Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Ce este softul educațional?
Softul educaţional este un program informatic complex, special conceput
pentru a fi utilizat în procesul didactic. Soft educaţional poate fi considerat şi
forma electronică a unui manual, dar nu sub forma unui simplu document de
forma *.doc sau *.pdf, ci cu o interfaţă care să permită o modalitate de lucru
interactivă (bazată pe meniuri, butoane ş.a.).
2
Clasificare
Există mai multe clasificări ale softurilor educaţionale, dar făcând o sinteză a
acestora putem considera următoarea clasificare:
3
Simulări și animații
https://phet.colorado.edu/ro/simulations/filter?subjects=physics&type=html&sort=alp
ha&view=grid
4
Folosind simulările de pe platforma PhET a universităţii din Boulder,
Colorado, studiul fizicii devine la îndemâna elevilor. Mai mult, graţie graficii
deosebite elevii pot urmări şi procesele care au loc la nivel subatomic, lucru
imposibil de realizat chiar şi în laboratoarele cele mai sofisticate, deci
experienţa este mult îmbunătăţită.
a) b)
Dispozitivul experimental pentru studiul Efectului fotoelectric extern – a)
simulare pentru computer b) dispozitivul real
5
Tracker Video Analysis and Modeling Tool https://physlets.org/tracker/ (pe
scurt, Tracker) este un program construit pentru analiză video. Acesta poate fi
descărcat gratuit de pe platforma Open Source Physics (OSP) şi poate rula pe
toate sistemele de operare (Windows, MacOS, Linux).
6
Măsurarea perioadel de oscilaţie a pendulului cu ajutorul
programului de analiză video Tracker
Tracker este un program gratuit şi Open Source creat pentru a facilita urmărirea
corpurilor aflate în mişcare filmate în prealabil şi de modelare.
Din punct de vedere al modelării, cu ajutorul Tracker se pot face modele cinematice
şi dinamice ale punctelor materiale sau sistemelor de două puncte materiale,
animaţii externe care pot fi suprapuse şi sincronizate cu video-ul analizat.
10
În fig de mai jos mărimile determinate sunt afişate în partea dreaptă a ecranului. În
partea stângă avem o casetă în care putem selecta mărimile fizice care vor fi
afişate în tabel. Nu este necesar să afişăm de la început toate mărimile fizice;
programul le păstrează în memorie şi oricând se poate apela la aceasta şi se pot
afişa mărimi suplimentare. Concomitent cu operaţiunea de urmărire a punctului
stabilit, se completează datele din tabel şi se trasează curbele mărimilor fizice
alese pentru a li se face graficul.
Definirea
punctului de
urmărit şi
stabilirea
mărimilor fizice
ce vor fi afişate.
11
Programul urmăreşte automat punctul stabilit
12
Datele obţinute sunt trecute automat în tabel şi se construieşte graficul mărimii
fizice alese funcţie de timp. Odată încheiată operaţiunea de urmărire, în tabel sunt
conţinute datele brute şi graficele asociate. În fig. de mai jos, apar graficele
proiecţiei poziţiei pendulului pe axa Ox şi unghiul de deviaţie funcţie de timp.
Captură de ecran a programului Tracker arătând tabelul de date (timp, poziţia pe axa Ox,
unghiul de deviaţie θ, viteza unghiulară, viteza, acceleraţia) şi două grafice asociate: x=f(t)
şi θ=f(t) 13
Datele obţinute în acest fel
au fost prelucrate şi s-a
obţinut graficul din figura
alăturată.
14
Modelare descriptivă cu software-ul de geometrie
dinamică GeoGebra
Software-ul GeoGebra permite realizarea cu ușurință a unei game variate de
reprezentări grafice, în scopul de a susține înțelegerea conceptelor științifice.
GeoGebra oferă instrumente variate pentru realizarea graficelor, schițelor sau
diagramelor statice, dar și a reprezentărilor dinamice interactive sau a animațiilor.
Aceste reprezentări sunt utile pentru înțelegerea conceptelor matematice sau fizice
și pentru explicarea cauzelor și mecanismelor de producere a fenomenelor
reprezentate.
Eficiența sporită a utilizării în lecții a simulărilor pe calculator provine din faptul că,
pe lângă obiectele concrete, simulările pot reda obiecte abstracte, cum sunt
mărimile vectoriale (forțe, viteze, accelerații etc.), în mecanică, sau razele de
lumină, în optica geometrică. Avantajul pe care îl au simulările față de
experimentele desfășurate în laborator rezidă în faptul că experimentele permit
vizualizarea obiectelor concrete, în timp ce obiectele abstracte, cu rol explicativ
important, trebuie să fie imaginate de către elev. Acest lucru este dificil, atunci când
fenomenul este complex, sau când elevul are un nivel de cunoștințe redus.
15
Modelare descriptivă cu software-ul de geometrie dinamică
GeoGebra
Caracteristicile software-ului GeoGebra fac posibilă utilizarea sa în ambele
abordări. Elevul poate explora cu ajutorul unor simulări gata realizate, pentru a se
familiariza cu anumite concepte, dar, datorită accesibilității și ușurinței cu care pot fi
obținute diferite reprezentări, elevul poate realiza el însuși diferite simulări.
Aplicația GeoGebra îmbină trăsăturile unui software de geometrie dinamică (cum
sunt Cabri Geometry, Geometer’s Sketchpad) cu cele ale unui sistem de calcul
algebric (cum sunt Derive, Maple), într-un sistem unic, integrat și ușor de folosit.
Concepută pentru utilizarea în predarea și învățarea matematicii, Geogebra
prezintă simultan și corelat, în două panouri distincte, reprezentarea algebrică și
reprezentarea geometrică a obiectelor matematice.
16
Modelare descriptivă cu software-ul de geometrie
dinamică GeoGebra
Componentele aplicației GeoGebra, disponibile pe site-ul oficial, sunt:
18
Modelare descriptivă cu software-ul de geometrie
dinamică GeoGebra
Pentru familiarizarea elevilor cu modul de
construcție a modelelor în GeoGebra, se poate
realizat o simulare pentru mișcarea uniformă a
unui punct material și ulterior se poate solicita
elevilor să modifice aplicația pentru a o
transforma în simularea mișcării uniform
accelerate, respectiv a mișcării oscilatorii
armonice a unui punct material. S-a utilizat
panoul algebric, care afișează numele și
valorile variabilelor definite, alături de două
panouri grafice (vezi Fig). Primul panou grafic
conține simularea propriu-zisă, în timp ce în cel
de al doilea este trasat dinamic graficul ecuației Simularea mișcării rectilinii uniforme și
de mișcare. La acționarea butonului Play, reprezentarea ecuației de mișcare
punctul M din primul panou grafic, se
deplasează uniform cu viteza v. Pe parcursul
animației, punctul M trasează traiectoria, iar în
al doilea panou grafic, punctul M1 trasează
graficul ecuației de mișcare, .
19
Modelare descriptivă cu software-ul de geometrie
dinamică GeoGebra
Tabelul alăturat conține comenzile introduse în bara de intrări GeoGebra pentru
realizarea simulării și reprezentarea simultană a ecuației de mișcare.
21