Sunteți pe pagina 1din 10

[modificare | modificare surs]

SURSA WIKIPEDIA
Primele jocuri video au fost realizate ntre anii 1950 i 1960 de Jon Snell i rulau pe platforme
cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de
rachete, a fost creat n 1947 de ctre Thomas T. Goldsmith Jr. i de Estle Ray Mann[3]. O
cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost fcut pe 25 ianuarie 1947 i patentat ca
U.S. Patent #2,455,992 din data de 14 decembrie 1948. Mai trziu n 1952, o versiune a
jocului X i 0 numit Noughts and Crosses a fost creat de A. S. Douglas ca parte a disertaiei
de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universitii numit
Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). n 1958 William Higinbotham care a ajutat s se construiasc prima bomb atomic - a creat Tennis For Two n laboratoarele
naionale din Brookhaven, situate n Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului.
n 1962 Steve Russel a creat jocul Spacewar![4], un joc de simulare spaial. Programul rula pe
un DEC PDP-1 i este considerat de muli specialiti att primul joc pentru calculator ct i
printre cele mai importante realizate vreodat.[5] Jocul s-a rspndit rapid la universiti i
laboratoare de cercetare din ar. n 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai trziu i ca
Printele Jocurilor Video, a patentat o versiune a unei console de jocuri numit Television
Gaming and Training Apparatus. n 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consol
care semna cu Tennis for Two (i cu viitorul joc arcade Pong). A lucrat cu Magnavox i a
creat n 1972 prima consol, numit Magnavox Odyssey[6].

Epoca de aur a jocurilor Arcade[modificare | modificare surs]


Articol principal: Epoca de aur a jocurilor Arcade.

Pong a adus jocurile video n viaa de zi cu zi


Jocurile Arcade au fost dezvoltate n anii '70 i, datorit uurinei utilizrii, au cptat o
popularitate imens ceea ce a dus la perioad de aproximativ un deceniu numit i epoca de
aur a jocurilor Arcade. Primul joc arcade coin-operated (funciona doar cu bani) a fost
Computer Space, creat n 1971 de Nolan Bushnell. n acele timpuri, nainte de apariia slilor

de jocuri (numite arcade-uri), jocurile electronice erau puse n baruri i taverne. Gradul ridicat
de complexitate i faptul c jocul necesita ca utilizatorul s citeasc un set de instruciuni
nainte s se joace, a dus la o popularitate foarte sczut n aceste locaii, aa c Nolan s-a
vzut nevoit s caute noi idei[7].
n primvara lui 1972, Bushnell a fost prezent la o demonstraie a sistemului Magnavox
Odyssey n California i a jucat jocul de ping-pong al lui Baer pentru prima dat [8]. La puin
timp dup aceasta el i cu nc un prieten, Ted Dabney, au format o companie numit Atari
(prietenul a fost acelai care a avut ideea pentru restaurantele Chuck. E. Cheese) apoi au
angajat un inginer electronist pe nume Al Alcorn ca designer principal [9]. Iniial Al trebuia s
lucreze la un joc de curse dar, din cauza complexitii, Nolan a decis ca Acorn s construiasc
un joc de ping-pong, o copie dup jocul Tenis al consolei Odyssey [6]. Jocul era aa de
distractiv nct Nolan a decis ca s l comercializeze, dar din cauz c dispozitivul avea
numele Ping-Pong care era deja folosit, s-au mulumit s l numeasc PONG[9]. Interfaa
intuitiv a dus la succesul n baruri a jocului i a iniiat era jocurilor arcade.

Console[modificare | modificare surs]


Prima generaie (1972-1977)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (prima generaie).
n anii 1970 a avut loc lansarea primei console de jocuri. Patentul pentru Magnavox Odyssey
creat de Baer a fost acordat n 1972 i a bttorit calea pe care o vor urma consolele
urmtoare. Pentru o vreme companiile cu produse similare (inclusiv Atari) au fost nevoite s
plteasc licen. Odat cu apariia versiunii de acas a PONG (la nceput sub egida Sears
Tele-Games), n preajma crciunului anului 1975, popularitatea jocurile video a crescut.
Succesul jocului PONG a fcut s apar sute de clone, printre care i Coleco Telstar.
A doua generaie (1977-1983)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a doua generaie).
La primele console, codul main pentru unul sau mai multe jocuri se fcea cu ajutorul logicii
discrete i era codat direct n microcipuri, aa c alte jocuri adiionale nu puteau fi rulate. n
anii 1970 jocurile au nceput s fie distribuite i cu ajutorul casetelor. Programele erau stocate
pe chip-uri ROM care erau montate n casete de plastic, acestea putnd fi introduse n sloturile
de pe console. Atunci cnd casetele erau introduse, microprocesoarele din console citeau din
memoria casetei apoi rulau programul stocat.
Trei sisteme au dominat era consolelor de a doua generaie n America de Nord, acestea avnd
vnzri cu mult mai mari ca acele ale produselor rivale:

n 1977, Atari a lansat consola pe baz de caset: Video Computer System (VCS),
ulterior denumit Atari 2600[10]. Nou jocuri au fost lansate pentru sezonul
srbtorilor, i mulumit acestora ajunge s fie una dintre cele mai populare console a
primelor generaii[11].

Intellivision, a firmei Mattel, lansat n 1980. Dei cronologic parte a ceea ce se


numete era pe 8 bii, Intellivison avea un procesor unic, cu instruciuni pe 10 bii [12]

(odat cu mrirea numrului de bii se ajungea la o vitez sporit i exista o varietate


mai mare de instruciuni) i regitri pe 16 bii. Sistemul avea o grafic superioar
consolei de la Atari[13], acest lucru ajutnd Intellivion s devin foarte popular.

Colecovision, o consol i mai puternic dect restul sistemelor disponibile, a aprut


pe pia n 1982 [14]. Vnzrile sistemului au crescut, dar din cauza prezenei a trei mari
console pe pia i apariia unei multitudini de jocuri de calitate sczut ce aveau s
umple pn la refuz rafturile magazinelor, piaa se va prbui la numai un an dup
lansare.

n 1979, compania Activision a fost creat de foti programatori de la Atari, nemulumii de


politica firmei[15]. A fost prima companie dezvoltatoare de jocuri.
n 1983 a avut loc o scdere brusc a popularitii jocurilor numit i video game crash of
1983 care a fost provocat de suprasaturarea pieei din cauza calitii foarte proaste a jocurilor
oferite de teri, n special cele pentru sistemele Atari [16]
A treia generaie (1985-1989)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a treia generaie).
Consola Nintendo Entertainment System (NES) al firmei Nintendo a ajuns n America de
Nord n 1985 i de una singur a adus n prim plan piaa de consum pentru acas. Sega a
lansat imediat dup, consola proprie numit Sega Master System, dar acest sistem nefiind
capabil s ajung la nivelul de popularitate al NES. Nintendo a continuat i a creat unele
dintre cele mai cunoscute personaje din jocuri cum ar fi Mario Bros. sau Wario i alte
francize, multe dintre ele nc pstrndu-i popularitatea chiar i n ziua de astzi. Unul dintre
factorii majori ai notorietii a fost c Nintendo a restricionat suportul pentru teri, limitnd
numrul de jocuri pe care le puteau ei produce (numai 5 jocuri pe an). Nintendo a creat un
Sigiliu de Aprobare (Seal of Approval), pentru a ajuta juctorii s aleag jocurile ce
ndeplinesc standardul impus de Nintendo.
Ultimele dou decenii de istorie a jocurilor video au fost marcate de piee separate pentru
jocuri pe consol, PC i pentru console portabile. n 1989, Nintendo a lansat Game Boy,
prima consol portabil i au distribuit jocul de puzzle Tetris mpreun cu sistemul, pentru c
Nintendo a crezut c un joc de puzzle va aduce mai muli consumatori[17]. Aproape n acelai
timp au aprut alte console portabile, printre care Sega Game Gear i Atari Lynx, care, dei
mai performante, aveau o durat a bateriei redus i mai puine jocuri dect Game Boy[18]. n
timp ce producia altor sisteme portabile a rmas activ pn la mijlocul anilor '90, Game Boy
a rmas n topul vnzrilor de-a lungul vieii sale.
A patra generaie (1987-1996)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a patra generaie).

Mortal Kombat,lansat pe SNES i Genesis n acelai timp, a devenit una dintre cele mai
populare francize ale tuturor timpurilor
Piaa nord american a fost dominat [19] de Sega Genesis imediat dup debutul ei n 1989.
Sistemul SNES s-a dovedit a fi un rival foarte puternic nc de la apariia lui n 1991[20].
TurboGrafx 16 al NEC a fost primul sistem pe 16 bii comercializat n America de Nord, dar
din cauza lipsei unei game variate de jocuri n limba englez i a strategiei de marketing
excelente a celor de la Sega, nu a avut succes la publicul american. n Japonia s-a ntmplat
exact contrariul, Turbografx 16 (n Japonia era consola era numit PC Engine) a avut mai
mult succes ca Famicom (SNES) sau ca Mega Drive (Genesis). PC Engine a pierdut ntr-un
final poziia de lider n faa Super Famicom dar datorit numrului mare de utilizatori fideli,
productorii au continuat s lanseze jocuri pn la sfritul anilor 1990.
Unitile CD-ROM au aprut prima dat pentru aceast generaie de console, iar apoi pentru
Mega Drive n 1991. Grafica 3D a aprut pentru prima dat pe aceste console i era posibil
doar cu ajutorul unor procesoare adiionale aflate n casetele cu jocuri.[21]
Neo-Geo a fost cea mai scump consol la lansarea ei n 1990. Un atu al ei a fost o redare
foarte bun a sunetului i o grafic 2D de nalt calitate, mult mai avansat dect a
competitorilor, acest lucru datorndu-se hardware-ului care era acelai ce se gsea n jocurile
arcade ale firmei SNK[22].
A cincea generaie (1994-2002)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a cincea generaie).
n 1994-1995, Sega a lansat Sega Saturn i Sony a debutat pe scena jocurilor video cu
PlayStation. Ambele console foloseau tehnologie pe 32 de biti; ua pentru dezvoltarea
jocurilor 3D era deschis. Dup multe amnri, Nintendo a lansat consola pe 64 de bii,
Nintendo 64 n 1996, vnznd mai mult de 1,5 milioane de uniti n doar trei luni. Jocul
Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platform. n 1996 avndu-i
debutul pe PlayStation, PaRappa the Rapper a fcut popular un nou gen de jocuri n Japonia,
jocurile video muzicale, Dance Dance Revolution i Beatmania urmndu-i i devenind atracii
omniprezente n arcade-urile Japoneze. Au fost cunoscute sub numele de jocuri Bemani, nume
derivat din Beatmania.
Alte jocuri memorabile ale erei includ: GoldenEye 007 (1997) de pe Nintendo 64 care a fost
aclamat de critici pentru inovaiile aduse i pentru c a fost primul First Person Shooter (FPS)
de succes pentru o consol. Trecerea seriei The Legend of Zelda de la 2D la 3D s-a fcut prin
jocul The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), considerat unul dintre cele mai bune
jocuri vreodat. Unul dintre jocurile populare de pe PlayStation a fost Metal Gear Solid
(1998) care a pus bazele jocurilor de tip stealth. Pn la sfritul anilor 1990, Sony a devenit
un competitor de temut pe piaa jocurilor video.

111.25 milioane de exemplare de Playstation 2 au fost vndute n ntreaga lume


A asea generaie (1998 - 2005)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a asea generaie).
Sega Dreamcast, lansat n 1998 avut succes n Japonia dar a avut vnzri dezamgitoare n
America de Nord, constrngnd Sega s se retrag de pe piaa consolelor. PlayStation 2
aprut n anul 2000 a fost a doua consol din generaia pe 128 biti care s-a lansat apoi
urmndu-i n 2001 Nintendo GameCube i Microsoft Xbox. Aceast generaie de console s-a
remarcat prin controversele majore pe care le-a provocat din cauza jocurilor cu coninut mare
de sex, crim, violen, consum de droguri, propagand social, ct i subiecte divergente de
genul religiei, politicii, feminismului i economiei.
1998

Sega lanseaz Dreamcast n Japonia. Ajunge n SUA n anul 1999

Dance Dance Revolution este lansat n Japonia.

Nintendo lanseaz Game Boy Color.

Connectix Corporation lanseaz Virtual Game Station, un emulator de PlayStation.


Sony a pierdut procesul lansat contra firmei Connectix. Compania Bleem lanseaz
Bleem!, un alt emulator de PlayStation.

2000

Sony lanseaz PlayStation 2.

The Sims a fost lansat. A fost un hit instant i a devenit cel mai bine vndut joc pe
calculator al tuturor timpurilor, depind Myst.

2001

Nintendo lanseaz GameCube i succesorul Game Boy Color, handheld-ulGame Boy


Advance.

Xbox, tichetul de intrare a firmei Microsoft pe piaa consolelor.

Microsoft ntr n industria jocurilor video lansnd consola Xbox. Jocul de cpti,
Halo, este disponibil la lansarea sistemului.

Sega anun c nu vor mai fabrica hardware i discontinu consola Dreamcast. Cu


toate acestea pe Dreamcast au continuat s se publice jocuri destinate gamerilor nrii
ca shootere arcade, aventuri grafice sau software homebrew.

Grand Theft Auto III este lansat.

2002

Sega devine dezvoltator ter i lanseaz jocuri pentru toate celelalte console i pentru
PC.

2003

Infogrames, firma ce deinea proprietatea intelectual companiei Atari i schimb


numele n Atari.

Nintendo lanseaz mult mbuntitul Game Boy Advance SP n martie.

Nokia ntr pe piaa consolelor handheld cu hibridul consol-telefon N-Gage, pe 7


Octombrie.

PS2 Linux Kit este lansat

2004

Halo 2 devine cel mai bine vndut joc pe consola Xbox.

2005

Resident Evil 4 pentru Nintendo GameCube este considerat de critici cel mai bun joc
al anului

2006

Sony anun oprirea fabricrii PlayStation n martie.

Reggie Fils-Aime devine preedintele firmei Nintendo of America pe 25 mai 2006.

PlayStation ajunge s fie prima consol care se vinde n 103 milioane de exemplare.

A aptea generaie (2005)[modificare | modificare surs]


Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a aptea generaie).
Pe primul loc n topul vnzrilor din actuala generaie de console este Nintendo Wii, care a
revoluionat gaming-ul datorit controlerului neobinuit, n forma unei telecomenzi dar dotat
cu senzori de micare. Noua consol de la Sony PlayStation 3 are un atribut valoros prin
opiunea de instalare a unei distribuii de Linux ca sistem de operare, acest lucru fiind
exploatat de comunitatea de gameri prin emularea mult mai simpl a consolelor mai vechi.
Xbox360, consola fabricat de Microsoft, are ca avantaj c a fost lansat naintea celor de mai
sus, astfel deinnd o gam mai variat de jocuri. Dup Nintendo DS,Sony a raspuns cu PSP
(PlayStation Portable) i a continuat cu PSP Go. Microsoft a creat noul Xbox Kinnect la
care nu exista absolut nici un model de controller, iar pentru PS3 a fost lansat PS Move.
Pentru PSP au aparut jocuri ce au inregistrat incasari uriase. (Prince of Persia, Assassin's
Creed, God of War). Jocurile de tip MMORPG ca World of Warcraft i platformele de jocuri
multiplayer cum ar fi Steam devin tot mai populare.
A opta generaie (2011 - prezent)[modificare | modificare surs]
A opta generaie debuteaz cu Wii U, urmnd ca n octombrie 2013 s apar Playstation 4 i
Xbox One, cu microsoft investind peste un miliard de dolari n dezvoltarea de noi jocuri,[23] n
timp ce Sony anun multe jocuri indie pentru PS4.[24]. Pe partea de portabil sunt lansate
Nintendo 3DS, care aduce pentru prima dat jocurile 3D pe micul ecran, i PlayStation Vita,
care implementeaz toutchscreen-ul i pe partea din spate a consolei. Apar i consolele bazate
pe sistemul de operare Android, folosit n principal pentru smartphone-uri, cum ar fi Ouya i
Nvidia Shield.[25]

Genuri de jocuri[modificare | modificare surs]


Articol principal: Genuri de jocuri video.
Jocurile au fost ntotdeauna mai uor de clasificat dup genul lor, din cauza constrngerilor
tehnice a diferitelor platforme, cum ar fi cele legate de spaiul alocat jocurilor. Odat cu
trecerea anilor i creterea banilor destinai produciei jocurilor video, valoarea comercial a
crescut iar cererea de talent creativ a obligat companiile s aduc artiti din afara industrei de
specialitate. Refolosirea unor anumite genuri este cel mai bine observat n ncercarea de a
stabili "francize", care de obicei folosesc aceleai caractere, situaii, conflicte i teme de-a
lungul continurilor.
Drept urmare, dei multe jocuri sunt o combinaie de mai multe genuri, exist foarte puine
cele care nu se ncadreaz n tiparele obinuite, care atunci cnd au succes de obicei definesc
un nou gen. Un joc care lanseaz un nou gen poate s nu fie primul de acel tip ci poate fi
primul care are ndeajuns de mult succes comercial pentru ca alte companii s ncerce s
reproduc acel succes. Exemple ca Super Mario 64 care a lansat genul jocurilor video de
platform pentru console sau Doom care a lansat genul First-person shooter pentru PC.

Exist i combinaii de genuri cum ar fi jocurile de genul Massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG).

Efectele asupra intelectului[modificare | modificare surs]


Conform unor studii tiinifice, jocurile video ar favoriza dezvoltarea intelectului.[26]

Proiectani de jocuri video[modificare | modificare surs]

Shigeru Miyamoto

John Romero

Jocurile video n Romnia[modificare | modificare surs]


n anul 2015, peste 4.000 de romni produceau, dezvoltau i testau jocuri video pentru
companii care dezvolt aceste produse n Romnia.[27]
Vnzrile de jocuri video n Romnia, pe ani:

2011: 10 milioane euro,[28] sau 14,4 milioane euro, dup alt estimare.[29]

2010: 10 milioane euro.[30]

2008: 13 milioane euro.[31]

2007: 9 milioane euro.[32]

2006: 6 milioane euro.[33]

2005: 6 milioane euro.[34][35]

Vezi i[modificare | modificare surs]


Portal Jocuri video

Industria jocurilor video

Joc pentru computer

Consol de jocuri

Liste de jocuri video

Lista persoanelor din industria jocurilor video

Referine[modificare | modificare surs]


Putei gsi mai multe informaii despre Jocuri video
prin cutarea n proiectele similare ale Wikipediei,
grupate sub denumirea generic de "proiecte surori":
La Wikiionar gsii definiia cuvntului Joc video
Imagini i media de la Commons
1.

^ Jocurile video: o industrie de 68 de miliarde de dolari n 2012, 4 ianuarie 2012, Vlad


Vedeanu, adevarul.ro, accesat la 5 ianuarie 2011

2.

^ a b FRACTUR: Vezi ce industrie a tras n jos odat cu ea compania Diverta, 22 februarie


2012, Bogdan Biszok, Capital, accesat la 22 februarie 2011

3.

^ Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann au naintat o cerere pentru pantentare pe 25
Ianuarie, 1947, patent ce a fost publicat pe 14 Decembrie , 1948.

4.

^ "Spacewar - Istoria primului joc pentru calculator". Games of Fame. 2007.


http://www3.sympatico.ca/maury/games/space/spacewar.html. Accesat la 24 Aprilie 2007.

5.

^ "Cel mai important joc aprut". 1up. 2007. http://www.1up.com/do/feature?cId=3116291.


Accesat la 24 Aprilie 2007.

6.

^ a b Istoria consolei Magnavox Odyssey

7.

^ Interviu cu Nolan Bushnell regele Pong (king pong)

8.

^ Istoria consolei Magnavox Odyssey

9.

^ a b Atari: Anii uitai ai sistemelor arcade 1975 (Partea I - IV)

10.

^ Motenirea sistemului Atari 2600

11.

^ Anii Atari

12.

^ Mattel Intellivision FAQ

13.

^ Mattel Intellivision - Specificaii tehnice

14.

^ ColecoVision: Sistemul de jocuri video cu o calitate arcade

15.

^ O trecere n revist a istoriei Activision pe site-ul oficial

16.

^ "Legenda urban cu privire la jocul E.T. al firmei Atari". Snopes.com. 2007.


http://www.snopes.com/business/market/atari.asp. Accesat la 24 Aprilie 2007.

17.

^ Tetris face Game Boy-ul o consol portabil de succes

18.

^ Atary Lynx, consola portabil uitat

19.

^ Ken Polsson. Cronologia jocurilor video Sega.


http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm. Accesat la 1 decembrie 2006.

20.

^ Nintendo of America. Super Nintendo Entertainment. Sisteme clasice.


http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes. Accesat la 10 mai 2007.

21.

^ Virtua Racing i Starfox au fost printre primele jocuri ce foloseau procesoarele adiionle
pentru a obine grafic 3D.

22.

^ Hardware pentru NeoGeo MVS

23.

^ Microsoft va investi un miliard de dolari n jocuri pentru Xbox One

24.

^ Sony reveals its powerhouse of indie games on PlayStation 4, venturebeat.com

25.

^ Invasion of the Android consoles: Ouya, GameStick, MOJO, Nvidia Shield, and GamePop,
knowyourmobile.com

26.

^ Metodele dovedite tiinific prin care prinii i pot crete copiii n cel mai productiv mod.
Acetia pot deveni genii la maturitate, 10 septembrie 2016, Descoper, accesat la 15 septembrie
2016

27.

^ Ubisoft: Avem nevoie de specializare pe video gaming n faculti, 22 iunie 2015, Corina
Mirea, Ziarul financiar, accesat la 22 iunie 2015

28.

^ Diverta: Piaa de jocuri video s-a meninut la 10 mil. de euro, nivelul de anul trecut, 22
decembrie 2011, Mirabela Tiron, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

29.

^ Jocurile pentru PC, la un pas de game over. ncepe era consolelor, 3 martie 2012, Bogdan
Biszok, Capital, accesat la 27 noiembrie 2014

30.

^ FRACTUR: Vezi ce industrie a tras n jos odat cu ea compania Diverta, 21 februarie


2012, Bogdan Biszok, Capital, accesat la 27 noiembrie 2014

31.

^ Cel mai mare distribuitor de jocuri: Piata e in crestere, nici vorba de scadere, 7 iunie 2009,
Andrei Constantinescu, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

32.

^ TNT Games: Piata jocurilor video ar putea depasi 13,5 mil. euro in 2008, 19 martie 2008,
Ionut Mustata, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

33.

^ Raduta, TNT Games: In cinci ani un sfert din distributia de jocuri va fi digitala, 11 iunie
2007, Ionut Mustata, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

34.

^ Piata locala de jocuri si console video a ajuns anul trecut la 6 mil. euro, 14 iunie 2006,
Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

35.

^ Piata locala de jocuri si console video a ajuns anul trecut la 6 mil. euro, 14 iunie 2006,
Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014

S-ar putea să vă placă și