Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Turing's Chess
In anii 1940 Alan Turing a inventat un joc de șah bazat pe inteligență artificială. Algoritmii pe
care Turing și David Champernowne i-au scris erau prea puternici pentru a fi rulați de computere
la acea vreme, așa că au fost „executatii” manual de Turing. Din păcate, Turing a murit înainte ca
ei să execute jocul pe un computer real, dar munca lui a pus bazele pentru deceniile următoare.
1951: Nimrod
Brown Box
1971: primul joc video arcade
În septembrie 1971 la Universitatea Stanford a fost lansat Galaxy Game , un joc video bazat
pe Spacewar! . Model unic, a fost bazat pe un PDP-11/20 de la Digital Equipment
Corporation (DEC) și a funcționat după introducerea unei monede.
galaxy game
Computer space
Bushnell, după experimentul de succes al Computer Space , a decis totuși să insiste cu jocurile
video, dar producându-le pe cont propriu: astfel s-a născut Atari . Primul joc video arcade al lui
Atari a fost primul mare succes din industrie: PONG , lansat pe 29 noiembrie același an. Jocul a
reprodus aproximativ mecanica ping-pongului : mingea a fost servită din centrul terenului
primului jucător spre terenul celui de-al doilea jucător care a trebuit să mute racheta pentru a
contracara mișcarea adversarului.
1976: prima controversă publică asupra jocurilor video
Lumea jocurilor video a lovit opinia publică și a început să fie discutată în 1976 cu jocul Death
Race de Exidy , un joc care a aprins prima dezbatere aprinsă despre violența gratuită în jocurile
video, datorită faptului că scopul jocului era că să alergi peste gremlin cu mașina care arată ca
pietoni. Acest episod a insuflat opiniei publice o neîncredere în jocurile video, neîncredere care
nu a încetat niciodată să existe și care, din păcate, încă aprinde numeroase dezbateri. Rețineți în
acest caz analogia strânsă și amuzantă cu Carmageddon și modul în care unele țări au introdus
acest joc.
A doua generație de console
În 1977 Atari a introdus Atari 2600 , primul care a popularizat sistemul de jocuri video cu cartuș.
Tot în 1978, Atari a lansat Asteroids , care a devenit în curând jocul său cel mai vândut,
înlocuind efectiv titularul recordului de vânzări anterior Lunar Lander . Primele jocuri video
color au devenit populare în 1979 și 1980 (de exemplu, Pac-Man ).
asteroids
lunar lander
break out
galaxian
night driver
Calculatoare de acasă
La sfârșitul anilor '70 au început să se răspândească calculatoarele casnice , modele de computere
personale la prețuri mici și utilizabile de către utilizatorii casnici neexperimentați, prin urmare
potrivite și pentru a fi utilizate integral sau parțial în scopuri de divertisment
defender
battlezone
pole
jumpman
3d monstermaze
A treia generație a fost caracterizată de console programabile, adică echipate cu cartușe capabile
să dețină jocuri video. NES a dominat în Statele Unite și Japonia, Sega Master System în Europa
și America de Sud. În a doua jumătate a deceniului, odată cu utilizarea pe scară largă
a internetului , jocurile online încep să capete importanță.
sega
Deși prima consolă de 16 biți a apărut la sfârșitul anilor optzeci ( PC Engine ), tocmai în anii
nouăzeci a atins apogeul cu lansarea Sega Mega Drive și Super Nintendo ; a început și difuzarea
în masă a consolei portabile, cu Game Boy și Game Gear . În această perioadă, jocurile de
calibru Dragon Quest , The Legend of Zelda și multe altele au început să capete popularitate:
toate aceste jocuri video ar fi apoi piloni pentru noile generații de jocuri video, în unele cazuri
chiar făcând parte din ele. Unele titluri populare din epoca de 16 biți au fost Super Mario
World , Super Metroid , Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy VI și Chrono
Trigger .
PC engine
super Nintendo
dragon quest
crono tiger
Cea de-a cincea generație de console a fost caracterizată în principal de PlayStation de la
începutul Sony care, deși a fost contrastat de console de putere nominală superioară ( Nintendo
64 ), ar fi dominat piața timp de cinci ani.
playstation
Nintendo 64
Anii 2000
dreamcast
A șaptea generație de console
În a doua jumătate a anilor 2000 - după nu prea mult vândut Gamecube - Nintendo a revenit pe
piața consolelor cu Nintendo DS , echipat cu un ecran sensibil la atingere . După succesul
consolei Nintendo, a revenit odată cu Nintendo Wii , echipat cu un sistem de control aparte bazat
pe senzori de mișcare. Acesta din urmă, deși lansat cronologic după concurenții Xbox
360 și PlayStation 3 , deține în continuare recordul pentru cel mai mare număr de vânzări.
Împreună cu Nintendo, Sony a lansat și piața consolelor portabile cu PlayStation Portable (PSP).
game cube
Nintendo DS
Wii
Xbox 360
PS3
PSP
Playstation Move
Kinect
Pe 27 ianuarie 2011, a fost prezentat PlayStation Vita , care a apărut în primele luni ale anului
2012 (în Japonia la sfârșitul anului 2011) și care va înlocui PSP. Are un singur ecran, sensibil la
atingere, două analogice și chiar un covor tactil din spate. În ceea ce privește piața consolelor de
casă, în 2011 Nintendo a făcut primul pas către cea de-a opta generație, prezentând Wii U ,
succesorul Wii, la E3 2011. Wii U este foarte diferit de predecesorul său, deoarece are o
rezoluție de înaltă definiție de până la 1080p ; acest lucru ar fi permis terților să se dezvolte și pe
această consolă.
Gamepad- ul Wii U are un ecran sensibil la atingere, chiar dacă este un ecran rezistiv; datorită
acestui gamepad este, de asemenea, posibil să se joace fără televizor, deoarece consola trimite
imaginile jocului în flux pe ecranul gamepadului, care este, de asemenea, echipat cu o cameră și
giroscop; are, de asemenea, două butoane analogice, clasicele A, B, X, Y, patru butoane de umăr,
butoanele Start și Select și un compartiment pentru stylus pe spate.
Il 21 maggio 2013 Microsoft ha presentato la Xbox One pochi giorni prima dell' evento di Los
Angeles E3 dello stesso anno di cui, a differenza della PlayStation 4 è stato mostrato anche
l'architettura della console, dotata di un nuovo Kinect e con la possibilità di controllarla con la
voce: l'uscita è avvenuta il 22 novembre 2013 in America e in molti Paesi d'Europa. In Giappone
è stata commercializzata a partire dal 4 settembre 2014.
Il Nintendo Switch è stato ufficialmente rivelato il 20 ottobre 2016 ed è arrivato sul mercato
in America del Nord , Giappone ed Europa il 3 marzo 2017. Switch rappresenta il primo
tentativo da parte di Nintendo di creare una console ibrida tra una casalinga e
una portatile essendo dotato di un supporto basato su cartuccia elettronica , formato in
precedenza abbandonato da Nintendo dopo il Nintendo 64 nel settore delle console fisse ma
adottato in tutte le console portatili, alle quali le cartucce per Switch assomigliano.
Nintendo 3DS
PS Vita
wii u
PS 4
Xbox One
Fast forward to 2007 when the iPhone was launched and one year later, with the introduction of
the App Store, a new era of mobile games was born. When the App Store first launched, it
offered only 500 apps, such as Texas Hold’em and Super Monkey Ball. With the introduction of
the iPhone in 2007, mobile game developers were able to make use of multitouch-controlling. In
2009, the first smartphone game to reach global popularity in a short amount of time, Angry
Birds, set the bar for mobile gaming in the 2010s. At the start of the new decade, many video
game publishers started to use apps as a second screen extension and as companion apps for
video games such as Assassins Creed or Grand Theft Auto.
In 2012, one of the highest-grossing mobile games of all time was introduced to the app stores;
Candy Crush, followed closely by another great success, Clash of Clans. As the numbers of new
mobile game releases continue to rise, new technology is used to diversify and stand out, as can
be seen in AR-based games such as Pokemon Go and Wizards Unite. Nowadays, a myriad of
different genres of mobile games can be found in app stores, with many different approaches to
define the mobile gaming taxonomy. The striking development of mobile games has led to an
audience that does not only consist of core gamers. Today, a large share of mobile gamers belong
to a target group which does not define themselves as gamers but are drawn towards the casual
and hyper-casual mobile game genre.
Today, there are over 6 million apps available. The majority of apps can be found on Google
Play, with 2.57 million apps, followed by 1.84 million apps on the App Store, 669,000 apps in
the Windows Store, and 489,000 apps on Amazon in 2019. The striking growth of the app stores
is equivalent to the global rise of mobile games in the market. Due to the increasing number of
app releases, not all of them manage to survive very long. Finding the right monetization strategy
can often become a major obstacle that many apps, unfortunately, fail to master. Roughly 94% of
free mobile games monetize through ads and the share of games that integrate an advertising
SDK keeps rising. App Annie reports that the number of apps with an SDK rose from 83% to
89% between January 2019 to December 2019 among the top 1000 app games in the App Store
and Google Play Store.
America de Nord
The Video Gaming Industry is now estimated to be worth $178.73 Billion in 2021, which is an
increase of 14.4% from 2020. This is a marked difference to what was predicted in 2016
predictions, forecasting a total worth of $90.07 Billion for the same period – a huge 76.8%
difference between the two figures demonstrating that we could see a further acceleration in
growth.
Recent forecasts are estimating the video gaming industry to be worth $268 Billion by 2025.
Asia leads the way in terms of the volume of gamers. In a recent study by DFC Intelligence in
August 2021, they found that Asia accounted for 1.48 billion gamers out of a total of 3.2 billion
gamers worldwide. Put another way 45% of gamers are based in Asia with gamers based in
Europe taking place at 22% (or 715 million) of the total.
77 percent of mobile gamers from the United States who spent more time on mobile games since
the COVID-19 outbreak reported that they were very or somewhat likely going to continue
playing mobile games at the same rate once the COVID-19 pandemic has ended.
Video gamers in the United States reported that they spent 45 percent more time playing video
games amid the quarantine than in the previous week.
The North American gaming market is predicted to estimate $80.9 Billion US dollars annually in
2025, up from the $56.8 Billion US dollars in 2021.
Currently, industry figures estimate that there are roughly 175 Million digital gamers in the US.
China ($40+ Billion revenue) ranks first for the Biggest Gaming Markets Worldwide, with the
US ($36+ Billion revenue) coming in second.
A survey based on ‘How gamers and non-gamers describe video games’: Worldwide said “Fun”
(49%). China said “Relaxing” (More than 50%) whilst “Addictive” stood at 37%.
The U.S. is one of the biggest games markets in the world. Last year, there were 190 million
gamers in the U.S. who generated game revenues of $42.1 billion.
Over the last decade, we have seen a clear upwards trend in sales of DLC in video games. In fact, the DLC
market value increased by 121% between 2010 – 2017, and this trend is predicted to continue to rise.
This has been further illustrated with the ongoing rise of gamers putting money into microtransactions,
with almost 50% of gamers having done this in the last year. As the DLC market share rises, the package
market falls alongside it; in 2011 it took a solid 80% of market share, falling to just 46% in 2017 and
continuing to fall ever since.
With wide adoption of smartphones and mobile internet worldwide, global mobile gaming
revenues nearly reached 74 billion U.S. dollars in 2020, with the F2P (free-to-play) PC games
coming in second with 22.7 billion U.S. dollars
The packaged market value in 2018 amounted to 10.9 billion U.S. dollars, down from 11.2
billion a year earlier. While the DLC Market is forecasted to be worth $52.2 Billion by 2023
Digital accounted for over 60 percent of the console gaming market worldwide in 2020. Total
console gaming market sales amounted to 42.9 billion U.S. dollars with digital generating 30.3
billion U.S. dollars and packaged sales accumulating 12.6 billion U.S. dollars in revenues.
In 2021, global video game revenue is set to only grow by 0.9% compared to the previous year,
and is predicted to decline in coming years. This decline is offset by the increase in DLC
purchases.
It is predicted that in 2020 $159.3 Billion will be spent on Games in 2020 and that the Market
Will Surpass $200 Billion by 2023.
More than 85% of total video game industry revenue comes from free-to-play games
Platforms
PC is still the most popular platform for game developers with 56% developing games for the
platform in 2020. When it comes to consoles, Sony is still managing to beat Microsoft in terms
of game development focus with 25% of developers focusing on the PS4 over 23% on
the Xbox One. This trend continues when we look at next-gen consoles with 11% working on
PS5 games over 9% working on Xbox Series X. Despite PC gaming coming top for developers,
Mobile gaming is the most popular platform for users with 48% of players now regularly
engaging in mobile gaming, and console gaming outperforming PC gaming in terms of the
global games market.
Early 2021, game developers focused solely on PC video game development, whilst mobile
came second and third.
The game consoles computer graphics hardware was worth $12 Billion US dollars in 2020. The
forecast suggests that it will rise to over $17 Billion US dollars by 2022.
When US gamers were asked which platform they preferred for gaming, it was found that 61%
used their Smartphone, 52% used a dedicated console, and 49% took part in PC gaming
People prefer to download a game (63.6%) rather than buy a physical copy (26%) globally
Female gamers are more likely to play games on mobile and tablet devices, whereas male gamers
are more likely to play on computers and consoles
Best Games
If you’re looking for the best game ever made, Legend of Zelda: Ocarina of Time still holds the
title according to Metacritic having achieved a near-perfect score of 99/100, although 2020 did
give it a run for its money. With a 95/100, Persona 5 Royal took the best game of 2020 title.
When we look at a genre breakdown of video game sales, we can see that Action games hold the
top spot with a 26.9% market share followed by Shooters at 20.9%, and Role-playing games at
11.3%.
When it comes to the best-selling games of all time, the Pokemon franchise is still ruling the
charts with an impressive total sales figure in excess of $90 Billion. Everyone’s favorite plumber
comes in second with a much lower $30.25 Billion followed by Call of Duty with $17 Billion.
According to the recent NewZoo Study looking into insights of U.S. gamers, they found the
following franchises the most popular in the last six monhts:
Candy Crush (39%)
Call of Duty (36%)
Mario (35%)
Minecraft (32%)
Fortnite (32%)
Shooter and action adventure games were ranked as the top gaming genres of 2020 across all age
groups.
The most searched games worldwide in 2021 were Fifa 22 and New World, measured by average
monthly search volume.
As of December 2021, Tetris is the best-selling game franchise worldwide with 496.4 million
unit sales worldwide.
Fortnite is the most-streamed game on Twitch with 4.66 million hours streamed as of January
2022
League of Legends is the most-watched game on Twitch with 42.55 billion viewers as of July
2021.
73.55% of gamers prefer single player games, 3.63% prefer Multiplayer games, and
22.82% like both equally.