Un grafic este numit grafic reţea dacă are umătoarele trei caracteristici: a) Există un singur nod, x1 , numit punct de intrare în reţea, astfel încît toate arcele
din x1 sunt incidente spre exterior.
b) Există un singur nod, x n , numit punct de ieşire din reţea, astfel că arcele sunt
incidente spre interior la x n .
c) Fiacărui arc u=( xi , x j ), u U, i se asociayă un număr v ij =v( xi , x j ), real, negativ,
numit valoarea arcului.
Valoare arcului poata fi: lungimea arcului l( xi , x j ), capacitatea arcului, c(u), durata de
execuţie.
Construirea unei reţele începe cu evenimentul 1 - începutul proiectului (care precede
orice primă activitate) şi se termină cu evenimentul n - sfârşitul proiectului. Ca şi în cazul arborilor de decizie, graficul reţelei începe a se construi din stânga dezvoltându-se spre dreapta.
Pentru a construi un grafic reţea într-o caz dat trebuie să se cunoască:
− ce activitate precede activităţii curente;
− ce activitate urmează activităţii curente; − ce activităţi se pot desfăşura concomitent cu activitatea curentă. Graficul retea reprezinta procesul de realizare a proiectului in timp si spatiu cu ajutorul unor simboluri : Cele mai importante reguli pentru construirea unui grafic retea sunt :
Nu se admit circuite inchise
Toate circuitele trebuie sa fie unite inafara de primul si ultimul