Sunteți pe pagina 1din 10

EVOLUŢIA PLǍCILOR VIDEO

REALIZAT: MORAR ANDREI – elev clasa a XI-a .


COORDONATOR : PROF. SIMONA DRAGOŞ
PROF . RAŢA NATALIA
SCOALA GIMNAZIALA “LUCIAN BLAGA “ FARCASA
Începând cu anii 1970, lupta pentru performanţa video superioară în jocuri nu a încetat să existe.
Primele plăci video au fost cele din consolele Tv, însă hai să fim serioşi, n-au fost chiar GPU în
adevăratul sens al cuvântului. Pentru ani la rândul, performanţele video atât în console cât şi în
calculatoare au fost în grija procesorului. Abia pe la mijlocul anilor 80, conceptul de GPU
separat de CPU a început să ia formă prin prismă comodore amiga şi microprocesorului TMS
340, special conceput pentru a se ocupa de grafică…
Cipurile video dedicate au început să îşi ia avânt abia după ce sistemele de operare au început să aibă o interfaţă
grafică mult mai bună, precum cea Windows… o anume placă video IBM 8514/a apărută în 1987 avea să facă
diferenţă, suportă 256 de culori şi îţi permitea să tragi linii pe ecran prin intermediul programelor de desenat mult mai
rapid de cât reuşeai cu un PC a cărui grafică pică în seama procesorului.Datorită preţului destul de mic, această placă
video a devenit foarte populară şi am putea spune că a pavat într-un fel drumul pentru războiul specificaţiilor
viitoarelor plăci video.
În această perioadă, o mică firmă canadiană numită ATI a început să producă propriile plăci video numite wonder
series, primele plăci video destinate consumatorilor casnici. Suportau monitoare multiple si posibilitatea de a schimba între
câteva moduri grafice si rezoluţii, ceea ce era destul de impresionant la vremea respectivă. Dar aceste plăci video antice se
bazau tot pe cpu pentru câteva taskuri elementare şi grafica anilor 90, 2d începea sa fie din ce în ce mai complexă. Astfel,
am început să vedem plăci video mult mai puternice care puteau să lucreze independent de CPU.
În 1992 apare Opengl si Directx în 1995, aceste API au permis programatorilor să scrie o sumedenie de coduri
capabile să ruleze în favoarea adăptarii diferitelor plăci video care începeau să iasă pe bandă rulantă din toate colţurile
lumii. Aceste doua API încercau să dezvolte o platformă de bază pentru dezvoltarea industriei gaming din întreaga lume.
Adevărata bucurie a apărut in 1995 când grafica 3D a apărut în casele oamenilor atât în PC cât şi prin
intermediul Sony Playstation One… din păcate, grafica 3D pe PC a avut parte de un start mult mai anevoios de cât cel al
consolelor.
Una dintre primele plăci video care suportau grafica 3D a fost S3 verge, lansată în 1995. Din păcate, placa era
o tigănie 2D cu suport pentru 3D şi era de-a dreptul lentă. 3DFX Voodoo a apărut un an mai târziu, în 1996 şi era 3D Only,
adică aveai nevoie de o placă separată pentru a putea beneficia de celelalte funcţii ale calculatorului.
Cu timpul plăci precum ATI RAGE SERIES au făcut istorie, alături de MATROX MYSTIQUE. Aceasta din urmă iţi permitea să adaugi VRAM,
lucru imposibil în ziua de azi. În 1999 lucrurile se schimbă din nou, când Nvidia cunoscută pentru plăcile RIVA TNT lansează placile
Geforce 256. Aceste plăci puteau să proceseze în totalitate sarcinile care până acum cădeau tot în seama procesorului precum efecte
luminoase şi transformarea…
În anul 2000, Nvidia Geforce 2 avea să apară pe piaţă şi avea să devină foarte populară poate şi din cauza faptului că 3DFX avea să
iasă din peisaj, ATI şi Nvidia rămânând singurele competitoare pe această piaţă a plăcilor video. Bine, asta în cazul în care nu vreţi să
punem la socoteală şi plăcile video integrate ale intel…
Nvidia a lansat geforce GTX 1080, prima unitate de procesare vizuală (GPU) de gaming construită pe noua
arhitectură Pascal, care oferă o performanță de până la 2 ori mai bună în realitatea virtuală, comparativ cu Geforce
GTX titan X.

Pascal permite salturi uriașe în ceea ce privește performanța, lățimea de bandă a memoriei și eficiența energetică,
față de precedenta arhitectură de înaltă performanță maxwell™. totodată, introduce funcții grafice inovatoare și
tehnologii care redefinesc pc-ul drept cea mai bună platformă de gaming pentru titluri de top și pentru realitatea
virtuală.
”PC-ul este cea mai apreciată platformă de jocuri video
din lume, iar noua noastră arhitectură Pascal îl va
propulsa spre noi vârfuri. Primul nostru GPU de gaming
pe arhitectură Pascal, GeForce GTX 1080, redă un
realism incredibil în jocuri și o experiență profundă în
realitatea virtuală, cu performanță și eficiență
energetică îmbunătățite semnificativ. Este cel mai
puternic GPU construit vreodată și unul dintre cele mai
bune produse ale noastre”, a declarat Jeff Fisher, senior
vice president al diviziei de PC-uri NVIDIA.
NVIDIA GEFORCE IMAGINI
Vă mulţumesc!

S-ar putea să vă placă și