Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bibliografie :
https://www.academia.edu/8059307/Bazele_Ciberneticii_Economice
https://razvidiaco.wordpress.com/2015/03/17/o-scurta-istorie-a-jocului-de-calculator/
https://www.playstation.com/ro-ro/explore/ps4/playstation-through-the-years/
Aplicația 2
PAC-MAN:
CE ESTE?
Acesta este jocul clasic de arcade, Pac-Man. Jocul implică navigarea lui Pac-Man
printr-un labirint. Obiectivul tău este ca Pac-Man să mănânce toate bulinele, evitând
în același timp fantomele care îl urmăresc.
Cu toate acestea, atunci când Pac-Man mănâncă un Pelet Power (un cerc mare alb), el
poate transforma fluxul, iar fantomele se vor speria și vor fugi de el, căci cu puterea
Peletului, Pac-Man poate mânca fantomele ! După ce va mânca o fantomă, aceasta se
va întoarce la baza sa, unde se naște din nou, imună la Power-Pellet până când Pac-
Man nu găsește unul nou. Pac-Man a făcut mai bine acest lucru, deoarece, din păcate,
puterea Power-Pellet nu durează pentru totdeauna și va începe să se piardă de-a
lungul timpului. (Veți vedea că fantomele încep să revină la aspectul lor normal în
ultimele câteva secunde ale efictului Power-Pellet.)
În cele din urmă, ocazional, în labirint va apărea un bonus (stea rotativă). Acest
bonus oferă puncte suplimentare lui Pac-Man dacă îl mănâncă, dar va dispărea dacă
Pac-Man nu o primește într-o perioadă limitată de timp.
Monitoare - SCORE prezintă scorul curent. Obții puncte pentru colectarea de buline,
mâncarea fantomelor și colectarea de bonusuri. Veți obține o viață suplimentară după
fiecare 35.000 de puncte. - Nivelul LEVEL afișează nivelul curent. Fiecare nivel are
o hartă diferită, dacă completați toate hărțile, va reveni la prima hartă și va continua. -
LIVE arată cât de multe vieți suplimentare sunt rămase. Dacă sunteți învins de o
fantomă atunci când aceasta este la 0, jocul s-a terminat.
ATENȚIE!
LUCRURI DE ÎNCERCAT
EXTINDEREA MODELULUI
Caracteristici NETLOGO
Comanda "import-lume" este utilizată pentru a citi în diferite configurații (nivele) ale
labirintului.
Aici se pot observa; interfața aplicației, elementele vizuale ale jocului, setările inițiale
și meniul.
Alte obsevații sunt: numărul scăzut de frame-uri pe secundă ce generează în termeni
non-academici ”lag”.
Dacă modificăm dificultatea, fantomele vor deveni mai eficiente în a captura Pac-
Man-ul. De asemenea viteza ridicată aduce probleme când vine vorba de controlarea
Pac-Man-ului.
TETRIS:
CE ESTE?
Acesta este jocul clasic de puzzle, Tetris. Jocul implică scăderea pieselor compuse
din patru blocuri în diferite configurații. Obiectul jocului este de a completa rândurile
orizontale de blocuri din frame.
Ori de câte ori un rând este terminat, dispare și blocurile de deasupra lui cad. Cu cât
mai multe rânduri eliminați cu plasarea unei singure bucăți, cu atât mai multe puncte
primiți. Dacă ștergeți suficiente rânduri, treceți la nivelul următor. Cu cât este mai
mare nivelul, cu atât mai multe puncte primiți pentru tot, dar piesele cad mai repede,
crescând provocarea.
CUM SĂ-L FOLOSIM
Monitoare: - SCORE prezintă scorul curent. - LINE arată numărul de linii pe care le-
ați șters. - Nivelul LEVEL afișează nivelul curent.
Butoane: - NEW stabilește un joc nou cu setările inițiale. - PLAY începe jocul.
Există șapte tipuri de piese. Acestea sunt toate formele care pot fi făcute de patru
blocuri lipite împreună.
[] [] [] [] I-Bar - Numai piesa care vă permite să ștergeți 4 linii dintr-o dată (aka a
Tetris)
Sistemul de scoruri: Notă: Punctele sunt marcate folosind nivelul + 1 astfel încât
punctele să fie încă marcate la nivelul 0. - 1 Linie = 50 * (nivel + 1) puncte - 2 Linii
= 150 * (nivel + 1) 3 linii = 350 * (nivel + 1) puncte - 4 linii = 1000 * (nivel + 1)
puncte (aka a Tetris) - Clear board = 2000 * (nivel + 1) nivel + 1) puncte
LUCRURI DE ÎNCERCAT
Adăugați opțiunea de a include piese compuse din mai mult de patru blocuri sau mai
puține.
Caracteristici NETLOGO