Sunteți pe pagina 1din 12

REFERAT 01 IDRISI ANDES

1. PROGRAMUL IDRISI Andes - NOIUNI INTRODUCTIVE

Programul IDRISI (IDRISI Andes Integrated GIS and Image Processing System)
este unul dintre cele mai utilizate Sisteme Informaionale Geografice (SIG) din lume fiind
considerat leader n analiza geografic bazat pe hri raster. Totodat este unul dintre foarte
puinele sisteme informaionale geografice ce permite corecia, vizualizarea i exploatarea
imaginilor satelitare, ceea ce extinde posibilitile de achiziie a datelor i de analiz spaio-
temporal cu mult peste cele ale unui SIG obinuit.
Sistemul, creat de Clark Labs 1 (Graduate School of Geography, Clark University din
Worcester, Massechusetts, USA) este format dintr-un program principal (interfaa) i din
aproximativ 250 de programe denumite module care permit achiziia i stocarea datelor
geografice, afiarea hrilor, realizarea analizei spaiale, importul/exportul datelor, tiprirea
hrilor, etc.

1.1. Pornirea programului IDRISI


a) Pentru pornirea programului facei un dublu-click pe pictograma IDRISI Andes de

pe Desktop . Pictograma apare automat pe Desktop dup instalarea


programului.
b) O alt variant de pornire a programului este de a efectua un click pe pictograma
IDRISI Andes din meniul Start (din Windows)/Programs/IDRISI Andes.

1.2. Interfaa programului IDRISI


Dup pornirea programului ntregul ecran este ocupat de interfaa acestuia format din
mai multe poriuni distincte: bara meniurilor, bara cu unelte, spaiul de lucru, bara de stare i
IDRISI Explorer ul (Fig. 1).

Fig. 1 Interfaa programului IDRISI Andes


1
Pentru detalii accesai pagina de internet: http://www.clarklabs.org/

1
1.2.1. Bara meniurilor (The Menu System) se afl n partea superioar a ecranului. Prin
intermediul mouse-ului 2 se poate activa unul dintre cele nou meniuri principale: File,
Display, GIS Analysis, Modeling, Image Processing, Reformat, Data Entry, Window List i
Help. Fiecare meniu grupeaz o serie de opiuni i aciuni (de cele mai multe ori module)
necesare realizrii unui anumit tip de operaii. De exemplu, meniul Image Processing
grupeaz modulele necesare operaiilor cu imagini de teledetecie.
In momentul activrii unui meniu, pe ecran va apare o list folosit fie pentru lansarea n
execuie a unui modul, fie pentru alegerea unei alte opiuni. In multe cazuri exist meniuri
imbricate care ofer posibilitatea alegerii unor submeniuri. Un astfel de exemplu este meniul
GIS Analysis n care fiecare rnd al listei prezint la captul din dreapta o mic sgeat neagr
care indic accesul la un submeniu (Fig. 2).

Fig. 2 Exemplu de meniuri imbricate: accesarea modului TIN ( meniul principal GIS Analysis).

Atenie! Odat cu selectarea unui modul (sau a unei opiuni) pe bara de culoare albastr de
deasupra barei cu meniuri apare o scurt explicaie referitoare la meniul respectiv (Fig. 2).

1.2.2. Bara cu unelte (The Toolbox) conine o serie de pictograme care nu reprezint
altceva dect scurtturi (shortcuts) - prin intermediul crora, cu un singur click, se
acceseaz modulele sau operaiile interactive cel mai frecvent utilizate. In funcie de situaie,
unele pictogramele pot fi inactive (apar colorate n gri) sau active. Prin poziionarea
cursorului pe oricare dintre pictograme (fr a face click !) va apare o scurt explicaie privind
operaia ceva fi efectuat sau denumirea modulului care va fi accesat.

Pictogramele sunt grupate n opt categorii, dup cum urmeaz:

Pictograme ce fac trimitere la opiuni/module coninute n meniul File:


Idrisi Explorer vezi explicaiile de mai jos.

Pictograme ce fac trimitere la opiuni/module coninute n meniul Display:


Display permite afiarea hrilor raster (inclusiv a imaginilor satelitare),
vectoriale, sau de tip Map Composition.

2
Bara meniurilor poate fi activat ca de altfel la majoritatea aplicaiilor Windows - i prin apsarea tastei
<Alt>. Pentru deschiderea unui meniu se apas n litera care apare subliniat n meniul respectiv (de obicei prima
liter a cuvntului).

2
Symbol Workshop - creaz i editeaz fiiere de tip palet de culori i de tip simbol
(punct, linie, poligon, sau text).
Stretch permite mbuntirea contrastului imaginilor satelitare.
Composit creaz imagini compozite color (color false) prin combinarea a trei
benzi spectrale diferite (modulul se regsete i n meniul Image Processing).

Pictograme ce faciliteaz navigarea n planul hrii 3 (operaiile nu se regsesc n alt


parte):
Fit Map Window to Layer Frame ajusteaz dimensiunile ferestrei de afiare la
dimensiunea fiierului (hrii).
Maximize Display of Layer Frame mrete harta ct de mult posibil, pe ntreg
spaiul de lucru, dar fr s acopere Composer-ul. Acelai rezultat se obine apsnd
tasta <End>. Combinaia de taste <Ctrl> + <End> va mri i mai mult harta folosind
i spaiul necesar Composer-ului pe care l va acoperi.
Zoom Window este un zoom interactiv (identic cu cel din CartaLinx) care
permite selectarea unei poriuni din imaginea iniial i afiarea acesteia pe ntreg
spaiul ferestrei de afiare a imaginii. Practic se mrete o poriune din imaginea
iniial.
Restore Original Window afieaz harta la dimensiunile originale. Acelai
rezultat se obine apsnd tasta <Home>.
Group Link face posibil navigarea concomitent pe mai multe layere care
sunt afiate pe ecran cu condiia ca acestea s fac parte din acelai grup de layere
(Raster group file). Opiunea este posibil doar n cazul hrilor raster/imaginilor
satelitare.
Placemarks permite fixarea unor semne de carte spaiale, la fel ca n
programul CartaLinx. In cazul n care o anumit poriune (mrit) a imaginii prezint
interes i dorim ca n viitor s revenim n acelai loc pe hart, aceasta se poate salva
cu ce nume dorim - ca placemark. Se pot salva maxim 10 placemarks-uri pentru
fiecare imagine. Atenie! Pentru a putea folosi placemarks-urile salvate imaginea
trebuie salvat ca Map Composition.

In plus fa de cele amintite mai sus, navigarea n planul hrii se poate face i cu ajutorul
unor butoane din Composer (vezi explicaiile de la Composer) sau cu tastele urmtoare (la fel
ca n programul CartaLinx):
tasta <Page Up> permite micorarea imaginii (Zoom Out).
tasta <Page Down> permite mrirea imaginii (Zoom In).
deplasarea sus jos (nord sud) i stnga dreapta (vest est) se face cu ajutorul
tastelor cursor: , , , .

Pictograme ce faciliteaz explorarea datelor:


Cursor Inquiry Mode permite interogarea dup loc afind, n cazul imginilor
raster, valoarea memorat pentru pixelul pe care se face click. In cazul hrilor

3
Hrile digitale (inclusiv imaginile satelitare) utilizate n cadrul SIG nu sunt statice, ca cele de pe hrtie, ci
dinamice. Ele reprezint un mediu interactiv care faciliteaz vizualizarea i explorarea datelor geografice (de
exemplu permit micorarea sau mrirea hrii, adugarea unuia sau a mai multor strate, eliminarea altora,
modificarea culorilor i simbolurilor, etc.).

3
vectoriale este selectat obiectul situat cel mai aproape de cursor i se afieaz atributul
memorat pentru acesta. Pentru a dezactivarea interogarea spaial se face click nc
odat pe pictogram.
Feature Properties - permite interogarea dup loc a mai multor fiiere raster
simultan, cu condiia ca acestea s fac parte din acelai grup de layere (Raster group
file). Afieaz ntr-un tabel valorile memorat pentru pixelul respectiv din fiecare
layer.
Measure permite msurarea distanelor (n linie dreapt sau sinuoas) pe
hrile raster/imagini satelitare.
Measure Zone permite msurarea unei suprafee de form circular n jurul
unui punct. Se afieaz att raza cercului ct i suprafaa acestuia (n hectare).

Pictograme pentru digitizarea pe ecran 4 (operaiile nu se regsesc n alt parte):


Digitize permite crearea unor fiiere vectoriale noi sau editarea unor fiiere
existente prin digitizarea pe ecran (on-screen) a unor puncte, arce, poligoane i texte. Se
pot crea i fiiere de fotografii (photo layers) 5 prin intermediul fiierelor vectoriale de tip
text utiliznd o sintax special.
Delete Feature permite tergerea obiectului vectorial (punct, arc, poligon, text)
selectat.
Save Digitized Data permite salvarea fiierelor nou create prin digitizarea sau, n
cazul editrii fiierelor vectoriale, salvarea modificrilor.

Conectarea unui receptor GPS ce va fi folosit n programul IDRISI:


GPS Link permite utilizarea GPS-ului ca surs de achiziie a datelor n timp real.

Opiuni suplimentare de explorare i vizualizare a datelor (modulele sunt coninute n


meniul Display):
Histogram Display afieaz histograma valorilor atributelor unui fiier raster sau a
unui fiier de semntur spectral (modulul se regsete i n meniul GIS Analysis).
ORTHO Surface Display permite afiarea 3D a fiierelor raster.
3-D Fly Through permite afiarea 3D a fiierelor raster i navigarea interactiv n
spaiul tridimensional.

Operaii complexe (modulele se regsesc n mai multe meniuri):


Edit - permite editarea unui fiier ASCII (pentru crearea fiierelor de valori, etc.)
Database Workshop - este un sistem e gestiune a bazelor de date relaional.
Poate crea, edita i analiza fiiere de baze de date n IDRISI.

4
Posibilitile de digitizare n programul IDRISI sunt limitate la operaii simple i sunt folosite n special pentru
delimitarea arealelor test n vederea obinerii semnturilor spectrale necesare clasificrii imaginilor satelitare.
Pentru realizarea bazelor de date spaiale prin digitizare putei folosi programul CartaLinx realizat tot de Clark
Labs.
5
Layerele de fotografii permit afiarea unor fotografii (care trebuie memorate, n format .jpg, n directorul de
lucru) atunci cnd se face click pe punctul vectorial respectiv. Sunt utile n faza de validare a rezultatelor
clasificrii imaginilor satelitare.

4
Image Calculator - este un modul interactiv care reunete facilitile oferite de
modulele OVERLAY, SCALAR, TRANSFOR, i parial RECLASS. Permite
efectuarea a dou categorii de operaii cu hri: operaii matematice i operaii logice.
Macro Modeler interfa grafic ce permite construirea i executarea
modelelor complexe de analiz spaial.
Reclass realizeaz clasificarea/reclasificarea valorilor. Opereaz cu fiiere
raster, vectoriale i fiiere de valori.
Overlay - produce o nou imagine plecnd de la datele a dou imagini de intrare.
Valorile din imaginea nou creat rezult din aplicarea uneia din cele nou operaii ( +,
-, *, \, .) ce se pot face cu imaginile de intrare.

1.2.3. Spaiul de lucru (Fig. 1) ocup cea mai mare parte a ecranului i este locul unde vor
apare ferestrele de afiare a hrilor, Composer-ul (un mic nsoitor al hrilor afiate care
permite modificarea proprietilor hrii n timp real), ferestrele de dialog ale modulelor,
ferestrele de afiare a graficelor, profilelor, diferite rapoarte, etc.

1.2.4. IDRISI Explorer ul este un utilitar pentru explorarea i ntreinerea fiierelor


specifice programului IDRISI. Permite setarea directorului de lucru, afiarea fiierelor de
documentaie (metadata) i chiar afiarea hrilor, etc. Se afl n stnga spaiului de lucru (Fig.
1).

1.2.5. Bara de stare (Fig. 1) este situat n partea inferioar a ecranului i conine informaii
despre starea curent a fiierelor n lucru sau a operaiilor ce se deruleaz. Cnd este afiat o
hart i cursorul se mic pe suprafaa acesteia, n partea stnga a barei apare poziia
cursorului exprimat n sistemul de referin al hrii respective. In cazul fiierelor raster
care au structura unei matrici - se precizeaz i coloana (c:) i rndul (r:) pixelului pe care
este poziionat cursorul (coloana zero i rndul zero sunt situate n colul din stnga sus al
hrii). Tot aici apare i fracia de reprezentare (RF = representative fraction) care ne indic
scara la care este afiat harta.
In momentul derulrii unor operaii, pe bara de stare va fi indicat progresul acestora n
procente. In cazul derulrii mai multor operaii simultan, progresul acestora se poate observa
n fereastra care se deschide (Progress Modules) dac facem dublu-click pe captul din
dreapta al barei de stare. Tot de aici se pot ntrerupe operaiile aflate n derulare (Terminate
process).

1.2.5. Shortcut-ul este situat n continuarea barei cu unelte i permite accesul rapid la
modulele programului n cazul n care nu tim n ce meniu este inclus modulul respectiv. Prin
apsarea sgeii negre din dreapta apare o list cu toate modulele ordonate alfabetic. Dup
selectarea modulului dorit, pentru afiarea ferestrei de dialog se apas sgeata verde (Open
dialog). Shortcut-ul se poate dezactiva (dispare de pe ecran) din meniul File (Turn Shortcut
On/Off).

1.3. Stabilirea directorului de lucru i afiarea hrilor


Cu toate c este posibil accesarea oricrui fiier IDRISI din orice loc de pe calculator
sau salvarea fiierelor oriunde dorim, este de preferat ca atunci cnd lucrm n cadrul unui
proiect s salvm fiierele nou create n acelai director pentru a le gsi mult mai uor ulterior.
De asemenea ar fi mult mai facil ca atunci cnd dorim s folosim un fiier s nu mai pierdem
timpul cutndu-l. Din aceste motive (i nu numai) exist posibilitatea ca utilizatorul s

5
defineasc un director drept director de lucru (working folder). Fiierele din acest director
vor apare afiate automat n IDRISI Explorer (Fig. 1) i accesul la acestea se va face din
prima. Tot n acest director sunt salvate absolut toate fiierele pe care le vom crea pe
parcursul derulrii proiectului.
In afara directorului de lucru se mai pot stabili directoare de resurse (resource folders)
ce conin date pe care le putem accesa rapid (de exemplu layere pe care le putem afia).
Datele nou create se vor salva ns n mod implicit tot n directorul de lucru.
Dup instalarea programului, la prima pornire este setat n mod implicit ca director de lucru
un director din setul de date pus la dispoziie de productori pentru nvarea programului:

C:\IDRISI Tutorial\Using Idrisi\

Modificarea proiectului i a directorului de lucru se face din IDRISI Explorer.


In partea superioar a ferestrei de lucru a lui IDRISI Explorer exist trei tab-uri:
Projects, Files i Filters. Efectund un click pe tabul Projects se va afia lista proiectelor
existente (se poate trece de la un proiect la altul fcnd un click pe butonul din dreptul
acestuia). Pentru crearea unui nou proiect i implicit a unui nou director de lucru facei un
click-dreapta oriunde n spaiul de lucru al lui IDRISI Explorer. Se va deschide o mic list
(Fig. 3, A) de pe care alegei opiunea New Project care va afia o fereastr de dialog ce v
permite s selectai directorul de lucru, n cazul nostru directorul Laborator01. In acest
moment pe lista de proiecte va apare proiectul Laborator01 iar n partea inferioar este
specificat tot Laborator01 ca director de lucru (Fig. 3, B).

Fig. 3 Crearea unui nou proiect n IDRISI Explorer.

Apsnd tab-ul Files vor fi afiate fiierele corespunztoare existente n directorul de


lucru selectat.

Fiecare sistem informaional geografic are un anumit tip de fiiere proprii astefel nct, de cele
maimulte ori, hrile realizate cu un SIG nu pot fi utilizate direct de alt SIG.

De exemplu programul IDRISI folosete peste 40 de tipuri de fiiere proprii,


dintre care amintim urmtoarele tipuri de fiiere:

6
fiiere tip imagine 6 (raster) - cu extensia .rst
fiiere de documentaie pentru fiierele tip imagine cu extensia .rdc
fiiere vectoriale cu extensia .vct
fiiere de documentaie pentru fiiere vectoriale cu extensia .vdc
fiiere de valori cu extensia .avl
fiiere de documentaie pentru fiiere de valori cu extensia .adc
Acesta a fost motivul pentru care, de-a lungul timpului, fiecare SIG i-a dezvoltat opiuni care
s permit att utilizarea hrilor create cu alte SIG - uri (sau a celor obinute prin alte metode,
de exemplu prin scanare) ct i transformarea fiierelor n formate compatibile cu alte soft-uri.
Aceste operaii sunt cunoscute sub denumirea de operaii de import/export. Tot pentru a uura
transferul datelor dintr-un SIG n altul exist cteva tipuri de fiiere care pot fi recunoscute de
aproape toate sistemele informaionale geografice.

Pentru a afia o hart pe ecran exist dou posibiliti i anume:


- se selecteaz n Idrisi Explorer proiectul n cadrul cruia sunt fiierele care ne intereseaz,
apoi se face click pe tabul Files, moment n care se afieaz automat toate fiierele pe care le
conine. Dublu click pe fiierul care ne intereseaz va afia automat, n spaiul de lucru,
fiierul accesat. n cele ce urmeaz vom afia harta hipso_timis fcnd dublu-click pe acest
layer (proiectul Laborator 01). Acesta va fi afiat cu paleta de culori special creat care are
aceeai denumire: hipso_timis (fig.4).

Fig.4. Afiarea hrii hipso-timis din Idrisi Explorer

- a doua modalitate de a afia o hart este aceea de a accesa din meniul principal Display
modulul DISPLAY Launcher, sau se face dublu-click pe pictograma . Modulul
DISPLAY Launcher ofer mai multe opiuni de afiare a hrilor n urmtoarea fereastr de
dialog (fig. 5):

6
Pentru afiarea unei hri n IDRISI este nevoie de dou fiiere, unul care conine datele propriu-zise i altul
fiierul de documentaie care conine o serie de informaii necesare afirii hrii (sistem de coordonate, uniti
de msur, etc) cunoscut i sub denumirea de metadata.

7
Fig.5. Fereastra de dialog a modulului DISPLAY Launcher

Din aceast caset de dialog se aleg opiunile existente:


- tipul fiierului ce va fi afiat (File Type) i anume: hri raster (raster layer), hri
vectoriale (vector layer) i hri complexe, ce conin mai multe layere (map composition).
- numele fiierului ce va fi afiat - (cu Browse)
- opiuni de autoscalare (Autoscale Options)
- paleta de culori (n cazul hrilor raster) sau de simboluri (n cazul hrilor vectoriale)
utilizat la afiare, (Palette File).
- afiarea legendei i a titlului fiierului prin bifarea box-urilor: Display Legend i Display
Title.

n cele ce urmeaz se va afia harta hipsometric hipso_timis, alegnd tipul fiierului (raster),
cu titlu, legend i paleta corespunztoare hipso_timis.

1.3.1 Determinarea coordonatelor unui punct de pe hart.

Pentru determinarea coordonatelor unui punct de pe hart, se poziioneaz cursorul


mouse-ului n locul dorit. Coordonatele punctului respectiv vor fi afiate automat partea
inferioar a ecranului, n partea stng a barei.
Coordonatele unui punct de pe hart sunt afiate n dou sisteme de coordonate. Primul
afiaz coloana (c:) i rndul (r:) pixelului pe care este poziionat cursorul mouse-ului,
coloana i rndul zero fiind situate n partea de stnga sus a hrii. Cel de-al doilea sistem de
coordonate este cel cartezian (x,y), caz n care originea este situat n partea de stnga jos a
hrii. In cel de-al doilea caz, coordonatele vor fi exprimate n unitile de msur n care este
georefereniat harta. In cazul nostru va fi vorba de metri deoarece harta este georefereniat
n sistemul de coordonate Stereo 70.

1.3.2. Determinarea atributului unui punct de pe hart.

Atributul unui punct de pe hart reprezint n cazul hrilor raster valoarea


memorat n pixelul respectiv. De exemplu pe o hart hipsometric exist o multime de
puncte ce corespund intervalului altimetric de 200-300 m.a.s.l., pe o hart de soluri, diferitele
valori corespund cte unui tip de sol, pe o hart administrativ diferitele valori reprezint
judee diferite, n cazul unui model numeric al terenului, n fiecae pixel se memoreaz
altitudinea, .a.m.d.

8
In cazul hrilor vectoriale, exist mai multe valori (atributuri) care se memoreaz
pentru acelai obiect. Acestea sunt memorate ntr-o baz de date de atribute (sau
alfanumeric).
Aflarea atributelor se face utiliznd opiunea de Interogare spaial. Aceasta se
activeaz fcnd un click pe pictograma . Efectund un click oriunde pe hart, n dreptul
cursorului se va afia valoarea atributului memorat n pixelul respectiv. n cazul harii cu
hipsometria judeului Timi se va afia codul clasei de la legend i treapta hipsometric
respectiv (code 2: 100-200m alitudine, fig. 6).

Fig.6. Determinarea atributului unui pixel de pe hart uiliznd interogarea spaial


(Cursor Inquiry Mode) pentru harta hipso_timis.

1.3.3. Modificarea scrii de reprezentare dup afiarea hrii

Pentru a selecta o anumit zon de interes, se utilizeaz zoom-ul interactiv (Zoom Window).
Se face un click pe pictogram, apoi se deplaseaz cursorul n colul din stnga sus al
arealului pe care vrei sa-l decupai. Fr a elibera butonul mouseul-ui (drag), se
deplaseaz din nou cursorul pn ce dreptunghiul aprut pe ecran cuprinde zona de interes. In
acest moment se elibereaz tasta mouse-ului. Imediat se va afia zona selectat, mrit. Se pot
observa detaliile imaginii, fiind totodat bine vizibil structura de raster a imaginii (pixelii).
Se pot selecta i subferestre ale ferestrei afiate, apelnd din nou aceast facilitate, sau
se poate reveni la harta ntreag (la scara original) prin click-dreapta n momentul apariiei
cursorului pe ecran.

Astfel o poriune din harta hipso_timis poate arta astfel (fig.7):

9
Fig. 7. Afiarea unei zone din hipso_timis la o scar mai mare.

1.3.4. Suprapunerea unei hri vectoriale peste una de tip rastru

Modulul DISPLAY Launcher permite suprapunerea unor hri vectoriale peste hrile
de tip raster. Astfel dup ce imaginea a fost afiat, se poate alege din meniul adiional din
dreapta (Composer) adugarea unor noi nivele (Add layer), stergerea acestora (Remove
layer), modificarea proprietilor layer-ului respectiv (Layer Properties), modificarea
caracteristicilor elementelor hrii (Map Properties), salvarea imagii nou obinute prin
suprapunerea mai multor layere (Save) sau tiprirea imaginii obinute (Print).
Pentru a aduga un fiier de tip vectorial peste unul de tip rastru (n acest caz vom
aduga peste layerul cu hipsometria, un layer ce reprezint suprafeele ocupate de pduri n
judeul Timi) se alege Add layer, a crui fereastr de dialog cere introducerea numelui
fisierului vectorial (n acest caz pduri_timis) i alegerea unei palete, ns calculatorul
afieaz paleta cu aceeai denumire n cazul n care exist una; n cazul nostru layerul
paduri_timis are o palet proprie ce poart aceeai denumire (fig.8).

Fig.8. Adugarea unui strat vectorial la o hart afiat.

10
Rezultatul obinut este suprapunerea suprafeelor ocupate de pduri peste harta
hipsometric a judeului Timi (fig.9).

Fig.9. Suprapunerea hrii vectoriale paduri_timis


peste harta hipsometric a judeului Timi

n aceeai manier (cu Add Layer) se pot aduce mai multe layere de tip vectorial sau
raster. Pentru exemplificare vom aduga peste harta hipsometric a judeului Timi alte layere
vectoriale cum ar fi: limita judeului (limita_judet), rurile (rauri_timis), drumurile
(drumuri_timis), cile ferate (cai_ferate), localitile (localitati_timis). Fiecare dintre acestea
se va afia cu paleta aferent care poart aceeai denumire, caz n care calculatorul o va afia
ca palet implicit, dar paleta se poate modifica dac dorim alt culoare, haur etc. Astfel
dup adugarea acestor layere harta va arta astfel (fig.10):

Fig.10. Suprapunerea mai multor layere peste harta hipsometric a judeului Timi

11
Aceast nou hart poate fi salvat atribuindui-se un nou nume, folosind opiunea
Save din cadrul Composer-ului, caz n care n urmtoarea caset de dialog se solicit tipul
(map composition) i numele fiierului rezultat (harta_timis, fig.11)

Fig.11. Salvarea unei hri map composition

Intrebri recapitulative:

- Cum se pornete programul IDRISI ANDES ?


- Ce sunt icoanele (pictogramele) ?
- Cum se creeaz un nou proiect ?
- Care sunt fiierele necesare pentru afiarea unei hri raster ? Dar a uneia
vectoriale ?
- Cum aflm lista hrilor existente n directorul de lucru?
- Cum se afieaz o hart ? Ce parametri se pot modifica la o afiare ?
- Unde se memoreaz datele care descriu caracteristicile unei hri ? Cum le putem
vedea ?
- Cum se pot afla coordonatele i caracteristicile unui punct de pe hart ?
- Cum se suprapune o hart vectorial peste o hart de tip raster ?

12