Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Autorii
1
Cuprins
2
CAPITOLUL 4. DESCRIEREA COMPONENTELOR HARDWARE A
CALCULATORULUI PERSONAL (PC)........................................................................
4.1. Definire. Funcții.............................................................................65
4.2. Componente fizice ale unui calculator personal............................66
4.2.1. Placa de bază...........................................................................67
4.2.2 Unitatea Centrală de Prelucrare (CPU - PROCESORUL).........73
4.2.3. Memoria calculatorului...........................................................87
4.2.4. Sisteme de stocare...................................................................95
4.2.4.1 Tipuri de dispozitive de stcare....................................................95
4.2.4.2. Tipuri de interfete și conectori pentru unități de disc.............105
4.2.5. Dispozitive periferice............................................................107
4.2.5.1. Periferice de intrare................................................................108
4.2.5.2. Periferice de ieșire...................................................................112
4.2.5.3. Dispozitive de intrare-ieșire....................................................117
4.2.5.4. Carcase și surse de alimentare................................................117
4.3. Modul de funcționare a computerului..........................................122
4.4. Căile de comunicație sau magistralele.........................................123
4.5. Plăci de extensie și conectori.......................................................124
4.5.1. Plăci de extensie....................................................................125
4.5.2. Conectori, Cabluri și Porturi externe....................................127
4.5. Noțiuni practice de utilizare și depanare......................................142
4.6. Performanțele Computerului........................................................145
4.7 Componenta Software a unui sistem de calcul.............................146
CAPITOLUL 5 TESTE....................................................................................................151
BIBLIOGRAFIE...............................................................................................................172
PARTEA A DOUA. SISTEME DE OPERARE.............................................................174
CAPITOLUL1. NOȚIUNI ELEMENTARE DESPRE SISTEME DE OPERARE
(SO).....................................................................................................................................174
1.1. Componenta software a unui sistem electronic de calcul............174
1.2. Definirea Sistemului de Operare (SO).........................................176
1.2.1. Rolul unui sistem de operare................................................176
1.2.2. Structura unui sistem de operare...........................................178
3
1.3. Funcțiile unui SO. Clasificare. Tipuri..........................................181
1.3.1. Funcțiile unui sistem de operare...........................................181
1.3.2. Clasificarea sistemelor de operare........................................184
1.3.3. Tipuri de sisteme de operare.................................................185
1.3.4. Funcționarea sistemelor de operare......................................188
1.4. Scurtă privire asupra unor sisteme de operare mai folosite.........189
1.5. Licențe software...........................................................................190
1.6. Metode de instalare a sistemelor de operare................................192
1.6.1. Tipuri de instalare a unui SO................................................192
1.6.2. Pregătirea instalării SO.........................................................193
1.6.3. Partiții....................................................................................193
1.7. Sistemul de fișiere al sistemelor de operare.................................195
1.7.1. Fișier. Folder.........................................................................195
1.7.2. Tipuri de sisteme de fișiere...................................................196
1.7.3. Tipuri noi de BIOS și sisteme de fișiere...............................198
1.7.4. Erori și mesaje BIOS............................................................200
1.8. Interfețele unui sistem de operare................................................202
1.8.1. Tipuri de interfețe.................................................................202
1.8.2. Componentele unei interfețe tip GUI....................................205
1.8.3. Terminale..............................................................................212
1.8.4. Utilitare Windows.................................................................212
1.9. Activități practice.........................................................................213
CAPITOLUL 2. Sisteme de Operare actuale.................................................................216
2.1. O clasificare.................................................................................216
2.1.1. Sistemele de operare de tip desktop......................................216
2.1.2. Sisteme de operare pentru servere........................................216
2.2. Familia Windows de sisteme de operare.....................................217
2.3. Diferențe și asemănări între Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, Windows 8 și Windows 10.............................................218
2.4. Sistemul de operare Windows7, baza noului sistem de operare
Windows.............................................................................................220
4
2.4.1. Utlitate Windows 7...............................................................220
2.4.2 Prezentare generală Windows 7.............................................220
2.4.3. Elementele unei ferestre........................................................227
2.4.4. Căutarea şi organizarea informaţiei......................................231
2.4.5. Organizarea dosarelor şi a fişierelor.....................................231
2.4.6. Gestionarea fişierelor cu Windows Explorer........................234
2.4.7. Crearea dosarelor şi a fişierelor............................................237
2.4.8. Operaţii aplicate fişierelor / folderelor..................................239
2.4.9. Opţiuni de afişare a conţinutului dosarului...........................240
2.4.10. Operaţii cu dosare şi fişiere: selectarea, copierea, mutarea,
comprimarea...................................................................................240
2.4.11. Comprimarea şi arhivarea fişierelor...................................242
2.4.12. Căutarea rapidă a dosarelor şi fişierelor.............................243
2.4.13. Inscripţionarea CD-urilor şi a DVD-urilor.........................244
2.4.14. Tipărirea şi scanarea documentelor. Trimiterea faxurilor. .245
2.4.15. Îmbinarea și imprimarea scrisorilor....................................247
2.4.16. Configurarea mediului de operare: programul Panou de
control (Control Panel)...................................................................251
2.4.17 Securitate şi protecţie dinamică..........................................251
2.4.18. Windows Defender sau Apărătorul Windows....................253
2.4.19. Programe antivirus..............................................................254
2.4.20. Instalarea şi dezinstalarea programelor...............................255
2.4.21. Controlul contului utilizator................................................255
2.4.22. Configurarea ecranului (desktop-ului)................................256
2.4.23. Copierea de rezervă a fişierelor (Back-up). Restaurarea
fişierelor..........................................................................................256
2.4.24. Utilizare şi configurare Internet Explorer Security.............257
2.4.25.Ferestre pop-up în Internet Explorer....................................258
2.4.26.Utilizare şi configurare Windows Defender........................259
2.4.27.Comenzi rapide generale.....................................................259
2.4.28.Comenzi rapide de la tastatură pentru tasta siglă Windows 262
5
2.4.29.Comenzi rapide de la tastatură pentru Windows Explorer. .264
2.4.30.Comenzi rapide de la tastatură pentru bara de activități......266
CAPITOLUL 3. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 10.....................................267
3.1. Prezentare................................................................................267
3.2. Aplicațiile Windows 10.........................................................268
3.2.1. Caracteristici.........................................................................268
3.2.2. Inovații și aplicații noi în Windows 10.................................269
3.2.3. Noul Comand Prompt. Microsoft Edge................................270
3.3. Versiuni Windows 10.............................................................271
3.3.1. Windows 10 Home...............................................................271
3.3.2. Windows 10 Pro....................................................................271
3.3.3. Windows 10 Mobile (vechiul Windows Phone)...................271
3.3.4. Windows 10 Enterprise.........................................................271
3.3.5. Windows 10 Education.........................................................272
3.3.6.Windows Hello......................................................................272
3.3.7.Microsoft Passport.................................................................272
3.4. Alte failități ale Windows 10................................................272
3.5. Aplicații gratuite pentru Windows 10...............................274
3.6. Combinații de taste utile în windows 10..........................276
3.7. Accesorii ale Sistemelor de operare Windows..............276
3.7.1. Aplicația NotePad.................................................................276
3.7.2. Aplicația WordPad................................................................278
3.7.4. Editorul de ecuații.................................................................284
3.7.5. Aplicația Character Map.......................................................285
3.7.6.Aplicația Microsoft Paint.......................................................285
3.7.7.Aplicația Calculator...............................................................287
Capitolul 4. Introducere în sistemul de operare Unix/Linux...............................290
4.1. Unix și Linux. Caracteristici................................................290
4.2. Componentele SO UNIX.......................................................291
4.3. Sistemul de fişiere UNIX.......................................................291
4.3.1. Caracteristici.........................................................................291
6
4.3.2. Categorii de obiecte..............................................................292
4.3.3. Numele unui fisier sau catalog:............................................292
4.3.4 Fişiere director în UNIX........................................................293
4.3.5. Sistemul de fisiere- caracteristici:.........................................293
4.4. Organizarea spatiului pe discuri UNIX. Comenzi Unix.295
4.5. Rolul interpretorului de comenzi.......................................296
4.6. Comenzi de bază....................................................................298
4.7. Alte sisteme de operare tip Unix........................................302
Capitolul 5. Sistemul de operare Mac OS X............................................................303
5.1. Caracteristici...........................................................................303
5.2. Noțiuni despre Sistemul de operare Mac OS X..............303
5.3. Arhitectura MAC SO X..........................................................304
5.3. Componentele SO MAC X....................................................306
5.4. Serviciile Application............................................................307
Capitolul 6. Sisteme de operare pentru dispozitive mobile................................308
6.1. Sistemul de operare Android..............................................308
6.2. Sistemul de operare iOS/ Apple.........................................309
6.3. Sistemele de operare Windows Phone, Windows Mobile
............................................................................................................311
6.4. Sistemul de operare Symbian............................................311
6.5. Sistemele de operare Firefox OS.......................................311
6.6. Sistemul de operare Tizen OS............................................311
6.7. Virtualizare. Rularea unui sistem de operare într-o
mașină viartuală.............................................................................311
Capitolul 7. Teste de verificare a cunoştinţelor.....................................................313
7.1. Testul 1.....................................................................................313
7.2. Testul 2.....................................................................................314
7.3. Testul 3.....................................................................................316
7.4. Testul 4.....................................................................................318
7.5. Testul 5.....................................................................................320
7.6. TESTUL 6..................................................................................321
7.7. TESTUL 7..................................................................................324
7
7.8. Testul 8.....................................................................................326
7.9. Testul 9. Test general............................................................327
Bibliografie.......................................................................................................................341
8
şi pot constitui o bază pentru crearea de grafice, imagini sau observaţii cu
privire la o mulţime de variabile1.
Datele obținute prin prelucrare pot reprezenta, la rândul lor, informații
pentru o anumită categorie de utilizatori
Pentru a fi utile, datele trebuie culese, memorate, organizate, regăsite şi
prelucrate în mod adecvat pentru utilizarea lor ca informaţie. O astfel de
activitate este legată în informatică de noţiunea de bază de date.
2. În functie de valoare:
2.1. Date variabile. Aceste isi pot modifica valoarea pe parcursul
procesului de prelucrare
2.2. Date constante. Acestea își păstrează valoarea pe tot
parcursul prelucrării.
4. În functțe de tip:
4.1. Date numerice
4.2. Date logice
4.3. Date siruri de caractere
Datele se pot defini prin: identificator, valoare, attribute
9
Tipul datei – defineste apartenenta datei la o anumita clasa de
date și definește:
- dimensiunea zonei de memorie care se alocă datei;
- tipul operatorilor care pot fi aplicați;
- modul de reprezentare (codificare binară) în memoria internă
Tipurile de date cele mai folosite în informatică sunt:
Numere întregi. Pot fi:
- date întregi pozitive: unsigned char (1 octet), unsigned int (2
octeţi), unsigned long (4 octeţi)
- date întregi cu semn: char (1 octet), int (2 octeţi), long (4 octeţi).
Valori logice (booleene). Se folosesc valorile numerice 1 sau
diferit de 1 (true) şi 0 (false).
Caractere, implementate de obicei prin tipul char
Numere cu virgulă (reale). Sunt implementate mai multe
subtipuri reale de date: float (4 octeţi), double (8 octeţi), long double
(10 octeţi).
Șiruri de caractere alfanumerice. Pentru reprezentarea unei
multimi de caractere tratata ca un tot unitar. Exemplu ‘abcd’,
‘alfa’.
Utilizatorul poate crea noi tipuri de date
10
1. Din punct de vedere informatic.
Informația reprezintă mesajul (rezultatul) obținut în urma
prelucrării automate, electronice, a datelor, utilizând mijloace electronice
de calcul și un program realizat într-un limbaj de programare, pe baza unui
algoritm.
Exprimarea și transmiterea informației se face prin comunicare.
Una dintre utilizările cele mai importante ale calculatoarelor este
rezolvarea de probleme care să permită ușurarea muncii și activităților
omului. Orice problemă care se rezolvă cu ajutorul calculatorului are la bază
un algoritm, (metodă specifică) de rezolvare (care include și alte tipuri de
rezolvare, cum sunt listele, grafurile, etc.).
11
tehnice de înregistrare, fără a fi necesară o conversie sau codificare a
acestora înainte de transmitere sau memorare pe suporturile tehnice de
informaţii. Exemple: amesajelor sonore , filmarea unor procese cu ajutorul
echipamentelor analogice de imagine şi sunet (videorecordere şi camere de
luat vederi);
b) Digitală. Pornind de la fenomenul real sau de la forma analogică a
acestuia, are loc o codificare numerică. Pe suport tehnic, informaţia se
reprezintă ca o succesiune de valori binare (0 şi 1) ordonate după un sistem
de reguli, numit cod. Pentru procesarea computerizată a informaţiei este
necesară conversia din formă analogică în formă digitală
12
stabilirea unor anumite priorităţi în cadrul grupelor formate;
Compararea – stabilirea asemănărilor şi/sau deosebirilor dintre
două sau mai multe date;
Analiza – examinarea unui grup de date, urmărinduse condiţiile
îndeplinirii uneia/mai multor cerinţe de către fiecare dată a grupului în parte;
Sintetizarea – stabilirea unor caracteristici esenţiale, generale,
pe care le au datele dintr-un grup, formându-se o nouă structură ce
surprinde acele caracteristici comune;
Calcularea – operaţii aritmetice sau logice efectuate asupra
uneia sau mai multor date, simultan.
4. FURNIZAREA datelor este impusă de faptul că forma în care
datele sunt disponibile în urma prelucrării nu corespunde, de obicei,
cerinţelor beneficiarului. Ca urmare, se impune furnizarea datelor într-o
formă clară, astfel încât să nu existe probleme de înţelegere sau interpretare
eronată.
5. PĂSTRAREA datelor se face în colecţii de date, alcătuite după reguli
bine definite, în vederea unor prelucrări ulterioare. Asupra unei astfel
de colecţii se pot face următoarele operaţii:
Validare – precizarea modului în care o dată poate fi introdusă în
colecţie;
Regăsire – căutarea şi localizarea unei date;
Modificare – transformarea unei date din colecţie prin
schimbarea unor atribute;
Distrugere – eliminarea din colecţie a unor date, cu precizarea
condiţiilor în care se poate face acest lucru.
6. TRANSMITEREA (COMUNICAREA) datelor se referă la modul în
care datele trec de la o etapă la alta, pe parcursul prelucrării.
Orice activitate, în orice domeniu, se desfăşoară pe baza unui flux
informațional.
13
Figura 1. Fluxul prelucrării datelor
14
Figura 2. Poziţia sistemului informatic în cadrul sistemului informaţional
15
Cunoştinţele reprezintă premisa pentru deciziile şi acţiunile unei persoane,
unui grup de persoane sau unei organizaţii. Cunoştinţele pot suferi modificări
în timpul procesului de învăţare, care determină schimbări în modul de
înţelegere, decizii şi acţiuni. O definiţie vizuală asociază cunoştinţele cu o
muşcătură dintr-un măr roşu – “trebuie luată o muşcătură (de informaţii) şi
trebuie mestecâtă, digerată etc astfel încât să devină cunoştinţe” [6].
16
analogică, ce caracterizează parametrii cu variaţie continuă a proceselor,
fenomenelor, evenimentelor (exemplu: temperatura, viteza, presiunea, etc.);
digitală, ce exprimă aspectul cantitativ al fenomenelor sub formă de numere,
care se obţin prin măsurare, numărare, calcule.
calitativă – exprimă aspectele calitative şi se prezintă într-o mare varietate de
forme: concepte, texte, rapoarte, liste bibliografice.
17
tehnico-ştiinţifice – se determină şi se utilizează în cercetările ştiinţifice şi
proiectările tehnologice;
economice – se utilizează în procesul conducerii activităţilor
economicosociale;
18
Deci informația înlătură caracterul nedeterminat, nedefinit al datelor
cantitative. Dar gradul de nedeterminare al unui eveniment se caracterizează prin
probabilitatea apariției evenimentului respectiv.
Cu cât probabilitatea evenimentului este mai mare, cu atât mai mare este
încrederea că acest eveniment va avea loc şi cu atât mai puţină informaţie
conţine comunicarea că acest eveniment a avut loc. Când probabilitatea
evenimentului este mică, comunicarea despre faptul că acest eveniment a avut
loc este foarte informativă, adică conţine un volum mare de informaţie.
Aşa dar, volumul (cantitatea) de informaţie depinde de gradul de
nedeterminare, ce se caracterizează la rândul său prin probabilitate
Claude Shannon, părintele teoriei informației, în (1948), determină că
există o corelație între informația generată de apariția unui eveniment A (în
cadrul unui experiment, de exemplu) și probabilitatea de apariție a acelui
eveniment.
1
p ( A )=
n
1
i ( A )=log 2 =−log 2 p ( A )=¿ log 2 n ¿
p ( A)
sau
19
Plecând de la această definiție, Shannon a introdus conceptul de
Entropie Informațională și l-a definit ca o măsură a gradului de incertitudine sau
nedeterminare dintr-un sistem. Entropia informațională, E, este dependentă
direct de numărul maxim de stări posibile ale sistemului.
−1 1 1 1 1 1
E= log 2 −¿ log 2 =−2 ∙ log 2 =log 2 2=1 ¿.
2 2 2 2 2 2
20
Bitul (binar) este unitatea de măsură a informaţie şi reprezintă cantitatea
de informaţie cu ajutorul căreia se evidenţiază una din două stări egalprobabile
ale obiectului. D
Deci informația se poate măsura.
Unitatea de măsură pentru informaţie este o informaţie elementară şi se
numeşte BIT.
Bit-ul (binay digit – cifră binară) (prescurtat: b) reprezintă cea mai
mica unitate de date ce poate fi reprezentată şi prelucrată de calculator.
Exemple de calcul al cantității de informație pentru diverse evenimente:
- în cazul unui eveniment cu 8 stări, cantitatea de informație eliberată
este
I =log2 8=3 biți
în cazul unui eveniment cu 16 stări, cantitatea de informație eliberată
este
I =log2 16=4 biți
în cazul unui eveniment cu 256 stări, cantitatea de informație eliberată
este
8
I =log2 256=log 2 2 =8 biți
21
1.5.3. Codificarea informaţiei
22
CAPITOLUL 2. CALCULATORUL ELECTRONIC.
DEFINIRE. CLASE DE CALCULATOARE
2.1. Definiții
Calculatoarele joacă un rol din ce în ce mai mare și aproape
indispensabil în viața de zi cu zi. Sunt folosite în afaceri, medii de producție,
acasă, în birouri guvernamentale și organizații non-profit. Școlile folosesc
calculatoarele pentru predare și pentru a înregistra datele elevilor. Spitalele
folosesc calculatoarele pentru a păstra datele pacienților și pentru a le așigura
îngrijirile medicale în funcție de acestea.
În plus. față de aceste tipuri de calculatoare, există multe tipuri
personalizate de calculatoare proiectate pentru scopuri precise. Calculatoarele
modificâte pot fi integrate în echipamente precum: televizoare, case de marcât,
sisteme audio sau alte echipamente electronice. Pot fi implementate chiar și în
dispozitive precum mașini de gătit și frigidere, folosite în automobile și avioane.
Definiția1.
Calculatoarele reprezintă o colectie de componente foarte complexe și
dispozitive adiacente (periferice), toate lucrând împreună în realizarea unei
sarcini.
Calculatoarele sunt maşini de prelucrat date și informaţii.
Tehnologia informatiei (IT) reprezinta normele şi procedurile de corelare,
memorare, transmitere şi prelucrare a datelor, in vederea obtinerii rezultatelor
scontate, cu ajutorul calculatorului electronic.
Altfel spus, Tehnologia Informatiei reprezintă ansamblul format din hardware,
software şi tehnicile de transmitere (comunicare) a datelor.
Definiția 2.
Un calculator, numit și sistem de calcul, computer sau ordinator, este o
mașină de prelucrat date și informații conform unei liste de instrucțiuni numită
program.
În zilele noastre calculatoarele se construiesc în mare majoritate din
componente electronice și de aceea cuvântul „calculator” înseamnă de obicei
un calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile liber și pot, cel
puțin în principiu, prelucra orice fel de date sau informații se numesc universale
(engleză general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu
sunt doar mașini de prelucrat informații, ci și dispozitive care
facilitează comunicația între doi sau mai mulți utilizatori, de exemplu sub
23
formă de numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodată
(multimedia)2.
Definiție 3
Un calculator digital (numeric) reprezintă un sistem ierarhic format din
subsisteme care interacționează până la nivelul componentelor electronice din
care este construit fizic.
Definiția 4.
Un calculator digital este un sistem electronic destinat automatizării
calculelor pentru informația discretă, pe baza unor algoritmi și unor programe.
Definiție 5.
Un calculator digital este o reuniune între ansamblul de
echipamente fizice care constituie HARDWARE-ul, ansamblul de
microprograme care constituie FIRMWARE-ul şi ansamblul de programe
care constituie SOFTWARE-ul, ce permite prelucrarea logică şi aritmetică
a informaţiei discrete la o viteză foarte mare (de ordinul miliardelor de
operaţii pe secundă) în conformitate cu algoritmii daţi.
Definiție 6.
Un calculator digital reprezintă un automat finit, adică un sistem cu
stare finită (în urma prelucrărilor, se obțin rezultate și procesul de calcul
automat se oprește) care prelucrează informație discretă cu o viteză foarte
mare în conformitate cu algoritmi special creați.
O definiție unică și unitară a noțiunii de calculator este imposibilă,
datorită numărului mare de entități numite calculator, dar se pot distinge câteva
trăsături specifice tuturor calculatoarelor:
- informația este discretă, datele sunt numerice, codificabile binar;
- prelucrările sunt complet automatizate;
- prelucrarea se face în conformitate cu algoritmi specifici;
- viteza prelucrărilor este foarte mare
- natura prelucrărilor este aritmetică și logică
2
https://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator
24
Tabelul de mai jos prezintă diferențele între vitezele unor operațiuni din
lumea reală:
25
Asistarea activităţii de proiectare în diferite domenii;
Etc.
O clasificare pe tipuri de activități este:
Activităţi productive
birotică
logistică, administrarea depozitelor, aprovizionare
producţie
planificare
activităţi de creaţie
circulaţia banilor
comerţ electronic
dispozitive comandate de calculator
întocmirea corespondenţei
întocmirea prezentărilor
contabilitatea
calculul costurilor
statistica şi verificarea
urmărirea termenelor
26
Activități de Uz personal
informare
divertisment
card-uri (inclusiv ID)
navigare Internet
foto
Domenii diverse
medicină
ştiinţă
transporturi
comunicaţii
robotică
1. Supercomputere.
Reprezintă cel mai puternic, rapid, complex şi scump tip de calculator,
capabil să efectueze calcule deosebit de complexe în timp foarte scurt. Sunt
construite din mii sau chiar zeci de mii de servere, cu sute de mii de procesoare
și milioane de unități de procesare. Puterea lor de calcul începe de la ordinul
zecilor de Teraflopi (1012 operații în virgulă mobilă pe secundă) și ajunge în ziua
de astăzi până la ordinul sutelor de Petaflopi (10 15 operații în virgulă mobilă pe
secundă).
202 dintre cele mai puternice 500 de super-calculatoare din lume se
găsesc în prezent în China, potrivit clasamentului TOP500
(www.top500.org ). Cel mai puternic super-calculator din lume, Sunway
TaihuLight, are o performanţă de calcul de 93 petaflopi (93.000 de triliarde
de operaţiuni pe secundă). China lucrează în prezent la un prototip de "super
super-calculator", denumit 'Exascale', care ar urma să fie lansat în vara lui
2018 şi ar urma să fie primul sistem capabil să efectueze un cvintilion (un
miliard de miliarde) de calcule pe secundă.
27
- Sunt utilizate pentru prognoză meteo și cercetare în climatologie, proiectarea
avioanelor, reactoare nucleare, simularea evoluției universului, NASA,
inteligență artificială, codificarea și protecția datelor, cercetări în biologie, etc;
- Necesită instalaţii speciale de ventilaţie şi alimentare cu energie electrică;
În anul 2011 Universitatea de vest din Timişoara a inaugurat Laboratorul de
Calcul de Înaltă Performanţă în cadrul căruia a achiziţionat un supercalculator
IBM BlueGene/P cu o putere de calcul de 13 teraflops
Departamentul de Energie din cadrul Guvernului Statelor Unite a
dezvăluit în în iunie 2018 că a realizat cel mai rapid supercomputer din lume.
Acesta este intitulat Summit și reprezintă creația celor de la IBM. Când
lucrează la putere maximă, micuțul este capabil de o putere de calcul de 200
petaflops.
2. Mainframe-uri.
Sunt calculatoare mari centralizate, de mari dimensiuni, amplasate în medii
controlate de temperatură, praf și umiditate. Aceste calculatoare suportă
prelucrări de date și calcule specializate pentru mii de utilizatori și volume foarte
mari de informație.
- folosit de câtre instituții guvernamentale, bănci, spitale, companii aeriene,
tranzacții financiare
- necesită instalaţii speciale de ventilaţie
- au o viteză de lucru foarte mare
- administreaza un volum foarte mare de date
28
Sunt folosite în automatizări industriale, controlul roboților, prelucrări
comerciale, științifice, etc. Suportă până la 50 de utilizatori simultan și are
memorie RAM foarte mare.
Sunt calculatoare cu putere mare folosite pentru ca servere în rețea sau
pentru afaceri. Sunt proiectate pentru aplicații particulare, de nivel înalt cum ar fi
programele de inginerie gen CAD (Computer Aided Deșign), etc. Stațiile de
lucru sunt folosite în proiectarea de grafica 3-D, animație video și simularea
realității virtuale. Pot fi de asemenea folosite ca și stații de gestiune pentru
telecomunicații sau echipament medical. La fel ca în cazul serverelor, stațiile de
lucru au mai multe procesoare, cantități mari de RAM și mai multe hard disk-uri
de capacitate mare, care sunt foarte rapide. Stațiile de lucru au capabilități foarte
avansate de grafică și un monitor mare sau mai multe monitoare
4. Servere.
Sunt calculatoare utilizate pentru coordonarea rețelelor de calculatoare.
Serverele sunt calculatoare de înaltă performanță folosite în afaceri și în alte
organizații.
Componentele hardware ale unui server sunt optimizate pentru a
răspunde prompt cererilor multiple din rețea. Serverele au mai multe procesoare,
volum mare de memorie RAM și multiple harddisk-uri de capacitate mare care
asigură viteză foarte mare de citire a datelor.
Serverele conțin piese dublate, sau redundante pentru a așigura
funcționarea cpntinuă, chiar dacă unul dintre acestea se defectează. La intervale
regulate se face backup automat și manual pentru date. Serverele sunt de obicei
tinute in zone securizate unde accesul este controlat.
Deoarece un server este folosit, de exemplu, ca și sistem de stocare și nu
ca dispozitiv folosit zilnic de către utilizatori, poate să nu dispună de un monitor
sau o tastatură, sau poate să împartă un monitor și o tastaură cu alte sisteme.
Serviciile care se intâlnesc de obicei la un server includ stocare de fișiere,
stocare de email, pagini web, partajarea imprimantelor și altele.
− Furnizează fișiere și servicii altor sisteme de calcul dintr-o rețea.
− Rulează programe specializate și sunt de obicei dedicate executării a doar una
sau două funcții.
− Proiectate pentru o înaltă fiabilitate și o rată de defectare foarte mică.
− Funcționează continuu fiind oprite sau repornite doar pentru instalarea unor
componente sau programe noi.
− Proiectate pentru a transfera date la viteze mari.
− Sisteme de calcul mult mai scumpe decât cele desktop.
29
Server Intel sr2500albrpr
a) Computere desktop
Sunt folosite pentru a rula aplicații cum ar fi editarea de text, editarea de
tabele, aplicații în rețea, cum ar fi email-ul sau navigarea pe web.
- Au carcasă verticală sau orizontală.
Pot fi de trei categorii:
- cu monitorul, mouse-ul și tastatura separate de carcasă
30
- All-in-One – cu monitorul, și carcasa (placa de bază, harddisc, etc)
împreună. Mouse-ul și tastatura separat.
- Mini PC-uri.
Au carcasa de dimensiuni foarte mici ( de exemplu: 135x36x16,5 mm).
Procesoare cu 4 nuclee, frecvența 1,5 – 2,0 GHz, placa video integrată, etc.
Mini PC: 103x39,3x144 mm, Intel Quadcore 1.83ghz ,4gb ddr3,32gb ssd, etc.
31
Mini PC ASUS VivoMini UN65U-M005M cu procesor Intel® Core™ i3-7100U
2.40 GHz, Kaby Lake, 4GB, 128GB SSD, Intel HD Graphics 620, dimensiuni:
131x131x52 mm
c) Netbook-urile;
− Similar unui notebook dar este mai mic și mai ieftin.
− De cele mai multe ori un netbook are performanțe mai slabe iar capacitatea de
stocare, monitorul și tastatura sunt mai mici.
− Majoritatea nu includ toate porturile standard și nici unitate optică.
− Ele se bazează în principiu pe internet (Cloud) pentru gestionarea fișierelor și
programelor, capacitatea lor de stocare și procesare fiind redusă.
− Proiectate pentru cei care doresc doar comunicații fără fir și acces la internet
dar nu și stocare locală a datelor.
- au autonomie mare: 8-10- 12 ore. Ecanul are 7-12 inch
32
6. Dispozitive portabile. Cele mai importante sunt
a. Tablet PC
− Utilizate prin intermediul unui ecran tactil.
− Textul poate fi introdus cu ajutorul unei tastaturi virtuale
− Pentru a selecta un element, acesta trebuie atins cu degetul, cu un creion
digital numit Stylus sau utilizând un alt dispozitiv de indicare.
− La majoritatea tabletelor se pot conecta dispozitive periferice.
− Ușoare și ultraportabile.
− Sunt relativ scumpe, fragile și doar câteva includ unități optice.
– Pot fi incomode în cazul unei utilizări de lungă durată.
b. PC-ul de buzunar
33
Este un dispozitiv special pentru calcule simple, sau pentru calcule științifice,
mai complexe, de matematică, statistică. Poate avea două opțiuni:
- calculator normal, simplu cu cele patru operații, procent, radical de ordinul 2,
memorie.
- calculator științific, capabil de calcule matematice complexe și calcule
statistice. Coate fi programabil.
Este utilizat de economiști, contabili, ingineri, etc
34
GamePad Joystick GamePad
35
- Genius Speed Wheel 5 Pro;
- Thrustmaster Universal Challenge;
- Thrustmaster TH-2960697.
e. Smartphone-ul,
Este un telefon mobil multifuncţional. Are sistem de operare ce permite
instalarea aplicațiilor și conectarea cu alte dispozitive. Dispune şi de o
minitastatură.
f. iPhon-ul.
“iPhone” semnifică linia de „telefoane deştepte” cu funcţie de navigare
pe internet şi redare multimedia, concepute şi puse în vânzare de către Apple
Inc. şi lansate în anul 2007. iPhone-ul are funcţii precum cameră foto / video,
redare media precum un iPod Touch şi aplicaţii pentru e-mail, navigare pe
internet şi conectivitate Wi-Fi. Interfaţa utilizatorului se bazează pe ecranul
multi-touch al iPhone-ului, care include o tastatură virtuală QWERTY.
Aplicaţiile pe care iPhone-ul le foloseşte sunt disponibile în magazinul de
aplicaţii din cadrul programului.
g. Playere multimedia
Sunt folosite pentru a stoca și a rula muzică, videoclipuri, fotografii.
Dispozitivul numit MP3 Player sau Player Audio Digital:
− Stochează, organizează și redă fișiere audio.
− MP3 este un format de fișier audio recunoscut de către player.
− Un dispozitiv de redare multimedia (media player) permite vizualizarea
diferitelor fișiere media: filme, videoclipuri sau cărți electronice.
− Redau fișiere audio, video, imagini, text și pot face căutări în internet.
− Unele permit instalarea de jocuri și pot oferii conexiuni fără fir (WiFi).
Avantajul cheie al calculatoarelor portabile este că informația și
serviciile sunt disponibile imediat, aproape oriunde. De exemplu, telefoanele
mobile au integrate agende telefonice pentru salvarea contactelor și a numerelor
de telefon, aplicații de redare video și sunte, aplicații șimple pentru grafica și
text, etc. PDA-urile sunt disponibile cu telefon, browser de web, email și alte
aplicații software integrate.
Funcțiile acestor dispozitive portabile individuale pot fi combinate intr-
un dispozitiv multifunctional. Dispozitivul multifunctional poate combina un
PDA, telefon mobil, camera digitala, player de muzică, player video etc. Poate
furniza acces la Internet și capabilități de conectare la rețele wireless, 3G, 4G,
etc.
36
Player audio Player audio / video
37
Card Reader Cititor de carduri de sănătate Cititor de carduri magnetice
7. Calculatoarele generației 6.
Calculatoarele viitorului sau calculatoarele de generația a 6 a, se vor
baza pe tehnologii de calcul și stocare moleculare și pe transmiterea datelor
prin intermediul fotonilor, de aproape 20 de ori mai rapizi decât electronii,
care stau la baza tehnologiilor informatice de astăzi.
Există unele aplicaţii ale celei de-a şasea generaţii de calculatoare care
sunt deja utilizate astăzi, cum ar fi recunoaşterea vorbirii, sistemele biometrice
(recunoaşterea amprentei, a vocii), etc. Procesarea moleculară şi cuantică
precum şi nanotehnologiile vor modifica tehnologiile implicate în funcţionarea
calculatoarelor în viitorii ani.
Scopul principal al celei de-a şasea generaţii de calculatoare este cel de a
dezvolta echipamente capabile să răspundă limbajului natural uman şi să fie
capabile de învăţare şi organizare proprie.
Caracteristica principală a acestor calculatoare este trecerea de la prelucrarea
datelor la prelucrarea informaţiilor.
Funcţiile de bază ale noii generaţii de calculatoare sunt:
- interfaţa inteligentă între om şi calculator. Se urmăreşte implementarea unor
funcţii similare celor umane (auz, văz, folosirea limbajului natural) prin
38
mecanisme de recunoaşterea formelor, exprimare prin imagini şi studiul
limbajului natural (directie importantă a inteligenţei artificiale).
- gestiunea cunoştinţelor: cunoştinţele trebuie să poată fi memorate sub forme
care să permită un acces optim la bazele de cunoştinţe (asociativ) şi întreţinerea
bazei de cunoştinţe prin introducerea de cunoştinţe noi, eliminarea
inconsistenţelor, învăţare de cunoştinţe (proprie inteligenţei artificiale).
- realizarea de inferenţe (deducţii) şi predicţii. Acestor acţiuni, similare
gândirii umane, li se poate asocia în mod cert atributul de „inteligent”.
Problemele de inteligenţă artificială se vor rezolva uzual folosind bazele de
cunoştinţe asupra cărora se aplică regulile de deducţie. Se folosesc metode şi
tehnici care permit generarea automată a unor programe şi testarea corectitudinii
programelor. Omul va fi asistat în obţinerea de cunoştinţe noi prin simularea
unor situaţii concrete, necunoscute încă. Aceste tipuri de probleme sunt foarte
complexe şi necesită instrumente de abordare adecvate: programare logică,
metode de programare euristice care să furnizeze soluţii bune (chiar dacă nu
optime) într-un timp scurt. Tehnicile enumerate mai sus, care permit găsirea
soluţiei întrun spaţiu de căutare de dimensiuni foarte mari, sunt dezvoltate de
asemenea în cadrul inteligenţei artificiale. Un caz special de deducţie este
predicţia (prevederea unor evoluţii pe baza anumitor cunoştinţe date), care se
implementează folosind mecanisme ce încearcă să simuleze funcţionarea
creierului uman prin intermediul reţelelor neuronale. O altă tehnică inspirată
biologie în inteligenţa artificială o constituie algoritmii genetici, care au
caracteristici de adaptabilitate la context, similară cu adaptarea la mediu a
populaţiilor biologice
39
CAPITOLUL 3. STRUCTURA GENERALA A UNUI
SISTEM ELECTRONIC DE CALCUL
1. Calculatoare Numerice
Sunt sisteme de calcul care primesc, prelucreaza si transmit date,
respectiv informatii, codificate sub forma numerica binara;
40
2. Calculatoare Analogice
Sunt sisteme de calcul reprezentate printr-un sistem fizic în care pot fi
stabilite relatii matematice dinainte prescrise, între variabilele continue ale
sistemului fizic. Variabilele pot fi de orice natură fizică măsurabilă: lungime,
presiune, temperatură, masă, tensiune etc.;
3. Calculatoare Hibride
Constau în cuplarea unui calculator analogic cu un calculator numeric,
comunicarea între cele doua facându-se prin intermediul convertoarelor analog-
numerice si numericanalogice.
Calculatorul reprezintă un sistem electronic (ansamblu de dispozitive şi
circuite diverse) complex care prelucrează datele introduse într-o formă
prestabilită, efectuează diverse operaţii asupra acestora şi furnizează rezultatele
obţinute (fig. 3.1)
41
viteza mare de efectuare a operaţiilor;
capacitatea extinsă de prelucrare şi memorare a informaţiei.
Construcţia unui calculator, la un moment dat, este determinată de
tehnologia existentă la momentul respectiv, de domeniul de aplicaţie, de costul
echipamentului şi de performanţele cerute. Deși tehnologiile de realizare ale
sisteme lor de calcul au evoluat rapid în ultimii ani, sistemele de calcul,
indiferent de model, serie sau generaţie, au caracteristici comune. Cunoaşterea
acestor caracteristici uşurează procesul de înţelegere şi învăţare a modului de
funcţionare şi de utilizare a calculatorului.
În cadrul structurii sistemelor de calcul trebuie să studiem:
a) Structura fizică a Sistemului Electronic de Calcul, numită și componenta
Hardware a SEC
b) Structura logică a SEC, numită și componenta Software a SEC.
Între cele două structuri există o relație intrinsecă, reprezentată în figura
3.2:
42
Arhitectura von Neumann este una din arhitecturile posibile (cuprinzând
conceptele constructive de bază) ale calculatoarelor numerice, arhitectură care
are în centrul ei o unitate centrală de procesare (în engleză: CPU) și o unitate
separată de memorare (în care se stochează atât date cât și instrucțiuni). Datează
din anii 19403.
3
https://ro.wikipedia.org/wiki/Arhitectură_von_Neumann
43
Unitățile fundamentale ale modelului Von Neumann
44
Operația de scriere în memorie implică inserarea unui cuvânt nou la locația de
memorie adresată.
45
Structura de bază a unui calculator Von Neumann
4
https://ro.wikipedia.org/wiki/Arhitectură_Harvard
46
memorie comunică cu Procesorul prin magistrale separate rezultând o
îmbunătățire a vitezei de calcul.
Memoria de instrucțiuni poate fi numai citită în timp de memoria de date
poate fi și citită, și scrisă, în funcție de instrucțiunea executată.
Fiecare bloc de memorie are propriul spațiu de adrese, ambele începând
de la valoarea 0
- Memoria de program nu poate fi modificata modificată. Nu suportă cod care sa
se auto-modifice
- Design-ul este mai complicat decât la arhitectura von Neumann, datorită
Hardware-ului in plus pentru cele doua magistrale
Arhitectura Harvard are avantajul că permite, pe aceeași perioadă de
ceas, citirea unei instrucțiuni simultan cu citirea/scrierea unei date.
Se utilizează în memoria cache a procesoarelor moderne.
47
3.2.3. Descrierea și funționarea modelului Von
Neumann
Din punct de vedere fizic, realizarea calculatoarelor numerice actuale, se
bazează, încă, pe modelul arhitectural Von Neumann, propus în 1947. Conforma
acestor principii, un calculator numeric trebuie să fie construit utilizând
următoarele 5 elemente:
1. un mediu de intrare, prin intermediul căruia să poată fi introdus un număr
practic nelimitat de date şi de instrucţiuni;
2. un mediu de memorare, unde să fie depuşi operanzii şi instrucţiunile (în
aceiaşi formă) şi de unde rezultatele să poată fi preluate în ordinea dorită;
3. un mediu de prelucrare, adică o secţiune de calcul care să fie capabilă să
execute operaţii aritmetice şi logice asupra datelor din memorie;
4. un mediu de ieşire, prin intermediul căruia să poată fi comunicat
utilizatorului un număr practic nelimitat de rezultate;
capabilă să interpreteze instrucţiunile citite din memorie şi pe baza
5. unitate de comandă și control a informaţiilor furnizate de către secţiunea de
calcul să fie capabilă să decidă între mai multe variante de desfăşurare a
operaţiilor.
Deci structura fundamentală a unui calculator digital, bazată pe cele 5
componente Von Neuman, trebuie să conțină:
48
2. Unitatea Logică-Aritmetică (ALU), Arithmetic and Logic Unit
Este utilizată pe parcursul execuţiei instrucţiunilor, pentru prelucrarea
datelor. Efectuează operaţii aritmetice (adunare, scădere, înmulţire, etc) şi logice
(conjuncţie, disjuncţie, disjuncţie exclusivă, etc).
Lucrează cu viteze foarte ridicate, cu performanțe și productivitate mare. Este
singura componentă care generează informație nouă (prin prelucrarea aritmetică
și logică a datelor).
3. Unitatea de Memorie (UM), Memory Unit (MU)
UM stochează date, informații și programe. Păstrează informația fără să
o altereze. Are următoarele funcții:
- scriere (adică înregistrarea în memorie a datelor – Write)
- memorare (conservare datelor pentru o perioadă de timp scurtă sau stocare-
pentru o perioadă îndelungată);
- citire (Extragere informație – Read )
Caracteristicile unei memorii sunt:
– Performanţa: timpul de acces (foarte mare), rata de transfer, etc.;
– Tipul fizic (tehnologia de realizare): semiconductoare, magnetic, optic,
magneto-optic, etc.;
– Unitatea de transfer: octetul, cuvântul, blocul;
– Capacitatea: dimensiunea cuvântului, numărul de cuvinte;
– Amplasarea: internă (principală), externă (secundară);
– Modul de acces: secvenţial, direct, aleator (random), asociativ;
– Organizarea;
– Caracteristici fizice: volatilă/nevolatilă (care se poate sterge/ care nu se poate
sterge), etc.
Memoria este organizată ca o structură ierarhică, pe nivele determinate
de apropierea de CPU
Principalele nivele ierarhice ale memoriei sunt:
49
– cea mai apropiată de procesor;
– capacitate mică;
– timp de acces foarte mic (de ordinul ns sau a zecilor de ns);
– stochează instrucţiunile curente aflate în execuţie, rezultatele intermediare şi
datele aferente programului în execuţie;
– viteza de lucru este comparabilă cu cea a CPU;
– resursă scumpă a calculatorului;
– în prezent CPU încorporează MSO;
– cea mai răspîndită MSO este memoria CACHE.
1. Capacitatea
Capacitatea unei memorii este dată de numărul de locaţii pe care aceasta
10
le conţine şi se măsoară în multiplii de 1024 (2 ). De exemplu, 1
Mbyte=1024Kbytes; 1Kbyte=1024bytes.
Numărul de ordine al unui octet în memorie se poate specifica printr-un
cod, numit adresă. Ordinea în care sunt adresate locaţiile de memorie nu este
impusă, memoria fiind un dispozitiv cu acces aleator la informaţie.
50
În memoria de lucru se înregistrează două categorii de
informaţii:
Date - informaţii de prelucrat ; informația obținută în urma prelucrării
Programe - conţin descrierea (implementarea într-un limbaj de programare) a
acţiunilor care vor fi executate asupra datelor, în vederea prelucrării acestora.
În memoria internă este păstrată doar informaţia prelucrată la un
moment dat. Memoria internă are capacitate redusă; accesul la informaţia
pastrată în aceasta este extrem de rapid, iar datele nu sunt păstrate după
terminarea prelucrării (au un caracter temporar). Spunem că este volatilă
2. Timpul de acces.
Reprezintă intervalul de timp între momentul când se dă comanda de
citire şi momentul în care data este disponibilă. Defineşte viteza de lucru a
memoriei.
b) Memoria externă (secundară).
Este folosită pentru stocarea (păstrarea) pe perioadă îndelungată a
informației.
Este reprezentată, fizic, prin unităţile de discuri (discuri dure-harddisk,
discuri flexibile-floppy disk, discuri optice- CD-uri, DVD-uri, etc). Aceste
tipuri de MS diferă prin:
- principiul de funcționare;
- mediul de stocare;
- capacitate;
- viteză de transfer, etc.
Spre deosebire de memoria internă, memoria externă are capacitate mult
mai mare, datele înregistrate au caracter permanent, în dezavantajul unui timp de
acces la informaţie mic. Se conectează la placa de bază a pc-ului prin diverse
cabluri de date.
51
Reprezintă “creierul” calculatorului. Poate fi cablată sau
microprogramată.
Are următoarele roluri:
- UC stabileşte funcţia de bază curentă determinată din instrucţiunea
curentă aflată în execuţie şi din informaţia de stare primită de la subunităţile
implicate în execuţie.
- UC-ul implementează mecanismul fundamental de execuţie a unei
instrucţiuni:
– citeşte instrucţiunea curentă din memorie (fie din MO, fie din MSO);
– o decodifică (adică o interpretează) pentru a decide care este funcţia de
executat;
– activează semnalele de comandă necesare pentru realizarea funcţiei
– execută funcţia.
- supervizează acțiunile;
- monitorizează activitățile
- administrează funcționarea tuturor unităților componente ale
calculatorului, inclusive activitatea proprie.
- UC asigură automatizarea completă a procesului de calcul;
Este alcătuită din registre, numărătoare, divizoare de frecvenţă,
decodificatoare, etc.;
Unitatea de comandă-control (UCC) emite semnale de control către
celelalte dispozitive, controlează decodificarea şi executarea instrucţiunilor.
Unitatea Logică-Aritmetică (ALU)+ Unitatea de Control (UC) sunt
încorporate în același Chip numit CPU (Control Processor Unit) sau
Procesor (microprocesor).
De asemenea, în microprocesor sunt încorporate:
- Coprocesorul matematic – circuit integrat destinat realizării cu viteză sporită
a operaţiilor cu numere reale.
- Regiştri (memoria procesorului)- zone de stocare temporară a informaţiilor.
Exemplu. Registrul acumulator (Ac), reţine temporar rezultatul operaţiilor
efectuate de UAL, registrul ce conţine instrucţiunea pe durata în care este
decodificată/executată (RI), regiştri generali, etc.
- Memoria cache de nivel 3.
Microprocesorul și memoria internă RAM formează Unitatea
Centrală a SEC, cu rol de prelucrare a datelor din memoria internă şi
coordonarea activitatății tuturor componentelor fizice ale sistemuui de calcul.
Unitatea de interfaţă a magistralei (transferă datele la/de la
microprocesor).
52
Observație
Datele și programele sunt introduse în UM prin intermediul UI;
Transferul de date către UM este un proces lent care încetinește mult
activitatea CPU (ALU+UC). De aceea, actualmente, transferul datelor și
instrucțiunilor în UM se face printr-un circuit numit DMA (Direct Memory
Acces)
53
- Unitatea de Intrare informează modulul DMA despre prezența
datelor/programelor la intrare;
- Modulul DMA informează Unitatea de Control despre prezența
datelor/programelor la intrare;
- Unitatea de Control dă comandă către DMA pentru a iniția transferul
de date/programe;
- DMA transmite comanda mai departe către Unitatea de Intrare;
- Unitatea de Intrare pornește transferul datelor/programelor către DMA;
- DMA înaintează datele/programele către Unitatea de Memorie;
- Analog se face transferul de date/rezultate între Unitatea de Memorie și Unitatea
de Ieșire, via DMA.
Definiție 1.
Un calculator numeric (digital) este un sistem de calcul destinat
prelucrării automatizate a datelor ,prin utilizarea algoritmilor.
Definiție 2.
Un calculator digital este un sistem cibernetic între subsistemul
echipamentelor fizice care constituie HARDWARE-ul, subsistemul de
microprograme care constituie FIRMWARE-ul şi subsistemul de programe care
constituie SOFTWARE-ul, sistem care permite prelucrarea aritmetică și logică
a informaţiei discrete la o viteză foarte mare (de ordinul milioanelor de operaţii
pe secundă) utilizând ALGORITMI de prelucrare.
Definiție 3.
Un calculator digital este un AUTOMAT FINIT, adică un sistem cu
stare finită care prelucrează cu o viteză foarte mare INFORMAŢIA
DISCRETĂ, în conformitate cu algoritmi impuşi de către programator.
În concluzie, un calculator numeric are următoarele
caracteristici:
54
a) prelucrează date numerice discrete obținându-se informație
discretă;
Prin automat finit sau mașină cu un număr finit de stări
reprezintă un model compus din stări (stochează informații care reflectă
schimbările de la intrare până la starea actuală), tranziții (o schimbare de
stare bazată pe o condiție de ieșire) și acțiuni (activitatate care urmează să
fie executată la un moment dat. De exemplu: acțiunea de intrare într-o
stare, acțiunea de ieșire, acțiunea de tranziție, etc)
Prin date discrete înțelegem o mulțime finită sau infinită,
numărabilă, de elemente măsurabile.
Prin informație discretă înțelegem informația care furnizează un
număr finit de mesaje.
b) datele și informațiile sunt manipulate și prelucrate
automatizat;
c) prelucrarea datelor se face utilizând algoritmi;
d) prelucrarea automatizată este aritmetică și logică;
e) prelucrarea și manipularea datelor și informațiilor se face
cu viteze foarte mari;
Studiul Sistemelor Electronice de Calcul se face, de obicei, luând
în considerare 3 niveluri:
1. Arhitectura calculatoarelor.
Se referă la proprietățile unui sistem de calcul văzut de un programator,
proprietăți care pot avea impact direct asupra execuţiei logice a unui program și
cuprinde:
- natura tipurilor de date;
- natura operațiilor care se execută;
- setul și formatul instrucțiunilor;
- setul de registre accesibile programatorului;
- tehnicile de adresare;
- mecanismele de Intrare/Ieșire (I/O);
- organizarea memoriei;
-etc.
2. Organizarea calculatoarelor
Se referă la interconectarea între diversele blocuri operaționale la
nivel hardware, necesare programatorului:
- structura detaliată a unor blocuri operaționale;
- interfața între calculator și periferice;
55
- semnale de control;
- tehnologii de memorare;
- frecvența de ceas folosită;
-etc.
56
Totalitatea componentelor fizice ale unui calculator numeric se
mai numește Componenta Hardware a SEC.
57
Componentele calculatorului sunt conectate între ele prin una sau
mai multe MAGISTRALE (BUS).
58
- Timpul de executie al unui program
- Timpul de executie al unui set de tranzactii
- Capacitatea si viteza memoriei
- Performantele dispozitivelor de I/E
- Capacitatea de comunicare (latime de banda, viteza)
59
- implementarea unor secvenţe de program (subrutine) care permit
nivelelor software superioare să acceseze dispozitivele periferice (dischetă,
harddisk, interfaţă grafică, tastatură, etc.) printr-o interfaţă standardizată,
- lansarea în execuţie a unui sistem de operare de pe un mediu de stocare
extern (proces cunoscut sub numele de boot-are).
2. Sistemul de operare (de exploatare), care coordonează și gestionează
întreaga activitate a echipamentului de calcul. Sistemul de operare intră în
funcţiune după pornirea calculatorului şi asigură, în principal, trei funcţii:
- Gestiunea echitabilă şi eficientă a resurselor din cadrul sistemului de
calcul;
- Realizarea interfeţei cu utilizatorul;
- Furnizarea suportului pentru dezvoltarea şi execuţia aplicaţiilor.
Exemple de sisteme de operare: RSX11, CP/M, MS-DOS, LINUX,
WINDOWS, UNIX, SOLARIS, ANDROID, etc.
3. Sistemul de aplicaţii (de programare), care cuprinde orice aplicație
folosită de utilizator și anume :
- medii de programare ;
- editoare de texte ;
- compilatoare ;
- programe aplicative din diverse domenii (economic, ştiinţific,
financiar, divertisment).
Componentele unui sistem de calcul pot fi grupate în unităţi cu funcţii
complexe, dar bine precizate, numite unităţi funcţionale. Modelul din figura
1.3. face o prezentare simplificată a structurii unui calculator, facilitând
înţelegerea unor noţiuni şi concepte de bază privind funcţionarea şi utilizarea
acestuia. Denumirea fiecărei unităţi indică funcţia ei, iar săgeţile - modul de
transfer al informaţiei.
Într-o abordare logică (adică, din punct de vedere a software-ului
utilizat la diferite nivele), un calculator este un sistem stratificat pe mai
multe nivele ierarhice (figura 2), unde:
60
Figura 1.2. Structura logică a unui SEC
61
2. Componenta SOFTWARE. Reprezintă ansamblul programelor, procedurilor,
rutinelor care controlează funcționarea corectă și eficientă a elementelor
hardware.
3. Căile de COMUNICAȚIE, reprezentate prin magistrale de comunicație
între componente. Prin magistrale se transmit date, comenzi, adrese.
62
CAPITOLUL 4. DESCRIEREA COMPONENTELOR
HARDWARE A CALCULATORULUI PERSONAL (PC)
4.1. Definire. Funcții
63
Figura 1.3. Schema hardware a unui Calculator personal
64
4.2.1. Placa de bază.
65
La calculatoarele actuale majoritatea interfeţelor uzuale sunt
integrate pe placa de bază: interfaţa video, interfaţa de disc rigid şi flexibil,
interfaţa de reţea, interfaţa de tastatură, interfaţa serială şi interfaţa
paralelă, controler audio, etc.
Funcţiile plăcii de bază sunt integrate în câteva circuite integrate (eng.
Chipset), special proiectate pentru o anumită variantă de procesor, care trebuie
să se potrivească, la montaj cu socket-ul plăcii de bază pe care se montează.
Componentele calculatorului sunt conectate între ele prin una sau
mai multe căi de comunicație sau MAGISTRALE (BUS).
Arhitectura cea mai răspândită de PC conține un chipset cu două circuite
integrate, numite "Northbridge" și "Southbridge" (cele mai populare chipset-uri
sunt de la Intel și VIA), fiecare având funcții specifice.
- Procesorul;
- Memoria RAM;
66
SOUTHBRIDGE (I/O Controller Hub- ICH) încorporează o serie de
funcții de control, în primul rând pentru hard disk și celelalte echipamente I/E.
Dezvoltarea hardware-ului a făcut ca producătorii de circuite să includă
o serie de funcții in chipset-uri:
-placa grafica în northbridge;
-placa sunet în southbridge;
-modemul în southbridge;
-Firewire-ul în southbridge
-etc.
Astfel calitatea obținută este satisfacătoare pentru majoritatea
aplicațiilor. Însă pentru aplicații speciale, sunt necesare plăcile dedicate, care
permit performante superioare.
Exemplu: placa grafică pentru jocuri 3D sau ieisre TV
Magistralele de I/E conectează diferite echipamente la procesor și
memoria RAM:
67
Figura 1.5. Schema generală a unei plăci de bază
Componentele plăcii de bază la PC-uri:
1. chipset (northbridge şi southbridge);
2. soclul (socket-ul) procesorului;
3. sloturi RAM;
4. sloturi ISA (nu se mai regăsesc pe plăcile de bază actuale), PCI, PCI-Express;
5. chip BIOS, baterie BIOS;
6. porturi (conectori) USB;
7. conectori SATA, eSATA, PATA (IDE, EIDE), pentru hardiscuri, unități
CD/DVD, unități floppy, etc;
8. conectori Firewire, etc.
Plăcile de bază au integrate pe ele şi funcţionalităţi cum ar fi cele de:
placă video, placă de sunet, placă de reţea, etc.
Actualmente se fabrică mai multe tipuri de plăci de bază din punct de
vedere al factorului de formă:
- plăci de bază AT. Este cel mai ieftin tip de placă de bază, însă de obicei acest
tip de placă de bază este foarte mic și are o multime de cabluri pentru porturile
seriale, paralele și PS/2 care pot impiedica introducerea unor plăci. Varianta
Baby AT diferă în principal prin dimensiuni, mai ales prin lăţime mai mică;
- plăci de bază ATX (cu variantele: Micro ATX, NLX, LPX). Este la fel ca AT
numai că există un conector şi pentru sursa de alimentare de tip ATX, pentru a
folosi facilităţile acesteia din urmă, acest tip de placă de bază a fost, pentru o
perioadă, cel mai vândut model pe piata din România.
68
Avantaj: Nu mai există cablurile pentru porturile seriale, paralele și PS/2,
acestea fiind în suporturi metalice. A fost prima schimbare semnificativă a
design-ului plăcii de bază (1995);
- plăci de bază Micro ATX: Este un ATX cu mai puţine sloturi de extensie, de
obicei pe placă sunt puse şi placa video şi aceea de sunet;
- plăci de bază BTX
- plăci de bazî DTX
- plăci de bază ITX
- plăci de bază LPX: Folosit în general în produsele de serie; Principalul scop
este acela de a reduce spaţiul ocupat şi costurile;
- plăci de bază NLX – Este forma moderna a plăcilor LPX fiind orientat tot spre
micşorarea dimenșiunilor sistemului.
69
Figura 1.6. Componentele plăcii de bază
Tipuri de interfețe:
1. FireWire (IEEE 1394) - transferă date la o viteză de 100, 200, sau
400 Mb / s și IEEE 1394b la 800 Mb / s.
2. Paralel (IEEE 1284) - transferă date la o viteză maximă de 3 MB / s.
3. SCSI (Ultra-320 SCSI) - Se conectează chiar și 15 dispozitive cu o
rată de transfer de 320 MB / s.
70
4. Interfața USB este larg răspândită și utilizată cu mai multe
dispozitive diferite. Figura 2 prezintă prize si conectori USB 1.1 și 2.0 întâlniți
frecvent. Figura 3 prezintă prize și conectori USB 3.0 întâlniți frecvent.
5. Interfața SATA a devenit des întâlnită în ultimii ani. SATA
înlocuiește IDE și EIDE ca interfață standard pentru hard disc-uri și SSD-uri.
Cablurile SATA sunt mai ușor de conectat deoarece acestea au doar două capete,
unitațile de stocare nu necesită conectori detașabili, iar unitățile eSATA pot fi
conectate fara oprirea calculatorului, dacă placa de bază suportă această funcție
(hot-plugging). Figura 4 compară vitezele PATA și SATA.
71
Microprocesorul (Unitatea Centrală de Prelucrare -UCP) este cea mai
importantă componentă hardware (creierul calculatorului) și se este montată pe
placa de bază, în SOCKET, sau LGA (Land Grid Array), începând cu placa de
bază Intel, cu socket LGA 775, procesoarele nu mai au pini, aceștia fiind plasați
în socket-ul de pe placa de bază.
72
Figura 4.2. Structura mai detaliată a UCP
- Viteza procesorului
Viteza procesorului măsoară cât de rapid ciclează un procesor
informația. Unitatea de măsură este Hertz-ul(hz). Este de obicei măsurată în
MHz sau GHz. Cu cât e mai mare viteza, cu atât e mai bună performanța.
Procesoarele mai rapide consumă o putere mai mare și creează mai multă
căldură decât cele similare lor. Din acest motiv, dispozitivele mobile, cum ar fi
laptopurile, folosesc procesoare care sunt mai puțin rapide și consumă mai
puțină putere, pentru a extinde timpul de operare pe baterii.
73
deplasare a datelor este numită magistrală. În general, cu cât este mai rapidă
magistrala, cu atât va fi și calculatorul mai rapid.
Viteza magistralei se mai numește lățime de bandă și este măsurată în
bit per second (bps). De obicei se folosesc multipli de bps: Kbps, Mbps, Gbps,
etc
Placa de bază trebuie sa fie echipată cu un socket compatibil care să
accepte procesorul selectat.
74
2. UAL – Unitatea Aritmetică - Logică care execută operaţiile elementare
aritmetice şi logice. este componenta care realizează efectiv instrucţiunile
aritmetice şi logice. Ea reprezintă un ansamblu alcătuit din registre care
stochează temporar operanzii şi rezultatele operaţiei şi din circuite care
determină succesiunea operaţiilor necesare efectuării unei operaţii aritmetice
complexe.
5
http://users.utcluj.ro/~baruch/ac/curs/UAL.pdf
75
• Registre de control şi de stare: Acestea se utilizează de unitatea de control
pentru controlul funcţionării UCP, şi de programele sistemului de operare pentru
controlul execuţiei programelor.
Registrele utilizator sunt accesibile prin instrucţiunile limbajului maşină. Se
deosebesc următoarele categorii de registre utilizator:
• Registre generale;
• Registre de date;
• Registre de adrese;
• Registre ale indicatorilor de condiţii.
Registre de control şi de stare
se pot deosebi următoarele registre care sunt esenţiale pentru
execuţia instrucţiunilor:
Contorul de program (PC): Conţine adresa următoarei instrucţiuni care se va
extrage din memorie.
• Registrul de instrucţiuni (RI): Conţine ultima instrucţiune extrasă din memorie.
• Registrul de adrese al memoriei (RA): Conţine adresa unei locaţii de memorie.
• Registrul de date al memoriei (RD): Conţine cuvântul de date care se va înscrie
în memorie sau cuvântul citit recent.
5. Memoria stivă
O stivă este un set ordonat de elemente, dintre care numai unul poate fi
accesat la un moment dat. Punctul de acces este numit vârful stivei. Un nou
element poate fi adăugat numai în vârful stivei, iar un element poate fi şters
numai din vârful stivei. De aceea, o stivă se mai numeşte listă de tip LIFO (Last
In, First Out).
Accesul la vârful stivei se realizează printr-un registru numit indicator de stivă
(SP - Stack Pointer).
76
Figura. Intrările şi ieşirile unei unităţi de comandă şi control
Rolul procesorului:
- conduce şi controleaza activitatea celorlalte componente
- efectuează calcule aritmetice și logice, prin UAL
- efectuează calcule complexe, prin coprocesorul matematic încorporat
- este responsabil de execuţia programelor
- citește instrucțiunile de program din memorie și le execută;
Programul este o listă de instrucțiuni, scrise într-un limbaj de
programare, sau în limbaj de asamblare, care sunt executate de către
procesor.
Arhitectura procesoarelor:
− Determină cât de multă memorie pot ele adresa și controla procesorul
− Arhitecturile includ procesoare pe 32 de biți (x86) și pe 64 de biți
(x64).
77
− Un procesor dual-core are două nuclee iar un quad-core are patru
nuclee; un procesor Hexa core are 6 nuclee; un procesor Octa Core are 8 nuclee;
un procesor Deca Core are 10 nuclee încorporat în același chip
− Procesoarele multi-core sunt uzuale în zilele noastre și integrează toate
nucleele de procesare pe un singur cip de siliciu.
La un procesor multicore fiecare nucleu va lucra la frecvența pe care o
are un nucleu. Deci, la un procesor cu două nuclee și frecvența de 3GHz fiecare
nucleu va lucra la o frecvență de 3GHz. Deci puterea de procesare se dublează.
Conceptul de Thread (fir de execuție).
Thread-ul este cea mai mică unitate de procesare care poate fi
programată pentru execuție de către sistemul de operare.
Thread-ul eficientizează execuția unui program, deoarece execută
porțiuni distincte de cod, în paralel, în interiorul aceluiași proces. În momentul
în care un proces este creat, în cadrul lui există un singur fir de execuție, care
execută programul secvențial. Acest fir de execuție poate crea alte fire de
execuție
Procesele sunt folosite de către sistemul de operare pentru a grupa și
aloca resurse, iar firele de execuție pentru a planifica execuția de instrucțiuni
(cod) care accesează resursele.
Crearea/distrugerea unui thread durează mai puţin decât
crearea/distrugerea unui proces
Firele de execuţie se pot dovedi utile în multe situaţii, de exemplu,
pentru a îmbunătăţi timpul de răspuns al aplicaţiilor cu interfeţe grafice (GUI),
unde prelucrările CPU-intensive se fac de obicei într-un thread diferit de cel care
afişează interfaţa
Există 3 categorii de thread-uri :
• Kernel Level Threads (KLT)
• User Level Threads (ULT)
• Fire de execuţie hibride
Tipuri de procesoare.
78
- utilizează instrucțiuni complexe în unul sau mai mulți cicli, în care sunt
ncorporate și instrucțiunile Load/Store.
- utilizează cod de lungime redusă;
- complexitate mărită, datorită numărului mare de tranzistori alocați executării
instrucțiunilor complexe;
- utilizează memorie puțină.
1. Procesoare ARM
2. Procesoare Intel
3. Proceoare AMD
79
1. Procesoarele ARM – Advanced RISC Machine, cu arhitectură proiectată de
firma Acorn Computers (Anglia).
Procesoarele ARM sunt o familie de arhitecturi RISC ce impartasesc
aceleasi pricipii de design si un set comun de instructiuni.
ARM nu produce procesoarele ci vinde licenta altor companii care
integreaza procesorul in sisteme proprii.
Primul procesor RISC comercial a fost fabricat în 1985 (ARM1), fiind
bazat pe procesorul 6502 – pe 8 biți. În prezent sunt utilizate procesoarele din
seriile: Cortex-A, Cortex-R și Cortex-M.
Nucleul ARM este utilizat la dispozitive portabile, cum sunt:
– PDA
– telefoane mobile
– console de jocuri
– orice alt instrument portabil.
2. Procesoarele Intel
Tipul: Intel : 8088, 8086, ..., 80486, Pentium I, Pentium II, Pentium III,
Celeron, Pentium 4, Dual Core, Core 2 Duo, I3, I5, I7, I9 etc,
Intre aceste modele de procesoare există diferențe și asemănări, care
influiențează performanța lor.
De exemplu, Procesoarele Intel I5, pe socket 1155 au 4 nuclee și
memorie cache pe 3 niveluri, Nivelul 3 având 6,144MB.; Procesoarele Intel I7,
pe socket 1155 tot cu 4 nuclee și memorie cache mai mare, pe 3 niveluri,
Nivelul 3 având 8,192MB. Procesorul poate atinge frecvențe de până la 3,9
GHz.
80
Procesoarele Core i7 sînt fabricate pe baza nucleului Bloomfield şi au
nivel suplimentar de memorie cache (L3), partajat între cele 4 nuclee. Ele
folosesc instrucţiunile pe 64 de biţi (Intel 64) şi suportă tehnologiile de
virtualizare ("Intel Virtualization Technology") şi de eficientizare a consumului
energetic ("Enhanced SpeedStep Technology"), alături de tehnologia Hyper-
Threading. Aceste procesoare au nevoie de plăci de bază cu soclu LGA 1366.
Ele sînt indicate în special pentru aplicaţiile multifilate [multi-threaded] de genul
prelucrării audio-video şi a graficii 3D, ca şi pentru unele jocuri foarte noi.
Arhitectura Sandy Bridge este prima care integrează în acelaşi chip
unitatea de procesare, controller-ul de memorie şi unitatea de procesare grafică.
Odată cu ele sunt introduse şi tehnologii precum Intel Quick Sync Video
(procesare video hardware) şi InThru 3D (vizionarea filmelor Blu-ray 3D cu
ajutorul ochelarilor stereoscopici).
Procesoarele Intel i3 au 2 nuclee.
Procesoarele Intel i5 au 2 sau 4 nuclee.
Procesoarele Intel i7 au 4 sau 6, 8, 10 nuclee
Arhitectura pe 22 nm. Ivy Bridge este versiunea pe 22 nm a familiei de
procesoare Sandy Bridge de la Intel, cu nivel de performanţă foarte competitiv şi
consumul de energie redus. Procesul de fabricaţie pe 22 nm dă startul unei noi
ere în industria microprocesoarelor, prin introducerea tehnologiei
tranzistoarelor 3D. Potrivit Intel, tranzistoarele 3D, sau tri-gate după cum mai
sunt cunoscute, sunt cu până la 37% mai performante decât cele planare,
folosite în actuala generaţie de procesoare pe 32 nm.
Cel mai nou tip de Socket este Socket 2011 și se monteză pe plăci de
bază pentru procesoare I7 cu tehnologie pe 22 de microni.
Va urma platforma X109 pentru noua generație de procesoare Kaby
Lake-X și Skylake-X, care va fi dotată cu socket nou, LGA 2066 și care permite
memorii RAM de până la 2667 MHz.
Intel a lansat, în 2016 super procesorul Core i7-6950X Extreme
Edition cu 10 nuclee, compatibil cu plăcile de bază LGA 2011-v3, la 3GHz, cu
un consum de 140W. Costul? 1700 dolari. Plăcile de bază socket 1151 și 2011
sunt compatibile DDR4
Procesorul Intel Skylake reprezintă generația 6 de procesoare,
ultraportabile, dintre care unele (Skylake-y) nu au nevoie de răcire și
beneficiază, în general de grafică integrată.
Procesoarele Kaby Lake fac parte din generația 7 de procesoare de la
Intel. Se bazează pe arhitectura SkyLake, care a fost reorganizată și îmbunătățită
pentru a permite performanțe superioare.
81
Procesoarele Intel din generația 8, i5-8250U, cu frecvenţă de 1.6 GHz
(3.4 GHz cu Turbo Boost) şi vârful de gamă modelul Core i7-8650U, cu
frecvenţă de 1.9 GHz (4.2 GHz cu Turbo Boost). au performanțe cu 40% mai
mari decât cele din generația 6.
Procesoarele din seria I9 (anul 2018), constituie generația a noua de
procesoare Intel (Se construiesc și procesoare I5 și I7, în cadrul acestei
generații). Au șase nuclee, însă se construiesc modele cu pana la 18 nuclee.
Frecvența, cu Turbo Boost poate ajunge la 4,8GHz. Folosesc arhitectura pe
14nm, dar în 2019 se va lansa arhitectura Canon Lake, pe 10 nm.
Intel Core i9-9900K este astfel un procesor cu 8 nuclee şi 16 fire de
execuţie, cu o frecvenţă de bază de 3,6 GHz. Acesta este primul procesor Intel
„de serie” (primul în ediţie limtată a fost modelul i7-8086K) care poate să urce
la 5 GHz în boost din fabrică şi care poate urca şi mai mult prin overclocking,
având în vedere că este un model cu multiplicator de frecvenţă deblocat, care
poate fi setat de către utilizatori6.
6
https://www.go4it.ro/componente-pc/
82
familiile de procesoare Athlon 64 FX (versiunile 57, 55, 53 şi 51) şi Athlon 64.
Aceste procesoare sînt optimizatepentru a rula aplicaţiipe 64 de biţi, însă ele pot
rula extrem de bine şi aplicaţiipe 32 de biţi sau chiarpe 16 biţi. În aplicaţiilepe 32
de biţi (de ex. jocuri, programe de birotică, editare audio-video, etc.)performanţa
procesoarelor cu arhitecturape 64 de biţi este chiar conșiderabil mai bună decît a
procesoarelorpe 32 de biţi.
Familia Athlon X2este bazată pe nucleele Brisbane şi Kuma (X2 6XX0
şi X2 7XX0), fiind lansată în iulie 2007. Ea este compatibilă cu formatul de
soclu AM2 sau AM2+ (modelele bazatepe nucleul Kuma). Modelele "Black
Edition" au multiplicâtorul procesorului nezăvorît ("unlocked"). Sufixul B vine
de la "Bușiness Class", sufixul E de "Energy Efficient" (consumă mai puţin
curent electric), iar prefixul BE de la numele nucleului Brisbane. Modelele
6XX0 şi 7XX0 (6500 - 7850) sînt construite cu nuclee Kuma, din generaţia
Phenom. Exemplu: Athlon X2 7850: 2,8 GHz | 2 nuclee | 1 MB mem. cache L2 |
2 MB mem. cache L3 | 1800 MHz → model Black Edition
Procesoarele Phenom X3,X4 au fost lansate în anul 2007, respectiv
2009 şi sînt bazate pe nucleul Toliman (65 nm). Au cîte 512 KB de memorie
cache L2 pentru fiecare nucleu (1,5 MB în total). Memoria cache L3 de 2 MB
este partajată între toate nucleele. Modelele E sînt cu consum redus de
electricitate, iar cele B sînt destinate integratorilor de sisteme pentru medii de
afaceri (se garantează disponibilitatea produsului timp de 12 luni de la
cumpărarea iniţială). Modelele "Black Edition" au multiplicatorul procesorului
nezăvorît [unlocked]. Procesoarele folosesc formatul de soclu AM2+
(compatibil cu memoriile DDR2).
Exemplu. Phenom II X4 955 : 3,2 GHz | 4 nuclee | 2 MB mem. cache L2 (4 x
512) | 6 MB mem. cache L3 | 2000 MHz → model Black Edition
Noile procesoare AMD FX sunt la frecvenţe cuprinse între 3.6 GHz şi
3.9 GHz, respectiv 4.2 GHz în mod Turbo, totul pentru un consum de energie
nu mai mare de 125 W în cazul verșiunilor cu 8 nuclee de calcul.
Procesoarele AMD FX suportă configuraţii dual-channel DDR3 la
1866 MHz pentru memoria RAM şi dispun de 8 MB memorie cache L3, la care
se adaugă încă 8 MB memorie cache L2 (6 MB în cazul verșiunii hexa-core).
De exemplu, procesorul AMD A10 X4 7700K, pe Socket FM2+ , cu
Frecventa 3500 -3800 Mhz , GPU, 4 nuclee, tehnologie pe 28 microni, sunt mai
ieftine decât similarele I7, de la Intel, la performanțe sensibil egale.
În 2015 AMD a introdus în piață procesoarele din generația a șaptea,
AMD Pro, cu frecvențe de până la 4,2GHz, cu plăci de bază compatibile DDR4
83
Familia procesoarelor din generația 8 cuprinde procesoarele AMD 64,
sau Hammer. Cel mai puternic procesor din această familie este AMD Opteron,
destinat serverelor și sistemelor de înaltă performanță, multiprocesor.
AMD continuă diversificarea ofertei de procesoare Threadripper 2 cu
noi modele de înaltă performanţă. Ultimul din generația AMD este AMD
Threadripper 2990WX este primul procesor cu 32 nuclee accesibil
consumatorilor. Teoretic, este mai rapid cu aproximativ 50% decât alternativa
Intel, Core i9 7980XE (18 nuclee).
84
Procesoare ARM pentru dispozitive mobile
85
- Cu / fără posibilitatea ştergerii.
Există în general următoarele relaţii între capacitatea, timpul de acces şi
costul per bit al diferitelor tehnologii utilizate pentru implementarea sistemelor
de memorie:
- O capacitate mai mare implică un timp de acces mai mare;
- O capacitate mai mare implică un cost pe bit mai mic;
- Un timp de acces mai mic implică un cost pe bit mai mare.
Ierarhia memoriilor este prezentată în figura
1. Memoria ROM
Grup de circuite integrate și cipuri care conțin programe responsabile pentru :
− Pornirea computerului.
− Verificarea memoriei de sistem.
− Încărcarea sistemului de operare.
86
Figura 1.9. Ierarhia memoriei
87
Nu este poșibilă alegerea unei părți pentru a fi ștearsă. Memoria poate fi ștearsă
și rescrisă de un număr finit de ori.
OTPROM (One Time Programable ROM) este o memorie EPROM, dar
cu cipul dispus într-o capsulă din material plastic, fără orificiu, care este mult
mai ieftină. Viteza este bună, dar aplicațiile sunt lipșite de flexibilitate.
EEPROM (Electrically Erasable PROM) poate fi șearsă electric de
unitatea centrală cu ajutorul unui anumit soft, în timpul funcționării. Este cel mai
flexibil tip de memorie. Se poate încărca BIOS-ul direct de pe saitul
producătorului.
MEMORIE FLASH este asemănătoare cu EPROM și EEPROM, dar
nu necesită orificiu de ștergere.
− Computerul execută instrucțiunile din ROM-BIOS doar la pornirea sa sau de
fiecare dată când este repornit (reboot). − Folosit, de asemenea, pentru a controla
dispozitivele de intrare/ieșire.
b) Memoria RAM.
RAM este prescurtarea de la Random Acces Memory – adică memorie cu
acces aleator. Caracteristica de accesare aleatorie face referire la posibilitea de
stocare şi accesare a datelor într-un mod nonsecvenţial, ceea ce insemnă ca orice
cantitate de date poate fi accesata în mod direct.
- este constituită din mai multe circuite integrate;
- permite acces la citire şi scriere;
- este volatilă (conținutul se șterge la închiderea calculatorului).
Memoria RAM = memoria de lucru ce este folosită şi refolosită în permanenţă
de calculator;
- conţinutul memoriei RAM poate fi scris, citit, modificât sau şters.
În funcţie de utilitate se clasifică în:
- memoria RAM principală – este “masa de lucru” a calculatorului. Aici este
adus orice program lansat în execuţie şi informaţiile necesare execuţiei.
- Memoria RAM CACHE – aici sunt aduse datele care sunt folosite frecvent şi
funcţionează ca un tampon între procesor şi memoria RAM principală.
88
- Memoria RAM VIDEO – aici sunt aduse datele care urmează a fi afişate pe
ecran;
- Memoria tampon pentru imprimantă (printer buffer) – aici sunt aduse datele
care urmează a fi tipărite;
- CMOS (Complementary Metal–Oxide Semiconductor) – este o memorie
specială care este alimentată de o baterie, conţine configuraţia sistemului, data şi
ora exactă (semiconductor complementar din oxid metalic).
DDR2 RAM 240 64 biti Frecventa (MHz): 533, 667, 800, 1066,
1333, la 1.8 V.
DDR5 (Double Data Rate Pentru servere și smartphone, iar după 2020
5 Synchronous Dynamic pentru desktop-uri
Random-Access Memory
Caracteristici:
- Rata de transfer, (transfer rate )– exprimată în MT/s (megatransferuri pe
secundă);
- lărgimea de bandă, bandwidth – exprimată în MB/s (megabytes pe secundă),
bus clock-ul
(clock-ul magistralei), măsurat în MHz, memory clock (MHz).
89
Memoriile DDR 2 multiplică bus clock-ul (clock-ul magistralei) cu 2,
rezultând un memory clock de 2 ori mai mare iar memoriile DDR3 multiplică
bus clock-ul cu 4, rezultând un memory clock de 4 ori mai mare
Rata de transfer este dublă față de memory clock.
Memoria RAM este locul în care ajung datele înainte de a fi prelucrate
de microprocesor – această memorie este spaţiul de lucru al calculatorului.
Pentru că totul trece prin memoria RAM, capacitatea de stocare a
memoriei RAM şi rapiditatea acesteia influenţează în mod direct performanţele
calculatorului.
Orice software este conceput să funcţioneze în prezenţa unei anumite
cantităţi minime de memorie RAM. Dacă într-un calculator nu se găseşte
minimul de memorie RAM cerut de un program – acesta va refuza să pornească
sau va funcţiona necorespunzător.
O cantitate insuficientă de memorie RAM poate afecta serios
performanţele calculatorului pe ansamblu.
Mai multă memorie RAM înseamnă performanţe mai bune ale
calculatorului, sau cel puţin, aşa văd lucrurile o bună parte dintre utilizatorii de
calculatoare personale. În unele cazuri, dublând cantitatea de memeorie nu se va
observa practic nicio diferență
Memoriile RAM actuale se încadrează în tehnologia de tip SDRAM
acronim ce provine de la Synchronous Dynamic Random Access Memory.
1. SDR-SDRAM – Single Data Rate SDRAM – acest tip de memorie a făcut
cariera începând cu mijlocul anilor ’90 şi până în anii 2002 când încă se mai
puteau achiziţiona calculatoare personale noi echipate cu sloturi de memorie SD-
RAM. Chiar daca calculatoarele personale au abandonat acest standard ,
chipurile de memorie de tip SDRAM incă se fabrică pentru a echipa diferite
dispozitive electronice unde viteza de lucru a memoriei interne nu prezintă
importanţă. De exemplu multimedia player portabil sau un CD-Player este
echipat cu un chip de memorie SDRAM
2. DDR1 – Double Data Rate 1 sau DDR1. Primele memorii DDR1 la 333MHz
și DDR 400 MHz au făcut echipă cu generaţia calculatoarelor de peste 1Ghz,
acest prag fiind atins pentru calculatoarele destinate publicului larg în anul 1999.
Prima placa de bază cu suport DDR a fost disponibilă în toamna anului 2000. Pe
piaţa calculatoarelor personale memoriile DDR au coexistat cu cele SDR,
tranziţia către acest standard fiind încheiată abia când pe piaţa calculatoarelor
personale nu sau mai gășit plăci de bază compatibile cu memoriile SD-RAM.
3. DDR2 SDRAM - Acest standard a devenit disponibil pentru utilizatori la
jumătatea anului 2003. Cele mai utilizate au fostconstruite la 667/800 MHz. Dar
există și memorii DDR2 la 400 MHz și 1066 GHz
90
4. DDR3 (double data rate 3) SDRAM- deşi anunţate încă din 2005 primele
plăci de bază cu suport pentru acest tip de memorie au apărut în vara anului
2007. În prezent reprezintă cea mai performantă soluţie la costuri de achizitie
sunt apropiate de cele pentru generatia anterioara -DDR2. Momentan sunt cele
mai comune tipuri de memorie în rândul calculatoarelor personale: DDR 3/ 1066
MHz, 1333 MHz; DDR3 / 1600 MHz; DDR3 / 1866 MHz; DDR3 / 2133 MHz
5. DDR4 (Double Data Rate 4). Aceste memorii au capacitate de până la 128
GB (teoretic până la 512 GB) și frecvențe cuprinse între 2133-3333 GHz
6. DRDRAM sau Direct Rambus DRAM sau este un tip de memorie RAM mai
putin popular in rândul calculatoarelor personale. Datorita costurilor mai mari de
productie acest tip de memorie nu s-a impus pe piață.
91
3. Memoria cache
Memoria Cache. Memoria rapidă de dimensiune mică se numeşte
memorie cache (din limba franceză: cacher - a ascunde). Este un mecanism de
stocare de mare viteză, care vine să suplinească viteza mică de răspuns a
memoriei RAM faţă de cerinţele microprocesorului. Poate fi o secţiune rezervată
din memoria principală sau un dispozitiv independent. Memoria cache este
organizată pe cel putin doua niveluri:
92
Nivelul 3 de memorie este L2 cache şi este tot în procesor (dar înainte
se găsea pe placa de bază).
Nivelul 4 este L3 cache. Acest L3 cache a fost L2 cache în placa de
bază, dar acum procesoarele includ L1 și L2 cache şi deci, a devenit L3 cache.
Este mai lentă ca procesorul, dar mai rapidă decât memoria principală.
L1 cache – accesarea memoriei la viteza microprocesorului, maximă (10
nanosecunde, dimensiune de la 4 kilobyte la 16 kilobyte);
L2 cache – memorie cu acces de tip SRAM (în jur de 20-30
nanosecunde, dimensiune de la 128 kilobyte la 512 kilobyte);
L3 cache, folosită de anumite UCP-uri contine atât memorie de nivel 1
cât și memorie de nivel 2 atasate sistemului.
93
Stocarea de lungă durată poate fi:
a) magnetică;
b) optică;
c) statică.
94
Hard disc-urile magnetice au motoare de antrenare, care sunt proiectate
să rotească platanele magnetice și să mute capetele de acționare.
Utilizarea hard discurilor tradiționale
Un hard disc tradițional (HDD) include niște discuri de plastic sau de
metal, numite platane, acoperite cu un substrat magnetic. Aceste platane se
rotesc în jurul unui ax cu o viteză constantă, de obicei 5.400, 7.200, 10.000 sau
chiar 15.000 de rotații pe minut (rpm).
Una sau mai multe perechi de capete de citire/scriere planează foarte
aproape de suprafețele platanelor citind sau scriind date de pe, respectiv pe,
substratul lor magnetic. Fiecare platan este pregătit pentru a stoca și accesa date,
printr-un proces numit formatare care delimitează un anumit număr de piste
concentrice împărțite la rândul lor în sectoare. HDD-urile sunt principala
locație de stocare pentru date și programe.
Rata de transfer a datelor pentru un HDD este condiționată de viteza
sa de rotație și de numărul de capete de citire/scriere.
HDD-urile sunt mai rapide decât dispozitivele amovibile și pot stoca
cantități enorme de date.
Ca dezavantaje al HDD-urilor sunt:
- sensibilitatea crescută la șocuri datorită distanței extrem de mici la care
planează capetele de citire/scriere deasupra platanelor;
- influența negativă a câmpurilor magnetice exterioare;
Avantajele HDD-urilor tradiționale (magnetice):
− Capacitate foarte mare de stocare;
− Prețul, pe unitatea de stocare, foarte mic.
Descrierea unei unități Harddisk magnetică
Hard disk-ul (HDD) conţine în interior circuite de control şi unul sau
mai multe discuri de metal sau sticlă denumite platane pe care este aplicată o
peliculă subţire de material magnetic. Discurile respective se rotesc, cu viteze ce
pot ajunge şi la 15000 rpm (rotaţii pe minut), dar în mod obişnuit se rotesc cu
5400, 7200 rpm. Platanele sunt suprapuse, între eleexistă totuşi mici spaţii în
care se rotesc capetele de scriere/citire ce sunt montate pe un braţ ce se numeşte
actuator. În ciuda tuturor progreselor înregistrate în tehnologia discurilor
magnetice, este încă imposibilă producerea în serie a unui mediu fără erori.
Pentru a reduce erorile de pe suprafaţa discului magnetic, se folosesc două
mecanisme şi anume: codificarea specială a datelor şi algoritmi de corectare a
erorilor.
95
Figura 1.12. Ansamblul de capete de citire-scriere și structura unui platan
96
Dispozitivul de citire/ scriere se numește unitate optică sau unitate
cd/dvd R/W și este un dispozitiv care conține părți mecanice, electromecanice,
electronice și un dispozitiv laser.
O unitate optica este o unitate de stocare ce foloseste tehnologia laser
pentru a citi/ scrie date de pe mediul optic.
olosesc raze laser pentru a inregistra informația prin crearea de diferențe
în densitate optică.
Există trei tipuri de unități optice:
- Compact disc (CD). CD-urile au o capacitate de stocare de
aproximativ 700 MB.
- Digital versatile disc (DVD)
- Discul Blu-ray (BD)
BD-ROM - Mediu doar pentru citire a discurilor Blu-ray, care sunt pre-
înregistrate cu filme, jocuri sau aplicaţii.
BD-R - Mediul pentru discurile Blu-ray inscriptibile care poate înregistra o
singură dată date video de înaltă definiţie și date stocate în calculator.
BD-RE - Formatul pentru discurile Blu-ray reinscriptibile pentru înregistrarea
video de înaltă definiţie și de stocare a datelor din calculator.
Discul se rotește la viteze de aprox. 2000 rpm sau peste, în timp ce o
rază laser citește datele stocate pe acesta.
Cu cât viteza este mai mare, cu atât mai mare este viteza cu care
informația este citită și transferată.
La o unitate CD-ROM, DVD-ROM sau BD-ROM:
− Informația scrisă (sau arsă) pe suprafața discului poate fi accesată cu ajutorul
unei raze laser.
− Acest tip de unitate optică poate doar citi date de pe discurile optice.
− Chiar și cele mai slabe computere sunt în general echipate cu o astfel de
unitate optică.
Unitățile optice de inscripționare utilizează programe speciale care
permit „arderea”, adică inscripționarea cu date a unui disc optic
97
− Capacitatea unui CD poate fi de 650 sau 700 MB;
- Capacitatea unui DVD, 4,7 – 17 GB
- Capacitatea unui unui Blue RAY poate fi de 8 – 128 GB.
Programele speciale care vin împreună cu inscriptorul DVD include
deseori unelte pentru manipularea sau editarea înregistrărilor video înaintea
inscripționării lor pe un DVD.
c) Stocarea statică
Cuprinde mai multe tipuri de dispozitive de stocare:
98
1. Memoria statică externă este formată din harddiscuri SSD (cu
capacitate de până la 500 GB, în acest moment).
Dispozitivele de memorie statică folosesc cipuri de memorie pentru a
stoca informatia. Informația este reținută și după ce nu mai sunt alimentate . Se
conectează la un port USB. Datorită marimii și formei, dispozitivele de tip
memory stick sunt cunoscute ca și memorie USB sau unităti flash și au înlocuit
la scara largă discheta, pentru transferul datelor intre sisteme. Multe dispozitive
portabile se bazează total pe memoria statică pentru stocare
Unități Solid State
Un SSD utilizează memorie RAM statică în loc de platane magnetice pentru a
stoca date, așa cum se arată în figura 1. SSD-urile sunt considerate a fi extrem de
fiabile deoarece acestea nu au piese în mișcare.
Alegeți un SSD dacă clientul dumneavoastră are nevoie de oricare dintre
următoarele:
- Să opereze în medii extreme
- Să utilizeze mai puțină energie
- Să producă mai puțină căldură
- Să reducă timpul de pornire
99
la un acces mai rapid la date, fiabilitate mai mare și o reducere a energiei
consumate. SSD-urile au același factor de formă ca și hard disc-urile magnetice
și folosesc interfețele ATA sau SATA. Puteți înlocui o unitate magnetică cu una
de SSD.
100
înregistrări de voce, dar au devenit învechite odată cu utilizarea largă de carduri
SD. Cardurile xD au o capacitate maximă de 2 GB.
101
b) SATA (Serial ATA). Se conectează cu 8 pini în loc de 40
c) eSATA
d) SCSI. Set de standarde pentru conectarea fizică şi transferul de date
între calculatoare şi dispozitive periferice.
Standardele SCSI definesc comenzi, protocoale şi interfeţe electrice şi
optice. SCSI se foloseşte uzual pentru HDD şi drivere de disc, dar poate fi
conectat la o gamă mare de alte dispozitive, incluzând scanere şi drivere CD. Se
pot ataşa max 8 respectiv 16 dispozitive la o singură magistrală. Numărul de
host/dispozitive periferice poate varia dar trebuie să existe minim un host
e) SAS - Serial Attached SCSI. Este o tehnologie pentru transferul datelor de la
dispozitive de stocare ca HDD şi drivere de bandă. Depinde de un protocol serial
point-to-point care înlocuieşte tehnologia de magistrală paralelă SCSI, folosind
setul standard de comenzi SCSI.
f) Fibre Channel
g) USB Stick.
Exemple de sisteme DAS: Hardiscuri ATA, SATA, SCSI, SAS,
dispozitive de stocare USB, CD-uri, DVD-uri, benzi magnetice, etc
102
4.2.4.2. Tipuri de interfete și conectori pentru unități
de disc
103
– Cablul de date Parallel ATA are 40 de conductori, maxim doi
conectori de 40 de pini pentru unitati destocare și un conector de 40 de pini
pentru controler-ul de disc.
Cablu de date PATA (EIDE)
– Cablul de date Parallel ATA are 80de conductori, maxim doi conectori
de 40 de pini pentru unitati destocare și un conector de 40 de pini pentru
controler-ul de disc
Cablu de date SATA
– Cablul de date Serial ATA are sapte conductori, un conector codat
pentru unitatea de stocare și unul pentru controler-ul de disc.
Cablu de date SCSI
– Exista trei tipuri de cabluri SCSI. Un cablu dedate SCSI ingust are 50
de conductori, pana la sapte conectori de 50 de pini pentru unitățile de stocare și
un conector de 50 de pini pentru controler-ul de disc, denumit și host adapter.
Un cablu SCSI lat are 68 de conductori, până la cincisprezece conectori de 68 de
pini pentru unitățile de stocare și un conector de 68 de pini pentru host adapter.
Un cablu de date SCSI Alt-4 are 80 de conductori, pana la 15conectori de 80 de
pini pentru unitățile de stocare și un conector de 80de pini pentru host adapter.
Observație. Dunga colorată de pe un cablu identifică pinul 1 al acelui cablu.
Când instalați un cablu de date, așigurați-vă că pinul 1 de pe cablu este conectat
la pinul 1 de pe unitate sau controller.
Unele cabluri pot fi codificâte și, în consecință, se pot conecta numai într-un
anumit sens la unitatea de stocare sau controler-ul de disc.
104
4.2.5. Dispozitive periferice
105
Dispozitivele periferice sunt conectate extern la calculator prin
intermediul porturilor (seriale, paralele sau USB), sau conexiunilor wireless.
Într-o accepţiune mai largă, pot ficonsiderate periferice orice componente ce se
pot conecta pe placa de bază a unui calculator. În funcţie de direcţia de „curgere”
a fluxului informaţional, perifericele sunt:
a) Dispozitive de intrare (informaţia este transmisă de la periferic la calculator)
b) Dispozitive de ieșire (informaţia este transmisă de la calculator la periferic)
c) Dispozitive de intrare-ieșire (informaţia este transmisă bidirecțional)
106
când ledul este stins, tastatura în sus
devine una destinată editării. Page Down - mută cursorul o
F1, F2, …, F12 – taste funcţionale. pagină în jos
Fiecare aplicație alocă o anumită Tab – mută cursorul la următoarea
semnificație sau funcție fiecărei zonă de tabulare. Avansează
taste funcționale. cursorul la dreapta cu un număr
Alt, Shift, Ctrl – taste speciale (se determinat de spații sau până la
utilizează în combinaţie cu alte următoarea celulă într-un program
taste pentru a obţine diverse de calcul tabelar. Apăsat în timp ce
efecte). Nu au efect singure. tasta este deja apăsată, efectul va fi
Insert – suprascrie similar, însă deplasarea va fi spre
Shift +tasta are ca efect apariţia pe stânga.
ecran a șimbolului ! Pentru a obţine Caps Lock – comută între litere
șimbolul din partea de sus a tastei mari şi litere mici (pentru
se menţine tasta Shift apăsată în comutare: SHIFT+Litera, sau
timp ce se apasă tasta care ne apăsare tasta Caps Lock)
interesează Tastele săgeţi – mută cursorul în
Backspace. Șterge un caracter din direcţia dorită
stânga cursorului la fiecare apăsare. +, - *, / - operatori aritmetici pentru
Dacă apăsarea este menținută, adunare, scădere, înmulţire,
șterge caracterele din stânga împărţire
cursorului până la eliberarea tastei. Tasta Windows Logo activează
Spacebar - Bara de spațiu. automat meniul butonului Start
Inserează un spațiu gol între (meniul butonuluiStart se activează
cuvinte și este cea mai sigură tastă şi prin apăsarea combinaţiei de
de apăsat când un program cere taste CTRL+ESC),
utilizatorului apăsarea oricărei Menu Key activează meniul
taste. contextual al elementului Windows
Shift Afișează majuscula pentru selectat (echivalentă cu executarea
tastele cu litere, sau caracterele de unui click dreapta)
deasupra, în cazul tastelor Del (Delete) Șterge un caracter din
partajate. Utilizată în combinație cu dreapta cursorului la fiecare
alte taste execută funcții specifice. apăsare. Dacă apăsarea este
Windows Afișează meniul Start. menținută, șterge caracterele din
Utilizată în combinație cu alte taste dreapta cursorului până la
funcționale execută funcții eliberarea tastei
specifice
PrtScr Face o captură de ecran și o Tasta Afișează un meniu de
trimite în memoria Clipboard. comenzi rapide (contextual),
107
ScrollLock Activează/dezactivează identic cel accesat cu un clic
defilarea datelor pe ecran. dreapta.
Observație.: Tastele pot avea diverse efecte, care depind de programul în care le
utilizăm.
108
Touchpad-ul
− Touchpad-ul are două butoane care funcționează similar celor două butoane
ale mouse-lui.
− Pentru a mișca cursorul pe ecran, degetul poate fi plasat oriunde pe suprafața
touchpad-ului și glisat în direcția dorită.
− Pentru a selecta un element, după plasarea cursorului deasupra lui, se atinge
scurt suprafața touchpad-ului sau se apasă butonul din stânga jos a acestuia.
− Pentru a activa un element, după plasarea cursorului deasupra lui, se atinge
touchpad-ul de două ori, scurt și în succesiune rapidă, sau se execută un dublu
clic pe butonul din stânga jos a acestuia.
− Pentru a muta un articol, după plasarea cursorului deasupra lui, se ține apăsată
tasta Ctrl și se glisează cu degetul pe touchpad până în poziția dorită.
− Pentru a afișa un meniu de comenzi rapide, după plasarea cursorului deasupra
elementului dorit, se apasă butonul din dreapta jos a touchpad-ului.
109
9. Tableta grafică (graphics tablet). Dispozitiv ce permite introducerea facilă a
desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi o
plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le transmită
calculatorului
110
cristalele astfel încât lumina să treacă sau nu. Imaginea este produsă de efectul
luminii care trece prin unele zone şi prin altele nu. Există două tipuri de
monitoare LCD, cu matrice activă sau cu matrice pasivă. Matricea activă este
denumită şi tranzistor cu film subţire (TFT). Tranzistorul cu film subţire permite
controlul fiecărui pixel, creând imagini în culori foarte clare. Monitoarele cu
matrice pasivă sunt mai ieftine decât cele cu matrice activă, dar nu permit un
control al imaginii la fel de bun. Matricea pasivă nu este frecvent utilizată în
laptop-uri.
c) Cu Led-uri
LED-uri - Un monitor cu diodă luminiscentă (LED) este un monitor
LCD care utilizează LED-uri de fundal pentru a lumina ecranul. LED-ul are un
consum mai mic de energie decât tehnologia LCD, îi permite panoului să fie mai
subțire, mai ușor, mai luminos și să afișeze un contrast mai bun.
Monitoare OLED
OLED - Un monitor cu LED-uri organice folosește un strat de material
organic care răspunde la stimul electric pentru a emite lumină. Acest proces
permite ca fiecare pixel să fie iluminat în mod individual, ducând la niveluri
mult mai profunde de negru decât în cazul monitoarelor cu LED-uri.
Monitoarele OLED sunt, de asemenea, mai subțiri și mai ușoare decât
monitoarele cu LED-uri.
d) Monitoare cu plasmă
Monitoarele cu plasmă sunt un alt tip de monitor cu ecran plat care pot
atinge un nivel ridicat de luminozitate, niveluri intense de negru și o gamă foarte
largă de culori. Monitoarele cu plasmă pot fi create în dimensiuni de până la 381
cm sau mai mult. Monitoarele cu plasmă şi-au luat numele de la utilizarea unor
celule mici de gaz ionizat, care se aprind atunci când sunt stimulate de energie
electrică. Monitoarele cu plasmă sunt adesea folosite în aplicaţii de cinema
pentru acasă, din cauza reprezentării lor corecte video.
111
- Radiaţia monitorului – reprezintă efectul produs asupra omului (nu doar asupra
ochilor) de bombardarea ecranului cu electroni. Se recomandă monitoare cu
radiaţie redusă (low radiation).
- Tipul semnalului – analogic sau digital.
- Viteza de afişare (rata de refresh) – viteza cu care se vor afişa imaginile pe
ecran şi depinde de viteza cu care poate prelucra informaţia placa video şi de
memoria RAM video.
Mai mulți factori sunt implicați în rezoluția monitorului:
Pixel - Termenul pixel este o abreviere pentru un element de imagine.
Pixelii reprezintă punctele mici care compun un ecran. Fiecare pixel are trei
componente: roșu, verde și albastru.
Dot pitch - se referă la distanța dintre pixeli de pe ecran. O valoare mai
mică pentru dot pitch produce o imagine de o calitate mai mare.
Raport de contrast - raportul de contrast măsoară diferența de
intensitate a luminii între punctul cel mai luminos (alb) și cel mai întunecat
(negru). Un raport de contrast de 10.000:1 arată un alb mai închis și un negru
mai deschis decât un monitor cu un raport de contrast de 1.000.000:1.
Rata de reîmprospătare - Rata de reîmpropătare reprezintă cât de des imaginea
este reconstruită.
O rată de reîmprospătare mai mare produce o imagine mai bună și reduce nivelul
de oscilație al imaginii.
Interlace / Non-Interlace - Monitoarele cu această funcție creează
imaginea prin scanarea ecranului de două ori. Prima scanare acoperă liniile
impare, de sus în jos și a doua scanare acoperă liniile pare.
Monitoarele non-interlaced creează imaginea prin scanarea ecranului, o
singură dată, linie cu linie, de sus în jos. Majoritatea monitoarelor CRT actuale
sunt non-interlaced.
Rezoluție orizontală, verticală și a culorii - numărul de pixeli dintr-o
linie este rezoluție orizontală. Numărul de linii de pe ecran reprezintă rezoluția
verticală. Numărul de culori care poate fi reprodus reprezintă rezoluția culorii.
Aspectul imaginii - Aspectul imaginii este raportul dintre liniile
orizontale și verticale ale zonei de vizualizare a unui monitor. De exemplu, un
raport de aspect al imaginii de 4:3 se aplică într-o zonă de vizualizare, care este
de 16 de cm lățime și de 12 cm înălțime. Un raport de aspect al imaginii de 4:3
se aplică, de asemenea la o zonă de vizualizare, care este de 24 de cm lățime și
de 18 cm înălțime. O suprafață de vizualizare de 22 inch lățime și 12 inch
înălțime are un raport de aspect al imaginii de 11:6.
Rezoluția nativă - Rezoluția nativă este numărul de pixeli pe care le are
un monitor. Un monitor cu o rezoluție de 1280x1024 are 1280 pixeli pe
112
orizontală și 1024 pe verticală. Modul nativ este atunci când imaginea trimisă
monitorului se potrivește cu rezoluția nativă a acestuia.
113
3. Plotterul. Este un dispozitiv de ieşire ce trasează pe hârtie scheme tehnice
realizate pe calculator. Hârtia poate fi parcursă în ambele sensuri, acceptă
formate mari de hârtie şi precizia desenelor este foarte mare. Este folosită pentru
schiţe, grafice, desene etc.
6. Videoproiectoare.
Proiectorul video − Majoritatea prezentărilor profesioniste sunt livrate audienței
cu ajutorul unui proiector video conectat la computer. − Acesta afișează
prezentarea pe suprafețe mari. − Ieșirea poate fi direcționată simultan către
notebook și proiector: − Prezentatorul poate lua notițe și naviga printre
diapozitive pe notebook-ul său în timp ce audiența este atentă la prezentarea care
rulează pe ecran. − Există proiectoare de diferite mărimi, greutăți și rezoluții. −
Se conectează la un notebook sau la un desktop, folosind un cablu video
standard
Videoproiectoare DLP
DLP - Procesarea digitală a luminii (DLP) este o altă tehnologie utilizată
la proiectoare. Proiectoarele DLP folosesc o roată de culori împreună cu o reţea
de oglinzi controlate de un microprocesor numit echipament digital de micro-
oglinzi (DMD). Fiecare oglindă corespunde unui anumit pixel. Fiecare oglindă
reflectă lumina către sau dinspre sistemul optic al proiectorului. Prin acest
proces se creează o imagine monocromatică cu până la 1024 de nuanţe de gri
între culoarea alb şi culoarea negru. Roata de culori adaugă apoi datele de
culoare pentru a finaliza imagine color proiectată.
114
4.2.5.3. Dispozitive de intrare-ieșire.
115
Carcasa reprezinta "casa" calculatorului, cea care adaposteste toate
componentele acestuia. Ea are o forma paralelipipedica și de obicei este din
metal, la care se adauga unele elemente din plastic. Carcasa este formata dintr-o
structura de sustinere (pe care se fixeaza componentele calculatorului) acoperita
de panouri metalice. Acestea șint in numar variabil, dar de obicei exista doua
panouri laterale și unul superior, la care se adauga o masca frontala din plastic.
Carcasa are ca rol principal așigurarea protectiei componentelor
calculatorului, iar ca roluri secundare pe acelea de izolare fonica și de participare
la racirea componentelor. Acestea șint roluri utilitare, dar in ultima vreme
carcasa tinde sa capete și un rol estetic, multi utilizatori infrumusetindu-și
carcasele in conformitate cu preferintele lor in materie de decoratiuni.
Diferitele forme şi mărimi ale unei carcase sunt influenţate în principal
de forma PB. Astfel, de-a lungul timpului au existat următoarele tipuri de
carcase:
- verticale (tower - turn): sunt cele mai folosite astăzi, realizate pentru
PB ATX, au diferite înălţimi iar principala caracteristică o reprezintă montarea
PB pe verticală. Există mai multe variante constructive, ce diferă prin înălţime şi
numărul de locaşuri pentru HD sau discuri optice:
- full tower: 7 locaşuri
- miditower: 4-5 locaşuri
- minitower: 3 locaşuri – pentru microATX
- orizontale (desktop): varianta veche, la care monitorul era aşezat peste
carcasă
- SFF (Small Form Factor): variantă specială a carcasei de mici
dimenșiuni.
Sursa de alimentare trebuie să furnizeze suficientă putere pentru
componentele care sunt instalate și să permită adăugarea altor componente la o
dată ulterioară. Dacă alegeți o sursă de alimentare care alimentează numai
componentele actuale, este posibil să fie nevoie să înlocuiți sursa de alimentare
atunci când alte componente sunt modernizate.
116
Carcasă Sursă
Figura 1.15. Carcasa și sursa
Sistemele de calcul necesită o sursă stabilă, de putere continuă. Puterea
de la multe companii de furnizare de energie electrica este pasibila de reduceri și
căderi de tensiune. O sursă slabă poate afecta performanța hardware-ului din
calculator și chiar să il strice. Aceste probleme de putere pot să afecteze de
asemenea software-ul și datele.
Sursa de alimentare
Are rolul de a converti tensiunea alternativă primită de la reţea (230 sau
110 V) în tensiune continuă, necesară alimentării componentelor calculatorului.
117
tehnologie avansată (AT), o tehnologie avansată extinsă (ATX) și o tehnologie
avansată extinsă ATX12V. Tehnologia avansată extinsă ATX12V este factorul
de formă cel mai frecvent utilizat în calculatoarele de astăzi.
118
- Conectorul Molex: numit după producătorul acestuia; conţine 4 pini şi se
foloseşte la alimentarea HD sau discurilor optice. Cele 4 fire corespunzătoare
celor 4 pini au următoarele culori şi tenșiuni:- 2 fire negre: ground; -1 fir roşu:
+5V;
- 1 fir galben: +12V. Alimentare pentru dispozitivele ATA de generatie mai
veche (HDD-uri/DVD-RW-uri IDE ), ventilatoare, fancontroller-e, alte accesorii
pentru carcase, etc. Sunt folosiți din ce în ce mai puțin fiind, încet, încet,
înlocuiți de conectorii SATA.
- Conectorul Berg se conectează la o unitate de dischetă. Conectorul Berg este
mai mic decât conectorul Molex. Azi nu se mai folosește la PC-uri. Conţine 4
pini
- Conectorul SATA: conţine 15 pini şi livrează tensiune la 3 niveluri diferite:
+3.3, +5, +12 V. Sunt folosiți pentru dispozitive pe serial ATA (SATA HDD,
SSD, CD/DVD)
- Conectorul pentru PCIe: conţine 6 sau 8 pini şi poate furniza o putere de până
la 75W. Se folosește la plăcile video recente, pe PCIe.
Alţi conectori auxiliari
Pentru a va proteja sistemul de supratensiuni, supraintensități, etc, au
fost proiectate dispozitive precum disimulatoare de supraintensitate tranzitorie și
surse de curent permanente(UPS).
Un disimulator de supraintensitate tranzitorie este proiectat pentru a
înlătura vârfurile de tensiune și supratenșiunile de pe linia de curent și previne ca
acestea să afecteze sistemul. Sunt relativ ieftine și usor de instalat.
Un UPS este un dispozitiv care monitorizează în mod continuu puterea
unui sistem de calculator și mentine incărcarea pe o baterie internă. Dacă puterea
este intreruptă, UPS asigură putere alternativă sistemului, fără intrerupere.
Puterea alternativă vine dintr-o baterie din interiorul UPS-ului și poate ține
sistemul pornit numai pentru o perioadă scurtă de timp. UPS -urile sunt
proiectate sa îi asigure utilizatorului final suficient timp cât sa inchidă în mod
corect calculatorul. Un UPS poate de asemenea să asigure un flux egal de putere
calculatorului și să prevină deteriorările cauzate de supratensiuni.
119
4.3. Modul de funcționare a computerului
120
Computerul va folosi toată memoria RAM de care are nevoie pentru
îndeplinirea sarcinilor sale.
Fiecare aplicație instalată necesită un anumit spațiu de stocare pe
unitatea de disc.
La pornirea unei aplicații, computerul încarcă o copie a instrucțiunilor
acelui program în memoria RAM, numită și memoria sistem sau memoria de
lucru.
Când o aplicație nu mai este utilizată, trebuie întotdeauna închisă
deoarece acest lucru va disponibiliza memorie pentru alte programe.
121
de date indică dimensiunea externă a cuvântului de date (8 biţi, 16 biţi, 32 bit,
etc).
Au următoarele caracteristici:
- Asigură transferul de date pentru UCP; unul dintre parametrii importanţi ai
magistralei de date este rata de transfer (bus bandwidth) care indică cantitatea de
informaţie transferată pe unitatea de timp (de obicei bytes per second). Aceasta
se calculează în funcţie de dimensiunea magistralei şi durata transferului unui
cuvânt.
- Dimensiunea magistralelor: 8 biți, 16 biți, 32 biți, 64 biți, 128 biți, 256 bit, 512
bit;
- Execuția instrucțiunilor programelor;
b) Magistrala de adrese. Asigură adresarea locațiilor de memorie, adică
deplasarea către locațiile de memorie, identificabile prin adreselel lor (în
hexazecimal). Permite transmiterea adresei generate de UCP către sistemul de
memorie sau către sistemul I/O în ciclurile de transfer de informaţii de la sau
către UCP. Numărul de linii ale magistralei de adrese este chiar numărul de biţi
din care este formată o adresă, ce indică spaţiul maxim adresabil al UCP.
c) Magistrala de control (sau de comenzi). Este formată dintr-o colecţie de linii
electrice care permit generarea unor semnale de control utilizate în cazul
diverselor cicluri magistrală. Permite
- Conducerea semnalelor de control ale UCP către memorie și periferice.
Exemplu: semnale citire/scriere, tactul sistem, linii de întrerupere, linii de stare
122
4.5.1. Plăci de extensie
123
Figura 1.18.
Placă video dedicată Placa de sunet dedicată Placa de rețea
2. Plăcile de sunet.
Primesc informații digitale și le transformă în semnal sonor care este
transmis boxelor. De obicei sunt încorporate pe placa de bază. Cele dedicâte se
montează în slotul PCI (Peripheral Component Interconnect). Inaugurat de către
Intel in anul 1993, standardul PCI,reprezinta o magistrala prin care se pot
conecta diferite dispozitive periferice la placa de baza (plăci de sunte, plăci de
rețea, modem-uri, hub-uri usb, plăci wireless, etc). Aceste dispozitive pot fi de
doua tipuri
- un circuit integrat plasat direct pe PCB-ul placii de baza (exemplu:
controller-ul de retea, placa de sunet integrata etc.).
- placa de extensie care se introduce intr-un slot specific
Bazat pe arhitectura de magistrala paralela, bus-ul PCI este foarte
raspandit in PC-urile actuale unde a inlocuit mai vechile standarde ISA și VESA
Local Bus (VLBus). Urmasul bus-ului PCI este bus-ul PCI-Express care ofera o
latime de banda mult mai mare.
124
In termeni tehnici, o placa de retea contine :
- Circuitele hardware-
- Programele firmware (rutine software pastrate in memorii protejate la
scriere). În prezent se utilizează plăcile de tip PCI cu două sau trei
viteze. Tipul plăcii este în functie de tipul magistralei . Plăcile PCI pot fi
:
- 10 Mbps
- 10 / 100 Mbps
- 10 / 100/1000 Mbps,
4. Modemul
Este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat
„inteligent” să comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor
telefonice analoage standard, sau la internet. Cuvântul provine din prescurtarea
expreșiei MOdulator/DEModulator, modemurile codificând semnalele digitale
în semnale acustice în ambele sensuri, atât la transmisie cât și la recepție.
Figura 1.19
Modem –ul Hub USB
5. Plăci de interfață.
Asigură cuplarea diverselor dispozitive periferice, foloșind un conector
specalizat, cum este portul USB (Universal Serial Bus), porturile PS/2 pentru
cuplarea mouse-lui și tastaturii, porturi seriale și paralele pentru imprimante,
porturi DVI și HDMI pentru dispozitive video.
125
digitale pot fi, de asemenea, convertite în semnale analogice de placă grafică și
transferat la un afișaj analogic. Conversia unui semnal digital în semnal
analogic, de obicei, duce la o calitate scăzută a imaginii. Un afișaj și un cablu de
monitor care suportă semnale digitale ar trebui să ofere o calitate a imaginii mai
bună decât cei care suportă doar semnale analogice. Există mai multe porturi
video și tipuri de conectori:
126
(Un dispozitiv este hot-swappable dacă dacă nu trebuie oprit pentru a instala sau
îndepărta dispozitivul) și PnP (Plug and Play).
În porturile USB pot fi cuplate: tastatura, mouse-ul, imprimanta,
scanner-ul, memory stick-ul, joystick-ul, echipamente de stocare a datelor
(hardisc portabil, dvd portabil, pen drive, etc) camera digitală, camera video
web, echipamente pentru achițiziții de date, modem-uri, telefoane, video-
telefoane, etc.
Poate fi de tip A (cu variante 1.0, 2.0, 3.0) sau de tip B.
127
aflate la o distanță de peste 3 metri. (conectarea la sistemul de comunicații prin
linie telefonică și modem).
Conectori video. Un port video conecteaza un monitor la calculator.
Există mai multe tipuri de porturi și conectori video:
a) Video Graphics Array (VGA). Este un conector video standard, DB15.
– VGA are un conector mamă cu 15 pini aranjati pe 3 rânduri și așigura ieșirea
analog spre un monitor.
128
c) High-Definition Multimedia Interface (HDMi)
– HDMi are un conector cu 19 pini care așigura semnale digitale de ieșire atat
videocât și audio. Este conceput pentru a conecta calculator la un monitor VGA
sau super VGA.
d) S-Video. S-Video are un conector de 4 pini care așigura semnalevideo analog.
Displayport-ul, așa cum se arată în figura 2, are 20 de pini și poate fi folosit
pentru transmisie audio, video sau ambele.
e) Conectorii RCA
Conectorii RCA, așa cum se arată în figura 3, au o mufă centrala cu un inel în
jurul său și poate fi folosită pentru a transporta semnale audio sau video. De
obicei, conectorii RCA se găsesc în grupuri de câte trei, unde conectorul galben
129
transportă semnale video și o pereche formată dintr-un conector roșu și unul alb
transportă canalele audio stânga și dreapta.
Conectorii RJ-45.
RJ-45, așa cum se arată în figura 6, are 8 pini și poate fi utilizat cu semnale
audio sau video digitale sau analogice. Conectorul RJ-45 este folosit pentru a
conecta un calculator la rețele Ethernet (la rețelele locale LAN).
130
Figura 1.22. Tipuri de conectori
Conector VGA RJ-11 RJ- 45
131
- Conector female de mare denșitate cu 68 de pini
Adaptor RAID. Conecteaza mai multe hard disk-uri la un calculator pentru a
oferi redundanta și o crestere a performantei
Porturi audio. Un port audio conecteaza echipamente audio la calculator.
Line In – Conecteaza calculatorul la o sursa externa, cum ar fi unsistem
stereo
Microfon – Se conecteaza la un microfon
Line Out – Se conecteaza la boxe sau casti
Gameport/MIDI – Se conecteaza la un joystick sau un echipamentcare dispune
de o interfata MIDI
ConectoriiBNC
Conectorii BNC, așa cum se arată în Figura 5, conectează cablul coaxial la
dispozitive utilizând o schemă de conexiune de tip quarter-turn. BNC este
utilizat cu semnale audio sau video atât digitale, cât și analogice.
Conectorii MiniHDMI
MiniHDMI,numit de asemenea Tipul C, așa cum se arată în figura 7, are 19 pini,
este mult mai mic decât un conector HDMI si trnansportă aceleași semnale ca un
conector HDMI.
132
Din-6 are 6 pini și este frecvent utilizat pentru semnale audio și video analogice,
și alimentarea în aplicațiile camerelor de securitate.
Cablurile de afișare
Cablurile de afișare transferă semnale video de la calculator către
dispozitivele de afișare. Există mai multe tipuri de cabluri de afișare:
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) - Transmite semnale digitale
video și audio. Semnalele digitale oferă semnale video de înaltă calitate și cu
rezoluții înalte (figura 8).
DVI - Transportă semnale video analogice și/sau digitale (Figura 8).
Video Graphics Array (VGA) - Transmite semnale video analogice. Semnalul
video analogic este de calitate scăzută și poate interfera cu semnale electrice și
de radio (figura 8).
RGB - Transmite semnale video analogice prin trei cabluri ecranate (roșu,
verde, albastru) (Figura 8).
Composite - Transmite semnale audio sau video analogice (Figura 9).
S-Video - Transmite semnale video analogice (Figura 9).
Coaxial - Transmite semnale video sau audio analogice și/sau digitale (Figura
9).
Ethernet - Transmite semnale video sau audio, analogice și/sau digitale (Figura
9). Ethernet poate transmite, de asemenea, curent electric.
133
Porturile de intrare/ieșire (I/O) ale unui calculator conectează
echipamente periferice precum imprimante, scannere și medii de stocare
portabile. Următoarele porturi și cabluri sunt utilizate în mod curent:
- Serial
- USB
- FireWire
134
- Paralel
- SCSI
- Rețea
- PS/2
- Audio
Porturi și Cabluri Seriale
Un port serial poate fi un conector DB-9, precum cel prezentat în Figura
1, sau un conector male DB-25. Porturile seriale transmit datele bit cu bit. Pentru
a conecta un dispozitiv serial, cum ar fi un modem sau o imprimantă, trebuie să
utilizați un cablu serial. Un cablu serial are o lungime maximă de 50 ft (15,2 m).
Porturi și Cabluri pentru Modem
În plus față de cablul serial utilizat pentru a conecta un modem extern la
un calculator, un cablu telefonic conectează modemul la o priză telefonică. Acest
cablu folosește un conector RJ-11, așa cum se arată în figura 2. O configurare
uzuală a unui modem extern utilizând un cablu serial și un cablu de telefon este
prezentată în figura 3.
Porturi și Cabluri USB
Interfața Universal Serial Bus (USB) este o interfață standard care are
rolul de a conecta echipamente periferice la un calculator. Inițial a fost proiectată
pentru a înlocui conexiunile seriale și paralele. Dispozitivele USB dispun de
funcţia hot-swap, ceea ce înseamnă că utilizatorii pot conecta și deconecta
echipamentele și în cazul în care calculatorul este pornit. Conectorii USB se
regăsesc la calculatoare, aparate foto, imprimante, scannere, echipamente de
stocare și multe alte dispozitive electronice. Un hub USB conectează mai multe
dispozitive USB. La un singur port USB al unui calculator se pot conecta
simultan până la 127 de echipamente diferite folosind mai multe hub-uri USB.
Unele dispozitive pot de asemenea să fie alimentate prin intermediul portului
USB, eliminând astfel nevoia unei surse externe de alimentare. Figura 4 prezintă
cabluri și conectori USB.
USB 1.1 a permis rate de transmisie de până la 12 Mb/s în modul full-speed si
1,5 Mb/s în modul low-speed. Un cablu USB 1.1 are o lungime maximă de 3 m.
USB 2.0 permite viteze de transmisie de până la 480 Mb/s. Un cablu USB 2.0
are o lungime maximă de 5 m. Dispozitivele USB pot transfera date cu cel mult
viteza maximă permisă de portul la care sunt conectate. USB 3.0 permite viteze
de transmisie de până la 5 Gb/s. USB 3.0 este compatibil cu versiunile anterioare
de USB. Un cablu USB 3.0 nu are o lungime maximă definită, deși o lungime
maximă de 3 m este, în general, acceptată.
Porturi si cabluri FireWire
135
FireWire este o interfață de mare viteză, ce permite conectarea echipamentelor
periferice la un calculator fără oprirea acestuia. La un singur port FireWire se
pot conecta până la 63 de echipamente. Unele dispozitive pot fi alimentate prin
portul FireWire, eliminând astfel nevoia unei surse externe de alimentare.
FireWire foloseste standardul 1394 al Institutului de Inginerie Electrică și
Electronică (IEEE) și este de asemenea cunoscut sub numele de i.Link. IEEE
creează publicaţii și standarde pentru tehnologie. Figura 5 prezintă cabluri cu
conectori FireWire.
Standardul IEEE 1394a suportă rate de transfer de până la 400 Mb/s pentru
lungimi de cablu de 4,5 m sau mai puţin. Standardul utilizează un conector cu 4
sau 6 pini. Standardele IEEE 1394b și 1394c permit o gamă mai mare de
conexiuni, inclusiv CAT5 UTP şi fibră optică. În funcție de mediul de stocare
utilizat, sunt suportate rate de transfer de până la 3,2 Gb/s pentru distanțe de 100
m sau mai puțin.
Porturi și Cabluri Paralele
Un port paralel al unui calculator este un conector standard DB-25 mamă de tip
A. Portul paralel al unei imprimante este un conector standard Centronics de tip
B cu 36 de pini. Unele imprimante mai noi pot folosi conectori cu densitate mare
de tip C cu 36 de pini. Porturile paralele pot transmite 8 biți de date la un
moment dat și folosesc standardul IEEE 1284. Pentru a conecta un dispozitiv
paralel, cum ar fi o imprimantă, trebuie să utilizați un cablu paralel. Un cablu
paralel, așa cum se arată în figura 6, are o lungime maximă de 4.5 m.
136
Cabluri de date eSATA
Cablul eSATA conectează dispozitive SATA la interfaţa eSATA folosind un
cablu de date cu 7 pini. Acest cablu nu furnizează curent electric hard disc-ului
extern SATA. Un cablu separat alimentează hard disc-ul.
Cabluri și porturi SCSI
Un port SCSI poate transmite date în paralel la rate de transfer de peste 320
Mb/s și poate suporta până la 15 dispozitive. În cazul în care un singur dispozitiv
SCSI este conectat la un port SCSI, cablul poate fi de până la 24,4 metri
lungime. În cazul în care mai multe dispozitive SCSI sunt conectate la un port
SCSI, cablul poate fi de până la 12,2 m. Un port SCSI al unui calculator poate fi
cu 25 pini, 50 pini sau 80 pini, așa cum se arată în Figura 7.
137
NOTĂ: Un dispozitiv SCSI trebuie să încheie finalul lanțului SCSI. Verificați
manualul dispozitivului pentru a cunoaște procedurile de terminare.
ATENŢIE: Unii conectori SCSI se aseamănă cu conectorii în paralel. Aveți grijă
sa nu conectați cablul la portul greșit. Voltajul folosit de formatul SCSI poate
defecta o interfață în paralel. Conectorii SCSI ar trebui să fie clar etichetați.
Cabluri și Porturi de Rețea
Un port de rețea, cunoscut și ca un port RJ-45, are 8 pini și conectează un
calculator la o rețea. Viteza conexiunii depinde de tipul portului de rețea.
Standard Ethernet poate transmite până la 10 Mb/s, Fast Ethernet poate transmite
până la 100 Mb/s și Gigabit Ethernet poate transmite până la 1000 Mb/s.
Lungimea maximă a cablului de rețea este de 100 m. Un conector de rețea este
prezentat în Figura 8.
Porturi PS/2
Portul PS/2 este folosit pentru a conecta o tastatură sau un maus la calculator.
Portul PS/2 este un conector mamă cu 6 pini de tip mini-DIN. Conectorii pentru
tastatură și maus sunt adesea coloraţi diferit, așa cum se arată în Figura 9. Dacă
porturile nu sunt codificate prin culori, căutați un simbol de mici dimensiuni
reprezentând un maus sau o tastatură în apropierea fiecărui port.
138
Porturi Audio
139
Un port audio conectează echipamente audio la calculator. Unele dintre
următoarele porturi audio sunt utilizate în mod obișnuit, așa cum se arată în
Figura 10:
Line in - Se conectează la o sursă externă precum un sistem stereo.
Microfon - Se conectează la un microfon.
Line out - Se conectează la boxe sau căști.
Sony/Philips Digital Interface Format (S/PDIF) - Se conectează la cablu coaxial
folosind conectori RCA sau cablu de fibră optică folosind conectori Toslink
pentru a transmite sunet în format digital.
Gameport/MIDI - Se conectează la un joystick sau un dispozitiv cu interfață
MIDI.
140
într-un spațiu de lucru potrivit. Zona de lucru trebuie să fie o suprafață plată,
suficient de puternică să suporte greutatea unui echipament greu. Trebuie să fie
bine organizată, curată și ordonată, luminată în mod adecvat pentru a preveni
obosirea ochilor.
Purtați ochelari de protecție pentru a preveni ca praful, șuruburi mici și
componente să dăuneze ochilor. Când deschideți carcasa unui calculator feriți-vă
de marginile ascuțite.
Sursele de alimentare și monitoarele functionează la tensiuni periculos
de mari și ar trebui să fie deschise numai de persoane special instruite.
Dacă nu sunteți siguri de faptul că sistemul este hot-swappable
(capacitatea unui calculator de a permite înlocuire sau deconectarea unor
dispozitive periferice la un sistem în funcțiune), opriti-l inainte de a deschide
carcasa și indepărta componente. Inserarea sau înlăturarea componentelor cu
sistemul pornit, într-un sistem care nu e hot-swappable, poate cauza pagube
permanente și serioase sistemului și tehnicianului.
Componentele interne ale sistemului sunt în mod special sensibile la
electricitatea statică. ESD (Electrostatic Discharge) - este electricitate statică,
care poate fi transferată din corpul vostru la componentele calculatorului.
Electricitatea statică nu trebuie sa fie simțită de dumneavoastra pentru a apărea.
ESD poate cauza deranjamente catastrofale ale componentelor, făcându-
le non funcționale. ESD poate de asemenea cauza erori intermintente care sunt
foarte greu de izolat. Din acest motiv, înpământarea corectă este esențială. O
brățară specială de înpământare este folosită pentru conecta tehnicianul de
carcasa calculatorului. Îîmpământarea asigură faptul că ambele părți ating
același potential de tensiune și este prevenit ESD-ul.
Folosiți un covor antistatic și o manșetă de împământare.
Folosiți pungi antistatice pentru a muta și depozita componente de
calculator. Nu puneți mai mult de o componentă în fiecare pungă pentru că
îngrămădirea lor poate cauza defectarea.
Nu indepartati sau instalati componente cât timp calculatorul este pornit.
Impamantati des atingand cu o piesa de metal carcasa sau sursa de
alimentare. Acest lucru va preveni aglomerarea incarcarior statice.
Lucrați pe o podea goala pentru ca pe covoare se poate crea incarcare
statica.
Tineti placile de margini pentru a evita atingerea chip-urilor sau marginile
conectorilor placilor de extensie.
Nu atingeti chip-urile sau placile de extensie cu o surubelnita magnetica.
Inchideti calculatorul inainte de a-l muta. Acest lucru se face pentru a proteja
hard discul care intotdeauna se invarteste atunci cand calculatorul este deschis.
141
Pastrati CD-urile de instalare/intretinere și discurile departe de campuri
magnetice , caldura și frig.
Nu puneți o placa cu circuite de orice fel pe o suprafata de conducere
mai ales pe o folie de metal. Bateriile cu Litiu și Nickel-Cadmiu (Ni-Cad)
folosite placi pot scurtcircuita.
Nu Folosiți creion sau instrument cu varful de metal pentru a schimba
switch-urile DIP sau pentru a atinge componentele. Grafitul din creion este
conducâtor și poate cu usurinta produce pagube.
Nu permiteti nimanui care nu este impamantat corect sa atinga sau sa
manevreze componente de calculator. Acest lucru este valabil și cand lucrati cu
un partener de laborator. Cand pasati componente atingeti-va mainile mai intai
pentru a neutraliza incarcarile.
142
compatibila cu configuratia hardware și software curenta și este necesara o
cercetare suplimentara asupra problemei.
Anumite componente necesită adaugarea unei parti specializate de
software, sau driver (software specializat ce interpreteză semnalele de ieșire ale
unui dispozitiv periferic, pentru a fi înțelese de alte dispozitive), pentru a
functiona. Pentru componentele comune folosite in mod frecvent driverele sunt
de obicei integrate in sistemul de operare, insa pentru componentele mai speciale
driverul trebuie adaugat separat. sistemele de operare mai noi vor cere de obicei
de adaugarea oricarui driver de care este nevoie,
Driverele sunt actualizate incontinuu pentru a mari eficienta și
functionalitatea acestora. Cel mai nou driver poate fi obtinut de pe webșite-ul
producâtorului și ar trebui sa fie folosit in mod normal. Intotdeauna cititi orice
documentatie care insoteste driverul pentru potentiale probleme și procedura de
instalare corecta.
Instalarea unui echipament periferic necesită câtiva pași: Ordinea și
detaliul acestor pași variaza in functie de tipul de conexiune fizica și daca
perifericul este sau nu un dispozitiv Plug-and-Play (PnP). Pașii includ:
Conectati dispozitivul periferic la statie foloșind cablul potrivit sau o
conexiune wireles.
Conectati dispozitivul periferic la o sursa de alimentare.Instalati driver-
ul potrivit.
Unele dispozitive periferice mai vechi, asa numitele dispozitive
mostenite, nu au PnP activat. Pentru acestea, instalarea unui driver apare dupa ce
dispozitivul a fost conectat la calculator și pornit.
Pentru dispozitivele USB cu PnP activat, driver-ul este preinstalat in
sistem. In acest caz, atunci cand dispozitivul PnP este conectat și pornit, sistemul
de operare recunoaste dispozitivul și instaleaza driver-ul potrivit.
Instalarea unor drivere invechite sau greșite pate cauza o reactie
neasteptata a dispozitivului periferic. Din acest motiv, este necesar sa se
instaleze cele mai noi drivere disponibile.
143
< Marimea memoriei RAM – cu cat mai multa memorie exista in calculator, cu
atat PC -ul va parea ca merge mai repede.
< Viteza si capacitatea de stocare a hard disk-ului – hard disk-urile se
masoara de asemeni si dupa viteza, definita ca fiind timpul de acces la
disc, masurat in milisecunde.Windows foloseste hard disk-ul mult, deci cu
cat mai rapid va fi si hard disk-ul, cu atat calculatorul va opera mai repede.
< Spatiul liber de pe disc – pe langa un harddisk rapid este nevoie si de spatiu
liber pe disc. Deoarece Windows muta continuu date intre RAM si hard
disk, creeaza asa zisele fisiere temporare, folosite pentru administrarea
aplicatiilor. Daca spatiul liber pe disc este mic, Microsoft Windows nu va
putea rula programele.
< Defragmentarea fisierelor – in meniul Start, Programs, Accessories /
System tools exista un program de defragmentare. Rularea periodica a acestui
program poate imbunatati viteza de lucru a calculatorului. Dupa o perioada de
folosire a PC-ului, fisierele se imprastie pe disc. Defragmentarea inseamna
adunarea fragmentelor si rearanjarea acestora impreuna.
< Multitasking – Windows este un sistem multitasking, adica permite rularea a
mai mult de un program la un moment dat. Cu toate acestea, cu cat mai multe
programe ruleaza in acelasi timp, cu atat va merge mai greu fiecare dintre ele.
Depinde foarte mult si de ce programe sunt deschise.
Spre exemplu, editarea unei poze la o rezolutie mare poate lua mult din timpul
procesorului.
Programele aflate în memoria internă a unui calculator care functionează în
regim de multitasking se găsesc în diverse stări: pot astepta terminarea unei
operatii de intrare-iesire, pot astepta să fie lansate în executie iar un singur
program este prelucrat la un moment dat de unitatea centrală; politica de
servire a acestor programe este stabilită de algoritmii implementati în
sistemul de operare.
144
Ele sunt codificate în binar şi sunt tratate de către unitatea de comanda şi
control. În instrucţiune nu se precizează operanzii, ci adresele de memorie
internă la care se găsesc.
De exemplu, o instrucţiune care acţioneaza asupra a doi operanzi conţine
următoarele informaţii:
- codul operaţiei pe care trebuie să o execute unitatea aritmetico-logică;
- adresa primului operand;
- adresa celui de al doilea operand;
- adresa locaţiei de memorie în care se va depozita rezultatul.
145
Firmaware-ul unui PC se numește BIOS (Basic Input/Output System).
El este reprezentat de instrucţiunile ce intră în contact direct cu componenta
fizică a calculatorului (microinstrucţiunile microprocesorului şi BIOS-ul );
Rolul componentei BIOS este de interfaţă între hardware şi software, oferind
componentei software funcţiile de bază pentru utilizarea hardware-ului; în felul
acesta este realizată o independenţă a componentelor software faţă de
caracteristicile hardware specifice ale sistemului de calcul, eliberând, în acelaşi
timp, componentele software de detaliile legate de modul de lucru al hardware-
ului.
BIOS-ul se stochează în memoria ROM a SEC.
2. Software de bază, alcătuit din programele care asigură servicii generale, care
se adresează tuturor utilizatorilor sistemului de calcul.
Software-ul de bază reprezintă totalitatea programelor care fac posibilă
funcţionarea şi utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate,
după natura problemelor pe care le rezolvă şi după importanţa lor, pe
următoarele paliere :
a) sistemul de operare (SO) , care acţionează ca o interfaţă între
sistemul de calcul şi utilizator. sistemul de operare are rolul de a coordona şi
supraveghea funcţionarea sistemului de calcul şi de a realiza comunicarea între
utilizator şi sistemul de calcul. sistemul de operare este un set de programe care
gestionează hardware-ul unui calculator. Un sistem de operare controlează
resursele unui calculator, incluzând memoria și stocarea pe disc. Un exemplu de
sistem de operare este Windows .
146
b). sistemul de programe cuprinde componentele software care permit
utilizatorilor să realizeze programe executabile în sistemul de calcul. sistemul de
programare cuprinde pachete de programe dedicâte, specifice fiecărui limbaj de
programare folosit de utilizator.
De exemplu :
-programe care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemului de
calcul în condiţii optime ; aceste programe pot realiza verificarea stării de
funcţionare a echipamentelor hardware, configurarea parametrilor lor de
funcţionare, optimizarea modului de utilizare a componentelor hardware ale
sistemului de calcul ;
-programe pentru organizarea informaţiei pe suporturile de date:
programe de arhivare a datelor, programe pentru gestionarea bibliotecilor de
date, programe pentru organizarea datelor prin operaţii de sortare, interclasare,
compactare, programe pentru realizareaconverșiilor de suport, etc.
-programe editoare de texte: programe interactive destinate introducerii,
modificării, formatării şi tipăririi textelor;
-medii de prelucrare complexă a datelor organizate sub formă de text, imagine,
sunet sau sub formă de tabele ; aceste instrumente software pot fi folosite direct
de utilizatori neprofeșionişti, pentru dezvoltarea unor aplicaţii, sau pot fi folosite
de proiectanţii de software, ca instrumente de mare productivitate.
-suprafeţe de operare : aplicaţii specifice sistemelor interactive, care înlocuiesc
dialogul utilizatorului cu sistemul, prin intermediul limbajului de comandă al
sistemului de operare, cu interfeţe de lucru « prietenoase », etc.
147
4. Software de aplicații – totalitatea programelor destinate rezolvării unor
probleme specifice. Programe de aplicâtii. Aplicațiile software sunt programe
încărcate în calculator pentru a executa o funcție specifică, folosind capabilitățile
calculatorului.
Reprezintă totalitatea programelor destinate rezolvării unor probleme specifice
(din diverse domenii, cum sunt: comerț, învățământ, guvernamental, sănătate,
știință, cercetare, producție, etc.), cum sunt: tehnoredactare, prelucrare de text,
comunicare, evidență contabilă și financiară, asistență juridică și medicală,
urmărirea și controlul proceselor industriale și de comunicații, navigare pe
internet și în rețele obișnuite, etc.
În funcție de scopul lor, aplicațiile software sunt:
a) programe de procesare de text: NotePad, WordPad, Microsoft Word,
OpenOfficeWriter, etc.
b) programe de calcul tabelar: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3-, OpenOfficeCalc,
etc.
c) programe de gestiune a bazelor de date: Microsoft Acces, Oracle,
OpenOfficeBase, etc.
d) programe pentru prezentare multimedia: Microsoft Power Point,
OpenOfficeImpress, Mediator, etc
e) programe de editare imagini: Paint, Publisher, Gimp, Photoshop, Corel
Draw, etc
f) programe de proiectare: AutoCAD, OrCAD, SketchCAD, ArhiCAD, etc
g) programe de navigare pe internet: Internet Explorer, Google Chrome,
Mozilla Firefox, etc.
h) programe de comunicare în rețeaua internetși poștă electronică: Yahoo
Messenger, Skype, Yahoomail, Microsoft Outlook, Google Mail, Thunderbird,
etc.
i) programe de social networking și aplicații media: Facebook, Twitter,
Linkedin, Youtube, Trilulilu, VoYo, Flickr.
j) etc.
O aplicație software mai poate fi clasificată ca locală sau de rețea.
O aplicație locală este un program, ca de exemplu, un editor de text,
care este stocată pe hard disk-ul calculatorului și rulează numai pe acel
calculator.
O aplicație de rețea este o aplicație proiectată să ruleze într-o rețea,
cum ar fi Internet-ul. O aplicație de rețea are două componente:
- o componentă care rulează pe calculatorul personal al utilizatorului;
- o componentă care rulează pe un calculator la distanță. Email-ul este
un exemplu de o astfel de aplicație de rețea.
148
Cele mai multe calculatoare au instalată o combinație de aplicații locale
și de rețea.
CAPITOLUL 5 TESTE
1. Care dintre următoarele ar trebui să fie considerat un avantaj al utilizării unui
notebook pentru a lua notițe la clasă în calitate de elev?
a. Prețul c. Viteza b. Portabilitatea d. Mărimea
2. Care dispozitiv portabil poate fi considerat un instrument de productivitate
pentru gestionarea mesajelor și a muzicii?
a. Telefonul celular c. Telefonul inteligent (smart phone) b. MP3 player-ul d.
Cititorul de cărți electronice
3. Care din următoarele sunt cifre binare?
a. 1 si l c. 1 - 9 b. 0 și O d. 1 și 0
149
5. Imaginați-vă lucrând pentru compania ABC și fiind nevoit să achiziționați un
computer care va stoca informațiile companiei legate de clienți și comenzile
acestora și le va face accesibile câtorva utilizatori din interiorul companiei. Ce
tip de sistem de calcul ar trebui să cumpărați?
a. Un notebook. c. Un server. b. Un desktop. d. Un PDA
TESTUL NR. 2
Încercuiți literele corespunzătoare răspunsurilor corecte (a, b, c, d). În cazul itemilor cu
mai multe variante corecte de răspuns trebuie să alegeți exact numărul de răspunsuri
precizat în enunț. Dacă acest număr nu este precizat în enunț, înseamnă că există o
singură variantă de răspuns corectă.
Conținut
Care este memoria temporară la un calculator?
1 a. ROM b. RAM
c. PROM d. EPROM
Alegeţi varianta care ordonează în ordine descrescătoare unităţile enumerate :
a. 1GB, 10KB, 210B, 10MB, b. 0.5TB, 1GB, 1MB,
2 1TB 1KB, 2B
c. 1TB, 100 B, 2 KB, 10
d. 10KB, 10MB, 10TB,
100MB, 2GB 10GB
3 Un exemplu de frecvenţă a unui microprocesor este:
150
a. 2 GHz b. 1.45 GB
c. 32-bit d. 17”
Ce tipuri de memorie transferă date de 2 ori mai repede decât SDRAM şi
măreşte performanţa transferând date de două ori pe ciclu?
4 a. DDR-SDRAM b. D-SDRAM
c. DDR2 d. ROM
Care este unitatea de măsură a vitezei de rotație a discului dur (HDD) ?
5 a. ppm b. MHz
c. rpm d. dpi
151
a) Da b) Nu
4. Informaţiile din memoria RAM se pierd la închiderea calculatorului (este
volatilă)?
a) Da b) Nu
5. Unitatea de măsură a HDD este:
a) Gb b) ns c) Hz
6. Imprimanta este un dispozitiv ce permite:
a) afişarea informaţiilor din sistemul de calcul pe ecran;
b) afişarea informaţiilor din sistemul de calcul pe hârtie
7. Care din cele două memorii: RAM sau ROM este remanentă (la
scoaterea de sub tensiune a calculatorului informaţiile scrise în această
memorie se pierd) ?
8. Enumeraţi funcţiile asigurate de componenta hardware.
9. Realizaţi transformările:
1 Kbyte = ? octeţi
1 Goctet = ? M octeţi = ? Kocteţi
10 Care din următoarele dispozitive reprezintă un dispozitiv de intrare:
a) Monitor; b) Boxe; c) Scanner; d) Imprimantă; e) modem
11. Care dintre următoarele dispozitive este un dispozitiv de intrare -
ieşire?
a) scanner; b) imprimanta; c) touchscreen; d) mouse; e) boxe
12. Care dintre următoarele dispozitive sunt necesare pentru a comunica cu
alte calculatoare utilizând reţeaua de telefonie, sau rețeaua TV?
a) modem; b) CD-ROM; c) CD-RW; d) multifuncţionalele;e) router-ul
13. Un kilobyte este egal cu:
a) 1000 bytes; b) 100 bytes; c) 1024 bit; d) 1024 bytes
14. Care dintre următoarele acţiuni pot încetini performanţele
computerului?
a) Creşterea rezoluţiei monitorului; b) Adăugarea de memorie ROM; c) Rularea
mai multor aplicaţii în acelaşi timp (muzică, aplicaţii grafice, aplicaţii antivirus,
etc.); d) Adăugarea de memorie RAM
15. Care este cel mai important motiv de a face back-up pe un dispozitiv
extern de stocare?
a) Mediile de stocare externe sunt ieftine ; b) Suporturile de memorare externe
sunt mult mai sigure decât un hard disk ; c) Principalul motiv pentru care se fac
copii de siguranţă pe suporturi externe de memorare (backup) este aceala că în
cazul defectării hard disk-ului fişierele pot fi recuperate ; d) Pentru a crea spatiu
pe hard.
152
16. Care dintre urmatoarele combinatii reprezinta numai aplicatii
software?
a) Windows, Linux, Word; b) Word, Excel, Windows; Linux, Explorer, Outlook
Express; Word, PowerPoint, Explorer
17. Virusul de computer este a) Un program ce ajuta la imbunatatirea
performantelor unui calculator; b) Un fisier pe care il creaza o aplicatie de
fiecare data cand sunt salvate fisierele; c) Un program creat de oameni cu scop
distructiv si care distruge informatiile aflate pe calculator; d) Un fisier
18. Care din urmatoarele actiuni este cea corecta atunci cand doriti sa va
protejati datele impotriva virusilor?
a) Actualizarea bazei de date a aplicatiei antivirus; b)Dezinstalarea aplicatiei
antivirus pentru a avea mai mult spatiu pe hard disk; c) Stergerea fisierelor
temporare; d) Nici una dintre acestea
19. Alegeti combinatia corecta care ordoneaza crescator urmatoarele
unitati:
a) Kilobyte(KB), Byte, Megabyte(MB), Gigabyte(GB), Terabyte(TB)
b) Byte, Kilobyte(KB), Megabyte(MB), Gigabyte(GB), Terabyte(TB)
c) Kilobyte(KB), Byte, Gigabyte(GB), Megabyte(MB), Terabyte(TB)
d) Kilobyte(KB), Byte, Megabyte(MB), Terabyte(TB), Gigabyte(GB)
20. Ce tip de software controleaza alocarea resurselor in calculator?
a) Sistemul de operare; b) Aplicatiile software; c) Browser-ul de internet; d)
Softul de securitate
21 Care dintre următoarele dispozitive nu este un dispozitiv de ieşire?
a) Monitor; b) Plotter; c) Scanner; d) Imprimantă
22. Care dintre următoarele denumiri nu desemneaza un sistem de
operare?
a) Word 2010; b) Linux; c) Windows 2012; d) MS-DOS; e) MS Paint
23. Care dintre urmatoarele actiuni poate imbunatati performantele unui
calculator? a) Cresterea numarului de aplicatii care ruleaza simultan; b)
Utilizarea unui monitor mai mare; c) Mai multa memorie RAM; d) Utilizarea
unei imprimante performante
24. Care dintre următoarele dispozitive nu este memorie externă:
a) CD; b) discheta; c) memoriile flash USB; d) memoria RAM
25. Care dintre urmatoarele dispozitive reprezinta dispozitiv de intrare-
iesire?
a) Imprimanta; b) Scanner; c) Touchscreen; d) Tastatura; e) switch.
25. Care dintre următoarele variante este corectă:
a) 1 KO > 1 MO; b) 1 MO > 1 GO; c) 1 GO > 1 MO; d) 1 KO > 1 GO
153
26. Care dintre urmatoarele dispozitive NU reprezintă un dispozitiv de
stocare extern? a)Memoria RAM; b) Memoria ROM; c) Hard disk-ul; d)
Imprimanta; e) DVD-ul.
Testul 4.
1. Unităţile de memorie externă sunt: a) unitate de memorie, unitatea centrală
de prelucrare, unităţi de intrare ; b) unitate de memorie, unităţi de intrare-ieşire ;
c) unitate de harddisc, unitatea de floppy şi unităţi optice ; d) unitate de
memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare-ieşire
2. Memoria internă este constituită din : a) memorie RAM, memorie ROM,
memorie CACHE; b) memorie internă şi memorie externă ; c) memorie de bază
şi memorie de aplicaţii ; d) nu se clasifică
3. Procesorul îndeplineşte funcţiile : a) de memorare şi control ; b) de
prelucrare şi de comandă şi control ; c) de intrare-ieşire ; d) nu îndeplineşte nici
o funcţie
4. 2 Gb = a) 1024 Mb ; b) 2024 Kb ; c) 2048 Mb ; d) 210 octeţi ; e) 2048 MB
5. Tasta ENTER într-un editor de text are funcţia : a) lasă spaţiu între
cuvinte ; b) trece pe rândul următor; c) ne poziţionează la începutul rândului; d)
ne poziţionează la sfârşitul rândului
6. Imprimantele se clasifică în : a) matriciale, cu jet de cerneală şi A4 ; b)
matriciale, A3 şi A4 ; c) matriciale şi laser ; d) matriciale, cu jet de cerneală şi
laser
7. Scannerul este un dispozitiv de : a) intrare ; b) intrare-ieşire ; c) ieşire ; d)
memorare şi intrare ; e) de stocare
8. O dischetă are capacitatea de memorare de : a) 1,44 Mb ; b) 1,44 Kb ; c)
1,44 Gb ; d) 700 MB ; e) 1,44 MB
9. Software-ul de bază se clasifică în: a) Software de bază şi Software de
aplicaţii ; b) Software de grafică şi Software tabelar ; c) Sisteme de operare,
sistemul de programare, sistemul de programme utilitare ; d) Software de editare
text și aplicaţii
10. Un sistem de operare este: a) unitate de memorie, unitatea centrală de
prelucrare, unităţi de intrare b) unitate de memorie, unităţi de intrare-ieşire; c)
soft-ul de bază, care asigură o mimimă funcţionare a calculatorului; d) un sistem
de programe carecoordonează şi supraveghează funcţionarea sistemului de
calcul şi realizaează comunicarea între utilizator şi sistemul de calcul. e) unitate
de memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare-ieşire
154
11. BIOS-ul se stochează, de obicei, în : a) memoria RAM ; b) memoria ROM;
c) memoria externă ; d) memoria Cache/
12. Principala caracteristică a procesorului este: a) viteza de lucru ; b) AMD ; c)
Intel ; d) viteza de memorare
13. 3 MB = a) 102B Mb ; b) 3072 KB ; c) 2048 MB ; d) 230 KB
14. Tasta SHIFT are funcţia : a) lasă spaţiu între cuvinte ; b) trece pe rândul
următor ; c) ne poziţionează la începutul rândului ; d) ne poziţionează la sfârşitul
rândului ; e) Nu are efect decât în combinație cu alte taste
15. Cele mai cunoscute imprimante, în funcţie de dimensiunea hârtiei sunt :
a) matriciale, cu jet de cerneală şi A4 ; b) A3 şi A4; c) matriciale şi laser; d)
matriciale, cu jet de cerneală şi A5
15. Modemul este un dispozitiv de : a) intrare; b) intrare/ieşire ; c)ieşire ; d)
memorare şi intrare
16. Un CD are capacitatea de memorare de : a) 1,44 MB ; b) 1,44 Kb ; c) 700
GB ; d) 700 MB
17. Rezoluţia reprezintă: a) nr. de pixeli de pe o linie; b) nr. de pixeli de pe o
coloană; c) nr. de pixeli de pe o linie,x nr. de pe o coloană; d) nr. de linii dintr-un
pixel, respectiv nr de coloane
18. Asociaţi fiecare element din coloana stângă cu elementul corespunzător
din coloana dreaptă:
22. Un Gb (1 Giga bit) reprezintă: a) 1024 Pb; b) 1024 Kb; c) 1024 Tb; d)
1024 Mb
155
23. Care dintre urmatoarele afirmatii NU este adevarată: a) USB reprezinta
o interfata serială; b) sistemul de operare coordonează activitățile SEC; c)
sistemul de operare MS-DOS a fost creat de firma Microsoft; d) memoria RAM
NU isi pierde continutul la scoaterea de sub tensiune a PC-ului
24. Unitatea centrala de prelucrare (UCP) cuprinde: a) dispozitive periferice
de intrare; b) unitatea aritmetico-logica si unitatea de comanda si control; c)
unitatea de memorie si unitatea de comanda si control; d) unitatea aritmetico-
logica si unitatea de memorie
25. Alegeți, din coloana 2, capacitățile corespunzătoare pentru următoarele
dispozitive de memorie
156
34. Explicați rolul Northbridge-ului;
35. Explicați rolul Southbridge-ului;
36. Enumerați conectorii aflați pe placa de bază a unui PC
Testul 5
1. Care este rolul BIOS-ului
2. Ce înseamnă cuvântul BIOS?
a) Basic Input Output System;b) Basic Inapt Aut System; c) Birou intrare sistem
operare; d) Basic Input Operated System;
3. Dacă toate componentele funcționează normal, către cine transferă activitatea
BIOS-UL?
a) Către baterie; b) Către Internet; c) Către Sistemul de Operare;d)
Către Microsoft Word
4. Unitatea de măsură pentru informație este:
a). byte – ul; b). kilobyte-ul; c). bit – ul; d). octetul
5. Unitatea de măsură pentru memorie este:
a). byte – ul; b). kilobyte-ul; c). bit – ul; d). octetul
6. Un octet ocupă:a) 8 biti ; b) 1024 byte; c) 8 byte; d) 1024 biti
7. Care din urmatoarele dispozitive este de intrare:
a) plotter-ul ; b) monitor-ul, c) imprimanta; d) toate răspunsurile de mai sus
8. Care dintre urmatoarele dispozitive este de intrare-iesire:
a) monitorul; b) CD-ROM; c) mouse-ul; d) modem-ul
9. Care dintre urmatoarele afirmatii referitoare la memoria ROM sunt adevarate:
a) este o memorie externa, care poate fi citita si modificata; b) este memoria
Clipboard; c) este o memorie interna, care poate fi doar citita de utilizator; d)
este memorie interna, care poate fi atat citita cat si modificata de utilizator
10. Calculatorul reprezintă: a) dispozitiv electronic de calcul pentru prelucrarea
datelor; b) dispozitiv mecanic de calcul pentru prelucrarea datelor ; c) dispozitiv
electro-mecanic de calcul pentru intoducerea și prelucrarea datelor, precum și
157
stocarea datelor și informațiilor pentru o perioadă îndelungată de timp ; d) nici
unul dintre raspunsurile de mai sus
11. Hard disk-ul reprezintă: a) memorie care se șterge la închiderea
calculatorului; b) dispozitiv de stocare de mare capacitate; c) dispozitiv folosit
pentru citirea unor dispozitive de memorie externă; d) memorie volatilă de mare
viteza.
12. Corelați informațiile din prima coloană cu cele din coloana a doua
19. Frecvenţa de tact reprezintă numărul de paşi de lucru (tacturi) pe care poate
să îi facă procesorul în fiecare secundă și se măsoară în megahertzi (MHz) sau
gigahertzi (GHz). a) adevărat; b) fals
158
20. Funcționarea componentelor unui calculator și gestiunea resurselor acestuia
este controlată de către procesor și sistemul de operare, pe baza unui
program care este încărcat în memoria internă (RAM). a) adevărat; b) fals.
21. Memoria RAM este folosita pentru: a) citire; b) scriere; c) citire – scriere; d)
stocare.
24. Puneţi în pereche descrierile din stânga cu denumirile potrivite din dreapta:
159
29. Ce dispozitiv de stocare am nevoie pentru stocarea unui fişier de 1,44 GB: a)
CD; b) discul flexibil; c) DVD; d) discul dur.
30. Transformaţi în MB: a) 10 GB, b) 2 Kb, c) 1 Eb
31. Clasificați tipurile de memorie RAM d.p.d.v constructiv
32. Spuneţi câteva avantaje ale utilizării calculatorului (minim 3).
33. Enumerați dispozitivele periferice de intrare/ieșire și dispozitivele periferice
de rețea și internet
34. Care este dispozitivul minim de stocare a unui fişier de 2048 byte
a) CD; b) discheta; c) DVD; d) discul dur.
35. Ordonaţi descrescător următoarele unităţi de măsurare a informaţiei: TB,
MB, GB, EB.
36. Care din următoarele dispozitive nu este un dispozitiv de ieşire:
a) plotter; b) imprimantă; c) monitor; d) lightpen
Testul 6.
1. Memoria volatilă este: a) memoria ROM; b) memoria CROM; c) memoria
externă d) nici una din cele de mai sus
2. Transformaţi în GB: 1 TB, 20 KB, 10 EB
3. Descrieti și enumerați dispozitivele de intrare.
4. Explicaţi modul în care este folosit un sistem de calcul în procesul de
educaţie.
5. Care din afirmatiile urmatoare sunt adevarate: a) Dispozitivele interne
suplimentare sunt: placa video; placa de sunet; placa de reţea b) Dispozitivele de
memorie externă sunt: HDD, FD, CD etc. c) Sursa de alimentare nu este o
componenta de baza a sistemului de calcul d) Dispozitivele periferice externe
(monitor, tastatura mouse etc.) nu trebuie conectate la UC prin intermediul unor
cabluri seriale sau paralele
6. Dacă 1KB = 210 bytes=1024 bytes și cunoscând mutiplii byte-ului, realizați
următoarele transformări: a) 2GB= ? bytes b) 3 MB= ? bytes
7. Treceți următoarele numere din baza 10 in baza 2: a) 75 ( 10) = ?( 2 ) ;
b) 2017( 10) = ?( 2 )
8. Treceti urmatoarele numere din baza 2 in baza 10: a) 10100111 (2) = ?(10);
b) 110110101(2) = ?(10)
9. Care din urmatoarele caracteristici sunt specifice memoriei RAM respectiv
ROM?
160
Memoria RAM este in general utilizată pentru a stoca BIOS-
(Random Access Memory) ul (Basic Input Output System) unui PC
este utilă pentru prelucrarea tempoarară a
datelor, în ea se încarcă sistemul de operare
și programele de aplicație.
este o memorie care conține informații (de
obicei programe) nemodificabile pe durata
Memoria ROM
utilizării calculatorului
(Read Only Memory)
este scrisa o singură dată, de obicei la
fabricarea calculatorului. Acest tip de
memorie nu poate fi rescrisă ori ștearsă
este o memorie volatilă, ceea ce face ca
informația conținută aici să se piardă la
decuplarea calculatorului de sub tensiune
10. Scannerul este un dispozitiv de : a) intrare ; b) intrare-ieşire ; c)ieşire ; d) de
stocare
11. Tasta ENTER are funcţia : a) lasă spaţiu între cuvinte; b) trece pe rândul
următor, dacă scriem un text; c) ne poziţionează la sfârşitul rândului ; d) pune în
funcțiune programul activ.
12. Corelați informațiile din prima coloană cu cele din coloana a doua
161
17. Enumerați dispozitivele periferice de stocare
18. Enumerați dispozitivele periferice multimedia
19. Care este rolul sursei în calculator?
20. Care este rolul procesorului ?
21. Care din următoarele dispozitive sunt alimentate direct de la sursa de
tensiune? a. mouse; b. placa video; c. hard-disk-ul; d. procesorul
22. Viteza de lucru a circuitelor electronice ale procesorului se măsoară în :
a. Mb; b. Mhz; c. Kb/s; d. Gb
23. Care din următoarele echipamente este exclusiv echipament de ieşire:
a. modemul; b. placa de sunet; c. tastatura; d. imprimanta
24. Pe un disc CD-RW putem realiza : a. doar citirea datelor; b. doar scrierea
datelor; c. şi citire şi scriere ; d. nici una din operaţii
25. Stabiliţi valoarea de adevăr a propoziţiilor (răspundeți prin A sau F în
dreptul întrebării):
1. Monitoarele cu tub catodic (CRT) sunt cele mai economice monitoare,
consumul de energie fiind mic comparativ cu alte tipuri de monitoare.
2. Rezoluţia monitorului reprezintă numărul de puncte în care poate fi împărţită
imaginea afişată de acesta, o rezoluţie mai mare oferind o calitate mai bună.
3. Imprimantele cu jet de cerneală (ink - jet) oferă cea mai bună calitate a
imprimării şi viteza cea mai mare de tipărire.
4. Hard-disk-ul este un echipament exclusiv electronic.
5. Cel mai performant procesor realizat de firma INTEL este Pentium IV.
6. Un procesor AMD Celeron 2600 Mhz este mai performant decât un procesor
Intel I3, la aceeaşi frecvenţă?
7. Citirea datelor de pe un DVD se face mai rapid decât citirea lor din memoria
RAM.
8. Hard disk-ul transferă informaţiile memorate plăcii de bază, prin intermediul
unui cablu IDE, pentru a fi ulterior prelucrate de procesor.
26. Completaţi spaţiile libere cu termenii corespunzători:
9. Placa de reţea este utilă pentru a …………………………
10. Dimensiunea ecranului monitoarelor se exprimă în …………….
11. Coolerul (ventilatorul) este un echipament de răcire a circuitelor, fiind folosit
pentru răcirea circuitelor………………………….
162
Testul 7.
1. Pentru a copia un videoclip de 2,4 GB avem nevoie de ……………….. CD-uri.
2. Pentru a putea citi şi scrie informaţii pe un disc CD avem nevoie de un
3. Memoria RAM este o memorie ………………….. ce păstrează temporar
………………… ..……………….… folosite la un moment dat de un utilizator.
4. Care din următoarele firme recunoscute pe plan mondial sunt producătoare de
procesoare:a. Nokia; b. Canon ; c. AMD; d. LG; e) INTEL
5. Care sunt dispozitivele ce dispun de o memorie proprie:a. placa video; b.
placa de reţea; c. placa de sunet; d. tastatura
Stabiliţi valoarea de adevăr a propoziţiilor
6. Monitoarele cu cristale lichide (LCD) au un nivel de radiaţii foarte mic
comparativ cu monitoarele cu tub catodic (CRT).
7. Viteza de lucru a unui calculator depinde in mod hotărâtor de viteza de lucru a
procesorului şi de cantitatea de memorie internă RAM.
8. Imprimantele laser tipăresc transformând cerneala în vapori ce se depun pe
foaie.
9. Scanerul este un echipament de intrare ce permite citirea informaţiilor de pe o
foaie şi memorarea acestora în memoria calculatorului.
10. Un procesor AMD FXII, la 3200 Mhz este mai performant decât un Intel I3
la 3.2 Ghz.
11. Citirea datelor de pe un CD se face mai rapid decât de pe dischetă.
12. CD-ROM-ul, unitatea de dischetă, placa video şi de sunet pot lipsi din
alcătuirea unui calculator, acesta fiind utilizabil.
13. Modelul de procesor Sempron este cel mai performant model realizat de
Intel.
Completaţi spaţiile libere cu termenii corespunzători:
14. Pentru a ne conecta la Internet prin intermediul liniei telefonice sau a
cablului TV avem nevoie de un ……………………….
15. Rata de refresh a unui monitor reprezintă frecvenţa de ………………….. a
imaginii pe monitor şi se măsoară în ……………
16. Pentru a copia o melodie de 9700 Kb avem nevoie de ……………….
dischete.
17. Pentru a putea citi şi scrie informaţii pe un disc DVD avem nevoie de
un ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
18. Echipamentul electronic ce realizează operaţiile aritmetice şi logice şi care
coordonează celelalte echipamente într-un calculator se
numeşte……………………………
19. Cablul prin intermediul căruia imaginile ajung la monitor pentru a fi afişate
se conectează la ieşirea ……………………………….
163
Testul 8.
1. Pentru a copia un videoclip de 2,4 GB avem nevoie de ………
CD-uri.
2. Pentru a putea citi şi scrie informaţii pe un disc CD avem nevoie de un
3. Memoria RAM este o memorie ………………….. ce păstrează
temporar
………… ..……….… folosite la un moment dat de un utilizator.
4. Care din următoarele firme recunoscute pe plan mondial sunt producătoare
de
procesoare:a. Nokia; b. Canon ; c. AMD; d. LG; e) INTEL
5. Care sunt dispozitivele ce dispun de o memorie proprie:a. placa video; b.
placa de reţea; c. placa de sunet; d. tastatura
Stabiliţi valoarea de adevăr a propoziţiilor
6. Monitoarele cu cristale lichide (LCD) au un nivel de radiaţii
foarte mic comparativ cu monitoarele cu tub catodic (CRT).
7. Viteza de lucru a unui calculator depinde in mod hotărâtor de viteza de
lucru a procesorului şi de cantitatea de memorie internă RAM.
8. Imprimantele laser tipăresc transformând cerneala în vapori ce se depun
pe foaie.
9. Scanerul este un echipament de intrare ce permite citirea informaţiilor de
pe o foaie şi memorarea acestora în memoria calculatorului.
10. Un procesor AMD FXII, la 3200 Mhz este mai performant decât un Intel
I3 la 3.2 Ghz.
11. Citirea datelor de pe un CD se face mai rapid decât de pe
dischetă.
12. CD-ROM-ul, unitatea de dischetă, placa video şi de sunet pot lipsi
din alcătuirea unui calculator, acesta fiind utilizabil.
13. Modelul de procesor Sempron este cel mai performant model realizat de
Intel.
Completaţi spaţiile libere cu termenii corespunzători:
14. Pentru a ne conecta la Internet prin intermediul liniei telefonice sau a
cablului TV avem nevoie de un ……………………….
15. Rata de refresh a unui monitor reprezintă frecvenţa de
………………….. a imaginii pe monitor şi se măsoară în ……………
16. Pentru a copia o melodie de 970000 Kb avem nevoie de ……………….
DVD-uri .
17. Pentru a putea citi şi scrie informaţii pe un disc DVD avem nevoie de un
18. Echipamentul electronic ce realizează operaţiile aritmetice şi logice şi
care coordonează celelalte echipamente într-un calculator se
numeşte……………………………
164
19. Cablul prin intermediul căruia imaginile ajung la monitor pentru a fi
afişate se conectează la ieşirea ……………………………….
Testul 8
165
a. ROM. b. RAM. c. Cache. d. CPU
20. Ce întrebuințare are un scanner?
a) Copiază documentele în format digital; b) Listează documentele text; c)
Listează fotografii; d)Administrează directoare Windows; e) stochează date și
informații; f) memorează date și informații
21. Datele cu care lucrează calculatorul la un moment dat sunt încărcate în?
a) Memoria calculatorului; b) Pe hard disc ; c) În memoria ROM; d) În
memoria RAM; e) pe harddisc;
f) în memoria ROM
22. Dacă dorim să stocăm datele și informațiile, folosim?
a) Memoria RAM; b) Memoria ROM; c) Harddiscul; d) Monitorul; e)
modem-ul
23 Câte rotații poate avea un harddisc ?
24. Avem un joc de 3,8 GB. Câte dischete sunt necesare pentru copierea
acestui joc?
25. Care este capacitatea unui CD? Dar a unei dischete?
26. Care este unitatea de măsură pentru informație? Dar pentru stocare?
27. Enumerați multipli Byte-ului
28. Ce se măsoară de obicei în megahertz (MHz) sau gigahertz
(GHz)?
a. Gama de frecvenţă a unui difuzor; b. Rata de reîmprospătare a
unui ecran; c. Cantitatea de memorie RAM; d. Viteza
procesorului; e) capacitatea unui harddisc
29. Care este caracteristica Memoriei RAM (Random Access
Memory) ?
a. Memoria RAM nu poate stoca date atunci când calculatorul este oprit. b.
Memoria RAM poate stoca date atunci când calculatorul este oprit. c. Reducerea
cantităţii de memorie RAM scade capacitatea de stocare a calculatorului pe
termen lung. d. Creşterea cantităţii de memorie RAM creşte capacitatea de
stocare a calculatorului pe termen lung.
30. Un kilobyte este: a. 1024 bytes. b. 1000 bytes. c. 1024 bit. d. 10
bytes.
31-32. Faceți corespondența corectă între elementele de pe coloana 1 cu
cele din coloana 2
33. faceți legătura între afirmațiile din coloana 1 cu cele din coloana 2
166
Testul 9
167
calcul de către …………….. … ……………, în………..
….
3. Setul de programe stocat în memoria ROM se numește…………, care
înseamnă ……… ………. ………. …………..
4. Memoria RAM este o memorie ………………….. ce păstrează
temporar …….…și..… …….… folosite la un moment dat de un utilizator și
care, dacă nu sunt transferate … ……... la scoaterea de sub tensiune a PC-
ului
5. Dispozitivul electronic ce realizează operaţiile aritmetice şi logice şi
care coordonează celelalte echipamente într-un calculator se
numeşte……………………………
III.Stabiliți corespondenta corectă intre informatiile din
coloanaA si coloanaB: 1 punct
B
1. Sistem electronic de a. mesaje obtinute din prelucrarea datelor
calcul
b. totalitatea echipamentelor
2. Software electronice de calcul
168
locaţii.
169
8. Descrieți conectorii de pe fața frontală a plăcii de bază. Scrieți la ce folosește
fiecare
9. Descrieți conectorii aflați pe placa de bază și la ce folosește fiecare
BIBLIOGRAFIE.
(incompletă. Trebuie introduse titlurile străine și referințele la schemele
care nu sunt originale
WEBOGRAFIE
http://ro.wikipedia.org
http://totuldesprecalculatoare.weebly.com
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/articles/micro/micro- html.html
http://biblioteca.regielive.ro/referate/calculatoare/istoricul-
microprocesoarelor-3875.html
http://biblioteca.regielive.ro/referate/calculatoare/placa-de- baza-
33750.html?ref=doc3
http://remedieresoft.freewb.ro/placi-de-baza
https://buzauandreisialexandru.wordpress.com/2014/05/
http://users.utcluj.ro/~rdanescu/pmp_c01.pdf
http://tet.pub.ro/files/studenti/materiale/an_III/upcurs/MP_
CAP_02.pdf
http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/Using- your-mouse
http://ro.wikipedia.org/wiki/Mouse
7. *** – Data, Information, Knowledge, & Wisdom,
(http://igsrnt1.er.usgs.gov/gils/ pattern.html )
4) http://home.no.net/tkos/info/fat.html
170
5) http://labs.cs.utt.ro/labs/so/html/old/so3.html
http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/Using- your-
keyboard
http://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatur%C4%83
http://informatika.uv.ro/admin/m_tstmus.php
http://ro.wikipedia.org/
http://en.wikipedia.org/
http://www.scritub.com/
http://cndiptfsetic.tvet.ro/index.php/rezultate/4
http://ro.wikipedia.org/wiki/Periferic
http://www.scritub.com/stiinta/informatica/echipamente- periferice-
de-intr111121105.php
http://www.trinompp.ro/bac/sisteme%20de%20calcul.htm
http://euro.ubbcluj.ro/~alina/cursuri/informatica-teorie/2-2-
1.htm
***– Data, Information, Knowledge, & Wisdom,
(http://igsrnt1.er.usgs.gov/gils/ pattern.html )
http://home.no.net/tkos/info/fat.html
http://labs.cs.utt.ro/labs/so/html/old/so3.html
171
PARTEA A DOUA. SISTEME DE OPERARE
1. SOFTWARE DE BAZĂ.
Este alcătuit din programele care asigură servicii generale, care se adresează
tuturor utilizatorilor sistemului de calcul.
Software-ul de bază reprezintă totalitatea programelor care fac posibilă
funcţionarea şi utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate, după
natura problemelor pe care le rezolvă şi după importanţa lor, pe următoarele paliere :
A. SISTEMUL DE OPERARE (SO), care acţionează ca o interfaţă între
sistemul de calcul şi utilizator. Sistemul de operare are rolul de a coordona şi
172
supraveghea funcţionarea sistemului de calcul şi de a realiza comunicarea între utilizator
şi sistemul de calcul.
B. SISTEMUL DE PROGRAMARE, cuprinde componentele software care
permit utilizatorilor să realizeze programe executabile în sistemul de calcul. Sistemul de
programare cuprinde pachete de programe dedicate, specifice fiecărui limbaj de
programare folosit de utilizator.
C. SISTEMUL DE PROGRAME UTILITARE (software utilitar). Include
programe cu un grad mare de generalitate, puse la dispoziţia utilizatorilor pentru a
realiza anumite prelucrări specifice asupra informaţiilor, prelucrări comune pentru toţi
utilizatorii unui sistem de calcul Sunt milioane de asemenea programe.
De exemplu : programe care permit exploatarea componentelor hardware ale
sistemului de calcul în condiţii optime. Aceste programe pot realiza verificarea stării de
funcţionare a echipamentelor hardware, configurarea parametrilor lor de funcţionare,
optimizarea modului de utilizare a componentelor hardware ale sistemului de calcul.
Utilitare care vin împreună cu SO Windows:
- aplicația Dată și Timp;
- aplicația Keyboard:
- aplicația Limbă;
- aplicația Display;
- etc.
Din această categorie fac parte și DRIVERELE.
DRIVERELE sunt programe ce oferă sistemului de operare informații
specifice privind un anumit echipament hardware. Când se atașează calculatorului un
dispozitiv hardware, trebuie instalat și driver-ul corespunzător, altfel sistemul de
operare nu recunoaște component hardware respectivă. Sistemul de operare va
comunica prin intermediul driver-ului cu
echipamentul hardware respectiv.
2. SOFTWARE DE APLICAȚII.
Reprezintă totalitatea programelor destinate rezolvării unor probleme specifice
(din diverse domenii, cum sunt: comerț, învățământ, guvernamental, sănătate, știință,
cercetare, producție, etc.), cum sunt: tehnoredactare, prelucrare de text, comunicare,
evidență contabilă și financiară, asistență juridică și medicală, urmărirea și controlul
proceselor industriale și de comunicații, navigare pe internet și în rețele obișnuite, etc.
În funcție de scopul lor, aplicațiile software sunt:
A) PROGRAME DE PROCESARE DE TEXT: QEDIT (pentru MS-DOS), NotePad,
NotePad++, WinEdit, WordPad, Microsoft Word (Editor de text profesional),
OpenOfficeWriter, Emacs (pentru Linux), VI (editorul Linux standard), GEDIT (pentru
GNOME, OS X, Windows), KWrite, Vim (pentru iOS) , TextEdit (MAC OS X), Writeer
Plus, QuickEdit (Android), VimTouch (Android), Arya, FirePad, Gobby (ultimele trei,
pentru colaborare în timp real), Atom (de la GitHub), UltraEdit, TextEdit, Brackets (cu
suport pentru HTML, CSS, JavaScript), etc.
B) PROGRAME DE CALCUL TABELAR: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3-,
OpenOfficeCalc, LibreOffice Calc (gratuit), Gnumeric (pentru Unix, dar nu numai),
Refine, SmartSheet, Google Sheet (gratuit), Sheetster, WikiCalc, Numbers, WPS Office,
VisiCalc, ZOHO Sheet, Quatro Pro, 3D-Calc, PlanMaker, etc.
173
C) SISTEME DE GESTIUNE A BAZELOR DE DATE: Microsoft Acces, Oracle,
OpenOfficeBase,SQL, MySQL, FoxPro, Visual FoxPro, etc.7
D) PROGRAME PENTRU PREZENTARE MULTIMEDIA: Microsoft Power Point,
OpenOfficeImpress, Mediator, Prezi, Vyond, Zoho Show, Google Slides, Keynote, Haiku
Deck, Slidedog, CustomShow, Visme, Knoledge Vision, etc
E) PROGRAME DE EDITARE IMAGINI: Paint, Publisher, Gimp, Photoshop, Corel
Draw, Paint Net, Picasa, Pixlr, etc8
F) PROGRAME DE PROIECTARE: AutoCAD, OrCAD, SketchCAD, ArhiCAD,
3DMax, Maya, CATIA, etc
G) PROGRAME DE NAVIGARE PE INTERNET (Browsere): Internet Explorer,
Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, TOR, etc.
H) PROGRAME DE COMUNICARE ÎN REȚEAUA INTERNET ȘI POȘTĂ
ELECTRONICĂ: Yahoo Messenger, Skype, Yahoomail, Microsoft Outlook, Google
Mail, Thunderbird, etc.
I) PROGRAME DE SOCIAL NETWORKING ȘI APLICAȚII MEDIA: Facebook,
Twitter, Linkedin, Youtube, Trilulilu, VoYo, Flickr, etc
J) MOTOARE DE CĂUTARE PE INTERNET: Google, Baidu, DuckDuckGo, Bing,
Lycos, Yahoo, Yandex, Google Scholar, Youtube, DeepWeb Tech, Torsearch, GNOME
Storage, Kat, etc.9
7
https://www.ranker.com/list/spreadsheet-programs-applications-systems-and-
platforms/reference
8
https://www.clubulfoto.com/25-de-programe-foto-alternative-la-photoshop/
9
https://ro.wikipedia.org/wiki/Listă_de_motoare_de_căutare
174
b) Funcţia de abstractizare şi de extindere a funcţionalităţii sistemului de
calcul.
Din punct de vedere al maşinii, sistemul de operare (S.O.) are funcţia de
administrare a resurselor hardware, funcţie exercitată prin controlul alocării către
programe a resurselor hardware partajate, cum ar fi procesor, memorie, discuri şi
dispozitive de Intrare/ Ieşire.
Din punct de vedere al programatorului de aplicaţii şi al utilizatorului , SO
are rolul de a reduce complexitatea utilizării directe a maşinii fizice. Funcţia de
abstractizare şi de extindere a funcţionalităţii se realizează prin ascunderea structurii
interne a componentelor maşinii şi prin încapsularea operaţiilor primitive cu acestea în
module speciale ale S.O. numite drivere.
SO creează astfel iluzia unei maşini virtulale cu o funcţionalitate extinsă, având
o interfaţă de lucru simplificată, cu funcţii de nivel înalt mai uşor de utilizat în
programare.
S.O. este format dintr-un set de programe. Partea principală a unui S.O.
(miezul) se încarcă în memorie la pornirea caculatorului, rămâne rezidentă în memoria
RAM şi are rol de supervizor.
Exemplu
Un utilizator care dorește să scrie un document care să fie printat, are nevoie de
o aplicație de editare de texte. Informația va fi introusă în document de la tastatură,
trebuie afișată pe ecranul monitorului, pentru a o putea vizializ, trebuie salvată pe un
dispozitiv de memorie externă, sau (/și) trimisă la imprimare. Pentru aceasta, aplicația de
editare trebuie să lucreze cu un sistem de operare care controlează funcțiile de intrare și
iesire. Datele introduse sunt gestionate, de către SO, în interiorul calculatorului, stocate
în memoria RAM și prelucrate de către procesor. Manipularea internă și prelucrarea
datelor sunt elemente controlate de sistemul de operare. Toate dispozitivele
computerizate, cum ar fi serverele, desktop-urile, laptop-urile sau alte dispozitive
mobile, necesită un sistem de operare, pentru a funcționa.
175
UTILIZATOR
SISTEM DE OPERARE
COMPONENTA HARDWARE
10
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/articles/nucleu/nucleu-html.html
176
INTERFAȚA
APLICAȚII (SHELL)
UTILIZATOR
NUCLEU (KERNEL)
HARDWARE
2. Interfața unui sistem de operare (SHELL). Reprezintă nivelul logic al SO. Este
mai apropiat de utilizator, datorită interferențelor cu acesta, prin:
- instrucțiuni, comenzi;
- mesaje trasmise utilizatorului;
- întreruperi software;
- execuție de programe
- execuția unor programe de comandă și control ale diverselor procese (întreruperi,
intrare/ieșire, etc)
- efectuarea unor servicii prin programe de aplicații
- etc
În momentul în care un computer a pornit, este preluat de programele BIOS.
Dacă totul este ok, din punct de vedere hardware, BIOS-ul încarcă sistemul de operare
din memoria fizică (hardiscul, de exemplu) în memoria RAM. Porțiunea din codul
sistemului de operare care interactionează direct cu hardware-ul computerului este
cunoscută sub numele de Kernel (Nucleu).
Programele de bază sunt aplicațiile fundamentale ale unui SO care asigură
interacțiunea cu nucleul și cu sistemul fizic. Aceste aplicații sunt formate din:
- interpretoare de comenzi;
- uilitare de gestiune a utilizatorilor;
- utilitare de gestiune a sistemului de fișiere;
177
- biblioteci;
- etc.
Componenta care interactionează cu aplicațiile și cu utilizatorii se numește
Shell. Shell-ul este un software care crează o interfața utilizator. Oferă acces la
serviciile sistemului de operare, la rețea și la clientul de email).
Utilizatorul poate interacţiona cu shell-ul utilizand:
1. Interfață cu linie de comanda CLI (Comand Line Interface –ca în cazul
Sistemelor de Operare MS-DOS, UNIX, etc);
Interfețele CLI utilizează pentru a funcționa, un program numit Interpretor de
comenzi. Acesta afișează pe ecran un prompter (o liniuță de culoare albă). Utilizatorul
introduce comanda dorită, utilizând o tastatură, iar interpretorul o execută.
Utilizatorul trebuie să cunoască bine comenzile pe care le utilizează, pentru a
obține rezultatul dorit.
2 Interfață grafică GUI (Interfața grafică pentru utilizator), care este destinată
utilizatorilor care folosesc ferestre - Windows- și text pentru a configura aplicații sau
documente.
Interfața grafică GUI permite utilizatorului să interacționeze cu sistemul de
operare într-un mediu care are la bază pictograme și text. Sarcinile sunt efectuate
prin interacționarea cu imaginile de pe ecran.
Interfața GUI este mai usor de folosit și, spre deosebire de CLI, necesită mai
puține cunostințe despre structura de comandă. Cele mai multe sisteme de operare oferă
atât o interfață GUI cât și una CLI.
Manipularea pictogramelor se poate realizează cel mai ușor cu mouse-ul.
Utilizarea interfeței grafice se realizează utilizând: pictograme și meniuri care conțin
comenzi, accesate cu mouse-ul sau prin combinații de taste.
178
Figura 4. Componente sistem de operare11
3. Interfața Monitor. Este o interfață utilizată de unele calculatoare, care swtochează în
memoria ROM un program numit program monitor, care se lansează la deschiderea
calculatorului și permite operații ca: verificarea și modificarea registyrilor procesorului,
vizualizarea conținutului memoriei, etc.
11
CISCO- IT Essentials
179
extinderea sau îmbunătăţirea capacităţilor de funcţionare ale sistemului de operare, în
cadrul arhitecturii de bază a sistemului de calcul;
4. funcția de efectuare a operaţiilor de intrare / ieşire la nivel fizic, pentru a
permite utilizatorului tratarea echipamentelor periferice la nivel logic, adică independent
de caracteristicile constructive ale lor. Această funcţie permite degrevarea utilizatorului
de sarcina tratării specifice a fiecărui tip de echipament periferic în parte. De exemplu,
orice tip de imprimantă este tratat în acelaşi mod de către utilizator; caracteristicile
specifice fiecărui tip în parte sunt tratate de programul specializat de accesare la nivel
fizic al echipamentului, numit driver de imprimantă şi de componenta sistemului de
operare care tratează operaţiile de ieşire prin intermediul imprimantei: driverul portului
paralel;
5. funcția de interfață cu utilizatorul, prin intermediul unui limbaj specific,
numit limbajul de comandă al sistemului de operare; prin intermediul acestui limbaj,
utilizatorul transmite comenzi sistemului de operare; ele sunt traduse şi lansate în
execuţie de programul interpretor de comenzi al sistemului de operare. în sistemele de
operare mai noi, interfaţa cu utilizatorul este asigurată folosind metode grafice evoluate
şi principii noi de comunicare, rezultatul fiind o modalitate mult mai prietenoasă de
dialog cu utilizatorul; o astfel de interfaţă se numeşte interfaţă grafică cu utilizatorul
(Graphical User Interface);
6. funcția de control a execuţiei programelor: sistemul de operare încarcă
programul în memoria internă, pentru execuţie, îl lansează în execuţie, urmăreşte
execuţia în toate etapele sale şi încheie execuţia programului;
7. gestionarea alocării resurselor sistemului de calcul: sistemul de operare
gestionează alocarea timpului UCP, a memoriei interne, accesul la fişiere, accesul la
echipamentele periferice, etc. pe toată durata execuţiei unui program, în scopul utilizării
cât mai eficiente a acestor resurse.
8. asigurarea protecţiei între utilizatori, acolo unde sistemul de operare permite
accesul concomitent al mai multor utilizatori (programe) la resursele sistemului de
calcul, şi asigurarea protecţiei între programe, fie că este vorba de programe utilizator
sau programe ale sistemului de operare. Această protecţie se referă la evitarea cazurilor
de interferenţă între mai multe programe în execuţie, care ar putea duce la alterarea
zonelor de program din memoria internă sau la alterarea, de către un program, a datelor
utilizate de un alt program;
9. tratarea erorilor: sistemul de operare poate trata erori la nivelul maşinii
fizice (de exemplu: erori de citire / scriere în memoria externă, erori de acces la un
echipament periferic, lipsa din configuraţia sistemului de calcul a unui echipament, etc.)
sau erori logice, care pot să apară în timpul executării unui program (de exemplu:
operaţii interzise, ca împărţirea la 0, tentativa de acces în zone protejate ale memoriei
interne, tentativa de execuţie a unor instrucţiuni privilegiate, etc.);
10. funcţii auxiliare, cum ar fi: contabilizarea activităţii sistemului de calcul,
jurnalizarea comenzilor adresate interpretorului de comenzi al sistemului de operare,
jurnalizarea erorilor, etc.
Sistemele de operare au control total asupra resurselor hardware locale.
Acestea sunt concepute pentru a lucra cu un singur utilizator odata. Sistemele permit
utilizatorului sa opereze mai multe sarcini (multitask) simultan. Sistemul de operare tine
evidenta resurselor folosite de aplicatii.
Pentru a putea lucra cu resurse care nu sunt conectate direct la computer, este
nevoie de un program special care sa permită unui dispozitiv să trimită şi să primească
180
date din reţea. Acest software, cunoscut sub numele de redirector, poate sa fie parte
integranta a sistemului de operare sau poate fi instalat separat ca un client de retea.
După instalarea acestui software, sistemul de operare devine un sistem de
operare de reţea (network operating system) NOS.
181
Figura 5. Suportul Hardware al SEC
182
Sistemele de operare trebuie să permită unei aplicații să ruleze pe sisteme
hardware diferite și cu periferice foarte diversificate, prin intermedierea accesului la
resurse. Această funcțiee a sitemului de operare se numește portabilitate.
Portabilitatea implică o interfață unică cu utilizatorul, indiferent de arhitectura
hardware utilizată
Pentru comunicarea cu dispozitivele periferice, un SO folosește drivere.
Driver-ul traduce comenzile SO în comenzi înțelese de echipamentul fizic.
Sistemul de operare include și utilitare de diagnosticare și monitorizare a
componentelor hardware și software ale SEC
183
3. După domeniul de utilizare și tipul sistemului fizic pe care rulează:
a) Sisteme de operare folosite pe carduri smart. Sunt foarte simple, cu funcții
reduse și care administrează resurse limitate (de ex. SO de pe cardurile de debit). Ele
oferă managementul de bază al resurselo gestionate, inclusiv managementul spațiului de
stocare, servicii de securitate/criptare a datelor, etc.
b) Sisteme de operare embedded. Sunt incluse în diferse dispozitive casnice și
nu numai, cumsunt: televizoare, mobile, frigidere, mașini de spălat, autoturisme, etc.
Sunt foarte variate și asigură gestiunea funcțiilor produsului respectiv.
c) Sisteme de operare în timp real (RTOS – Real Time Operating Systems).
Sunt utilizate în cadrul echipamentelor științifice, medicale, industriale, de precizie. Ele
sunt concepute strict pentru executarea cu mare precizie a proceselor pe care le au de
executat.
2. Sisteme de operare pentru servere. Exemple: Windows 2003 server, Windows 2008
server, Windows 2012 Server, Windows 2016 Server, Unix/ Linux (RHEL, SLES);
5. Sisteme de operare in timp real (RTOS- Real Time OS). Sunt folosite în aplicații
științifice (navete spațiale, aviație, etc.), industrie (auto – car infotainment systems,
roboți, etc.), medicină (echipamente medicale). Exemple: RTLinux, QNX, SO
VxWorks, TRON. Principala caracteristică o constituie timpul de răspuns. Două
categorii: hard RT – unde constrângerile de timp sunt esențiale și soft RT – unde aceste
constrângeri nu sunt atât de importante (de ex. în caul sistemelor multimedia dedicate).
184
acceseze resursele locale ale PC-ului. Aceste pot fi: aplicaţii, fişiere şi echipamente
direct conectate la calculator (scanner, imprimantă, etc.)
În momentul în care un PC devine client într-un mediu de reţea, un software
specializat va permite utilizatorului local să acceseze resurse care nu sunt locale (la
distanţă – remote ) într-o manieră asemănătoare cu aceea în care aceste resurse ar fi
locale. Sistemul de operare de reţea extinde capacitatea de conexiune a unui client PC
prin asigurarea accesului la servicii la distanţă disponibile ca extensii ale sistemului de
operare local.
Un sistem de operare de reţea este un sistem multitasking. Acest lucru
semnifică faptul că, intern, sistemul de operare este capabil să execute mai multe sarcini
(tasks) sau procese în acelaşi timp. Sistemele de operare server realizează acest lucru
printr-un cod software de planificare ce este integrat în mediul de execuţie. Acest
planificator are rolul de a aloca timpul procesorului, memoria şi alte elemente ale
sistemului pentru mai multe sarcini în aşa fel încât această alocare să permită
partajarea resurselor sistemului.
Fiecare utilizator de pe un sistem multiutilizator are ca suport un task sau un
proces separat pe server. Aceste sarcini interne sunt create în mod dinamic pe măsură ce
utilizatorii se conectează la sistem sau, dimpotrivă, sunt şterse atunci când utilizatorii se
deconectează de la server.
Figura 7. Multitasking
Figura anterioară ilustrează un server multitasking tipic, ce rulează mai multe
instanţe de servicii de reţea ce sunt accesate de către mai multe sisteme client. Serverele
de acest tip se regăsesc, de regulă, sub denumirea de servere de întreprindere (enterprise
servers) datorită capacităţii mari de a administra date şi servicii complexe.
Serverele de tip enterprise sunt capabile să ruleze copii concurente ale unei
comenzi. Acest fapt permite execuţia mai multor instanţe ale aceluiaşi serviciu sau fir de
execuţie al unui program. Termenul “fir de execuţie” (thread) descrie un program ce are
capacitatea de a se executa independent de altele. Sistemele de operare ce suportă
“multithreading” permit programatorilor să proiecteze programe ale căror părţi divizate
în fire de execuţie să fie executate concurenţial.
9. Sisteme de Operare actuale. Cele mai importante sisteme de operare actuale sunt:
a) Microsoft Windows: XP (scos din uz de către Microsoft) , Windows Vista,
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Sisteme de operare Windows pentru Server: Windows NT, Windows 2008
server, windows 2012 server, Windows 2016 server.
185
b) UNIX-Based: IBM AIX (Advanced Interactiv eXecutive), cu baza Unix-ul.
Suportă până la 64 unități de procesare (CPU – Central Procesing Units) și până la 2TB
de memorie RAM;
c) Hewlett Packard HPUX;
d) Sun Solaris
e) BSD - Free BSD
f) Linux-Based (diverse versiuni)
g) Macintosh OS X
h) Non-Unix Proprietary: IBM OS/400 (i5/OS) (sistem de operare creat
pentru seria de calculatoare AS/400)
i) z/OS (pe 64 bit, creat pentru manipularea unui volum mare de date. Folosește
suport Unix, Java și TCP/IP)
SO. Windows
Cel mai răspândit SO este, actualmente, Windwos de la Microsoft. Versiunea
cea mai nouă: Windows 10. Pentru Servere: Windows Server 2016.
Windows a fost lansat ca o colecție de aplicații MS-DOS care să ruleze într-un
mediu interactiv, pentru a ușura munca utilizatorului cu sistemul. Primele versiuni foarte
utilizate au fost Windows 3.0 și Windows 3.1.
În 1995 Windows 3.1 a fost restructurat și regândit în profunzime. I s-a creat o
interfață prietenoasă, i s-au adăugat multe aplicașii preinstalate și suport tehnic dedicat.
Noua versiune a primit numele Windows 95.
Tehnologia NT (Network) a dus la dezvltarea unor noi versiuni ale Windows,
desprinse complet (sau aproape) de MS-DOS, cu un Kernel rescris complet, cu suport
multitasking și multiuser, cu interfață grafică mult mai ușor de utilizat. Astfel au apărut
versiunile Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7,
Windows 8 – 8.1, Windows 10.
SO MacOS.
Sistem de operare dezvoltate de Apple pentru sisteme Mac, Mac Pro, MacBook.
Prima versiune a apărut în 1984, pentru calculatoarele Macintosh produse de Apple.
Pentru calculatoarele Macintosh s-a adoptat, inițial, o tehnologie Power PC. Ulterior s-a
migrat către o arhitectură Intel, ceea ce l-a făcut concurent serios pentru Windows.
SO MacOS a fost complet regândit prin rescrierea nucelului, odată cu versiunea
10.0, când a primit și noua denumire Mac OS X. Versiunea cea mai recentă a SO
MacOS X este 10.12
SO Linux .
Este un sistem de operare dezvolat pentru comunitate și cu ajutorul comunității
informatice mondiale
Se bazează pe nucleul Linux, creat de Linus Torvalds. Codul este open source.
Foarte răspândit pe piața serverelor și în zona smartphone.
186
SO Android.
SO Android are la bază SO Linux. Este dezvoltat de Google. Utilizează aplicații
dezvoltate în Java și nu numai. Versiunea cea mai recentă, versiunea 8, are cod open
source.
SO iOS. Sistem de operare pentru telefoane și tablete Apple (iPhone, iPad). Utilizează
aplicații (apps) dezvoltate în Objective-C. A ajuns la versiunea 11.0
187
2. Interfața cu utilizatorul, care permite utilizatorului să counice cu sistemul de calcul.
Comunicarea cu sistemul de calcul poate avea loc:
a) prin comenzi scrise la terminalul de intrare (de obicei tastatura), interfață
numită Text User Interface (TUI) sau Command Line Interface (CLI); b) prin
comenzi introduse cu ajutorul mouse-lui, care acționează asupra unor pictograme de
fișiere sau directoare aflate într-o fereastră a sistemului de operare. Această interfață se
numește Interfață grafică (GUI- Graphical User Interface).
Pentru calculatoarele personale și cele folosite în birouri, cele mai utilizate
sisteme de operare sunt SO Windows, SO Linux și SO MAC OS, pentru calculatoarele
produse de firma Apple (Macintosh- MAC)
188
tehnologiile Microsoft, .NET Framework, WPF (Windows Presentation Foundation)
XNA, etc.
12
https://ro.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_de_operare)
13
https://mgoulao.github.io/fuchsia-web-demo/
189
a) Licențe comerciale, care stabilesc restricții de utilizare, copiere, modificare,
redistribuire a programelor. Acestea sunt:
- retail, dacă sunt vândute utilizatorului final, cu un caslculator nou (OEM) sau
nu (Exemplu: Windows 7, windows 8, Kitul Office, etc);
- shareware, dacă pot fi folosite gratuit pentru o perioadă de timp limitată (Ex.
Flashe Update, AcdSee, etc);
- trial, dacă pot fi folosite gratuit pe o perioadă de timp și au opțiunile profunde
dezactivate (Exemple: majoritatea programelor au posibilitate de instalare trial, de obicei
pentru 30 zile);
- freeware, dacă utilizatorul poate folosi sftul pe o perioadă nelimitată, dar fără
dreptul de a-l modifica sau revinde (ex. Google Chrome )
Deşi majoritatea sistemelor de operare și programelor necesită
achiziționarea și semnarea unor licente, există sisteme de operare și programe lansate
sub un alt regim de licente cunoscut sub numele de GNU (Programe ce funcționează
folosind numai software gratuit). Acestea reprezintă
b) Licențe open source. Acestea stabilesc faptul că dreptul de proprietate asupra unui
produs software nu rămâne la autorul inițial al acestuia, programul putând fi utilizat și
modificat în mod liber de către orice utilizator, fără a obține avantaje comerciale.
Drepturile de autor rămân, totuși, autorului inițial .
Licențele Public License GPL (General Public License) sunt licențe pentru
software gratuit sau Open Source (de exemplu, LINUX, Firefox, etc).
190
Pentru a putea beneficia de toate facilitatile oferite de un sistem de operare este
nevoie de resurse hardware suplimentare, precum: placi de sunet, placi de retea,
modemuri, microfoane si sisteme audio. Majoritatea dezvoltatorilor de sisteme de
operare testeaza diverse dispozitive hardware si certifica compatibilitatea acestora cu
sistemul de operare. Intotdeauna verificati compatibilitatea cu sistemul de operare a unui
dispozitiv inainte sa-l achizitionati.
Primul pas în alegerea unui sistem de operare este sa va asigurati ca sistemul de
operare satisface pe deplin cerintele utilizatorului final. Sistemul de operare suporta
aplicatiile care vor fi rulate? Nivelul de securitate si functionalitate indeplineste cerintele
utilizatorilor?
Urmatorul pas este sa verificati Dacă sunt disponibile suficiente resurse
hardware pentru a sprijini functionalitatea sistemului de operare. Trebuie sa verificati
elementele de baza, precum: memoria, procesorul si spatiul pe hard disc, dar si
dispozitivele periferice, precum scanerele, placile de sunet, NIC-urile sau dispozitivele
mobile de stocare.
191
1.6.2. Pregătirea instalării SO.
Înainte de a instala OS-ul este necesar sa se stabileasca o structura de
partitionare care să satisfacă nevoile utilizator
O metodă de partiționare folosită este segmentarea hard disk-ului în mai multe
partiții logice.
Suprafața platanelor unui harddisc reprezintă partiția fizică. La o instalare
nouă, majoritatea tehnicienilor preferă să creeze partiții logice care sunt văzute de către
SO ca și discuri independente. De obicei, prima partiție logică a hardiscului, notată C:,
se folosește pentru sistemul de operare. Celelalte partiții logice se folosesc pentru salvare
de date. Aceasta partitionare permite o viitoare reinstalare a sistemului fara riscul de a
pierde informatiile stocate pe celelalte partiții. Aceasta metodă simplifica procesul de
backup si recuperare a datelor.
Denumirile A:, B:, sunt rezervate pentru unitățile Floppy disc (FDD). Unitatea
CD/DVD primește denumirea imediat următoare ultimei partiții logice a hardului.
Al doilea pas înaintea instalării SO este formatarea partițiilor logice create
anterior.
Hard diskurile, care sunt dispozitivele principale de stocare ale computerului,
necesită formatare înainte de a fi utilizate. Formatarea unui disc înseamnă configurarea
sa cu un sistem de fișiere, astfel încât Windows să poată stoca informații pe acel disc.
Formatarea discului poate fi de două feluri:
- formatare fizica sau de nivel inferior. Suprafata de inregistrare a unui disc
magnetic este impartita in cercuri concentrice numite piste. Numarul pistelor de pe o
fata de disc depinde de tipul discului. Indiferent de numarul lor, pistele sunt numerotate
din exteriorul discului spre interior, incepand cu zero. In realitate, pistele nu ocupa toata
suprafata de inregistrare; de aceea se vorbeste despre numarul de piste pe inch (tpi -
tracks per inch) sau densitate longitudinala si de densitate liniara sau numarul de biti pe
inch (bpi).
O pistă de disc este o suprafata prea mare pentru a fi gestionata ușor. Din acest
motiv, pistele sunt impartite in sectoare. Numarul sectoarelor existente pe o pista
depinde de tipul si formatul discului si sunt numerotate incepând cu unu.
- formatare logică sau de nivel superior. Formatarea logică reprezintă
adaptarea discului la cerintele sistemului de operare. Formatarea logica scrie structurile
de date care îi permit sistemului de operare sa gestioneze spatiul pe disc, fisierele si chiar
zonele defecte, astfel incat acestea din urma sa nu creeze probleme.
1.6.3. Partiții.
O partiție reprezintă o divizarea logică a unui harddisk, similar cu împărțirea
unei grădini fizice în parcele independente una de alta, cu intrări și funcționare
independentă.
Prin partiționare, un harddisk este împărțit în două sau mai multe partiții
independente, ca și când calculatorul ar avea mai multe harddiskuri independente.
Dezavantajul este că, dacă se strică harddiskul fizic, toate partițiile acestuia vor fi
impracticabile.
Partițiile create pe un harddisk pot fi redimensionate după necesități.
Pentru stocarea datelor temporare, sistemul de operare utilizează memoria
RAM, care este limitată, de obicei, la 1-2-4-8-16-32-64, 128 GB. Dacă, la un mmoment
dat, conținutul memoriei RAM este plin, programele care așteaptă nu mai au acces la
memoria RAM, ceea ce crează erori de funcționare ale programelor și blocaje. De aceea,
192
sistemul de operare crează, de obicei pe harddisk o zonă de memorie temporară
utilizată pentru golirea temporară și parțială a memoriei RAM. Scopul este ca în
memoria RAM să fie transferate datele temporare necesare la un moment dat
funcționării unui program.
Această modalitate de extindere a memoriei temporare RAM se numește
swapping.
Sistemele de operare Linux folosesc o partiție special creată pentru swapping,
numită partiție de swap, cu dimensiuni apropiate de cele ale memoriei RAM. Windows-
ul folosește pentru swap fișiere a căror dimensiune se poate extinde sau micșora după
necesități.
Avantajele utilizării partițiilor:
- mai multe partiții permit instalarea mai multor sisteme de operare;
- posiblitatea separării datelor importante de cele folosite la sistemele de operare și alte
aplicații virusabile. Dacă sistemul de operare nu mai poate fi pornit, acesta trebuie
instalat. Partiția cu date importante rămâne funcțională;
- timpul de căutare al datelor este mai mic dacă partiția este mai mică;
- În cazul Linux, se utilizează aceeași partiție swap, chiar dacă sunt instalate mai multe
sisteme de operare de tip Linux.
Tipuri de partiţii:
– primare (maxim 4)
– extinsă - poate înlocui una dintre partiţiile primare
– logice - se regăsesc în interiorul partiţiei extinse
Sectorul 0 al unui disc conţine MBR (Master Boot Record) – MBR conţine
tabela de partiţii
Fiecare partiţie poate susţine un sistem de fişiere
Partiţionare
– procesul de împărţire a unui disc în partiţii
– utilitarul de bază Unix este fdisk
Formatare
– procesul de creare a unui sistem de fişiere în cadrul unei partiţii
La pornirea SO, se încarcă de pe disc sistemul de fişiere rădăcină
În Windows orice sistem de fişiere se montează automat într-o rădăcină separată (C:\,
D:\, etc.)
Unix există un singur director rădăcină
– montarea se face, de obicei neautomat, într-un punct din ierarhie
193
1.7. Sistemul de fișiere al sistemelor de operare
1.7.1. Fișier. Folder
La formatarea logică se stabilește tipul de sistem de fisiere (o metodă folosită
de către SO pentru organizarea și stocarea fișierelor) folosit.
Sistemele de fișiere sunt esențiale pentru funcționarea sistemului de operare,
deoarece:
- permit controlul unor cantități tot mai mari de date,
- separă resursele între utilizatorii umani sau non umani.
Fișierele sunt documente digitale, care pot îngloba documente scrise, poze,
grafică, sunete, video, etc și care pot fi stocate pe un dispozitiv de memorie externă,
pentru ca acestea să nu se piardă la reboot, sau din alte motive.
Fișierul reprezintă o formă de organizare digitală a datelor. Sistemul de operare
face o separare a informației în cadre inteligibile pentru utilizator și gestionabile de către
sistem.
Din punct de vedere digital, un fișier are forma unei înșiruiri de octeți.
Fișierele organizează informațiile pe mediile de stocare. Mediile de stocare sunt
spații continue de octeți în care se regăsesc fișiere de dimensiuni variabile. U
Un document salvat pe un disk primește un nume și o extensie, prin care va fi
recunoscut de SO. Extensia poate fi de maxim 4 caractere.
Exemple de extensii:
– .txt – fişier text (ASCII); doc, docx – fișiere document în Windows
– .exe – fişier executabil
– .c, .h, .cpp, .java, .py – fişier cod sursă
– .o (.obj) – fişier obiect (binar)
– .avi, .mpeg, .rm – fisier video
– .bmp, .jpeg, .png, .gif – fişier imagine
– .wav, .midi, .mp3 – fişier audio
etc.
O colecție de fișiere, identificată prin nume, poartă denumire de Folder
(dosar) sau Director.
Un director poate conține oricâte subdirectoare (subfoldere).
Un director poate fi gol.
În Linux și Mac OS X directoarele sunt tot fișiere.
Directoarele permit organizarea ierarhică (arborescentă) a informației.
Cale, path – o succesiune de intrări în sistemul de fişiere despărţite prin separator –
separator:
/ (slash) în Unix
Exemplu: /home/student/cursuri/uso2_curs.ppt
\ (backslash) în Windows –
Exemplu: C:\Documents and Settings\Student\Cursuri\iso2_curs.ppt
Orice ierarhie de directoare are un director rădăcină
– directorul rădăcină în Unix este /, indiferent de numărul de partiţii
– directorul rădăcină în Windows este c:\, d:\ etc.
194
În Windows toate fişierele au suport fizic pe disc
14
http://andrei.clubcisco.ro/cursuri/f/f-sym/1uso/2011-2012elearn/E-learning_USO-
10.pdf
195
a) FAT 16/32 (File Allocation Table). Este un tabel de înregistrări care
stochează informații privind zona în care se găsește fiecare director, subdirector sau
fișier de pe disc.
I se alocă pista 0 a partiției pe care instalăm SO-ul).
Suportă fișiere de dimensiune maximă 256 GB (Varianta FAT32+).
Numărul maxim de fișiere la FAT 32: 268173300, în clustere de 32KB
b) NTFS (New Technology File System), Sistem de fișiere specific Windows-
ului Actual (începând cu Windows 3.1). Acest sistem prezintă multe avantaje față de
sistemul de fișiere FAT32, incluzând15:
- Capacitatea de a recupera automat după anumite erori legate de disc, ceea ce
FAT32 nu poate realiza.
- Suport îmbunătățit pentru hard diskuri mai mari.
- Securitate mai bună, deoarece aveți posibilitatea să utilizați permisiuni și
criptare pentru a restricționa accesul la anumite fișiere numai la utilizatorii autorizați.
- Dimesniune maximă a fișierelor: 16TB, la Windows 7, Windows 2008 Server.
256 TB, la Windows 8, Windows 10, Windows 2012 Server, Windows 2016 Server
- Numărul maxim de fișiere: 4294967295 (232−1 ¿
- Numele fișierelor: 256UTF-16 unități de cod (16 bit Unicod Transformation
Format).
c) HPFS (High Performance File System). Este capabil să manipuleze 2TB de
date, fișiere de 2GB și nume de fișiere de 256 bytes.
d) ext2, ext3 (second extended file system). Este folosit de nucleul SO Linux,
care ușurează procesul de căutare și reduce fragmentarea prin împărțirea spațiului
disponibil în blocuri de memorie.
CD-urile, dvd-urile, memory stick-urile, cardurile de memorie, dischetele, etc.
sunt gata formatate.
e) ReiserFS, HFS+
f) ISO9660, Joliet, UDF
3. Sisteme de fișiere pentru rețea. Sun utilizate pentru accesul fișierelor în rețea
a) NFS
b) SMB
c) GFS
15
https://ro.wikipedia.org/wiki/Octet
196
1.7.3. Tipuri noi de BIOS și sisteme de fișiere
a) Noul tip de firmware (BIOS) -UEFI (Unified Extensible Firmware
Interface).
Este standardul adoptat pentru a înlocui vechile versiuni de BIOS. Este un soft
scris într-un chip pe placa de bază care permite comunicarea între placa de bază și
sistemul de operare. Acesta este un BIOS modular care permite, printre altele, bootarea
de pe hdd-uri mai mari de 2TB cu GPT (urmașul MBR-ului). În UEFI a apărut o opțiune
nouă, care se numește Secure Boot. Această opțiune mărește securitatea calculatorului
prin prevenirea software-ului neautorizat (malware) sau a driverelor nesemnate să ruleze
pe PC în timpul bootării.
UEFI bootează PC-ul/laptopul, verifică cheia stocată, verifică bootloader-ul
Microsoft dacă este semnat (dacă are o semnătură digitală acceptată în baza de date) și la
final, dacă totul pare ok, dă drumul sistemului de operare (de obicei Windows 7 , 8 sau
10).
b) Formatul GPT (Global Partition Table) este noul format al tabelei de partiții
care a luat locul bătrânului MBR. Printre mai multe avantaje, GPT-ul permite crearea de
până la 128 de partiții față de MBR unde nu se puteau crea mai mult de 4 partiții
primare. De asemenea, GPT-ul asignează fiecărei partiții un id unic, astfel că nu mai este
posibil ca la MBR să se scrie partițiile una peste sfârșitul sau începutul alteia.
https://drive.google.com/file/d/1d4E_XLOSDKIOdENoG6-TaKRrTgWdaFx1/view
197
C:\, D:\ , E:\ - reprezintă partiții ale SO Windows. Partițiile A:\, B:\ erau destinate
unităților Floppy Disk.
f) Ierarhia de fișiere Unix/Linux
198
Figura 9. Reprezentarea de cal în Linux și Windows
/ - directorul rădăcină
/bin - comenzi binare (executabile) importante
/home - conţine directoarele de bază ale utilizatorilor
/usr - sistem de fişiere secundar (/usr/bin, /usr/lib)
/var - date variabile (de obicei jurnale sau cache-uri)
/boot - bootloader şi informaţii de booting
/lib - biblioteci utilizate de sistem
/dev - intrări în sistemul de fişiere pentru dispozitive hardware
/root - home-ul superuser-ului (root)
~ - scurtătură shell pentru directorul home al utilizatorului curent
– ~student - scurtătură shell pentru directorul home al utilizatorului student
199
- IBM DESKTOP
- IBM THINKPAD
-PHOENIX BIOS
- UEFI BIOS
1. Erori AmiBIOS:
a) 1 beep scurt: eroare DRAM
b) 2 beep-uri scurte: eroare de circuit
c) 3 beep-uri scurte: probleme cu memoria RAM
d) 4 beep-uri scurte: procesorul este supraîncălzit. Verificați temperatura
e) 5 beep-uri scurte: eroare de proces
f) 6 beep-uri scurte: eroare de tastatură
g) 7 beep-uri scurte: altă eroare de proces
h) 8 beep-uri scurte: eroare de citire /scriere
i) 9 beep-uri scurte: eroare de verificare a ROM-ului de la BIOS
j) 10 beep-uri scurte: eroare a bateriei CMOS
200
1.8. Interfețele unui sistem de operare
1.8.1. Tipuri de interfețe
Una dintre componentele software ale unui calculator este chiar mijlocul
(instrumentul) prin care utilizatorul comunică cu sistemul de operare. Această
componentă se numeşte interfaţa cu utilizatorul. Ea este punctul de contact dintre
utilizator şi sistemul de operare unde are loc comunicarea dintre utilizator şi sistemul
de operare.
Funcția de coordonare pe care o exercită un sistem de operare are două
direcții (subcomponente):
1. Interfața cu aplicațiile, Application Programming Interface (API), care permite
aplicațiilor să acceseze ușor resursele hardware ale sistemului, fără a fi necesar să
cunoască detalii tehnice ale sistemului;
2. Interfața cu utilizatorul (User Interface- UI), care permite acestuia să comunice
cu aplicațiile sistemului de calcul prin comenzi
Comunicarea se face prin comenzi. Aceste comenzi și rezultatul utilizării lor
se pot afișa în mod text sau în mod grafic.
Interfețele care afișează doar caractere sub formă de text sunt:
- Interfață CLI (Command Line Interface)
- Interfață TUI (Text User Interface)
Deoarece, de-a lungul timpului, atât monitoarele cât și plăcile video au avansat din
punct de vedere tehnologic au apărut afișaje grafice, cu rezoluții mai mari decât cele text.
Astfel, a apărut o nouă clasă de interfețe cu utilizatorul, cu implicarea unui format grafic
(prin imagini, desene, simboluri):
- Interfaţa grafică de tip GUI (Graphical User Interface).
1. Mediul CLI.
În CLI, interacțiunea cu sistemul de operare se bazează pe comenzi scrise de la
tastatură. Unul dintre avantaje este faptul că pot fi scrise comenzi complexe prin
utilizarea unor secvențe de comenzi simple pentru care cu o interfață GUI ar necesare
zeci de clicuri cu mouse-ul.
Un alt avantaj este viteza foarte mare de execuție a comenzilor, prin faptul că
toate comenzile introduse sunt memorate de către sistemul de operare în secvențele în
care au fost introduse și pot fi reexecutate prin activarea istoricului de comenzi:
apăsarea tastei săgeată sus (sau săgeată jos pentru revenire secvențială).
Interfața CLI se activează, în Windows, prin apăsarea tastelor Windows +R (se
deschide caseta Run (Executare). Tastăm comanda cmd și se deschide interfața CLI
201
Dacă tastăm, de exemplu, comanda Ipconfig, vom obține extrem de repede
rezultatul:
2. Interfața TUI
Această interfață asigură interacțiunea cu sistemul de operare prin intermediul
ferestrelor, meniurilor, butoanelor și mouse-lui. Această interfață este folosită de
editoarele te text simple (de tip NotePad, MS-Dos Editor, etc).
202
3. Interfața GUI
Interfața grafică este un sistem de interacțiune de tip WIMP (Window, Icon,
Meniu, Pointing device)
Interfața grafică de tip GUI a fost creată de către Doug Engelbarth și a utilizat-o
pe echipamente construite de compania Werox. Steve Jobs, co-inventatorul sistemului de
calcul Apple, a adaptat interfața CUI la sistemele Apple Macintosh (1984), dotate cu
mouse, transformând-o într-un mare succes pe piața calculatoarelor personale.
Inspirat de Apple, Microsoft a realizat primele versiuni ale sistemului de
operare Windows care funcționa peste sistemul de operare MS-DOS. În 1995 Microsoft
a realizat o versiune nouă de Windows, autonomă, bazată pe interfața GUI.
203
Cu ajutorul mouse-ului operăm asupra obiectelor afişate. Mouse-ul este
instrumentul cu care punctăm (arătăm) obiecte pe ecran: pe măsură ce mouse-ul se mişcă
pe o suprafaţă plană (pe birou, pe masă), pe ecran se mişcă un indicator (săgeată, vârf,
pointer în limba engleză). Indicatorul mouse-ului arată obiectul pe care vrem să-l
folosim. Plasăm întotdeauna vârful indicatorului peste pictograma cu care urmează să
lucrăm.
Un clic cu butonul drept (clic dreapta) aduce pe ecran un meniu care se
numeşte meniu de contextual, pentru că acţiunile pe care le cuprinde depind de obiectul
peste care se face clic cu acest buton. Din meniul afişat trebuie selectată o activitate
(acţiune, operaţie): selecţia se face printr-un clic cu butonul stâng.
Un clic (o apăsare scurtă) pe butonul stâng al mouse-ului indică o alegere
(selecţie, evidenţiere). Un dublu clic cu butonul stâng deschide obiectul, astfel încât să
i se vadă conţinutul. Cu butonul stâng apăsat se poate „trage” un obiect dintr-un loc în
altul, ca atunci când mutăm un obiect în altă parte.
; ; ;
;
Pictogramele sunt de mai multe tipuri:
a) pictograme ale sistemului de operare (pictograme sistem).
După instalarea sistemului de operare, pe desktop este afișată o singură
204
- se deschide fereastra Control Panel\ Appearance and Personalization\ Personalization;
- clic pe comanda Change desktop icons;
- se deschide fereastra Desktop Icon Settings
- se bifează pictogramele care dorim să fie afișate
Se poate alege o icoană dorită și se poate schimba și denumirea pictogramei.
Pentru ca modificările efectuate să rămână permanente se apasă butonul Apply
și apoi Ok.
c) Pictograme de folder.
205
Folederele sunt
d) Pictograme de aplicații
206
Pentru a crea o scurtătură asociată unui program pe desktop trebuie găsită
locaţia acestuia şi folosită una din următoarele metode:
- Clic pe butonul START, căutăm aplicația sau folderul pentru care creem
scurtătura, click drepata și apoi click pe Trimitere la (creare shortcut pe desktop
207
- Minimizate
- maximizate
- închise,
Pot fi deschise mai multe ferestre simultan. Ferestrele pot fi: mutate,
redimensionate, închise, minimizate, maximizate; mutarea unei ferestre se face prin
tragerea barei de titlu dintr-un loc în altul – cu butonul stâng al mouse-ului apăsat; bara
de titlu este porţiunea ferestrei ce conţine în extremitatea dreaptă butoanele de
minimizare, restaurare şi cel de închidere a ferestrei; minimizarea ferestrei se face prin
apăsarea butonului de minimizare . Fereastra minimizată este reprezentată doar de
pictograma de pe bara de activităţi (Taskbar). Revenirea la dimensiunea anterioară a
ferestrei are loc după un clic pe pictograma din bara de activităţi. Pentru maximizarea
ferestrei se va folosi butonul . Butonul va fi folosit pentru închiderea ferestrei.
Redimensionarea spaţiului ferestrei se face prin tragerea marginilor: plasarea
indicatorului mouse pe marginea ferestrei (pe o latură sau pe colţ) îl transformă într-o
săgeată cu două capete . Când indicatorul are forma săgeţii cu două capete atunci se
poate trage de marginea ferestrei. În situaţia în care, la un moment dat, există mai multe
ferestre deschise în acelaşi timp, una singură este fereastra activă. Fereastra activă este
cea în care sunt recepţionate manevrele utilizatorului. Trecerea de la o fereastră la alta se
poate face fie cu un clic în spaţiul ferestrei dorite, fie selectând pictograma
corespunzătoare din bara de activităţi.
Există patru categorii de ferestre
a) Fereastra de dialog. Permite comunicarea utilizatorului cu sistemul de
operare, pentru acceptarea sau anularea unor comenzi sau stabilirea unor optiuni pentru
programe.
208
c) Fereastra de document. Este înclusă în fereastra de program, în cazul
programelor care lucreaza cu documente (ex: Word, Excel). Fereastra de document are
propriile butoane de maximizare, închidere si restaurare.
209
2. Zona Aplicației Windows Explorerși zona de lucru
3. Bara de stare. Afișează (în cazul unui folder) numărul de obiecte (foldere, fișiere,
etc) ale folderului activ.
210
1.8.3. Terminale.
O consolă este un echipament care permite introducerea și afișarea de text. O
consolă, fizic, este formată dintr-un monitor și o tastatură.
O consolă (în Linux) permite accesarea a două tipuri de terminale: terminale
virtuale (console în mod text) și emulatoare de terminale (console în mod grafic)
Terminaul virtual. Are o rezoluție mică (25 linii și 80 caractere pe linie). Ele se
accesează prin următoarele combinații de taste:
- CTRL+ALT+Fx ,unde x este numărul terminalului în care se trece)
- ALT+Fx
- ALT+ săgeată dreapta, ALT+săgeată stânga. Permite trecerea de la un terminal la altul.
De exemplu, trecerea dela terminalul 3 la terminalul 2 se poate face cu CTRL+ALT+F2
sau ALT+F2 sau Alt+săgeată stânga.
211
Windows Commander
212
Dacă nu doriți să formatați volumul chiar acum, faceți clic pe Nu se formatează
acest volum, apoi pe Următorul.
Pentru a formata volumul prin setările implicite, faceți clic pe Următorul.
Revedeți alegerile făcute, apoi faceți clic pe Terminare.
Activitate practică 2. Determinarea ediţiei şi tipul de Windows instalat, informaţii
despre procesor, mărimea memoriei RAM, etc
213
Timpul de descărcare este: 6439 : 512 = 12,57 s.
Activitate practică 6.
Rezolutia maxima a unui monitor PC si numarul de culori pe care le poate afisa
monitorul sunt determinati de doi factori:
- Capacitatea monitorului
- Capacitatea placii grafice in special memoria integrata
Rezoluția monitorului este măsurată în pixeli. Un pixel reprezintă un punct distinct de
lumină afișat pe monitor. Calitatea monitorului este definită de numărul de pixeli care
pot fi afișați pe orizontală și pe verticală.
Exemple. De exemplu, un monitor de tip wide poate afișa 800x600, 1280 x
1024, 1366x768, etc pixel, fiecare cu culoarea sa.
O cameră digitală are o rezoluție egală cu numărul de Megapixeli care pot fi
capturați într-o imagine.
Pentru a determina și modifica rezoluția monitorului, procedăm astfel:
În Windows7: Click dreapta pe desktop și aleg opțiunea Screen Resolution.
Activitate practică 7.
Frecvența de lucru. Frecvența înseamnă de câte ori se repetă un anumit proces
în unitatea de timp. Frecvența se măsoară în Hertz (Hz) sau ,multipli săi, Kilohertz
(KHz), megahertz (MHz), gigahertz (GHz), etc. Un Hertz este reprezentat printr-un ciclu
pe secundă.
Viteza procesorului reprezintă numărul de cicluri de execuție a instrucțiunilorr
pe secundă, adică în Hz. De exemplu, un procesor care fucționează la 800 MHz, execută
800 milioane cicluri (secvențe de operații elementare) pe secundă.
De asemenea, frecvențele radio și transmisiile wireless sunt măsurate în Hz.
214
Activitate practică 9. . Identificarea tipului de monitor și modificarea frecvenței. Se
face la ca mai sus, dar deschid fila monitor.
2.1. O clasificare
Sistemele de operare actuale pot fi clasificate în:
1. Sisteme de operare tip desktop. Acestea sunt destinate sistemelor de calcul
obișnuite, cum sunt: calclatoarele desktop și laptop-urile.
2. Sisteme de operare pentru servere. Acestea sunt destinate sistemelor de calcul
folosite în rețelele de calculatoare și Internet pentru a oferi și suporta diverse servicii (de
exemplu, servicii de stocare, servicii de poștă electronică, etc.)
3. Sisteme de operare pentru servicii mobile. Aceste sisteme de operare, în expansiune
și dezvoltarea continuă, sunt destinate telefoanelor mobile, smartphone-urilor,
dispozitivelor PDA, tabletelor, dispozitivelor tip PALM, etc
16
https://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
215
2.1.2. Sisteme de operare pentru servere.
Sistemele de operare Windows și Unix/Linux oferă versiuni importante pentru
sisteme server. Astfel, Microsoft a creat versinile:
- Windows NT;
- Windows 2003 server;
- Windows Server 2008;
- Windows Server 2012;
- Windows Server 2016,
dedicate special sistemelor server.
În cazul Unix/Linux, sistemul de operare poate fi configurat pentru a putea
funcționa atât ca server cât și ca desktop.
Sisteme de operare Unix/Linux create special pentru sisteme de tip server sunt:
- Ubuntu Server;
- RedHat Entreprise Linux;
- SUSE Linux Entreprise.
Sisteme din familia Unix/Linux care pot fi utilizate atât ca desktop cât și ca
server:
- Open Solaris;
- FreeBSD;
- Net BSD;
- OpenBSD.
Apple oferă ca și sistem de operare server:
- Mac OS X Server
216
2.3. Diferențe și asemănări între Windows XP, Windows
Vista, Windows 7, Windows 8 și Windows 10
Dacă comparăm performanțele unui calculator cu 512 MB RAM, care rulează
cu Windows XP, cu unul care rulează cu Windows Vista sau unul care rulează cu
Windows 7, sau Windows 8, sau windows 10, câștigatorul acestei probe este Windows
XP (care a fost conceput de altfel sa ruleze cu 512 Ram).
217
Windows 10 Home Edition(Ediția pentru Acasă). Este ediția cea mai simplă,
construită pentru utilizatorii casnici care oferă o experiență familiară, optimizată și
consistentă. Sunt disponibile aplicațiile cum ar fi asistentul digital Cortana, browser-
ul Microsoft Edge, Continuum pentru tablete, Hello pentru recunoașterea facială,
scanarea irisului sau a amprentelor pentru autentificare, posibilitatea de a accesa
comunitatea de gaming Xbox Live de acasă și aplicațiile universale Windows
precum Maps, Mail, Calendar, Photos, Music așadar tot ce ai putea avea nevoie acasă
pentru uzul obișnuit.
Windows 10 Pro. Are toate elementele de bază pe care le conține și ediția
Home la care însă îi sunt adăugate caracteristici și funcționalități speciale care devin
utile și ajută în special companiile mici sau pasionații/specialiștii de IT
Majoritatea funcțiilor adăugate sunt dedicate în special securității, managementului și
administratorilor IT. Amintesc câteva dintre cele mai reprezentative funcționalități:
Criptarea prin BitLocker
Posibilitatea de a se conecta la Active Directory
Assigned Access 8.1
Remote Desktop Connection – conexiune Desktop la distanță
Acces la domenii
Acces la Business Store
Posibilitatea de a alege propriul dispozitiv pentru fiecare angajat – Choose Your
Own Device (CYOD)
Permite managementul avansat al update-urilor
Posibilitatea de a profita de noul Windows Update for Business – care permite
controlul asupra instalării actualizărilor și asigură acces mai rapid la actualizările
de securitate.
mașini virtuale Hyper-V
218
2.4. Sistemul de operare Windows7, baza noului sistem
de operare Windows
2.4.1. Utlitate Windows 7
Windows7 este un sistem de operare – versiunea cea mai utilizată astăzi- un
pachet de programe care controlează:
- Interfaţa cu utilizatorul – Windows 7 gestionează comportamentul şi
aspectul ferestrelor şi ale celorlalte componente ale interfeţei grafice.
- Capacitatea de stocare a informaţiilor – Sistemul de fişiere este responsabil
cu alocarea de spaţiu pe suportul extern şi asigură accesul la informaţiile
păstrate acolo. Alte componente sunt responsabile cu aducerea, păstrarea şi
folosirea informaţiilor din memoria internă.
- Lansarea în execuţie şi execuţia programelor;
- Dispozitivele periferice – sistemul de operare asigură controlul şi
sincronizarea cu dispozitivele periferice, ca de ex. : mouse, tastatură,
monitor, imprimantă, scanner, unităţi de memorie flash2, memorii flash
USB3, aparate foto digitale, dispozitive PDA4 şi iPod.
- Reţelele şi accesul la resursele disponibile în reţea; asigură operarea în
reţea.
- Resursele hardware ale sistemului – sistemele de operare au sarcina de a
aloca memorie şi timp de procesor pentru procesele lansate şi aflate în
execuţie. Procesele sunt unităţile de execuţie; un program (aplicaţie) aflat
în execuţie se compune din mai multe procese.
- Planificarea sarcinilor – sistemul de operare planifică execuţia proceselor
stabilind priorităţi şi alocând intervale de timp de execuţie pentru fiecare
proces.
219
Săgeata de lângă butonul de blocare, afișează un meniu cu opțiuni
suplimentare pentru comutarea utilizatorilor, log off, repornire sau închidere.
220
aduce o interfață grafică si un stil vizual nou - Windows Aero
îmbunătățește tehnologia de căutare
unelte multimedia noi
sub-sistemele complet remodelate de rețea, audio, imprimare și afișare.
folosește tehnologia peer-to-peer pentru comunicare și facilitează folosirea în
comun a fișierelor, parolelor și mediilor digitale între diverse computere și
dispozitive.
este comercializat în 35 de versiuni lingvistice, între care și una în limba
română.
două structuri pentru tastatură, Româna (Legacy) și Româna (Standard)
Versiuni de Windows 7
Windows 7 Starter
Windows 7 Home Basic
Windows 7 Home Premium
Windows 7 Business
Windows 7 Enterprise
Windows 7 Ultimate
Exersare.
1. Accesaţi pictogramele din Centrul de întâmpinare.
Veţi putea vizualiza detalii despre computer, despre înregistrarea Windows
online, despre personalizarea Windows-ului.
2. Vizualizaţi bara de activităţi, bara laterală, meniul Start.
Indicatorul mouse-ului (numit şi pointer sau cursor) parcurge suprafaţa de
lucru şi indică operaţiile, acţiunile, comenzile ce vor fi executate. Drept indicator de
intrare, în afara celui de la mouse, pot fi folosite: creionul tabletei grafice, trackball-ul,
tableta tactilă (suportul tactil).
Cu ajutorul mouse-ului operăm asupra obiectelor afişate. Mouse-ul este
instrumentul cu care punctăm (arătăm) obiecte pe ecran: pe măsură ce mouse-ul se mişcă
pe o suprafaţă plană (pe birou, pe masă), pe ecran se mişcă un indicator (săgeată, vârf,
pointer în limba engleză). Indicatorul mouse-ului arată obiectul pe care vrem să-l
folosim. Plasăm întotdeauna vârful indicatorului peste pictograma cu care urmează să
lucrăm!
Un clic cu butonul drept aduce pe ecran un meniu. El se numeşte meniu
contextual, pentru că acţiunile pe care le cuprinde depind de obiectul peste care se face
clic cu acest buton. Din meniul afişat trebuie selectată o activitate (acţiune, operaţie):
selecţia se face printr-un clic cu butonul stâng.
Un clic (o apăsare scurtă) pe butonul stâng al mouse-ului indică o alegere
(selecţie, evidenţiere). Un dublu clic cu butonul stâng deschide obiectul, astfel încât să i
se vadă conţinutul. Cu butonul stâng apăsat se poate „trage” un obiect dintr-un loc în
altul, ca atunci când mutăm un obiect în altă parte.
Cele mai importante componente ale interfeţei grafice sunt:
Pictograma. Pictograma este o mică imagine, un desen cu o anumită semnificaţie: un
fişier sau un dosar deschis, o aplicaţie (program) care poate fi lansată în execuţie sau o
comandă ce poate fi executată. Pictograma – desenul, imaginea – este indiciul vizual ce
221
vine în ajutorul utilizatorului. ; ;
; ;
Fereastra. Fereastra este o porţiune dreptunghiulară de pe ecran unde se
afişează informaţii şi unde sunt aşteptate intervenţiile (acţiunile) utilizatorului. O
fereastră corespunde unui program în execuţie. Pot fi deschise mai multe ferestre
simultan. Ferestrele pot fi mutate, redimensionate, închise, minimizate, maximizate;
mutarea unei ferestre se face prin tragerea barei de titlu dintr-un loc în altul – cu butonul
stâng al mouse-ului apăsat; bara de titlu este porţiunea ferestrei ce conţine în
extremitatea dreaptă butoanele de minimizare, restaurare şi cel de închidere a ferestrei;
minimizarea ferestrei se face prin apăsarea butonului de minimizare . Fereastra
minimizată este reprezentată doar de pictograma de pe bara de activităţi (Taskbar).
Revenirea la dimensiunea anterioară a ferestrei are loc după un clic pe
pictograma din bara de activităţi. Pentru maximizarea ferestrei se va folosi butonul .
Butonul va fi folosit pentru închiderea ferestrei. Redimensionarea spaţiului ferestrei se
face prin tragerea marginilor: plasarea indicatorului mouse pe marginea ferestrei (pe o
latură sau pe colţ) îl transformă într-o săgeată cu două capete . Când indicatorul are
forma săgeţii cu două capete atunci se poate trage de marginea ferestrei. În situaţia în
care, la un moment dat, există mai multe ferestre deschise în acelaşi timp, una singură
este fereastra activă. Fereastra activă este cea în care sunt recepţionate manevrele
utilizatorului. Trecerea de la o fereastră la alta se poate face fie cu un clic în spaţiul
ferestrei dorite, fie selectând pictograma corespunzătoare din bara de activităţi.
Bara de instrumente. Bara de instrumente are aspectul unui rând, al unei
coloane sau al unui bloc de butoane sau pictograme. Un clic pe suprafaţa butonului
înseamnă lansarea în execuţie a unui program sau a unei comenzi. Poate fi personalizată.
De exemplu, la aplicația MS Paint:
222
Exemplu de bară de meniuri și meniul File deschis
Meniurile. Meniul este o listă de comenzi înrudite. Majoritatea programelor
folosesc meniuri ca alternativă la comenzile adresate programului. Meniul poate fi
deschis dîntr-o bară de meniu sau poate fi un meniu rapid, numit şi meniu contextual,
adică dependent de context. Meniul contextual se deschide cu un clic cu butonul drept al
mouse-ului peste pictograma unui obiect.
223
Panoul mare din partea stângă afișează o listă scurtă de programe de pe
computer. Această listă poate fi particularizată de către producătorul de computere, astfel
că aspectul ei variază. Dacă faceți clic pe Toate programele (All Programs), se
afișează o listă completă de programe (mai multe despre aceasta, mai târziu).
În colțul din stânga jos se află caseta de căutare, care vă permite să căutați
programe și fișiere pe computer, prin tastarea termenilor de căutare.
Panoul din dreapta furnizează acces la folderele, fișierele, setările și
caracteristicile utilizate mai frecvent. De asemenea, este locul unde vă deplasați pentru a
face log off de la Windows sau de unde închideți computerul (figura ).
Comutare utilizatori (Switch user) este comanda pentru comutarea între sesiuni
de lucru ale utilizatorilor diferiţi. Log off este comanda pentru închiderea sesiunii curente
de lucru. La terminarea lucrului, utilizatorul îşi va închide sesiunea (Log off) şi eventual
va opri şi funcţionarea calculatorului. Pot fi folosite mai multe opţiuni în acest sens.
224
Închiderea sesiunii curente de lucru şi comutarea între sesiuni pot fi obţinute şi
ca efect al combinaţiei de taste <ctrl>+<alt>+<del>. Ceea ce se obţine este lista
următoarelor comenzi:
Blocare computer (Lock this computer ) blochează calculatorul Comutare Utilizatori
(Switch user) - comută între utilizatori Log off - închide sesiunea Modificare parolă
(Change password ) - schimbă parola
Pornire Manager activităţi (Start task manager) - lansează managerul de activităţi
Altă posibilitate de pornire a Managerului de Activități: clic dreapta pe bara de
aplicații (bara de activități) și se algege Start Task Manager.
Managerul de activităţi (Task manager) este aplicaţia care arată ce alte
programe, procese şi servicii lucrează (se execută, rulează, în limba engleză „run”) pe
calculatorul dvs. În acelaşi timp aplicaţia poate fi folosită pentru monitorizarea
performanţelor sistemului şi pentru oprirea din execuţie a unui program care nu mai
răspunde la comenzi. În situaţia în care calculatorul este conectat la reţea, Managerul de
activităţi (Task Manager) prezintă informaţii legate de starea reţelei şi de utilizatorii
conectaţi.
Task Manager
Bara de activităţi (Task Bar arată programele (ferestrele) aflate în lucru şi
reprezintă mecanismul de trecere de la un program la altul, de la o fereastră la alta.
Exerciții practice
225
1. Creaţi propriul dvs. cont utilizator. Îl veţi folosi de acum încolo pentru
deschiderea de sesiune. Pentru această operaţie aveţi nevoie de asistenţa
administratorului computerului. Numai administratorul poate crea şi gestiona conturile
utilizator.
2. Deschideţi sesiunea folosind noul dvs. cont utilizator.
3. Lansaţi în execuţie aplicaţia Managerul de activităţi (Task Manager) şi
identificaţi gradul de încărcare - performanţă (Performance) - a principalelor resurse ale
computerului dvs.: procesorul, memoria, reţeaua. Identificaţi aplicaţiile aflate în execuţie
şi utilizatorul care le-a lansat.
4. Exersaţi operaţiile de blocare a calculatorului şi de comutare între utilizatori.
5. Opriţi şi reporniţi computerul.
Exerciţiu practic 1
1. Lansaţi în execuţie aplicaţia ‚‚Calculator’’. O găsiţi pornind de la butonul
Pornire (Start):
Pornire → Toate programele →Accesorii → Calculator (Start →All Programs
→Accessories →Calculator)
2. Executaţi câteva operaţii aritmetice folosindu-vă de Calculator.
3. Identificaţi elementele de interfaţă grafică cu care operaţi!
Exerciţiu practic 2
1. Lansaţi în execuţie aplicaţia ‚‚Notepad’’. O găsiţi pornind de la butonul
Pornire (Start):
2. Pornire → Toate programele →Accesorii →Notepad (Start →All
Programs → Accessories → Notepad). Remarcaţi pictograma asociată
programului Notepad pe bara de activităţi.
3. Identificaţi elementele ferestrei deschise: bara de titlu, bara de meniu,
comenzile din meniu.
4. Executaţi câteva operaţii asupra ferestrei: mutaţi fereastra pe suprafaţa de
lucru (desktop) trăgând de bara de titlu, redimensionaţi fereastra.
5. Scrieţi (introduceţi de la tastatură) un text în fereastra deschisă.
6. Pentru a fi păstrat, textul introdus va trebui salvat. În meniul Fişier (File)
există comanda Salvare (Save). Salvaţi fişierul şi reţineţi numele fişierului.
7. Găsiţi fişierul creat folosind oricare dintre procedurile de Căutare
instantanee (Search) şi verificaţi conţinutul fişierului.
226
Zona de previzualizare afişează conţinutul fişierului selectat. Afişarea şi
ascunderea panoului de examinare este controlată prin butonul Organizare (Organize)
Organizare →Aspect →Panou de examinare (Organize→Layout→Preview Pane).
Fereastra unui folder.
227
fie selectând pictograma corespunzătoare din bara de activităţi.
Pentru a mări fereastra la maximum sau pentru a o readuce la forma inițială,
folosim butonul din mijloc, iar pentru a minimiza (a o așeza pe bara de aplicații din
parte de jos a desktop-ului) apăsăm butonul minimizare.
Afişează conţinutul fişierului selectat. Afişarea şi ascunderea panoului de
examinare este controlată prin butonul Organizare (Organize) Organizare →Aspect
→Panou de examinare (Organize→Layout→Preview Pane).
Interfața Aero.
Windows 7 pune la dispoziţia utilizatorilor patru variante diferite pentru
afişarea ecranului desktop: Basic, Windows Classic, Standard şi Aero.
228
Pentru deschide Flip 3D, se apasă tastele window + tab. Prin apăsarea succesivă
a tastei tab (cu tasta window ținută apăsată), se face deplasarea la fereastra următoare.
Prin click cu mouse-ul pe una dintre fereste, această devine fereastră prncipală
și se deschide pe ecran.
Pentru a menține 3D Flip deschisă, se apasă CTRL+WINDOW + TAB
Pentru aranjarea ferestrelor deschise pe desktop avem 3 posibilități:
1. Aranjare în cascadă (Cascade)
2. Aranjare în stivă (stack)
3. Aranjarea una lângă alta (side by side)
Pentru aceasta, facem clic dreapta pe bara de aplicații (în zona liberă) și, din
meniul care apare, alegem una dintre cele trei opțiuni.
Pentru a minimiza simultan ferestrele deschise, facem clic pe opțiunea show
desktop, sau combinația de taste taste +D. Revenim cu clic pe opțiunea show open
windows, sau prin taste +D
Pentru minimizarea simultană a ferestrelor, putem folosi și combinația de taste
+M. Pentru a reveni, folosim +SHIFT +M.
229
2.4.4. Căutarea şi organizarea informaţiei
Căutări
Informaţiile cu care operează utilizatorii sunt dintre cele mai diferite:
documente, muzică, imagini video, fotografii, corespondenţă – sub forma mesajelor e-
mail, a fax-urilor şi chiar a poştei vocale -. Toate pot fi create, păstrate şi accesate prin
mijloace electronice, folosind calculatoarele personale. Încercarea de a păstra aceste
informaţii în ordine nu este întotdeauna o sarcină uşoară. Windows 7 vine în ajutorul
utilizatorilor prin procedurile de căutare instantanee. Căutările au loc în funcţie de
criteriile folosite: numele fişierului, o proprietate, un fragment din textul conţinut într-un
fişier.
Pe măsură ce se introduce un text în caseta de căutare, se afişează şi rezultatele!
Căutare din meniul Start Căutare din caseta ferestrei unui folder
230
în ce mai rar folosită, discul compact (CD-ul), DVD-ul (Digital Versatile Disc sau
Digital Video Disc), unităţile de memorie USB, memoriile flash de orice fel.
Pentru a fi recunoscute atât de utilizatori cât şi de componentele sistemului de
operare, suporturile externe, numite unităţi (drives) poartă şi ele nume:
A: şi B: sunt unităţile de dischetă; A: este prima unitate, B: a doua. Cele mai
multe dintre noile calculatoare nu mai folosesc dischetele. Numele simbolice A: şi B:
sunt nume rezervate.
C: este numele simbolic al primei partiții a discului fix (hard disk). Fiecare
partiție logică creată va primi nume începând de la D:.
Literele de la D: până la Z: pot fi atribuite altor unităţi de hard disc, partiţii,
unităţi CD/DVD, unităţi USB, dispozitive portabile (aparate foto digitale, PDA, etc.)
Dacă facem clic pe unul dintre icoanele discurilor afișate în zona de vizualizare,
în partea de jos a ferestre obținem informații importante despre acel disc. Ca exemplu,
am luat discul C:
Dacă facem clic pe denumirea sau icoana dicului D: din zona explorer, în zona
de vizualizare (zona activă) se va afișa conținutul discului respectiv (foldere și fișiere).
231
Numărul de itemi găsiți se va afișa în zona de informare din partea de jos a
ferestrei.
Pentru a putea fi create, găsite şi folosite, fişierele au nevoie de nume. Într-un
fişier pot fi păstrate informaţii de tipuri diferite: texte, desene, imagini grafice de orice
fel, fotografii, muzică şi alte informaţii în format audio, filme. Un tip deosebit de fişier
este cel executabil.
Fişierele executabile (care sunt lansate în execuţie şi se…execută) sunt
aplicaţiile sau programele. Ne folosim de aplicaţii (numite şi programe) pentru navigarea
în Internet, pentru vizionarea unui film sau a unor fotografii, pentru crearea, citirea şi
modificarea conţinutului fişierelor.
De exemplu pentru scrierea unei scrisori sau a unui capitol dîntr-o lucrare
folosim una dintre următoarele aplicaţii (programe): Notepad, WordPad, Microsoft
Word, Works Word Processor, OpenOffice Writer. Pentru a asculta muzică şi a urmări
un film avem la îndemână Windows Media Player.
Fişierele sunt aşezate, grupate în dosare (în limba engleză folder) sau
directoare (in sistemele de operare mai vechi).
Dacă facem un clic pe săgeata aflată înaintea pictogramei unității C din zona
explorer, în această zonă se va afișa conținutul de foldere al unitățiide disc C:\.
Tot discul C:, notat C:\ reprezintă un folder numit folder rădăcină (director
rădăcină). La fel pentru orice unitate de disc, înttreaga lui capacitate de stocare o
reprezintă folderul rădăcină, notat sub forma X:\ :
Dacă un folder din zona explorer are în fața pictogramei o săgeată, înseamnă că
el conține și subfoldere, pe lângă fișiere. Făcând clic pe folderul respectiv, în zona de
vizualizare (zona de lucru) se vor afișa pictogramele folderelor și fișierelor pe care
acesta le conține.
232
În general folosim dosare diferite pentru tipuri diferite de informaţii, cum ar fi:
Documente (Documents), Imagini (Pictures)şi Muzică (Music); Videos. Toate acestea
233
Windows Explorer este o aplicaţie pentru managementul fişierelor care a fost
inclusă în fiecare din versiunile sistemelor de operare ale Microsoft începând cu
Windows 95. Acesta furnizează o interfaţă grafică utilizator pentru accesul sistemului de
fişiere. Este de asemenea componenta sistemului de operare care prezintă elemente
multiple ale interacţiunii directe utilizator – calculator, cum ar fi bara de activităţi şi
desktop-ul.
Unităţile care stochează dosare şi fişiere sunt: discurile fixe, dischetele, CD-
urile, DVD-urile, memoriile USB. Sistemul de operare construieşte, păstrează,
organizează şi permite regăsirea fişierelor în conformitate cu sistemul de fişiere existent
pe unitatea respectivă (drive). În general, numim sistem de fişiere regula care
guvernează păstrarea, numirea, organizarea şi accesul la fişiere. Sistemul de fişiere cel
mai des folosit de Windows 7 este NTFS (NT File System). Sistemul de fişiere ce
urmează a fi folosit de o unitate (drive) este cel ales la formatarea unităţii. În urma
operaţiei de formatare s-a instaurat regula de creare, organizare şi regăsire a fişierelor.
Sistemul de fişiere NTFS implementează o ierarhie de dosare (foldere numite şi
directoare) în care se găsesc fişiere. Ierarhia începe cu dosarul (folder, director)
rădăcină. NTFS este considerat un sistem avansat de fişiere care oferă performanţă,
siguranţă şi protecţia accesului precum şi caracteristici deosebite, cum sunt criptarea şi
comprimarea fişierelor.
Dosarul (folder) este un container ce poate conţine fişiere şi alte dosare,
numite subdosare (subfoldere). Dosarul are un nume şi va fi instrumentul prin care
utilizatorul îşi ordonează informaţiile păstrate pe disc sub forma fişierelor. Acasă şi la
locul muncă păstrăm documente (fişiere) în dosare separate, inscripţionate în aşa fel
încât să ne atragă atenţia asupra conţinutului. Structura de dosare reprezintă o ierarhie, ce
începe de la rădăcină. Dosarul rădăcină conţine fişiere şi primul nivel de dosare. Fiecare
dosar de la acest nivel poate deveni părintele unei noi ierarhii de subdosare, construită pe
acelaşi principiu. Un dosar oarecare din ierarhie este subordonat unui părinte şi poate fi
părintele altui dosar.
Pentru a ajunge la un dosar sau la un fişier trebuie parcursă toată calea (drumul
- path) care porneşte de la rădăcină şi până la obiectul căutat. Soluţia este una simplă:
pornim de la rădăcină. Deschidem obiectul rădăcină şi îi examinăm conţinutul. Găsim
următorul nivel ierarhic, dosarul; îl deschidem şi îi examinăm conţinutul. Dacă nu am
ajuns la dosarul sau fişierul căutat atunci continuăm după acelaşi procedeu. Dacă am
găsit obiectul (dosar sau fişier) căutat atunci operăm asupra lui prin comenzile specifice.
Două sunt aplicaţiile cu care putem răsfoi prin ierarhia de dosare în căutarea
fişierelor:
- Computer (Pornire →Computer)(Start →Computer), sau dublu click pe pictograma
Computer de pe desktop.
- Windows Explorer (Start → Toate programele →Accesorii →Windows Explorer;
(Start →All Programs →Accessories →Windows Explorer).
Unitatea pe care este instalat sistemul de operare Windows 7 afişează o siglă
Windows . Un dublu clic pe acest obiect îl deschide şi poate fi ‚‚răsfoit’’. Aici se găsesc
dosarele sistem create în timpul instalării sistemului de operare. Fişiere program
(Program Files) conţine programele instalate – Microsoft Word, Internet Explorer,
Adobe Reader, ş.a.m.d. – şi fişierele suport necesare rulării acestor programe. Utilizatori
(Users) conţine câte un subdosar pentru fiecare utilizator care a deschis o sesiune de
lucru de la acest calculator. Aici se află parametrii de lucru ai utilizatorului şi fişierele
sale personale. Dosarul Public (din Utilizatori - Users) stochează fişiere de uz public,
234
disponibile tuturor utilizatorilor acestui computer. Dosarul Windows conţine fişiere
esenţiale ale sistemului de operare.
Dosarul de lucru este locul unde sunt păstrate fişierele personale. Ele vor fi
organizate la rândul lor pe subdosare, în funcţie de conţinut sau de alte caracteristici.
Dosarul personal al utilizatorului are acelaşi nume cu numele de utilizator folosit la
deschiderea de sesiune. Pictograma dosarului personal al utilizatorului se află în meniul
Start, în coloana din dreapta.
Exerciţiu practic
1. Deschideţi sesiunea folosind propriul dvs. cont utilizator.
2. Deschideţi dosarul dvs. personal şi verificaţi subdosarele pe care le conţine.
Exersaţi diferitele moduri de organizare şi prezentare a informaţiei în
fereastră, aşa cum sunt ele controlate prin comanda (butonul) de
organizare: Organizare → Aspect (Organize→Layout)
235
Verificaţi conţinutul dosarelor Documente (Documents), Descărcări
(Downloads) şi Muzică (Music).
Ce sistem de fişiere este implementat pe unitatea de disc C:? Pentru aflarea
răspunsului va trebui să obţineţi şi să identificaţi proprietăţile unităţii de disc C:. Ce
spaţiu liber şi ce spaţiu ocupat găsiţi pe unitatea C:?
Pornire (Start) →Computer→C: →clic cu butonul drept al mouse-ului pentru
obţinerea meniului contextual de unde selectaţi Proprietăţi (Properties).
236
- Dimensiune: 0 – nu conţine nimic.
- Momentul creării: data de 12 decembrie 2008, ora 14 şi 6 minute.
Atribute:
Atributele indică modul în care pot fi folosite dosarele. În exemplul nostru
interpretarea atributelor este următoarea:
Dosarul poate fi folosit numai pentru citirea fişierelor găsite acolo – nu se pot
opera modificări în acest dosar.
Dacă dosarul nu este ascuns, numele lui apare în listele care prezintă conţinutul
dosarului părinte.
Fişierul este o colecţie de informaţii păstrată pe un suport extern.
O colecţie de informaţii (sau de date) este, fizic, o înșiruire de octeți păstrată pe un
suport extern trebuie să aibă un nume. Numele permite identificarea corectă a colecţiei
de informaţii (date). Fişierele sunt fie create de utilizatori, fie sunt componente ale
software-ului instalat pe calculatoare. Aplicaţiile (programele) pe care le folosim în
calitate de utilizatori sunt şi ele fişiere, dar de un tip deosebit: pentru că sunt lansate în
execuţie şi se execută (Run) se spune despre aceste fişiere că sunt executabile. Fişierele
create de utilizatori conţin colecţii de informaţii (date) care pot fi extrase, modificate,
şterse, salvate. Ele pot fi trimise la un echipament de ieşire (de exemplu la imprimantă,
CD, DVD). Pentru a putea fi folosite, colecţiile de informaţii trebuie să respecte anumite
reguli care se referă la modul de aşezare a informaţiilor, la posibilitatea de a insera sau
de a şterge informaţii, la forma de prezentare a conţinutului pe ecran. Cu alte cuvinte,
fişierele trebuie să aparţină unor tipuri standard, recunoscute de sistemul de operare
folosit. Acest lucru se obţine prin asocierea unei aşa-numite <<extensii>> la numele
fişierului. După cum este şi normal, extensia urmează imediat după numele fişierului. Ea
este separată de nume printr-un punct.
Exemplu: fişierul_meu.txt este numele complet al unui fişier; a fost specificăt
numele (fişierul_meu) şi extensia (txt). Între nume şi extensie se pune un caracter
separator, iar acesta este punctul (.). În cazul nostru extensia asociată numelui ne arată că
fişierul_meu este un fişier de text, adică conţine numai caractere (litere, cifre, semne de
punctuaţie şi semne speciale) care se introduc de la tastatură. Extensia asociată numelui
unui fişier arată tipul de informaţii (date) care pot fi păstrate în acel fişier şi în acelaşi
timp care este instrumentul (aplicaţia, programul) cu care se operează asupra
conţinutului.
Utilizatorii creează fişiere cu ajutorul aplicaţiilor: de ex. cu aplicaţia Notepad se
creează fişiere de tip text (cu extensia .txt) iar cu Paint se creează fişiere de tip .bmp
asociate desenelor.
Pentru salvare se foloseşte comanda Salvare (Save) aflată în meniul Fişier
(File) al aplicaţiei.
Tabelul următor prezintă câteva dintre cele mai frecvent utilizate tipuri de
fişiere şi aplicaţiile folosite pentru crearea, deschiderea şi modificarea conţinutului
fişierelor.
237
Exerciţiu practic
Salvaţi în dosarul desene un fişier de tip imagine bitmap .bmp (desen). Care este
aplicaţia pe care trebuie să o folosiţi?
Salvaţi în dosarul scrisori un fişier de tip text, scrisoare1.txt. Care este aplicaţia
pe care trebuie să o folosiţi?
Observaţi extensia şi alte informaţii asociate acestor fişiere, inclusiv
proprietăţile.
238
Creare scurtătură (Create shortcut)
Ştergere (Delete)
Redenumire (Rename)
Observație. În cazul în care două fișiere au același nume, este disponibilă o opțiune
pentru a redenumi fișierul
239
a) Selectarea obiectelor consecutive se face prin marcarea primului şi a ultimului
obiect care trebuie selectat:
- se selectează (cu un clic) primul obiect; se apasă tasta SHIFT şi se
selectează (cu un clic) ultimul obiect. Selecţia obiectelor consecutive are loc şi prin
tragerea pointerului de mouse în aşa fel încât să marcheze conturul suprafeţei acoperite
de obiectele dorite. Toate entităţile aflate în interiorul acestui contur vor fi selectate.
b) Selectarea concomitentă a mai multor obiecte neconsecutive se face prin folosirea
tastei CTRL: se ţine apăsată tasta CTRL şi în acelaşi timp se selectează (clic) fiecare
obiect individual.
2. Copierea şi mutarea
Copierea şi mutarea sunt operaţii elementare ce se pot executa asupra obiectelor
unui sistem de fişiere. Ori de câte ori trebuie executată o operaţie, va fi mai întâi ales
(selectat) obiectul. Când aceeaşi operaţie trebuie să se execute pentru mai multe obiecte
este mai eficientă selecţia multiplă, adică selectarea concomitentă a mai multor obiecte.
Copierea este operaţia prin care se obţine un al doilea exemplar (un duplicat) al
obiectului selectat. Pentru a realiza o operaţie de copiere trebuie parcurşi următorii paşi:
- Se selectează obiectul (obiectele). Un clic cu butonul drept aduce meniul de
context
- Se alege operaţia de Copiere (Copy).
- Se stabileşte locul unde se va crea al doilea exemplar (duplicatul, copia).
Meniul de context asociat dosarului de destinaţie pentru exemplarul copiat
indică operaţia de Lipire (Paste).
Exerciţiu practic
1. Construiţi (creaţi) în rădăcina unităţii de disc C: un dosar nou cu numele
exerciţiu. Copiaţi aici dosarul scrisori.
2. Verificaţi dacă tot conţinutul dosarului scrisori a fost copiat. Exersaţi diferite
variante de afişare (vizualizare): listă, detalii, cadre (caroiaj), pictograme mari şi mici,
cu şi fără examinarea conţinutului, etc.
240
restaura fişiere. Cópiile de siguranţă create cu backup se pot afla pe orice unitate de
stocare detaşabilă: dischete, CD-uri inscriptibile, DVD-uri inscriptibile, casete şi benzi
magnetice. La nevoie, ele vor fi folosite pentru restaurarea informaţiilor, în urma unor
nedorite accidente.
Comprimarea fişierelor este procesul prin care se poate reduce spaţiul pe care
acestea îl ocupă pe unităţile de disc. Pot fi comprimate atât dosarele cât şi fişierele.
Comprimarea se referă la procesul prin care din corpul fişierului sunt eliminate datele
redundante. Dimensiunea fişierului se reduce prin comprimare, uneori chiar foarte mult.
Un dosar comprimat înseamnă că sunt comprimate toate fişierele aflate acolo. În general,
fişierele şi dosarele comprimate pot fi mai uşor transmise de la un calculator la altul.
Windows 7 oferă două posibilităţi de comprimare :
241
Comprimarea prin poziţionarea atributului de comprimare - se mai numeşte şi
comprimarea „nativă” Windows 7 şi este posibilă numai pentru volumele formatate
NTFS. Atributele unui fişier şi ale unui dosar sunt proprietăţi ale obiectului respectiv.
Butonul Complex (Advanced) din zona atributelor deschide caseta de dialog pentru
poziţionarea atributelor legate de comprimarea şi criptarea fişierelor.
Comprimarea folosind WinZip este modul cel mai adecvat trimiterii prin e-
mail a fişierelor de mari dimensiuni ataşate mesajelor. Fişierele zip sunt arhive, respectiv
colecţii de mai multe fişiere comprimate şi combinate într-unul singur. Prin
comprimarea cu WinZip fişierele sunt reduse la dimensiuni mult mai mici decât prin
comprimarea nativă NTFS. În plus, comprimarea - arhivarea are loc indiferent de
sistemul de fişiere: pot fi comprimate fişierele indiferent de formatul unităţii de disc.
Comprimarea cu WinZip a imaginilor, fotografiilor, clipurilor audio - video, a
pieselor muzicale şi a fişierelor .pdf nu reduce prea mult spaţiul ocupat de aceste fişiere,
deoarece ele sunt deja comprimate. Performanţe bune se obţin însă pentru comprimarea
fişierelor executabile – a programelor – şi a textelor de orice fel. Prin comprimarea cu
WinZip fişierele se vor comporta ca nişte dosare: un dublu clic pe o arhivă permite
vizualizarea componentelor arhivei. Componentele vor trebui extrase din arhivă pentru a
putea fi folosite.
Crearea unei arhive WinZip începe cu selectarea fişierelor care vor compune
noua arhivă şi trimiterea lor către dosarul zip asociat.
Operaţia se va încheia cu stabilirea numelui noii arhive. Adăugarea unui fişier
nou într-o arhivă se face prin copierea sau mutarea fişierului în dosarul de arhivă.
Fişierele din arhivă pot fi folosite numai dacă sunt dezarhivate sau extrase din arhivă:
242
Fişierele şi dosarele pot fi căutate şi după alte caracteristici în afară de nume:
data de creare, data ultimei modificări, dimensiune, autor, cuvinte sau expresii asociate
fişierelor tocmai pentru a fi mai uşor găsite. În exemplul de mai jos sunt căutate fişierele
cu extensia .pdf. Afişarea rezultatelor căutării este controlată de butonul Afişare numai
(Show only).
243
2. Identificaţi conţinutul containerului Coşul de reciclare (Recycle Bin) şi
recuperaţi (restauraţi) fişierul şters.
3. Schimbaţi numele dosarului în exerciţiu.
4. Asociaţi o etichetă (Tag) fişierului pe care îl aveţi în dosarul desene. Căutaţi
fişierul folosind drept criteriu un fragment din textul din etichetă (Tag).
244
Pentru a previzualiza documentul înaintea imprimării, în Windows 7,
Windows 8, Windows 10, se face clic pe Fișier > Imprimare . Se fac setările dorite.
245
Se bifează opțiunea Imprimare în fișier și se face clic pe butonul Imprimare. Se
deschide Fereastra Imprimare în fișier, unde dăm un nume fișierului respectiv și
salvăm (Ok)
246
Modul de lucru:
- Se scrie documentul principal (în Word, de exemplu). Se salvează și se lasă deschis
- Se crează lista de îmbinare (Lista de expediere poștală), care conține adresele
unde trebuie trimise scrisorile
Creem Lista de corespondență astfel:
- intrăm în meniul Corespondență;
- alegem Selectare destinatari și apoi, Introducere listă nouă
Se poate particulariza lista, alegând opțiunea Particularizare coloane …
Se deschide castea de dialog Particularizare listă adrese unde putem
adăuga propriile câmpuri (coloane) și le putem denumi cum dorim.
247
Observație. Dacă există o listă de corespondență, o selectăm pe aceea.
Se poate crea o listă de corespondență și în Excel, pentru o îmbinare de
corespondență în Word.
248
Se deschide documentul principal (cel în care se află mesajul)
Se pornește acțiunea de îmbinare corespondență, prin apăsare pe
corespondența dorită. Dacă se dorește trimiterea de scrisori, se face click pe
butonul Scrisori
249
- Examinez rezultatele obținute folsind comanda Examinare rezultate și
realizez formatările necesare
- Aleg Terminare și îmbinare
«BlocAdres㻫LinieSalut»«Prenume
»«Nume»«Linia_de_adresă_1»«Localitate»«Country_or_Region»
250
mai multe programe nesolicitate provin în urma descărcării de fişiere de pe site-uri
nesigure şi prin mesajele e-mail primite, prin deschiderea fişierelor ataşate care provin
de la expeditori necunoscuţi. Copierea şi transmiterea în reţea a fişierelor de la un
calculator la altul pot multiplica exemplarele de programe maliţioase. Sistemele de
operare din familia Microsoft – inclusiv Windows 7 - îşi propun două obiective majore:
- protecţia faţă de programele aşa-zis ”maliţioase”, respectiv programele
nesolicitate, inclusiv viruşii, viermii, spionii şi oricare alte programe ce se instalează
singure.
- protecţia datelor personale ale utilizatorului, respectiv protecţia faţă de
atacurile de înşelătorie electronică (”phishing”) prin blocarea accesului cerut de site-uri
de Internet care încearcă să fure datele personale ale utilizatorului. Utilizatorii vor putea
să participe în deplină siguranţă la operaţii de tip e-comerţ cu site-uri autorizate, fără să-
şi divulge neintenţionat identitatea şi datele personale.
- Protecţia faţă de programele ”maliţioase” se referă la protecţia faţă de acele
programe care sunt proiectate să aducă stricăciuni sistemului de operare şi să modifice,
să altereze în orice fel datele stocate. Noua versiune de Internet Explorer beneficiază de
îmbunătăţiri care au drept scop reducerea potenţială a pagubelor ce pot fi provocate de
către ”hackeri”. La Windows 7 – împreună cu Internet Explorer 7 - este disponibil
modul de lucru protejat. În acest mod este imposibilă modificarea fişierelor sistem şi ale
utilizatorului, altfel decât prin accesul şi acţiunile directe ale utilizatorului. Folosind
acest mod este inhibată orice scriere iniţiată de la distanţă, în alt loc decât în fişierele
temporare speciale pentru Internet. Protecţia faţă de programele ”maliţioase” nesolicitate
se obţine la Windows 7 prin:
- Paravanul de Protecţie Windows (Windows Firewall)
- Windows Update sau Actualizări Windows
- Controlul Contului Utilizator şi Internet Explorer în modul protejat
- Windows Defender sau protecţia faţă de software-ul de tip spion
Utilizate împreună şi acompaniate de aplicaţiile antivirus transformă Windows
7, Windows 8 și Windows 10 într-un sistem de operare mult mai sigur.
Paravanul de Protecţie Windows sau Windows Firewall
Paravanul de protecţie (firerwall) este prima componentă de apărare faţă de
software-ul nesolicitat provenit din reţea, mai ales din Internet. Corect configurat poate
bloca şi cele mai subtile încercările de ”infectare”. Paravanul de protecţie funcţionează
implicit, chiar de la prima pornire a sistemului de operare. Configurarea paravanului de
protecţie se face din aplicaţia Panou de Control (Control Panel): Panou de control →
Securitate →Paravan de protecţie Windows (Control Panel→ Security →Windows
Firewall).
251
Aşa cum arată imaginea de mai sus, computerul nu este protejat în faţa
programelor nesolicitate. Recomandarea Microsoft este de activare a procedurii
paravanului de protecţie (firewall). Administratorul calculatorului este cel care poate
activa / dezactiva procedura de protecţie.
Windows Update sau actualizări Windows
Windows Update sau actualizări Windows este o alta caracteristică de securitate
importantă pentru acest sistem de operare: asigură actualizarea automată a sistemului de
operare prin descărcarea şi instalarea celor mai noi componente şi corecţii Microsoft,
destinate asigurării şi păstrării securităţii sistemelor. Panoul de control (Control Panel)
conţine şi aplicaţia Windows Update: Panoul de control → Securitate →Windows
Update (Control Panel →Security→Windows Update).
252
Centrul de Securitate Windows îmbunătăţeşte securitatea PC-ului prin aceea că
îl alertează pe utilizator atunci când software-ul responsabil cu securitatea nu este
actualizat sau atunci când configurările de securitate indică existenţa – deliberată sau nu
– a breşelor de securitate: Panoul de control → Securitate →Centrul de securitate
(Control Panel → Security→ Security Center).
Centrul de Securitate Windows (Windows Security Center) arată starea
configurărilor legate de paravanul de securitate (firewall), actualizările automate
(automatic updating), protecţia faţă de programele „maliţioase”, protecţia antivirus,
protecţia faţă de procedurile spion. Sunt evaluate şi configurările legate de accesul la
Internet şi de conturile utilizatorilor.
253
(în limba engleză viruses). Practic, modelul după care s-au inspirat atât cei care au scris
şi scriu programele virus, cât şi cei care concep programe antivirus este cel prezent în
natură. Aşa cum noi oamenii ne putem infecta cu un virus, tot aşa se pot infecta şi
calculatoarele. Deducem că şi procesul de eliminare (ştergere) a unui virus din calculator
seamănă foarte bine cu eliminarea lui dintr-un organism.
Există mai multe operaţii care – împreună – pot conduce la protejarea
computerului faţă de programele virus şi spion, a celorlalte programe considerate
software nesolicitat, maliţios. Iată câteva recomandări:
- Instalaţi un program antivirus – Instalarea şi apoi actualizarea permanentă a
programului antivirus instalat pot ajuta în procesul de apărare contra viruşilor şi a
programelor spion. Programul antivirus scanează computerul în căutarea viruşilor,
îi identifică pe cei care corespund definiţiilor cunoscute şi îi elimină.
- Nu deschideţi fişierele ataşate unui e-mail dacă nu cunoaşteţi sau nu aveţi
încredere în expeditor. Simpla deschidere a fişierelor ataşate – în eventualitatea că sunt
virusate - va putea împrăştia virusul.
- Actualizaţi periodic sistemul de operare – Microsoft pune periodic la
dispoziţia utilizatorilor actualizări de securitate ce pot opri atacurile viruşilor şi alte tipuri
de atacuri asupra calculatorului.
- Folosiţi un program „firewall” (paravan de protecţie) – un astfel de program
poate identifica şi bloca acţiunile suspecte ale unui virus, vierme, hacker.
254
recomandă astfel folosirea curentă a conturilor de utilizator cu privilegii standard,
respectiv cu privilegii restrânse. Panou de control → Conturi utilizator şi siguranţa
familiei→ Adăugare sau eliminare conturi utilizator. (Control Panel → User Accounts
and Family Safty → Add or Remove User Accounts).
Windows 7 permite mai multor utilizatori să folosească acelaşi calculator, fără
ca ei să-şi vadă reciproc dosarele şi fişierele. Trebuie doar ca ei să folosească conturi
diferite pentru deschiderea de sesiune. Sunt posibile două tipuri de conturi pentru
utilizatori: conturile de administrare – cele care au privilegii de administrare – şi
conturile standard – cele pentru utilizatorii neprivilegiaţi, utilizatori obişnuiţi. Operaţiile
care ţin de configurarea sistemului de operare pot fi executate numai de Administratori.
Data şi ora . Dacă se întâmplă ca data şi ora afişate să nu fie reale atunci trebuie
modificate.
Un clic pe ora afişată aduce fereastra ce afişează data şi ora sistemului.
Modificarea datei şi a orei o poate face numai Administratorul.
255
Criptaţi datele din copiile de rezervă
256
1. Compară adresele site-urilor Web vizitate cu o listă de site-uri raportate la
Microsoft ca legitime. Aceasta listă este stocată în computer.
2. Analizează site-urile vizitate, pentru a vedea dacă au caracteristici obişnuite
pentru un site Web înşelător.
3. Cu consimţământul dvs., Filtrul pentru înşelătorie trimite anumite adrese de
site-uri Web către Microsoft pentru a fi verificate suplimentar în raport cu o
listă actualizată frecvent a site-urilor Web raportate ca înşelătoare.
Modul protejat în Internet Explorer
Modul protejat din Internet Explorer este o caracteristică ce face mai dificilă
instalarea software-ului rău intenționat pe computer.
Modul protejat este activat în mod implicit în Internet, intranet și zonele de site-uri
restricționate, iar pe bara de stare apare o pictogramă pentru a vă informa ca acesta este
în execuție.
257
2.4.26.Utilizare şi configurare Windows Defender
Windows Defender este un program antispyware ce poate contribui la
protejarea computerului dvs. împotriva programelor spion și a altor programe software
potențial nedorite.
Windows Defender oferă trei modalități de evitare a infectării PC-ului cu programe
spion și alte software-uri potențial nedorite:
Protecţia în timp real
Comunitatea SpyNet
Opţiunile de scanare
Activarea sau dezactivarea protecției în timp real cu Windows Defender
• Activați protecția în timp real Windows Defender și selectați toate opțiunile de
protecție în timp real.
• Protecția în timp real vă avertizează în momentul în care programele spion și
alte software-uri potențial nedorite încearcă să se autoinstaleze sau să se
execute pe computer.
• De asemenea, sunteți avertizați dacă programele încearcă să modifice setări
importante din Windows.
• Dacă utilizați setări implicite, Windows Defender va căuta definiții noi, va
scana regulat după programe spion și alte software-uri potențial nedorite și va
elimina automat orice software rău intenționat pe care îl găsește.
Control cont utilizator (CCU) este o caracteristică din Windows care poate
contribui la prevenirea efectuării de modificări neautorizate asupra computerului. CCU
realizează acest lucru prin solicitarea unei permisiuni sau a unei parole de administrator
înainte de a efectua acţiuni care pot eventual să afecteze funcţionarea computerului sau
care modifică setări care afectează pe alţi utilizatori.
Funcţionalitate Control Cont Utilizator (CCU)
Un program care nu face parte din Windows necesită permisiunea dvs. pentru a
porni.
17
https://support.microsoft.com/ro-ro/help/12445/windows-keyboard-shortcuts
258
259
260
2.4.28.Comenzi rapide de la tastatură pentru tasta
siglă Windows
261
262
2.4.29.Comenzi rapide de la tastatură pentru
Windows Explorer
263
264
2.4.30.Comenzi rapide de la tastatură pentru bara de
activități
265
CAPITOLUL 3. SISTEMUL DE OPERARE
WINDOWS 10
3.1. Prezentare
Windows 10 a fost lansat pe 29 iulie 2015. La data lansării, Windows 10 a
devenit disponibil în 190 de țări și în 111 limbi. Este dotat cu suport pentru o plajă largă
de dispozitive: computere desktop, computere portabile și tablete.
Windows 8 include interfața grafică cu utilizatorul Modern (Metro) și
posibilitatea de instalare din Windows Store și de folosire a aplicațiilor concepute pentru
această interfață. Windows10 a suferit mai multe cosmetizări, venind cu noutăți precum
HoloLens, Cortana, Continuum (Tablet Mode), Microsoft Edge (succesorul luiInternet
Explorer) sau DirectX 12
Una din facilitățile cele mai importante introduse de Windows 10 este
Asistenta Cortana, care, la comanda vocală a utilizatorului, realizează o căutare rapidă a
subiectului solicitat, atât pe harddiskul local, cât și pe Internet, afișând rezultatele sub
forma celor prezentate de Google Search. Cortana oferă sugestii
Pentru utilizarea de noi aplicații și poate conversa în mod inteligent cu utilizatorul, fiind
încorporată și în Microsoft Edge
Windows 10 oferă și o soluție de prevenire a pierderilor de date, prin separarea
datelor personale de cele ale corporației.
Windows 10 este, practic, un sistem de operare hibrid, reunind viteza lui Windows 7 cu
accesibilitatea oferită de Windows 8.1. Astfel, există buton de Start și Taskbar, la fel ca
în Windows 7, precum și tile-urile lui Windows 8.1. Aplicațiile pot fi accesate prin
derularea listei alfabetice All apps, de deasupra butonului Start sau prin clic pe unul din
tile-urile care apar în dreapta aceluiași buton. Sunt prezente și File Explorer, Settings sau
Power (pentru oprire / sleep /restartare). Tile-urile pot fi redimensionate ( Small ,
Medium, Wide, Large) sau pot fi adăugate noi tile-uri ale utilizatorului.
266
Meniul Start.
Meniul START este punctual principal de acces la programele instalate sub
Windows (programele instalate odată cu sistemul de operare, sau programele instalate
ulterior), la setări diverse, la folderele importante.
După deschiderea meniului Start, putem realiza următoarele tipuri de activități:
- pornirea aplicațiilor windows;
- deschiderea folderelor cu aplicații
- ajustarea setărilor
- obținerea de ajutor
- deconectarea de la windows sau comutarea pe un alt cont
- oprirea calculatorului
- etc
3.2.1. Caracteristici
Sunt aplicații fixate pe panoul din dreapta al meniului Start, afișate sub formă
de dale. Unele aplicații pot fi utilizate doar prin conectarea la contul Windows, care
trebuie creat.
267
Pentru a scoate unele aplicații din panou, facem click dreapta deasupra dalei
respective și alegem Unpin from Start.
Dacă vrem să redimensionăm o anumită dală, face click dreapta deasupra
acesteia și selectăm Resize (Redimensionare) și apoi o anumită dimensiune.
Pentru a fixa o aplicație pe bara de activități, facem click dreapta pe aplicația
respective și alegem Pin to taskbar.
Dacă dorim să fixăm mai multe aplicații în meniul Start, mergem în All apps
(toate aplicațiile), poziționăm mouse-ul peste aplicația care dorim să o adăugăm, click
dreapta, apoi Pin to Start (fixare în Start).
de Action Center , care poate fi lansat din taskbar, sau tastele +A. Action Center
mai include tile-uri precum All Settings, Tablet Mode, Airplane Mode, Bluetooth, Wi-
Fi, VPN, Location sau Battery Saver .
Tot ce există deschis pe desktop poate fi minimizat printr-un click pe bara
verticală aflată în partea din dreapta jos a ecranului.
File Explorer a fost și el „cosmetizat“, existând acum un Quick Acces la
aplicațiile sau folderele deschise anterior, orice folder putând fi fixat ( pin) atât în Quick
Acces, cât și în Start.
268
Microsoft a conceput Windows 10 ca o Platformă Universală de Aplicații
(Universal App Platform – UAP), astfel încât utilizatorul să aibă la dispoziție orice fel de
aplicație, fără a mai fi nevoit să instaleze aplicații specializate. Windows 10 are chiar și o
aplicație minimală de modelare și imprimare 3D, intitulată 3D.
În afară de aplicațiile integrate în Windows 10, există și un Magazin de
Aplicații (Windows Store), care permite descărcarea și instalarea rapidă aaplicațiilor
dorite. Builder
O altă inovație, extrem de utilă, introdusă deWindows 10, este Desktop-ul
Virtual (VirtualDesktop). Aplicațiile pot fi grupate în mai multe desktop-uri virtuale,
deplasarea între aplicațiile unui anumit desktop virtual fiind realizată prin binecunoscuta
combinație de taste Alt + Tab.
În desktopul virtual secundar poate fi plasată o aplicație mare consumatoare de
timp și de resurse (de exemplu o renderizare), iar în desktopul virtual principal se poate
lucra cu aplicațiile obișnuite. Prin apăsarea butonului Task View se deschid mici
ferestre, care permit vizualizarea minimizată a aplicațiilor și a desktopurilor virtuale.
Modul tabletă (Tablet Mode), denumit Continuum, se activează automat la
desprinderea display-ului de corpul laptopului (în cazul în care este posibil acestlucru)
sau cu clic pe tile-ul Tablet Mode din Action Center.
Meniul Start devine ecranul de start și aplicațiile apar în ecran complet. Icon-
urile de pe Taskbar au spații mai mari între ele, în timp ce icon-urile fixate nu mai apar
deloc, dar aplicațiile active se pot accesa prin Task View. Se revine în modul non-tabletă
cu clic pe Tablet Mode din Action Center .
În Windows 10, ca și în Windows 7 sau Windows 8.1, ferestrele pot fi fixate în
cele patru colțuri ale display-ului (AeroSnap), dar acest lucru este sesizabil și util doar
dacă se utilizează un display cu diagonala de cel puțin 27 inch.
269
3.3. Versiuni Windows 10
270
3.3.5. Windows 10 Education
Este similar cu Windows 10 Enterprise și este dedicat profesorilor, elevilor și
studenților, care pot face astfel upgrade de la Windows 10 Home sau Pro. Poate fi
achiziționat prin programul Academic Volume Licencing, doar în cantități mari, la fel ca
Windows 10 Enterprise și Mobile Enterprise.
Windows 10 IoT Core (Internet of Things)
Este destinat ATM-urilor, punctelorde vânzare, terminalelor manuale și
roboticii industriale. Acesta poate fi utilizat și pe dispozitive ieftine, cum este Raspberry
Pi (minisistem care se atașează la TV sau la monitor și pe care se poate lucra la fel ca pe
un PC).
Windows 10 va fi ultima versiune de Windows, dar sistemul de operare nu va
dispărea în totalitate, Microsoft transformându-l în serviciu. Astfel, în loc de a lansa noi
versiuni de Windows, Microsoft va lansa doar update-uri extinse, care vor spori
perfomanțele sistemului de operare deja instalat.
Pentru echipamentele cu hardware avansat, Windows 10 a introdus mai multe
soluții importante privind autentificarea acestora:
3.3.6.Windows Hello
Prin această soluție se utilizează autentificarea biometrică (recunoașterea
amprentei, recunoașterea facială și scanarea irisului). Windows Hello necesită, pentru
recunoașterea facială, o cameră web cu vedere în infraroșu (similară cu tehnologia
utilizată de senzorul Xbox Kinect), pentru a elimina posibilitatea recunoașterii false, pe
baza unei fotografii, iar pentru recunoașterea amprentei echipamentul trebuie dotat cu un
dispozitiv hardware special
3.3.7.Microsoft Passport
Această a doua soluție este bazată pe noul API (Application Programming
Interface), care lucrează în tandem cu autentificarea biometrică. Pașaportul le permite
specialiștilor IT alegerea unei alternative de securitate la vechea metodă bazată pe
parole, eliminând astfel cele mai comune breșe de securitate, ce le permiteau hackerilor
să introducă rootkit-uri și malware-uri. Pe echipamentele dotate cu UEFI (Unified
Extensible Firmware Interface), prin procedura Secure Boot, se verifică dacă aplicațiile
de start-up și încărcătorul sistemului de operare au o semnătură validată prin hardware,
împiedicând bootarea neautorizată. După ce încărcătorul preia controlul sistemului de
operare, sunt disponibile alte două opțiuni de securitate:
1. Trusted boot
Prin această procedură se verifică nucleul (kernel), fișierele sistem, driverele de
boot și chiar aplicația antimalware.
Driverele ELAM (EarlyLaunch Antimalware) sunt inițializate înaintea acestora
și dau controlul aplicației antimalware înainte de bootare, blocând încercările de
imixtiune din exterior întimpul procesului de încărcare a sistemului de operare
2. Windows Defender
271
Acesta este succesorul lui Microsoft Security Essentials și nu este mare
consumator de resurse, actualizându-și, în mod regulat, semnăturile și motorul
antimalware. Dacă veți instala altă aplicație antimalware, Windows Defender nu va mai
asigura protecție în timp real, dar rămâne utilizabil în continuare.
3. Windows SmartScreen
În acest caz se utilizează tehnologiile bazate pe reputație (application
reputation-based technologies) pentru a proteja utilizatoriide atacurile malware,
verificând fiecare aplicație înainte de instalarea acesteia și blocând aplicațiile cu grad
ridicat de risc.
SmartScreen asigură și protecția împotriva site-urilor care încearcă să fure
informații personale, ca numele utilizatorului, parola sau date de pe cardurile cu care se
face plata online
4. Virtualizare
Windows 10 include o platformă robustă de virtualizare numită Client Hyper-V,
care utilizează același hypervisor ca și Windows Server, permițând crearea mașinilor
virtuale capabile să ruleze versiuni pe 32 de biți sau pe 64 de biți ale sistemelor de
operare client-server.
Evaluarea și depanarea software-ului și a serviciilor se face mult mai ușor, fără
a afecta activitatea utilizatorilor.
Clientul Hyper-V folosește infrastructura de securitate a lui Windows 10 și
poate fi gestionat cu ușurință prin instrumentele IT existente, cum ar fi System Center .
Mașina virtuală (VM) poate fi migrată de pe un PC desktop care rulează
Windows10 pe un mediu Hyper-V de pe Windows Server. Client Hyper-V necesită
Windows10 Pro, sau Windows 10 Enterprise și un hardware special. În combinație cu
Windows Server 2012 și 2016, Windows 10 suportă o formă alternativă de virtualizare
numită Virtual Desktop Infrastructure (VDI), care poate fi setată foarte simplu, prin
intermediul unui wizard (vrăjitor, magician).
5. Clientul Remote Desktop din Windows 10 le permite utilizatorilor să se conecteze la
un desktop virtual, atât în rețele LAN (Local Area Network), cât și înrețele WAN (Wide
Area Network).
Microsoft RemoteFX include rularea aplicațiilor multimedia, afișarea graficii
3D, utilizarea perifericelor USB sau a dispozitivelor deintrare cu ecran tactil (touch
screen). Caracteristici cum ar fi discurile cu profil utilizator (user-profile disks) și Fair
Share asigură o înaltă performanță și flexibilitate, cu suport pentru costuri de depozitare
mai mici și sesiuni ajutând la reducerea costurilor VDI-urilor. Toatea ceste beneficii sunt
disponibile în diferite tipuri de desktop-uri VDI: personal VM, pooled VM sau session-
based desktops (mașini virtuale personale, mașini virtuale reunite, desktop-uri bazate pe
sesiune).
6. Cross-platform
Windows 10 a fost proiectat să arate identic pe computere, laptopuri, tablete și
smartphone-uri, utilizând conceptul de Universal Apps. Prin Cross-platform, posesorii
de echipamente cu iOS și Android pot rula aplicații specifice lui Windows10. Și
reciproca este adevărată, Windows 10 putând să ruleze aplicații specifice sistemelor de
operare iOS și Android
272
3.5. Aplicații gratuite pentru Windows 10
273
274
3.6. Combinații de taste utile în windows 10.
275
Apare fereastra aplicației
Fereastra aplicaţiei Notepad conţine elementele: bara de titlu, bara de meniuri,
bara de defilare pe orizontală, bara de defilare pe verticală. În bara de titlu a aplicaţiei
apare afişat numele fişierului, numele aplicaţiei, iar în partea dreapta butoanele specifice
lucrului cu ferestre (minimizare, restabilire jos, maximizare, închidere).
Textul se poate introduce prin tastare, copiere, mutare. Prin tastare, textul apare în
locul în care se află punctul de inserare (liniuţa pulsătoare). Se trece pe un alt rând
apasând Enter.
Textul introdus poate fi modificat sau şters. Pentru a introduce text între două caractere
existente, se face clic în locul respectiv şi se tasteză noul text. ştergerea se poate realiza
folosind tastele Backspace sau Delete. Dacă se doreşte ştergerea unui text mai lung
printr-o singură operaţie, textul respectiv trebuie selectat, după care se apasă
tasta Delete.
Selectarea textului în Notepad se realizeaza făcând clic cu mousul la o
extremitate a textului care se doreşte a fi în selecţie şi se glisează mousul până la cealaltă
extremitate a textului.
Un cuvânt se selecteaza daca se execută dublu clic pe cuvântul respectiv.
Textul selectat poate fi copiat sau mutat.
Copierea se realizeaza parcurgând paşii:
1. se selectează textul (sursa)
2. din meniul Editare (Edit) se alege cu clic opţiunea Copiere (Copiere)
3. se poziţionează cursorul mousului (clic) la destinaţie
4. din meniul Editare (Edit) se alege opţiunea Lipire (Paste).
276
meniul Editare Data/ora (Edit Date/Time). Ele vor apărea afişate în locul în care se află
poziţionat punctul de inserare.
Aplicaţia Notepad nu are posibilităţi de formatare a textului, dar permite
schimbarea fontului de afişare pentru fereastra aplicaţiei. Fontul se poate schimba dacă
din meniul Format se alege comanda Font.
277
Figura 1. Fereastra aplicaŃiei Wordpad. Figura 2. Meniul File.
2 Crearea şi salvarea fişierelor. Meniul File Crearea, salvarea sau deschiderea unui
fişier existent se fac cu opțiunile meniului File din Figura 2.
Meniul File cuprinde următoarele opțiuni:
a) opțiunile referitoare la fişiere :
• New deschide un fişier nou,
• Open deschide un fişier existent,
• Save salvează fişierul într-un fişier existent
• Save As salvează fişierul într-un fişier nou. b) opȚiuni referitoare la tipărire :
• Print tipăreşte fişierul,
• Print Preview examinarea documentului înaintea tipăririi,
• Page Setup permite alegerea dimensiunii hârtiei, marginile paginii, etc.
c) ultimele patru fişiere deschise, d) opțiunea Exit închide aplicația. Toate opțiunile de
mai sus se pot activa cu un clic cu butonul stâng al mousului sau cu combinația de taste
din dreapta numelui opțiunii. Alternativ, se pot folosi butoanele barei de instrumente din
Figura 5. Opțiunea Page Setup permite prescrierea dimensiunilor paginii, orientarea şi
tipul hârtiei. Caseta de dialog corespunzătoare este cea din Figura 3.
278
Figura 3. Caseta de dialog Page Setup. Figura 4. Meniul Edit.
3. Editarea textului. Meniul Edit
Pentru editarea textului se foloseşte meniul Edit. Acest meniu cuprinde opŃiuni
relative la operaŃiile de deplasare şi modificare a textului. OpŃiunile meniului Edit sunt
arătate în Figura 4.
Pentru operațiile de deplasare a textului dintr-un punct în altul în interiorul unui
document sau între aplicații, se utilizează o zonă de memorie numită Clipboard.
Opțiunile meniului Edit sunt :
• Undo anulează efectul ultimei opȚiuni de meniu selectate,
• Cut mută textul selectat în Clipboard,
• Copy copiază textul selectat în Clipboard,
• Paste copiază textul din Clipboard în punctul în care se află cursorul,
• Clear şterge textul selectat,
• Select All selectează textul întregului document,
• Find selectează un şir de caractere specificat în caseta de dialog Find,
• Find Next selectează următorul şir de caractere,
• Replace înlocuieşte un şir de caractere specificat cu altul.
Toate opȚiunile de mai sus se pot activa cu un clic buton stâng sau cu sau cu
combinaȚia de taste din dreapta numelui opȚiunii. Alternativ, se pot folosi butoanele
barei de instrumente din Figura 5.
Opțiunile Cut, Copy şi Paste se pot activa cu tastele Ctrl + X, Ctrl+C şi Ctrl+V.
Selectarea unui text se poate face astfel :
• cu mousul; se poziȚionează cursorul la începutul blocului de text ce trebuie selectat cu
mousul şi se deplasează mousul cu butonul stâng apăsat la sfârşitul blocului de selectat.
279
• cu tastatura; se poziȚionează cursorul la începutul blocului de text ce trebuie selectat
cu tastele săgeȚi, se apasă tasta Shift şi se deplasează cursorul cu tastele săgeȚi la
sfârşitul blocului de selectat.
• selectarea întregului text se poate face cu clic pe meniul Edit Select All.
Selectarea şi înlocuirea şirurilor de caractere se face cu opȚiunile Find / Find
Next / Replace. Sirurile de caractere ce trebuie căutate şi cele ce le vor înlocui se
introduc în casetele Find / Replace (Figura 6).
280
Figura 8. Meniul Format
281
Figura 10. Caseta de dialog a opȚiunii Paragraph a meniului Format.
282
Figura 15. Caseta de dialog Options. Figura 14. OpȚiunile meniului View.
OpȚiunea Options afişază caseta de dialog Options din Figura 15. In secȚiunea
Options a acestei casete se poate alege unitatea de măsură : inci (1 inci = 25,4 mm),
centimetri, puncte (1 punct = 1 / 72 inci) sau picas (1 pica = 1 / 6 inci).
283
3.7.5. Aplicația Character Map
Se pot insera în text şi caractere neexistente pe tastatură: literele alfabetului
grec, etc. Pentru aceasta se utilizează aplicaȚia Character Map a cărei casetă de dialog
este prezentată în Figura 21.
Ea se lansează selectând opȚiunile Programs Accessories System Tools
Character Map. In caseta de dialog afişată se execută un clic pe caracterul dorit, apoi se
introduce în caseta de text Character to copy cu butonul Select şi se copiază în Clipboard
cu butonul Copy. Caracterul se copiază apoi în text cu clic pe meniul Edit și Paste.
MenȚionăm că în caseta de text se pot copia odată mai multe caractere. Mai jos
au fost introduse câteva litere ale alfabetului grec. ΦΩΛΣ. Cu aplicaȚia Character Map
se pot insera exponenȚi în formule, ca mai jos sin²(α)+cos²(α)=1 Se pot insera în text
orice fel de imagini, de exemplu create cu aplicaȚia Paint. Se copiază aceste imagini în
Clipboard în aplicaȚia Paint şi se copiază apoi în fişierul creat de Wordpad cu clic pe
meniul Edit Paste.
284
Bara de editare a culorilor Bara de editare a culorilor, ilustrată în figura 2.16, este
localizată în partea inferioară a ferestrei Paint.
Culorile folosite pentru desenare şi pentru fundal pot fi schimbate alegând una
din culorile din bară cu ajutorul mouse-ului: click stânga pentru culoarea de desenare şi
285
click dreapta pentru culoarea de fond. Dublu click deschide fereastra Edit colors, care
permite alegerea altor culori decât cele definite în bară.
Schimbarea culorii de desenare este vizibilă imediat, dar schimbarea culorii de fond
devină vizibilă numai dacă vechiul fundal este şters (se selectează întreaga imagine şi se
şterge). Dacă la activarea unei comenzi de desenare (punct, linie, contur poligonal,
elipsă) comanda se execută cu butonul dreapta al mouse-ului apăsat, elementele de desen
vor avea culoarea de fundal.
3.7.7.Aplicația Calculator
Noul Calculator din Windows 7 oferă calcule mai multe ca niciodată, precum şi
o interfaţă nouă. Calculele simple, de bază sunt acum integrate cu cele ştiinţifice, dar și
cu cele specifice programării sau statisticii. În plus există și alte caracteristici foarte utile
cum ar fi: posibilitatea calculării creditelor ipotecare, un convertor multifuncţional şi alte
câteva opţiuni care merită atenţie.
Modul standard.
Când deschideţi Calculatorul, modul standard va fi selectat în mod implicit.
Acest mod este echivalentul calculatorului de buzunar. Pentru a realiza calcule, aveţi
posibilitatea să utilizaţi valorile numerice de pe tastatură, tastatura numerică (cu tasta
Num activată) sau mausul.
Modul ştiinţific
Acest mod aduce cu el un zâmbet pentru oricine obişnuieşte să realizeze calcule
matematice sau pentru alte scopuri ştiinţifice. Operaţiile disponibile variază de la cele de
bază precum calculul puterilor lui X până funcţii foarte utile precum cos, sin sau pi.
286
Modul de programare
Acest mod oferă posibilitatea de a face operații în diferite baze (binar, octal,
hexazecimal, zecimal). Puteţi converti valori dintr-o bază în alta.
De exemplu, puteţi să convertiţi un număr din baza doi (binar - 0, 1) într-un
număr în baza zece (zecimal 0-9).
De asemenea, acest mod oferă suport şi pentru operaţiile logice pe biţi (XOR,
OR, AND, etc.). Pentru a accesa acest mod, faceţi clic pe meniul Vizualizare şi selectaţi
opţiunea Programator. La fel ca în versiunile anterioare, tastele disponibile sunt
corespunzătoare bazei în care lucrați.
De exemplu, butoanele A-F sunt accesibile numai în cazul în care lucraţi cu
valori hexazecimale.
Celelalte butoane sunt - sau ar trebui să fie - deja cunoscute unui programator,
mergând de la tabelul XOR, % - modul, şi până la trecerea din sistemul de numerotaţie
binar la cel zecimal sau hexazecimal. De asemenea, valorile pe care le obţineţi sunt
afişate ca numere întregi (numere naturale, adică 16/3 va fi egal cu 5).
Exemplu: Dacă aveţi de transformat o valoare binară ca 1011 în corespondentul
ei din baza zece trebuie să tastaţi numărul şi să daţi clic pe butonul radio corespunzător
sistemului zecimal. Manual, acest proces ar presupune mult timp şi dacă nu aţi înţeles pe
deplin conceptul, probabil că ar apărea erori.
Modul statistic.
Acest mod ne oferă opţiuni referitoare la statistică. Deşi nu are la fel de multe
funcţii ca celelalte moduri, acestea sunt mai mult decât binevenite.
Aveţi posibilitatea să utilizaţi funcţii cum ar fi Sumă de numere sau suma
valorilor numerelor ridicate la pătrat pentru a face calcule statistice. Apăsând C, în cazul
modului statistic, veţi şterge numai valoarea curentă. CAD va şterge toate valorile din
setul de date. Setul de date este lista de numere pe care le-aţi adăugat pentru a efectua
diferite calcule.
Exemplu: Pentru a face o operaţie în modul de statistică, trebuie mai întâi să
introduceţi valorile. Fiecare valoare introdusă va fi plasată în setul de date, atunci când
daţi clic pe butonul ADD. După ce aţi introdus toate valorile necesare în setul de date
puteţi să daţi clic pe operaţia dorită.
287
Semnificațiile butoanelor M
MC (Golire memorie sau curățare) - şterge din memorie ultimul număr stocat
lăsând doar valoarea null sau numărul zero în memorie
MR (Memento de memorie sau reamintire) - cere calculatorului să afişeze
numărul prezent în memorie.
MS (Memorare sau Setare) - această funcție preia numărul rezultat şi îl stochează în
memorie. Calculele anterior stocate în memorie vor fi şterse.
M+ Adaugă la memorie) - formulă - înseamnă valoarea stocată în memorie +
valoarea curentă = noua valoare stocată.
M- -(scade din memorie) - formulă - înseamnă valoarea stocată în memorie -
valoarea curentă = noua valoare stocată.
C - Șterge toate calculele făcute până în prezent
CE - Șterge intrarea curentă, adică doar numărul afișat în prezent pe ecran
288
Capitolul 4. Introducere în sistemul de operare
Unix/Linux
4.1. Unix și Linux. Caracteristici
Unix reprezintă o familie de sisteme de operare care respectă standardul Single
Unix Specification18. Single Unix Specificationa (SUS) este denumirea colectivă pentru
o familie de standarde pentru sisteme de operare 19 dezvoltate și întreținute de Austin
Group, care este un grup de lucru comun al IEEE , ISO JTC 1 SC22 și The Open Group.
Originile UNIX sunt: AT&T Bell Laboratories + GE + MIT – SO Multics.
În 1969, Ken Thompson și Dennis Ritchie s-au scris un SO pt PDP-7, SO denumit
UNICS (Uniplexed Information and Computing Service). În 1973, UNIX este scris
în limbajul C. Prin adăugarea softului de rețea, apare SO BSD UNIX.
În 1988 sunt lansate SunOS, AT&T System V şi XENIX -> System V Release
4 (SVR4).
După 1990 sunt lansate versiuni precum FreeBSD, NetBSD, OpenBSD.
Linux este la origine o clonă Unix, adică un system de operare care respectă
SUS, dar care nu conține componente din sursele inițiale Unix.
În 1991 LINUX este scris de la zero de către Linus Torvald. În jurul acestuia se
consolidează o comunitate de dezvoltatori care stau și azi la baza dezvoltării sistemelor
de operare open- source
După 1990 sunt lansat și Sistemele de Operare Solaris, UnixWare, AIX (IBM),
IRIX, etc
Avantaje UNIX:
- Bazat pe standarde
- Puternic, flexibil, scalabil, securizat
- Suport din partea producătorilor de echipamente
- SO matur şi stabil
- Bine integrat cu protocoalele de reţea TCP/IP
- Folosit pe scară largă pentru aplicaţii critice
- SO portabil. Poate fi instalat pe diverse sisteme de calcul
- SO orientat pe comenzi. sistemul dispune de un interpretor de comenzi care
preia c-zile introduse de utilizator, le execută şi afişează rezultatele obţinute
- SO multitasking și multiuser. multitasking: permite execuţia simultană a mai
multor programe, numite procese (taskuri). Multitaskingul se realizează prin
mecanismul de time-sharing în cazul calculatoarelor monoprocesor.
- multiutilizator: sistemul permite crearea de conturi utilizator; utilizatorii se pot
conecta şi lucra simultan, au anumite drepturi şi restricţii de acces la fişiere şi la
celelalte resurse ale sistemului, impuse prin mecanisme de protecţie
18
https://en.wikipedia.org/wiki/Single_UNIX_Specification
19
Ibidem
289
4.2. Componentele SO UNIX
- Kernel. Kernel-ul este centrul sistemului de operare. Asigură capabilităţile
necesare funcţionării calculatorului El interacționează cu hardware-ul,
realizează managementul memoriei și al fișierelor.
Fişierul executabil este încărcat atunci când porneşte (bootează) calculatorul şi
se numeşte unix (System V) sau vmunix (BSD).
După încărcarea în memorie, kernelul îndeplineşte următoarele funcţii
principale:
- Administrează echipamente, memoria, procesele
- Controlează transmisia de informaţii dintre programele de sistem şi
hardware-ul sistemului
- Administrează funcții legate de demoni (procese, servicii) ce
îndeplinesc o funcţie specifică sau monitorizează execuţia unor
programe sau funcţionarea unor echipamente. Demonii sunt procese
speciale ce sunt încărcate în memorie odată cu încarcarea kernelului,
apoi aşteaptă apariţia unui eveniment. Aceste procese ajută la buna
funcţionare a SO oferind diverse servicii. Demonii pot fi porniţi sau
opriţi în orice moment este necesar acest lucru
- Administrează ierarhia de fișiere, foldere și subfoldere, pentru
organizarea și administrarea informației pe HardDisk
- Shell. SHELL este un interpretor de comenzi și reprezintă un intermediar între
utilizator și nucleul Sistemului de Operare. Component SHELL supraveghează
terminalele și preia comenzile utilizatorului. Oferă utilizatorului o interfață cu
nucleul sistemului de operare. Citește și interpretează comenzile primate de la
utilizator și efectuează operații și procese conform acestor comenzi.
Controlează, de asemenea, modul și momentul în care aceste activități sunt
executate
4.3.1. Caracteristici
Sistemul de fişiere foloseşte ca unitate de bază blocul de partiţie. Orice
alocare se face la nivel de bloc. Mărimea unui bloc este multiplu de 512 octeţi,
depinzând de implementare sistemului.
Fişierele sunt parte integrantă în Unix. Un fişier este cea mai mică unitate
în care informaţia se memoreză o secvenţă de octeţi servind unui scop comun.
Sistemul de fişiere se referă la activităţile de:
- structurare
- denumire
- accesare
- utilizare
- protecţie
- implementare
290
În Unix fişierele pot fi:
- fizice
- virtuale: pt a realiza coexistenţa mai multor sisteme de fişiere diferite, cu
rolul de a uniformiza accesul la fişiere
- distribuite: permite accesarea de fişiere stocate la distanţă, pe
calculatoare din reţea
Fişierelor au o organizare ierarhizată, pe directoare (cataloage) formate la
rândul lor din fişiere şi subdirectoare.
Sistemele fizice sunt plasate înt-o zonă a unui mediu de stocare (disc magnetic)
numită partiţie.
Pe disc se pot crea mai multe partiţii, pe fiecare contruindu-se câte un
sistem de fişiere independent. Fiecare partiţie se comportă, la nivel utilizator, ca un
disc de sine stătător.
Pentru a putea fi utilizat discul trebuie formatat, fiind împărţit în
blocuri
Mărimea unei partiţii – stabilită de către administratorul de sistem la instalarea
sistemului sau când se introduce un nou disc în sistem.
Fiecare partiţie e gestionată în mod separat de sistemul de operare ca şi
cum ar fi un dispozitiv separat.
În MS DOS partiţiile sunt discuri logice: C:, D:, E:, s.a.m.d. În Unix partiţiile
sunt specificate prin fişiere speciale, aflate în directorul /dev care, pentru folosire,
trebuiesc montate.
291
- .sh - fisierul este o procedura shell;
Un fişier poate avea mai multe nume dar există un singur i-nod asociat.
Relaţia stabiltă între nume şi i-nod se numeşte legătură
292
- numele de cale al unui fisier se compune din numele tuturor cataloagelor care
trebuie parcurse de la catalogul radacina inclusiv, pt a ajunge la fisierul in cauza plus
numele fisierului in catalogul ultim:
/usr/local/bin/pico
- nume de cale absolut: incepe cu / (incepe de la catalogul radacina)
- nume de cale relative nu încep de la catalogul radacina; De exemplu,
bin/pico;
Se foloseste implicit o informație păstrată de sistemul de operare sub numele
catalog de lucru care se atașează în fața numelui de cale relative sau nume de cale
absolut
Catalogul radacină conține numai nume de cataloage cu exceptia unui fișier
care reprezintă imaginea nucleului sistemului de operare;
Catalogul/dev contine fisiere care corespund perifericelor: terminale,
imprimante, discuri, linii de comunicatie, mouse, dar si periferice virtuale;
Catalogul /bin este destinat sa contina sub forma de fisiere in format
executabil principalele comenzi ale sistemului ( vezi interpretorul de c-zi sh). Poate sa
apara doar ca o leg simbolica spre alt catalog /usr/bin.
Catalogul /lib contine o serie de biblioteci (colectii de functii) ale siste- mului,
fie sub forma de arhiva( nume de fisier cu sufixul .a), fie ca si cod obiect partajabil
(fisiere cu sufixul .so).
Catalogul /etc contine fisiere si cataloage destinate mai ales administrarii
sistemului: informatii de configurare si o serie de c-zi speciale.
Observație.
/etc/passwd pastreaza info despre utilizatorii sistemului: numele, parola de
acces ( criptata), catalogul gazda, interpretorul de c-zi implicit,..
/etc/rc.local reprezinta o procedura shell (“shell script”) care se executa la
incarcarea sistemului si efectueaza initializarile specifice oricarui calculator
Catalogul /home contine cataloagele gazda ale utilizatorilor. Pt fiecare
utilizator inregistrat in sistem se creaza un catalog in care se ajunge de fiecare data cind
utiliz incepe o sesiune de lucru (info inregistrata in /etc/passwd ). Aici utilizatorul isi
organizeaza fisierele cum doreste.
Catalogul /tmp – pt a crea fisiere temporare de catre diverse c-zi ale sistemului cit si de
diversi utilizatori. Trebuie sterse in momentul in care nu mai sunt necesare.
Catalogul /proc - are intrari care corespund proceselor active - este un
pseudo sistem de fisiere. Acces la info de stare ale proceselor.
Catalogul /pub – nu exista in toate sistemele. La calculatoarele cu rol de server, in
special de server de fisiere, in acest catalog incepe ierarhia sistemului de fisiere care se
pun la disp utilizatorilor.
Catalogul /var – contine o serie de subcataloage destinate unor functii de interes general
in sistem - vezi:
- /var/spool unde se gaseste subcatalogul pt cutiile postale ale utilizatorilor.
– /var/log destinat pastrarii diverselor fisiere jurnal ( evenimente petrecute in sistem:
intrari si iesiri din sesiune, erori,..)
Catalogul /mnt – montare temporara a unor sisteme de fisiere care devin accesibile in
cadrul ierarhiei UNIX.
Catalogul /opt pt a instala module optionale din distributia unui sist UNIX si chiar
aplicatii.
Catalogul usr este inceputul unei ierarhii complexe; particularizeaza
config.sist de fisiere int-un anumit calculator.
293
- In /usr/bin apar majoritatea c-zilor sistemului- ordinul sutelor
- Catalogul /usr/include contine fisiere antet utilizate de aplicatiile sistemu- lui sau
necesare comenzilor(vezi stdlib.h- pt programe C).
- Catalogul /usr/lib ca si /lib contine fisiere biblioteca.
- O serie de comenzizi apar in /usr/ucb
- du - pt aflarea spatiului ocupat pe disc de un catalog;
- df – pt aflarea spatiului liber pe un disc;
Catalogul /usr/local colecteaza acele comenzi aplicatii si informatii care
particularizeaza efectiv un anumit calculator in raport celelalte . Daca utiliz
introduce o aplicatie noua aceasta e depusa in /usr/local.
Multe dintre c-zile destinate administrarii sistemului se gasesc in cataloage
distincte nereprez in fig. /sbin si /usr/sbin.
/usr/X (/ usr/ X11R6 la LINUX ) este inceputul ierarhiei programelor pt interfata
grafica
/usr.src contine sursele unor fisiere antet utilizate in programarea de sistem
/usr/man paginile de manual de referinta on-line pt: c-zile sist., apelurile sist.,
functiile de biblioteca, formatul fisierelor de configurare etc
294
– De manipulare a fişierelor
– Editoare de text
– De comunicare între utilizatori
– Compilatoare, depanatoare
– Programe pentru poşta electronică şi alte protocoale de acces Internet–
componente portabile, scrise in C
Clasificarea comenzilor:
1. operatii asupra fisierelor si cataloagelor
2. operatii asupra proceselor;
3. operatii de informare si/sau administrare;
4. oparatii de prelucrare a fisierelor text;
5. opeartii asupra perifericelor
6. diverse.
Observație. Implicit, comanda ls se refera la catalogul curent daca in sintaxa nu e
prezent un nume de catalog.
Fisiere ascunse- incep cu caracterul (.). Nu se listeaza cu c-da ls.
Optiunea –a (“all”)
Aplicaţii complexe distribuite, Web, multimedia, pot fi realizate pornind de la
utilitarele, c-zile definite de SO
295
si l‐au modificat in Bourne Again shell, sub prescurtarea bash – cea mai cunoscuta
versiune de interpretor de comenzi.
Pe langa acest interpretor au aparut si alte shell‐uri Unix avand astfel :
§ sh ‐‐ shell‐ul UNIX standard (Bourne shell).
§ bash‐‐ versiunea GNU a shell‐ului standard.
§ csh ‐‐ C‐shell .
§ jsh‐‐ Job shell (extensie a shell‐ului standard)
§ ksh ‐‐ shell‐ul Korn .
§ tcsh‐‐ versiunea imbunatatita a C‐shell , numite Turbo C‐shell .
Pentru sistemul de operare Linux, interpretorul de comenzi implicit este bash.
Exista mai multe versiuni de bash disponibile, in prezent cea mai utilizata fiind
versiunea 2.0. Ca si alte programe GNU, el este portabil si se gaseste in aproape
toate versiunile de Unix, dar si pe alte platforme. Un avantaj al interpretorului bash
este faptul ca imbina o serie de optiuni imbunatatite specifice limbajelor de
programare(csh) cu solutii eficiente pentru comunicarea interactiva utilizator‐nucleu. In
acelasi timp include editoare de text usor de utilizat, istorie nelimitata a comenzilor
utilizate in sesiune, evaluari matematice cu numere intregi in orice baza 2–64, poate rula
majoritatea script‐urilor fara modificari de sintaxa.
296
4.6. Comenzi de bază
cd: comandă folosită în terminal pentru a naviga în alt director;
pwd: comandă folosită pentru a afișa calea directorului curent;
ls: comandă folosită pentru a lista conținutul directorului curent sau al
directorului care urmează după comandă;
touch: comandă folosită pentru a crea un fișier;
rm: comandă folosită pentru a șterge un fișier;
mkdir: comandă folosită pentru a crea un director;
rmdir: comandă folosită pentru a șterge un director gol;
cp: comandă folosită pentru a face o copie a unui fișier;
mv: comandă folosită pentru a muta un fișier în alt director;
297
Pentru drepturi se mai folosesc simbolurile:
+ - pentru adăugare drepturi
- - pentru ștergere drepturi
= - șterge drepturile existente și setează noile drepturi
Exemplu: comanda chmod ug+rw fisier1, adaugă drepturi de citire și scriere pentru
proprietar și grup, asupra fișierului fisier1.
298
proprietar, data accesării, etc) se foloseşte:
$ stat
12. Crearea de noi directoare se realizează folosind comanda (mkdir) specifică atât
Linux cât şi DOS:
$ mkdir
13. Copierea unui fişier la o altă locaţie sau sub un alt nume se face folosind (cp).
Echivalentul din DOS este comanda xcopy.
$ cp
14. Copierea de fişiere aflate la distanţă, în regim securizat (accesul pe staţie s-
a făcut cu ssh) se realizează cu utilitarul (scp).
$ scp [[user@]from-host:]source-file [[user@]to-host:][destination-file]
$ scp aflorea@172.16.21.22:/home/aflorea/Hands-on-30.zip Hands-on-30.zip
Ultima comanda presupune că se cunoaşte faptul că userul aflorea
există pe staţia 172.16.21.22 (se verifică cu ifconfig iar apoi cu who). Se copiază
de la respectiva adresă (172.16.21.22:/home/aflorea/) din contul userului aflorea în
directorul curent.
Dacă scp este însoțită de opțiunea –r atunci are loc copierea recursivă cu toate
subdirectoarele.
15. Mutare sau redenumirea unui fişier (dintr-o sursă într-o destinaţie) sub un alt nume
se face folosind (mv).
$ mv
16. Afișarea spațiului folosit și a celui rămas disponibil penrtru utilizator
$ quota
17. Facilitarea operării cu fișiere utilizând utilitarul midnight commander (manager de
fișiere în mod text – foarte asemănător cu versiunea de Windows a vechii aplicații –
Norton Commander sau a mai recentei aplicații – Total Commander)
$ mc
18. Afişarea unei liste cu comenzi posibile se face folosind (help).
$ help
19. Afişarea la ieşirea standard (terminal) a unui şir de caractere se face folosind (echo).
Se utilizează de multe ori în fişiere de tip shell având un caracter explicative.
$ echo
20. Căutarea de fişiere se poate realiza după numele sau tipul fișierului respectiv
după numele proprietarului sau grupul din care face parte proprietarul fișierului.
$ find [cale] [expresie] [acțiune]
Parametri opționali specifică unde se face căutarea, ce fișiere (sunt căutate) și ce acțiune
trebuie întreprinsă după găsirea fișierelor.
$ find /tmp -name ‘*.cpp’ -print // Afișarea fișierelor de tip .cpp din
directorul tmp.
$ find / -user aflorea -print // Afișarea fișierelor utilizatorului aflorea
$ find ./powertop-1.8/ -name '*.h' -exec rm "{}" ";" // Ștergerea fișierelor de
tip header din folderul specificat
21. Căutarea în cadrul fişierelor (la nivel de linie) a diverselor şiruri de caractere se face
folosind (grep).
$ grep "return_values" -r ./ *.c
22. Lansarea editoarelor de text emacs, gedit
$ emacs sim-outorder.cpp &
$ gedit sim-outorder.cpp &
299
Simbolul & permite continuarea execuției în sistemul de operare fără a închide
editorul (nu rămâne agățat ecranul).
23. Vizualizarea în mod text a fișierelor.
vi fișier
Pentru salvarea datelor și ieșirea din editor :wq
Pentru ieșirea din editor fără a salva datele :q
24. Concatenarea conţinutului mai multor fişiere de tip text şi afişarea la consolă a
fişierului rezultat se se face folosind (cat).
$ cat
25. Dezarhivarea unui fişier (.gz) compresat anterior cu gzip se face folosind (gunzip).
$ gunzip simplesim-3.0b.tar => generează fişierul .tar
26. Crearea unui arhive (fişier .gz) se face folosind (gzip).
$ gzip simplesim-3.0b.tar => generează fişierul simplesim-3.0b.tar.gz
27. Arhivarea / dezarhivarea unui grup de fişier, păstrând informaţiile legate de
permisiuni, proprietar, data creării, se face folosind (tar).
$ tar –cf copie.tar *.pdf (=> are loc arhivarea și se generează fişierul .tar)
$ tar –xvf simplesim-3.0b.tar (=> extrage directorul simplesim-3.0 din
arhiva.tar)
28. Arhivarea / dezarhivarea unui fişier se poate face folosind (bzip2).
$ bzip2 fișier (=> se generează fişierul fișier.bz2)
$ bunzip2 fișier.bz2 (=> extrage fişierul din arhiva.bz2)
29. Afişarea căii curente (path) se realizează cu utilitarul (pwd).
$ pwd
30. Raportarea informaţiilor privitoare la procesele din sistem: identificatori, stare,
proprietar, etc se face folosind utilitarul (ps). Id-ul procesului dorit (<pid>) se poate
“omorî” – vezi comanda kill.
<pid> reprezintă prima coloană din afişaj.
$ ps –aux
$ ps –ef
31. Trimiterea unui semnal (implicit de terminare) tuturor proceselor existente în
sistem se face folosind utilitarul (kill). Id-ul procesului dorit a fi terminat este (<pid>).
$ kill –n 9 <pid>
$ kill <pid>
$ killall -u aflorea => opreşte (omoară) toate procesele utilizatorului aflorea
32. Accesarea la distanţă a unui server (HPC) / staţii de lucru folosind un client securizat
cu rol de interpretor de comenzi se face cu utilitarul (ssh).
$ ssh –l aflorea@Zamolxe.hpc.ulbsibiu.ro => obligă utilizatorul aflorea să îşi
introducă parola proprie
$ hostname => Zamolxe.hpc.ulbsibiu.ro
Pentru conectarea pe CELL trebuie anterior conectat pe Zamolxe (HPC) – XEON.
$ ssh computecell-000
$ hostname => ComputeCell-000.hpc.ulbsibiu.ro
33. Oprirea sistemului de operare se realizează folosind comanda (halt).
$ halt
34. Restartarea sistemului de calcul se realizează folosind comanda (reboot).
$ reboot
35. Oprirea sistemului de calcul (eventual restartarea acestuia) se realizează cu utilitarul
(shutdown).
$ shutdown
300
$ shutdown –h now
36. Configurarea interfetelor de retea se face folosind comanda (ifconfig). Comanda
echivalenta DOS este ipconfig.
$ ifconfig
37. Modificarea permisiunilor de acces la fişiere / directoare se face folosind comanda
(chmod).
Comanda echivalenta DOS este attrib. “+” setează un flag iar “-” şterge
(resetează) un flag.
$ chmod +r script.cgi
$ chmod 755 hello_ppu (transformă fişierul hello_ppu într-un executabil)
Dacă la rularea unui fișier de tip shell (trebuie să includă pe prima linie secvența
de caractere “#!/bin/sh”), fie acesta ./run_applu.sh apare mesajul de eroare “Permission
denied” atunci verificăm dacă fișierul are caracter executabil (dacă este setat atributul x).
Pentru aceasta se execută:
$ ls -l
Din Putty se execută succesiunea de comenzi:
1. Pentru crearea unui terminal virtual (VT) tastați: screen
2. Pentru a trece din VT în terminal real se apasă Ctrl + A + D. Atenție, nu Ctrl + D
întrucât această comandă omoară terminalul.
3. Pentru reatașarea terminalului se tastează screen -R
4. Dacă există mai multe terminale se tastează screen -R <pid>
5. Închiderea unui terminal virtual sau ieșirea din acesta se face cu comanda exit sau
Ctrl + D
Dintre aplicaţiile existente pe SO Windows care permit conexiunea pe supercomputerul
HPC se amintesc: putty, winscp, SshClient, etc.
20
https://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems
301
Capitolul 5. Sistemul de operare Mac OS X
5.1. Caracteristici
Sistemul de operare Mac OS X are la bază un kernel Mach 21, dezvoltat la
Universitatea Carnegie Mellon pentru a spijini cercetarea sistemelor de operare pentru
distribuție și calcul paralel.
Derivații Mach sunt baza moderne miezurile de sistem de operare în GNU Hurd
și Apple a sistemelor de operare e MacOS , iOS , tvOS și watchOS.
Mac OS X poate fi considerat un system de operare Unix veritabil (începând cu
versiunea Mac OS x 10.5 Leopard) deoarece respectă Single Unic Specification.
A fost conceput special pentru sistemele Macintosh (Mac-uri) produse de firma
Apple. Aceste calculatoare au implementat o arhitectură hardware de tip Power PC, dar
în present s-au îndreptat către arhitecturi Intel, devenind un concurrent puternic pentru
Windows.
Sistemul de operare Mac OS a fost radical schimbat începând cu versiiunea
10.0, când a fos rescris nucleul sistemului de operare, denumirea fiind schimbată în Mac
OS X
21
https://en.wikipedia.org/wiki/Mach_(kernel)
302
- cu un singur nivel de mape. Acesta a fost înlocuit cu un sistem de fișiere ierarhic, care
avea un adevărat arbore de mape.
Mac OS X („X” este un 10 roman) care include elemente de OpenStep și Mac
OS 9. Spre deosebire de versiunile anterioare, Mac OS X este un sistem de operare
multi-user, multitasking, de tip Unix. Mac OS X este o familie de sisteme de operare cu
interfață grafică, proiectate, promovate și vândute de firma Apple, ultima versiune Mac
OS X v10.07 (Lion), fiind instalată la toate computerele Macintosh până în anul 2012.
După această dată, numele a fost redenumit în OS X.
Versiuni MAC OS X
24 martie 2001 : Mac OS X v10.0 (Cheetah); ultima actualizare : Mac OS X
10.0.4
24 septembrie 2001 : Mac OS X v10.1 (Puma); ultima actualizare : Mac OS X
10.1.5
24 august 2002 : Mac OS X v10.2 (Jaguar); ultima actualizare : Mac OS X
10.2.8
24 octombrie 2003 : Mac OS X v10.3; (Panthere) ultima actualizare : Mac OS
X 10.3.9
29 aprilie 2005 : Mac OS X v10.4 (Tigre); ultima actualizare : Mac OS X
10.4.11
26 octombrie 2007 : Mac OS X v10.5; (Leopard) ultima actualizare : Mac OS X
10.5.8
28 august 2009 : Mac OS X v10.6; (Snow Leopard) ultima actualizare : Mac
OS X 10.6.8
20 iulie 2011 : Mac OS X v10.7; (Lion) ultima actualizare : Mac OS X 10.7.5
25 iulie 2012 : OS X v10.8; (Mountain Lion) ultima actualizare : OS X 10.8.5
22 octombrie 2013 : OS X v10.9; (Mavericks) ultima versiune : 10.9.5
17 octombrie 2014 : OS X v10.10; (Yosemite)
30 septembrie 2015 : OS X v10:11;(El Capitan)
20 septembrie 2016 : OS X v10:12;(Sierra)
25 septembrie 2017 : OS X v10:13;(High Sierra) ultima versiune : 10.13.2
Fiecare Mac vine cu o colecție de aplicații puternice. Sunt aceleași aplicații pe
care le folosești pe iPhone sau iPad, așa că sunt instantaneu familiare. Toate
funcționează cu iCloud, așa că întâlnirile tale, contactele și notițele sunt întotdeauna
actualizate peste tot. Și fiindcă sunt aplicații native – nu aplicații web într-un browser –
profită la maximum de puterea computerului tău Mac pentru a oferi cea mai rapidă
performanță posibilă și caracteristici mai puternice.
303
monolitic și microkernelul. Un kernel monolitic încapsulează aproape toate straturile
sistemului de operare într-un program care rulează pe spațiul kernel-ului.
Un microkernel implementează un subset de servicii pentru sistmeul de operare,
rulând pe spațiul kernelul-ului și este mult mai mic decât kernel-ul monolitic. Serviciile
suplimentare, implementate peste kernel, ca programele instalate de utilizator (care
rulează în spațiul de utilizare), au interfețe bine definite. Pentru a efectua un serviciu care
se află în afara spațiului dedicate kernel-ului, kernel-ul comunică cu serviciul la nivel de
utilizator prin transmiterea de mesaje.
În general, un kernel monolitic este mai rapid, dar și mai mare decât un microkernel.
MAC OS X-ul original a fost mai mult o colecție de servicii de sistem care cooperau, a
căror proiectare nu era împărțită între domeniile utilizator și kernel. În plus, manipularea
sarcinilor critice ale sistemului de operare, cum ar fi gestionarea memoriei și a
proceselor era învechită, ceea ce a condus Apple să dezvolte alternative pentru sistemele
de operare viitoare. De exemplu, în ziua de azi, suntem familiarizați cu sisteme de
operare care folosesc multitasking-ul preventiv. MAC OS X a implementat o planificare
numită multitasking de cooperare. Aceasta funcționează după cum urmează: atunci când
se execută un program, sistemul de operare încarcă programul în memorie, îl
programează pentru execuție pe UCP și rulează programul numai dacă programul care
rulează în acel moment cedează UCP-ul. Este responsabilitatea fiecărui program să
cedeze UCP-ul când este nevoie – nu este responsabilitatea sistemului de operare.
Această planificare este suboptimală, să predea ocazional UCP-ul pentru a permite altor
programe să ruleze, deoarece un program poate monopolize UCP-ul și poate refuza
altele programe care rulează. MAC OS X este construit pe UNIX și, prin urmare,
folosește multitasking-ul preventiv, kernel-ul gestionând politicile de planificare a
proceselor. O altă diferență între MAC OS X și sistemele mai vechi Macintosh este
gestionarea memoriei. MAC OS nu a pus în aplicare o protecție a memoriei pentru
partițiile sistemului sau pentru aplicații. Aplicațiile sunt libere de a scrie în memorie, în
afara spațiului de adrese alocat și acest lucru ar putea duce la blocarea altor aplicații,
precum și a întregului sistem. Sub MAC OS X, acest lucru nu este posibil: accesarea
memoriei în afara spațiului de adrese de către un program va duce la o defecțiune, iar
procesul se va inchide, dar nu va bloca și sistemul de operare sau alte procese.
Arhitectura MAC OS X este compusă din mai multe straturi, fiecare fiind
responsabil pentru servicii de sistem diferite. Este important să se țină cont de faptul că
MAC OS X este construit peste kernel-ul de bază al UNIX-ului, care oferă serviciile
sistemului și suportă numeroase straturi ale aplicațiilor cu care interacționează
utilizatorul.
Nucleul sistemului MAC OS X este Darwin, un sistem de operare open-source
bazat pe Mach 3.0 și 4.4BSD. Darwin este un sistem de operare complet, care nu are
nevoie de componente de nivel superior Macintosh pentru a rula. Sistemul Darwin are
două componente importante: kernel-ul mediu și stratul de emulare BSD. Mediul kernel-
ului oferă servicii de sistem de operare de bază, iar stratul de emulare alimenreaza
sistemul cu mediul de interacționare cu utilizatorului BSD. Se poate instala Darwin pe
un PowerPC sau pe o mașina x86 și poate fi folosit ca un sistem BSD stand-alone.
Componentele de sistem specifice Macintosh construite peste kernel-ul Darwin oferă
sistemului MAC OS X servicii și componente. Putem să ne gândim la Darwin ca un
sistem de operare bazat pe BSD, iar componentele Macintosh sunt puse peste acest
sistem. Această clasificare permite observarea faptului că MAC OS X este construit
peste Darwin, iar Darwin este un sistem UNIX complet.
304
5.3. Componentele SO MAC X
Componentele sistemului MAC OS X sunt structurate pe stratur
1. Mach – kernel.
Este cel mai mic strat și este bazat pe BSD, numit și mediul kernelului. Acesta
oferă sistemul de servicii de sistem de operare de bază, cum ar fi gestionarea proceselor
și a memoriei, sisteme de fișiere, crearea de rețele, precum și acces la dispozitiv și
controlul acestuia.
2. Serviciile Core
Reprezintă stratul de servicii de bază. Implementează un set central de rutine
non-grafice care variază accesul la API-urile Macintosh . Acest strat include facilități
pentru interacțiune cu fișierele de sistem, thread-uri, și memorie, și oferă rutine pentru
manipularea șirurlori de caractere, accesul la resurse locale și de la distanță prin
intermediul URL-uri, și parsarea XMLurilor. Peste stratul de servicii de bază este stratul
de servicii pentru aplicații.
3. Serviciile aplicațiilor
Serviciile aplicațiilor aprovizionează programele care rulează în cadrul mediului
de aplicare(cu excepția BSD) cu interfață cu utilizatorul, ferestre, și suport grafic. Acest
strat include managerul de fereastră Mac OS X.
Mediul aplicațiilor, cum ar fi serviciile aplicațiilor, este compus din diferite
medii de aplicare care dau sistemului nivelul pentru utilizator. În prezent, Carbon,
Cocoa, Clasic, Java, și BSD formează acest strat, fiecare ca un mediu de aplicare
separată. Fiecare oferă un mediu distinct de execuție în care se pot rula programe și se
poate interacționa cu straturile inferioare ale sistemului de operare. De exemplu, atunci
când se execută un program Cocoa, ne aflăm în mediul specific Cocoa; atunci când se
execută un program de Mac OS se va interacționa cu mediul de aplicare Classic.
Peste mediul de aplicare este Aqua, interfața cu utilizatorul Mac OS X. Aqua
oferă sistemulului Mac OS X și programelor design-ul specific
Straturile MAC OS X
305
5.4. Serviciile Application
Layer-ul numit Application services alimentează sistemul cu serviciile grafice
care sunt folosite pentru construirea interfețelor și a ferestrelor, precum și pentru a
efectua operații de desen, imprimare.
Componenta principală a acestui layer este Quartz. Termenul Quartz definește
tehnologia folosită pentru Mac OS X. Quartz este compus din două straturi: serviciile
grafice și bibliotecile de randare.
Serviciile grafice de randare care sunt definite peste serviciile core conțin
următoarele biblioteci, care efectuează operațiile de randare grafică:
• Core Graphics Rendering library - efectuează operații cu 2 dimensiuni.
Această librărie este folosită pentru a desena și a randa folosind vectorul de model.
• Quick Draw
• OpenGL
• QuickTime
• PDF
306
Capitolul 6. Sisteme de operare pentru dispozitive
mobile
22
https://www.mobilissimo.ro/
307
Acest nivel include și Motorul Android care rulează serviciile de platformă și
aplicațiile care le utilizează:
1. ART (Android runtime). Este mașina virtuală Java, implementată odată cu versiunea
5.
2. Zygote. Este procesul care gestionează toate aplicațiile, fiind lansat odată cu sistemul
de operare. Crează o instanță a mașinii virtuale Java pentru Android în care plasează
serviciile de bază: gestiunea energiei, gestiunea pachetelor, telefonie, serviciul de
localizare, serviciul de notificări, funizori de conținut.
Atunci când lansează în execuție o aplicație se clonează, partajând
componentele sistemului de operare.
d) Nivelul Cadrul pentru Aplicații. Asigură diferitele funcționalități ale
sistemului de operare, gestionează aplicațiile și oferă programatorilor posibilitatea să își
verifice și să utilizeze aplicațiile create.
e) Nivelul Aplicații. La acest nivel se găsesc aplicațiile cu care este livrat
dispozitivul mobil (Browser, Calclator, Camera, Contacts, Clock, Radio, etc), cât și cele
instalate de către utilizator sau dezvoltate de programatori.
Funcționaliăți Android. Sistemul de operare Android asigură funcționalități precum:
- Stocare, prin utilizarea SQLite- bază de date care consumă resurse puține;
- Conectivitate. Suportă GSM/CDMA, GPRS, EDGE, 3G, 4G, IDEN,
Bluetooth, WiFi, LTE, WiMAX, etc
- WiFi Direct;
- Android Beam – permite partajarea de conținut instant;
- Mesagerie SMS și MMS;
- Navigare pe internet;
- Multimedia. Suportă formatele:
- Grafică 2G și 3G;
- Senzori;
- Multitasking;
- Serviciul GCM (Google Cloud Messaging);
- Multi-Language;
- Aplicații Flash
308
Straturi (layer-e) ale iOS
Cadrele (Frameworks)
O aplicație iOS constă dintr-un cod scris de programator și cadrele oferite de
Apple. Un cadru conține o bilbiotecă de metode pe care aplicația scrisă le poate apela. O
aplicație dezvoltă link-uri către mai multe cadre. Deci cadrul iOS este un director care
conține o bibliotecă partajată, fișiere antet pentru accesarea codului din bibliotecă și
resurse suplimentare, ca: imagini, fișiere de sunet, etc.
309
6.3. Sistemele de operare Windows Phone, Windows Mobile
A fost un sistem de operare dezvoltat de Microsoft pentru telefoane smart,
tablete și chiar laptop-uri mini. În prezent este dezvoltate Windows 10 Mobile, dar
perspectivele aplicației nu sunt încurajatoare.
310
Funcționarea mașinii virtuale
Sistemul gazdă alocă resurse din resursele hardware ale PC-ului, pentru mașina
virtuală: un procent din memoria RAM, spațiu fizic de stocare pe harddisk, care va
deveni spațiul fizic al mașinii virtuale, accesul la procesor
Avantajele virtualizării sunt că, în loc să fie folosit mai multe sisteme fizice, se
poate folosi un singur sistem fizic și mai multe mașini virtuale. De asemenea, din punct
de vedere al securizării aplicațiilor, mașinile virtuale sunt medii izolate și sigure
(sandbox).
Noțiunea de virtualizare se extinde și la nivelul unor aplicații software:
- Mașina Virtuală Java. Programele Java rulează în cadrul mașinii virtuale Java 23, care
este un mediu independent de platformă care permite rularea aplicațiilor.
- Common Language Runtime24, mașina virtuală utilizată de .NET Framework25
- Valgrind, este o mașină virtuală pentru depanarea programelor la nivelul aplicațiilor
Emulare
23
www.java.com/en/download/index.jsp
24
Msdn.microsoft.com/en-us/library
25
Msdn.microsoft.com/en-us/netframework
311
Capitolul 7. Teste de verificare a cunoştinţelor
7.1. Testul 1
312
a. Un fişier special care conţine mai multe fişiere grupate după anumite
criterii;
b. Un folder special numit rădăcină;
c. O colecţie de date de acelaşi tip identificată prin extensie;
O colecţie de date de acelaşi tip identificată prin nume, extensie,iconiţă.
7.2. Testul 2.
313
8. Unde apăsați dacă doriți să vedeți proprietățile desktop-ului;
10. Sortați documentele din Folderul Nume după data modificării. Pentru a demonstra,
faceți o captură de ecran și inserați-o în fișierul Răspunsuri.
11. Schimbați fundalul desktop-ului, astfel încât să aveți imaginea Windows 7.
12. Descrieți cum aflați de sistem de operare aveți pe calculator? Specificați Sistemul de
operare instalat pe calculatorul cu care lucrați
13. Minimizați fereastra activă. Faceți o captură de ecran, pentru a demonstra
14. Descrieți cum mutați mai multe fișiere din Folderul Clasa în folderul Nume?
15. Unde trebuie să intrați ca să schimbați culoare ferestrei?
16. Descrieți procesul de copiere a unui grup de fișiere din Folderul Clasa în Folderul
Nume
17. Doriți să recuperați un fișier șters din greșeală. Cum procedați?
18. Aflați câtă memorie RAM este folosită de calculatorul pe care lucrați.Scrieți în
fișierul răspuns
19. Creați în directorul Nume, fișierul Windows7, de tip .doc și setați-l să fie doar pentru
citire.
314
20 Căutați fișierele cu extensia .jpg de pe partiția C: \ și selectați-le pe cele de pe poziția
1, 3, 5 și 7. Faceți captură de ecran.
21. Căutați fișierele cu extensia .doc de pe partiția C: \ , scrieți câte sunt și selectați-le pe
primele trei, cele mai mari. Faceți captură de ecran.
22. Faceți o captură a barei de titlu din folderul vostru
23. Selectați, de pe discul C:, fișierul .doc cu cea mai mare dimensiune
24. Scrieți data creerii fișierului Răspuns.doc din folderul cu numele vostru și câte
elemente (foldere și fișiere) conține. Faceți captură de ecran
7.3. Testul 3.
1. Creaţi un folder în C:\ numit Test. Alegeţi un fişier din My Documents şi copiaţi-l în
el.
2. Aranjaţi pictogramele pe desktop fără aliniere automată.
3. Creaţi un shortcut către aplicaţia Word. Shortcut-ul se va găsi pe desktop.
4. Lansaţi în execuţie programul Excel.exe, folosind opţiunea Run a meniului Start.
5. Determinaţi câte fişiere de tip .dll există în folderul Windows.
6. Modificaţi rezoluţia ecranului.
7. Construiţi cu Notepad un fişier „test.txt” în unitatea C:\ în care notaţi răspunsul de la
punctul 1. Ştergeţi fşierul şi apoi îl recuperaţi.
8. Schimbaţi drepturile asupra acestui fişier astfel încât utilizatorul să aibă doar drept de
citire.
9. Care dintre imaginile de mai jos reprezintă o comandă rapidă (scurtătură, shortcut)
a) b) c) d)
10. Creaţi un shortcut către aplicaţia Paint, shortcut care să se afle pe bara de aplicaţii
(taskbar).
11. Deschideţi trei aplicaţii şi le aşezaţi în cascadă pe desktop.
12. Folosind instrumentul de căutare, localizaţi câte fişiere au fost modificate în ultimele
3 luni.
13. Ce se întâmplă atunci când un fişier este comprimat (arhivat)?
a) Se şterge extensia fişierului; b) Se reduce dimensiunea numelui fişierului; c) Se
reduce dimensiunea fişierului; d) Se şterg proprietăţile fişierului
14. Setaţi opţiunile Windows astfel încât fiecare fereastră să afişeze toate fişierele (şi pe
cele ascunse şi pe cele de sistem).
15. Faceţi în aşa fel încât bara de aplicaţii (taskbar) să apară numai atunci când cursorul
grafic staţionează în partea de jos a ecranului.
16. Alegeţi o imagine ca wallpaper din galeria oferită de Windows.
17. Introduceţi aplicaţia Access în meniul Start.
18. Care dintre următoarele opţiuni vă permit să schimbaţi imprimanta instalată cu o altă
imprimantă instalată astfel încât această modificare să rămână valabilă şi după
închiderea calculatorului? a) Stabileşte ca imprimantă implicită (Set as Default Printer);
b) Fişier / Imprimare… (File / Print…); c) Capturare port imprimantă (Capture Printer
Port);
d) Adăugare imprimantă (Add Printer)
315
19. Setaţi opţiunile Windows în aşa fel ca după 5 minute de inactivitate, pe monitor, să
apară numele dumneavoastră.
20. Inspectaţi capacitatea drive-ului C al calculatorului pe care lucraţi dumneavoastră şi
cât spaţiu liber mai este pe el.
21. Care dintre următoarele afirmaţii explică ceea ce se întâmplă atunci când fişierele
sunt recuperate din Recycle Bin (Coşul de reciclare)?
a) Fişierele sunt recuperate pe Desktop (Spaţiul de lucru); b) Fişierele sunt şterse
definitiv; c) Se schimba proprietatea fişierelor în Read Only (Numai pentru citire);
d) Fişierele sunt recuperate şi depozitate în locul de unde au fost şterse
22. Folosind opţiunile din Help căutaţi informaţii despre procesorul instalat.
23. Setaţi opţiunile Windows astfel încât fişierele cu extensia .txt să fie deschise cu
aplicaţia NotePad.
24. Stabiliţi câte fişiere de tip .exe există în directorul Windows.
25. Pornind de la un shortcut către un folder, vizualizaţi calea folder-ului.
26. Construiţi un folder numit Titularizare în C:\ în care deschideţi un document în
NotePad numit „memoria.txt”. În acest document notaţi care sunt unităţile de măsură
pentru capacitatea memoriei.
27. Introduceţi aplicaţia PowerPoint în meniul Start.
28. Lansaţi în execuţie aplicaţia Excel, folosind opţiunea Run a meniului Start.
29. De ce este important pentru un fişier să aibă o extensie corectă?
a) Pentru a deschide fişierul cu aplicaţia corespunzătoare
b) Pentru a realiza o legătură între fişier şi un anumit director
c) Pentru a permite comprimarea fişierului
d) Pentru a opri ştergerea fişierului
28. Aranjaţi pictogramele de pe desktop pe un singur rând, orizontal, în partea de sus a
ecranului.
29. Căutaţi toate fişierele cu extensia .jpg din cadrul unităţii de disc C:\.
30. Setaţi opţiunile Windows astfel încât fiecare fereastră să afişeze toate fişierele (şi pe
cele ascunse şi pe cele de sistem).
31. Folosind aplicaţia Calculator, realizaţi calculul mediei unui elev la un obiect la care
dă teză şi are în oral 5 note (valorile la alegere). Apoi copiaţi rezultatul într-un fişier
„note.txt” pe care îl creaţi cu NotePad.
32. Care din următoarele opţiuni se găseşte în fereastra de vizualizare a procesului de
printare? a) Imprimare; b) Pauza la imprimare; c) Imprimare în fişier; d) Pagina curentă
33. Inspectaţi configuraţia hardware a calculatorului pe care lucraţi şi realizaţi un fişier
„fishard.txt” care să conţină datele referitoare la: tip microprocesor, capacitate
memorie RAM, tip monitor, tip tastatură.
34. Notaţi în fişierul creat mai sus care este diferenţa între comenzile Delete şi Empty
Recycle Bin?
35. Care dintre următoarele afirmaţii descrie rezultatul compresiei (arhivării) fişierelor?
a) Fişiere de dimensiuni reduse; b) Ştergerea fişierelor; c) Schimbarea conţinutului
fişierelor; d) Creşterea spaţiului alocat în memoria RAM
36. Construiţi un fişier „date_tehnice.txt” în care să notaţi principalele plăci de extensie
care se pot ataşa calculatoarelor şi rolul lor.
37. Descrieţi, în cadrul fişierului creat mai sus, modul în care modificaţi rezoluţia
ecranului.
38 Care din următoarele operaţii poate fi realizată direct de pe desktop fără a fi nevoie să
deschideţi nici un director? a) Schimbarea imprimantei implicite; b) Modificarea datei şi
a orei; c) Instalarea unui modem; d) Nici unul din răspunsurile de mai sus
316
7.4. Testul 4.
1. Folosind programul Paint al sistemului Windows realizaţi un desen respectând
cerinţele următoare: Să conţină 2 figuri geometrice la alegere şi o figură formată dintr-o
linie curbă, folosind grosimi şi culori diferite pentru contururi (minimum 3).
2. Să se coloreze fondul paginii cu o altă culoare folosind spray-ul.
3. Să se decupeze una dintre figurile geometrice şi să se copieze de 2 ori în cadrul
desenului.
4. Să se salveze desenul într-un fişier cu numele „desen.bmp”, în folder-ul candidatului,
creat în unitatea de disc C:\.
5. Care dintre următoarele pictograme este cea corespunzătoare unei aplicaţii?
317
20. Să se vizualizeze capacitatea discului C:\ , spaţiul liber şi spaţiul ocupat.
21. Să se inspecteze configuraţia hardware a calculatorului pe care lucraţi şi să se
realizeze un fişier document „fisahard.txt” care să conţină datele referitoare la: tip
microprocesor, capacitate memorie RAM, tip monitor, tip tastatură.
22. Să se realizeze următoarele cerinţe:
a) Să se lanseze în execuţie aplicaţia Data şi ora. Să se modifice timpul într-o
exprimare de la 1 la 24 sau într-o exprimare a orelor de la 1 la 12.
b) Să se formateze un disc extern ca disc sistem cu numele „titular”.
c) Să se inspecteze imprimantele instalate la calculatorul la care se lucrează şi să se
instaleze una nouă.
23. Care din următoarele opţiuni vă permit schimbarea imprimantei implicite cu o altă
imprimantă instalată pe calculatorul dumneavoastră, modificarea rămânând valabilă şi
după închiderea calculatorului? a) File / Print… (Fişier/Imprimare...); b) Set as Default
(Stabilire imprimantă implicită); c) Use Printer Offline (Utilizare imprimantă în mod
neconectat); d) Add Printer (Adăugare imprimantă)
24. Să se realizeze următoarele cerinţe: a) Să se lanseze în execuţie aplicaţia Calculator.
Să se calculeze media geometrică a numerelor 5 şi 12.
b) Să se vizualizeze structura discului C:\ utilizând aplicaţia Explorare.
25. Care din următoarele extensii este corespunzătoare fişierelor de calcul tabelar?
a) .mp3; b) .doc ; c) .gif ; d) .xls
26. Să se inspecteze proprietăţile folderului Clasa… de pe desktop şi să se noteze în
fişierul „Propr.txt” deschis în NotePad în folderul candidatului.
27. Să se salveze fişierul „Propr.txt” pe discul flexibil cu atributele numai în citire şi
parolat.
28. Să se realizeze următoarele cerinţe: a) Să se vizualizeze spaţiul ocupat de folderul
Documents.
b) Să se realizeze un desen conţinând figuri geometrice, cu ajutorul aplicaţiei Paint şi să
se seteze desenul ca wallpaper pe desktop.
29. De ce este necesară actualizarea regulată a bazei de date a aplicaţiei antivirus?
a) Pentru a evita ştergerea accidentală a aplicaţiei antivirus
b) Pentru a identifica, izola şi elimina noii viruşi
c) Pentru a opri orice acces neautorizat asupra calculatorului
d) Pentru a completa drepturile de utilizare a aplicaţiei antivirus
30. Să se lanseze în execuţie aplicaţia Mouse. Să se reconfigureze proprietăţile mouse -
ului, schimbând cursorul şi opţiunile de lucru.
31. Care din următoarele afirmaţii descrie efectul arhivării unui fişier?
a) Ascunde fişierele; b) Şterge fişierele; c) Reduce dimensiunea fişierelor; d) Reduce
memoria RAM disponibilă
32. Număraţi câte fişiere cu extensia .txt există în directorul Windows (incluzând
fişierele din subdirectoare).
33. Sortaţi ascendent toate fişierele din directorul testare după data modificării.
34. Utilizaţi funcţia Help pentru a găsi informaţii despre media player. Copiaţi două
rânduri din informaţia găsită, care să evidenţieze cuvântul cheie şi introduceţi-le într-un
fişier personal, creat cu numele dumneavoastră.
35. Cu ajutorul comenzii Imprimare/Captură Ecran (Print Screen) capturaţi imaginea
ecranului dumneavoastră care arată căutarea făcută şi introduceţi-o în a doua pagină a
fişierului nou creat
36. Care din următoarele afirmaţii ţine de configurarea Desktopului (Spaţiului de lucru)?
318
a) Schimbarea imprimantei implicite; b) Formatarea unei dischete; c) Modificarea
culorilor de afişare; d) Golirea coşului de reciclare (Recycle bin)
Deschideţi folderul Nume. Utilizaţi funcţia de căutare pentru a găsi toate fişierele cu
extensia .doc din directorul Documents şi introduceţi numărul de fişiere găsite într-un
fişier personal, creat cu numele dumneavoastră în folderul testare.
37. Cu ajutorul comenzii Print Screen (Tipărire/Captură Ecran) capturaţi imaginea
ferestrei cu titlul testare, care afişează conţinutul directorului testare, şi introduceţi-o în
pagina a doua a fişierului nou creat.
38. Sortaţi descrescător fişierele din directorul My documents după dimensiune.
39. Tipăriţi la o imprimantă disponibilă un exemplar al fişierului personal sau salvaţi
fişierul cu numele fisiertiparit.prn .
40. De ce este important să realizaţi o copie de siguranţă (backup) pe un dispozitiv de
stocare? a) Fişierele sunt scanate împotriva viruşilor; b) Pentru a muta fişierele de pe
hard disk; c) Pentru a creşte spaţiul existent pe disc; d) Pentru a evita pierderea datelor
41. Cu ajutorul comenzii Print Screen (Imprimare/Captură Ecran) capturaţi imaginea
ecranului care să arate conţinutul directorului personal (directorul nume) şi introduceţi-o
în pagina a doua a unui fişier numit lucru.
42. Care dintre următoarele afirmaţii explică ceea ce se întâmplă atunci când fişierele
sunt recuperate din Recycle Bin (Coşul de reciclare)? a) Fişierele sunt recuperate pe
Desktop (Spaţiul de lucru); b) Fişierele sunt şterse definitiv; c) Se schimba proprietatea
fişierelor în Read Only (Numai pentru citire); d) Fişierele sunt recuperate şi depozitate în
locul de unde au fost şterse
7.5. Testul 5.
1. Creati pe desktop un director cu numele personal, scris cu majuscule.
2. In acesta creati un alt director cu numele Test2.1.
3. Deschideti o aplicatie de procesare de texte.
4. Salvati fisierul cu numele răspunsuri in directorul Test2.1.
5. Creati un tabel cu 2 coloane si 15 randuri. Imbinati celulele din primul rand si
scrieti in celula rezultata, cu majuscule, numele personal. Veti introduceti
raspunsurile dvs astfel : in coloana 1 – nr.intrebare ; in coloana 2 – raspuns.
Salvati modificarile.
6. Creati in directorul Test2.1 un fisier de tip imagine cu un program simplu,
cunoscut, avand numele desen. Realizati un mic desen, salvati si inchideti
fisierul.
7. Introduceti in fisierul raspunsuri, dimensiunea fisierului desen (nr. intrebare –
raspuns). Salvati modificarile.
8. Redenumiti fisierul desen.bmp in imagine.bmp.
9. Creati alte doua directoare in Test2.1: dir1, dir2. Copiati fisierul imagine in
dir1.
10. Mutati fisierul imagine in dir2.
11. Creati in directorul Test2.1 o scurtatura spre fisierul imagine din dir2.
Modificati aspectul pictogramei scurtaturii.
12. Butonul corespunzator optiunii de maximizare a unei ferestre este:
a) b) c) d)
13. Adaugarea unei imprimante noi se poate face astfel:
319
a) start – toate programele – accesorii – instrumente sistem
b) deschidere program Word - imprimare
c) start – imprimante si faxuri – adaugare imprimanta
14. Care pictograma corespunde cosului de reciclare :
a) b) c) d)
15. Specificati in fisierul răspunsuri care este combinatia de taste utilizata pentru
inchiderea unei ferestre de lucru :
a) Ctrl + A b) Ctrl + C c) Alt + Shift d) Alt + F4
16. Descrieti doua moduri in care puteti deschide un fisier Excel (in fisierul
raspunsuri).
17. Operatia de formatare a unei dischete are ca efect :
a) pierderea tuturor informatiilor de pe discheta
b) copierea informatiilor pe harddisk
c) setarea ca ascunse a informatiilor
18. Urmatoarea imagine reprezinta :
a) bara de stare
b) bara de adrese
c) bara de activitati
d) bara de titlu
19. Extensia unui fisier de tip arhiva este :
a) .exe b) .txt c) .rar d) .mp3
20. Operatia de scanare permite :
a) stergerea fisierelor din cosul de reciclare
b) ordonarea fisierelor crescator, dupa nume
c) verificarea fisierelor daca sunt sau nu virusate
d) efectuarea unui backup
22. Salvati modificarile, inchideti fisierul raspunsuri si toate ferestrele deschise.
7.6. TESTUL 6
1. Sistemul de operare este:
a. un program special cu rol de dirijare şi control asupra resurselor
hardware şi software ale calculatorului şi care asigură interfaţa între
utilizator şi calculator
b. un editor de texte
c. dispozitiv ce stabileşte legătura cu microprocesorul
d. un antivirus
1. Un calculator funcţional (care poate să ruleze aplicaţii) trebuie să aibă
sistem de operare
a)Adevarat b) Fals c) Nu neapărat
320
3. Identificati pictograma care corespunde unei scurtaturi a unui director:
a) b) c) d)
a) b) c) d)
11. Închiderea unei ferestre se face cu ajutorul butonului:
a) b) c) d)
a) b) c) d)
321
13. Aplicaţiile utilizator care se instalează o dată cu Windows-ul sunt:
a. Notepad, Paint, Wordpad, Excel
b. Notepad, Paint, Microsoft Word
c. Notepad, Calculator, Microsoft Office
d. Notepad, WordPad, MS Paint, Calculator
14. Fişierele care permit lansarea unei aplicaţii sau a unui program, au
extensia:
a) .bmp b) .rar c) .exe d) . xls
15. Care dintre următoarele reprezentări este asociată Hard-disk-ului sau unei
partiţii a acestuia:
a) b) c) d)
16. Numele fişierelor şi folderelor pot conţine:
a. orice combinaţie de litere, numere, spaţii, caractere speciale (cratimă,
virgulă, două puncte, bară oblică, semnul întrebării)
b. orice combinaţie de litere, numere, spaţii, caractere speciale (cratimă,
virgulă)
c. orice combinaţie de litere, numere, spaţii dar, fără caractere speciale
d. Doar litere mici și mari
17. Care din urmatoarele directoare contine cel putin un subdirector?
a) b) c) d)
18. Scrierea unui cuvânt în caseta de căutare a ferestrei unui folder
, permite:
a. găsirea unui folder, fişier
b. ştergerea informaţiilor de pe HDD
c. setarea ceasului şi a datei calculatorului
d. căutarea tuturor fișierelor sau folderelor din directorul curent, în care
se regăsește numele scris
19. Ştergerea definitivă a unui Folder din memoria calculatorului se face astfel:
a. Clic-dreapta pe folder şi alegem opţiunea Delete;
b. Selectăm folderul şi apăsăm combinaţia de taste Shift + Delete;
c. Clic-dreapta pe folder şi alegem opţiunea Send To Recycle Bin;
d. Clic-dreapta pe folder Copy, apoi clic-dreapta pe Recycle Bin
Paste.
20. Schimbarea rezoluţiei monitorului se realizează parcurgând etapele:
a. Clic-dreapta pe Desktop Peronalizare Rezoluție Ecran;
b. Clic-dreapta pe Desktop Rezoluție Ecran;
c. Clic-dreapta pe Desktop Gadgeturi;
d. Clic-dreapta pe Desktop Vizualizare Aranjare automată.
322
7.7. TESTUL 7
1. Opţiunea Help and Suport permite:
a. instalarea modemului
b. obţinerea de asistenţă şi ajutor
c. ştergerea unui fişier
d. deschiderea unei aplicații
2. Comanda cmd introdusă în START/caseta Căutare permite:
a. închiderea calculatorului
b. închiderea tuturor programelor
c. lansarea în execuţie a unui program
d. lansarea interfeței CLI, pentru introducerea comenzilor de la tastatură
3. Care din urmatoarele imagini reprezinta o bara de instrumente:
a)
b)
c)
a) b) c) d)
8. Settings →Control Panel, permite:
a. redenumirea fişierelor
b. configurarea editorului grafic
c. configurarea echipamentelor instalate
9. Un screen-saver:
323
a)
este un dispozitiv care se plaseaza pe monitor pentru a
proteja ochii
b) este un program care asigura protectia ecranului
c) este un program care este lansat automat in executie daca o
anumita perioada de timp nu s-a lucrat cu mose-ul sau
tastatura
10. Deschiderea Panoului de control (Control Panel) se face astfel:
a. Start Programs Control Panel;
b. Start Programs Accessories Control Panel;
c. Start Programs Accessories System Tools Control Panel;
d. Start Settings Control Panel.
324
18. Petru crearea unui shortcut pe desktop către un fişier sau folder procedăm
astfel:
a. clic dreapta pe desktop, New→Shorcut
b. dublu clic pe desktop, New→Shorcut
c. clic dreapta pe desktop, clic Properties
d. clic pe descktop
19. Pentru a schimba culoarea background-ului:
a) dati dublu clic pe My Computer;
b) dati clic dreapta pe desktop, Personalizare/ Fundal Desktop
c) deschideti fereastra Rezolutie Ecran;
d) dati clic dreapta pe desktop, Personalizare/ Teme Aero
20. Dezinstalarea unui program din memoria calculatorului se face astfel:
a. Start / Control Panel / Dispozitive și Imprimante;
b. Start Settings Control Panel Programe și Caracteristici / Click
pe programul care dorim să îl dezinstalăm;
c. Start Toate programele Uninstall Programs;
d. My Computer C:/ Program Files Clic-dreapra pe acel program
Delete.
7.8. Testul 8
1. Care din următoarele reprezintă o funcţie a sistemului de operare?
a. Introducerea datelor într-o foaie de calcul;
b. Generarea unui raport într-o bază de date;
c. Gestionarea directoarelor (folders) fisierelor (files);
d. Crearea unei prezentări PowerPoint.
2. Care este sistemul de operare instalat pe calculatorul d-voastra de la scoala?
Faceți o captură de ecran care să arate răspunsul
a). Windows Vista; b. Linux; c. Windows 7; d. Windows 10; e. Android; f. iOS X
3. Care dintre următoarele denumiri identifica un tip de sistem de operare
multitasking, multiuser?
a. Linux ; b. Windows; c. MAC/OSX; d. MS-DOS
4. Dreptul de utilizare continuă beneficiind de toate facilitătile unei aplicatii
software este denumit:
a. Shareware; b. Licenta; c. Trialware; d. Freeware.
5. Sistemul de operare Windows este:
a. Monouser, monotasking; b. Monouser, multitasking; c. Multiuser, monotasking; d.
Multiuser, multitasking
6. Una dintre functiile sistemului de operare Windows este:
a. Scanarea unei fotografii; b. Copierea unui fisier; c. Producerea unui raport intr-o baza
de date; d. Gestionarea structurii de directoare (folders) si fisiere (files).
7. Ce tip de software controleaza alocarea resurselor in computer?
a. Sistemul de operare; bB. Aplicatiile software; c. Browser-ul de internet; d. Softul de
securitate.
8. Care dintre urmatoarele descrie o politica buna de securitate prin parole si
conturi de utilizator?
a. Toate parolele sunt schimbate cu regularitate in functie de mediul in care este folosit
computerul;
b. Toate parolele sunt cunoscute de catre toti utilizatorii;
325
c. Toate parolele sunt numele mic al fiecarui utilizator;
d. Toate parolele sunt alcatuite din trei litere.
9. Care dintre programele de mai jos sunt programe utilitare ale
sistemului de operare Windows ?
a. Disk Cleanup; b. Restore System; c. CCleaner; d. Disk Defragmenter
10. Necesitatile de sistem necesare pentru a instala sistemul de operare
Windows 7 sunt:
a. CPU-1Ghz, RAM -1MB, memorie VIDEO - 1GB
b. CPU-1Ghz, RAM -1GB, memorie VIDEO - 1MB
c. CPU-1Ghz, RAM -1GB, memorie VIDEO - 1GB
d. CPU-1Mhz, RAM -1GB, memorie VIDEO - 1MB
11. Care este efectul obținut prin apăsarea tastei F1?
a) Deschide fereastra Ajutor (Help); b) Deschide caseta de dialog Properties; c)
Deschide aplicația windows Explorer; d) Deschide browser-ul web implicit
12. Care dintre următoarele nu este sistem de operare?
a) Unix; b) WordPad; c) Linux; d) Windows
13. Ce dispozitiv periferic utilizați când lucrați cu o interfață grafică GUI ?
a) Imprimanta; b) Mouse-ul; c) Scanner-ul; d) Microfonul; e) Boxele.
14. Unde se păstrează obiectele șterse din calculator ?
a) Windows Explorer ; b) Word ; c) Recycle Bin ; d) Documents ; e) Bara de lucrări
(taskbar).
Completaţi spaţiile punctate de mai jos astfel incat sa reiasa un raspuns corect:
15. Rolul unui sistem de operare este…………………………......
…………………………………………………………………….
326
3.Calculatorul personal este un ansamblul functional format din urmatoarele
componente: A. placa de baza; B. microprocesorul; C. memoria interna; D. monitor; E.
tastatura
Trei dintre aceste componente formeaza structura unitatii centrale.
Indicati varianta corecta dintre variantele de mai jos pentru structura unitatii
centrale
a. A+B+C; b. A+B+D; c. A+B+E; d. B+C+D; e. B+C+E
var a. A+B+C
4. Calculatorul personal este un ansamblul functional format din urmatoarele
componente:
Care este componenta care gestioneaza procesele ce au loc?
a. placa de baza; b. microprocesorul; c. memoria interna; d. monitor; e. tastatura
var b. microprocesorul
5.Calculatorul personal este un ansamblul functional format din urmatoarele
componente:
Care este componenta care face legatura intre microprocesor si memoria interna?
a. placa de baza; b. microprocesorul; c. memoria interna; d. monitor; e. tastatura
var. a. placa de baza
6. Calculatorul personal este un ansamblul functional format din urmatoarele
componente:
Indicati care dintre componentele de mai sus este cea care contine
programul sau programele care sunt in curs de executare precum si datele cu care
lucreaza aceste programe.
a. placa de baza; b. microprocesorul, c. memoria interna; d. monitor, e. tastatura
var c. memoria interna
7. Consideram urmatoarele afirmatii pentru echipament periferic:
Indicati varianta de definitie corecta pentru echipamentul periferic dintre
variantele de mai jos.
a. orice dispozitiv de memorare externa; b. orice dispozitiv de afisare; c.orice dispozitiv
de intrare; d. orice dispozitiv de iesire; e. orice dispozitiv conectat la calculator
var e. orice dispozitiv conectat la calculator
8. Prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la calculator. In
categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. hard discul; B. mouse-ul; C. monitorul; D. imprimanta; E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de afisare. Indicati
varianta corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele de
afisare.
a. A+B; b. A+C; c. A+E; d. C+D; e. C+E
var d. C+D- monitorul si imprimanta
9. Prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la calculator. In
categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. harddiscul; B. mouse-ul; C. monitorul; D. imprimanta; E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de ieșire (afișare). Indicati
varianta corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele de
afisare.
a. A+B; b. A+C; c. A+C; d. C+D; e. C+E
d. C+D
10. Avem urmatoarele tipuri de imprimante: A. cu ace; B. de tip SOHO (small office,
home office); C. laser; D. cu jet de cerneala; E. de retea
327
Dintre tipurile de imprimante prezentate mai sus indicati pe cele clasificate
dupa tehnologia de imprimare alegand varianta corecta dintre variantele
prezentate mai jos.
a. A+B+C
b. A+B+E
c. A+C+D
d. B+C+E
e. C+D+E
var c. A+C+D - cu impact, laser si cu jet de cerneala
11. Avem urmatoarele tipuri de imprimante:
A. cu ace; B. de tip SOHO; C. laser; D. cu jet de cerneala; E. de retea
Dintre tipurile de imprimante prezentate mai sus indicati pe cele clasificate
dupa domeniul de utilizare alegând varianta corectă:
a. A+B; b. A+C; c. B+C; d. B+D; e. B+E
var e. B+E - de tip SOHO si de retea
12. Prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la calculator. In
categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. hard discul; B. floppy discul; C. monitorul; D. imprimanta; E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de memorare externa.
Indicati varianta corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele
de memorare:
a. A+B; b. A+C; c. A+D; d. B+C; e. B+E
var a. A+B- hard disc si floppy disc
13. Care din urmatoarele componente, nu face parte din componentele
harddiscului? a. discuri tip platan; b. brat mobil la capatul caruia este fixat capul de
citire-scriere; c. capul de citire-scriere; d. placa electronică; e. conectori de alimentare si
de magistrală
var e. conectori de alimentare si de magistrala
14. Care din elementele urmatoare nu fac parte din elementele floppy discului sunt:
a. fanta de citire scriere; b. comutator blocat – deblocat; c. placheta metalica; d. camasa
de plastic; e. carcasa etansa
var e. carcasa etansa ?
15.Sistemul de operare:
A. este principala componenta software a calculatorului
B. asigura legatura dintre hardware, programele de aplicatie si utilizator
C. asigura legatura doar dintre hardware, programele sistem si utilizator
D. asigura doar legatura dintre hardware si programe
E. gestioneaza resursele hardware ale calculatorului
a. A+B+C; b. A+B+D; c. A+B+E; d. B+C+D; e. B+C+E
var c. A+B+E
16.Exista urmatoarele tipuri de sisteme de operare:
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru
clasificarea sistemelor de operare in functie de numarul de utilizatori care pot lucra
simultan.
328
a. A+B; b. A+C; c. A+E; d. B+C; e. D+E
var b. A+C
17.Exista urmatoarele tipuri de sisteme de operare:
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru
clasificarea sistemelor de operare in functie de numarul de programe care pot rula
simultan.
a. A+B; b. A+C; c. B+C; d. B+D; e. D+E
var d. B+D
18. Exista urmatoarele tipuri de sisteme de operare:
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru
sistemul de operare Windows.
a. A+B; b. A+C; c. B+C; d. B+D; e. D+E
var a. A+B
19. Sistemele de operare Windows nu au una din urmatoarele caracteristici:
a. sunt sisteme de operare multitasking
b. sunt sisteme de operare monoutilizator
c. sunt sisteme de operare monotasking
d. permite instalarea mai usoara a dispozitivelor hardware
e. dispune de un sistem de asistenta software foarte bogat
var c. sunt sisteme de operare monotasking
20. Informatiile sunt organizate pe discul magnetic in:
A. fisiere; B. fisiere sistem; C. fisiere de aplicatii; D. folder; E. folder de sistem
Indicati varianta corecta de organizare a informatilor pe disc dintre
variantele urmatoare
a. A+B; b. A+D; c. B+E; d. C+D; e. C+E
var b. A+D- fisiere si foldere
21. Indicati care dintre afirmatiile urmatoare, referitoare la fisiere este incorecta:
a. Informatiile sunt organizate pe discul magnetic in foldere si fisiere
b. Fisierele reprezinta colectii organizate de date cu un anumit format
c. Fisierele au o extensie formata din 3 litere
d. Extensia fisierului indica numele acestuia
e. Fisierele pot fi obiectul unor operatii de copiere, mutare, stergere sau redenumire
var d. Extensia fisierului indica numele acestuia
22. Indicati care dintre afirmatiile urmatoare, referitoare la foldere este incorecta:
a. Informatiile sunt organizate pe discul magnetic in foldere si fisiere
b. Folder-ul reprezinta o structura de organizare a informatiilor pe discul magnetic
c. Folderul are obligatoriu nume si extensie
d. Un folder poate contine fisiere sau alte foldere
e. Folder-ele pot fi obiectul unor operatii de copiere, mutare, stergere sau redenumire
329
var c. Folderul are obligatoriu nume si extensie
23. Indicati care dintre afirmatiile enumerete mai jos este incorecta. Fisierele in
sistemul de operare Windows pot fi obiectul unor operatii de:
a. copiere; b. mutare; c. stergere; d. redenumire; e. alocare
var e. alocare
24. Componente unei ferestre sunt:
a. chenarul ferestrei; b. bara de titlu; c. bara de meniuri; d. spatiul de lucru al ferestrei; e.
barele de defilare
In cadrul cărei componente se afla numele aplicatiei
var b. bara de titlu
25. Componente unei ferestre sunt:
a. chenarul ferestrei; b. bara de titlu; c. bara de meniuri; d. spatiul de lucru al ferestrei; e.
barele de defilare
In cadrul carei componente este butonul de minimizare?
var c. bara de titlu
26.Componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente este butonul de maximizare?
a. chenarul ferestrei; b. bara de titlu; c. bara de meniuri; d. spatiul de lucru al ferestrei; e.
barele de defilare
var d. bara de titlu
27.Componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente este butonul de inchidere?
a. chenarul ferestrei; b. bara de titlu; c. bara de meniuri; d. spatiul de lucru al ferestrei; e.
barele de defilare
var b. bara de titlu
28.Componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente, dintre componentele enumerate mai sus,
apare spatiul de lucru al ferestrei?
a. chenarul ferestrei; b. bara de meniuri; c. bara de titlu, d. simbolul grafic al meniului de
control; e. butonul de inchidere
var a. chenarul ferestrei
29.Componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente, dintre componentele enumerate mai sus, apar barele
de defilare?
a. chenarul ferestrei; b. bara de titlu; c. bara de meniuri; d. simbolul grafic al meniului de
control; e. butonul de inchidere
var a. chenarul ferestrei
30.Cliboard-ul este o zona de memorie temporara utilizata pentru transferuri de
obiecte. Indicati care operatie dintre cele prezentate mai jos are loc intre clipboard
si destinatie:
a. cut; b. copy; c. paste; d. anulare; e. selectare totala
var c. paste
31.Cliboard-ul este o zona de memorie temporara utilizata pentru transferuri de
obiecte. Intre sursa, clipboard si destinatie au loc urmatoarele operatii:
A. selectare totala; B. copy; C. paste; D. anulare; E. cut
Indicati perechea de operatii care au loc intre sursa si clipboard dintre
variantele urmatoare:
a. A+B; b. B+C; c. B+D; d. B+E; e. C+E
var d. B+E- copy si cut
330
32. Butoanele mouse-ului: Dintre variantele enumerate mai jos indicati care are
rolul de selectie?
a. clic buton stanga; b. clic buton dreapta; c. dublu clic buton stanga; d. dublu clic buton
dreapta; e. clic buton mijloc
var a. clic buton stanga
33. Butoanele mouse-ului: Dintre variantele enumerate mai sus indicati care are
rolul de a deschide meniul contextual al obiectului?
a. clic buton stanga; b. clic buton dreapta; c. dublu clic buton stanga; d. dublu clic buton
dreapta; e. clic buton mijloc
var b. clic buton dreapta
34. Butoanele mouse-ului: Dintre variantele enum. mai sus indicati care are rolul
de a lansa in executie o aplicatie?
a. clic buton stanga; b. clic buton dreapta; c. dublu clic buton stanga; d. dublu clic buton
dreapta; e. clic buton mijloc
var c. dublu clic buton stanga
35.Pe desktop apar folderele sistem: Indicati in care dintre folderele prezentate mai
sus se pastreaza fisierele sterse?
a. Computer (sau My PC, în Windows 8 și Windows 10); b. Network; c. Recycle Bin; d.
Aplicatia Windows Explorer; e. Aplicatia Internet Explorer
var c. Recycle Bin
36.Pe desktop apar folderele sistem:
Indicati in care dintre folderele prezentate mai sus se pastreaza elementele
hardware ale calculatorului?
a. Computer (sau My PC, în Windows 8 și Windows 10); b. Network; c. Recycle Bin; d.
Aplicatia Windows Explorer; e. Aplicatia Internet Explorer
var a. My computer
37. Pe desktop apar folderele sistem:
a. Computer (sau My PC, în Windows 8 și Windows 10); b. Network; c. Recycle Bin; d.
Aplicatia Windows Explorer; e. Aplicatia Internet Explorer
Indicati care dintre folderele prezentate mai sus permite vizualizarea si
manipularea obiectelor sistem ale calculatorului? Alegeti varianta corecta dintre
variantele:
a. A+B; b. A+D; c. A+E; d. B+D; e. B+E
var b. A+D- My computer si Windows Explorer
38 Componentele principale ale structurii de principiu a unui sistem de calcul sunt:
A. unitatea de intrarea; B. unitatea de memorie interna; C. unitatea de iesire; D. unitatea
aritmetico-logica; E. unitatea de comanda si control
Dintre cele cinci componente de mai sus doua formeaza procesorul.
Indicati dintre variantele de mai jos varianta corecta pentru procesor:
a. A+D; b. A+E; c. B+D; d. B+E; e. D+E
var e. D+E- unitatea aritmetico- logica si unitatea de comanda si control
39.Componentele principale ale structurii de principiu a unui sistem de calcul sunt:
A. unitatea de intrarea
B. unitatea de memorie interna
C. unitatea de iesire
D. unitatea aritmetico-logica
E. unitatea de comanda si control
331
Dintre cele cinci componente de mai sus trei formeaza unitatea centrala de
prelucrare. Indicati, dintre variantele de mai jos care este varianta corecta pentru
unitatea centrala de prelucrare:
a. A+B+C; b. A+D+E; c. B+D+E; d. B+C+D; e. B+C+E
var c. B+D+E
40. Ansamblul functional format din urmatoarele componente este un calculator
personal:
A. placa de baza; B. microprocesorul; C. memoria interna; D. monitor; E. tastatura
Trei dintre aceste componente formeaza structura unitatii centrale.Indicati
varianta corecta dintre variantele de mai jos pentru structura unitatii centrale:
a. A+B+C; b. A+B+D; c. A+B+E; d. B+C+D; e. B+C+E
var a. A+B+C
41. Ansamblul functional format din urmatoarele componente este un calculator
personal:
a. placa de baza; b. memoria interna; c. microprocesorul; d. monitor; e. tastatura
Care este componenta care gestioneaza procesele ce au loc?
Var c. microprocesorul
42. Ansamblul functional format din urmatoarele componente este un calculator
personal:
Care este componenta care face legatura intre microprocesor si memoria
interna?
a. microprocesorul; b. placa de baza; c. memoria interna; d. monitor; e. tastatura
var b. placa de baza
43. Ansamblul functional format din urmatoarele componente este un calculator
personal:
Indicati care dintre componentele de mai sus este cea care contine
programul sau programele care
sunt in curs de executare precum si datele cu care lucreaza aceste programe.
a. placa de baza; b. microprocesorul, c. memoria interna, d. monitor; e. tastatura
var c. memoria interna
44. Printr-un echipament periferic se intelege prin definitie:
Indicati varianta de definitie corecta pentru echipamentul periferic dintre
variantele de mai sus.
a. orice dispozitiv de memorare externa
b. orice dispozitiv de afisare
c. orice dispozitiv de intrare
d. orice dispozitiv de iesire
e. orice dispozitiv conectat la calculator
var e. orice dispozitiv conectat la calculator
58.Prin definitie prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la
calculator. In
categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. hard discul
B. mouse-ul
C. monitorul
D. imprimanta
E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de afisare. Indicati varianta
corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele de afisare.
332
a. A+B
b. A+C
c. A+E
d. C+D
e. C+E
var d. C+D - monitorul si imprimanta
59.Prin definitie, prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la
calculator. In categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. hard discul
B. mouse-ul
C. monitorul
D. imprimanta
E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de afisare. Indicati varianta
corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele de afisare.
a. A+B
b. A+C
c. A+E
d. C+D
e. C+E
var d. C+D - monitorul si imprimanta
60.Dintre tipurile de imprimante de mai jos indicati pe cele clasificate dupa
tehnologia de imprimare alegand varianta corecta dintre variantele prezentate:
A. cu impact
B. de tip SOHO
C. laser
D. cu jet de cerneala
E. de retea
a. A+B+C
b. A+B+E
c. A+C+D
d. B+C+E
e. C+D+E
var c. A+C+D - cu impact, laser si cu jet de cerneala
61.Dintre tipurile de imprimante prezentate mai jos indicati pe cele clasificate dupa
domeniul de utilizare alegand varianta corecta dintre variantele prezentate:
A. cu impact
B. de tip SOHO
C. laser
D. cu jet de cerneala
E. de retea
a. A+B
b. A+C
c. B+C
d. B+D
e. B+D adica trebuia B+E
var e. B+E- de tip SOHO si de retea
62.Prin definitie, prin echipament periferic se intelege orice dispozitiv conectat la
calculator. In
333
categoria echipamentelor periferice se pot enumera:
A. hard discul
B. floppy discul
C. monitorul
D. imprimanta
E. tastatura
Dintre aceste echipamente doua sunt dispozitive de memorare externa. Indicati
varianta corecta dintre variantele urmatoare care reprezinta dispozitivele de
memorare:
a. A+B
b. A+C
c. A+D
d. B+C
e. B+E
var a. A+B- hard disc si floppy disc
63.Care din echipamentele de mai jos constituie componente ale hard discului:
a. Discuri de platina
b. brat imobil la capatul caruia este fixat capul de citire-scriere
c. traiectoria de citire-scriere
d. discuri magnetice
e. conectori de alimentare cu inalta tensiune
var a. Discuri de platina
64.Care din elementele de mai jos nu constituie elemente ale floppy discului:
a. fanta de citire scriere
b. blocat - deblocat
c. placheta metalica
d. camasa de plastic
e. carcasa etansa
var e. carcasa etansa
65.Un sistem de operare:
A. este principala componenta software a calculatorului
B. asigura legatura dintre hardware, programele de aplicatie si utilizator
C. asigura legatura dintre hardware, programele sistem si recycle bin
D. asigura legatura dintre hardware si programele de gestiune
E. gestioneaza resursele hardware ale calculatorului
a. A+B+C
b. A+B+D
c. A+B+E
d. B+C+D
e. B+C+E
var c. A+B+E
66.Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru clasificarea
sistemelor de operare in functie de numarul de utilizatori care pot lucra simultan.
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
a. A+B
334
b. A+C
c. A+E
d. B+C
e. D+E
var b. A+C
67.Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru clasificarea
sistemelor de operare in functie de numarul de programe care pot rula simultan.
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
a. A+B
b. A+C
c. B+C
d. B+D
e. D+E
var d. B+D
68.Indicati varianta corecta dintre variantele prezentate mai jos pentru sistemul de
operare Windows:
A. sisteme de operare monoutilizator
B. sisteme de operare multitasking
C. sisteme de operare multiutilizator
D. sisteme de operare monotasking
E. sisteme de operare in timp real
a. A+B
b. A+C
c. B+C
d. B+D
e. D+E
var a. A+B
69.Sistemul de operare Windows nu are una din urmatoarele caracteristici:
a. sistem de operare multitasking
b. sistem de operare monoutilizator
c. sistem de operare monotasking
d. permite instalarea mai usoara a dispozitivelor hardware
e. dispune de un sistem de asistenta software foarte bogat
var c. sistem de operare monotasking
70.Pe discul magnetic, informatiile sunt organizate:
A. fisiere
B. fisiere sistem
C. fisiere de aplicatii
D. folder
E. folder de sistem
Indicati varianta corecta de organizare a informatilor pe disc dintre variantele
urmatoare:
a. A+B
b. A+D
c. B+E
335
d. C+D
e. C+E
var b. A+D- fisiere si foldere
71.Dintre afirmatiile urmatoare, referitoare la fisiere, una este incorecta. Care?
a. Informatiile sunt organizate pe discul magnetic in foldere si fisiere
b. Fisierele reprezinta colectii organizate de date cu un anumit format
c. Fisierele au o extensie formata din 3 litere
d. Extensia fisierului indica in cele mai multe cazuri numele acestuia
e. Fisierele pot fi obiectul unor operatii de copiere, mutare, stergere sau redenumire
var d. Extensia fisierului indica in cele mai multe cazuri numele acestuia
72.Dintre afirmatiile urmatoare, referitoare la foldere, una este incorecta. Care?
a. Informatiile sunt organizate pe discul magnetic in foldere si fisiere
b. Folder-ul reprezinta o structura de organizare a informatiilor pe discul magnetic
c. Folderul are totdeauna nume si extensie
d. Un folder poate contine fisiere sau alte foldere
e. Folder-ele pot fi obiectul unor operatii de copiere, mutare, stergere sau redenumire
var c. Folderul are totdeauna nume si extensie
73.Dintre afirmatiile urmatoare, una este incorecta.. Fisierele in sistemul de
operare Windows pot fi obiectul unor operatii de:
a. copiere
b. mutare
c. stergere
d. redenumire
e. alocare
var e. alocare
74.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente se afla numele aplicatiei?
a. chenarul ferestrei
b. bara de titlu
c. bara de meniuri
d. spatiul de lucru al ferestrei
e. barele de defilare
var b. bara de titlu
75.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente este butonul de micsorare?
a. chenarul ferestrei
b. bara de meniuri
c. bara de titlu
d. spatiul de lucru al ferestrei
e. barele de defilare
var c. bara de titlu
76.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente este butonul de marire?
a. chenarul ferestrei
b. spatiul de lucru al ferestrei
c. bara de meniuri
d. bara de titlu
e. barele de defilare
var d. bara de titlu
336
77.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente este butonul de inchidere?
a. chenarul ferestrei
b. bara de titlu
c. bara de meniuri
d. spatiul de lucru al ferestrei
e. barele de defilare
var b. bara de titlu
78.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente, dintre componentele enumerate mai sus, apare spatiul
de lucru al ferestrei?
a. chenarul ferestrei
b. bara de meniuri
c. bara de titlu
d. simbolul grafic al meniului de control
e. butonul de inchidere
var a. chenarul ferestrei
79.In sistemul de operare Windows, componente unei ferestre sunt:
In cadrul carei componente, dintre componentele enumerate mai sus, apar barele
de defilare?
a. chenarul ferestrei
b. bara de titlu
c. bara de meniuri
d. simbolul grafic al meniului de control
e. butonul de inchidere
var a. chenarul ferestrei
80.Zona de memorie temporara utilizata pentru transferuri de obiecte este
memoria Cliboard. Indicati
care operatie dintre cele prezentate mai jos are loc intre clipboard si destinatie:
a. cut
b. copy
c. paste
d. anulare
e. selectare totala
var c. paste
81.Zona de memorie temporara utilizata pentru transferuri de obiecte este
memoria Cliboard. Intre sursa, clipboard si destinatie au loc urmatoarele operatii:
A. selectare totala
B. copy
C. paste
D. anulare
E. cut
Indicati perechea de operatii care au loc intre sursa si clipboard dintre variantele
urmatoare:
a. A+B
b. B+C
c. B+D
d. B+E
337
e. C+E
var d. B+E- cut, copy
82.Dintre variantele enumerate, indicati care buton al mouse-ului are rolul de
selectie?
a. clic buton stanga
b. clic buton dreapta
c. dublu clic buton stanga
d. dublu clic buton dreapta
e. clic buton mijloc
var a. clic buton stanga
83.Dintre variantele enumerate, indicati care buton al mouse-ului are rolul de a
deschide meniul contextual al obiectului?
a. clic buton stanga
b. clic buton dreapta
c. dublu clic buton stanga
d. dublu clic buton dreapta
e. clic buton mijloc
var b. clic buton dreapta
84.Dintre variantele enumerate, indicati care buton al mouse-ului are rolul de a
lansa in executie o aplicatie?
a. clic buton stanga
b. clic buton dreapta
c. dublu clic buton stanga
d. dublu clic buton dreapta
e. clic buton mijloc
var c. dublu clic buton stanga
85.Indicati in care dintre folderele sistem aflate pe desktop, se pastreaza fisierele
sterse?
a. My computer
b. Network Neighborhood
c. Recycle Bin
d. Aplicatia Windows Explorer
e. Aplicatia Internet Explorer
var c. Recycle Bin
86.Indicati in care dintre folderele sistem aflate pe desktop, se pastreaza elementele
hardware ale calculatorului?
a. My computer
b. Network Neighborhood
c. Recycle Bin
d. Aplicatia Windows Explorer
e. Aplicatia Internet Explorer
var a. My computer
87.Indicati care dintre folderele sistem aflate pe desktop, permite vizualizarea si
manipularea
obiectelor sistem ale calculatorului? Alegeti varianta corecta dintre variantele:
A. My computer
B. Network Neighborhood
C. Recycle Bin
D. Aplicatia Windows Explorer
338
E. Aplicatia Internet Explorer
a. A+B
b. A+D
c. A+E
d. B+D
e. B+E
var b. A+D- My computer si Windows Explorer
339
Bibliografie
1. Apple, Develop https://developer.apple.com/library/ios/navigation
2. Sisteme de operare - R. Zota, A. Vasilescu, Ed. ASE, 2015
3. Sistemul de operare Unix – Utilizare si programare shell, R. Zota, Ed. ASE,
2003
4. Fritz Anderson, Xcode 4, unleashed 2nd edition 2011
5. Jochen Schiller, Mobile Communications, 2nd ed,
6. https://ocw.cs.pub.ro/courses/_media/eim/curs/01.intro-eim.pdf
7. https://ocw.cs.pub.ro/courses/eim/informatii/regulament
8. Kevin O'Malley, "Programming Mac OS X: A guide for UNIX developers",
Manning Greenwich, United States of America, 2003, ISBN 1-930110-85-5
9. Dave Taylor, "Learning Unix for OS X Mountain Lion", O'Reilly Media Inc.,
United States of America, October 2012, ISBN: 978-1-449-33231-0
10. Ben Simonds, "Master your Mac", Blender Master Class, USA, 2013, ISBN: 1-
59327-477-7
11. David Pogue, "OS X Mountain Lion: The Missing Manual", O'Reilly Media,
Inc., July 2012, ISBN: 978-1449-33027-9
12. Chris Seibold, "OS X Mountain Lion Pocket Guide", O'Reilly Media Inc., July
2013, ISBN: 978-1-449-33032-3
13. Ole Henry Halvorsen, Douglas Clarke, "OS X and iOS Kernel Programming",
Apress
14. Galen Gruman, "OS X Mountain Lion Bible", John Wiley & Sons, Inc., ISBN:
978-1- 118-4014309
15. BOBOILA C., Arhitectura sistemelor de calcul. Aspecte teoretice si aplicatii
Java, Ed. Sitech, Craiova, 2013
16. L. Gaga (coord) Tehnologia Informației și Comunicațiilor, vol I, Editura
Viața arădeană, 2016
17. ATANASIU A., Arhitectura calculatoarelor, EdituraInfoData, 2006
18. BARUCH, Z. F., Arhitectura calculatoarelor, Editura TODESCO, Cluj-
Napoca, 2000
340