1.Introducere..............................................................................................................................................3
Definire problema (ce problema rezolva proiectul?);
Definire obiective (ce face proiectul pentru a rezolva problema?);
Definire cadru general (in ce mediu va fi folosită aplicația?);
2.Descrierea solutiei...................................................................................................................................4
Nu se fac referiri la tehnologiile folosite;
Descriere scenariu utilizare;
Descriere funcționalități;
3. Implementare soluție..............................................................................................................................5
Descriere tehnica a modului de implementare a funcționalităților prezentate in capitolul
2;
Secvențe de cod de maxim 1/2 pagină;
Capturi de ecran;
Probleme/avantaje identificate la implementare pentru platforma Android;
Jumătate din capitol reprezintă text (NU imagini sau cod);
4. Concluzii.................................................................................................................................................5
Opinie proprie cu privire la cea mai buna soluție tehnică pentru a implementa aplicația
respectivă;
1. Introducere
2. Descrierea solutiei
Aplicatia „Q/A Response Game” este user-friendly fiind foarte intuitiva si neavand
nevoie de explicatii pentru utilizare. Utilizatorul se poate autentifica drept profesor si are dreptul
de a creea intrebari, pe care le poate utiliza ulterior pentru a face chestionare. Utilizatorul are de
asemnea dreptul de a se autentifica ca si student beneficiind astfel de posibilitatea de a se evalua
si a imbunatatii propriile cunostinte. Totodata aplicatia poate fi utilizata chiar in scopul evaluarii
propriu-zise facuta de catre profesor studentilor.
In scopul utilizarii aplicatiei utilizatorul poate parcurge uramtorii pasi:
In primul rand, trebuie sa se autetifice (folosind una din cele de optiuni :
profesor/student).
Profesorul poate administra chestionarele si intrebarile care intra in componenta
acestora
1. Poate adauga o noua intrebare cu variantele aferente de raspuns
2. Poate creea un chestionar cu intrebarile adaugate anterior
Studentul are posibilitatea de rezolvare a chestionarelor propuse de utilizatorul de
tip profesor
Profesorul poate monitoriza activitatea studentului
Studentul beneficiaza de rezultatele obtinute dupa finalizarea fiecarui chestionar
3. Implementare soluție
Pentru transmiterea de parametrii a fost folosit obiectul de tip „intent”. Intent-urile sunt
un mecanism universal în Android, ele fiind folosite pentru a porni Activity-uri, servicii și pentru
a transmite parametrii.
Datele utilizate in aplicatie au fost stocate pe platforma Firebase.
Firebase este o platformă mobilă care vă ajută la dezvoltarea rapida a aplicației. Firebase este
alcătuit din caracteristici complementare pe care pot fi amestecate și potrivite pentru dezolvatare
optima a aplicatiei in functie de cerintele acesteia. Serviciile Firebase pot fi implicate în aplicație
direct de la Android Studio.