Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bălan Miroslav
Deși jocurile video se găsesc astăzi în case din întreaga lume, ele
au început de fapt în laboratoarele de cercetare ale oamenilor de
știință de la începutul anilor 1950. Academicii au conceput jocuri
simple, cum ar fi tic-tac-toe și tenis pentru doi, ca parte a
cercetării lor sau pentru distracție pe lateral.
Astăzi, jocurile video reprezintă o industrie globală de 100 de
miliarde de dolari și aproape două treimi din casele americane au
membri ai gospodăriei care joacă regulat jocuri video. Și nu este
de mirare: jocurile video există de zeci de ani și se întind pe gamă
de platforme, de la sisteme arcade, la console de acasă, la console
portabile și dispozitive mobile. De asemenea, sunt adesea în
fruntea tehnologiei informatice.
Primele zile
Deși jocurile video se găsesc astăzi în case din întreaga lume, ele
au început de fapt în laboratoarele de cercetare ale oamenilor de
știință.
În 1952, de exemplu, profesorul britanic A.S. Douglas a creat
OXO , cunoscut și sub numele de noughts și crucii sau tic-tac-toe,
ca parte a disertației sale de doctorat de la Universitatea din
Cambridge. Și în 1958, William Higinbotham a creat Tenis
pentru doi pe un computer analogic mare și ecranul
osciloscopului conectat pentru ziua anuală a vizitatorilor la
Laboratorul Național Brookhaven din Upton.
În 1962, Steve Russell la a> Institutul de Tehnologie inventat
Spacewar! , un joc video de luptă spațială pe computer pentru
PDP-1 (Procesor de date programat-1), apoi un computer de
ultimă generație găsit în cea mai mare parte la universități. A fost
primul joc video care a putut fi jucat pe mai multe instalații
computerizate.
Creșterea jocurilor 3D
Cu un salt în tehnologia computerelor, a cincea generație de
jocuri video a inaugurat era tridimensională a jocurilor.
În 1995, Sega a lansat în America de Nord sistemul său Saturn,
prima consolă pe 32 de biți care a jucat jocuri pe CD-uri, mai
degrabă decât pe cartușe, cu cinci luni înainte de program.
Această mișcare a fost de a bate prima incursiune a Sony în
jocurile video, Playstation, care s-a vândut cu 100 USD mai puțin
decât Saturn când a fost lansat mai târziu în acel an. Anul
următor, Nintendo a lansat sistemul său pe 64 de biți pe cartuș,
Nintendo 64.
Deși Sega și Nintendo și-au lansat fiecare partea echitabilă de
titluri 3D foarte apreciate, de marcă, cum ar fi Virtua Fighter pe
Saturn și Super Mario 64 pe Nintendo 64, companiile consacrate
de jocuri video nu au putut concura cu suportul puternic al
terților Sony, care a ajutat Playstation să-și asigure numeroase
titluri exclusive.
Simplu spus: Sony a dominat piața jocurilor video și ar continua
să o facă până în generația următoare. De fapt, Playstation 2,
lansat în 2000 și capabil să joace jocuri originale Playstation, ar
deveni cea mai bine vândută consolă de jocuri din toate timpurile.
Playstation 2, care a fost prima consolă care a folosit DVD-uri, s-a
confruntat cu Sega Dreamcast (lansat în 1999), Nintendo
Gamecube (2001) și Microsoft Xbox (2001).
Dreamcast - considerat de mulți ca fiind înaintea timpului său și
una dintre cele mai mari console realizate vreodată din mai multe
motive, inclusiv capacitatea sa de jocuri online - a fost un flop
comercial care a pus capăt eforturilor consolei Sega. Sega a tras
ștecherul în 2001, devenind de acum o companie terță de
software.
<html lang="ro-RO">
<head>