Sunteți pe pagina 1din 21

NAINTE DE A NCEPE ACTIVITATEA CITII INTEGRAL DOCUMENTUL

PROIECT IAG (Informatic aplicat n geotiine)


Termen final: 17 mai 2017
Fiierele .kmz vor fi centralizate pe un CD/DVD de ctre eful de grup sau un
nlocuitor al acestuia

METODOLOGIE
VECTORIZARE GOOGLE EARTH
Conf. univ. Cristian Stoleriu

1. Accesai adresa de internet


https://sites.google.com/site/cristoan/Informatica_aplicata_in_geostiinte
2. Derulai n josul paginii pentru a descrca urmtoarele fiiere (ATENIE! Fiierele vor fi
disponibile pentru descrcare pn pe data de 8 martie 2017 ora 00:00. Dup
aceast dat ele nu vor mai fi disponibile pe pagina de internet):
a. Lista_studenti_IAG_GrupeAn1_2016_2017_semII.xlsx
b. METODOLOGIE_VECTORIZARE_GOOGLE_EARTH.docx

3. Deschidei fiierul Lista_studenti_IAG_GrupeAn1_2016_2017_semII.xlsx, cutai-v numele i


judeul alocat pentru vectorizare lacuri. Se vor verifica i actualiza prin vectorizare lacurile lips
sau evideniate printr-un punct de tip pin-up de culoare galben (inclusiv orice luciu de ap
stttoare bli, heleteie). Fiierele cu lacurile au fost ncrcate pe aceeai pagin de internet
i sunt denumite cu numele judeului.kmz (ex.:Arad_AR.kmz). Fiecare student va verifica n
lista din fiierul Lista_studenti_IAG_GrupeAn1_2016_2017_semII.xlsx judeul pe care l are de
lucrat i apoi va descrca fiierul de tip .kmz n calculator.
4. Fiierele .kmz se deschid cu Google Earth, dac nu l avei instalat n calculator accesai
pagina https://www.google.com/earth/

5. Pentru editarea poligoanelor din fiierele cu lacurile (ex.: Arad-AR.kmz) se vor respecta
indicaiile de mai jos.
Dup deschiderea fiierului .kmz cu lacurile (ex. Arad-AR.kmz) n Google Earth dai click
dreapta pe proiect i accesai Properties din fereastra aprut.

6. Copiai tot textul de la descriere i lipii-l dedesubt, apoi nlocuii numele, specializarea, anul
universitar, grupa de studiu, data de ncepere a vectorizrii, data de finalizare a vectorizrii, ca
n exemplul de mai jos
Logigan Francesca Rafaela
Universitatea "Alexandru Ioan Cuza" din Iasi
Facultatea de Geografie si Geologie,
Departamentul de Geografie,
Specializarea: Geografia Mediului,
Grupa: 12,
Anul universitar: 2014-2015,
Semestrul: I,
Disciplina: Informatica aplicata in geostiinte,
Data incepere vectorizare: 17.10.2014,
Data finalizare vectorizare: 18.12.2014,
Suport utilizat pentru vectorizare: imagini Google Earth,
Program utilizat pentru vectorizare: Google Earth,
Mihu Petru
Universitatea "Alexandru Ioan Cuza" din Iasi
Facultatea de Geografie si Geologie,
Departamentul de Geografie,
Specializarea: Geografie,
Grupa: 11,
Anul universitar: 2016-2017,
Semestrul: I,
Disciplina: Informatica aplicata in geostiinte,
Data incepere vectorizare:4.03.2017,
Data finalizare vectorizare: 3.05.2017 ,
Suport utilizat pentru vectorizare: imagini Google Earth,
Program utilizat pentru vectorizare: Google Earth,
7. Dac se editeaz pentru prima oar proiectul n Google Earth Pentru nceput se creeaz un
nou dosar de lucru prin click dreapta pe dosar My Places-Add-Folder, denumirea acestui
dosar trebuie s aib datele de identificare al autorului, grupa de studiu, disciplina, tema
vectorizat i judeul (ex. Mihu_Petru_GR11_IAG_LacuriIS).

8. n fereastra aprut la Name scriei denumirea explicat mai sus (ex.


Mihu_Petru_GR11_IAG_LacuriIS), la Description scriei datele de identificare ale voastre (nume,
prenume, universitatea, facultatea, departamentul, specializarea, grupa, anul universitar,
semestrul, disciplina, dat ncepere vectorizare, dat finalizare vectorizare, suport utilizat
pentru vectorizare, program utilizat pentru vectorizare.
Ex:. Mihu Petru
Universitatea "Alexandru Ioan Cuza" din Iasi
Facultatea de Geografie si Geologie,
Departamentul de Geografie,
Specializarea: Geografie,
Grupa: 11,
Anul universitar: 2016-2017,
Semestrul: I,
Disciplina: Informatica aplicata in geostiinte,
Data incepere vectorizare:4.03.2017,
Data finalizare vectorizare: 3.05.2017 ,
Suport utilizat pentru vectorizare: imagini Google Earth,
Program utilizat pentru vectorizare: Google Earth,
Putei copia exemplul de mai sus i s l modificai n funcie de datele voastre.
Apoi se d OK.

9. Dosarul nou creat va aprea n lista din stnga, n cadrul My Places. De fiecare dat cnd se
vectorizeaz dosarul nou creat (cel cu numele vostru) va fi tot timpul selectat.
10. Pentru a aduga poligoane cu lacuri se va da click dreapta pe dosarul de lucru Add
Polygon.

11. La Name se va scrie Lacul (i numele celei mai apropiate localiti ex.: Lacul Ciolpani). La
tab-ul Description (descriere) se va scrie data vectorizare poligon.
12. Dup completarea informaiilor de mai sus fereastra nu trebuie nchis ci mutat ntr-o
parte pentru a se putea vectoriza.

13. Vectorizarea se va face astfel:


- se va poziiona cursorul pe linia de demarcaie dintre lac i celelalte forme de utilizare ale
terenurilor care le nconjur (puni, localiti etc.),
- se va da succesiv cte un singur click stnga pentru a desena marginea lacului. n acest
moment vor aprea puncte roii (vertex la sg., verteci la pl.) care vor reprezenta poziiile de
unde limita (linia) pe care o desenai i schimb sensul/direcia. ntre dou click-uri stnga va
aprea o linie. Prin aceast procedur se va genera un poligon care este compus din dou
elemente grafice: marginea (denumit Outlined n Google Earth) i suprafaa/umplutura
(denumit Filled n Google Earth). Pentru nceput aceste caracteristici ale marginii poligonului i
suprafeei poligonului vor fi de culoare alb.

14. Pentru a schimba culoarea pentru margine (Lines) i pentru suprafa (Area) se d click
stnga pe tab-ul Style, Color, la Lines lsai culoarea alb i setai grosimea acesteia la 2.5,
la Area selectai Outlined.
15. Dac se d OK pe fereastra Edit Polygon nseamn c s-a finalizat editarea poligonului.
ns, editarea n anumite cazuri poate fi doar parial.

16. Pentru a reedita poligonul care nu a fost finalizat se va da click dreapta pe poligonul cu
pricina (cel care apare n stnga sub i n cadrul dosarului de lucru) i se va selecta din
fereastra nou aprut Properties. Va aprea fereastra care va activa editarea/corectarea
poziiei vertecilor.
17. Tot timpul continuai vectorizarea de la punctul (vertexul) de culoare albastr prin click-uri
stnga succesive.

18. Pentru a introduce puncte (verteci) noi n segmente de dreapt care deja au fost desenate
se va da click stnga pe un vertex rou ca s devina albastru i apoi se va da click stnga pe
limita pe care vrei s o scoatei n eviden. Pentru a anula vertecii pui greit se d click
dreapta iar unul cte unul ultimii verteci vor disprea.
Pentru a anula vertecii pui greit se d click dreapta iar unul cte unul ultimii verteci vor
disprea.

19. Pentru a muta un vertex rou din poziia iniial n alt poziie se va poziiona cursorul pe
vertex, moment n care cursorul se va transforma ntr-o mnu, se ine apsat click stnga pe
mouse, prin micarea mouse-ului n direcia dorit se va muta vertexul. Pentru finalizarea
mutrii vertexului se va elibera butonul stnga a mouse-ului. Pentru continuarea desenrii
poligonului se va selecta ultimul vertex rou pentru a deveni albastru i prin click-uri stnga
succesive se continu vectorizarea.
20. Pentru a muta harta n zona de afiare din program se va face cu Zoom In i Zoom Out, cu
ajutorul rotiei de la mouse.
21. Pentru o calitate foarte bun a vectorizrii se lucreaz la un Zoom (mrire) a imaginii care
s permit s se vad clar coronamentul copacilor, casele, drumurile, limita stufriului etc.
22. Dup fiecare zi de lucru se va salva proiectul n calculator prin click dreapta pe dosarul de
lucru, selectarea Save Place As, navigai n calculator i salvai. n urmtoarele sesiuni de
salvare acceptai rescrierea peste ultima versiune a fiierului salvat anterior.

S-ar putea să vă placă și