Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Fig. 7.1.
Aplicația urmărește realizrea modelului 3D al carcasei unui ventilator de mici dimensiuni, care
apare ca în figura 7.1. carcasa reală trebuie să fie obținută prin injecție de material plastic. Prin urmare,
sunt necesare operațiuni de finisare a corpului modelului, mai ales pentru racordarea muchiilor. În
continuare este sugerat un algoritm care cuprinde proceduri de folosit. Nu este însă singurul algoritm, ci
pot fi imaginate și altele, mai mult sau mai puțin diferite.
Deschideți mediul de proiectare CATIA în modul de lucru Part Design (Start, Mechanical Design,
Extrudați (adăugați grosime) conturului creat, folosind comanda Pad, , din bara Sketch Based
Features. În caseta de dialog Pad Definition, activați opțiunea More, care vă permite să extrudați în
ambele sensuri. Sub First Limit, impuneți: Type – Dimension; Length – 40 mm; selection – schița
realizată (în principiu notată cu Sketch 1 în arborele de specificații). Sub Second Limit, Type și Length
sunt aceleași, dar activați, dacă nu este activă, opțiunea Normal to Profile, apoi OK, pentru a obține o
jumătate de cilindru, cu originea la mijlocul feței plane dreptunghiulare.
Selectați planul yz și, în el deschideți o altă schiță, care trebuie să arate ca cea din figura 7.3. Arcul
de cerc și linia sunt tangente iar centrul arcului este pe axa orizontală. Atenție! Constrângerile nu sunt
vizibile în figură! Ieșiți din schiță.
Introduceți un plan, folosind Plane, , din bara Reference Elements. Optați în caseta Plane
Definition, pentru Plane Type – Normal to Curve, cu Curve - curba din schița abia realizată și cu Point –
punctul din extremitatea liberă a segmentului tangent la arc. OK, apoi selectați acest nou plan.
Urmează operații de racordare a muchiilor ascuțite, din motive tehnologice. Se folosește comanda
Edge Fillet, , din bara Dress-Up Features iar în casetă, impuneți, pentru muchia multiplă selectată
(roșie) în figura 7.8, care constituie Objects to Fillet, o rază de 16.5 mm.Aceeași rază se folosește pentru
toate cele 4 muchii (complete) care delimitează zona cu secțiune dreptunghiulară. La fel se procedează cu
muchiile selectate în figura 7.9, dar raza impusă va fi de 10 mm. Ultima racordare se referă la muchia
care delimitează suprafețele
Fig. 7.8 generate prin Rib și prin Multi-Sections Solid, vizibilă în figura 7.10. Muchia
Fig. 7.9
este formată din 7 zone, linii și arce și necesită selectarea multiplă. Raza este de 35 mm.
Pe una dintre fețele plane semicirculare laterale, deschideți o schiță în care, cu centrul în origine
(coincidentă cu centrul muchiei circulare), trasați un cerc Ø80. Ieșiți din schiță și aplicați comanda
Pocket, , din bara Sketch-Based Features asupra schiței abia trasată. În casetă, Type este Up to Last,
pentru a străbate întregul model.
Selectați planul xy și în el deschideți schița din figura 7.12, care cuprinde un dreptunghi a cărui
latură superioară coincide cu latura interioară a peretelui carcasei. Coincidență între laturile laterale ale
dreptunghiului și cele laterale exterioare ale carcasei. Ieșiți din schiță. Supuneți-o apoi unui Pad, spre
carcasă, pe lungimea de 3 mm, pentru a obține grosime uniformă a peretelui.
condus la extrudarea primei tălpi, apoi selectați Mirror, , din bara Transformation Features, oglindirea
făcându-se față de un element de referință care este
planul zx, pe care îl selectați după activarea comenzii.
Pe noua talpă, trebuie să realizați cele 4 găuri de
prindere, așa cum ați procedat și în situația anterioară.
Ultima operație se referă la racordarea
muchiilor circulare exterioare și interioare care
definesc legătura capacelor laterale (bosaje) de corpul
suflantei. Selectați-le pe totate 4, apoi activați
comanda Edge Fillet, , din bara Dress-Up
Features, cum sugerează figura 7.15 (de fapt figura se
referă doar la una dintre muchii). Objects to Fillet vor
fi deci cele 4 muchii, iar pentru Radius, impuneți 2
mm. OK și muchiile vor fi racordate.
Operațiile de editare (de modificare a formei
pot continua cu teșituri ale muchiilor ascuțite, cu
nervuri (comanda Stiffener) de rigidizare sau cu
adăugarea unor elemente de direcționare a aerului.
Vizualizați cu Rotate, , din View și
modificați aspectul muchiilor, folosind comenzile de
Fig. 7.15
sub Shading with Edges, . Close, fără să salvați.
Fig. 7.16
a) b)
Fig. 7.18
schiță care conține o elipsă vizibilă în figura 7.18 a).
Elipsa are centrul în origine și cele două semiaxe sunt de
12, respectiv 8 mm. Axa mare este verticală. Ieșiți din
schiță.
Inserați un nou plan, realizat prin aceeași metodă
ca și cel precedent, dar plasat la 130 mm de planul xOy,
considerat ca plan de referință. Păstrați același sens de
offset ca și pentru planul definit anterior. Deschideți o
altă schiță, în acest ultim plan și trasați cercul din fig.
7.18 b). Cercul are centrul în origine și este Ø12 mm.
Ieșiți din schiță, cu Exit Workbench.
Fig. 7. 19
Unirea celor două contururi (eliptic și circular) se face prin folosirea comenzii Multi-Sections
Solid, , iar în caseta Multi-Sections Solid Definition, selectați în fereastra Section, cam în aceleași
zone, ultimile două schițe, vizibile pe ecran sau detectabile în arborele de specificații. Cele două Closing
Points trebuie să se găsească în același cadran pe ambele schițe. Repetați operația, selectând mai atent,
dacă nu este îndeplinită această cerință. După OK, apare o singură spiță.
Multiplicarea spiței necesită activarea comenzii Circular Pattern, , din bara Transformation
(Insert, Tranformation Features). În caseta de dialog Circular Pattern Definition, impuneți: Parameters –
Complete Crown; Instances – 8; Reference Element – axa y; Object to Pattern: Object – Multi-Section
Solid, din arborele de specificații (adică ultima operație). OK și obțineți modelul cu cele 8 spițe.
Canalul de pană din butucul roții se bazează pe schița din figura 7.19, care cuprinde un dreptunghi
27×14, simetric față de axa verticală, reprezentat pe una dintre fețele plane ale butucului. Ieșiți din schiță,
apoi activați Pocket, , din bara Sketch-Based Features, iar în casetă impuneți Type – Up to Last,
selection – ultimul dreptunghi, apoi OK.
Racordarea spițelor în butuc solicită activarea comenzii Edge Fillet, , din bara Dress-Up
Features. În caseta de dialog impuneți raza de 3mm, iar ca Objects to Fillet, selectați pe ecran, cu atenție,
cele 8 muchii din zonele de încastrare a spițelor în butuc. OK. Procedați la fel cu muchiile de încastrare a
spițelor în obada roții. De data aceasta, raza va fi de 6 mm.
Teșiți, cu Chamfer, tot din Dress-Up Features, muchiile circulare mari care limitează fețele plane
ale butucului. În casetă, impuneți, Mode Length1/Angle; cu Length1 de 1 mm și Angle de 450 , Objects to
Chamfer fiind cele două muchii. OK.
Vizualizați, fără salvare.