Sunteți pe pagina 1din 10

PROCESOARE

GRAFICE - GPU
POSTEA LAURA-FLORENTINA
GRUPA 2531/2

AN III
• In imagine este interiorul unui procesor grafic care
O UNITATE DE PROCESARE
GRAFICĂ (GRAPHICS foloseste arhitectura Fermi de la Nvidia (GTX 480 /
PROCESSING UNIT, GPU) GTX 480M / GTX 580 )
ESTE UN CIRCUIT
ELECTRONIC SPECIALIZAT,
CONCEPUT PENTRU A
MANEVRA ȘI MODIFICA
RAPID MEMORIA PENTRU A
ACCELERA CREAREA DE
IMAGINI ÎNTR-UN TAMPON
DE CADRU DESTINAT IEȘIRII
PE UN DISPOZITIV DE
AFIȘARE.
• Nvidia foloseste intotdeauna shadere “puternice” sau
complete. Acestea sunt shadere care pot sa faca toate
AMD (ATI) VS
tipurile de calcule specifice acestora. AMD in schimb
NVIDIA foloseste shadere mai simple, mai mici si care sunt
specializate pe un anumit tip de calcul geometric.
TEXTURE • Acestea sunt niste unitati de calcul specializate care
lucreaza impreuna cu shaderele si care calculeaza ce
MAPPING UNIT culoare trebuie sa aiba fiecare pixel in functie de
(TMU) textura aplicata de programul/jocul 3D.
Schema arhitecturii AMD folosita in placile video pentru laptopuri 6970M si 6950M (stanga) si schema
arhitecturii Nvidia folosita in placile video GTX 480M / GTX 485M (dreapta)
• Nvidia sunt unii dintre cei mai mari si cei mai vechi
producatori de procesoare grafice din lume, ei fiind
NVIDIA lideri ai segmentului mediu si de varf. In general placile
video facute cu procesoare grafice Nvidia sunt mai
performante fata de oferta competitiei dar si putin mai
scumpe.
• Nvidia este bine cunoscuta pentru incercarile sale de
a oferi mereu o experienta noua in materie de jocuri
pe computer. Printre aceste incercari se numara
tehnologiile 3D Vision si PhysX.
• Pe scurt, tehnologia 3D Vision permite utilizatorului,
cu ajutorul unor ochelari speciali si a unui monitor
cu rata de refresh de 120 Hz, sa aiba o experienta
complet 3D a jocurilor pe computer, asemanatoare
cu cea a filmelor 3D sau a televizoarelor 3D.
• Tehnologia PhysX reprezinta de fapt un set de
instructiuni pe care programatorii pot sa le
incorporeze in jocurile 3D si care permit o redare mult
TEHNOLOGIA mai reala a efectelor fizice, cum ar fi fluide, explozii,
PHYSX geamuri, materiale textile, etc
• Putine jocuri implementeaza functiile PhysX. Mai mult,
functia PhysX necesita ca o parte din resursele placii
video sa fie alocate calcularii proceselor fizice.
Acelasi joc cu PhysX activat la maxim (stanga), cu accelerare PhysX moderata (centru) si fara PhysX
(dreapta)
• De la Nvidia ar mai fi de
mentionat
tehnologia Optimus, care
permite laptopului sa
schimbe intre placa video
dedicata si cea integrata
pentru a economisi curent,
atunci cand laptopul este
alimentat de la baterie.

S-ar putea să vă placă și