Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1) Crearea pieselor
Ansamblul este sugerat de rubrica 1 din tabelul 1.
Pentru a-l obţine, creaţi pe rând, în atelierul Part Design de sub Mechanical Design, piesele cu
nr. 2, 3, 4 şi 5 din tabelul 1.
Tabelul 1.
Mecanismul si piesele componente
Nr. Piesa Obs.
Se obţine prin
asamblare, după ce
s-au realizat
componentele
MECANISMUL BIELĂ-MANIVELĂ
Se folosesc operaţii
de tip Pad şi Hole,
eventual Pocket.
2
BATIU
Piesa se realiyează
folosind Pad-uri şi
Mirror.
ARBORE COTIT
Folosiţi Pad şi Hole.
BIELĂ
Puteţi folosi Shaft,
Pocket şi Pad.
Eventual, cu Point, în
Part, plasați un punct
în vârful ascuțit al
conului de pe fața
fundului pidtonului,
pentru a putea fi
5
selectat mai ușor mai
târziu.
PISTON
2) Crearea ansamblului
Inseraţi, in Assembly Design, mai intâi Batiul, pe care îl constrangeti sa fie fix. Introduceţi apoi
celelalte component. Folosiţi constrângerea Coincidence între axa unuia dintre fusurile Arborelui cotit şi
axa unuia dintre alezajele Ø20 ale Batiului. Tot Coincidence aplicaţi între o faţă plană exterioară a
Arborelui cotit şi una dintre feţele plane interioare ale Batiului. Urmează Coincidence intre axele
fusului central de pe arbore şi axa unui alezaj din Bielă. Tot Coincidence impuneţi între două feţe plane
laterale de pe arbore şi de pe bielă, pentru a împiedica deplasarea laterală a bielei. Coincidence folosiţi
şi pentru a introduce axial Pistonul în alezajul mare al Batiului. Ultima constrângere Coincidence este
aplicată între axele boltului Pistonului şi alezajului liber al Bielei. Nu uitati de Update, pentru a activa
constrângerile.
Mai impuneţi o constrângere unghiulară de unghi 00 (Angle Constraint) între faţa plană mare a
Batiului (consideraţi-o orizontală) şi o faţă plană a manivelei de pe Arborele cotit, pentru a o face şi pe
aceasta orizontală. Această constrângere asigură startul simulării din unul din punctele moarte. După ce
aţi impus ultima constrângere, ştergeţi-o cu Delete din arboreal de specificaţii, dar nu mai modificaţi
poziţia mecanismului reprezentat. Salvaţi ansamblul şi menţineţi-l activ pe ecran.
4) Animarea mecanismului
Pentru animare este necesar să se rotească arborele cotit, deci cupla Revolute să devină motoare
(DOF=1). Selectaţi legătura Revolute, din arborele de specificaţii, sub Applications. Dublu-click şi se
deschide caseta Joint Edition. Activaţi Angle Driven, pentru a impune mişcarea de rotaţie, definită prin
unghiul la centru parcurs de manivelă. Modificaţi 2nd Lower Limit din -360 in 0 deg (o rotaţie
completă). OK şi trebuie să apară caseta Information în care trebuie să fie vizibil mesajul The
mechanism can be simulated, care certifică corectitudinea operaţiilor executate. Din nou OK.
elementului conducător). Click pe butonul Simulation with Laws, , din bara DMU Kinematics. Se
deschide caseta Kinematic Simulation – Mechanism.1., care vă invită să adăugaţi, pentru mecanismul
care urmează a fi simulat, cel puţin o legatură între elementul motor şi parametrul timp. Activaţi, din bara
Knowledge, butonul Formula, , pentru a deschide o nouă casetă, numită Formulas:. Deplasaţi
cursorul pe ramuara Mechanism.1, DOF=0 din arborele de specificaţii si executaţi Click. În lista din
casetă vor ramâne numai două poziţii, dintre care activaţi cu dublu Click
. Operatia vă trimite în caseta Formula Editor. Selectaţi
Time în coloana din mijloc apoi completaţi ecuaţia, adăugându-i membrul drept, pentru a ajunge la:
Mechanism.1\Commands\Command.1\Angle=(2*PI)*((360
deg)/(2*PI))*(Mechanism.1\KINTime)/(1s). Dacă aţi editat corect formula, după OK reapare caseta
Formulas:, in care se regaseşte ecuaţia. În arborele de specificaţii, sub Mechanism apare ramura Laws
în care se regăseşte formula introdusă.
Urmează trasarea graficelor de variaţie a diverşilor parametri cinematici, pentru o rotaţie completă
a elementului conducător.
Selectaţi butonul Speed and
Impunerea se face in funcţie de poziţia compasului de pe ecran, pentru a preciza proiecţiile dorite. Înainte
de impunerea parametrilor incluşi în grafice, deplasaţi cursorul la stânga, în extremitatea cursei. După
impunere, Play, apoi, în Sensors, selectaţi Graphics. Pe ecran apar graficele dorite, cum sugerează
ultima figură. În figură sunt reprezentate variaţiile deplasării, vitezei şi acceleraţiei punctului de pe faţa
exterioară a fundului pistonului. Simularile pot fi reluate pentru alţi parametri (spaţiu, viteze, acceleraţii).