Sunteți pe pagina 1din 2

Istorie

Pe 12 martie 1998, Take-Two Interactive a anunțat achiziționarea activelor


editorului britanic de jocuri video BMG Interactive, care era inactiv, de la BMG
Entertainment (o filială a Bertelsmann). În schimb, Take-Two urma să emită 1,85
milioane de acțiuni (aproximativ 16%) din acțiunile sale obișnuite către BMG
Entertainment. Prin această achiziție, Take-Two a obținut mai multe dintre
proprietățile intelectuale anterioare ale BMG Interactive, inclusiv Grand Theft
Auto de la DMA Design și Space Station Silicon Valley.

Tranzacția a fost anunțată ca fiind încheiată pe 25 martie. Trei executivi ai BMG


Interactive - Dan Houser, Sam Houser și Jamie King - precum și Gary Foreman de la
BMG Interactive și Terry Donovan de la casa de discuri Arista Records a BMG
Entertainment, s-au mutat ulterior în New York City pentru a lucra pentru Take-Two
Interactive. Într-o restructurare anunțată în aprilie, Sam Houser a fost numit
"vicepreședinte al dezvoltării produselor la nivel mondial" al Take-Two. În
decembrie 1998, frații Houser, Donovan și King au înființat Rockstar Games ca
"etichetă de publicare de înaltă calitate" a Take-Two. Formarea a fost anunțată
oficial pe 22 ianuarie 1999.

În ianuarie 2007, Take-Two a anunțat că Donovan, care până atunci era director
general al Rockstar Games, a părăsit compania după o pauză de patru luni. A fost
înlocuit de Gary Dale, care a devenit directorul de operare. Dale a lucrat anterior
cu frații Houser și King la BMG Interactive, dar a părăsit compania când a fost
achiziționată de Take-Two Interactive și s-a alăturat operațiunilor europene ale
Capcom ca director general în 2003.

Până în februarie 2014, titlurile Rockstar Games au fost expediate în peste 250 de
milioane de exemplare, cea mai mare franciză fiind seria Grand Theft Auto, care
singură a avut cel puțin 250 de milioane de expedieri până în noiembrie 2016. Grand
Theft Auto V a expediat cel mai mare număr de unități din istoria seriei și a
companiei, cu peste 170 de milioane de exemplare, devenind al doilea cel mai bine
vândut joc video din toate timpurile.

La cea de-a 10-a ediție a Premiilor Academiei Britanice de Jocuri din martie 2014,
Rockstar Games a fost onorată cu Premiul BAFTA Academy Fellowship pentru "crearea
unor lumi interactive complexe care au menținut compania în fruntea industriei
jocurilor de peste un deceniu, atât din punct de vedere critic, cât și comercial".
Jennifer Kolbe, care a început la recepția Take-Two, este șefa publicării Rockstar
Games și supervizează toate studiourile de dezvoltare. Simon Ramsey este șeful
departamentului de relații publice și comunicare al companiei.

În mai 2019, Rockstar Games a anunțat că achiziționează Dhruva Interactive de la


Starbreeze Studios pentru 7,9 milioane de dolari, cu vânzarea finalizată mai târziu
în acel lună și echipa Dhruva a fost integrată în Rockstar India.

În septembrie 2019, Rockstar Games a anunțat că au lansat propriul lor launcher de


jocuri, un serviciu de distribuție digitală, management digital al drepturilor,
multiplayer și comunicații. După o pauză prelungită după lansarea lui Red Dead
Redemption 2 la începutul anului 2019, Dan Houser a părăsit Rockstar Games la 11
martie 2020.

Compania a achiziționat studioul scoțian Ruffian Games în octombrie 2020,


redenumind studioul Rockstar Dundee.

În septembrie 2022, Rockstar a fost ținta unei încălcări de date în care au fost
divulgate 90 de videoclipuri din dezvoltarea viitorului joc Grand Theft Auto.
Rockstar a descris scurgerea ca o "intruziune în rețea" și a remarcat că a fost
"extrem de dezamăgită" de modul în care jocul a fost prezentat inițial, dar că nu
anticipează efecte pe termen lung asupra dezvoltării.
În august 2023, Rockstar a anunțat o colaborare cu Cfx.re, echipa din spatele
platformelor de modare FiveM și RedM pentru Grand Theft Auto V și Red Dead
Redemption 2, respectiv. Michael Unsworth, vicepreședintele de scriere, a părăsit
compania în 2023 după șaisprezece ani.

Filosofia companiei

S-ar putea să vă placă și