Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
rece -
fierbinte
Dezvoltarea atenției la copiii de vârstă preșcolară și școlară primară este extrem de
importantă. Într-adevăr, un copil pentru învățarea de succes trebuie să asculte cu
atenție profesorii și să fie capabil să se concentreze asupra sarcinii. pentru
antrenament de atentie pentru bebelusi misiunile scrise pe care le puteți găsi mai
jos sunt minunate.
Atenția copiilor de 5-6 ani este adesea involuntară. Un copil poate fi dificil să se
concentreze, în urma căruia este distras, are dificultăți de concentrare asupra unui
lucru și schimbă adesea activitățile. Recomandăm părinților credincioșilor tineri să
trateze acest lucru cu înțelegere, deoarece acest stadiu de dezvoltare este destul de
natural.
Profesorii se plâng deseori de atenția insuficientă la copii, prin urmare, atunci când
pregătesc un copil de 5 ani pentru școala primară, este important să includă clase
speciale în program. Abilitatea de concentrare la elevi este dezvoltată în procesul
activității lor principale - jocul. Poate fi bazat pe poveste sau cu regulile. Exercițiile
speciale contribuie, de asemenea, la dezvoltarea atenției la copiii de 5 ani. O
selecție largă de astfel de sarcini este prezentată pe site-ul web Razumeykin.
Experții noștri au dezvoltat un set de exerciții pentru copii între 5-6 ani, menite să
antreneze diferite caracteristici ale atenției. Ei vor ajuta copiii să dezvolte abilitatea
de concentrare atât de necesară în școala elementară.
Toate sarcinile privind dezvoltarea atenției la copiii cu vârsta de 6 ani conțin imagini
colorate interesante. Pentru mulți dintre ei, este oferit text vocal. Jocurile
educaționale de atenție pentru copiii de 5 ani sunt construite astfel încât copilul să le
poată face față singuri, fără a cere ajutorul părinților. Obținând anumite rezultate,
copiii primesc o recompensă bine meritată.
Pentru a îmbunătăți efectul de dezvoltare, tu însuți poți oferi copilului tău exerciții
simple. Să luăm în considerare unele dintre ele.
Dacă copilul a învățat să facă față cu succes jocurilor de testare a atenției descrise
mai sus pentru copiii de 5 ani, puteți participa la sarcini pentru antrenamentul
imunității la zgomot. Sunt considerate cele mai complexe. De exemplu, puteți ruga
copilul să asculte o poveste necunoscută, apoi lăsați-l să ia în considerare o imagine
care nu are nicio legătură cu textul. După aceea continuați să citiți. Și apoi roagă-l pe
copil să redea ce a auzit.
Marina Kozlova
Studiul dezvoltării atenției voluntare la copii cu vârsta cuprinsă între 6-7 ani
Printre fenomenele psihice, un loc special este atenție: nu este un proces mental
independent și nu se aplică trăsăturilor de personalitate. În același timp atenție
întotdeauna incluse în activități practice și în procesul cognitiv, prin intermediul
acestuia sunt exprimate interesele, orientarea individului. Atenție acționează în
viață ca o latură a activității mentale și este o condiție necesară pentru dobândirea
cu succes a cunoștințelor, a calității și productivității activității muncii, a exprimării de
sine a unei persoane.
Potrivit psihologilor de la nivel atât intern cât și străin dezvoltarea atenției depinde
în mare măsură de succesul activităților educativ-cognitive și de alte activități.
După cum arată practica, procesul de învățare pune copilul în condiții care necesită
exerciții fizice constante atenție arbitrară, efort volitiv de concentrare.
Prin urmare, subiectul ales de noi este relevant. La vârsta preșcolară mai mare, este
necesar să se creeze condiții optime pentru dezvoltare această funcție cognitivă,
deoarece subiectul este de interes în legătură cu problema generală a formării
pregătirii psihologice a copilului pentru școlarizare.
Am efectuat studii care au făcut posibil acest lucru a studia caracteristici de vârstă
ale manifestării atenție la preșcolari și creează condiții optime pentru
el dezvoltare.
Lista propunerilor de probleme: Numele tău este ... (nume greșit). Prenumele
tău ... (Incorect). Mergi la grădiniță? Îți place să mergi la grădiniță? Soarele
strălucește noaptea? Poate o vacă să zboare? Iti place inghetata? Doctorul
taie copii? Coaforul se vindecă copii? Îți place să mergi la doctor?
Copiilor li s-au adresat doar 10 întrebări. La sfârșitul jocului, fiecare copil a trebuit să-
și repete regula și apoi să-și evalueze răspunsurile, adică să spună dacă a folosit
sau nu cuvinte interzise.
nivel înalt atenție arbitrară - nu există erori sau doar una a fost comisă;
Nivel intermediar 8 60
Nivel înalt 2 13
Scăzut - la 5 copii.
Cel mai ușor de făcut copii grupul de seniori s-a dovedit a fi o întrebare - Îți place
să mergi la doctor?, unde toți subiecții au fost ghidați de instrucțiune. Când
răspundeți la întrebările 2, 3, 5 și 8, majoritatea copii(11 persoane) de asemenea,
a răspuns corect.
În timpul conversației cu copiii, am aflat că toți subiecții, cu excepția lui Olya P. și Kati
K., își aminteau instrucțiunea. 10 copii din grupul de seniori au putut evalua în mod
adecvat munca lor. La întrebare experimentator: - Ai spus cuvinte interzise?sunt
jenati răspuns: „Da, au făcut-o”., sau „Da, uneori”.. pe întrebarea: "De ce ai spus
asta?" – 6 au răspuns copiii: „Nu am știut să spun altfel”; 4 participanți stabilit: "Nu
am spus" (Olya P., Katya K., Vera V. și două persoane (Vladik D., Roma N.) și-a
lăudat activitatea ca fiind impecabilă, deși acest lucru nu era adevărat.
Subiecte precum Denis Sh., Masha L., Sveta P. și Danil M. erau foarte interesate de
rezultatul muncii lor, deseori l-au întrebat pe experimentator ce a scris și au întrebat
dacă au răspuns corect.
ÎN MAGAZINUL MIRROR
poartă : dezvoltarea observației, atenției, memoriei. Crearea unui fundal emoțional
pozitiv. Formarea unui sentiment de încredere, precum și capacitatea de a se
supune cerințelor altei persoane.
Descriere. (și apoi copilul) arată mișcările pe care toți jucătorii ar trebui să le urmeze
exact după el.
CE ASTEȘTE?
Instrucțiuni: „Acum vom juca jocul„ Ce se aude? ”Și vom afla cine este cel mai
atent. Este necesar în liniște completă de ceva timp (îl detectez) pentru a asculta cu
atenție ce se întâmplă în spatele ușii (ecran). La sfârșitul acestei perioade (1-2
minute), trebuie să numiți cât mai multe sunete posibile. Pentru ca toată lumea să
aibă posibilitatea să spună, trebuie să numească sunetele pe care le aud în ordinea
rândului. Nu puteți repeta sunete la numire. Cel care numește aceste sunete cel mai
mult va câștiga. ”
Notă. Te poți juca cu un grup de copii sau cu un singur copil. Secvența din joc poate
fi setată folosind cititorul. Articole care pot fi folosite pentru joc: un tambur, un fluier,
linguri de lemn, un metalofon, un pian pentru bebeluși, containere cu apă pentru
transfuzie și sunete de apă turnată, obiecte de sticlă și un ciocan pentru bătaia pe
sticlă etc.
Ascultați sunetele
obiectiv: dezvoltarea atenției voluntare.
Instrucțiuni: „Acum vom juca jocul„ Ascultați sunetele! ”Și aflați care dintre voi
puteți asculta cu atenție sunetele pianului. Sunt sunete joase (ascultare) și sunete
înalte prin sunet (ascultare). Vom cânta astfel: dacă auziți sunetele joase ale
pianului, va trebui să stați în poza unei „salcii plângătoare” (arată cu comentarii). Să
stăm cu toții în poza „salcii plângătoare”. Acolo te duci. Ei bine, dacă auziți sunetele
înalte ale pianului, va trebui să luați „plop” (spectacol cu \u200b\u200bcomentarii).
Să luăm cu toții această poză de plop. Fii atent! Începem să jucăm. ”
Descriere: Stând într-un cerc, copiii aleg un șofer care, în centrul cercului legat la
ochi, încearcă să recunoască copiii prin voce. După ce a ghicit jucătorul prin voce,
șoferul schimbă locurile cu el.
Manual de instrucțiuni : „Acum vom juca un joc interesant„ Recunoașteți prin voce
”. Pentru a face acest lucru, stați în cerc și alegeți un șofer care, cu ochiul la ochi pe
ochi, va asculta cu atenție vocile jucătorilor. Cel căruia îi voi da un semn va rosti
orice cuvânt cu vocea lui. Șoferul trebuie să ghicească jucătorul prin voce. Dacă
ghicește jucătorul, atunci trebuie să schimbe locurile cu el: jucătorul devine șofer, iar
șoferul devine jucătorul. Dacă nu ghicește, el continuă să fie șofer până când
recunoaște prin vocea următorului player. Să începem jocul. ”
poartă
descriere . Alergând în cerc, copiii îndeplinesc comenzi pentru adulți. Șoferul ales,
stând cu spatele la copii, ghicește din vocea celui care l-a sunat pe nume. În caz de
ghicire, șoferul schimbă locurile cu numele său.
Manual de instrucțiuni : „Acum vom juca un joc interesant. Unul dintre jucători va
alege șoferul. La comanda mea, „Fugi!” Vei rula pe site. La cuvintele: „Un, doi, trei,
alergați într-un cerc!” - toți jucătorii se adună într-un cerc, iar șoferul devine cu
spatele la cercul legat și ascultă cu atenție. Copiii care stau într-un cerc spun: „Ghici
ghicitorul: cine te-a chemat, află”.
La sfârșitul acestor cuvinte, unul dintre voi căruia îi voi da un semn îl va chema pe
șofer pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine l-a sunat. Dacă șoferul ghicește, se
schimbă de loc cu copilul care l-a sunat. Dacă șoferul nu recunoaște vocea, atunci îl
voi invita să recunoască prin vocea unui alt copil ".
FIE ATENȚIAL!
Manual de instrucțiuni : „Acum vom juca. În acest joc trebuie să fii atent. Stai într-
un cerc una după alta .. Ascultă cu atenție cuvintele mele - porunci. Când spun
„iepurași”, toți ar trebui să sară în cerc, ca iepurașii. Când spun „cai”, toată lumea ar
trebui să arate cum se lovesc caii cu o copită. Când spun „raci”, toată lumea ar trebui
să arate modul în care racii se sprijină. Când spun „păsări”, jucătorii ar trebui să se
transforme în păsări și să alerge în cercuri, brațele întinse în părți, ca niște aripi.
Când spun „barză” - toate trebuie să se transforme instant în berze și să stea pe un
picior. Ei bine, când spun „copii” - toată lumea ar trebui să devină copii. Începem să
jucăm. ”
PATRU ELEMENTE
Manual de instrucțiuni : „Pentru acest joc, trebuie să stai într-un cerc și să asculți
cu atenție. Dacă spun cuvântul „pământ”, toată lumea ar trebui să coboare mâinile în
jos, dacă cuvântul „apă” - întinde mâinile înainte, cuvântul „aer” - ridică mâinile în
sus, cuvântul „foc” - roti mâinile în articulațiile cotului încheieturii. Cine greșește este
considerat un ratat. ”
TELEFON Răsturnat
descriere . Copiii stau la rând sau în cerc. Prezentatorul vorbește liniștit (la ureche)
un jucător așezat lângă un cuvânt, îl transmite jucătorului următor etc. Cuvântul ar
trebui să ajungă la ultimul jucător. Gazda îl întreabă pe ultimul: „Ce cuvânt ați auzit?”
Dacă spune cuvântul sugerat de gazdă, atunci telefonul funcționează. Dacă cuvântul
nu este corect, șoferul întreabă pe rând pe toți (începând de la ultimul), ce cuvânt au
auzit. Așa că au aflat ce jucător a încurcat, „a stricat telefonul”. „Delincvent” ocupă
locul ultimului jucător.
Manual de instrucțiuni : „Acum vom juca„ Spoiled Phone ”. Stai într-un cerc pe
covor, astfel încât să fii confortabil. Primul jucător vorbește liniștit la ureche cu un
jucător din apropiere. Jucătorul care învață de la liderul cuvântului trece acest cuvânt
auzit (liniștit la ureche) către următorul jucător. Un cuvânt, parcă prin fire telefonice,
ar trebui să ajungă la ultimul jucător. Gazda îl întreabă pe acesta din urmă: „Ce
cuvânt ai auzit?” Îl sună. Dacă cuvântul se potrivește cu moneda și numit de
prezentator, atunci telefonul funcționează. Dacă nu se potrivește, atunci telefonul
este deteriorat. În acest caz, la rândul său, începând de la sfârșitul rândului, fiecare
ar trebui să numească cuvântul pe care l-a auzit. Așa că află ce jucător a încurcat -
„a distrus telefonul”. Jucătorul „delincvent” ia locul celui din urmă. Să ne jucăm. ”
SOVUSHKA-OWL
poartă
Manual de instrucțiuni : „Acum vom juca jocul„ Cine este chemat, prinde-l! ”. Am o
minge mare frumoasă în mâini. În timp ce îl țin în mâinile mele, puteți alerga, sări,
plimbați-vă pe site. Imediat ce arunc mingea în sus și numesc unul dintre voi, cel al
cărui nume ar trebui să alerg la minge cât mai curând posibil, o prind și o arunc din
nou, dând numele celuilalt jucător. Deci jocul continuă mult timp. Începem să jucăm.
”
SPARROWS ȘI RAVEN
descriere :
a) Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare copil, așa cum este indicat de un
adult, efectuează diverse mișcări la fața locului (ghemuit, mâini în sus, în părțile
laterale, mâinile apăsate la piept ...). În funcție de echipa adultului - „ciori” sau
„vrăbii” - toți jucătorii se grăbesc la obiectele corespunzătoare (cuburi, bile).
Articolele devin atente și rapide. La sfârșitul a 2-3 astfel de jocuri, se obțin puncte și
se anunță echipa câștigătoare.
b) Copiii nu sunt împărțiți în echipe, fiecare joacă pentru sine. Un copil rămas fără
obiect este eliminat din joc.
Instrucțiune: „Vreți să știți care dintre voi este inteligent și atent? Atunci, să jucăm un
joc numit Sparrows and Crows.
a) Acum ne vom împărți în două echipe și fiecare dintre voi își va aminti în ce echipă
a intrat. În dreapta ta sunt cuburi („ciori”), în stânga ei sunt bile mici („vrăbii”).
Conform instrucțiunilor mele, veți efectua diverse mișcări la fața locului
(ghemuit, brațe în lateral, sus, etc.). Când auziți cuvântul "vor-ny", atunci ar trebui să
aveți timp să apucați un cub pe silaba "ny", iar când pronunț ultima silabă a
cuvântului "vor-biy", va trebui să alergați la bile, încercând să apucați un subiect. La
sfârșitul mai multor astfel de jocuri, vom calcula punctele câștigătoare pentru fiecare
articol și vom declara echipa câștigătoare.
b) Stai în coloana una câte una. În dreapta ta sunt cuburi („ciori”), în stânga ei sunt
bile mici („vrăbii”). La comanda mea, veți efectua diverse mișcări la fața locului
(ghemuire, brațe în laterale, în sus, etc.). Când pronunț ultima silabă a cuvântului
„vo-ro-ni”, fiecare dintre voi trebuie să aibă timp să prindă moartea, iar când pronunți
ultima silabă a cuvântului „vo-ro-na”, fiecare dintre voi trebuie să apuce mingea. Cine
primește articolul iese din joc. Începem să jucăm. ”
remarcă . Pentru joc, puteți folosi saci de nisip, zgomot, steaguri etc.
LUCRURILE MARE
Manual de instrucțiuni : „Vrei să joci un joc interesant? Voi fi șofer. Fiecare dintre
voi va lua un cerc și mă va asculta cu atenție. Voi merge între voi „șarpe”. Voi da o
comandă unor jucători: „Marea este îngrijorată!” Toți cei cărora le voi da o astfel de
linie de comandă și, ținându-mă de mână, mă vor urma de-a lungul copiilor rămași.
Imediat ce dau comanda: „Marea este calmă!”, Trebuie să alergi și să ocupi orice
cerc. De asemenea, voi încerca să iau unul dintre cercuri. Unul care rămâne fără
cerc devine șofer și jocul se repetă. Ești gata să joci? .. "
remarcă . Cercurile pentru a juca într-un grup pot fi tăiate din pâslă. Dacă jocul este
ținut în aer, cercurile pot fi desenate cu cretă pe trotuar.
căscăund
2. Jocul „Găsiți două obiecte identice”. Este oferită o carte cu imaginea a cinci sau
mai multe obiecte, dintre care două obiecte sunt aceleași. Este necesar să găsiți
obiecte identice, explicați-vă alegerea.
5. Jocul „Conceperea unui model dintr-un mozaic sau din bețișoare”. Copilul i se
oferă să prezinte un mozaic (sau un stick) pe baza unei litere, număr, model, siluetă
etc.
7. Jocul „Desenat de celule”. Copilului i se oferă o foaie într-o cutie (mare sau mică),
un eșantion pentru desen (un ornament sau o figură închisă), un creion. Este
necesar să redescrieți modelul în celule.
8. Jocul „Labirint”. Treceți prin labirint, urmărind calea cu ochii, în caz de dificultate -
cu degetul sau creionul.
9. Jocul „Denumiți subiectul”. Copilului i se oferă desene cu imagini deghizate
(incomplete, încrucișate, suprapuse) ale obiectelor. Este necesar să le numim.
10. Jocul „Cât?”. Copilului i se cere să inspecteze încăperea și să numească cât mai
multe obiecte, începând cu o anumită literă - toate sticlele sau metalele, toate
obiectele rotunde sau albe.
11. Jocul "Dorisuy". Copilul trebuie să fie numit ceea ce lipsește în imaginea
obiectelor și să le termine. Exemple: o casă fără ferestre, o mașină fără roți, o floare
fără tulpină etc.
12. Jocul „Cross out”. Copilului i se oferă un tabel în care sunt descrise obiecte
familiare sau forme geometrice în mai multe rânduri. Este necesar să traversăm, de
exemplu, toți pomii de Crăciun sau toate pătratele.
13. Jocul „Corector”. Material: foi cu text mare tipărit. Rugați copilul să găsească și
să răspundă o scrisoare în text. Asigurați-vă că se mișcă de-a lungul liniilor.
Înregistrați calitatea muncii copilului (perioada în care se uită prin 3-5 rânduri,
numărul de erori), încurajați-l pentru progres.
3. Jocul „Ureche - nas - gură”. Copilul, auzind comanda „Urechea”, atinge urechea.
Auzind comanda „Nasul”, atinge nasul. Adultul îndeplinește mai întâi sarcina cu
copilul, apoi face greșit în mod deliberat. Copilul trebuie să fie atent și să nu
greșească.
4. Jocul Mișcarea Interzisă. Gazda arată copiilor o mișcare care nu poate fi repetată.
Apoi face diverse mișcări cu brațele, picioarele și arată pe neașteptate o mișcare
interzisă. Cel care l-a repetat părăsește jocul. Orice mișcare sau combinație de
mișcări poate fi interzisă.
5. Jocul „Vă rog”. Gazda dă comenzi copiilor și îi execută singur, arătând mișcare.
Dar copiii trebuie să îndeplinească numai comenzile în care a fost rostit cuvântul „vă
rog”, în ciuda mișcărilor arătate de gazdă.
Jocuri de memorie
1. Jocul „Lockers”. Pentru joc aveți nevoie de dulapuri lipite de patru sau mai multe
cutii de chibrituri, obiecte mici. Un adult ascunde o jucărie într-una dintre casetele din
fața unui copil. Apoi dulapul se curăță câteva secunde și se arată din nou. Copilului i
se cere să găsească o jucărie.
2. Jocul „Ce a dispărut?”. Mai multe articole sau imagini sunt expuse pe masă.
Copilul îi examinează, apoi se abate. Un adult elimină un articol. Copilul privește
elementele rămase și numește articolul care a dispărut.
3. Jocul „Ce s-a schimbat?”. Mai multe jucării sunt așezate pe masă. Copilul este
invitat să ia în considerare și să-și amintească de ei. Se întoarce, se adaugă o
jucărie sau se schimbă jucăriile. Copilul răspunde că s-a schimbat.