Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
◊Obiective smart:
General:
- Creșterea cifrei de afacere cu 25% pt dezvoltarea pe 1 an
Specific:
- Creșterea numărului de produse din stoc de la 100 la 350 pe parcursul
urmatorului an
- Investiție de 1500 euro pt promovarea magazinului în mediul online și offline
(prin ad-uri, influenceri, fluturași, postere)
◊Analiza SWOT:
Puncte forte:
- Piața foarte concentrate pe o nișă
- Comerț cu produse calitative la prețuri accesibile consumatorului
Puncte slabe:
- Capital limitat pentru creșterea volumului produselor din stoc
- Lipsa de parteneri pentru parteneriate
Oportunități:
- Extindere pe piata internațională
- Creșterea cererii
Amenințări:
- Posibila modificare a legilor pt import
- Creșterea taxelor (TVA etc)
- Creșterea concurenței
◊Analiza pieței:
Ubisoft
◊Mărimea pieței:
- Piaţa de dezvoltare a jocurilor video pe plan local este estimată la 112 milioane
de euro şi are un potenţial de creştere foarte mare.
Cei mai mari cinci dezvoltatori de jocuri video de pe piaţa locală -, Electronic Arts
Games, Gameloft, Amber Studio şi King - au avut afaceri cumulate de 459,1 mil.
lei (100,3 mil. euro) în 2016, mai mult cu 6,7% faţă de 2015, conform calculelor
realizate pe baza datelor publicate pe site-ul Ministerul Finanţelor.
Amber Studio, cel mai mare studio de jocuri independent din România, a avut în
2016 o cifră de afaceri de 29,4 milioane de lei (6,4 mil. euro), mai mult cu 52,5%
faţă de 2015; în acelaşi interval, profitul a scăzut cu 11%, la 3,8 milioane de lei
(0,8 mil. euro).
(sursa: https://www.businessmagazin.ro/business-hi-tech/analiza-in-ce-stadiu-se-
afla-industria-dezvoltarii-de-jocuri-video-din-romania-si-care-sunt-perspectivele-
16553592)
◊Mărimea industriei:
- Industria jocurilor video a crescut de la piețe concentrate la mainstream.
Au luat aproximativ 9,5 miliarde USD în SUA în 2007, 11,7 miliarde în 2008 și 25,1
miliarde în 2010 (raport anual ESA).
(sursa: https://www.romaniajournal.ro/business/romanian-gaming-industry-on-the-rise-
report-says/)
◊Rata de creștere/scădere:
- Se preconizează că piața globală de streaming de jocuri video va crește cu 27%
pe an între 2018 și 2026, potrivit Zion Market Research, care a crescut de la
aproximativ 800 de milioane de dolari în vânzări anuale în 2017 până la nord de
6,9 miliarde de dolari.
(sursa: https://markets.businessinsider.com/news/stocks/5-ways-the-video-game-
industry-will-change-in-the-next-decade-2019-7-1028394586#the-digital-revolution2)
Gamestore -> jocuri pt console din mai multe generații, jucării pe tematică de
gaming
◊Analiza Concurenței
Afacerile pe internet din România au cunoscut o extindere exponenţială în
ultimii ani din perspective cifrei de afaceri. Trebuie menţionat că în comerţul
online concurenţa nu este deloc neglijabilă, dar cu toate acestea se pot aduce o serie
de îmbunătăţiri produselor sau serviciilor care se comercializează în magazinele
virtuale. Totodată, se pot pune în practică idei de afaceri din diverse domenii precum
magazinele de reduceri, servicii imobiliare sau asistenţă online.
◊Concurenți de gaming în România
Electronic Arts este o companie americană care produce și comercializează jocuri
video pentru computere și console de jocuri. Cele mai cunoscute jocuri din portofoliul
Electronic Arts sunt simulatoarele sportive precum FIFA Soccer, alături de Need for
Speed, Medal of Honor, The Sims, Battlefield și jocurile apărute mai târziu ca Burnout și
seria Command&Conquer. Înființată în 1982 de Trip Hawkins, compania a fost o
pionieră în industria primelor jocuri pentru computer și a fost notabilă promovarea
designerilor și programatorilor săi. La început, EA a fost o companie producătoare de
jocuri la domiciliu. La sfârșitul anilor '80 compania a început să scoată jocuri la domiciliu
și pentru console la începutul anilor '90. EA a angajat mai târziu programatori de
succes. La începutul anului 2000, devenea una dintre cei mai mari distribuitori de jocuri.
În 2007 EA se plasa pe locul 8 în clasamentul celor mai mari producători software din
lume. În luna mai a anului 2008, compania a raportat venitul anual de 4,02 miliarde de
dolari în anul fiscal 2008. În anul 2010 se plasa pe locul 2 în clasamentul producătorilor
de jocuri video, depășită de compania japoneză Nintendo. Compania este prezentă
în România, din 2005, cu divizia de jocuri pentru telefoane mobile EA Mobile. Număr de
angajați în 2008: 220
Pinball
Construction 1983
PC Simulation
Set
Archon 1983 old PC Strategy Archon
Turn-
M.U.L.E. 1983 PC, NES based
strategy
The Sims
2000 PC Simulation Sims
Livin It Up
The Sims
2001 PC Simulation Sims
ouse Party
Harry Potter
And The Harry
2001 PC, PlayStation, PlayStation 2 Action
Philosopher Potter
Stone
The Sims
2001 PC, Mac(2002) Simulation Sims
Hot Date
James Bond
PlayStation
7 Agent
2001 2, GameCube(2002), Xbox(2002) Action
Under Fire
Ubisoft Entertainment S.A. este o companie franceză care produce jocuri pentru PC
și jocuri video. Firma a fost fondată în 1986, în Franța de cei cinci frați din familia
Guillemont. Pe lângă studioul din Franța compania mai deține studiouri
în Montreal (Canada), Barcelona (Spania), Shanghai (China), Carolina de
Nord (SUA), Dusseldorf (Germania), București și Craiova (România), Milano (Italia) și
în Sofia (Bulgaria). Mascota companiei este personajul Rayman. Ubisoft este un
dezvoltator din Franța de jocuri video pentru PC și console. Ubisoft a creat o școală
împreună cu ministerul învățământului din Canada de tip AEC (Attestation d'étude
collégiale) cu următoarele profile: animație 3d, modelare 3d, creare nivele de joc,
programare jocuri, compania este prezentă și în România, unde în decembrie 2008
avea două centre de dezvoltare de jocuri, unul la București (primul studio din afara
Franței, deschis în 1992), unde lucrau peste 700 de angajați, și unul la Craiova (deschis
în 2008), cu aproximativ 50 de angajați.
Număr de angajați:
- 2010: 779
- 2007: 480
Cifra de afaceri:
1. 2010: 19,4 milioane euro
World in Conflict:
2009 Win
Soviet Assault
World in Conflict:
2009 Win
Complete Edition
Worms World Party 2001 Win, PS, GBA, N-
Gage
Gameloft este o companie franceză producătoare de jocuri pentru console video, PC-
uri și telefoane mobile, înființată în anul 1999. Are peste 6.000 de angajați și o cifră de
afaceri de 141 de milioane de euro în anul 2010. Compania are studiouri de producție
în SUA, Canada, Franța, Mexic, România, China, Japonia, Italia și Bulgaria. Gameloft
este prezentă pe piața din România din 1999. În august 2010, compania a deschis un
centru în Cluj. În aprilie 2011, Gameloft avea în jur de 400 de angajați la București și 90
la Cluj.
Cifra de afaceri:
Magazinul Epic Games Este poate cel mai recent, dar nu cel mai puțin cunoscut.
Acesta este magazinul de jocuri video Epic Games disponibil pe site-ul său web și
integrat în lansările companiei. Atât web-ul cât și lansatorul permit jucătorilor să
cumpere tot felul de jocuri pe PC, deși de la lansator, jucătorul are acces la
anumite caracteristici de bază, cum ar fi actualizarea titlului, contorul de oră sau
salvarea jocurilor în cloud.
Dezvoltatorul celebrului Fortnite oferă în magazinul său oficial tot felul de titluri, atât
gratuite, cât și plătite. Un magazin cu o interfață foarte simplă de gestionat, deoarece
are un motor de căutare în care, în câteva secunde, putem verifica dacă jocul pe care îl
căutăm este disponibil și la ce preț.Printre categoriile în care Epic Games Store clasifică
jocurile pe PC, găsim strategie, puzzle-uri, fotografiere, acțiune, rol, etc. Deși, dacă
doriți, puteți accesa catalogul complet de titluri și îl puteți găsi pe cel pe care dorim să îl
descărcăm sau să îl cumpărăm.
GOG sau cunoscut anterior ca Good Old Games, este serviciul de vânzare și distribuire
a jocurilor video de CD Projekt și unde ar trebui să mergem dacă ceea ce ne place sunt
cele mai vechi jocuri retro sau indies. Principala diferență față de alte tipuri de magazine
de jocuri pentru PC este că titlurile nu utilizează managementul legii digitale (DRM),
astfel încât utilizatorul nu trebuie să instaleze un client pentru a descărca sau rula
jocurile. În plus, este important să știți că pentru a asigura compatibilitatea cu noile
versiuni de Windows, unele jocuri video sunt ambalate în emulatoare open source. Un
magazin unde putem găsi jocuri pe calculator la prețuri foarte mici, deși nu ne putem
aștepta să aflăm cele mai noi știri. În interiorul magazinului putem filtra după tipul
jocului, lansări noi, de vânzare sau titluri care vor ateriza foarte curând în GOG. În
fiecare copertă vom găsi pictograma platformelor cu care sunt compatibile și prețul
acestora. De asemenea, putem vedea dacă are reducere și procentul său.
Segmentarea pietei
- Harta consumului de gaming online în UE: O treime dintre românii care intră pe net
joacă sau descarcă jocuri.
- O treime dintre românii care intră pe internet joacă online sau descarcă jocuri de pe
internet, potrivit unor date publicate marți de Eurostat, relevante pentru antreprenorii din
gaming, un business destul de bine reprezentat și în România. Datele colectate în anul
2018 ne ajută să ne facem o idee despre potențialul din România al pieței jocurilor și se
pare că mai e mult loc de creștere aici. În câteva calcule, cam așa ar arăta situația
consumului de jocuri online din România comparativ cu cele mai mari piețe din UE:
Conform Eurostat, puțin peste 80% dintre gospodăriile din România au acces la internet
(date din anul 2017), noi fiind pe locul al cincilea din coadă, în UE (la egalitate cu
Slovenia). Asta la o populație oficială de 20 de milioane de locuitori (conform celui mai
recent recensământ, din 2011). O altă statistică relevantă spune că în anul 2018 circa
50% dintre românii cu vârste cuprinse între 16 și 74 de ani foloseau internetul zilnic
(penultmul loc în UE). În fine, dintre românii cu vârste de 16-74 de ani care au intrat pe
internet, 33% au jucat online sau au descărcat jocuri. La categoria de vârstă 16-24 de
ani, procentul crește la 57%, iar la intervalul de vârstă 55-74 de ani scade la 15%. Ca
procent, România este la media Uniunii Europene în privința consumului de jocuri pe
internet, dar în cifre absolute putem să ne dăm seama că suntem foarte jos, ca piață,
având în vedere populația totală, accesul populației la internet și măsura în care
populația și accesează internetul.
- O piață din UE mult mai mare este Germania: la o populație totală de 83 de
milioane de oameni, 95% dintre gospodării au acces la internet. De asemenea, 87%
din populația cu vârste de 16-74 de ani intră zilnic pe internet. Când vine vorba de
gaming, 38% din germanii cu vârste de 16-74 de ani care folosesc internetul joacă
online sau descarcă jocuri de pe net. Și Franța e o piață europenă mare: la o
populație totală de 67 de milioane de locuitori, aproape 90% dintre gospodării au
acces la internet. 75% dintre francezii cu vârste de 16-74 de ani intră zilnic pe
internet, iar 33% dintre utlizatorii de internet au jucat online sau au descărcat jocuri
în ultimele 3 luni.
- Marea Britanie se arată și ea ca o piață generoasă: la o populație totală de 67 de
milioane de locuitori, accesul gospodăriilor la internet ajunge la 96%. De asemenea,
în jur de 90% dintre britanicii cu vârste de 16-74 de ani intră zilnic pe internet, iar
35% dintre utilizatorii de internet din acest interval demografic joacă sau descarcă
jocuri de pe net.
În UE, cel mai mare procent de internauți cu vârste de 16-74 de ani care joacă online
sau descarcă jocuri de pe internet îl are Olanda: 47%. Cu o populație de circa 17
milioane de locuitori, Olanda are și cel mai mare procentaj de gospodării cu acces la
internet, aproape 100%. De asemenea, în jur de 90% dintre olandezii cu vârste de
16-74 de ani folosesc zilnic internetul.
- Revenind la România, afacerile din domeniul jocurilor video nu sunt mari, dar sunt în
creștere. În total, veniturile cumulate ale producătorilor români de jocuri video au
crescut de la 114 milioane de dolari în 2014 la 145 milioane de dolari în 2016, conform
unor date de la Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA). În anul
2017, în firmele românești care fac jocuri activau circa 6.000 de developeri. Printre cei
mai activi producători români din industria de gaming se numără: Amber Studio, AMC
RO Studio,
Critique Gaming Studios, Quantic Beans, Rikodu, Sand Sailor Studio.
Antreprenorul Dragoș Hâncu, unul dintre fondatorii Amber Studio, estimează că firma sa
va termina anul 2019 cu venituri de 12 milioane de dolari. „Lucrăm 80% cu SUA, restul
cu Europa”, a menționat șeful Amber Studio, la o conferință, acum o lună. „Salariul
mediu pentru programatori este undeva la 3.000 de euro net. Salariul mediu pentru
testeri, care este nivelul de jos, este undeva la 2.500 de lei. Pe companie, să zicem că
salariul mediu este de 1500-2000 de euro”, a mai spus fondatorul Amber Studio, despre
nivelul de salarizare din firma sa.
◊Strategia de pret:
Contabilul costă 400 lei/lună => un cost de 13.33 lei, tinând cont de doar
figurinele.
Având în vedere că figurinele reprezintă doar 1 din cele 30 produse pe care XGames le
are de oferit => înmulțim cu acest raport 1/30*13.33=0.44lei/ghiozdan costuri fixe cu
contabilitatea.
120 cost achizitie + 4 lei ambalaj + 0.44 contabilitatea + 0.56 marketing = 125 lei
Strategia de produs
Strategia noastra de produs presupune punerea la dispozitie a celor mai
cautate jocuri video, iar ultimul deceniu a fost o perioadă foarte bună pentru
fani in ceea ce priveste pretul si calitatea fie că preferă să se joace pe PC,
PlayStation sau Xbox.
Mass Effect 2
Jocul a apărut la doi ani de la primul Mass Effect. Aici, coloniile umane sunt
atacate, coloniștii lor dispărând fără urmă.
God of War
Jocul a avut un succes extraordinar. În prima lună de la lansare a reușit să
vândă peste cinci milioane de copii.
The Last Of Us
Din topul celor mai bune jocuri pentru PC, Xbox și PlayStation nu putea să
lipsească The Last Of Us. Jocul a devenit unul din cele mai bine vândute jocuri
de Playstation 3, cu peste 1,3 milioane de exemplare vândute în prima
săptămână de la lansare.
Dark Souls
Mulți fani ai jocurilor video spun că jocul a venit „ca o gură de aer proaspăt”
pentru industrie în anul respectiv.
Titanfall 2
Este unul dintre cele mai bune jocuri video de tip first-person shooter. Dintre
cele două jocuri din serie, Titanfall 1 nu a fost disponibil decât pe PC și Xbox,
dar Titanfall 2 a ajuns și pe PlayStation.
Celeste
La început, acțiunea pare una comună, însă jocul devine o călătorie
metaforică – un adevărat test al caracterului eroului.
The Witness
Acesta este un joc deosebit, pentru că este despre modul în care
interacționăm, decodificăm informațiile și comunicăm.
NieR: Automata
Pentru a vedea chiar povestea completă ai nevoie de trei playthrough-uri, iar
cei mai mulți laudă povestea jocului.
Rocket League
Conceptul este unul simplu. În esență, este vorba doar de fotbal cu mașini,
însă a reușit să câștige foarte multă popularitate.
Portal 2
Portalul 2 a câștigat cam toate premiile de design în 2011 și este un joc
esențial atunci când vine vorba de interpretarea unui spațiu virtual.
Overwatch
Unul dintre numeroasele jocuri care a ieșit de nicăieri și a dominat complet
competiția. A devenit rapid unul dintre cele mai populare jocuri din categoria
hero shooters.
◊STRATEGIA DE DISTRIBUTIE
- Tipul de distribuție:
Am ales distribuția indirectă deoarece prpodusele sunt vândute cu ajutorul
platformei noastre, www.xgames.ro. Oferim produse nu foarte voluminoase, ușor
de transportat, fără a fi necesare cheltuieli în plus pentru transport.
- Date de contact:
Program de lucru: din moment ce nu vorbim despre un magazin fizic care sa
impună un program fix de 8 ore, clientela poate apela la noi oricand, angajații
având un program mai flexibil în mediul
Online. Suntem disponibili la telefon 12 ore/zi (9:00-21:00) pentru infromații sau
comenzi. Oferim clienților oportunitatea de a plasa o comandă la orice oră pe
site-ul nostru.
•Date de contact:
Număr de telefon: 0744481312
E-mail: contact@xgames.ro
Website: xgames.ro
STRATEGIA DE COMUNICARE
Obiectivul nostru este de a vinde cat mai multe produse intr-un interval de
timp cat mai scurt in asa fel in cat sa nu apara jocuri noi, iar cele din stoc sa nu
mai fie cautate. De asemenea dorim sa evitam blocarea banilor in bunuri ,
obiectivul fiind rularea banilor.
Strategia noastra de comunicare este reprezentata de reclama si
promovarea produselor. Reclamele se fac online , prin intermediul Facebook
ads, Google ads, SEO, Instagram ads, promovarea facandu-se si pe site-ul
propriu www.xgames.ro.
Audienta vizata este formata din gamerii actuali , cu varste cuprinse intre
10-40 ani, astfel 100% vin din reclame.