Sunteți pe pagina 1din 23

ATELIER 3

ENUNȚ
Într-un atelier dotat cu trei puncte de lucru, se prelucrează 52 de loturi de câte 9 piese, care
“sosesc” în sistem la intervale de câte 40 ut. Piesele sunt de trei tipuri:
• 60% - de primul tip; • 30% - de tipul al doilea; • 10% - de al treilea tip.
Piesele sunt trimise la punctul de lucru “prelucrare”, prevăzut cu două maşini, cu RT = 5 ut
Piesele prelucrate sunt trimise la punctul de lucru “control” cu RT = 6 ut. Controlul durează 4 ut
şi în urma lui se constată că unele dintre piese sunt bune, iar restul sunt rebuturi recuperabile.
Piesele bune sunt trimise la punctul de “plecare” din sistem cu RT = 5 ut.
Rebuturile recuperabile sunt trimise la punctul de lucru “rectificare” cu RT = 3 ut. Piesele
rectificate sunt trimise la punctul de “plecare” din sistem cu RT = 4 ut.
Pentru fiecare tip de piesă, timpii de prelucrare, control, rectificare, precum şi procentele de
defectare sunt date în tabelul următor:

Timpul de Timpul de Procentul de Timpul de


Tipul prelucrare control defectare rectificare
piesei
ut % ut
1 9 3 40 16
2 7 4 40 14
3 5 5 35 13

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 1


ATELIER 3

CERINȚE
 Pentru partea de animaţie se cere ca fiecare tip de piesă să aibă o altă reprezentare.
 Se cere ca rezultatele finale să ofere informații, pentru fiecare dintre cele trei tipuri de piese,
despre numărul de piese care părăsesc sistemul şi despre durata medie de staţionare în
sistem.
 Să se analizeze sistemul de producţie pentru 2040 ut.
REZOLVARE
Din panelul Common (File\Template Panel\Attach\Common.tpo) se folosesc blocurile Arrive,
Server × 2, Inspect, Depart, Sets, Variables, Simulate pentru a construi configuraţia iniţială a
aplicaţiei.

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 2


ATELIER 3

Se introduc informaţiile din


enunț în blocuri.

Sets\Pictures
 Picture Sets\Add
 Picture Set
Poze
 Picture Names\Add
• Picture
Poza1
Poza2
Poza3

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 3


ATELIER 3

Sets\Counters
 Counter Sets\Add
 Counter Set
Contoare
 Counter Names\Add
• Counter
Contor1
Contor2
Contor3

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 4


ATELIER 3

Sets\Tallies
 Tally Sets\Add
 Tally Set
Durate
 Tally Names\Add
• Tally
Durata1
Durata2
Durata3

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 5


ATELIER 3

Variables\Variables\Add
 Add
Variable
timp prelucrare
 Edit
Maximum # of Rows
Initial Values\Add
• Inital Value
9
7
5

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 6


ATELIER 3

Variables\Variables\Add
 Add
Variable
timp control
 Edit
Maximum # of Rows
Initial Values\Add
• Inital Value
3
4
5

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 7


ATELIER 3

Variables\Variables\Add
 Add
Variable
probabilitate defectare
 Edit
Maximum # of Rows
Initial Values\Add
• Inital Value
0.4
0.4
0.35

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 8


ATELIER 3

Variables\Variables\Add
 Add
Variable
timp rectificare
 Edit
Maximum # of Rows
Initial Values\Add
• Inital Value
16
14
13

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 9


ATELIER 3

Arrive
 Enter Data
Station
 Arrival Data
Batch Size
First Creation
Time Between
Max Batches
Mark Time Attribute
 Leave Data:
Station
Route Time
 Assign\Assignments\Add\Attribute
Attribute
Value
 Animate\Initial Entity Picture\Set member
Picture Set
Set Index

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 10


ATELIER 3

Server 1
 Enter Data
Station
 Server Data
Resource
Capacity Type
Capacity
Process Time
 Leave Data
Station
Route Time

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 11


ATELIER 3

Server 2
 Enter Data
Station
 Server Data
Resource
Capacity Type
Capacity
Process Time
 Leave Data
Station
Route Time

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 12


ATELIER 3

Inspect
 Enter Data
Station
 Server Data
Resource
Capacity Type
Capacity
Process Time
Failure Probability
 Pass Inspection
Leave Data
Station
Route Time
 Fail Inspection
Leave Data
Station
Route Time

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 13


ATELIER 3

Depart
 Enter Data
Station
 Count
 Counter Set Member
Counter Set
Set Index
 Tally
 Tally Set Member
Tally Set
Set Index
 Attribute

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 14


ATELIER 3

Simulate
 Project
Title
Analyst
Date
 Replicate
Number of Replication
Beginning Time
Lenght of Replication

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 15


ATELIER 3

Se desenează legăturile dintre blocurile configurației


folosind butonul Route din paleta Animate Transfer
(View\Toolbars\Animate Transfer).
Se face click pe obiectul Entity Picture (“pătrăţelul
roşu” de deasupra blocului Simulate ).

În partea stângă a fereastrei care se deschide se


crează câte un buton pentru fiecare dintre cele trei
poze definite în blocul Sets.
 Butoanele pot fi active (“apăsate”) sau inactive
(“neapăsate”).
 Unui buton activ i se atribuie o etichetă de la
Value și o imagine.
 Imaginea se poate crea de către programator în
fereastra Picture Editor care se deschide făcând
dublu-click pe buton.
 Imaginea se poate importa (Open ...)., în partea
dreaptă a ferestrei Entity Picture, dintr-una
dintre bibliotecile (cu extensia plb) programului
Arena.

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 16


ATELIER 3

Se desenează contoarele corespunzătoare cele trei tipuri de piese folosind butonul Variable din
paleta Animate (View\Toolbars\Animate). Se setează culoarea de fond cu Area.
Se precizează:
Expression
Format

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 17


ATELIER 3

Se desenează duratele corespunzătoare cele trei tipuri de piese folosind butonul Variable din
paleta Animate (View\Toolbars\Animate). Se setează culoarea de fond cu Area.
Se precizează:
Expression
Format

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 18


ATELIER 3

Se obține configurația finală a aplicației.

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 19


ATELIER 3

REZULTATE

Configurația obținută prin rulare

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 20


ATELIER 3

Raportul rulării

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 21


ATELIER 3

Raportul rulării (continuare)

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 22


ATELIER 3

Raportul rulării (continuare)

Februarie 2012 MSPP - Radu CARP 23

S-ar putea să vă placă și