Sunteți pe pagina 1din 4

Comanda pornirii automate stea-triunghi (simulare)

1.PREZENTAREA LUCRARII hardware: procesor 80486DX2 , 16 MB memorie RAM,


4 MB spaţiu pe harddisk, placă video VGA cu o
Un exemplu de program care creează medii virtuale rezoluţie de 800X600 pixeli, mouse.
de studiu este şi “Comanda pornirii automate stea – Instalarea se face rulând fişierul setup.exe din kit-ul de
triunghi 2.0” . Acesta este o aplicaţie ce face parte dintr- instalare ce se află disponibil în format zip şi la adresa
un pachet software didactic dedicat sistemelor de http://em.ucv.ro/cercetare. Rutina de instalare va
comandă automată a acţionă rilor electromecanice executa operaţia de copiere în calculator a fişierelor
electromecanice(porniri, reglaje de viteză , frână ri), fiind necesare aplicaţiei, iar în StartMenu-Programs va crea

Fig.1 Fereastra principală

un shortcut având un nume sugestiv cum este de


exemplu “Pornirea stea – triunghi” utilizat pentru
dezvoltată în mediul de programare Visual Basic 6.0 şi lansarea mediului virtual de simulare.
putând fi utilizată pe orice calculator compatibil IBM La lansare, pe perioada încă rcă rii şi iniţializă rii
utilizând sistemul de operare Microsoft Windows. aplicaţiei pe ecran va apă rea un splash introductiv urmat
Pentru a rula sunt necesare cel puţin urmă toarele resurse
apoi de afişarea ferestrei principale a programului intermediul unor ferestre de explicaţii. În acest mod,
(fig.1). Aceasta conţine informaţii sugestive despre studenţii pot face o comparaţie între cele două structuri
program, iar la partea superioară poate fi vă zută bara de de comandă automată şi pot observa avantajele şi
meniuri ale că ror nume sunt alese astfel încât să le dezavantajele fiecă reia.
indice destinaţia. Pentru structura cu contacte şi relee s-a utilizat
“Comanda pornirii automate stea-triunghi” permite schema prezentată în figura 2, în care s-au folosit două
urmă rirea în mediul virtual a funcţionă rii unei scheme butoane S1 şi S2 pentru oprirea, respectiv pornirea
de comandă realizată în logică cablată cu contacte şi schemei, precum şi un releu de temporizare K4.
relee, precum şi a uneia în logică flexibilă , mai exact a Bara de meniuri a aplicaţiei (fig.1) este structurată
unui sistem de dezvoltare cu microcontroller, toate conform diagramei din figura 3, rolul fiecă ruia fiind
evenimentele din schemă fiind afişate şi explicate prin prezentat în cele ce urmează .
Tot din acest meniu se pot valida sau inhiba
efectele sonore generate de fiecare etapă a simulă rii prin
activarea, respectiv dezactivarea, opţiunii Sunet. Aceste
efecte constă în nişte sunete în difuzorul calculatorului
în cazul în care acesta nu are instalată o placă de sunet.
În prezenţa unei astfel de plă ci se va auzi sunetul definit
la Default sound în sistemul de operare Windows. Dacă
se doreşte, acesta se poate particulariza definind un alt
sunet pentru acest eveniment.
Acelaşi meniu conţine şi butonul de pă ră sire a
mediului virtual(Ieşire).
Pentru a avea un control permanent asupra
timpului, în partea de sus a ferestrei este afişat ală turi de
titlul ferestrei un ceas care indică ora sistemului pe care
rulează programul.
Viteza de simulare constituie un alt parametru care
poate fi configurat din acelaşi meniu Opţiuni. Prin
intermediul acesteia se stabileşte timpul dintre două
Fig. 2 Schema de comandă
etape succesive ale simulă rii. Acest lucru este util
pentru a urmă ri mai uşor explicaţiile şi evenimentele
Din meniul Opţiuni, prin intermediul butonului
petrecute în schemă . Implicit această valoare este setată
Temporizare, utilizatorul are acces la selectarea
la o secundă , putând fi mă rită la 5 secunde prin
temporiză rii releului de timp K4 din circuitul 4(fig.2)
intermediul ferestrei care apare pe ecran (fig. 5).
Meniul Schema oferă posibilitatea alegerii uneia
dintre scheme: cu contacte şi relee sau cu
microcontroller. Prin selectarea celei cu contacte şi relee
fereastra se va schimba ca în figura 6.
În partea superioară există o zonă în care vor fi
afişate explicaţii privind modul de funcţionare al
schemei. Tot în partea superioară , în zona din dreapta a
ferestrei, este indicată starea sistemului: Oprit/Pornit.
Mai jos se află blocul de comandă care conţine 3
butoane. Butonul Pornire are rolul de a pune în
funcţiune schema la simularea continuă , care poate fi
oprită prin apă sarea butonului Oprire. Acest buton are şi
rol de resetare a sistemului, ceea ce conduce la aducerea
tuturor elementelor din schemă în poziţia iniţială .
În colţul din dreapta jos sunt prezente două că suţe
Fig.3 Structura meniului de bifare. Una este pentru afişarea unei ferestre cu
caracteristicile curentului şi cuplului pe care se poate
urmă ri evoluţia punctului de funcţionare(fig.7), iar
care poate lua valori de la 0 la 10000 milisecunde, cealaltă pentru afişarea unei alte ferestre conţinând
valoarea implicită fiind de 3000 milisecunde. Acest schema de forţă pe care se poate evidenţia
lucru se realizează introducând valoarea, care trebuie să corespondenţa contactelor din cele două scheme (fig.8).
fie numă r întreg pozitiv, în că suţa de dialog din figura 4.

Fig. 5 Setarea vitezei se simulare


Fig.6 Structura cu contacte şi relee

Lângă contactul K4 este afişată cu culoare albastră privind etapele simulă rii şi funcţionarea sistemului. Sub
valoarea aleasă din meniul Opţiuni, valoare care în această zonă sunt amplasate două că suţe de bifare cu
momentul începerii temporiză rii este decrementată până ajutorul că rora se pot simula defecte ce apar în schemele
la zero. cu contacte şi relee, cum ar fi sudarea contactelor
corespunză toare conexiunilor stea sau triunghi, situaţie
în care sistemul trebuie să ia anumite decizii.
Programul rulat de microcontroller este realizat
după un algoritm care este prezentat în fereastra ce
apare prin bifarea că suţei Schema logică (fig.10).
În timpul execuţiei programului întocmit pe baza
acestui algoritm, se pot urmă ri stă rile celor două porturi
de intrare / ieşire şi a mă rimilor respective, iar
instrucţiunea în curs de executare îşi schimbă culoarea,
efectul să u fiind detaliat în fereastra de explicaţii.
În meniul Suport sunt oferite informaţii despre
program, modul de utilizare, precum şi noţiuni teoretice
privind pornirea stea – triunghi a motoarelor asincrone.
Tot aici sunt prezentate simbolurile utilizate în schemele
Fig.8 Schema de forţă clasice cu contacte şi relee.
Atât în schema cu contacte şi relee cât şi în cea cu
Alegerea celui de-al doilea tip de schemă microcontroller, prin staţionarea mouse-ului deasupra
conduce la apariţia structurii cu microcontroller(fig. 9). unui element din schemă se obţin informaţii despre
Această fereastră conţine schema bloc a unui sistem de acesta prin apariţia unor etichete explicative.
comandă cu microcontroller în care sunt evidenţiate Interfaţa grafică şi ergonomia programului creează
porturile de intrare/ieşire şi mă rimile de intrare şi cele un mediu de lucru uşor de utilizat şi condiţii pentru
de comandă aferente. Şi aici sunt prezente blocurile de însuşirea elementelor teoretice legate de această
indicare a stă rii sistemului şi de control al simulă rii. problemă practică .
În partea inferioară a ferestrei (ca şi la schema cu
contacte şi relee), se află o zona de afişare a explicaţiilor
Fig. 9 Schema cu microcontroler

2.Continutul referatului
-titlul lucrarii;
-schema cu contacte si relee;
-simbolurile din schema si denumirea lor;
-schema cu microcontroler;
-impresii si observatii despre aplicatie.

Fig.10 Schema logică

S-ar putea să vă placă și