Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SURSA WIKIPEDIA
Primele jocuri video au fost realizate ntre anii 1950 i 1960 de Jon Snell i rulau pe platforme
cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de
rachete, a fost creat n 1947 de ctre Thomas T. Goldsmith Jr. i de Estle Ray Mann[3]. O
cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost fcut pe 25 ianuarie 1947 i patentat ca
U.S. Patent #2,455,992 din data de 14 decembrie 1948. Mai trziu n 1952, o versiune a
jocului X i 0 numit Noughts and Crosses a fost creat de A. S. Douglas ca parte a disertaiei
de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universitii numit
Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). n 1958 William Higinbotham care a ajutat s se construiasc prima bomb atomic - a creat Tennis For Two n laboratoarele
naionale din Brookhaven, situate n Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului.
n 1962 Steve Russel a creat jocul Spacewar![4], un joc de simulare spaial. Programul rula pe
un DEC PDP-1 i este considerat de muli specialiti att primul joc pentru calculator ct i
printre cele mai importante realizate vreodat.[5] Jocul s-a rspndit rapid la universiti i
laboratoare de cercetare din ar. n 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai trziu i ca
Printele Jocurilor Video, a patentat o versiune a unei console de jocuri numit Television
Gaming and Training Apparatus. n 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consol
care semna cu Tennis for Two (i cu viitorul joc arcade Pong). A lucrat cu Magnavox i a
creat n 1972 prima consol, numit Magnavox Odyssey[6].
de jocuri (numite arcade-uri), jocurile electronice erau puse n baruri i taverne. Gradul ridicat
de complexitate i faptul c jocul necesita ca utilizatorul s citeasc un set de instruciuni
nainte s se joace, a dus la o popularitate foarte sczut n aceste locaii, aa c Nolan s-a
vzut nevoit s caute noi idei[7].
n primvara lui 1972, Bushnell a fost prezent la o demonstraie a sistemului Magnavox
Odyssey n California i a jucat jocul de ping-pong al lui Baer pentru prima dat [8]. La puin
timp dup aceasta el i cu nc un prieten, Ted Dabney, au format o companie numit Atari
(prietenul a fost acelai care a avut ideea pentru restaurantele Chuck. E. Cheese) apoi au
angajat un inginer electronist pe nume Al Alcorn ca designer principal [9]. Iniial Al trebuia s
lucreze la un joc de curse dar, din cauza complexitii, Nolan a decis ca Acorn s construiasc
un joc de ping-pong, o copie dup jocul Tenis al consolei Odyssey [6]. Jocul era aa de
distractiv nct Nolan a decis ca s l comercializeze, dar din cauz c dispozitivul avea
numele Ping-Pong care era deja folosit, s-au mulumit s l numeasc PONG[9]. Interfaa
intuitiv a dus la succesul n baruri a jocului i a iniiat era jocurilor arcade.
n 1977, Atari a lansat consola pe baz de caset: Video Computer System (VCS),
ulterior denumit Atari 2600[10]. Nou jocuri au fost lansate pentru sezonul
srbtorilor, i mulumit acestora ajunge s fie una dintre cele mai populare console a
primelor generaii[11].
Mortal Kombat,lansat pe SNES i Genesis n acelai timp, a devenit una dintre cele mai
populare francize ale tuturor timpurilor
Piaa nord american a fost dominat [19] de Sega Genesis imediat dup debutul ei n 1989.
Sistemul SNES s-a dovedit a fi un rival foarte puternic nc de la apariia lui n 1991[20].
TurboGrafx 16 al NEC a fost primul sistem pe 16 bii comercializat n America de Nord, dar
din cauza lipsei unei game variate de jocuri n limba englez i a strategiei de marketing
excelente a celor de la Sega, nu a avut succes la publicul american. n Japonia s-a ntmplat
exact contrariul, Turbografx 16 (n Japonia era consola era numit PC Engine) a avut mai
mult succes ca Famicom (SNES) sau ca Mega Drive (Genesis). PC Engine a pierdut ntr-un
final poziia de lider n faa Super Famicom dar datorit numrului mare de utilizatori fideli,
productorii au continuat s lanseze jocuri pn la sfritul anilor 1990.
Unitile CD-ROM au aprut prima dat pentru aceast generaie de console, iar apoi pentru
Mega Drive n 1991. Grafica 3D a aprut pentru prima dat pe aceste console i era posibil
doar cu ajutorul unor procesoare adiionale aflate n casetele cu jocuri.[21]
Neo-Geo a fost cea mai scump consol la lansarea ei n 1990. Un atu al ei a fost o redare
foarte bun a sunetului i o grafic 2D de nalt calitate, mult mai avansat dect a
competitorilor, acest lucru datorndu-se hardware-ului care era acelai ce se gsea n jocurile
arcade ale firmei SNK[22].
A cincea generaie (1994-2002)[modificare | modificare surs]
Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a cincea generaie).
n 1994-1995, Sega a lansat Sega Saturn i Sony a debutat pe scena jocurilor video cu
PlayStation. Ambele console foloseau tehnologie pe 32 de biti; ua pentru dezvoltarea
jocurilor 3D era deschis. Dup multe amnri, Nintendo a lansat consola pe 64 de bii,
Nintendo 64 n 1996, vnznd mai mult de 1,5 milioane de uniti n doar trei luni. Jocul
Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platform. n 1996 avndu-i
debutul pe PlayStation, PaRappa the Rapper a fcut popular un nou gen de jocuri n Japonia,
jocurile video muzicale, Dance Dance Revolution i Beatmania urmndu-i i devenind atracii
omniprezente n arcade-urile Japoneze. Au fost cunoscute sub numele de jocuri Bemani, nume
derivat din Beatmania.
Alte jocuri memorabile ale erei includ: GoldenEye 007 (1997) de pe Nintendo 64 care a fost
aclamat de critici pentru inovaiile aduse i pentru c a fost primul First Person Shooter (FPS)
de succes pentru o consol. Trecerea seriei The Legend of Zelda de la 2D la 3D s-a fcut prin
jocul The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), considerat unul dintre cele mai bune
jocuri vreodat. Unul dintre jocurile populare de pe PlayStation a fost Metal Gear Solid
(1998) care a pus bazele jocurilor de tip stealth. Pn la sfritul anilor 1990, Sony a devenit
un competitor de temut pe piaa jocurilor video.
2000
The Sims a fost lansat. A fost un hit instant i a devenit cel mai bine vndut joc pe
calculator al tuturor timpurilor, depind Myst.
2001
Microsoft ntr n industria jocurilor video lansnd consola Xbox. Jocul de cpti,
Halo, este disponibil la lansarea sistemului.
2002
Sega devine dezvoltator ter i lanseaz jocuri pentru toate celelalte console i pentru
PC.
2003
2004
2005
Resident Evil 4 pentru Nintendo GameCube este considerat de critici cel mai bun joc
al anului
2006
PlayStation ajunge s fie prima consol care se vinde n 103 milioane de exemplare.
Exist i combinaii de genuri cum ar fi jocurile de genul Massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG).
Shigeru Miyamoto
John Romero
2011: 10 milioane euro,[28] sau 14,4 milioane euro, dup alt estimare.[29]
Consol de jocuri
2.
3.
^ Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann au naintat o cerere pentru pantentare pe 25
Ianuarie, 1947, patent ce a fost publicat pe 14 Decembrie , 1948.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
^ Anii Atari
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
^ Virtua Racing i Starfox au fost printre primele jocuri ce foloseau procesoarele adiionle
pentru a obine grafic 3D.
22.
23.
24.
25.
^ Invasion of the Android consoles: Ouya, GameStick, MOJO, Nvidia Shield, and GamePop,
knowyourmobile.com
26.
^ Metodele dovedite tiinific prin care prinii i pot crete copiii n cel mai productiv mod.
Acetia pot deveni genii la maturitate, 10 septembrie 2016, Descoper, accesat la 15 septembrie
2016
27.
^ Ubisoft: Avem nevoie de specializare pe video gaming n faculti, 22 iunie 2015, Corina
Mirea, Ziarul financiar, accesat la 22 iunie 2015
28.
^ Diverta: Piaa de jocuri video s-a meninut la 10 mil. de euro, nivelul de anul trecut, 22
decembrie 2011, Mirabela Tiron, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014
29.
^ Jocurile pentru PC, la un pas de game over. ncepe era consolelor, 3 martie 2012, Bogdan
Biszok, Capital, accesat la 27 noiembrie 2014
30.
31.
^ Cel mai mare distribuitor de jocuri: Piata e in crestere, nici vorba de scadere, 7 iunie 2009,
Andrei Constantinescu, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014
32.
^ TNT Games: Piata jocurilor video ar putea depasi 13,5 mil. euro in 2008, 19 martie 2008,
Ionut Mustata, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014
33.
^ Raduta, TNT Games: In cinci ani un sfert din distributia de jocuri va fi digitala, 11 iunie
2007, Ionut Mustata, Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014
34.
^ Piata locala de jocuri si console video a ajuns anul trecut la 6 mil. euro, 14 iunie 2006,
Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014
35.
^ Piata locala de jocuri si console video a ajuns anul trecut la 6 mil. euro, 14 iunie 2006,
Ziarul financiar, accesat la 27 noiembrie 2014