Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Introducere.................................................................................................................................... 5
Capitolul I. Aspecte metodologice ale predării informaticii
1.1. învăţământul şi tehnologiile informaţionale............................................................. 6
1.2. Principiile didactice care stau la baza predării cursului de Informatică.................... 9
1.3. Scopurile predării, structura şi particularităţile cursului de Informatică................ 12
1.4. Satisfacerea necesităţilor elevilor din punct de vedere al Informaticii................... 14
1.5. Tehnologia construirii activităţii de învăţare la obiectul Informatica..................... 16
1.6. Metode şi tehnici interactive de g ru p ........................................................................ 18
1.7. Metode şi tehnici de evaluare.................................................................................... 39
Bibliografie.................................................................................................................................... 45
4
INTRODUCERE
Apariţia calculatoarelor a impus revizuirea abordării tradiţionale de înţelegere a funcţiilor şi a
corelaţiilor omului cu tehnica în orice activitate, în acelaşi rând şi în activitatea pedagogică.
Rezolvarea problemelor social-filozofice ale computerizării învăţământului este o problemă actuală,
deoarece caracteristicile computerelor pot fi perfecte, iar folosul real de la utilizarea lor poate fi
destul de mic. Astfel, informatizarea societăţii pune în faţa pedagogilor probleme noi de educare a
membrilor societăţii informaţionale. Această educaţie se realizează în primul rând la lecţiile de
Informatică şi se bazează pe folosirea metodelor didactice contemporane şi a mijloacelor
tehnologiilor informaţionale noi.
Deoarece sarcinile informaticii ca disciplină transdisciplinară pot fi căutate şi luate din diferite
domenii ale cunoştinţelor şi activităţilor umane, şi, deoarece universalitatea categoriei „informaţie”,
formele ei specifice conduc la aceea că problemele interioare ale informaticii sunt semnificative şi
pentru alte discipline, poate fi făcută concluzia că pentru predarea informaticii sunt importante şi
metodele de demonstraţie matematică, de construire/analiză ale algoritmilor, de efectuare a
experimentelor fizice. Un domeniu nou se deschide şi la intersecţia acestor discipline -
experimentul numeric asupra modelului matematic al fenomenului fizic. Un fapt interesant de
intersecţie a informaticii cu psihologia, reprezintă problemele de comunicare: nu numai copiii dar şi
adulţii au predispoziţii pentru a înviora programul computerizat cu dialoguri şi deseori încearcă să
comunice cu programul. Reprezintă interes şi legătura informaticii cu limbile străine: traducerea
textului algoritmului într-un limbaj formal este o activitate de vorbire. Deci, pregătirea profesională
a profesorilor de Informatică bazată pe cunoştinţele şi abilităţile speciale, obţinere pe parcursul
studierii informaticii, matematicii, pedagogiei, psihologiei presupune vizionarea cursului prin
prisma cerinţelor instruirii preuniversitare.
Trebuie să subliniem că instrumentul general care este concomitent şi obiectul studierii
informaticii - computerul - are o independenţă incomparabilă cu alte aparate şi scopul activităţii cu
ajutorul computerului se motivează prin dorinţa de a-i încredinţa activitatea de atingere a
obiectivelor trasate, ceea ce cere dezvoltarea manierei specifice de gândire şi de comportare, a
metodelor adecvate de educaţie a personalităţii. Alături de aceasta, computerul măreşte brusc
posibilităţile metodelor de diferenţiere ale învăţării, şi acest fapt trebuie să fie luat în consideraţie,
propunând sistema respectivă de mijloace instructive. Astfel, particularitatea principală a metodicii
predării informaticii se manifestă prin legăturile interioare şi exterioare ale informaticii care
formează o sarcină complicată de căutare a ordinii optimale de predare a materialului în
conformitate cu principiile succesiunii şi accesibilităţii expunerii.
Concretizând toate aceste teze evidenţiem scopul apariţiei acestei cărţi: ea este destinată
înarmării viitorilor şi actualilor profesori de Informatică cu idei despre folosirea eficientă a
tehnologiilor informaţionale noi în procesul instructiv care îi va ajuta să efectueze lecţii la un nivel
ştiinţific şi metodic înalt, să organizeze activitatea extraşcolară de Informatică în şcoală.
Primul capitol al cărţii conţine descrierea aspectelor metodologice în procesul informatizării
învăţământului, iar capitolul al doilea conţine planificarea tematică orientativă a temelor concrete
ale cursului Informatica pentru clasele a VII-a - a XII-a, obiectivele formulate în termeni de
performanţă optimă, recomandări la predare temelor şi completări la materialul din manuale. Pe
lângă aceasta, în capitol sunt prevăzute probleme şi exerciţii cu rezolvările respective. Subliniem că
planificarea tematică şi obiectivele corespund curriculumului disciplinei Informatica pentru clasele
a VH-a - a XH-a şi manualelor de Informatică, aprobate de către Ministerul Educaţiei, Tineretului şi
Sportului. în materialul ce îl prezentăm sunt date metode tipice şi efective de predare a Informaticii.
Totodată trebuie să subliniem că formele metodice de instruire sunt nenumărate şi fiecare profesor
introduce propria sa individualitate în acest proces.
5
Capitolul I
ASPECTE METODOLOGICE ALE PREDĂRII INFORMATICII
A
1.1. învăţământul şi tehnologiile informaţionale
Integrarea pedagogiei cu alte ştiinţe prezintă o tendinţă de a perfecţiona sistema cunoştinţelor
pedagogice, ceea ce este demonstrat destul de evident prin studierea problemei interactivităţii
omului şi computerului în sfera învăţământului. în această problemă-cheie se concentrează întregul
complex al întrebărilor legate nemijlocit de mişcarea diferitelor ştiinţe spre un sistem unic al
cunoştinţelor. Folosind computerul, omul îndeplineşte diferite funcţii: diagnosticarea, pronosticarea,
plănuirea, adoptarea deciziilor. Totodată apare un şir de probleme noi care sunt condiţionate de
interactivitatea omului şi computerului: alegerea strategiei şi tacticii de rezolvare a problemei,
formarea criteriilor de evaluare a rezultatelor obţinute, determinarea succesiunii comenzilor de
dirijare, folosirea diverselor limbaje de programare. De aceea este mai eficientă investigarea
problemelor de computerizare a învăţământului pornind de la necesităţile teoretice şi practice ale
pedagogiei şi luând în vedere specificul multilateral al activităţii didactice.
Există nu mai puţin de trei domenii, în care categoria „activitatea pedagogică” reflectă adecvat
realitatea pedagogică. în primul rând, este procesul instructiv-educativ, când pedagogul practic
realizează funcţiile sale profesionale: interactivitatea pedagogului şi elevilor; elevul este obiectul şi,
în acelaşi timp, subiectul educaţiei, instruirii, dezvoltării. în al doilea rând, aceasta este sfera
activităţii ştiinţifice de cercetare a savanţilor-pedagogi care se ocupă cu elaborarea şi argumentarea
sistemelor didactice la diferite niveluri ale sistemelor pedagogice. Domeniul al treilea cuprinde
sfera dirijării pedagogice la diferite niveluri - de la dirijarea unei instituţii de învăţământ până la
dirijarea sistemului de învăţământ în întregime. Astfel poate fi constatat că activitatea pedagogică
are caracter multilateral şi este orientată spre integrarea cu alte ştiinţe. Anume aceste motive
determină necesităţile pedagogiei de a avea mijloace contemporane de intensificare a activităţii
intelectuale, dintre care locul principal îl ocupă computerul.
Ţinând cont de aceste trei domenii, putem să menţionăm că mijloacele tehnologiilor
informaţionale permit a efectua: legătura inversă imediată dintre utilizator şi mijloacele tehnice
separate; individualizarea ritmului lucrului utilizatorului; alegerea modului de prezentare pe ecranul
monitorului a modelelor diferitelor obiecte, procese, evenimente; dirijarea obiectelor de actualitate
reală; lucrul în regimul interactiv cu sistemul programat.
Specificul folosirii computerului în activitatea instructiv-educativă cere studierea funcţiilor
elevului şi computerului pe parcursul rezolvării problemelor de studiu (interpretarea metodică a
componenţilor instruirii computerizate: conţinutul problemei de studiu, funcţiile elevului în
procesul rezolvării problemei, funcţiile computerului şi evaluarea rezultatelor obţinute) şi constă în
faptul că computerul joacă rolurile obiectului şi subiectului de studiere.
Analizarea posibilităţilor de folosire a computerului în activitatea ştiinţifică de cercetare şi în
activitatea de dirijare pedagogică arată, că destinaţia principală a computerului în aceste domenii
este legată de crearea băncii informaţionale de date, de sistematizarea, clasificarea şi evaluarea
diverselor tipuri de informaţie, de reprezentarea informaţiei conform cerinţelor utilizatorilor.
Se ştie că întemeierea unei infrastructuri informaţionale ample reprezintă o bază informaţional-
strategică a existenţei umane. De aceea diferite sisteme sociale sunt incluse în acel sector al
economiei, unde cunoştinţele joacă rol de marfa. Sistemul de învăţământ, în acest sens, nu ocupă
ultimul loc. Cauza este evidentă - astăzi, în economia globală pot să dicteze condiţii ţările care vând
în primul rând resurse informaţionale ori, cu alte cuvinte, cunoştinţe. Astfel, trăsătura specifică a
învăţământului contemporan este aceea că învăţământul se realizează pe baza globalizării
procesului de dezvoltare a civilizaţiei umane. Societatea informaţională cere, dintr-o parte, idei noi,
cunoştinţe noi, iar, pe de altă parte, mijloace noi de obţinere accelerată a cunoştinţelor şi de formare
6
a modului nou de gândire a personalităţii. Deci, informatizarea învăţământului în sens larg cere
existenţa unui complex de reforme social-pedagogice legate de înzestrarea sistemelor de învăţământ
cu producţia informaţională, cu mijloacele şi tehnologia respective, iar în sensul îngust - includerea
în instituţiile de învăţământ a mijloacelor informaţionale bazate pe tehnica cu microprocesor
incorporat şi, de asemenea, a producţiei informaţionale şi tehnologiilor pedagogice care se bazează
pe aceste mijloace.
Tendinţele de integrare în domeniul învăţământului dictează necesitatea ieşirii învăţământului în
spaţiul educativ-instructiv mondial unic. Spaţiul informaţional unic al învăţământului poate fi
analizat în conformitate cu următoarele aspecte:
a) aspectul istoric (transmiterea experienţei culturale);
b) aspectul metodico-ştiinţifîc (moştenirea metodico-ştiinţifică a didacticii);
c) aspectul de dirijare (prezenţa unui sistem ierarhic de multe niveluri);
d) aspectul social-economic (asigurarea condiţiilor pentru ridicarea nivelului de instruire
permanentă a omului, inclusiv şi a celor cu handicapuri);
e) aspectul etno-cultural (reprezentarea condiţiilor specifice pentru diferite regiuni etno-
culturale).
Trăsătura principală a spaţiului informaţional al învăţământului este caracterul lui interactiv,
ceea ce înseamnă posibilitatea existenţei dialogurilor dintre diferite sisteme de logici, de idei, de
metode. Din această cauză, interesul crescut faţă de tehnologiile informaţionale noi şi, în particular,
faţă de telecomunicări, care deschid o fereastră largă în acest spaţiu mondial, se developează în
toate ţările. Actualmente posibilităţile de a obţine cunoştinţe la distanţă, intercomunicarea elevilor,
profesorilor într-un cadru mai larg decât o şcoală, o regiune, o ţară au o mare importanţă în procesul
comunicării. Apare posibilitatea de organizare a proiectelor comune ale elevilor din diferite ţări, de
a face schimb de experienţă profesională între profesori, studenţi, savanţi. Reieşind din cele expuse
devine convingătoare teza, că problema organizării reţelelor informaţionale unice în sfera
învăţământului este foarte actuală. Această reţea trebuie să rezolve următoarele probleme:
asigurarea legăturii calitative dintre membrii asociaţiilor ştiinţifice din ţară şi de peste hotare şi a
accesului efectiv şi nelimitat la resursele informaţionale din reţeaua naţională şi cea internaţională;
contribuirea la dezvoltarea cercetărilor naţionale fundamentale, la elaborarea şi includerea
tehnologiilor informaţionale noi în procesul instructiv.
Principiile care stau la baza dezvoltării şi autodezvoltării mediului informaţional-pedagogic
sunt:
a) principiul caracterului deschis al sistemului informaţional;
b) principiul organizării, autoorganizării şi dezvoltării (presupune concordanţa tuturor
participanţilor la procesul informaţional-pedagogic);
c) principiul caracterului polivariant al dezvoltării mediului informaţional;
d) principiul creării mediului instructiv-educativ ca mediu social favorabil, care activizează
posibilităţile intelectuale, morale şi comunicative ale personalităţii şi care asigură o
integrare confortabilă în societate şi cultură.
Funcţionarea mediului informaţional presupune existenţa mijloacelor contemporane de acces al
elevilor şi profesorilor la acest mediu prin folosirea bazelor electronice de cunoştinţe, bibliotecilor
electronice, organizarea teleconferinţelor, şi prin dezvoltarea legăturilor inverse dintre participanţii
procesului didactic (testarea şi diagnosticarea pedagogică). Rolul nou al computerelor în calitate de
mijloc de păstrare a informaţiei bine structurate şi simplitatea accesului la informaţie schimbă în
activitatea pedagogică scopurile studierii: de la memorizarea unui volum mare de material studiat la
priceperea de a căuta informaţia necesară pentru rezolvarea problemelor de studiu.
Crearea reţelelor informaţionale telecomunicative dă un impuls nou sistemelor de instruire la
distanţă, asigurând accesul la un volum gigantic de informaţie. în şirul mijloacelor netradiţionale
apar tehnica video, computerele şi alte mijloace ale tehnologiei informaţionale, ceea ce stimulează
apariţia formelor noi de activitate a profesorului şi elevilor: organizarea corecţiei individuale a
7
cunoştinţelor elevilor; formarea interesului pentru lectură; înţelegerea mai profundă a informaţiei;
folosirea tehnicii video pentru pregătirea seminarelor, discuţiilor, teleconferinţelor; folosirea
complexelor video pentru organizarea timpului liber al elevilor, a activităţii lor după interese, a
programelor educative cu părinţii elevilor şi a programelor de perfecţionare a profesorilor.
Examinarea problemei de elaborare a tehnologiilor informaţionale noi ale învăţământului este
determinată de necesitatea rezolvării unor contradicţii (dintre tehnologiile didactice noi şi modelele
de instruire tradiţionale) apărute pe parcursul reformării permanente a sistemului de învăţământ. O
direcţie de rezolvare a acestei probleme reprezintă informatizarea învăţământului, ceea ce
presupune existenţa unui complex al transformărilor social-pedagogice care sunt legate de saturarea
sistemelor de învăţământ cu tehnologii informaţionale.
Obiectivul principal al procesului informatizării structurilor de învăţământ poate fi considerat
crearea modului de gândire în concordanţă cu cerinţele de perspectivă ale dezvoltării sociale,
inclusiv şi cu cerinţele computerizării învăţământului, ceea ce poate fi perceput ca o totalitate de
metode, de procedee şi de modalităţi de creare a condiţiilor pedagogice pe baza tehnicii
computerizate.
Specialiştii din domeniu menţionează, că natura mijloacelor de transmitere a informaţiei (cărţi,
cinematograf, radio, televiziune, computere) influenţează esenţial asupra modului de formare şi
dezvoltare a structurilor psihice ale omului. Textul tipărit pe hârtie - o sursă principală a informaţiei
pe parcursul secolelor trecute - în majoritatea limbilor este alcătuit din fraze aranjate în ordinea
citirii de la stânga la dreapta, ceea ce formează tipul linear, succesiv, analitic, ierarhic şi raţional de
gândire. Alte mijloace de comunicaţie, inclusiv şi media electronică, structura căror diferă de textul
tipărit, nu îndreaptă mersul gândurilor consumatorului de informaţie de la A până la B şi mai
departe la C cu evidenţierea concluziilor intermediare. Aceste mijloace formează modele psihice de
obţinere a informaţiei bazate pe calitatea ilustrativă, emoţională, iraţională a informaţiei,
contribuind astfel la formarea aptitudinii de a experimenta şi a modului flexibil şi structurat de
gândire. In acest caz apar condiţii pentru dezvoltarea învăţământului creativ.
Este demonstrat faptul că computerul poate fi folosit în procesul studierii disciplinelor de profil
real sau umanist, pentru rezolvarea diferitelor probleme matematice, pentru analizarea rezultatelor
experimentelor de studiu, pentru construirea şi interpretarea modelelor matematice, poate îndeplini
funcţiile sistemelor informaţionale, băncilor de date, ghidurilor automatizate. Experimentele ne
arată eficacitatea metodică a folosirii posibilităţilor grafice ale computerelor în procesul studierii
geometriei, desenului liniar, pentru dezvoltarea imaginaţiei spaţiale a elevilor. Este evident, de
asemenea, că computerele pot fi folosite eficient la toate etapele procesului instructiv-eaucativ: ele
influenţează procesele de evaluare şi control, atribuie lecţiilor în cazul necesar un caracter
distractiv, contribuie la activizarea proceselor de cunoaştere ale elevilor. Computerele permit
obţinerea unui nivel mai înalt al caracterului ilustrativ al materialului de studiu, lărgesc semnificativ
posibilităţile includem diverselor exerciţii în procesul instructiv, iar relaţiile inverse permanente duc
la atingerea scopului principal al instruirii - la formarea interesului şi atitudinii pozitive a elevilor
faţă de materialul studiat.
Aplicarea tehnologiilor pedagogice contemporane este greu de imaginat fără folosirea
desfăşurată a tehnologiilor informaţionale noi şi, în primul rând, a computerelor. Anume
tehnologiile informaţionale noi permit să fie developate pe deplin funcţiile didactice ale metodelor
pedagogice modeme, să fie realizate posibilităţile lor potenţiale.
Cursul de Informatică şcolară poate fi examinat sub două aspecte:
a) ca mijloc de creare a tabloului integraţiv-informaţional al lumii şi de cercetare a legităţilor
generale informaţionale ale structurii şi ale tipului de funcţionare a sistemelor de
autodirijare;
b) ca mijloc de abordare a metodelor şi mijloacelor de obţinere, prelucrare, transmitere,
păstrare şi folosire a informaţiei, de rezolvare a problemelor cu ajutorul diverselor mijloace
ale tehnologiilor informaţionale, şi inclusiv al computerului.
8
Pe baza acestor aspecte în Proiectul Standardului de Stat au fost determinate funcţiile
pedagogice ale domeniului de învăţământ, care este legat de Informatică:
1. Formarea concepţiei despre lume: formarea noţiunii de informaţie ca a unei din cele trei noţiuni
generale - materia, energia, informaţia - pe baza căror este construit tabloul ştiinţific al
universului.
2. Dezvoltarea gândirii elevilor: în psihologia contemporană înseamnă mult influenţa amplă a
studierii informaticii şi a folosirii computerului în învăţământ pentru a dezvolta gândirea
teoretică şi creativă a elevilor şi, de asemenea, pentru a forma tipul nou de gândire - gândirea
operaţională, orientată spre alegerea deciziilor optimale.
3. Pregătirea elevilor pentru activitatea practică, pentru muncă şi învăţare continuă: realizarea
acestei probleme este legată de rolul de frunte al studierii informaticii în formarea competenţei
şi culturii computerizate a elevilor, deprinderilor de a folosi tehnologiile informaţionale -
componente principale ale pregătirii elevilor pentru activitatea practică şi pentru viaţa în
societatea informatizată.
Astfel, folosind mijloacele tehnologiilor informaţionale în domeniul pedagogiei pot fi atinse
următoarele scopuri: realizarea ideilor de instruire dezvoltativă; realizarea comenzilor sociale,
determinate de informatizarea societăţii contemporane; intensificarea tuturor nivelurilor procesului
educativ-instructiv, creşterea eficacităţii şi ridicarea calităţii sale; asigurarea stimulării procesului
instructiv.
10
şi care nu conţin trăsăturile concrete ale disciplinelor de studiu. Din tot largul acestor mijloace pot fi
selectate mijloacele uzuale cât pentru Informatică atât şi pentru alte discipline. în calitate de selector
a fost folosită concepţia informatizării învăţământului. în totalul minimal al mijloacelor de
programare sunt incluse: mediile limbajelor de programare; tabelele electronice; editorii (textuali şi
grafici); sistemele de dirijare ale bazelor de date; sistemele de elaborare ale aplicaţiilor multimedia;
mijloacele de elaborare a programelor instructive.
Pot fi evidenţiate trei direcţii de folosire a mijloacelor de programare în procesul instructiv. La
lecţiile de Informatică ele prezintă obiectul de studiere (1). în afară de aceasta, la lecţiile de
Informatică şi la alte discipline ele pot reprezenta mijloacele de instruire, iar folosind o metodică
corespunzătoare - şi un instrument al activităţii de cercetare ştiinţifică (2). în ultimul caz, forma
sarcinilor de studiu trebuie să presupună lucrul creativ al elevilor, de exemplu, computerele pot fi
amplasate în laboratoarele de fizică sau de chimie. Direcţia a treia a folosirii mijloacelor de
programare în procesul instructiv este elaborarea pe baza lor a programelor instructive (3).
Generalizând metodele existente de folosire a mijloacelor de programare în procesul instructiv,
pot fi evidenţiate următoarele şapte principii didactice, aplicarea cărora asigură eficacitatea
pedagogică de grad înalt a folosirii acestor sisteme în învăţământ.
Primele patru principii se referă la folosirea mijloacelor de programare la lecţiile de Informatică.
1) Principiul priceperii problemelor aplicative presupune cunoaşterea scopului de folosire a
sistemelor de studiu. Astfel, pe parcursul studierii redactorului textual este necesar, în primul rând,
să se clarifice faptul, că redactorii textuali sunt destinaţi lucrului cu informaţia prezentată în
formatul textual; de asemenea, cu ajutorul redactorului textual se poate pregăti un document
(referat, teză, raport) şi să fie imprimat; redactorii grafici sunt folosiţi pentru pregătirea desenelor,
schemelor, fragmentelor de animaţie - cu alte cuvinte, pentru lucrul cu grafica statică şi dinamică.
Astfel, pe parcursul studierii mijloacelor de programare la lecţiile de Informatică este necesară
perceperea specificului problemelor rezolvate cu ajutorul mijlocului concret, dar scopul final ai
învăţământului îl reprezintă o problemă inversă - elevii trebuie să ştie să aleagă mijlocul specific
pentru rezolvarea problemelor aplicative.
2) Principiul comunităţii cere familiarizarea elevilor cu posibilităţile funcţionale ale
mijloacelor de programare de un anumit tip. De regulă, elevii la lecţiile de Informatică abordează
numai un tip de redactor sau un tip de procesor de calcul tabelar, dar aceste tipuri concrete nu
epuizează toate posibilităţile acestor mijloace. Din acest fapt reiese că elevii trebuie să fie
familiarizaţi cu un spectru cât mai larg al mijloacelor respective.
3) Principiul moştenirii cunoştinţelor trebuie obligatoriu să fie luat în vedere în cursul de
Informatică. în corespundere cu acest principiu este necesară, de exemplu, stabilirea relaţiilor dintre
blocul lecţiilor de programare şi blocul lecţiilor de formare a deprinderilor aplicative. Aceste relaţii
trebuie să fie stabilite pentru toate mijloacele de programare. De exemplu, în timpul studierii
problemelor din blocul de programare - tablouri - pot fi amintite tabelele electronice, deoarece
tabelele electronice de asemenea prezintă un mijloc de sistematizare a informaţiei numerice. Un alt
exemplu reprezintă folosirea limbajelor de programare şi tabelelor electronice Excel în cadrul
cursului „Metode de calcul şi modelare”.
4) Deoarece mijloacele instrumentale contemporane sunt elaborate pe baza diverselor modele
tehnologice, principiul înţelegerii logicii acţiunilor ale unui anumit mijloc de programare de
asemenea trebuie să fie luat în vedere în metodica predării informaticii. Astfel, sunt redactori grafici
care lucrează cu pixeli (Paint) şi cu vectori (Corel Draw). De exemplu, unele deprinderi ale
activităţii cu redactorul de tip rastru numai vor deruta elevii în timpul lucrului cu un redactor de tip
vector unde obiectele trebuie să fie percepute nu pe puncte ci în întregime, pe grupe. De aceea
specificul lucrului cu fiecare mijloc trebuie să fie evidenţiat, formulat şi explicat elevilor.
11
5) Principiul folosirii optimale a produselor program pentru rezolvarea problemelor
didactice ale învăţământului general se referă nu numai la lecţiile de Informatică dar şi la alte
discipline şcolare. In primul rând este evident că mijloacele de programare în acest caz joacă rolul
obiectelor de studiere (ceea ce este demonstrat în principiile 1 - 4), dar ele pot fi folosite şi în
calitate de mijloace de instruire şi ca instrumente de activitate a elevilor. De exemplu, pe parcursul
studierii temei „Metode de calcul şi modelare” pot fi folosite şi limbajele de programare, şi tabelele
electronice, şi bazele de date, şi redactorii grafici. Prin totalitatea acestor mijloace va fi explicată
esenţa elaborării modelelor cu ajutorul tehnologiilor computerizate.
Tot aşa, folosirea tabelelor electronice la lecţiile de matematică are rost pentru rezolvarea
diferitelor probleme cu volum mare de date şi pentru construirea aproximativă a graficelor funcţiilor
după punctele preventiv calculate în acest tabel.
Astfel, orice mijloc de programare poate fi folosit în calitate de mijloc de instruire. în acest caz
este importantă alegerea corectă a mijlocului de programare în conformitate cu scopurile didactice
ale lecţiei şi a locului acestui mijloc în cadrul lecţiei.
6) Principiul folosirii mijloacelor de programare pentru dezvoltarea creativităţii elevilor
de asemenea trebuie să fie luat în vedere în metodica predării informaticii. Menţionăm că
problemele formulate printr-un mod specific favorizează gândirea elevilor, formează deprinderile
de cercetare. De exemplu, în timpul studierii redactorilor grafici elevilor le pot fi propuse sarcini
care favorizează dezvoltarea gândirii logice, imaginaţiei spaţiale.
Deprinderile de cercetare la elevi pot fi formate pe parcursul rezolvării problemelor de tip
proiect: sarcina nu este formulată exact şi presupune alegerea variantelor de rezolvare şi
concretizarea ei continuă. De exemplu, în procesul studierii bazelor de date poate fi propusă elevilor
următoarea sarcină: „Elaboraţi bugetul familiei dumneavoastră pentru trei luni. în ce lună suma
cheltuielilor este maximală, minimală?” sau „Elaboraţi devizul de cheltuieli pentru efectuarea
reparaţiei în şcoala voastră. Determinaţi materialul cu preţul mai înalt şi cantitatea lui maximală”. în
aceste exerciţii elevii aleg datele necesare în mod independent, le sistematizează şi le prelucrează. O
asemenea lucrare presupune pregătirea materialului din timp.
7) Principiu] folosirii optimale a mijloacelor de programare pentru elaborarea
programelor de instruire cere înţelegerea locului şi a destinaţiei acestor programe. Cerinţa
principală faţă de programele de instruire constă în orientarea lor la dezvoltarea caracterului activ al
lucrului elevilor, a iniţiativei şi creativităţii copiilor. Mijloacele de programare pe parcursul
elaborării programelor instructive permit să fie efectuate: constituirea structurii şi tipului
materialului instructiv; redactarea şi păstrarea materialului instructiv în memoria computerului;
descrierea procesului instructiv cu ajutorul scenariului (planului) respectiv, în care pot fi luate în
vedere rezultatele instruirii; reprezentarea programelor instructive şi a testelor psihologice de
determinare a particularităţilor individuale ale elevilor şi prelucrarea rezultatelor aflate; învăţarea
elevilor să se deprindă a elabora soft-ul.
12
Analizarea scopurilor includerii computerelor în procesul instructiv este necesară deoarece atât
începătorii cât şi învăţătorii cu experienţă întâlnesc greutăţii în formularea lor - se ştie că
determinarea scopurilor este o parte mai complicată în metodologia practică.
Pentru a examina aceste scopuri trebuie să evidenţiem mai întâi nivelurile posibile ale
activităţilor computerizate ale omului:
1. Utilizator pasiv - nu lucrează nemijlocit cu computerul, dar foloseşte capacităţile lui: primeşte
salariul calculat, cumpără bilete; informaţia despre computer utilizatorul o primeşte din ziare,
cărţi; deprinderi de a lucra cu computerul lipsesc.
2. Utilizator activ - lucrează cu programe pregătite, introduce parametrii proprii: completează
baze de date, redactează tabele electronice; se orientează în tipurile de date, de algoritme, poate
scrie, desena şi căuta informaţie cu ajutorul computerului.
3. Utilizator-programator - poate introduce nişte elemente din numărul celor prevăzute de autor
în programul pregătit (de exemplu, o formulă în parcursul construirii graficului funcţiei).
4. Paraprogramator - lucrează cu limbajele sistemelor de dirijare a bazelor de date, tabelelor
electronice.
5. Programator - elaborează mijloacele pentru paraprogramatori, utilizatori, iar probleme
aplicative nu rezolvă; lucrează cu diverse limbaje de programare.
6. Programator de sistem - asigură eficacitatea lucrărilor la toate nivelurile (păstrarea
informaţiei, modificarea sistemelor de operare).
Din poziţia informaticii şcolare şi cerinţelor de azi se vede că figura principală o prezintă
utilizatorul activ. Dar eficacitatea activităţii lui creşte brusc dacă el ajunge până la nivelul de
utilizator-programator: se micşorează dependenţa lui de programatori. Pregătirea tuturor elevilor
până la nivelul de utilizator-programator este o sarcină posibilă pentru şcoală.
Menţionăm, că scopurile în didactica generală se examinează în cadrul unirii proceselor de
dezvoltare intelectuală şi de educaţie a personalităţii cu învăţământul în întregime. Concretizând
scopurile predării informaticii, putem observa legătura dintre aceste trei direcţii şi nivelurile
activităţii computerizate:
• învăţământ general - formarea concepţiei despre lume, cunoaşterea tipurilor de informaţie
şi modurilor prelucrării acesteia, înţelegerea principiilor de lucru al computerului, a
principiilor activităţii computerizate, a posibilităţilor şi limitărilor computerului, a
principiilor activităţii programatorului.
• învăţământ aplicativ - componentul aplicativ apare în priceperea extragerii imediate a
folosului practic din folosirea computerului (efectuarea calculelor, utilizarea sistemelor de
căutare, redactarea textelor, etc.).
• Dezvoltarea intelectuală - formarea gândirii logico-algoritmice şi sistem-combinatorice se
concretizează în priceperile de a construi afirmări logice, de a formaliza sarcinile individuale
în limbaj algoritmic, perceperea obiectelor şi evenimentelor în întregime, aptitudinea de a
combina diferite discipline pentru construirea unor modele. în realitate acest tip de gândire
este o raritate. De exemplu, puţini elevi îşi aduc aminte, când este vorba despre radicalul
pătrat în cursul algebrei, că acesta este şi o latură a unui pătrat. Dar aptitudinea dată poate juca
un rol principal în timpul modelării matematice în cursul de Informatică. în acest caz
Informatica se manifestă ca o disciplină integrală.
• Scopurile educaţionale - acest mod al scopurilor este legat strict de formarea trăsăturilor
caracteristice ale personalităţii, necesare pentru utilizarea optimală şi sigură a computerului
(responsabilitatea, spiritul de economie, autocritica).
• Cultura informaţională include în sine:
13
a) cunoştinţele computerizate - deprinderea de a număra, a citi, a scrie, a desena, a căuta
informaţie cu ajutorul computerului;
b) învăţământul computerizat - citirea permanentă a literaturii speciale, orientarea în software şi
hardware, priceperea de a alege computerul optimal pentru lucrul concret;
c) cultura informaţională - etica folosirii computerului în contextul valorilor umane: „nu ucide”
informaţia străină, „nu fura” programul sau datele. în cultura informaţională se include şi
latura estetică - priceperea de a afla, a aprecia şi a crea frumosul în informatică.
Deoarece Informatica este o parte componentă a sistemului de învăţământ preuniversitar, pentru
determinarea structurii şi particularităţilor cursului de Informatică trebuie să înţelegem cum se
formează conţinutul învăţământului în general. Specialiştii în materie definesc conţinutul
învăţământului ca un sistem al informaţiilor, acţiunilor şi operaţiilor care pe baza unor criterii logico-
ştiinţifice şi psiho-pedagogice pe de o parte sunt selectate din valorile culturale ale omenirii
(ştiinţifice, tehnice, estetice, etice, fizice), iar pe de altă parte sunt structurizate, ierarhizate şi integrate
în disciplinele şcolare [12]. Conţinutul învăţământului trebuie să dea elevului o privire globală asupra
fenomenelor naturii, societăţii, omului şi nu cunoştinţe disperate care încarcă memoria elevului fără
a-1 pregăti pentru soluţionarea problemelor ce apar în viaţa materială şi spirituală contemporană.
Informatica ca un ansamblu de diverse aspecte ale investigaţiilor spaţiului informaţional al lumii
înconjurătoare poate fi examinată din diferite puncte de vedere. Totuşi, se pot evidenţia unele
particularităţi ale cursului care dictează şi structura lui.
în primul rând, Informatica participă la formarea şi dezvoltarea generală a personalităţii.
Activitatea într-un mediu ce devine din ce în ce mai informatizat este posibilă numai atunci când
personalitatea dispune de cunoştinţe şi deprinderi de utilizare a calculatorului, adică de cultura
informaţională. De aceea accentul instruirii la Informatică este pus pe dezvoltarea gândirii logice şi
algoritmice (structurate).
în al doilea rând, Informatica dictează necesitatea unei pregătiri generale a celor care ulterior
vor utiliza calculatorul, reţelele de calculatoare şi sistemele informaţionale. Cunoştinţele din
domeniul informaticii au un caracter universal şi se aplică în toate domeniile activităţii umane.
Şi în al treilea rând, ca o disciplină şcolară, studiul informaticii în învăţământul preuniversitar
vizează:
a) pregătirea psihologică şi practică a elevilor pentru utilizarea calculatorului, prin activităţi
specifice vârstei;
b) formarea deprinderilor practice de lucru la calculator;
c) studierea informaticii ca ştiinţă care include elemente de algoritmizare, modelare,
programare logică, noţiuni de achiziţie, păstrare şi prelucrare a informaţiei;
d) studierea sistemului de calcul ca obiect (bazele logice şi aritmetice ale tehnicii de calcul,
structura şi funcţionarea calculatorului, dispozitivele periferice şi reţelele de calculatoare);
e) formarea gândirii algoritmice.
14
2. Contactul emoţional nu poate fi realizat în mod normal între om şi computer. încercările
insistente ale copilului de a întră în contact emoţional cu computerul ar putea fl un indiciu al
lipsei acestui contact în familie.
3. Căutarea şi orientarea. Căutarea se realizează în primul rând prin studierea mediului
înconjurător. în cazul dat, aceasta este apăsarea tastelor, lansarea programelor fără
instrucţiuni. Orientarea se realizează prin crearea modelului mediului. De aceea programele
care propun de la bun început mai multe posibilităţi îi derutează pe elevi.
4. Necesitatea jocului şi a mişcării. Forma de joc a învăţării definiţiilor, a formării
deprinderilor şi capacităţilor este destul de efectivă. Jocurile, mai ales în clasele primare,
trebuie să predomine alte modalităţi de activitate. Dar necesitatea organismului în activitatea
fizică se realizează prin mişcare, iar computerul îl fixează pe om într-o poziţie pentru o perioadă
mare de timp. Deoarece mişcarea în jocurile computerizate este numai o imitare, trebuie din când
în când schimbat modul de activitate. Jocul are un rol negativ şi în cazul când este folosit în
calitate de premiu în procesul instructiv. în acest caz scopul lecţiei se schimbă: materialul
instructiv devine pedeapsă, iar jocul - scop.
B. Cerinţele psihofizice
1. Cerinţa de satisfacere. Sunt multe cazuri de a fi satisfăcut de lucrul la computer: rezolvarea
independentă a unei probleme complicate, câştigul în joc, un desenul reuşit pe ecran, etc.
2. Saturarea emoţională. Necesitatea în saturarea emoţională cere să fie realizată „lupta până
la sfârşit pentru atingerea unor scopuri”. Ca o latură inversă, apare o problemă - elevii nu
vor să părăsească clasa după sfârşitul lecţiei. Ca o soluţie, se poate propune continuarea
lucrului la lecţia următoare.
3. Cerinţa de libertate are o mulţime de manifestări: mişcarea în auditoriu, alegerea ritmului
propriu al însuşirii şi nivelului de complexitate a materialului. Ca şi în viaţă, libertatea p>jate
întră în contradicţie cu securitatea. Mărimea libertăţii şi securităţii în principiu o alege
însuşi elevul cu ajutorul profesorului.
C. Cerinţele sociale
1. Autoconfirmarea - creativitate sau distrugere. Autoconfirmarea elevului poate fi susţinută
prin acordarea ajutorului elevului slab şi prin organizarea obstacolelor liderului.
Complexitatea lumii computerizate propune elevilor o şansă unică de a se autoconfirma,
găsind materialul, care nu-1 ştie nimeni, inclusiv şi profesorul. Sunt forme de
autoconfirmare periculoase: vandalismul computerizat, crearea viruşilor. Computerul în
acest caz contribuie la manifestarea negativă a persoanei. Este important în această situaţie
de a întoarce conştiinţa elevilor spre apărarea informaţiei.
2. Comunicarea în general este un proces multilateral. Un program la fel ca o carte sau un film
este o urmă, amprentă a personalităţii autorului, dar această comunicare este indirectă.
3. Cunoaşterea lumii din punct de vedere al informaticii are următoarele direcţii: studierea
mediului înconjurător cu ajutorul computerului (modelarea), studierea mediului
computerizat propriu-zis ca o parte a lumii obiectelor, însuşirea potenţialului culturii
mondiale prin reţeaua computerizată, studierea posibilităţilor personale în legătură cu
activitatea computerizată propriu-zisă.
4. Autoexprimarea. în autoexprimarea personalităţii un rol mare îl joacă contextul creativităţii:
un program alcătuit de către elev sau o informaţie obţinută din Internet pot oglindi
intelectul personalităţii.
D. Cerinţele superioare
1. Personalitatea. Necesitatea de a fi personalitate se poate manifesta prin stilul activităţii:
programarea cu protejare de greşeli, laconismul, sistemul conspectării eficiente. Astfel se
15
poate vorbi şi despre necesitatea elevului de a se autorespecta şi de a respecta alte persoane,
necesitatea în autoapreciere.
2. Estetica şi computerul. Necesitatea estetică se realizează prin crearea rezolvărilor elegante
ale problemei, programelor scurte şi eficiente şi prin perceperea lucrărilor frumoase.
3. Cerinţa de a participa la progres. Această problemă găseşte o soluţie extraordinară odată
cu utilizarea computerului şi mai ales a reţelelor computerizate: participarea directă la
procesul intelectual mondial. Se poate de afirmat, că programele şi ideile mai bune vor
supravieţui pe creatorii lor.
4. Creativitatea. Calea principală pentru creativitate în Informatică se manifestă în stabilirea
unor sarcini incomplete. în acest caz elevii îşi dezvoltă imaginaţia lor pe deplin.
18
• lucrul pe text;
• realizarea învăţării reciproce;
• aprecieri, completări, comentarii.
Avantajele metodei de predare/învăţare reciprocă: după ce sunt familiarizaţi cu metoda, elevii
interpretează rolul profesorului, instruindu-şi colegii, astfel are loc dezvoltarea dialogului elev-elev;
este o strategie de învăţare în grup, care stimulează şi motivează; ajută elevii în învăţarea metodelor
de lucru cu textul, pe care le pot folosi apoi şi în mod independent în munca lor intelectuală;
stimulează capacitatea de concentrare asupra textului citit şi priceperea de a selecţiona esenţialul;
dezvoltă capacitatea de exprimare, atenţia, gândirea cu operaţiile ei (analiza, sinteza, concretizarea,
generalizarea, abstractizarea) şi capacitatea de ascultare activă; „efectul de învăţare” - un elev
„puţin dotat” poate înregistra performanţe mult mai înalte „învăţând” un alt elev decât învăţând
individual.
Exemplu de aplicare a metodei predării/învăţării reciproce
Această metodă poate fi aplicată la lecţiile, unde elevilor trebuie să li se aducă la cunoştinţa un material teoretic,
care este dat în manual sau în altă sursă de informaţie.
Clasa: a XH-a
Obiectul de studiu: Calcul numeric
Tipul lecţiei: Lecţie de asimilare a cunoştinţelor
Tema lecţiei: Elemente de modelare
Etapele metodei:
• Se propun elevilor pentru studiere temele 1.1 şi 1.2 din [6] şi li se explică strategiile metodei.
• Elevii se împart în patru grupuri corespunzătoare celor patru roluri (strategii):
1. rezumarea
2. punerea de întrebări
3. clarificarea datelor
4. prognosticarea
• Desfăşurarea lucrului pe echipe: membrii unui grup cooperează în realizarea aceluiaşi rol.
• Realizarea învăţării reciproce - fiecare grup îşi exercită rolul asumat: grupul 1 prezintă rezumatul textului
studiat; grupul 2 adresează colegilor o listă de întrebări (la care a pregătit şi răspunsurile); grupul 3 vine cu o
listă de termeni noi pe care îi clarifică şi ultimul grup dezvoltă predicţii: motivează importanţa modelării şi
prezic când şi unde va apărea necesitatea utilizării ei.
• Profesorul dirijează activitatea, îi stimulează pe elevi să se completeze reciproc, analizează lucrul echipelor, îi
evidenţiază pe elevii buni în rol de „profesori”.
Metoda Mozaicul
Metoda Mozaicul sau Metoda grupurilor interdependente este o strategie bazată pe învăţarea în
echipă. Fiecare elev are o sarcină de studiu în care trebuie să devină expert, în acelaşi timp având
responsabilitatea transmiterii informaţiilor asimilate celorlalţi elevi.
Fazele şi etapele realizării acestei metode;
Faza organizatorică:
1. Pregătirea materialului de studiu. La această etapă profesorul stabileşte tema de studiu şi o
împarte în 4-5 subteme; realizează o fişă-expert în care trece aceste subteme pentru a o oferi
fiecărui grup. Opţional, poate stabili pentru fiecare subtemă elementele principale pe care
trebuie să pună accentul elevul atunci când studiază materialul în mod independent.
2. Organizarea colectivului în echipe de învăţare de câte 4-5 elevi. Fiecare elev primeşte un
număr de la 1 la 4-5 şi subtema corespunzătoare numărului său pentru a o studia
19
independent şi a deveni „expert” în problema dată, astfel, elevii cu numărul 1 din toate
grupele vor aprofunda subtema cu numărul 1, cei cu numărul 2 - subtema 2 etc.
Faza independentă:
Fiecare elev studiază tema lui, lucru care poate fi făcut în clasă sau acasă.
3. Constituirea grupurilor de experţi. Experţii cu acelaşi număr se reunesc în grupe de
experţi pentru a dezbate problema împreună. Dacă grupul de experţi are mai mult de 6
membri, acesta se divizează în 2 grupe mai mici.
Faza discuţiilor în grupul de experţi:
Elevii prezintă un raport individual asupra celor studiate independent, au loc discuţii şi se
stabileşte modalitatea în care noile cunoştinţe vor fi expuse celorlalţi membri din echipele
iniţiale.
4. Reîntoarcerea în echipa iniţială de învăţare.
Faza raportului de echipă:
Experţii transmit cunoştinţele asimilate şi le reţin pe cele posedate de către colegii lor. Ei pot
utiliza diverse materiale, diagrame, desene, astfel ca modalitatea de transmitere să fie cât mai
scurtă, concisă şi atractivă. Membrii echipei sunt stimulaţi să pună întrebări, să discute şi să-
şi facă notiţe.
5. Evaluarea.
Faza demonstraţiei:
Grupele prezintă rezultatele întregii clase, elevii fiind gata să demonstreze ce au învăţat.
Profesorul poate evalua cunoştinţele prin diferite metode: poate pune întrebări, poate cere un
raport ori poate da spre rezolvare fiecărui elev o fişă de evaluare. în cazul evaluării orale
fiecărui elev i se va adresa o întrebare la care va trebui să răspundă fără ajutorul echipei.
Avantajele metodei Mozaicul: dezvoltarea capacităţilor de ascultare, vorbire, cooperare,
reflectare, gândire creativă şi rezolvare de probleme; metoda grupurilor interdependente exclude
manifestarea aşa numitului efect Ringelmann sau a lenei sociale, atunci când individul crede că
propria contribuţie la sarcina de grup nu poate fi stabilită cu precizie.
Exemplu de aplicare a metodei Mozaicul
Clasa: a X-a
Obiectul de studiu: Limbajul de programare Pascal
Tipul lecţiei: Lecţie de asimilare a cunoştinţelor
Tema lecţiei: Tipul de date mulţime
Faza organizatorică
Pregătirea materialului de studiu
Tema în studiu este divizată în 4 subteme:
I. Tipul Set: definirea, mulţimea valorilor, constructorii de mulţime;
II. Mulţimea operaţiilor;
III. Afişarea elementelor mulţimii;
IV. Formarea mulţimii din elemente citite de la tastatură.
Organizarea colectivului în echipe de învăţare
• Elevii sunt împărţiţi în 3-5 grupe a câte 4 elevi, li se anunţă tema, subtemele ei şi fiecare elev primeşte
materialul de studiu, care poate fi luat din manual [11] sau dintr-o fişă pregătită în mod special (vezi în
continuare).
20
• Profesorul numeşte în fiecare echipă câte un elev care trebuie să devină „expert” în problema respectivă şi
stabileşte pentru fiecare subtemă elementele pe care trebuie să fie pus accentul (aceste repere pot fi citite
elevilor sau pot fi puse la dispoziţia lor sub formă de fişe). De exemplu:
La subtema I:
S definirea tipului Set, limitarea tipului de bază, exemple de definire a tipurilor Set având diferite tipuri de
bază;
S mulţimea valorilor oricărui tip Set;
S constructorul de mulţimi şi elementele lui;
La subtema II:
V cum se rezolvă problema afişării elementelor unei mulţimi, dacă nu avem acces direct la ele;
V prezentaţi exemple de afişare a elementelor mulţimilor ce au diferite tipuri de bază;
V utilizaţi calculatorul pentru a demonstra exemplele;
V în exemplul 2 din fişă se afişează elementele unei mulţimi Set o f char în cazul când mulţimea este
alcătuită din litere mici ale alfabetului latin, cum veţi afişa mulţimea dacă ea va conţine orice caractere?
La subtema IV:
V găsiţi în subtema III de unde vine specificul afişării la ecran şi citirii de la tastatură a elementelor
mulţimii;
v' prezentaţi la calculator diferite exemple de formare a mulţimilor din elemente citite de la tastatură;
V demonstraţi prin exemple de programe cum se pot forma mulţimi cu un număr dat n de elemente;
Faza independentă
• Fiecare elev îşi notează subtema de care răspunde şi elementele principale ale ei sau le citeşte din fişa cu repet e.
• Profesorul le explică elevilor modalitatea de lucru în continuare şi le propune să înceapă cu cercetarea în mod
individual a subtemelor corespunzătoare şi pregătirea rapoartelor asupra a ceea ce au studiat. Pentru această
fază se rezervează 5-8 minute, în dependenţă de capacităţile elevilor.
Faza discuţiilor în grupul de experţi
• După ce au parcurs faza de lucru independent elevii se reunesc în grupe de experţi unde fiecare membru
prezintă raportul individual, se discută întrebările apărute şi forma de expunere a materialului dezbătut celorlalţi
elevi. Membrii echipelor răspunzători de subtemele III şi IV pot pregăti programe demonstrative pe cele 4
calculatoare la care se va lucra în faza raportului pe echipe (vezi amplasarea echipelor de lucru din fig. 1.6.2).
Pentru această etapă pot fi rezervate 10-12 minute.
Faza raportului de echipă
• Elevii se întorc în echipele iniţiale de învăţare pentru a transmite cunoştinţele asimilate şi pentru a reţine la
rândul lor cunoştinţele pe care le transmit colegii lor. Membrii echipei discută, pun întrebări, notează propriul
plan de idei, analizează programele demonstrate de experţii în subtemele III şi IV.
• Profesorul le propune fiecărei echipe de învăţare să combine programele pregătite la subtema IV cu cele de la
subtema III, astfel obţinând programe în care se citesc elementele mulţimii şi se afişează. La această fază elevii
pot avea nevoie de 12-15 minute. Dacă sunt echipe care finalizează discuţiile înaintea celorlalte, li se propun
spre rezolvare teste sau exerciţii pregătite pentru evaluarea elevilor.
Evaluarea (faza demonstraţiei cunoştinţelor)
• Pentru a evalua cunoştinţele elevilor profesorul le poate propune întrebări şi exerciţii din manual [11], teste [8],
alte surse sau le poate da fiecărui elev spre rezolvare câte o fişă de evaluare.
21
Amplasarea elevilor
Acest exemplu de instruire prin metoda Mozaicului poate fi realizat în două variante: într-o clasă fără calculatoare şi în
cabinetul cu tehnică de calcul, dar preferabilă totuşi rămâne a doua variantă. în ambele cazuri, grupurile de lucru trebuie
să fie amplasate cât mai departe posibil unul de altul, pentru a nu se deranja reciproc. în figurile 1.6.1 şi 1.6.2 sunt
reprezentate variante de amplasare a echipelor de învăţare şi a grupurilor de experţi.
3 4
3 3 4 4
3 4
a) b)
Fig. 1.6.1. Reprezentarea amplasării echipelor de învăţare în faza raportului pe echipe (a)
şi a grupurilor de experţi în faza discuţiilor (b) într-o sală fără calculatoare
a) b)
Fig. 1.6.2. Reprezentarea amplasării echipelor de învăţare în faza raportului pe echipe (a)
şi a grupurilor de experţi în faza discuţiilor (b) într-o sală cu tehnică de calcul (C - calculator)
22
Materialul de studiu la tema Tipul de date mulţime
Subtema I
Un tip de mulţime (set) se defineşte în raport cu un tip de bază care trebuie să fie ordinal în felul următor:
type ident_tip_multime = set of tip_de_baza
Valorile unui tip de date set sunt mulţimi formate din valorile tipului de bază. Daca tipul de bază are n valori, tipul
mulţime va avea 2" valori. în implementările limbajului valoarea lui n este limitată, de regulă n<=256. Tip de bază
poate fi: b y t e , b o o l e a n , o h a r , enumerare, subdomeniu.
Mulţimea valorilor tipului mulţime reprezintă mulţimea tuturor submulţimilor tipului de bază, inclusiv mulţimea
vidă.
în PASCAL o mulţime poate fi specificată enumerându-i-se elementele între parantezele pătrate “[“ şi care ţin
locul acoladelor din matematică.
Notaţia [ ] reprezintă mulţimea vidă.
Exemplul 1:_____________________________________________________
type cifre=5..7;
multime=set.of cifre;
var m: mulţime;
Tipul de bază are n=3 valori, tipul mulţime va avea 23=8 valori:
[ ], [5], [6], [71, [5,6], [5,7], [6,7], [5,6,7]
O atribuire corectă: m:=[5,6]
Exemplul 2ş_____________________________________________________
t y p e Indice=l..10;
Zi= (L, Ma, Mi, J, V, S, D) ;
Multimelndici=set of Indice;
ZileDePrezenta=set of zi;
var Mi Multimelndici;
Zp: ZileDePrezenta;
Tipul Indice are n= 10 valori: 1,2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9,10.
Tipul Multimelndici are 2 lo= 10 2 4 de valori, şi anume:
[ ], [1], [2], ...,[ 1 ,2 ] , [1, 3], ... , [ 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10].
Prin urmare, variabila Mi poate să aibă oricare din aceste valori, de exemplu:
Mi:= [1,3]
Tipul Zi aren=7 valori: L, Ma, Mi, J, V, S, D.
Tipul ZileDe Prezent a are 27 =128 de valori, şi anume
[ ], [L] , [Ma] , [Mi] ,..., [L, Ma] , [L, Mi],..., [L, Ma, Mi, J, V, S, D]
Variabila Zp poate să aibă oricare dintre aceste valori, de exemplu
Zp:= [L, Ma, Mi, V]
O valoare de tip mulţime poate fi specificată printr-un constructor (generator) de mulţime care conţine
enumerarea elementelor mulţimii separate prin virgulă şi luate între parantezele [ ]. Un element al constructorului poate
fi o valoare a tipului de bază, un interval sau o expresie ce are tipul de bază. Exemple: [ ' a ' , ' b ' ] , [ 1 , 2 , 5 . . 9 ] ;
[2, k*3]
Subtema II
Operaţiile care se pot efectua cu mulţimi sunt:
1. Reuniunea
A: = [ 0 , 2 , 4 , 6 , 8 ] ; B: = [ l , 3 , 5 , 7 , 9 ] ; C: = A+B; ( C= [ 0 , 1 , 2 , 3 , 4, 5, 6, 7 , 8 , 9 ] }
2. Intersecţia a două mulţimi A şi B este mulţimea tuturor elementelor care sunt membri ai lui A şi ai lui B.
A: = [ l , 3 , 5 , 7 ] ; B: = [ l , 4 , 5 , 9 ] ; C : = A * B ; { C = [ l , 5] }
3. Diferenţa mulţimilor
A: = [1 , 3 , 5 , 7 ] ; B: = [ l , 4 , 5 , 9] ; C 1:= A -B ; {Cl = [ 3, 7] - elementele ce sunt în A şi nu sunt în B}
C 2; =B-A; {C2= [ 4 , 9 ] —elementele ce sunt în B şi nu sunt în A }
4. Operaţii relaţionale (tipul rezultatului - boolean)
A oB este true când mulţimile au elemente absolut diferite
A>=B este true când orice element din B este în A
A<= B este true când orice element din A este inclus în B
A= B este true când mulţimile conţin exact aceleaşi elemente
in (apartenenţa) stabileşte faptul dacă o anumită valoare este sau nu membru al unei mulţimi precizate,
exemplu: i f x i n A t h e n ....(tipul elementului x trebuie să fie compatibil cu tipul de bază al mulţimii A)
23
Subtema III
Spre deosebire de tablouri şi şiruri de caractere, componentele cărora pot fi referite direct, prin indici (exemplu:
A[ 1,2] sau S[i]) elementele unei mulţimi nu pot fi referite. De aici apare specificul afişării elementelor unei mulţimi la
ecran sau formarea unei mulţimi din elemente citite de la tastatură.
în cazul afişării elementelor se va proceda în felul următor: ştiind din ce domeniu sunt elementele mulţimii, se va
parcurge acest domeniu şi se va verifica fiecare valoare din acest interval dacă aparţine mulţimii date sau nu şi în caz
afirmativ se va afişa elementul.
Subtema IV
Dacă formăm o mulţime din elemente citite de la tastatură, fiecare valoare citită se adaugă la mulţime ca
element al unui constructor de mulţimi prin operaţia de reuniune.
Dar trebuie să ţinem cont de faptul că în cazul dat mulţimea va conţine n elemente doar dacă toate valorile citite x
au fost distincte (vezi operaţia reuniunea).
Dacă dorim să ne asigurăm că mulţimea va avea anume n elemente putem repeta citirea elementului x dacă el este
deja în mulţime;_____________________________________________________
M: = [] ;
for i :=1 to n do
t begin
repeat Readln (x) until not (x in M);
M :=M+[x]
End;
24
Metoda Piramidei
Metoda Piramidei sau Metoda bulgărelui de zăpadă are la bază combinarea activităţii
individuale cu cea desfăşurată în mod cooperativ, în cadrul grupurilor. Activităţile fiecărui
participant se încorporează într-un demers colectiv menit să ducă la soluţionarea unei sarcini sau a
unei probleme date.
Fazele metodei Piramidei:
• Faza introductivă - profesorul expune datele problemei în cauză;
• Faza lucrului individual - elevii lucrează în mod individual la soluţionarea problemei timp
de 5 minute, îşi notează întrebările legate de subiectul tratat;
• Faza lucrului în perechi - elevii formează grupe de câte 2 elevi pentru a discuta rezultatele
individuale, se solicită răspunsuri la întrebările individuale şi se notează dacă apar altele noi;
• Faza reuniunii în grupuri mai mari - de obicei se formează două grupuri aproximativ
egale ca număr de participanţi, alcătuite din grupele mai mici existente anterior şi se discută
despre soluţiile la care s-a ajuns. Totodată se răspunde la întrebările rămase nesoluţionate;
• Faza raportării soluţiilor în colectiv - clasa reunită analizează şi concluzionează asupra
ideilor emise, care pot fi trecute pe tablă, se lămuresc cu ajutorul profesorului şi întrebările
nerezolvate;
• Faza decizională - se alege soluţia finală şi se concluzionează asupra demersurilor realizate
şi participării elevilor la activitate.
Această metodă are avantajele tehnicilor de lucru în perechi şi în colectiv: stimularea învăţării
prin cooperare, al sporirii încrederii în forţele proprii prin testarea ideilor emise individual, în grupe
mici şi apoi în colectiv, dezvoltă capacitatea de a emite soluţii inedite la problemele şi sarcinile
apărute.
Dezavantajele înregistrate sunt de ordin evaluativ, deoarece e dificil de stabilit cât de însemnată
a fost contribuţia fiecărui participant.
Exemplu de aplicare a metodei Piramidei
Clasa: a XlI-a
Obiectul de studiu: SGBD Access
Tipul lecţiei: lecţie mixtă
Tema lecţiei: Formulare. Crearea subformularelor
Această lecţie poate începe cu verificarea cunoştinţelor, priceperilor şi deprinderilor însuşite anterior. Cu
acest scop, se dialoghează cu elevii despre crearea formularelor în baza tabelelor şi interogărilor; despre elementele de
control şi butoane de comandă, după care li se propune câte o fişă de lucru, cum ar fi Fişa nr.l, care este un exemplu
cu exerciţii de creare a formularelor în baza de date BIBL (bază elaborată de un grup de autori şi pusă la dispoziţia
şcolilor noastre [30]).
Fişa nr.l
1. Creaţi un formular în baza tabelului CITITORI. Adăugaţi în antetul formularului textul: Date despre
cititor şi în subsol: Formular realizat de (nume) Dezactivaţi accesul la celula ce afişează numele cititorului.
Plasaţi în formular un element de control calculat care să afişeze vârsta cititorului în ani.
2. Definiţi o interogare de totalizare în care va fi afişat numărul total de comenzi pentru fiecare cititor şi
numele cititorului. Creaţi în baza acestei interogări un formular. Plasaţi în formular un buton de comandă
care va deschide primul formular cu date despre cititori. Pe buton trebuie să fie textul: Detalii despre cititor
Adăugaţi în al doilea formular un calendar. Verificaţi după acest calendar în ce zi a săptămânii v-aţi născut.
25
La următoarea etapă a lecţiei poate fi utilizată metoda Piramidei:
• Profesorul formulează problema şi punctele reper ale ei: crearea subformularelor în bază de: a) tabele,
b) interogări, c) formulare, după care le împarte elevilor câte un ghid de utilizare a SGBD Access [30] şi câte o
fişă cu exerciţii de creare a subformularelor (vezi Fişa nr.2).
Fişa nr. 2
1. Definiţi un formular în care vor fi afişate datele despre cititori. Creaţi în el un subformular pe bază de
tabele în care vor fi indicate cărţile (denumirea, preţul, şi limba în care sunt scrise) împrumutate de fiecare
cititor.
2. Definiţi un formular în care vor fi afişate datele despre autori. Creaţi în el un subformular pe bază de
interogare, în care vor fi indicate cărţile scrise de autorii respectivi în limba engleză după anul 1990.
3. Creaţi un formular în care vor fi afişate datele despre cărţi (denumirea, autorul, anul ediţiei şi preţul).
Definiţi un formular cu date despre autori. Creaţi în el un subformular în baza formularului creat anterior.
• Elevii analizează în mod individual problema timp de 5 minute şi notează întrebările la care urmează să
găsească răspuns.
• Se formează perechi de elevi, în care se discută problemele şi se caută soluţii.
• Elevii se unesc în grupe mai mari, în cazul dat nu mai mult de 4-5 elevi în echipă, deoarece în continuare vor
lucra la calculator, rezolvând exerciţiile din fişă.
• Fiecare grup prezintă formularele elaborate, dacă au rămas întrebări nerezolvate, se discută în colectiv, se
rezolvă cu ajutorul profesorului.
• Profesorul analizează rezultatele elevilor, îi stimulează şi pe ei să cerceteze formularele, să vadă spre exemplu,
cum se îmbunătăţeşte designul formularelor ce conţin subformulare elaborate în bază de alte formulare.
26
< з( F jS> <3( с )6> < з ( ° )й >
ч ^ -^ f
< 3 ( в )0E> ce n tra ^ ^ ^ <3( n W
Jh=f\
ЧгЧ=^
<3( Е )й > < з( А )й > < з ( н j^ >
27
Exemplu de aplicare a tehnicii Lotus
Clasa: alX-a
Obiectul de studiu: Limbajul de programare Pascal
Tipul lecţiei: Lecţie de sistematizare şi recapitulare
Tema lecţiei: Tipuri de date simple
La tema dată poate fi aplicat cu succes un Lotus în grup, dar cu numărul de petale modificat - în loc de 8 se vor lua 6.
Etapele metodei:
• Profesorul anunţă tema centrală: Tipuri de date simple.
• Pe baza dialogului desfăşurat între elevi şi profesor se vor completa cele 6 idei secundare ale temei centrale -
6 tipuri de date simple [11]:
1. integer,
2. real,
3. boolean,
4. char,
5. enumerare,
6. subdomeniu.
Ideile secundare se trec în diagramă.
• Colectivul se împarte apoi în 6 grupe de câte 2, 3 sau 4 elevi fiecare, în funcţie de numărul de elevi din clasă.
• Ideile secundare devin teme centrale pentru fiecare din cele 6 grupuri constituite. Astfel, fiecare grup lucrează
independent, la dezvoltarea uneia dintre ele, exerciţiu creator la care participă toţi membrii grupului.
De exemplu: grupul 1 are de găsit 6 idei pentru tema Tipul de date integer. Aceste idei (sau teme ce vor fi
desfăşurate în continuare) ar putea fi:
1. Mulţimea valorilor
2. Mulţimea operaţiilor
3. Funcţii cu argument de tip integer
4. Funcţii cu rezultat de tip integer
5. Particularităţile tipului
6. Probleme cu acest tip de date.
6 idei elaborate vor constitui teme centrale pentru dezvoltarea altor 6 flori de nufăr. Procesul poate fi continuat până
când „se termină” ideile.
în mod similar celelalte grupuri vor trata temele lor.
• Prezentarea în faţa colectivului a rezultatelor fiecărui grup în parte. Completarea diagramei pe baza ideilor
expuse de fiecare grup şi a discuţiilor purtate între membrii grupurilor în scopul clarificării şi corectării.
• Evaluarea muncii colaborative în grup, aprecierea participării şi folosirea rezultatelor obţinute în activităţile următoare.
28
S pe axa principală a diagramei se trece efectul;
^ pe ramurile axei principale se trec cauzele majore ale efectului, ce corespund celor 6
întrebări: Când.P, Unde?, Cine?, De ce?, Ce?, Cum (s-a întâmplat)?
'C Cauzele minore ce decurg din cele principale se trec pe câte o ramură mai mică, trasată
din cea a cauzei majore;
• Examinarea listei de cauze generate de fiecare grup:
C examinarea desenelor;
^ evaluarea modului în care s-a făcut distincţie între cauzele majore şi cele minore şi a
plasării lor corecte în diagramă;
C evaluarea diagramelor fiecărui grup şi discutarea lor;
• Stabilirea concluziilor şi a importanţei cauzelor majore.
29
3. apariţia World Wide Web („pânza de păianjen virtuală”);
4. apariţia bibliotecilor electronice;
5. organizarea conferinţelor „online”;
6. comerţul electronic;
7. publicitatea electronică etc.
• Fiecare grup va trece la construirea diagramei respective: pe axa principală se va scrie unul din efectele de mai
sus, de exemplu, E-leaming-u!; pe ramurile de bază vor fi indicate cauzele majore ale apariţiei învăţământului
la distanţă, prezentând răspunsurile la întrebările Când?, Unde?, Cine?, De ce?, Ce?, Cum s-a întâmplat?. Pe
ramurile mai mici se vor indica cauzele minore pentru fiecare cauză majoră: în cazul dat la ramura Când (a
apărut E-learning-ul)? se pot adăuga ramurile, care vor arăta cauzele apariţiei anume în aceea perioadă. în
mod similar se vor completa cu ramuri mai mici şi celelalte ramuri principale.
• Echipele de lucru vor prezenta diagramele elaborate. Profesorul va organiza analiza lor şi va formula
concluziile.
Notă: deoarece exerciţiul dat necesită informaţii suplimentare, se recomandă ca împărţirea pe grupe şi repartizarea
temelor (efectelor) să fie făcute din timp, astfel elevii vor avea posibilitatea să se documenteze şi vor organiza discuţii
constructive.
30
• E o culoare rece, este culoarea cerului care este deasupra tuturor, atotvăzător şi
atotcunoscător;
• Supraveghează şi dirijează bunul mers al activităţii;
• Este preocuparea de a controla şi de a organiza.
Utilizarea metodei:
Elevii trebuie să cunoască foarte bine semnificaţia fiecărei culori şi să reprezinte pălăria
respectivă gândind din perspectiva ei.
Se împart cele 6 pălării gânditoare elevilor şi se oferă cazul supus discuţiei pentru ca fiecare să-
şi pregătească ideile. Pălăria poate fi purtată individual sau mai mulţi elevi pot răspunde din
perspectiva unei singure pălării gânditoare, în acest caz toţi membrii grupului poartă pălării de o
singură culoare sau o singură pălărie reprezintă tot grupul. Dar într-un caz sau altul elevii trebuie să
ţină cont de funcţia de bază a fiecărei pălării:
Pălăria albastră: clarifică;
Pălăria albă: informează;
Pălăria verde: generează idei noi;
Pălăria galbenă: aduce beneficii;
Pălăria neagră: identifică greşelile;
Pălăria roşie: spune ce simte.
Pălăriile gânditoare pot fi purtate pe rând de participanţi, pe grupuri sau toţi subiecţii antrenaţi în
discuţie pot fi sub aceeaşi pălărie în acelaşi timp. Se pot folosi formule de genul: „ Hai să probăm şi-
pălăria verde. Căutăm idei noi” sau „Să lăsăm pălăria neagră, s-o încercăm pe cea galbenă".
Unei persoane entuziasmate de idee i se propune pălăria neagră, pentru a găsi dificultăţile,
neajunsurile, unor persoane negativiste li se dă ocazia de aşi exprima această calitate sub pălăria
neagră, dar apoi li se propune să renunţe la negativism, probând o altă pălărie, pe cea verde, de
exemplu.
Indicaţii pentru cel ce poartă pălăria respectivă:
Pălăria albă: Foloseşte întrebările:
gândeşte ca o foaie albă care este neutră şi Ce informaţii avem?
poartă informaţii Ce informaţii lipsesc?
Ce informaţii am vrea să avem?
Cum putem obţine informaţiile?
Pălăria roşie: Foloseşte formulări de genul:
exprimă-ţi emoţiile, temerile, intuiţiile, Punându-mi pălăria roşie, uite cum privesc eu
sentimentele; lucrurile...
nu te justifica Sentimentul meu e că...
Nu-mi place felul cum s-a procedat.
Intuiţia îmi spune că...
Pălăria neagră: Foloseşte întrebările:
_iecâ critic; Care sunt erorile?
gândeşte logic, negativ; Ce ne împiedică?
menţionează asupra ceea ce nu poate fi făcut, La ce riscuri ne expunem?
e ncnpiofitabil, riscant sau periculos Ne permite regulamentul?
Pălăria galbenă: Foloseşte întrebările:
gândeşte optimist, logic şi pozitiv; Care sunt obiectivele?
explorează beneficiile şi posibilităţile; Pe ce se bazează aceste idei?
~3ginează-ţi lumina şi strălucirea soarelui Care sunt beneficiile?
Cum vom ajunge aproape de această viziune?
31
Pălăria verde: Foloseşte formulări şi întrebări de tipul:
creează noi opţiuni, variante, resurse, Şansa succesului este dacă...
structuri, metode, idei; Cum poate fi altfel abordată problema?
gândeşte la vegetaţia proaspătă, la abundenţă, Putem face asta şi în alt mod?
dă frâu liber imaginaţiei Găsim şi o altă explicaţie?
Pălăria albastră: Foloseşte întrebările:
controlează procesul gândirii pentru ca Putem să rezumăm punctele de vedere expuse?
aceasta să devină mai productivă; \ Care e următorul pas?
organizează acţiunea; Care sunt ideile principale?
supervizează, sistematizează concluziile, Nu credeţi, că e cazul să nu pierdem timpul şi să
comentează, dirijează şi conduce spre pasul ne concentrăm asupra...?
următor
32
Metoda Furtuna de creiere sau Evaluarea amânată (Brainstorming)
Brainstorming-ul este o metodă de dezvoltare de idei noi ce rezultă din discuţiile purtate între
mai mulţi participanţi. Rezultatul acestor discuţii se soldează cu alegerea celei mai bune soluţii de
rezolvare a situaţiei dezbătute. Această metodă este caracterizată printr-o evaluare amânată, ca
rezultat, participanţii sunt eliberaţi de orice constrângeri, comunică într-o atmosferă neinhibatoare,
îşi dau frâu liber imaginaţiei şi vin cu idei neobişnuite şi originale.
Brainstorming-ul se desfăşoară în cadrul unui grup de maxim 30 de persoane, de preferinţă
omogen din punct de vedere al pregătirii, sub coordonarea unui moderator, care îndeplineşte rolul
de animator şi mediator. Durata optimă este de 20-45 de minute.
Regulile de desfăşurare ale brainstorming-ului:
S expunerea clară şi concisă de către moderator a problemei puse în discuţie şi a necesităţii
soluţionării ei;
S selecţionarea unui grup eterogen de participanţi;
S asigurarea unui loc corespunzător - fără zgomot, spaţios, luminos, pentru a crea o atmosferă
propice elaborării ideilor;
v' admiterea şi chiar încurajarea formulării de idei neobişnuite şi îndrăzneţe;
S la prima etapă accentul e pus pe cantitate, pe formularea de cât mai multe variante de idei şi
cât mai diverse;
S neadmiterea evaluării, aprecierii, criticii din partea participanţilor sau moderatorului, asupra
ideilor enunţate, oricât de neaşteptate ar fi ele, pentru a nu inhiba spontaneitatea şi a evita un
blocaj intelectual;
S construcţie de „idei pe idei”, un răspuns poate provoca asociaţii şi combinaţii pentru
emiterea unui nou demers cognitiv-inovativ;
S înregistrarea discretă, exactă şi completă a discuţiilor de către o persoană desemnată special
să îndeplinească acest rol, fără a stânjeni participanţii sau derularea discuţiei;
S evaluarea este amânată şi se realizează mai târziu cu sau fără ajutorul participanţilor;
S o perioadă de „incubaţie”, după care participanţii se pot reîntâlni într-o nouă sesiune, pentru
a valorifica idei noi.
Sesiunea de brainstorming poate fi divizată în următoarele etape:
• Etapa de pregătire - investigarea, selecţia membrilor grupului, antrenamentul creativ,
pregătirea şedinţelor de lucru;
• Etapa productivă (emiterea de alternative creative) - stabilirea temei de lucru, a problemelor
de dezbătut, soluţionarea subproblemelor formulate, elaborarea ideilor suplimentare,
necesare continuării demersului creativ;
• Etapa selecţiei ideilor emise, care favorizează gândirea critică - analiza listei de idei
elaborate până în acel moment, evaluarea critică şi optarea pentru soluţia finală.
Avantajele metodei brainstorming: obţinerea rapidă şi relativ uşoară a ideilor noi şi a soluţiilor
de rezolvare; aplicabilitate largă, în diverse domenii; dezvoltă abilitatea de a lucra în echipă;
stimulează participarea activă şi contagiunea ideilor; dezvoltă creativitatea, spontaneitatea,
încrederea în sine datorită evaluării amânate.
Brainstorming-ul are următoarele limite: nu suplineşte cercetarea de durată, clasică; depinde de
calităţile moderatorului de a anima şi dirija discuţia pe făgaşul dorit; uneori poate fi prea obositor
sau solicitant pentru unii participanţi.
33
Exemple de aplicare a metodei Brainstorming
1. Această metodă poate fi aplicată cu greu în cadrul unei lecţii tradiţionale, chiar şi în cazul unei clase omogene.
Un brainstorming poate fi desfăşurat cu succes la o lecţie-dispută, având, ca exemplu, tema „Omul şi
calculatorul - soluţii pentru viitor în vederea utilizării calculatorului doar spre binele omului”.
2. Un alt exemplu de aplicare al metodei ar fi în cadrul şedinţelor cercului de informatică (programare). Elevilor
li se propune enunţul unei probleme cu un grad mai ridicat de dificultate, care poate fi divizată în mai multe
subprobleme şi care admite mai multe variante de rezolvare. Participanţii la activitate divizează algoritmul în
subalgoritmi, vin cu idei cât mai originale de rezolvare. Profesorul coordonează discuţia, stimulează elevii să
aprecieze variantele lor de soluţionare şi cele a colegilor, să unească cei mai reuşiţi subalgoritmi într-un
algoritm de rezolvare a problemei, lăsând pentru lucru individual elaborarea programului. Profesorul poate la
ultima etapă să modifice condiţiile, impunând unele restricţii sau adăugând unele puncte de rezolvat.
3. Profesorul le poate propune elevilor programul unei probleme rezolvate deja, pentru ca ei să cerceteze
rezultatele executării programului şi mai apoi să formuleze exact cerinţele problemei, după care se purcede la
etapele discuţiei, ca în exemplul precedent.
Etapele metodei:
• Propunerea unei probleme.
• Organizarea colectivului în grupe preferenţiale.
• Grupurile lucrează la elaborarea unei liste cu cât mai multe întrebări.
• Comunicarea rezultatelor lucrului în grup.
• Evidenţierea celor mai interesante întrebări şi aprecierea muncii în echipă.
Opţional se pot elabora şi răspunsuri la unele întrebări. Pentru participanţi această metodă este
o modalitate de relaxare, dar şi o sursă de noi descoperiri.
34
Tehnica 6/3/5
Tehnica 6/3/5 este o altă tehnică asemănătoare brainstorming-ului. Ideile noi însă se scriu pe foi
care circulă între participanţi şi de aceea se mai numeşte şi metoda brainwriting. Tehnica se
numeşte 6/3/5 pentru că există: 6 membri în grupul de lucru, care notează pe o foaie de hârtie câte
3 soluţii fiecare, la o problemă dată, timp de 5 minute (însumând 108 răspunsuri, în 30 de minute,
în fiecare grup).
Etapele metodei 6/3/5:
• împărţirea clasei în grupe a câte 6 membri fiecare;
• Formularea problemei şi explicarea modalităţii de lucru - fiecare elev primeşte câte o foaie
împărţită în 3 coloane;
• Desfăşurarea activităţii în grup - îmbinarea activităţii individuale cu cea de grup. Pentru
problema dată, fiecare dintre cei 6 participanţi notează pe o foaie 3 soluţii în tabelul cu 3
coloane, într-un timp maxim de 5 minute. Foile se transmit apoi de la stânga la dreapta până
ajung la posesorul iniţial. Cel care a primit foaia colegului din stânga citeşte soluţiile deja
notate şi încearcă să le modifice în sens creativ, îmbunătăţindu-le continuu;
• Analiza soluţiilor şi reţinerea celor mai bune - se centralizează datele obţinute, se discută şi
se apreciază rezultatele.
Avantajele utilizării tehnicii 6/3/5: oferă elevilor mai puţin comunicativi posibilitatea de a se
exprima; stimulează construcţia de „idei pe idei”; încurajează solidaritatea în grup şi competiţia
intre grupuri, îmbinând munca individuală cu cea de echipă; dezvoltă gândirea cu operaţiile ei:
analiza ideilor emise de colegi, comparaţia, sinteza, generalizarea şi abstractizarea; dezvoltă
imaginaţia, creativitatea, calităţile atenţiei.
Dezavantajele metodei: limita de timp; posibilitate contagiunii negative între răspunsuri, când
elevii pot fi influenţaţi de soluţiile anterioare, intrând într-un blocaj creativ.
35
Exemplu de aplicare a metodei Philips 6/6
Clasa: a X-a
Obiectul de studiu: Limbajul de programare Pascal
Tipul lecţiei: Lecţie de formare a priceperilor şi deprinderilor
Tema lecţiei: Aplicarea tipului de date S t r i n g la rezolvarea problemelor
Etapele lecţiei:
I etapă. Această lecţie ar putea începe cu reactualizarea cunoştinţelor însuşite anterior, elevii fiind stimulaţi să-şi
amintească funcţiile şi procedurile tipului de date Şir de caractere;
Etapa a Il-a. După prima etapă se poate trece la rezolvarea problemelor-model şi rezolvarea problemelor cu condiţii
schimbate - primele fiind rezolvate şi discutate împreună cu profesorul la tablă, iar cele din urmă - în mod individual
sau în perechi la calculatoare;
Etapa a IlI-a. La această etapă poate fi utilizată metoda Philips 6/6:
• elevii sunt grupaţi câte 6, fiecare grup îşi alege „secretarul” şi „conducătorul”;
• profesorul le împarte câte o foaie şi le explică sarcina: fiecare echipă trebuie să alcătuiască timp de 6 minute 2
probleme la rezolvarea cărora ar fi nevoie de utilizat cât mai multe (ideal - toate) funcţii şi proceduri ale tipului
String-,
• elevii lucrează în grup, secretarul notează problemele elaborate, conducătorul dirijează discuţia şi urmăreşte să
fie propuse pentru utilizare toate funcţiile şi procedurile;
• după 6 minute profesorul strânge foile;
• dacă această metodă se utilizează spre sfârşitul lecţiei (aşa ca în exemplul dat), atunci analiza lucrului poate fi
făcută la lecţia următoare; dacă timp este destul, se trece la discuţia colectivă a problemelor propuse, se aleg
cele mai interesante probleme şi se rezolvă la calculator;
• profesorul analizează desfăşurarea activităţii şi notează elevii.
Sinectica
Sinectica mai este numită şi Metoda analogiilor sau Metoda asociaţiilor de idei. Această
metodă stimulează creativitatea participanţilor pentru formularea de idei şi ipoteze, folosind
raţionamentul prin analogie, incită la dezvoltarea de idei inedite şi originale şi la asociaţii de idei,
mizând pe remarcabila capacitate a minţii umane de a face legături dintre elemente aparent
irelevante.
în cadrul secvenţelor didactice bazate pe Sinectică, profesorul încurajează elevii să privească
problemele şi soluţiile în moduri neuzuale, utilizând digresiunea şi acţionează conform următorilor
paşi:
v/ enunţarea problemei de către profesor sau un elev;
S familiarizarea elevilor cu elementele cunoscute ale problemei;
S detaşarea temporară a elevilor de elementele problemei;
S căutarea deliberată a irelevanţei aparente, fapt care poate genera conexiuni surprinzătoare;
S potrivirea forţată a materialului irelevant descoperit cu problema discutată;
S inventarierea căilor posibile de relaţionare dintre ideile aparent irelevante şi elementele date
ale problemei, prin producerea de idei noi.
Etapele Sinecticii:
• Constituirea grupului sinectic - echipa este alcătuită din 5-8 persoane, dintre care unul are
rol de lider şi unul de secretar. Participanţii trebuie să cunoască domeniul din care face parte
problema, să aibă aptitudini de a lucra în echipă, toleranţă faţă de ideile emise de ceilalţi
36
colegi de grup. Totodată se aleg persoane cu capacităţi imaginative dezvoltate,
nonconformiste şi dezinvolte;
• Prezentarea problemei - ea poate fi expusă de către profesor sau poate fi aleasă dintre cele
expuse de către elevi. Problema este analizată prin fragmentarea ei în unităţi de bază,
expunându-se elementele cunoscute în formă operaţională;
• Itinerarul sinectic - presupune distanţarea intenţionată de esenţa problemei prin înlăturarea
ideilor preconcepute care pot influenţa procesul de creaţie;
• Elaborarea modelului de soluţionare a problemei - prin analogii fanteziste se propun
soluţii care se îndepărtează de realitatea posibilă; elevii emit diverse propuneri de
soluţionare a problemei, care, mai apoi vor trebui transformate în termeni conformi cu
realitatea.
• Experimentarea şi aplicarea modelului.
Evaluarea va avea în vedere următorii indicatori: ideile emise în etapa itinerarului sinectic,
ierarhizarea soluţiilor propuse, experimentarea şi aplicarea modelului rezolutiv. Postulatele pe care
se bazează Sinectica se referă la faptul că în procesul inovării, creatorii parcurg mai multe faze, stări
critice, cu funcţii şi contribuţii diferite în generarea şi concretizarea noului. De asemeni, în
procesele creative, aspectele emoţionale şi iraţionale sunt frecvent mai importante decât cele
intelectuale şi raţionale. Derularea Sinecticii simulează etapele unui proces creator spontan.
Portofoliul de grup
Portofoliul de grup este un instrument complementar folosit de profesor în aplicarea strategiilor
de instruire centrate pe lucrul în echipă, pe elaborarea de proiecte ample de cercetare şi învăţare şi
presupune activităţi individuale şi de grup. Tot odată, portofoliului de grup este o metodă alternativă
ie evaluare. Portofoliul poate fi de următoarele tipuri:
• Portofoliu de prezentare sau introductiv (cuprinde o selecţie a celor mai importante
lucrări);
• Portofoliu de progres sau de lucru (conţine toate elementele desfăşurate pe parcursul unui
interval de timp);
• Portofoliu de evaluare (cuprinde obiective, strategii, instrumente de evaluare, tabele de
rezultate, etc.)
în cazul portofoliului de grup se stabileşte echipa de lucru - un grup de bază, o asociere
eterogenă, mai des de lungă durată, cu membri stabili. Această echipă poate funcţiona pentru o
materie, un semestru, un an sau câţiva ani. Activitatea în grup va asigura sprijinul, ajutorul,
încurajarea, necesare fiecărui membru pentru a putea progresa ştiinţific şi a se dezvolta continuu.
37
Portofoliul de grup este o colecţie organizată de lucrări/mostre din activitatea grupului,
acumulate în timp, precum şi mostre din lucrările individuale ale membrilor grupului. Structura
unui portofoliu de grup poate fi următoarea:
S Coperta, care reflectă în mod creativ personalitatea grupului.
S Cuprinsul.
S Prezentarea grupului şi a membrilor săi.
■f Introducerea şi argumentaţia privind mostrele alese.
S Mostre care au necesitat cooperarea între membrii grupului pentru a fi realizate.
S Observaţii ale membrilor grupului privind modul lor de interacţiune în timpul activităţii în
comun.
S Autoevaluări ale membrilor grupului şi evaluarea grupului de către aceştia.
S Mostre individuale revizuite pe baza feedback-ului primit de la grup.
S Autoevaluări ale membrilor grupului cu privire la calităţile şi punctele slabe ale interacţiunii
din interiorul grupului.
S Lista obiectivelor de învăţare şi deprinderi sociale pe care şi le propun membrii grupului
pentru viitor.
■S Comentarii şi feedback-ul din partea profesorilor, metodiştilor şi a altor grupuri de studiu.
Evaluarea portofoliului se face multicriterial. De exemplu, criteriul conformităţii la teoria
predată poate fi completat cu cel al inovativităţii şi originalităţii. Fiecare produs cuprins în
portofoliu poate fi evaluat din punct de vedere cantitativ (numărul de pagini, de exemplu), dar mai
ales calitativ: creativitatea produsului individual sau colectiv, elementele noi, punctele forte, etc. De
asemenea evaluarea portofoliului va fi supusă evaluării efectelor pe care acest gen de evaluare l-a
avut asupra dezvoltării personalităţii, a capacităţii de autoevaluare şi a competenţelor de
intercomunicare.
Profesorul poate folosi portofoliul pentru a evalua performanţele elevilor, iar elevii îl pot folosi
pentru autoevaluare şi ca modalitate de reflecţie asupra învăţării. Dar scopul portofoliului de grup
nu este neapărat cel al evaluării ci mai ales cel de stimulare a învăţării, prin directa implicare a
participanţilor la activitatea de cercetare în echipă.
Avantajele folosirii portofoliului în grup: portofoliul este un instrument flexibil, uşor adaptabil
la specificul disciplinei, condiţiilor concrete ale activităţilor individuale şi în echipă; permite
aprecierea şi includerea în actul evaluării a unor produse ale activităţii elevilor care, în mod
obişnuit, nu sunt avute în vedere; acest fapt încurajează elevii la angajarea în activităţi de învăţare
mai complexe şi mai creative, care duc la diversificarea cunoştinţelor, deprinderilor şi abilităţilor
exersate; evaluarea portofoliului este eliberată în mare parte de tensiunile şi tonusul afectiv negativ
care însoţesc formele tradiţionale de evaluare; dezvoltă capacităţile elevilor de autoevaluare şi
evaluare reciprocă, aceştia devenind auto-reflexivi asupra propriei munci şi asupra progreselor
înregistrate individual sau în grup; implică mai activ elevii în realizarea unor materiale care să-i
reprezinte cel mai bine.
Dezavantajul portofoliului ca metodă alternativă de evaluare este acela, că nu poate fi repede
şi uşor de evaluat: este greu de apreciat conform unui barem strict deoarece reflectă, în primul rând,
creativitatea şi originalitatea elevilor.
Exemple de aplicare a portofoliilor de grup
1. In clasa a Xl-a, profilul real, la tema „Tehnici de programare”, se împart elevii în grupuri de lucru şi fiecărui
grup i se repartizează tema de cercetare - o tehnică de elaborare a algoritmilor. Profesorul şi elevii cad de acord asupra
produselor pe care trebuie să le conţină portofoliul şi asupra formei de organizare a portofoliului.
Portofoliul de grup va conţine elementele enumerate în structura prezentată în acest capitol. în special, pentru
fiecare tehnică de programare vor fi prezentate toate materialele obligatorii şi opţionale elaborate şi selectate de către
elevi la tema dată: descrierea metodei, avantajele şi dezavantajele metodei, clasa de probleme la care poate fi aplicată,
probleme rezolvate prin metoda analizată (din manual, propuse de profesor spre rezolvare, propuse de grupul de lucru,
probleme de concurs), estimarea complexităţii algoritmilor elaboraţi etc. Portofoliul va conţine rezolvări de probleme
efectuate în mod individual, dar şi rezolvări, la care şi-au adus contribuţia toţi membrii grupului.
38
Forma portofoliului poate fi o mapă cu documente, dar trebuie să fie însoţită şi de varianta electronică a unor
produse.
2. Un alt capitol al informaticii la care ar fi utilă aplicarea metodei ar fi studierea SGBD Access. în acest caz
grupurile vor fi alcătuite din câte 2-3 elevi. Fiecare grup va elabora o bază de date proprie şi va completa portofoliul pe
parcursul semestrului respectiv cu noi produse: interogări de diferite tipuri, formulare şi rapoarte pentru baza de date
elaborată. Şi în acest caz portofoliul va avea două forme: pe hârtie şi electronică.
3. Un portofoliu poate conţine materiale ilustrative, pentru a crea imaginea unui grup de elevi, a unei clase sau
chiar a instituţiei şcolare. La activităţile extraclasă (cercuri de informatică sau ore facultative), în cadrul cărora se
studiază aprofundat programele aplicative, pot fi elaborate portofolii de acest tip, care vor conţine documente, imagini,
diagrame, desene şi alte materiale ilustrative prelucrate la calculator, ce oglindesc activitatea grupului de elevi sau
prezintă imaginea şcolii în care ei învaţă.
Utilizarea metodelor şi tehnicilor interactive de grup examinate mai sus oferă pedagogilor
avantajul de a proiecta strategii didactice eficiente, coerente cu obiectivele educaţionale fixate.
Spectrul metodelor modeme de învăţământ aplicate în predarea informaticii poate fi lărgit, dar se va
ţine cont de faptul, că eficienţa lecţiei depinde, în mare măsură, de concordanţa dintre obiectivul
propus şi metoda aleasă.
39
2. Scara de clasificare. Comportamentele elevilor sunt clasificate într-un număr de categorii,
utilizându-se de obicei scara Likert, care indică profesorului gradul, în care o anumită
caracteristică este prezentată sau frecvenţa, cu care acest comportament apare. De
exemplu: în ce măsură elevul a participat la discuţii?
Investigaţia reprezintă o activitate, care durează nu mai mult decât o oră de curs şi care poate fi
descrisă în modul după cum urmează: elevul primeşte o sarcină în formă de instrucţiuni scrise, care
în continuare trebuie să fie înţelese de către elevi şi apoi îndeplinite. în timpul acestei activităţi
elevul demonstrează o gamă largă de cunoştinţe şi de capacităţi. Investigaţia reprezintă o
posibilitate pentru elev de a aplica în mod creativ cunoştinţele sale şi de a explora situaţii noi sau
foarte puţin asemănătoare în raport cu experienţa anterioară.
De asemenea, prin investigaţie profesorul poate urmări procesul, realizarea unui produs sau/şi
atitudinea elevului. în cadrul unei investigaţii obiectivele de evaluare pot fi următoarele: definirea
şi propunerea soluţiilor pentru rezolvarea unei probleme; identificarea procedeelor de obţinere a
informaţiilor; colectarea şi organizarea datelor; examinarea metodei noi de rezolvare a unui tip de
probleme.
Se recomandă ca notarea investigaţiilor să fie făcută în mod holistic, dar separat pentru fiecare
din următoarele domenii importante: strategia de rezolvare, aplicarea cunoştinţelor, principiilor,
regulilor, acurateţea înregistrării şi prelucrării datelor, claritatea argumentării şi forma prezentării.
Proiectul reprezintă o activitate mult mai amplă decât investigaţia. Deoarece lucrul cu
proiectele este foarte avantajos, în lucrarea dată această metodă în capitolele precedente este
examinată din diferite puncte de vedere, dar mai jos este propusă analiza mai profundă a acestei
activităţi cu privire la procesul de evaluare.
Sarcina principală a cursului şcolar de Informatică este determinată de necesitatea instruirii
elevilor de a rezolva probleme din diferite domenii de cunoştinţe. Dar în acest caz apare un rând de
întrebări, anume:
a) cu privire la suficienţa pregătirii generale a elevilor;
b) nivelul scăzut de motivare a învăţării de către elevi;
c) baza materială slabă a instruirii;
d) discordanţa dintre programele existente de învăţământ şi numărul de ore pentru însuşirea lor.
Soluţia a fost găsită în introducerea în procesul instructiv a metodei proiectelor. Proiectul
începe în clasă prin definirea şi înţelegerea sarcinii (eventual şi prin începerea rezolvării acesteia),
continuă acasă pe parcursul a câtorva zile sau a săptămânii - timp în care elevul permanent
primeşte consultaţii de la profesor - şi se încheie tot în clasă prin prezentarea în faţa colegilor a unui
raport asupra rezultatelor obţinute şi, dacă este cazul, a produsului realizat.
în situaţii noi şi variate pe parcursul unei ore sau a mai multor ore de curs se urmăreşte
formarea unor tehnici de lucru în grup şi de cel individual, precum şi atitudinea elevilor, care sunt
implicaţi în rezolvarea problemei.
40
Folosind această metodă profesorul apreciază utilizarea de către elevi a unor metode de
investigaţie ştiinţifică (căutarea şi utilizarea bibliografiei, a dicţionarului), găsirea unor soluţii de
rezolvare originală, organizarea şi sintetizarea materialului, generalizarea problemei, extinderea
experienţei, prezentarea concluziilor.
De unde profesorul poate să ia orele necesare pentru instruirea elevilor? Aici pot fi găsite două
surse - intensificarea procesului instructiv şi petrecerea evaluării, în acelaşi rând şi celei finale
(sumative), în formă de proiect.
Proiectele pot fi scurte (pentru o lecţie) şi continue (de exemplu, pentru un semestru). Trebuie
de subliniat, că majoritatea proiectelor se îndeplineşte nemijlocit pe parcursul unei lecţii. Excepţia
poate fi făcută numai pentru elevii care manifestă un interes extraordinar faţă de domeniul de
programare şi pentru proiecte telecomunicative, care nu pot fi făcute din cauze tehnice pe parcursul
lecţiei.
De exemplu, pe parcursul studierii tehnologiilor informaţionale de către elevii din cursul
superior poate fi elaborat un proiect interesant „Ancheta”, unde elevii alcătuind o anchetă şi făcând
o cercetare sociologică la o temă social semnificativă, prelucrează materialele cu ajutorul aplicaţiei
MS Excel. Elevii pot să manifeste un interes viu şi pentru proiectul „Ziarul nostru de clasă” făcut în
Word.
Astfel constatăm, că folosirea metodei de proiect la lecţiile de Informatică permite să fie
rezolvată majoritatea problemelor care apar în faţa profesorului şi-i aduce pe elevi să înţeleagă
caracterul fundamental al cursului studiat.
Portofoliul elevului reprezintă un instrument de evaluare complex, care include rezultatele
relevante obţinute prin celelalte metode şi tehnici de evaluare. Aceste rezultate privesc probele
orale, scrise şi practice, observarea sistemei comportamentelor şcolare, proiectul, autoevaluarea,
precum şi sarcini specifice fiecărei discipline. Portofoliul reprezintă „cartea de vizită” a elevului,
urmărindu-i progresul de la un semestru la altul, de la un an şcolar la altul sau chiar de la un ciclu
de învăţământ la altul.
Exemplu: portofoliul elevului la Informatică ar putea cuprinde pe lângă cele menţionate mai
sus, şi următoarele elemente: referate, teze anuale, programele elaborate de sinestătător de către
elevi, scurte eseuri. Structura sau elementele componente ale portofoliului sunt, în mare măsură,
definite de către profesor. Elevul are libertate să pună în propriul portofoliu materialele pe care le
consideră necesare şi care îl reprezintă pe el cât mai bine. Elementele constitutive ale portofoliului
au fost evaluate separat, de către profesor la momentul respectiv. Dacă este dorită şi aprecierea
globală a portofoliului, atunci profesorul stabileşte criteriile clare şi holistice de evaluare, care vor
fi comunicate elevilor la începutul proiectării portofoliului.
Autoevaluarea se organizează pentru a fi resimţită de elev ca având efect formativ,
raportându-se la diferite capacităţi ale lui în funcţie de progresul realizat şi de dificultăţile, pe care
le are de depăşit. Elevii au nevoie să se cunoască pe sine, fapt care are multiple implicaţii în plan
motivaţional, să-şi dezvolte un program propriu de învăţare, să-şi autoevalueze şi valorifice
propriile atitudini. Aceasta le va da încredere în sine şi va motiva îmbunătăţirea performanţelor
şcolare. Profesorul va ajuta elevii să-şi dezvolte capacităţile autoevaluative, să-şi compare nivelul la
care au ajuns în raport cu obiectivele şi standardele educaţionale şi să-şi impună un program
propriu de învăţare.
Un loc aparte îl ocupă autoevaluarea comportamentelor din domeniul afectiv. Acest lucru se
realizează prin chestionări în care elevilor li se cere să dea răspunsuri deschise la întrebări - şi prin
scările de clasificare.
41
Exemple:
I. Chestionar
Prin rezolvarea acestei sarcini am învăţat:
a) ____________________________________
b) ____________________________________
c) _____________________________
d) _____________________________
în realizarea acestei sarcini am întâmpinat următoarele dificultăţi:
a) _____________ c) ______________
b) _____________ d) ______________
Hărţile conceptuale („conceptual maps”) sau hărţile cognitive („cognitive maps”) pot fi
definite drept oglinzi ale modului de gândire, simţire şi înţelegere ale celui/celor care le elaborează.
Hărţile conceptuale se prezintă ca o tehnică de reprezentare vizuală a structurii informaţionale
ce descrie modul în care conceptele dintr-un domeniu interrelaţionează. Dezvoltarea acestor
practici se bazează pe teoria conform căreia învăţarea temeinică a noilor concepte depinde de
conceptele deja existente în mintea elevului şi de relaţiile care se stabilesc între acestea. Mai exact,
noua învăţare capătă sens atunci când găseşte idei de bază pe care să se construiască noile
acumulări în mintea celui ce învaţă. Hărţile conceptuale acordă o importanţă majoră creării de
legături între concepte în procesul învăţării.
Esenţa cunoaşterii constă în modul cum se structurează cunoştinţele. Cu alte cuvinte, important
este nu cât cunoşti, ci relaţiile care se stabilesc între cunoştinţele asimilate. Performanţa depinde de
modul în care individul îşi organizează experienţa, ideile, de structurile integrate şi de
aplicabilitatea acestora. Un potenţial instrument de captare a aspectelor importante ale acestor
interrelaţii conceptuale îl constituie hărţile conceptuale.
Modul de realizare a hărţii conceptuale poate să fie unul strict-dirijat sau lăsat la alegerea
elevului. Astfel profesorul poate să impună ce concepte să fie folosite, care sunt trimiterile
(legăturile) sau cum relaţionează acestea între ele; sarcina elevului poate fi una fie de completare a
spaţiilor eliptice din structura hărţii (fie nodurile, fie trimiterile). în extrema opusă strictei dirijări,
elevul poate fi lăsat să-şi aleagă singur atât conceptele cât şi să stabilească singur relaţiile dintre
acestea. Cererile cognitive în cazul unei libere alegeri sunt mai mari faţă de cazul strictei dirijări.
Logica hărţii conceptuale constă în definirea a trei termeni cheie: conceptul, afirmaţia,
învăţarea. Afirmaţiile fac legăturile între concepte; ele trebuie să fie concise şi complete în acelaşi
timp şi accesibile; învăţarea presupune conduita de construire activă a noilor afirmaţii.
Deşi a fost recunoscută ca o potenţială metodă de evaluare a structurii cognitive a elevului,
hărţile conceptuale sunt mai des folosite ca instrumente de instruire decât ca procedeu de estimare.
Dacă hărţile conceptuale sunt folosite ca instrumente de măsurare a structurii şi organizării
42
cunoştinţelor elevilor, este nevoie de timp şi de efort pentru a evidenţia impactul diferitelor tehnici
de aplicare (strict dirijată sau nedirijată) asupra conexiunilor pe care le au elevii.
Fiecare din tehnicile prezentate mai sus are avantajele şi dezavantajele sale. Practica de lucru
demonstrează că în cadrul lecţiilor de Informatică una din cele mai avantajoase tehnici de evaluare
este cea a testelor docimologice.
Ne vom referi doar la câteva dintre avantajele acestei tehnici, stabilite în practica ultimilor ani
de activitate pedagogică:
1. Intr-un timp relativ scurt un profesor poate evalua pe toţi elevii clasei, ceea ce permite
monitorizarea situaţiei reale, diagnosticarea lacunelor în predare şi prognosticarea căilor de
îmbunătăţire a procesului de predare-învăţare.
2. Itemii utilizaţi (mai ales în tehnica răspunsului scurt) sunt uşor de construit, iar răspunsurile
nu sunt selecţionate dintr-o listă alternativă, ci trebuie să corespundă rezultatului de
învăţare urmărit de profesor.
3. In cadrul tehnicii alegerii duale (a itemilor de tip pereche) se abordează, într-un interval de
timp redus, un volum mare de rezultate ale învăţării de complexitate redusă sau medie.
4. Tehnica alegerii multiple asigură omogenitatea internă a fiecărui element de test, datorită
discriminării complexe, aplicând cunoştinţe sau capacităţi în funcţie de diversele
caracteristici situaţionale.
5. Elevii pot cuprinde o gamă mai largă din materialul - conţinut studiat.
6. Itemii de tip „rezolvare de probleme" permit întru totul evaluarea spiritului creativ al
fiecărui copil.
7. Conţinutul unic al testelor încurajează iniţiativa, munca individuală, iar în unele cazuri şi
activitatea în echipă.
în continuare descriem sistema clasificării testelor:
Testele diferă unele de altele după mai multe caracteristici şi pot fi divizate după scopurile lor
în modul următor:
1. Testele de cunoştinţe măsoară un anumit conţinut deja parcurs, vizând cunoştinţe, priceperi,
deprinderi şi abilităţi referitoare la acest conţinut; testele de cunoştinţe se mai numesc teste
docimologice, care, la rândul lor, se deosebesc, în funcţie de criteriul ce stă la bază: teste de
cunoştinţe bazate preponderent pe memorie-, teste de cunoştinţe bazate preponderent pe gândire (sau
teste de capacităţi).
2. Testele de capacităţi au în vedere aptitudinile generale şi specifice ale elevului, indiferent
dacă anumite conţinuturi au fost parcurse sau nu.
3. Testele criteriale presupun aprecierea rezultatelor elevului în raport cu criteriile de
performanţă anterior stabilite.
4. Testele normative presupun aprecierea rezultatelor elevului în raport cu cele ale unui grup
de referinţă.
5. Scopul testelor formative este de a urmări periodic progresul şcolar, şi în consecinţă, de a
oferi feedback-ul necesar profesorului.
6. Testele diagnostice reprezintă un caz special, ele sunt mai specifice în depistarea lacunelor,
a dificultăţilor de învăţare ale elevului şi a modalităţilor de remediere a acestora.
7. Testele sumative sunt administrate la sfârşitul unei perioade lungi de instruire - trimestru, an
şcolar, ciclu de învăţământ - şi au ca principal scop notarea elevului.
43
8. Testele punctuale conţin itemi care se referă la un aspect izolat al conţinutului supus
cunoaşterii.
9. Testele integrative sunt formate dintr-un număr mai mic de itemi, dar care - fiecare în parte
- măsoară mai multe cunoştinţe, priceperi şi capacităţi.
Reieşind din criteriul timpului când testele sunt folosite ele pot fi:
a) iniţiale - nivelul performanţelor este evaluat înaintea unui program de instruire; un caz
special reprezintă testele de plasament, proiectate cu scopul selectării elevilor pentru un program
special de instruire (pentru o limba străină, o disciplină artistică);
b) finale - nivelul performanţelor este măsurat la încheierea programului de instruire.
Un test poate face parte din mai mult decât o categorie. De exemplu, un test de cunoştinţe
poate fi în acelaşi timp normativ şi punctual.
Experienţa demonstrează că, în clasă, evaluarea continuă şi formativă trebuie să aibă un rol
preponderent. Un profesor bun evaluează continuu elevii, urmărind progresul acestora şi
identificând dificultăţile lor de învăţare. El nu sancţionează - pozitiv sau negativ - elevii cu note, ci
dezvoltă un plan adaptat posibilităţilor lor diferite de învăţare.
Evaluarea curentă - ca parte integrantă a procesului de predare şi învăţare - determină
comportamente noi din partea profesorilor şi elevilor: profesorul determină - prin aproape orice tip
de activitate desfăşurată la clasă - un mod de evaluare, iar elevul îşi asumă un rol din ce în ce mai
activ în cadrul propriului proces de evaluare.
Evaluarea iniţială, ca şi evaluarea formativă se proiectează şi se realizează de către profesori. în
acest sens, profesorii trebuie să dispună de competenţe adecvate şi, în primul rând, de abilităţi în
elaborarea testelor formative.
Noţiunea de matricea de specificaţii este nedespărţită de noţiunea de test. Matricea de
specificaţii este unul dintre cele mai utilizate procedee, prin care trebuie să fim siguri că testul
măsoară obiectivele educaţionale definite anterior şi are o bună validitate de conţinut.
Analizând structura matricei se vede că pe coloanele matricei (vezi exemplul prezentat în
continuare) sunt specificate nivelurile cognitive, iar pe linii sunt enumerate elementele de conţinut
care vor fi testate.
Matricea de specificaţii
Nivelurile cognitive (pentru exemplificare)
Cunoaştere / Rezolvare de
Aplicare Total (%)
înţelegere probleme
CI 6 9 15 30
Elementele C2 8 12 20 40
de conţinut C3 4 6 10 20
C4 2 3 5 10
Total (%) 20 30 50 100
44
Cu ajutorul matricei de specificaţii pot fi scrise obiectivele de evaluare şi itemi relevanţi pentru
fiecare obiectiv. în funcţie de scopul şi tipul testului pot fi construite matricii de specificaţii
generale sau detaliate.
Pentru a încheia procesul de proiectare a testului, trebuie să fie definită schema de notare
adecvată, una dintre modalităţile de a creşte fidelitatea unui test, pe baza căreia vor fi corectate şi
punctate lucrările elevilor. Acest lucru nu este uşor, necesitând un efort susţinut şi o experienţă
bogată. Introducerea noţiunii de barem de evaluare în sistemele de evaluare permite enumerarea de
elemente cu numărul respectiv de puncte de evaluare pentru fiecare din ele. Baremul conţine şi
tabelul cu note de la 0 până la 10 şi numărul de puncte din barem corespunzătoare notei respective.
Funcţiile evaluării sunt departe de limitele unei simple evidenţe a rezultatelor activităţii
elevului. Procesul instructiv-educativ nu se termină prin evaluare, ci este corectat de ea, se
construieşte pe baza ei. Sub influenţa diferitelor forme ale evaluării elevii încearcă diferite stări
psihologice, fapt care determină eficienţa activităţii lor concrete. Astfel, evaluarea este capabilă să
formeze elevului o atitudine pozitivă stabilă şi faţă de învăţător, şi faţă de obiectul acestuia.
BIBLIOGRAFIE
1. Babanschi Iu. Optimizarea procesului instructiv-educativ (bazele metodice), Lumina,
Chişinău, 1984.
2. Bontaş I. Pedagogie, Editura AII, Bucureşti, 1996.
3. Botgros I. (coordonator). Implementarea curriculumului şcolar de la debut la perspective,
Institutul de ştiinţe ale educaţiei, Laboratorul curriculum, Chişinău, 2003.
4. Carstea M. Instruirea asistată de calculator, INI Bucharest, Conference of Science. 1996,
http://www.kappa.ro/idoro/cworld/cw7-16.html
5. Cojocaru Vasile Gh. Reforma învăţământului. Orientări. Obiective, Chişinău, 2003
6. Corlat S., Ivanov L. Calcul numeric / Curs de lecţii la Informatică, CCRE „Presa”, Chişinău, 2004.
7. Cristea S. Dicţionar de pedagogie, Grupul editorial Litera-Litera Internaţional, Chişinău-
Bucureşti, 2000.
8. Dragan G. Teste-grilă la limbajul de programare Pascal, Editura TISH, 2000.
9. Grâu E. Tehnologia didactică: consideraţii metodologice / / Materialele conferinţei
informaţionale ştiinţifico-practice din 18-19 septembrie 2003 „Reforma educaţiei prin
implementarea celor mai avansate tehnici de conducere”, Chişinău, 2003.
10. Gremalschi A., Mocanu Iu., Gremalschi L. Informatica. Structura calculatorului. Clasa
a X-a, Ştiinţa, Chişinău, 2000.
11. Gremalschi A., Mocanu Iu., Spinei I. Informatica. Limbajul PASCAL / Manual pentru clasele
IX-XI, Î.E.P. Ştiinţa, Chişinău, 1999.
12. Guţu V. Dezvoltarea şi implementarea curriculumului în învăţământul gimnazial / Cadru
conceptual, Grupul Editorial Litera, Chişinău, 2000.
13. Guţu V. Dezvoltarea şi implementarea curriculumului în învăţământul gimnazial: matematica
şi ştiinţă, Grupul Editorial Litera, Chişinău, 2000.
14. Guţu V. Matematică şi ştiinţe. Ghiduri metodologice, Grupul editorial LITERA, Chişinău, 2000.
15. http://www.unibuc.ro/eBooks/StiinteEDU/CrengutaOprea/cap8.pdf
16. Izbeştschi I., Medveţchi P., Spătaru S. Aspecte psihologo-pedagogice ale procesului de
învăţământ în instituţiapreuniversitară, UPS „Ion Creangă”, Chişinău, 2002.
45
17. Masalagiu Cr., Asiminoaei I. Didactica predării informaticii, Polirom, Iaşi, 2004.
18. Materialele stagiului de formare a formatorilor locali ciclul gimnazial, Chişinău, 07.2002.
19. Meyer G. De ce şi cum evaluăm?, Bucureşti, 2000.
20. Mureşanu-Ionescu M. Formaţie şi informaţie în perspectiva creativităţii, Universitatea „A.I.
Cuza”, Buletinul Cabinetului Pedagogic nr.4, Educaţia: ieri - astăzi - mâine, Iaşi, 1988.
21. Neacşu I. Instruire şi învăţare (Teorii, modele, strategii), Editura ştiinţifică, Bucureşti, 1990.
22. Neacşu I. Metode şi tehnici de învăţare eficientă, Bucureşti, Editura militară, 1990.
23. Patraşcu D. Wichmann L., Arvat E., Spinei L. ş. a., Formarea profesorilor / Reforma
Sistemului de învăţământ şi Instruire Profesională din Moldova, Chişinău, 1999.
24. Pîtariu H. Proiectarea unui produs informatic de instruire, Universitatea „A.I. Cuza”,
Buletinul Cabinetului Pedagogic nr.4, Educaţia: ieri - astăzi - mîine, Iaşi, 1988.
25. Radu I. Informatica în şcoală: aspecte psihologice şi pedagogice, Universitatea „A.I. Cuza”,
Buletinul Cabinetului Pedagogic nr.4, Educaţia: ieri - astăzi - mîine, Iaşi, 1988.
26. Rusu T., Gremalschi A. Politica educaţională - un apanaj nu numai al statului, „Făclia”, 12.2002.
27. Spinei I. Aspecte Metodologice ale evaluărilor sumative / Materialele conferinţei
informaţionale ştiinţifico-practice din 18-19 septembrie 2003 „Reforma educaţiei prin
implementarea celor mai avansate tehnici de conducere”, Chişinău, 2003.
28. Stoica A., Musteaţă S. Evaluarea rezultatelor şcolare, Chişinău, 1997.
29. Strunga C. Evaluarea şcolară, Timişoara, 1999.
30. Vasilache G., Mocanu Iu., Covalenco I. ş.a. Windows. Word. Excel. Access, C.N.T.I.,
Chişinău, 1999.
31. Vrabie D. Formarea şi schimbarea atitudinii elevilor, Universitatea „A.I. Cuza”, Buletinul
Cabinetului Pedagogic nr.4, Educaţia: ieri - astăzi - mîine, Iaşi, 1988.
32. Wichmann L. Elaborarea curriculum-ului / Reforma Sistemului de învăţământ şi Instruire
Profesională din Moldova, Chişinău, 1999.
33. Бочкин А.Методика преподавания информатики. Минск «Вышэйная школа», 1998.
34. Век X. Оценки и отметки, Просвещение, Москва, 1984.
35. Гершунский Б. Компьютеризация в сфере образования: проблемы и перспективы, Москва.
Педагогика, 1987.
36. Древе У., Фурманн Э. Организация урока (в вопросах и ответах), Просвещение,
Москва, 1984.
37. Кошуляну И. Более 10 лет мир живет в другой эпохе, в эпохе информационного
общества. Пришел черед Молдовы, Газета «Независимая Молдова», 15.01.2004.
38. Могилёв А., Пак Н., Хённер Е. Информатика, Академия, Москва, 1999.
39. Полат Е., Бухаркина М. Новые педагогические и информационные технологии в
системе образования, Академия, Москва, 2001.
40. Семинар института ЮНЕСКО по информационным технологиям в образовании
«Мультимедиа в образовании» в Литве, «Информатика и образование», № 1, 2003.
4 1 . Софронова Н., Методика преподавания информатики. Учебное пособие, ЧГПИ,
Чебоксары, 1997.
46
Capitolul II
PARTICULARITĂŢI ALE STUDIERII INFORMATICII
ÎN GIMNAZIU ŞI LICEU
2.1. Informatica în clasa a Vil-a
2.1.1. Structura calculatorului
Total 8
Predare-învăţare 7 ore
Evaluare 1 oră
Obiective:
Informaţia. Sisteme de numeraţie
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să aplice şi să utilizeze corect termenii specifici informaticii;
- să evidenţieze rolul informaţiei în dezvoltarea societăţii;
- să cunoască unităţile de măsură a informaţiei şi să explice metodele şi formele de
prezentare/transmitere a informaţiei.
Structura calculatorului
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să descrie interacţiunea componentelor calculatorului în procesul prelucrării informaţiei la
nivel elementar;
- să evidenţieze criteriile utilizate pentru determinarea generaţiilor de calculatoare;
- să explice factorii care au contribuit la apariţia reţelelor de calculatoare;
- să cunoască componentele principale ale unei reţele de calculatoare.
Recomandări, completări
__ ___
Scopul studierii temei constă în formarea şi consolidarea interesului iniţial al elevilor faţă de
obiect; în abordarea conţinutului obiectului Informatica; în punerea în ordine a reprezentărilor
intuitive ale elevilor despre computer; în iniţierea lucrului într-o clasă computerizată, familiarizarea
cu regulile şi normele ale acestuia; în introducerea elevilor în domeniul problemelor informaticii.
47
La primele lecţii trebuie să se discute triada generală a informaticii: informaţie, computer,
algoritm. Dar nu trebuie să se explice desfăşurat noţiunile şi temele de bază şi, mai ales, nu trebuie
să se ceară memorizarea lor. Profesorul trebuie să se sprijine maxim pe intuiţia şi pe experienţa de
viaţă a elevilor.
La această etapă în forma unor jocuri didactice pot fi analizate diferite probleme de
algoritmizare (de exemplu, problema cu „lup, capră, varză”, transvazarea apei cu ajutorul vaselor de
diverse volume ş. a.), limitându-se la algoritmi liniari. Trăsătura specifică a acestor probleme constă
în transformarea stării unui mediu într-o altă stare luând în consideraţie restricţiile date.
în introducere se explică prima dată noţiunea de executant, sistemul comenzilor fiecărui
executant, se examinează diferite metode ale înregistrării algoritmilor.
Pentru lecţiile de iniţiere în Informatică de asemenea sunt uzuale jocurile didactice legate de
reducerea nedeterminismului problemei cu ajutorul unui sistem de întrebări, de exemplu, ghicirea
unui număr prin metoda divizării în două. Această metodă duce şi la obţinerea ideii de reprezentare
binară a numerelor.
în continuare sunt propuse unele recomandări concrete conform subiectelor curriculumului.
La această etapă alături de problemele legate de înţelegerea noţiunii de informaţie elevii încep
să rezolve problemele de evaluare a numerelor scrise în diferite sisteme de numeraţie şi de aflare a
cantităţii de informaţie obţinută, păstrată sau transmisă pe parcursul unor evenimente.
Exerciţiile şi problemele pot fi împărţite după materialul studiat în următoarele grupe:
a) evaluarea numerelor scrise în diferite sisteme de numeraţie după formula
(N) b=cnb n+cn.1b n~1+. . . -t-Ci^+CoL0;
b) codificarea expresiilor în codul ASCII;
c) decodificarea textelor reprezentate în codul ASCII;
d) aflarea cantităţii de informaţie a unui text după formula
1=8N (biţi),
unde I - cantitatea de informaţie, N - numărul simbolurilor unui text;
e) aflarea cantităţii de informaţie a unei imagini alb-negru după formula
I=XY (octeţi),
unde I - cantitatea de informaţie, X şi Y - dimensiunile imaginii în puncte, sau a unei
imagini color după formula
50
1=3 • XY (octeţi);
f) aflarea cantităţii de informaţie a unui film după formula
V=Tf I (octeţi),
unde V - cantitatea de informaţie a unui film cu durata T (sec), / - numărul de cadre pe
secundă, I - cantitatea de informaţie în octeţi a unui singur cadru;
g) aflarea cantităţii de informaţie într-o secvenţă sonoră după formula
I = k f T (biţi),
unde I - cantitatea de informaţie, k - numărul de biţi în reprezentarea numerelor binare
(de exemplu, în sistemele telefonice k =8 biţi, în sistemele muzicale de calitate k=\6 biţi),
f - numărul de măsurări pe secundă (de exemplu, în sistemele telefonice f - 11025
măsurări/sec, în sistemele muzicale de calitate f=4 4100 măsurări/sec), T - durata
secvenţei sonore, sec.
0 Structura calculatorului
Datorită progresului tehnico-ştiinţific al societăţii a apărut computerul în calitate de mijloc de
păstrare, prelucrare şi transmitere a informaţiei din partea era propus. E de dorit ca profesorul la
lecţia introductivă să arate elevilor becuri, tranzistore, cartelele perforate şi alte componente
învechite ale calculatoarelor. Poate fi demonstrat un film despre istoria dezvoltării computerelor. La
această etapă nu este obligatoriu să se ceară de la elevi cunoştinţe despre materialul dat, e de ajuns
să fie acordată informaţia iniţială despre computer.
Configurarea computerului trebuie explicată elevilor din punct de vedere al destinaţiei
blocurilor: tastaturii, ecranului, unităţilor de disc. Instrumentul didactic potrivit în acest caz este
propunerea de a-şi imagina lipsa unui bloc şi întrebarea adresată elevilor: “Se poate lucra fără acest
bloc?” - şi, dacă răspunsul va fi pozitiv, adăugarea întrebării: “Ce se pierde în acest caz?”.
Orice om şi mai cu seamă profesorii se deprind repede cu informaţia deja însuşită şi multe
lucruri le par evidente, ceea ce încurcă la procesul explicării. In cazul când se examinează
computerul prima dată există un şir de întrebări care contribuie la problematizarea instruirii. De
exemplu: „Unde nimereşte simbolul „A” după apăsarea tastei respective?” Desigur, o parte a
răspunsului este evidentă: la monitor. „Dar în ce loc?” Urmează ideea că locul pentru introducerea
simbolului trebuie marcat pe ecran şi că anume acest semn se numeşte cursor. După acest
raţionament va fi clară şi destinaţia tastelor direcţionale. Poate fi propusă şi ideea de dispariţie a
cursorului (metoda didactică de înlăturare).
Faptul că un simbol nou poate fi tipărit pe acelaşi loc unde deja există alt simbol nu este
evident. în legătura cu aceasta are rost de a arăta simplitatea corectării greşelilor în text. Nu trebuie
de clarificat funcţiile tuturor tastelor de pe tastatură, ci numai ale celor care sunt principale la
această etapă. Luând în consideraţie utilizarea computerului pentru lucrul cu texte, poate fi formată
de la început o metodă profesională de introducere a textului cu zece degete cu ajutorul programelor
specifice de antrenare.
Este important chiar de la primele lecţii de a-i face pe elevi să înţeleagă pe deplin
responsabilităţile pentru utilizarea corectă a computerului - acest mijloc de lucru este scump, iar în
cazul exploatării incorecte - şi periculos. Se cere ca la prima lecţie să fie prevăzut timp pentru
explicarea regulilor tehnicii securităţii.
51
— _ _ j r—— | J
Probleme rezolvate
____ §__ S i ... I __________________ < = —J
Rezolvare: Divizăm codul binar propus în trei grupe de câte 5 cifre binare fiecare. Răspunsul va fi cuvântul BAC.
♦♦♦ Problema 2 [9]
Monitorul are rezoluţia de 1 0 2 4 x 5 1 2 pixeli (puncte) şi fiecare pixel poate fi colorat în una din 256 de
culori. Trebuie de determinat numărul de biţi pentru memorizarea în memoria operativă a „unui ecran”.
Rezolvare: Numărul de pixeli este 1024 • 512= 210- 29= 219. Deoarece fiecare pixel poate căpăta oricare din
2 5 6=28 de culori, pentru memorizarea fiecărei culori este necesar 1 o c t e t = 2 3 b i ţ i . Din aceasta iese că
trebuie să fie 2 19 • 23 = 222 ( b i ţ i ) .
Problema 3 [9]
Calculaţi aproximativ numărul de octeţi, care reprezină informaţia pe care voi aţi citit-o şi aţi scris-o pe
parcursul a 7 ani de studiu.
Rezolvare: a) citire (cu viteza 700 caractere/min pe parcursul aproximativ a trei ore într-o zi)
numărul de octeţi =317,52 Mocteţi
b) scriere (cu viteza 20 caractere/min pe parcursul aproximativ a trei ore într-o zi)
numărul de octeţi = 9,07 Mocteţi
c) total numărul de octeţi = 326,59Mocteţi.
Rastru! unei camere de luat vederi este format din 1024x1024 de puncte. Câtă informaţie va conţine o
înregistrare video cu durata de 3 ore?
V = 3 - 6 0 - 6 0 ( s e c ) - 2 5 ( c a d r e / s e c ) - 3 , 1 5 ( M o c t e ţ i )=
=850500(M o cteţi)= 8 5 0 ,5 (Gocteţi)
Problema 5 [4]
Pentru a asigura o fidelitate înaltă, echipamentele stereo (cantitatea de informaţie se dublează) din studiourile
muzicale au următoarele caracteristici tehnice: k=24biţi şi f=96000măsurări/sec. Exprimaţi în octeţi cantitatea
de informaţie a unei înregistrări muzicale de studio cu durata Ih 30min.
52
2.1.2. Sisteme de operare
Total 14
Predare-învăţare 13 ore
Evaluare 1 oră
Obiective:
Funcţiile sistemului de operare. Interfeţe grafice
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să explice funcţiile şi componentele de bază ale sistemului de operare la nivel elementar;
- să cunoască componentele unui sistem de calcul;
- să explice structura şi modul de utilizare a interfeţelor grafice;
- să identifice tipurile de ferestre;
- să utilizeze tehnica trage-şi-lasă.
Gestiunea datelor. Gestiunea discurilor
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să cunoască destinaţia ferestrelor de dialog şi a elementelor de control;
- să explice şi să utilizeze operaţiile cu fişiere şi directoare;
- să estimeze capacitatea de stocare a suportului magnetic sau optic de informaţie.
Personalizarea sistemului de operare. Sistemul de asistenţă
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să efectueze operaţiile destinate configurării sistemului de operare;
- să poată căuta informaţia necesară în sistemul de asistenţă;
- să explice funcţiile unităţilor de memorie externă ale calculatorului personal;
- să cunoască principiile de compunere a denumirilor de fişiere şi rolul extensiunii;
- să descrie destinaţia ferestrelor de navigare.
Aplicaţii frecvent utilizate
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să poată calcula expresii matematice cu ajutorul aplicaţiei Calculator;
- să creeze şi să modifice desene şi imagini cu ajutorul unui editor grafic simplu;
- să introducă şi să prelucreze texte cu ajutorul unui editor simplu de text;
- să utilizeze aplicaţiile multimedia.
Componente de reţea
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să descrie modul de conexiune a calculatoarelor într-o reţea locală şi o reţea globală;
- să utilizeze componentele sistemului de operare destinate lucrului în reţea;
- să explice structura adreselor Internet;
- să cunoască principiile de funcţionare şi structura Poştei electronice;
- să afişeze pe ecran o pagină Web.
Drept informatic
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să cunoască modul de protejare a drepturilor autorilor de programe şi ale utilizatorilor
tehnicii de calcul;
- să explice termenii licenţă şi marcă-,
- să explice termenul virus şi metodele de protejare a sistemelor de calcul de virus.
Recomandări, completări
Scopul practic al temei este căpătarea de către elevi a deprinderilor de lucru independent cu
sistemui de operare. învăţarea temei introduce pe elevi în activitatea practică cu computerul, îi
familiarizează cu particularităţile interfeţei grafice şi cu unele programe aplicative. Vorbind despre
sisteme de operare profesorul trebuie să explice elevilor faptul, că sistemele de operare reprezintă
programele cu ajutorul cărora începe funcţionarea computerului. Deci, primul sistem de programe
întâlnit de viitorul utilizator este Sistemul de Operare.
Elevii trebuie să înţeleagă că funcţiile diverselor sisteme de operare sunt practic identice:
încărcarea programelor în computer, lansarea lor la execuţie şi alte activităţi cu programe, gestiunea
datelor etc.
Menţionăm, că scopul dezvoltării personalităţii în lumea computerizată este formarea metodelor
eficiente de lucru computerizat şi reflectarea lor în procesul de gândire, cu alte cuvine - pregătirea
utilizatorului, care are deprinderi de lucru cu diferite programe pregătite (sisteme de operare,
redactori, tabele electronice, baze de date ş. a.) şi poate să rezolve propriile probleme fără scrierea
programelor. Deci, scopul studierii teoretice a cursului de Informatică este, dintr-o parte,
desfăşurarea cunoştinţelor despre posibilităţile computerului şi despre posibilităţile personale ale
omului care utilizează computerul în activitatea lui (de exemplu, compararea lucrului unui secretar
fără computer şi altui - cu ajutorul acestuia) şi, ca rezultat, intensificarea interesului faţă de profesia
aleasă în cazul, dacă activitatea profesională va fi legată de computer.
în domeniul informaticii actualmente are loc inversarea tipurilor de activitate: douăzeci-treizeci
de ani în urmă programatorul a început activitatea lui cu elaborarea programelor proprii şi numai
după aceasta a utilizat biblioteci de algoritmii pregătiţi. Utilizatorul contemporan începe activitatea
sa cu utilizarea programelor pregătite (sisteme de operare, redactori, baze de date, tabele
electronice, programe de formatare a discurilor, diverse programe de detectare a viruşilor, de
antrenare, de învăţare) şi poate fi situaţia când utilizatorul nu elaborează în general programe
personale.
Metodele instructive ale lucrului cu programele aplicative pot fi următoarele:
54
1) Demonstraţia de către profesor a utilizării programului, folosind, dacă există, şi demo-
versiunile programelor.
2) Demonstraţia rezultatelor utilizării programului în studiu şi a exemplelor performante drept
orientări pentru elevi.
3) Informarea despre destinaţia şi metodele de dirijare a programului prin instructaj, povestire,
lucrul cu instrucţiunile, utilizarea help-ului.
4) Atingerea nivelului iniţial de pregătire a elevilor - cunoaşterea destinaţiei programului,
algoritmilor intrării şi ieşirii din dialog cu programul, familiarizarea cu sistemul comenzilor de
dirijare.
5) Activitatea elevilor de realizare practică a unui sistem de sarcini cu ajutorul programului dat
ceea ce contribuie la elaborarea experienţei proprii, această experienţă poate avea şi caracter
creativ. De exemplu, elevii pot găsi utilizarea neordinară a programului în studiu: formarea
raportului unei lucrări de laborator cu ajutorul redactorului textual.
Controlul rezultatelor de către profesor trebuie să fie înlocuit treptat cu autocontrolul elevilor.
Rezultatele supuse verificării pot fi: examinarea informaţiei obţinute, aranjarea documentului
realizat cu ajutorul redactorului textual sau grafic etc. Astfel, activitatea descrisă provoacă utilizarea
diverselor metode didactice.
Se examinăm mai desfăşurat de pe poziţii didactice redactorul grafic Paint - un program
aplicativ, inclus în cursul şcolar al informaticii. Trebuie de subliniat, că unele lucruri, care se
îndeplinesc greu cu creionul, pot fi îndeplinite uşor cu ajutorul redactorului grafic, de aceea
motivaţia interesului pentru desenare la calculator este prezentă la copii întotdeauna.
Scopurile învăţării redactorilor grafici sunt: pregătirea elevilor pentru activitatea computerizată
tipică - desenare şi desen liniar; şlefuirea deprinderilor de lucru computerizat; formarea ideii despre
avantajul prelucrării desenelor cu ajutorul computerului; formarea deprinderii de ordonare în gând
(algoritmizarea activităţii) a unei activităţi proprii de atingere a diferitelor stadii ale desenului;
formarea deprinderilor de folosire a diferitelor comenzi şi a instrumentelor în procesul dt
modificare a desenului; educarea modului de gândire al elevilor, când procesul gândirii trebuie să
depăşească acţiunea degetelor în îndeplinirea operaţiilor ireversibile, de exemplu, în salvarea
fişierului pe disc.
Pentru elev modelul redactorului de la început pare simplu: ecranul reprezintă o fereastră care
arată o parte a foii de desenare, deoarece la această etapă nu se discută procesele ce au loc în timpul
desenării. Poate fi demonstrat caracterul discret al desenului cu ajutorul lupei (M a g n i f e r ) şi
explicată ideea codificării informaţiei grafice ce are două culori - neagră (se înregistrează ca 0) şi
albă (se înregistrează ca 1), deci, se obţine 1 bit pentru un p i x e l pe ecran. Mijloacele de dirijare
ale redactorului sunt şoricelul şi tastele speciale ale tastaturii. Pe tablă pot fi explicate elevilor nişte
operaţii, care conţin mai mulţi paşi. Elevilor trebuie să fie învăţaţi să-şi salveze desenul pe disc.
Redactorul grafic se sprijină pe experienţa uzuală a utilizatorului, acordându-i modelele
instrumentelor obişnuite de desenare. Pictogramele acestor instrumente sunt în meniu şi facilitează
lucrul lor cu ajutorul indicatorului. De regulă, acţiunile de desenare se efectuează într-un mod unic:
alegerea unui punct în meniu, alocarea obiectelor grafice etc. Astfel, instrucţiunea de desenare a
unui obiect grafic poate conţine indicaţii în forma algoritmului liniar tipic.
De exemplu:
Algoritmul Construirea dreptunghiului
început alocaţi cursorul pe icoana „dreptunghi” pe bara cu instrumente
alegeţi tipul colorării dreptunghiului
alegeţi culorile de pe paleta de culori
desenaţi dreptunghiul
sfârşit______________________________ ___________________________________ ________________
55
Redactorul grafic simultan formează la elevi experienţa creării, executării şi citirii a
algoritmilor liniari. Lista opţională a comenzilor-algoritmilor poate fi următoarea: „dialogul” cu
redactorul grafic, citirea fişierului de pe disc, alegerea culorilor, desenarea liniilor de mână,
desenarea segmentelor drepte, desenarea dreptunghiului, desenarea cercului, desenarea curbei,
vopsirea ariei încheiate, ştergerea fragmentului, lucrul cu lupa (redactarea fină), scrierea textului,
copierea fragmentelor desenului, înregistrarea rezultatului pe disc şi terminarea lucrului. Fiecare
punct dintre aceste reprezintă un algoritm liniar. Pot fi evidenţiate aparte unele comenzi pur
computerizate: reflectarea automată în „oglindă” a desenului referitor la una sau ambele axe de
coordonate, marcarea şi permutarea unei părţi a desenului, schimbarea scării, redactarea fină cu
lupa. Aceşti algoritmi sunt simpli şi pot fi reduşi la una-două comenzi, dar prezintă dificultăţi pentru
cei cine au doar experienţa de desenare pe hârtie.
La studierea redactorului grafic Paint se utilizează metode de învăţare şi forme de organizare a
lecţiilor care permit trecerea de la activitatea cu caracter frontal la cea cu caracter individual,
înlesnesc demonstrarea experienţei proprii a profesorului în utilizarea redactorului şi practica
individuală a elevului. în acest caz expunerea verbală rămâne ca o metodă auxiliară.
Pentru organizarea lecţiilor la un nivel metodic înalt profesorul de Informatică trebuie să posede
cunoştinţe din două domenii: informatica şi pictura. Pe parcursul studierii cursului de grafică
computerizată profesorul explică elevilor noţiunile principale ale reprezentării artistice a unor
obiecte şi a unor fenomene.
Abordarea temei poate începe cu încărcarea şi demonstrarea unui desen performant, drept un
etalon pentru elevi care arată posibilităţile redactorului şi omului. Atenţia poate fi atrasă la detaliile
specifice ale desenului computerizat: umplerea fonului cu ornament sau cu fragmentele altui desen,
efectele simetriei, multiplicarea elementelor, etc. După o astfel de demonstrare elevii îşi pot alege
independent o temă pentru desen şi chiar o pot corecta în timpul desenării. Astfel ei pot demonstra
caracterul creativ al activităţii sale.
Nu trebuie propusă elevilor o imagine pentru a o modifica: desenul pregătit poate încătuşa
acţiunile elevilor, a „le deprima”. Elevii sunt dispuşi să încerce sine stătător performanţele
redactorului.
După studierea temei elevii trebuie să cunoască domeniile de aplicare a redactorilor grafici şi să
poată folosi primitivele grafice: elipsa, dreptunghiul, segmentul; să poată efectua mutarea şi
copierea obiectelor, vopsirea fragmentelor desenelor; schimbarea dimensiunii şi unghiului de
înclinare a fragmentelor, rotirea lor. Complexitatea desenului indică profesorului nivelul de însuşire
a redactorului de către elevi.
Următoarea lucrare poate fi recomandată elevilor ca o lucrare auxiliară cu scopul abordării instrumentelor de
copiere şi prelucrare a fragmentelor selectate ale unui desen. în figura 2.1.2 este prezentată o sarcină formată din nouă
etape; elevii o văd în faţa lor deschizând un fişier indicat de către profesor. Pe locul evidenţiat al imaginii elevii trebuie
să creeze un desen asemănător desenului propus de către profesor, folosind explicaţii care sunt aranjate alături de desen.
Există două tipuri principale de reprezentare a imaginii pe ecran: de rastru şi de vector. în primul caz, fasciculul
electronic scanează ecranul de la stânga la dreapta şi de sus până jos (pentru monitorul colorat se folosesc trei fascicule
electronice), luminând punctele necesare pentru formarea imaginii. După atingerea marginii drepte a ecranului
fasciculul se stinge şi se întoarce la marginea stângă deplasându-se în jos pe un rând de pixeli. Astfel imaginea întreagă
se redesenează de 25 ori într-o secundă. în cazul doi, fasciculul electronic desenează liniile pe ecran prin deplasarea
nemijlocită de la unele coordonate la altele şi luminând astfel stratul luminat dintre două puncte determinate, ceea ce nu
necesită împărţirea ecranului pe pixeli. Acest tip de activitate asigură viteza mai mare a scanării ecranului şi cere pentru
păstrarea imaginii un volum mai mic de memorie; totuşi, pe monitorul de rastru pot fi reprezentate imagini de calitate
mai înaltă. Majoritatea redactorilor grafici contemporani este orientată spre reprezentarea imaginii de tip pixeli, iar în
redactorul Coreii Draw, de exemplu, se foloseşte grafica de tip vector.
Pentru a evalua cunoştinţele elevilor la însuşirea capitolului „Sisteme de operare” poate fi propusă o sarcină care
conţine elemente de joc didactic şi competiţie. Scopul final va fi atins prin efectuarea operaţiilor cu comenzile rapide ale
obiectelor şi cu opţiunea Find de căutare a anumitor informaţii a meniului Start.
56
Prima parte a lucrării include în sine următoarele: fiecare elev alcătuieşte o frază-cheie şi creează într-un redactor
textual simplu (Notepad) patru fişiere, fiecare conţinând numai o parte din frază şi o indicaţie în ce fişier se află
următoarea parte (vezi exemplul din tabelul 2.1.1).
instrument
1. desenaţi o curbă şi o copiaţi
(prin apăsarea tastei Ctrl)
' v 1
L^_J
•i
I--- — I
2. reflectaţi-rotiţi imaginea J I1
II——__
pe orizontală
Loc pentru desenare: r — * -----
3. mutaţi linia a doua la prima
linie i w
4. desenaţi ovalul ;- - r -
5. marcaţi imaginea !o
6. copiaţi si reflectaţi imaginea pe verticală
7. uniţi partea de sus a clepsidrei cu partea de jos
Pentru a găsi fişierul numărul unu elevii creează o comandă rapidă şi o aranjează pe suprafaţa de lucru. Este
necesar se subliniem, că trebuie folosite toate criteriile de căutare a fişierelor în mediul Windows: după nume, după tip,
după un simbol din nume, după mărimea fişierului, după dată, după un fragment din text, etc.
în exemplul dat un fişier este arhivat, ceea ce adaugă suplimentar un mod de lucru (cu arhivatorul), iar un fişier are
o extensie nestandard.
Partea a doua a lucrării constă în următoarele: fiecare elev îşi schimbă locul cu vecinul său şi începând de la
fişierul numărul unu adună fraza-cheie a colegului.
Tabelul 2.1.1. Consolidarea unor deprinderi de navigare prin sistemul de fişiere
Numărul cri.
Informaţia pentru căutarea
şi denumirea Fragmentele frazei-cheie
următorului fişier
fişierului
Fişierul nr.2 este creat la ora ... şi are extensia
1) fl.txt „Nu e de ajuns să însuşiţi nişte cunoştinţe,
“doc”.
Fişierul nr.3 este salvat pe discul C şi are
2) f2.doc ci trebuie de asemenea
extensia “kr”.
Fişierul nr.4 este arhivat cu ajutorul arhivatorului
“RAR” şi este salvat pe discul C; volumul lui nu
3)f3.kr să puteţi să le folosiţi.”
depăşeşte
25 KO.
4) f4.rar din Cicero
57
2.1.3. Editarea textelor
Total 12
Predare-învăţare 10 ore
Evaluare 2 ore
Obiective:
Introducerea şi editarea textelor. Formatarea caracterelor. Formatarea paragrafelor. Aşezarea
în pagină. Crearea şi prelucrarea listelor. Instrumente de corectare
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să utilizeze operaţiile specifice de editare a textelor;
- să explice destinaţia unei ferestre de document şi obiectele grafice ale acestei ferestre;
- să aplice modul de accesare rapidă la comenzile din meniu;
- să cunoască proprietăţile principale ale caracterelor, paragrafelor şi paginilor unui document;
- să utilizeze facilităţile oferite un editor de texte pentru crearea şi formatarea documentelor;
- să utilizeze instrumentele de corectare;
- să explice scopul indicării apartenenţei lingvistice a fiecărui fragment de text.
Tabele. Diagrame
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să cunoască destinaţia tabelelor şi elementele constitutive ale unui tabel;
- să utilizeze instrumentele de modificare a tabelelor;
- să cunoască destinaţia diagramelor şi obiectele din componenţa unei diagrame;
- să realizeze diagrame;
Inserarea obiectelor
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să cunoască clasificaţia obiectelor inserate posibil într-un document;
- să explice modul de inserare şi modificare a obiectelor grafice existente în bibliotecile
editorului sau luate din alte surse;
- să utilizeze instrumentele de desenare ale editorului de text;
- să realizeze includerea formulelor în documente.
58
Corespondenţă combinată
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să explice termenul document principal;
- să cunoască tipul informaţiei conţinute în sursa de date şi modul de organizare a informaţiei;
- să realizeze corespondenţa combinată.
— — -----
Recomandări, completări
L_ ____ «__i______L*___
Operaţiile ca (re) pot fi efectu te asupra u (”) ui fişier sau do (s) ar sunt: ere (a) rea, mut (a) rea
şi co (P) ierea. şterge ea. reden (u) mirea. m o d ific a re a atri W utelor.
4. Continuaţi proverbele:
„Cine toamna munceşte, iarna... (huzureşte)”.
„La lucrătorul rău, toamna in im a ... (plânge)”.
„Multă zăpadă - va f i ... (roadă) ”.
„Primăvara-i m am a... (noastră)”.
5. Completaţi anchetele:
! Numele tău
Cum te dezmiardă mama
Locul tău preferat acasă
J Culoarea ochilor tăi
înălţimea şi greutatea ta
Băutura ta preferată
Ocupaţia ta preferată
Visul tău
60
6. Citiţi textul dat şi alegeţi cuvintele care se repetă. Culegeţi textul, copiind prin clipboard aceste cuvinte
1 T
2 0
3 A
4 M
5 N
6 A
Pe orizontală:
1. Ce adie uşor...? (vântul)
2. Cine s-a ascuns ...? (soarele)
3. Ce face vântul...? (adie)
4. Cum au devenit frunzele ...? (arămii)
5. Unde s-a ascuns soarele ... ? (nor)
6. De unde se desprind frunzele ...? (ramuri)
F. Crearea gazetei de perete a clasei în baza unui redactor textual. Profesorul trebuie să organizeze copiii pentru a
repartiza temele, a culege materialul, a scrie şi a tipări articole şi după aceasta a pregăti gazeta de perete propriu-zisă.
Potenţialul didactic al acestei forme de organizare a lecţiilor este înalt deoarece creşte motivaţia activităţii
instructive; se aprofundează cunoştinţele în domeniul selectat; se constituie relaţiile interdisciplinare; se desfăşoară o
activitate creativă colectivă în clasă.
Data:
Liceul:
Clasa: a VH-a
Obiectul: Informatica
Profesor:
Tipul lecţiei: mixtă
Durata: 45 min.
Tema lecţiei: Editorul de texte Word. Introducerea textului. Inserarea unui desen în text
62
Obiectivele lecţiei
> Obiective de referinţă:
• formarea deprinderilor de lucru în mediul de operare Windows;
• formarea deprinderilor de lucru în redactorul de texte Word.
> Obiective operaţionale:
• să poată crea în Windows dosare noi;
• să poată lansa programele aplicative Paint şi Word;
• să poată trece de la o aplicaţie deschisă la alta;
• să poată deschide fişiere de la orice staţie de lucru;
• să poată memora un document într-o mapă dată;
• să cunoască regulile de bază a introducerii textului;
• să cunoască cum se poate copia un fragment de text;
• să cunoască cum se poate muta un fragment de text;
• să poată introduce un text utilizând şi literele diacritice;
• să poată introduce în document un desen (o imagine) dintr-un fişier dat.
> Obiective afective:
• dezvoltarea atitudinilor estetice faţă de frumosul din natură, literatură şi artă;
• dezvoltarea aptitudinilor artistice proprii şi aprecierea aptitudinilor colegilor săi.
Scenariul lecţiei
Durat
Evenimente instrucţionale Activitatea profesorului Metode Activitatea elevilor
a. roin
1) Salut elevii şi le urez spor la lucru. Elevii
2) Propun elevilor să verifice S activează pictograma
(limitându-i în timp) Network Neighborhood,
S dacă staţia sa este în reţea; verifică lista staţiilor;
S dacă în mapa cu documente este mapa 'S activează pictograma My
clasei şi mapa personală Computer, deschid
Organizarea clasei pentru
mapele My Documents
lecţie şi captarea atenţiei M II 3
->cl_7_A-> mapa
elevilor
personală şi apoi le
3) Le pun întrebarea: “Ce conţinut are închid;
mapa personală?”
C îmi răspund că în mapa
personală au o mapă cu
numele Desene în care se
conţine un fişier
4) Le pun elevilor întrebarea: “Fiecare din
voi veţi crea un fişier cu un text. Unde e
cel mai bine să-l memoraţi?” Elevii
■C Dacă nu aud un răspuns satisfăcător le v' propun soluţii;
Actualizarea cunoştinţelor, dau întrebări ajutătoare. M7,
priceperilor şi •/ Elevii trebuie să înţeleagă că ar fi bine M12,
3
deprinderilor însuşite să mai creeze o mapă în dosarul M l,
anterior personal cu un nume explicit, dar pot M10
veni şi cu alte propuneri.
5) îl rog pe un elev să ne amintească cum Z’ creează o mapă în care
se execută această sarcină. ulterior vor memora
1__________________ textele lor.
63
6) Anunţ tema lecţiei, obiectivele. Elevii
7) Le propun elevilor să lanseze redactorul v' notează în caiet tema
W ord şi să introducă un text de pe fişele lecţiei;
individuale (4 rânduri de poezie luate ■S lansează redactorul
dintr-un pastel, a cărui temă a fost propusă W ord din START;
pentru desen la lecţia anterioară).
8) Rog un elev să ne amintească regulile S introduc textul din fişe;
de bază de introducere a unui text.
Anunţarea temei lecţiei. 9) Le propun elevilor să memoreze textul ^ numesc regulile;
în mapa Texte, să lanseze programul M6,
Pregătirea elevilor pentru
Paint şi să deschidă fişierul cu desenul M7,
asimilarea noilor S memorează fişierul; 14
respectiv. M8,
cunoştinţe, crearea unei
10) Le explic problema: desenul trebuie M4
situaţii - problemă
introdus în documentul cu poezie. Le 'S lansează Paint, deschid
propun să găsească soluţia prin comparaţia fişierul cu desen;
cu procedee asemănătoare din Paint şi
W ord (prima metodă: utilizarea
clipboard-ului) şi să găsească a doua S se gândesc şi propun
metodă urmând algoritmul deplasării prin soluţii.
bara de meniu.
Din tuspatru părţi a lumei se ridică-nalt pe ceruri, Dar ninsoarea încetează, norii fug, doritul soare
Ca balauri din poveste, nouri negri plini de geruri. Străluceşte şi dismiardă oceanul de ninsoare.
Soarele iubit s-ascunde, iar pe sub grozavii nori Iat-o sanie uşoară care trece peste văi...
Trece-un cârd de corbi iernatici prin văzduh în văzduh voios răsună clinchete de zurgălăi.
croncănitori.
64
„Miezul iernei” (elevul 5) „Oaspeţii primăverii” (elevii 9,10)
In păduri trăsnesc stejarii! E un ger amar, cumplit! în fund, pe cer albastru, în zarea depărtată,
Stelele par îngheţate, cerul pare oţelit, La răsărit, sub soare, un negru punct s-arată!
Iar zăpada cristalină pe câmpii strălucitoare E cocostârcul tainic în lume călător,
Pare-un lan de diamanturi ce scârţâie sub picioare. Al primăverii dulce iubit prevestitor.
REFERINŢE
Bolun I., Covalenco I., Bazele informaticii aplicate, Editura ASEM, Chişinău, 1999.
Carabet N., învaţă, jucându-te (Ghid pentru părinţi, educatori şi copii), UPS „Ion Creangă’',
Chişinău, 2003.
Chirchin O., Metodica predării informaticii, Partea I, UPS „Ion Creangă”, Chişinău,"2004
Gremalschi A., Vasilache G,, Gremalschi L., Informatica. Manual pentru clasa a Vil-a, Chişinău
Editura Ştiinţa, 2001.
Informatică. Curriculum şcolar pentru clasele a VII-а - a IX-a, Editura Univers Pedagogie,
Chişinău, 2006.
Plohotniuc E., Informatica generală, Bălţi, 2001.
Vasilache G., Ciobanu I., Malearovici A. ş. a., Teste la Informatică (Bacalaureat 2002),
LYCEUM, Chişinău, 2002.
Vasilache G., Mocanu Iu., Covalenco I. ş.a., Windows. Word. Excel. Access, C.N.T.I., Chişinău,
1999.
Софронова H., Методика преподавания информатики. Учебное пособие, ЧГПИ,
Чебоксары, Москва, 1997.
65
2.2. Informatica în clasa a VIII-a
Total 4
Predare-învăţare 4 ore
Obiective:
Elementele unei fo i de calcul
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să descrie şi să utilizeze elementele foii de calcul;
- să explice termenul calcul tabelar;
- să cunoască diferenţa dintre un tabel dintr-un document text şi un tabel din cadrul unei foi
de calcul;
- să explice destinaţia comenzilor New, Open, Glose, Save, Save as din meniul File.
Introducerea, editarea şi formatarea datelor în foile de calcul
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să definească tipurile de date şi să introducă valorile acceptate de foile de calcul;
- să cunoască modalităţi de selectare a unei celule, a unei coloane, a unui rând a foii de calcul;
- să utilizeze operaţiile de editare a datelor în foile de calcul;
- să utilizeze facilităţile de căutare şi înlocuire a datelor;
- să evidenţieze principalele categorii de formate numerice şi să explice destinaţia lor.
1
Recomandări, completări
____ ; ,________ *==»—
Pentru a motiva actualitatea cursului de studiere a tabelelor electronice profesorul poate
enumera elevilor avantajele acestor tabele: uşurinţa formării şi redactării tabelului, efectuării
calculelor, păstrării şi utilizării rezultatelor; posibilitatea prelucrării statistice a elementelor
tabelului, sortării tabelului după un criteriu indicat: utilizarea tabelului ca o bază de date,
imprimarea foilor de calcul pe hârtie. Reieşind din actualitatea tabelelor electronice, scopurile
învăţării acestei teme sunt: formarea ideii despre reprezentarea informaţiei în formă de tabel şi
despre modurile de prelucrare a ei; dezvoltarea capacităţii de a îmbina sarcinile abstracte şi cele
concrete ale problemei.
Metodele de stimulare şi de motivare a învăţării ocupă un loc deosebit din punctul de vedere al
intensificării învăţământului. Tabelele electronice, ca şi alte mijloace programate, pot fi folosite
drept instrumente de cunoaştere pentru dezvoltarea posibilităţilor mintale ale elevilor - în modelarea
matematică a diverselor fenomene ale vieţii sociale şi ale naturii. In acest caz se micşorează rolul
66
metodelor reproductive ale învăţării: ele sunt înlocuite cu metode de problematizare. Pentru
ridicarea nivelului emoţional al instruirii trebuie să fie dată elevilor posibilitatea de a formula
probleme de sine stătător.
Pe parcursul dezvoltării informaticii s-a stabilit că în multe domenii ale activităţilor cotidiene
sunt necesare aplicaţii care ar facilita procesele de prelucrare a datelor organizate în formă de
tabele. Copiilor trebuie să li se demonstreze, că tabelul electronic este un sistem interactiv de
prelucrare a datelor, care reprezintă un tabel în formă dreptunghiulară, celulele căruia pot conţine
numere, şiruri de caractere sau formule - fapt ce determină dependenţa datelor înscrise dintre celule.
în capitolul dat sarcinile practice sunt orientate la obţinerea deprinderilor de a introduce şi de a
edita datele într-o foaie de calcul şi a priceperilor de a formata date.
Precizăm tipurile activităţilor cu aplicaţiile de calcul:
1. Activitatea cu o problemă pregătită, cu un sistem de formule şi numere care este încărcat dintr-
un fişier. în acest caz elevii învaţă să încarce datele problemei şi să observe schimbarea
rezultatelor. Subliniem că elevii nu introduc la această etapă formuîe - toate legăturile dintre
celule se iau în forma pregătită.
2. Studierea comenzilor: deplasarea prin tabel, introducerea, editarea şi formatarea datelor în
celule. Se recomandă de la început să se explice elevilor diferenţa dintre celulele destinate
datelor iniţiale şi celulele destinate înscrierii rezultatelor, şi să fie subliniat că manual pot fi
schimbate numai conţinuturile celulelor cu datele iniţiale.
3. O modificaţie mai amplă este ştergerea unui rând sau coloane în tabel. în acest caz elevii se
familiarizează cu comanda De l e t e şi printr-un dialog clarifică obiectul de ştergere. Tot aici
poate fi explicată şi utilizată operaţia I n s e r t pentru a adăuga un rând sau o coloană.
Total 5
Predare-învăţare 4 ore
Evaluare 1 oră
Obiective:
Operatori. Operanzi
După studierea temei, elevii vor fi capabili să utilizeze operatori şi operanzi conform destinaţiei
lor.
Utilizareaformulelor
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
67
- să cunoască modalităţile de vizualizare a formulelor unei foi de calcul;
- să explice diferenţa dintre adresele relative şi absolute;
- să aplice formulele pentru efectuarea calculelor propuse.
Funcţii
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să explice destinaţia asistentului Function Wizard şi modul de introducere formulelor în
foaia de calcul cu ajutorul acestui asistent;
- să cunoască semnificaţia termenului funcţie în aplicaţiile de calcul tabelar;
- să aplice funcţiile predefmite pentru rezolvarea problemelor din matematică, fizică,
prelucrarea textelor.
Ijhb® g&spfgşş 1gşşE n ■■—ş :.T— -
Recomandări, completări
_______ '_______ ■ . .
înainte de a preda acest capitol, profesorul trebuie să ia în consideraţie faptul că tema dată
este cea mai complicată în cadrul studierii aplicaţiei Excel. Explicaţia materialului în studiu trebuie
începută cu faptul că celulele unei foi de calcul pot conţine valori sau formule. De obicei, aplicaţiile
de calcul tabelar afişează în celulele foilor de calcul nu formulele propriu-zise, ci rezultatele
evaluărilor respective. Totuşi, în unele cazuri este necesară vizualizarea formulelor. Elevii trebuie
să cunoască metoda trecerii la acest regim. Pentru rezolvarea unui spectru larg de probleme copiii,
mai întâi, trebuie să se orienteze în variantele adresării celulelor - absolută şi relativă.
Cu scopul consolidării acestui material pe lângă exerciţiile din manual [4] pot fi recomandate, de exemplu,
probleme de următorul tip:
❖ Problema Mişcarea trenului
Sunt cunoscute viteza medie a unui tren şi distanţa de la punctui pornirii până la punctul de destinaţie a lui.
Trebuie de creat un tabel, care arată legătura dintre distanţa rămasă până la punctul de destinaţie şi timpul
mişcării trenului şi reflectă situaţia cu intervalul de o oră.
Rezolvare'.
C3=$B$3/$A$3
D3=l
D4=D3+1
D5 ... Dl2 - copierea formulei din celula D4
E3=$A$3*D3
E4 ... El2 - copierea formulei din celula E3
F3=$B$3-E3
F4 ... FI2 - copierea formulei din celula F3
A B c D B F
1
pornire
2
(V (L la n ) < H h > tT li) (LI k m ) (L2BL*L1 k m )
3 100 1000 l f l 1 1 00 9 00
4 2 200 8 00
3 3 3 00 700
6 4 400 6 00
7 5 500 500
8 6 600 400
8 7 700 3 00
10 8 800 2 00
11 9 900 1 00
12 10 1000 0
Figura 2.2.1. Foaia de calcul Mişcarea trenului
în cadrul studierii temei Funcţii trebuie să fie explicate modurile de utilizare a unor funcţii des
folosite.
De exemplu, problema 15 [4, pag. 45] Rezolvarea ecuaţiei de gradul II cu ajutorul aplicaţiei Excel se rezolvă prin
utilizarea funcţiilor I F şi SQRT. în fig. 2.2.2 sunt reprezentate două foi de calcul: a) varianta cu D>0, afişarea
formulelor şi b) variantele D>0, D=0, D<0, afişarea valorilor calculate.
a)
A B
1 R e z o lv a re a e c u a ţ ie i d e g r a d u l II:
2 ax2+bx+c=0, a ^ 0
3 a 10
4 b 30
5 c ^5
6 D = b 2 -4 a c = B 4 ,'2 - 4 * B 3 * B 5
7 s q r t( D ) = IF ( B 6 < 0 :” d is c r im in a n t n e q a tiv ” : s q r t( B 6 ) )
8 X1 = IF ( B 6 < 0 ;” n u a re r ă d ă c in i" ; ( - B 4 + B 7 ) /( 2 * B 3 ) )
9 X2 = IF ( B 6 < 0 ;” n u a re r ă d ă c in i” ; ( - B 4 - B 7 ) / ( 2 * B 3 ) )
b)
A B C D
1 R e z o lv a r e a e c u a ţ ie i d e g r a d u l II:
2 a x 2 + b x + c = 0 , a 7^ 0
3 a 10 20 2
4 b 30 20 5
5 C f 1 fi 4 “1
_*7
6 D = b 2 -4 a c 700 0
7 s q r t( D ) 26,46 0,00 d is c r im in a n t n e q a tiv
8 HCI -0,18 -0,50 n u a re r ă d ă c in i
9 t~~X2 -2.82 -0,50 n u a r e r ă d ă c in i
Rezolvare:
1) D2=IF(AND(B2>=12;C2>=160),„DA","NU")
2JD3...D6 - copierea formulei din celula D2
3) D7=COUNTIF(D2:D6;„DA")
A B C D
1 Nume, prenume Virsta elevului (ani) Înălţimea (cm) Primit in secţia
2 Roşea Ion 12 150 nu
3 Mazur Marian ris 169 da
4 Istrati Petru 14 176 da
5 Istrati Vasile 14 164 da
6 Cheptene ion 13 160 da
7 Numărul elevilor primiţi n secţia de baschet 4
Data:
Clasa: a VUI-a
Obiectul: Informatica
Profesor:
Tipul lecţiei: Lecţie de formare a
priceperilor şi deprinderilor
Durata: 45 min
Obiectivele lecţiei
> Obiective de referinţă:
• Cunoaşterea regulilor de scriere şi evaluare a formulelor Excel;
• Cunoaşterea funcţiilor utilizate în aplicaţiile de calcul tabelar;
• Aplicarea funcţiilor şi formulelor la rezolvarea problemelor.
> Obiective operaţionale:
• să cunoască destinaţia şi modul de utilizare operatorilor;
• să cunoască tipul rezultatelor furnizate de operatori;
• să cunoască prioritatea operatorilor;
• să cunoască clasificarea operanzilor utilizate în calculul tabelar;
• să cunoască şi să poată utiliza diferite tipuri de referinţe;
» să cunoască regulile de compunere a formulelor;
• să cunoască regulile de evaluare a formulelor;
• să poată utiliza formulele pentru efectuarea calculelor;
• să cunoască funcţiile predefinite ale aplicaţiei de calcul tabelar;
• să poată utiliza funcţiile predefinite pentru rezolvarea problemelor din matematică, fizică, prelucrarea textelor.
Metode de învăţământ:
•învăţarea reciprocă, «Conversaţia, «Problematizarea, «Analiza, «Comparaţia, «Observaţia independentă,
•Descoperirea, «Algoritmizarea, «Exerciţiul
Mijloace de învăţământ:
•o clasă de calculatoare; «soft-ul: aplicaţia MS Office Excel; «manualul; «fişe cu tabele
Scenariul lecţiei
Formele de Durata,
Etapele lecţiei Activitatea profesorului Activitatea elevilor
învăţare min
• Salut elevii, verific prezenţa, Individual, Răspund la apel, 2
Moment le propun să lanseze aplicaţia în perechi pregătesc calculatoarele
organizatoric MS Excel de lucru
7
foaia de calcul cu formulele
necesare pentru determinarea
piesei de arie maximă
l 3 nc
—
Mată: Elevii ar putea completa tabelul dat cu Media anuală a fiecărui elev in diferiţi ani, Media pe clasă, înălţimea
medie, Anul naşterii minimal, ş.a.
Total 4
Predare-învăţare 4 ore
Obiective:
Elementele unei diagrame
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să descrie componentele unei diagrame;
- să explice legătura între datele selectate şi elementele diagramei respective;
- să cunoască diferenţa între diagramele create cu ajutorul unui editor de texte şi diagramele
create cu ajutorul aplicaţiilor de calcul tabelar.
Crearea şi editarea diagramelor
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să aleagă tipul de diagramă în funcţie de specificul datelor de reprezentat;
- să cunoască etapele principale necesare creării unei diagrame;
- să explice termenii încapsularea obiectelor şi ierarhia obiectelor;
- să utilizeze operaţiile de editare a diagramelor.
Hărţi
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să reprezinte informaţiile geografice cu ajutorul hărţilor;
- să deseneze şi să modifice hărţile incluse în foile de calcul;
- să recunoască legătura între datele selectate şi elementele hărţii înserate în foaia de calcul.
Obiecte grafice
După studierea temei, elevii vor fi capabili:
- să creeze imagini în foile de lucru şi pe diagramele fixate;
- să descrie şi să efectueze operaţii asupra obiectelor grafice;
- să utilizeze modalităţile de formatare a obiectelor grafice din componenţa unei foi de calcul;
- să poată construi un grafic în baza datelor dintr-o foaie de calcul.
Recomandări, completări
Una din problemele frecvent întâlnite în matematică, fizică, chimie, tehnică, medicină,
economie etc. constă în construirea graficelor. în aplicaţia Excel graficele pot fi construite în baza
valorilor din celulele unei foi de calcul utilizând diferite forme de diagrame.
Pe lângă problemele din manual pentru a însuşi metodele de construire a diagramelor de diverse tipuri pot fi
utilizate, de exemplu, următoarele probleme:
❖ Problema 1
Rezolvare:
Evidenţiem blocul celulelor A l : B3, care conţine datele pentru prelucrarea lor grafică. Prima coloană A1:A3 a
blocului reprezentă denumirile sectoarelor; coloana a doua 3 1 :B 3 conţine datele numerice pentru crearea
diagramei. Diagrama circulară va fi reprezentată în modul următor:
ţ& i Carnete
A B
Creioane
i Carnete 2
13 Carnete
2 Creioane 13 ■ Creioane
3 Caiete 45 g] Caiete
Caiete
Considerăm că un vânzător comercializa ziare pe parcursul unei săptămâni. Trebuie de creat o diagramă cu
coloanele, care arată repartizarea numărului de ziare vândute în fiecare zi a săptămânii.
în această problemă înălţimea coloanelor se determină prin cantitatea ziarelor vândute într-o zi: fiecare coloană este
legată de un punct de reper, care în acest caz este ziua săptămânii.
Rezolvare:
A B C D E F G
!. 1 Luni Marţi Miercuri Joi Vineri Sâmbătă Duminică
!2 20 25 32 30 23 30 20
—
Evidenţiem blocul celulelor A 1:G 2, care conţine datele pentru prelucrarea lor grafică. Primul rând A1:G1 al
blocului evidenţiat reprezentă axa X (puncte de reper); rândul al doilea A 2: G2 a! blocului conţine datele axei ”
(înălţimea coloanelor). Diagrama cu coloane se reprezintă în modul următor:
Vânzarea ziarelor
Problema 4 [6]
Această problemă reprezintă o variantă mai complicată a problemei precedente.
Presupunem că ziarele au fost vândute de către trei vânzători.Trebuie de creat o diagramă cu coloane care
■prezintă rezultatul lucrului vânzătorilor.
Maohare:
—
: A B C D E F G H
Vânzătorul 1 20 25 32 30 23 30 20
,3* Vânzătorul 2 33 28 25 25 22 25 20
Vânzătorul 3 15 20 22 29 34 35 30
73
înălţimea coloanei determină cantitatea ziarelor vândute. De asemenea, vor rămâne 7 puncte de reper - câte unul
pentru fiecare zi de săptămână. Spre deosebire de exemplul precedent, în fiecare punct de reper vor fi acum trei
coloane - câte una pentru fiecare vânzător. Toate coloanele unui vânzător vor fi vopsite identic.
Evidenţiem blocul celulelor A1:H4 care conţine datele pentru prelucrarea lor grafică. Primul rând al blocului
evidenţiat reprezintă axa X a coordonatelor (puncte de reper); următoarele trei rânduri ale blocului evidenţiat conţin
datele axei Y (înălţimea coloanelor). Diagrama cu coloane în acest caz este reprezentată astfel:
Vânzarea ziarelor
□ VânzătoruH
n Vânzătorul
□ Vânzătorul
❖ Problema 5 [6]
Trebuie de creat o diagramă liniară, care reprezintă variaţia cantităţii ziarelor vândute zilnic pe parcursul unei
săptămâni.
Rezolvare:
Crearea diagramei liniare este analogică creării diagramei cu coloane, dar în cazul diagramei liniare în loc de
coloane va fi arătată numai înălţimea lor (prin puncte, pătrăţele, cerculeţe etc.), iar aceste semne vor fi unite între
ele prin segmente de linii drepte. în loc de diferite culori în vopsirea coloanelor vor fi folosite diferite semne,
grosimi şi tipuri diferite ale liniilor (neîntreruptă, punctată etc.) sau diferite culori.
Vânzarea ziarelor
Data:
Clasa: a Vlll-a
Obiectul: Informatica
Profesor:
Tipul lecţiei: Lecţie mixtă
Durata: 45 min
74
• Utilizarea diagramelor.
> Obiective operaţionale:
• să cunoască şi să poată identifica elementele unei diagrame;
• să înţeleagă legătura între datele foii de calcul şi elementele diagramei respective;
• să cunoască tipurile frecvent utilizate de diagrame;
• să cunoască avantajele şi neajunsurile fiecărui tip de diagramă;
• să poată alege tipul de diagramă în funcţie de specifi