Sunteți pe pagina 1din 29

UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA

FACULTATEA DE BIOLOGIE ȘI PEDOLOGIE


DEPARTAMENTUL BIOLOGIE ȘI ECOLOGIE

Rețele de socializare.Trecut și viitor.

Lucru individual

A efecutat :

Damian Ana-Maria A verificat :

Grupa biologie, anul I Ciocârlan Victor

Doctor în biologie,conferențiar universitar

Chișinău, 2021
Cuprins
Lista abrevierilor........................................................................................................................3
Introducere.................................................................................................................................4
a.Actualitatea și importanța temei..........................................................................................4
b.Scopul și obiectivele propuse în referat...............................................................................6
Evoluția rețelelor de socializare.................................................................................................7
19850-The well.......................................................................................................................7
1994 - GeoCities.....................................................................................................................9
1995 - Classmates.com...........................................................................................................9
1997 – SixDegrees................................................................................................................10
2002 -Friendster....................................................................................................................10
Cauza dispariției activității în cadrul rețelelor de socializare...............................................12
2003 - MySpace....................................................................................................................12
2003 - LinkedIn....................................................................................................................13
2003-hi5................................................................................................................................14
2004-Facebook.....................................................................................................................15
Caracteristici.....................................................................................................................16
Studii organizatorice.........................................................................................................16
2005-YouTube......................................................................................................................16
2006 - Twitter.......................................................................................................................17
2007 - Tumblr.......................................................................................................................20
2009-Pinterest.......................................................................................................................20
2009-2011: Fondare..........................................................................................................20
Scop..................................................................................................................................20
2010-Instagram.....................................................................................................................20
2011-Flickr...........................................................................................................................21
2011-Google+.......................................................................................................................21
2011-Snapchat......................................................................................................................22
2021-Meta.............................................................................................................................23
Viitorul rețelelor de socializare................................................................................................24
Rețelele de socializare ale viitorului:...................................................................................24
1. Revolution Populi.........................................................................................................24
2. Steemit..........................................................................................................................24

2
3. Voice.............................................................................................................................24
4. PopBase........................................................................................................................24
5. Caffeine.........................................................................................................................25
6. Houseparty....................................................................................................................25
7. Lasso (by Facebook).....................................................................................................25
8. Vero..............................................................................................................................25
9. Planetary Social............................................................................................................26
10. WT Social News.........................................................................................................26
11. Pod..............................................................................................................................26
Concluzii și recomandări..........................................................................................................27
Bibliografie..............................................................................................................................29

Lista abrevierilor

AVC - Codare Video Avansată

CTO - Chief Technology Officer

CV – Curriculum Vitae

HD – High definition

HTML - HyperText Markup Language

Inc. - încorporat

The well - Whole Earth `Lectronic Link

UE – Uniunuea Europeană

URL –,,Un Uniform Resource Locator’’

CBS - Columbia Broadcasting System

WWW – World Wide Web

3
Introducere
a.Actualitatea și importanța temei
Interacțiunea cu prietenii și familia pe distanțe lungi a fost o preocupare a oamenilor de
secole. Astăzi, rețelele de socializare sunt o parte esențială a vieții oamenilor din întreaga
lume. Ele sunt o formă de social media, folosită fie în scopuri interactive, educaționale,
informaționale sau de divertisment. Rețelele de socializare au multe forme, dar toate sunt
legate: bloguri, forumuri, podcasturi, partajare de fotografii, marcaje sociale, widget-uri,
video,etc.

Rețelele sociale cuprind site-uri web de comunicare care facilitează formarea de relații între
utilizatori din medii diverse, rezultând o structură socială bogată. Conținutul generat de
utilizatori încurajează interogarea și luarea deciziilor.

O retea de socializare (social network) este un site de internet ce permite persoanelor care il
acceseaza să socializeze, să împărtășească idei și să își facă noi cunoștințe / prieteni.
Cunoscute și ca rețele sociale, comunități virtuale sau social media, acestea fac parte din
fenomenul numit Web 2.0, prin care conținutul este creat și administrat exclusiv de către
utilizatorii platformei.

Rețelele sociale sunt folosite la scară largă, numărul persoanelor care au cel puțin un cont pe
o rețea de socializare crește constant, ajungând în anul 2015 la peste 1,4 miliarde de
utilizatori la nivel global.

Platformele date oferă utilizatorilor mai multe avantaje :

1. Oportunitatea de a cunoaște oameni noi

Rețelele de socializare oferă oamenilor posibilitatea de a cunoaște oameni noi din întreaga
lume. Utilizatorii acestor site-uri au acces la milioane de profiluri din întreaga lume. Înainte
de apariția site-urilor de rețele sociale, camerele de chat erau singura modalitate de a cunoaște
oameni noi pe internet. Dar principalul dezavantaj al camerelor de chat a fost că este posibil
să nu cunoști persoana cu care interacționezi. Introducerea profilurilor pe site-urile de rețele
sociale a permis oamenilor să afle mai multe despre o persoană înainte de a interacționa cu
ea.

2. Site-urile de rețele sociale sunt ușor de utilizat

Site-urile populare de rețele sociale sunt construite pentru a fi foarte ușor de utilizat.
Majoritatea site-urilor sunt atât de ușor de navigat încât necesită foarte puține cunoștințe
despre internet. De fapt, acestea oferă o modalitate mai bună de a intra în legătură cu oameni
noi decât alte canale de internet, cum ar fi panourile de buletin și e-mailurile. Versiunile
mobile ale acestor site-uri de rețele sociale sunt și mai ușor de utilizat, permițând mai multor
oameni să se conecteze prin ele.

4
3. Pot face parte din grupuri care împărtășesc aceleași interese
Cele mai populare rețele sociale permit utilizatorilor să creeze grupuri. Aceste grupuri permit
persoanelor cu idei similare să-și împărtășească interesele și hobby-urile. Un grup acționează
ca un club a cărui calitate de membru este deschisă oricui are interese similare.

4. Sunt libere de utilizat


Majoritatea site-urilor populare de rețele sociale, cum ar fi Facebook și Google+, sunt
gratuite, ceea ce le-a făcut deschise tuturor. Internetul a deschis comunicațiile pe tot globul.
Și, rețelele sociale i-au ajutat pe oameni să-și extindă rețeaua, să adauge prieteni, să-și
îmbunătățească cariera, să facă conexiuni, să recruteze angajați și să găsească oameni cu
abilități limitate, ceea ce rezumă popularitatea lor.

5. Piața muncii este mult mai largă


Rețelele sociale profesionale ajută oamenii să-și stabilească brandul online. Oamenii își pot
posta abilitățile, realizările și experiența trecută pe aceste rețele și pot fi recunoscuți de colegi,
de alte grupuri de colegi și chiar de potențialii angajatori. Multe companii au început să
recruteze oameni prin intermediul rețelelor sociale precum LinkedIn. Utilizatorii au, de
asemenea, opțiunea de a căuta locuri de muncă pe cont propriu prin aceste rețele sociale
profesionale, la fel ca orice alt portal de locuri de muncă. Social Media deține în prezent o
cotă uriașă pe piața muncii.

6. Ajută companiile să ajungă la destinația dorită

Un alt motiv important pentru succesul site-urilor de rețele sociale este că acestea ajută
companiile să ajungă cu ușurință la potențialii clienți. Spre deosebire de motoarele de căutare
precum Google, rețelele sociale au dezvoltat soluții de publicitate țintite, pe care companiile
le pot folosi pentru a ajunge la potențiali clienți pe baza profilurilor lor de utilizator. Rețelele
sociale au, de asemenea, acces unic la cele mai personale informații ale utilizatorilor săi, cum
ar fi hobby-uri, interese, locuri frecventate etc., ceea ce ajută companiile să-și vizeze
reclamele în mod corespunzător.

Rețelele de socializare contribuie la îmbunatățirea relațiilor interpersoanle, chiar dacă sunt la


distanță și virtuale. Îmbunătățesc comunicarea, iar oamenii care, practic, nu s-au vazut
niciodată față în față pot deveni foarte buni prieteni.În plus, prin sortarea prietenilor ai
posibilitatea de a-i adauga in cercul tau doar pe cei care iti impartasesc aceleasi interese, au
aceleasi idei si valori.

Rețelele de socializare oferă gratis servicii de comunicare (mesagerie, blogging, stocare de


poze), servicii de entertainment (jocuri, prezentare/promovare evenimente etc.).

Rețelele sociale pot contribui la schimbarea mentalitații și la prezentarea altor alternative


decât metodele tradiționale de comunicare a unei idei.De asemenea,este posibil de făcut
propriul grup de prieteni sau profesioniști cu un scop anume, să te conectezi cu oameni care
au același interes.Înainte acest lucru era posibil doar prin forumuri, care sunt mult mai opace.

5
Este surprinzător progresul tehnologic realizat în sistemele de comunicații, deoarece astăzi
doar tastând pe un telefon mobil sau pe computer e posibil de intra în contact cu diferite
persoane în orice moment și din orice loc.

b.Scopul și obiectivele propuse în referat


În acest referat doresc să prezint evoluția rețelor de socializare ,în conformitatate cu apariția
internetului și performarea dispozitivelor de comunicație .Astfel, scopul meu este de a analiza
motivul utilizării nemijlocite a acestora și determinarea modului prin care rețele date s-au
creat și continuă să se dezvolte constant ,conform unor sandarte tot mai înalte fiind utilizate
pe un areal demografic mai extins.

Obiectivele propuse sunt:

-Descrierea site-urilor conform evoluției rețelor de socializare ,în conformitate cu bazele


creării acestora;

-Analizarea diversității opțiunilor și capacităților funcționale ;

- Determinarea motivului stagnării funcționării platformelor;

În continuare am descris preponderent cronologic dezvoltarea reţelelor de socializare online,


concentrându-mă pe cele mai populare dintre acestea sau pe cele care au marcat puncte cheie
înconfigurarea acestui tip de sisteme online:

• 1985 – WELL;
• 1994 – Geocities;
• 1995 – Classmates.com;
• 1995 – Match.com și site-urile de anunțuri matrimoniale (”dating sites”)
• 1997 – Sixdegrees.com;
• 2002 – Friendster;
• 2003 – MySpace;
• 2003 – LinkedIn;
• 2003 – hi5;
• 2004 – Facebook
• 2005 –Youtube
• 2010 - Instagram
• 2011 – Flickr, Google+, Snapchat
• 2021 – Meta

De asemenea ,am menționat site-urile de socializare noi introduse în cadrul utilizării


internetului și modalitatea lor de manifestare a modernizării activităților,în raport cu
generarea de idei noi pentru utilizarea eficientă a tuturor resurselor infroationale și tehnice.

6
Evoluția rețelelor de socializare
În anii 1980 și ’90, conform „Istoria rețelelor sociale” de pe site-ul de știri tehnologice Digital
Trends, creșterea internetului a permis introducerea serviciilor de comunicare online precum
CompuServe, America Online și Prodigy. Ei au introdus utilizatorii în comunicarea digitală
prin e-mail, mesagerie în buletin și chat online în timp real.

Figura 1. Evoluția cronologică a rețelelor de socializare reprezentate pe axa timpului

19850-The well
„Whole Earth `Lectronic ”, prescurtată în mod normal în The WELL, este una dintre cele mai
vechi comunități virtuale aflate în funcțiune continuă. În iunie 2012, avea 2.693 de membri.
Este cel mai bine cunoscut pentru forumurile sale de internet, dar oferă și e-mail, conturi shell
și pagini web. WELL este organizat pe domenii cunoscute sub denumirea de „conferințe”.
Aceste conferințe reflectă interesele membrilor și includ arte, sănătate, afaceri, regiuni,
hobby-uri, spiritualitate, muzică, politică, jocuri, software și multe altele.

În cadrul conferințelor, membrii deschid fire de conversație separate numite „subiecte” pentru
anumite elemente de interes. De exemplu, conferința media are (sau a avut) subiecte dedicate
The New York Times, etica media și benzile desenate Luann. Un exemplu de conferință
locală este cea despre San Francisco, care are subiecte despre restaurante, guvernarea orașului
și știrile din cartier.Conferințele „publice” sunt deschise tuturor membrilor, în timp ce
conferințele „private” sunt limitate la o listă de utilizatori controlați de gazdele conferinței,
numite „ulist”. Unele conferințe „private prezentate” sau „independente private” (cum ar fi
„Femeile pe WELL” și „Recuperare”) sunt listate în directorul WELL, dar accesul este
restricționat din motive de confidențialitate sau de restricție de membru. Membrii pot solicita
admiterea la astfel de conferințe. Există, de asemenea, un număr mare de conferințe „secrete
private” nelistate. Numele acestor conferințe sunt publice, dar conținutul, gazdele și membrii

7
sunt limitate la membrii unei anumite conferințe. Calitatea de membru la conferințe private se
face pe bază de invitație. Membrii WELL își pot deschide propriile conferințe independente,
publice sau private.

Figura 2. Sigla platformei ”Well”

Există adesea confuzie între o comunitate virtuală și o rețea socială. Sunt asemănătoare în
unele aspecte, deoarece ambele pot fi folosite pentru interese personale și profesionale. O
rețea de socializare oferă o oportunitate de a intra în legătură cu persoane deja cunoscute sau
pe care le cunoașteți. Facebook și Twitter sunt rețele sociale. Platforme precum LinkedIn și
Yammer deschid canale de comunicare între colegii de serviciu și colegii cu profesii similare
într-un cadru mai relaxat. Adesea, liniile directoare ale rețelelor sociale sunt în vigoare pentru
uz profesional, astfel încât toată lumea să înțeleagă care este comportamentul online potrivit.
Utilizarea unei rețele sociale este o extensie a unei comunități sociale offline. Este util în
menținerea legăturilor între prieteni și asociați pe măsură ce locațiile se schimbă.Fiecare
utilizator are propria sa structură de pânză de păianjen, care este rețeaua sa socială.

Comunitățile virtuale diferă prin faptul că utilizatorii nu sunt conectați printr-un prieten
comun sau medii similare. Aceste grupuri sunt formate din oameni care pot fi complet străini,

8
dar au un interes sau o ideologie comună. Comunitățile virtuale conectează oameni care în
mod normal nu s-ar considera a fi în același grup. Aceste grupuri continuă să rămână
relevante și menținute în lumea online, deoarece utilizatorii simt nevoia să contribuie la
comunitate și, în schimb, se simt împuterniciți atunci când primesc informații noi de la alți
membri. Comunitățile virtuale au o structură de cuib elaborată, deoarece se suprapun. Yelp,
YouTube și Wikipedia sunt toate exemple de comunitate virtuală. Companii precum Kaiser
Permanente au lansat comunități virtuale pentru membri. Comunitatea le-a oferit membrilor
capacitatea de a-și controla deciziile privind îngrijirea sănătății și de a-și îmbunătăți
experiența generală. Membrii unei comunități virtuale sunt capabili să ofere opinii și să
contribuie cu sfaturi utile. Din nou, diferența dintre comunitățile virtuale și rețeaua socială
este apariția relației.

WELL s-a distins de tehnologia vremii prin crearea unei comunități în rețea pentru toată
lumea. Utilizatorii erau responsabili și dețineau conținutul postat, o regulă creată pentru a
proteja informațiile împotriva dreptului de autor și a comercializării. Femeile în special au
putut să găsească comunitate și voce pe WELL. Deși erau în mare parte legate de munca
casnică la acea vreme, femeile din WELL puteau fi participanți și contribuitori pe panourile
de mesaje prin împărtășirea experiențelor și a informațiilor.

1994 - GeoCities
Yahoo! GeoCities a fost un serviciu de găzduire web care permitea utilizatorilor să creeze și
să publice site-uri web gratuit și să răsfoiască site-uri web create de utilizatori după tema sau
interesul lor. GeoCities a fost lansat în noiembrie 1994 de David Bohnett și John Rezner și a
fost numit pentru scurt timp Beverly Hills Internet înainte de a fi redenumit GeoCities. Pe 28
ianuarie 1999, a fost achiziționat de Yahoo!, moment în care se presupune că era al treilea cel
mai vizitat site web de pe World Wide Web.

În forma sa originală, utilizatorii site-ului au selectat un „oraș” în care să listeze


hyperlinkurile către paginile lor web. „Orașele” au fost denumite după orașe sau regiuni
reale, în funcție de conținutul lor – de exemplu, site-uri legate de computere au fost plasate în
„SiliconValley” iar cele care se ocupă de divertisment au fost alocate „Hollywood”; de unde
si numele site-ului. La scurt timp după achiziția sa de către Yahoo!, această practică a fost
abandonată în favoarea utilizării programului Yahoo! numele membrilor în URL-uri.

În aprilie 2009, compania a anunțat că va încheia serviciul GeoCities din Statele Unite pe 26
octombrie 2009.

Au fost cel puțin 38 de milioane de pagini afișate de GeoCities înainte de a fi terminat,


majoritatea scrise de utilizator.Versiunea GeoCities Japan a serviciului a durat până la 31
martie 2019.

1995 - Classmates.com
Classmates.com este un serviciu de rețea socială. A fost fondată pe 17 noiembrie 1995 de
Randy Conrads ca Classmates Online, Inc.

9
Inițial, a avut ca scop să ajute utilizatorii să găsească membrii clasei și colegii de la grădiniță,
școala primară, liceu, colegiu, locuri de muncă și armata SUA. În 2010, CEO-ul Mark
Goldston a descris tranziția site-ului „pentru a se concentra tot mai mult pe conținut
nostalgic”, cum ar fi „anuarele de liceu, trailere de filme, piese muzicale și imagini
fotografice”. În acest scop și pentru a atrage mai mult utilizatorii mai în vârstă, numele site-
ului a fost schimbat în Memory Lane, care a inclus o reproiectare a site-ului web. Această
schimbare a fost însă de scurtă durată. Colegii de clasă au renunțat la brandul Memory Lane
în 2011.

1997 – SixDegrees

Figura 3. Sigla rețelei de socializare-


SixDegrees

SixDegrees.com este un site web


de servicii de rețele sociale care a existat inițial din 1997 până în 2001 și s-a bazat pe modelul
rețelelor sociale. A fost numit după conceptul de șase grade de separare și a permis
utilizatorilor să enumere prietenii, familia și cunoștințele atât pe site, cât și în afara acestuia;
persoane de contact externe au fost invitate să se alăture site-ului. Persoanele care au
confirmat o relație cu un utilizator existent, dar nu s-au înregistrat pe site, au continuat să
primească din când în când actualizări și sugestii prin e-mail. Utilizatorii puteau trimite
mesaje și posta articole de buletin persoanelor cu gradul I, II și III, precum și pot vedea
relația lor cu orice alt utilizator de pe site.

Spre deosebire de clienții de mesagerie instantanee (de exemplu, ICQ și AIM AOL) sau
clienții de chat (de exemplu, IRC, iChat sau Chat Television), SixDegrees a fost prima
afacere online care a fost creată pentru oameni reali, folosind numele lor reale.Ca atare,
conform CBS News, SixDegrees este „în general considerat a fi primul site de rețea socială”,
deoarece includea „profiluri, liste de prieteni și afilieri școlare” care ar putea fi folosite de
utilizatorii înregistrați. În timp ce site-ul avea milioane de utilizatori înregistrați, din cauza
lipsei de persoane conectate la Internet, rețelele erau limitate. Ar trebui să treacă câțiva ani
până când infrastructura Internetului ar putea ajunge din urmă cu conceptul de rețele sociale.
Site-ul a fost vândut în decembrie 2000 către YouthStream Media Networks.

SixDegrees a fost unul dintre primele site-uri de rețele sociale cu forma generală care este
utilizată pe scară largă astăzi. A fost urmată de site-uri de rețele sociale mai de succes bazate
pe „modelul rețelei cercurilor sociale”, cum ar fi Friendster, MySpace, LinkedIn și Facebook.

2002 -Friendster
Câțiva ani mai târziu, în 2002, site-ul Friendster a apărut pentru a concura cu Six Degrees. La
fel ca Six Degrees, a permis utilizatorilor să se înscrie cu adresa lor de e-mail, să-și facă
prieteni și să-i salveze ca parte a unei rețele personale. Site-ul web a fost folosit și pentru
întâlniri și descoperirea de noi evenimente, trupe și hobby-uri. Oamenii puteau, de asemenea,
să partajeze videoclipuri, fotografii și mesaje cu alți utilizatori și au putut, de asemenea, să

10
lase comentarii la profilurile altor persoane, atâta timp cât făceau parte din rețeaua personală
a celuilalt.

La câteva luni de la lansare, Friendster a avut peste 3 milioane de utilizatori, iar acest număr a
continuat să crească, ajungând în cele din urmă la peste o sută de milioane.

Figura 4. Formatul paginii de pornire a site-ului Friendster

Numele Friendster este un asociere dintre „prieten” și Napster. Napster la acea vreme era un
controversat serviciu peer-to-peer de partajare a fișierelor pe internet, care a fost lansat în
1999; până în 2000, „Napster” era practic un nume cunoscut, datorită mai multor procese de
mare importanță intentate împotriva sa în acel an. Site-ul original Friendster a fost fondat în
Mountain View, California și a fost deținut privat. Friendster s-a bazat pe tehnica rețelei
sociale „Circle of Friends” pentru crearea de rețele de indivizi în comunități virtuale și
demonstrează fenomenul lumii mici. Friendster a fost considerat cel mai bun serviciu online
de rețea socială până în aprilie 2004, când a fost depășit de MySpace în ceea ce privește
numărul de vizualizări ale paginilor, potrivit Nielsen//NetRatings.

În 2011, Friendster a fost rebrandat ca un site de jocuri sociale care s-a concentrat în principal
pe comunitatea de jocuri. Acest lucru a ajutat-o să rămână relevantă alături de site-uri
concurente precum Google, Yahoo! și Facebook, dar în cele din urmă, Friendster a fost sortit
eșuării. În 2015, și-a suspendat toate serviciile, iar în ianuarie. 1 2019, a încetat toate
operațiunile și și-a închis oficial accesul.

Cauza dispariției activității în cadrul rețelelor de socializare

11
Există multe motive pentru faptul că utilizatorii părăsesc rețelele sociale - sunt sute, dacă nu
mii. Liceul Elvețian de Tehnologie din Zurich a studiat rețele precum Friendster și MySpace
pentru a găsi cauza morții rețelelor sociale.

Site-ul web Wired explică acest lucru după cum urmează:

O scădere a numărului de utilizatori apare atunci când aceștia încep să simtă că timpul și
efortul (costul) depuse pentru a face parte dintr-o rețea socială depășesc beneficiile acesteia.
Dacă o persoană părăsește rețeaua, atunci acest lucru poate duce la plecarea prietenilor săi.
Când mai mulți oameni încep să părăsească web-ul, acesta provoacă un efect în cascadă,
datorită căruia numărul de utilizatori este redus semnificativ.

Și în timp ce rețele precum Friendster și Myspace aveau zeci și sute de milioane de utilizatori
înregistrați, conexiunile dintre ei nu erau puternice. Un număr mare de utilizatori au avut
puține conexiuni și, din această cauză, nu au simțit o conexiune puternică cu astfel de rețele.

David Garcia, lector la Școala tehnică superioară elvețiană din Zurich explică retragerea
utilizatorilor din rețele astfel:

În primul rând, utilizatorii cu puține conexiuni încep să părăsească rețeaua (cei care se află
„pe perimetrul rețelei de socializare”), ceea ce duce la o scădere a beneficiilor pentru cei care
au multe conexiuni (și reprezintă inima și nucleul rețelei). ) - așa are loc o reacție în cascadă
de la margini până în inima rețelei de socializare.

2003 - MySpace
(din engleză - „myspace”, spațiul meu) este o rețea socială internațională care a început să
funcționeze în august 2003. Acesta este un site web pentru comunități online și o platformă
de blogging, care oferă posibilitatea de a crea comunități de interes, profiluri personale,
blogging, postare de conținut foto și video, precum și capacitatea de a asculta piese audio ale
artiștilor populari. Sediul central este situat în Beverly Hills (California, SUA).

Multă vreme, MySpace a rămas cea mai populară rețea socială din SUA și din întreaga lume.
Dar de câțiva ani la rând, participarea sa a scăzut constant. S-a susținut că rețeaua socială
rivală Facebook a înlocuit platforma MySpace.În august 2003, mai mulți angajați eUniverse
cu conturi Friendster au văzut potențial în funcțiile sale de rețele sociale. Grupul a decis să
imite caracteristicile mai populare ale site-ului. În 10 zile, prima versiune de Myspace a fost
gata de lansare, implementată folosind ColdFusionO infrastructură completă de finanțe,
resurse umane, expertiză tehnică, lățime de bandă și capacitate de server a fost disponibilă
pentru site. Proiectul a fost supravegheat de Brad Greenspan (fondatorul, președintele și
CEO-ul eUniverse), care a condus Chris DeWolfe (CEO-ul inițial al Myspace), Josh Berman,
Tom Anderson (președintele inițial al Myspace) și o echipă de programatori și resurse
furnizate de eUniverse. În această perioadă timpurie, în iunie 2003, chiar înainte de nașterea
Myspace, Jeffrey Edell a fost numit președinte al companiei-mamă Intermix Media.Primii
utilizatori Myspace au fost angajații eUniverse. Compania a organizat concursuri pentru a
vedea cine s-ar putea înscrie cei mai mulți utilizatori. eUniverse și-a folosit cei 20 de
milioane de utilizatori și abonați de e-mail pentru a da viață Myspace și a mutat-o în fruntea

12
grupului de site-uri web de rețele sociale. Un arhitect cheie a fost expertul în tehnologie Toan
Nguyen, care a ajutat la stabilizarea platformei Myspace atunci când Brad Greenspan i-a
cerut să se alăture echipei. Cofondatorul și CTO Aber Whitcomb a jucat un rol esențial în
arhitectura software, utilizând viteza de dezvoltare superioară a ColdFusion față de alte
limbaje dinamice bazate pe server din acea vreme. În ciuda numărului de dezvoltatori de
peste zece ori mai mare, Friendster, care a fost dezvoltat în JavaServer Pages (jsp), nu a putut
ține pasul cu viteza de dezvoltare a Myspace și cfm. De exemplu, utilizatorii ar putea
personaliza fundalul, aspectul și senzația paginilor de pe Myspace.

2003 - LinkedIn
LinkedIn (/lɪŋktˈɪn/) este un serviciu online american de afaceri și angajare, care operează
prin intermediul site-urilor web și al aplicațiilor mobile. Lansată pe 5 mai 2003, platforma
este utilizată în principal pentru crearea de rețele profesionale și dezvoltarea carierei și
permite solicitanților de locuri de muncă să își posteze CV-urile și angajatorilor să posteze
locuri de muncă. Începând cu 2015, cea mai mare parte a veniturilor companiei a provenit din
vânzarea accesului la informații despre membrii săi către recrutori și profesioniști în
vânzări.Din decembrie 2016, este o filială deținută în totalitate de Microsoft. În septembrie
2021, LinkedIn are peste 774 de milioane de membri înregistrați din peste 200 de țări și
teritorii.

Membrii pot invita pe oricine (indiferent dacă este sau nu membru existent) să devină o
„conexiune”. LinkedIn poate fi folosit și pentru a organiza evenimente offline, a se alătura
unor grupuri, a scrie articole, a publica postări de locuri de muncă, a posta fotografii și
videoclipuri și multe altele.

Funcționalitatea de bază a LinkedIn permite utilizatorilor să creeze profiluri, care pentru


angajați constau de obicei într-un curriculum vitae care descrie experiența lor de lucru,
educația și formarea, abilitățile și o fotografie personală. Angajatorii pot lista locuri de muncă
și pot căuta potențiali candidați. Utilizatorii pot găsi locuri de muncă, oameni și oportunități
de afaceri recomandate de cineva din rețeaua de contact. Utilizatorii pot salva locurile de
muncă pentru care ar dori să aplice. Utilizatorii au, de asemenea, posibilitatea de a urmări
diferite companii.

De asemenea, site-ul permite membrilor să facă „conexiuni” între ei într-o rețea socială
online care poate reprezenta relații profesionale din lumea reală. Membrii pot invita pe
oricine să devină o conexiune. Utilizatorii pot obține introduceri în conexiunile conexiunilor
(denumite conexiuni de gradul doi) și conexiuni ale conexiunilor de gradul doi (numite
conexiuni de gradul trei).

Lista de conexiuni a unui membru poate fi utilizată în mai multe moduri. De exemplu,
utilizatorii pot căuta conexiuni de gradul doi care lucrează la o companie de care sunt
interesați și apoi pot cere o anumită conexiune de gradul întâi pentru o introducere.
Abordarea „gated-access” (unde contactul cu orice profesionist necesită fie o relație existentă,
fie intervenția unui contact de-al lor) are scopul de a construi încrederea între utilizatorii

13
serviciului. LinkedIn a participat la principiile internaționale de confidențialitate Safe Harbor
ale UE.

Utilizatorii pot interacționa între ei într-o varietate de moduri:

Conexiunile pot interacționa alegând să „aprecieze” postările și să îi „felicite” pe alții pentru


actualizări precum zile de naștere, aniversări și poziții noi, precum și prin mesaje directe.

Utilizatorii pot partaja videoclipuri cu text și filtre cu introducerea LinkedIn Video, pot scrie
postări și articole în cadrul platformei LinkedIn pentru a le partaja rețelei lor.

Din septembrie 2012, LinkedIn le-a permis utilizatorilor să „să aprobe” reciproc abilitățile.
Cu toate acestea, nu există nicio modalitate de a semnala altceva decât conținut pozitiv.
LinkedIn solicită aprobări folosind algoritmi care generează abilități pe care membrii le-ar
putea avea. Membrii nu pot renunța la astfel de solicitări, astfel încât uneori se pare că un
membru solicită o aprobare pentru o abilitate inexistentă.

Figura 5. Pagina principală LinkedIn

2003-hi5
hi5 este un serviciu american de rețele sociale cu sediul în San Francisco, California. Este
deținut de The Meet Group.Utilizatorii pot crea un profil și pot furniza informații personale,
inclusiv interese, vârstă, fotografii și orașul natal. De asemenea, utilizatorii pot trimite cereri
de prietenie prin e-mail altor utilizatori. Când o persoană primește o cerere de prietenie,
aceasta poate să o accepte sau să o refuze sau să blocheze utilizatorul. Dacă utilizatorul
acceptă un alt utilizator ca prieten, cei doi vor fi conectați direct sau în gradul I. Utilizatorul
va apărea apoi pe lista de contacte a persoanei respective și invers. Unii utilizatori aleg să-și
facă profilurile disponibile pentru vizualizarea tuturor de pe hi5. Alți utilizatori își exercită
opțiunea de a-și face profilul vizibil numai pentru acele persoane care se află în rețeaua lor.

Într-o reproiectare din 2009, hi5 a adăugat funcții orientate spre jocuri și divertisment.Site-ul
a prezentat peste 200 de jocuri într-o varietate de genuri și a adăugat jocuri la o rată de 2-3 pe
săptămână. Se adresează utilizatorilor care sunt interesați să flirteze, să se întâlnească și să își

14
facă prieteni noi. Pentru a se alătura hi5, utilizatorii trebuie să aibă 18 ani sau mai mult.
Datorită schimbării concentrației hi5 către jocurile sociale, comScore a reclasificat hi5 ca site
de jocuri online la începutul anului 2011. Potrivit comScore, hi5 s-a clasat pe locul 6 cu cel
mai utilizat site de jocuri online.

2004-Facebook
Facebook este un site web de tip rețea de socializare din Internet, creat de către Mark
Zuckerberg în anul 2004 pentru a oferi posibilitatea de a contacta persoane apropiate, dar și
persoane încă necunoscute. În februarie 2004 Mark Zuckerberg a fondat rețeaua „The
Facebook”, având la început denumirea „thefacebook.com”. Facebook, lansată inițial ca o
rețea universitară, a fost extinsă apoi angajaților unor companii ca Apple și Microsoft. În
acest moment Facebook este una dintre cele mai răspândite rețele sociale din lume.
Utilizatorii pot intra în această rețea din orice loc unde există acces la Internet pe baza unei
parole, stabilite inițial odată cu completarea formularului de înscriere conținând o serie
întreagă de întrebări personale. În prezent (noiembrie 2015) site-ul Facebook are circa 1.44
mild. membri în toată lumea. Apreciat a fi al doilea site social mondial după google.com, luat
după numărul de vizite, Facebook face parte din fenomenul recent denumit Web 2.0.

Creat inițial la Harvard, SUA, Facebook era la origine o rețea socială cu circuit închis pentru
studenții acestei universități; ulterior ea s-a deschis și altor universități americane. La început
verificarea apartenenței la universitate se făcea prin adresa de poștă electronică (e-mail) a
studentului, dar începând din septembrie 2006 rețeaua este deschisă tuturor. Imediat rețeaua
Facebook a devenit foarte populară dar și controversată, fiind interzisă în câteva țări din
Orientul Mijlociu.

Diagrama 1. Cele mai populare rețele sociale din întreaga lume din octombrie 2021, clasate după numărul de
utilizatori activi (în milioane)

Caracteristici
Utilizatorii înregistrați au posibilitatea să-și găsească prietenii, dar și pe orice alți utilizatori
din toată lumea, nu numai din țara în care se află. Utilizatorii își pot crea și modifica propriul

15
profil ori de câte ori doresc. Profilele publice pot fi blocate de către alți utilizatori, dar nu și
profilele personale. Conform datelor furnizate de către compania comScore, Facebook
primește majoritatea vizitatorilor săi de la Google, Microsoft și într-o măsură mai mică prin
Yahoo!. Una dintre cele mai importante și populare caracteristici ale acestei rețele de tip
social o reprezintă posibilitatea postării de fotografii. De asemenea utilizatorii se pot recrea
cu diferite jocuri online precum șahul și altele.

Figura 1. Aspectul original și numele Facebook în 2004, arătând chipul lui Al Pacino
suprapus cu numere binare ca sigla originală a Facebook, proiectată de co-fondatorul
Andrew McCollum

Studii organizatorice
Studii de cercetare privind relațiile organizaționale formale sau informale, comunicarea
organizațională, economie, sociologie economică și alte transferuri de resurse. Rețelele
sociale au fost, de asemenea, folosite pentru a examina modul în care organizațiile
interacționează între ele, caracterizând numeroasele conexiuni informale care leagă directorii
împreună, precum și asocierile și conexiunile dintre angajații individuali din diferite
organizații. Multe studii privind rețelele sociale organizaționale se concentrează pe echipe.În
cadrul studiilor de rețele de echipă, cercetarea evaluează, de exemplu, predictorii și
rezultatele centralității și puterii, densitatea și centralizarea legăturilor instrumentale și
expresive ale echipei și rolul rețelelor dintre echipe. S-a descoperit că rețelele intra-
organizaționale afectează angajamentul organizațional,identificarea organizațională
comportamentul de cetățenie interpersonală.

2005-YouTube
Youtube este un Site Web unde utilizatorii pot încărca și viziona materiale audio-video.
YouTube a fost creat în februarie 2005 de Chad Hurley, Steve Chen și Jawed Karim.
Serviciul cu sediul în San Bruno, California, folosește tehnologia Adobe Flash Player
(HTML5 din 2012) pentru a expune o gamă largă de clipuri video create chiar de utilizatori,
incluzând și fragmente din programe de televiziune sau din filme. YouTube face parte din
fenomenul recent numit Web 2.0.

Până la lansarea site-ului, în 2005, existau puține metode simple de încărcare a


videoclipurilor pe Internet de către utilizatorii neexperimentați. Cu interfața sa ușor de folosit,
YouTube a făcut posibil ca oricine care poate folosi un calculator să poată și încărca un
videoclip, care după numai câteva minute poate fi văzut de milioane de persoane. Marea

16
varietate de subiecte acoperite de YouTube a transformat transmiterea videoclipurilor în una
din cele mai importante aplicații ale Internetului.

Ca să vizionezi videoclipuri de pe YouTube pe calculatorul personal trebuie să ai instalat în


browser plugin-ul Adobe Flash Player. Plugin-ul Adobe Flash Player este unul dintre cele
mai comune softuri instalate pe computerele personale.

În luna ianuarie 2010 YouTube a lansat o versiune experimentală a site-ului său care
utilizează capabilitățile multimedia înglobate în browserele care suportă standardul HTML5 .
Acest lucru permite înregistrări video pentru a putea fi vizualizat, fără a necesita Adobe Flash
Player sau orice alt plug-in pentru a fi instalat. Numai browserele care utilizează HTML5
video suport folosind formatele H.264 sau WebM pot reda clipuri video, și nu toate clipurile
video de pe site sunt disponibile.

YouTube a oferit inițial doar o calitate pentru videoclipuri, afișate la o rezoluție de 320x240
pixeli folosind codecul Sorenson Spark (o variantă de H.263 ), cu mono audio MP3. În iunie
2007, YouTube a adăugat o opțiune de a viziona clipuri video în format 3GP pe telefoanele
mobile. În martie 2008,a fost adăugat un mod de înaltă calitate, care a crescut rezoluția la
480x360 pixeli.În noiembrie 2008,a fost adăugată rezoluția 720p HD. La momentul lansării
720p, YouTube a fost schimbat de la rezoluția 4:3 la un ecran lat de 16:9. Cu această nouă
facilitate, YouTube a început trecerea la H.264/MPEG-4 AVC ca format video implicit de
compresie. În noiembrie 2009, a fost adăugată rezoluția 1080p HD. În iulie 2010, YouTube a
anunțat că a lansat o serie de clipuri video în format 4K, care permite o rezoluție de până la
4096x3072 pixeli.

Videoclipurile sunt disponibile într-o gamă largă de niveluri de calitate. Nivelurile de calitate
sunt: standard (SQ), de înaltă calitate (HQ) și de înaltă definiție (HD), au fost înlocuite prin
valori numerice reprezentând rezoluția verticală a videoului. Fluxul video implicit este
codificat în format H.264/MPEG-4 AVC,cu stereo AAC audio.

2006 - Twitter
Twitter (/ˈtwɪtər/) este o platformă de social media care permite utilizatorilor să trimită și să
citească mesaje scurte (de maximum 280 de caractere) numite „tweets”.

Cuvântul twitter este un cuvânt englez cu traducerile pălăvrăgeală, agitație, freamăt, ciripit .
scrierea și transmiterea de mesaje de maxim 280 caractere (140 caractere până în 2017)
(litere) prin Internet, cât și compania care oferă acest serviciu de tip „rețea socială”. Este
uneori descris ca fiind „SMS-ul Internetului”.

Originile Twitter se află într-o „sesiune de brainstorming de o zi” organizată de membrii


consiliului de administrație al companiei de podcasting Odeo. Jack Dorsey, pe atunci student
la Universitatea din New York, a introdus ideea unei persoane care folosește un serviciu SMS
pentru a comunica cu un grup mic. Numele de cod original al proiectului pentru serviciu a
fost twttr, o idee pe care Williams a atribuit-o mai târziu lui Noah Glass, inspirat de Flickr și
de lungimea de cinci caractere a codurilor scurte SMS americane. Decizia s-a datorat și
faptului că domeniul twitter.com era deja în uz și la șase luni de la lansarea twttr echipajul a

17
achiziționat domeniul și a schimbat numele serviciului în Twitter. Dezvoltatorii au considerat
inițial „10958” ca un cod scurt, dar mai târziu l-au schimbat în „40404” pentru „ușurință de
utilizare și memorabilitate”. Lucrările la proiect au început pe 21 martie 2006, când Dorsey a
publicat primul mesaj pe Twitter la 9:50 p.m. PST (UTC−08:00): „doar îmi configurez
twttr”.Dorsey a explicat originea titlului „Twitter”:

18
Figura 2. O schiță, anul 2006, de Jack Dorsey, imaginând o rețea socială bazată pe SMS.

Twitter a ajuns în anul 2018 la peste 336 de milioane de utilizatori activi.

19
2007 - Tumblr
Tumblr, stilizat tumblr, este o platformă de microblogging și site de socializare, proprietatea
Oath Inc. Utilizatorii pot posta conținut multimedia în cadrul unui blog public sau privat și
pot să urmărească blogurile altor persoane (follow).Majoritatea aplicațiilor site-ului sunt
accesate de pe o interfață cunoscută ca dashboard, unde este disponibilă funcția de a posta sau
de a urmări alte bloguri.

Pe 1 ianuarie 2015, Tumblr găzduia peste 216 milioane de bloguri.Sediul central al


companiei se află în New York City.

2009-Pinterest
Pinterest,Inc. este o societate de social media și o companie de aplicații mobile. Pinterest este
un startup care operează un sistem software conceput să descopere informații pe World Wide
Web folosind imagini și, la o scară mai mică, GIF-uri și clipuri video. Pentru utilizare, este
necesară înregistrarea. Site-ul a fost fondat de Ben Silbermann, Paul Sciarra și Evan Sharp.
Pinterest a ajuns la 250 milioane de utilizatori activi lunar începând din octombrie 2018.

2009-2011: Fondare
Dezvoltarea proiectului a început în decembrie 2009, și site-ul s-a deschis în variantă beta în
martie 2010. Site-ul a decis sa opereze cu invitații beta deschis.Pinterest permite userilor să
salveze imagini și să le catalogheze pe panouri. Ei pot urmări panourile altor useri daca au
gusturi similare. Evoluția Pinterestului este bazată pe același interes al userilor și se bazează
pe producerea de conținut de către aceștia.

Scop
Pinterest este un site web gratuit care necesită înregistrare pentru utilizare. Utilizatorii pot să
încarce, să salveze, să sorteze și să gestioneze imagini, cunoscute sub numele de pin-uri și
alte materiale media (de ex., Videoclipuri), prin colecții cunoscute sub numele de panouri.

Conținutul poate fi găsit și în afara Pinterestului și încărcat în mod similar pe o placă prin
intermediul butonului "Pin It", care poate fi descărcat în bara de marcaje dintr-un browser
web sau poate fi implementat de un webmaster direct pe site.

Unele site-uri web includ butoanele roșii și albe de pe elementele care permit utilizatorilor
Pinterest să le trimită direct. În 2015, Pinterest a implementat o funcție care permite
utilizatorilor să caute imagini în loc de cuvinte.

2010-Instagram
este un serviciu american de partajare a fotografiilor și videoclipurilor în rețele sociale, fondat
de Kevin Systrom și Mike Krieger. În aprilie 2012, Facebook Inc. a achiziționat serviciul
dat.Aplicația permite utilizatorilor să încarce conținut media care poate fi editat cu filtre și
organizat prin hashtag-uri și etichetare geografică. Postările pot fi distribuite public sau cu
persoane interesate preaprobate. Utilizatorii pot răsfoi conținutul altor utilizatori după
etichete și locații și pot vedea conținutul în tendințe. Utilizatorii pot aprecia fotografii și pot
urmări alți utilizatori pentru a-și adăuga conținutul la un feed personal.

20
Instagram s-a remarcat inițial prin faptul că permitea doar încadrarea conținutului într-un
raport de aspect pătrat (1:1) cu 640 de pixeli pentru a se potrivi cu lățimea de afișare a
iPhone-ului la momentul respectiv. În 2015, aceste restricții au fost atenuate cu o creștere la
1080 de pixeli. Serviciul a adăugat, de asemenea, funcții de mesagerie, abilitatea de a include
mai multe imagini sau videoclipuri într-o singură postare și o funcție de „povestiri” – similară
cu principalul său opoziție Snapchat – care permite utilizatorilor să posteze fotografii și
videoclipuri într-un flux secvenţial, cu fiecare postare. accesibil de către alții timp de 24 de
ore fiecare. Începând cu ianuarie 2019, funcția Povești este folosită zilnic de 500 de milioane
de utilizatori.

Lansat inițial pentru iOS în octombrie 2010, Instagram a câștigat rapid popularitate, cu un
milion de utilizatori înregistrați în două luni, 10 milioane într-un an și 1 miliard în iunie
2018.Versiunea Android a fost lansată în aprilie 2012, urmată de o interfață desktop cu
funcții limitate în noiembrie 2012, o aplicație Fire OS în iunie 2014 și o aplicație pentru
Windows 10 în octombrie 2016. În octombrie 2015, peste 40 de miliarde de fotografii au fost

2011-Flickr
Flickr este un serviciu destinat pentru depozitare și utilizare ulterioară de către utilizator a
fotografiilor digitale și a clipurilor video. Este unul dintre primele servicii Web 2.0 și unul
dintre cele mai populare site-uri printre bloggeri pentru a posta fotografii. Începând cu 4
august 2011 serviciul conține peste 6 miliarde de imagini încărcate de către utilizatorii săi.

2011-Google+
Google+ a fost o rețea de socializare dezvoltată de compania americană Google. Serviciul a
fost lansat la data de 28 iunie 2011 în test, cu acces pe bază de invitație, și a fost lansat public
la 20 septembrie 2011.Google+ făcea parte din fenomenul denumit Web 2.0 și este considerat
a fi un răspuns din partea Google Inc. la rețeaua de socializare facebook. La 22 septembrie
2011 Google+ înregistra peste 43 de milioane de utilizatori.În 2012, cel mai urmărit profil de
pe Google+ era cel al lui Mark Zuckerberg, cofondator al lui Facebook. În decembrie 2018,
Google anunțase, că Google+, pe data de 2 aprilie 2019 va fi închis pentru utilizatori.
Începând cu data de 4 aprilie (2019), utilizatorii nu au mai putut să se înregistreze. Toate
articolele și fotografiile postate de către persoane au început să fie șterse.

+1

Butonul „+1” avea rolul de a recomanda public un material suplimentar, de pe un alt site web.
Persoanele din cercurile de prieteni ai utilizatorului puteau folosi butonul +1 atunci când,
căutând un anumit termen cu Google, un anumit rezultat al căutării era marcat cu „+1”.

Cercuri

Prin alocarea prietenilor unui anumit grup de persoane se puteau distribui conținuturi diferite
către persoane diferite. Persoanele din acel cerc puteau vedea restul utilizatorilor din cerc, dar

21
nu puteau vedea numele cercului. Această opțiune putea fi modificată astfel încât prietenii să
nu aibă acces la aceste informații.

Hangouts

Cu ajutorul funcției hangouts se puteau desfășura chaturi video cu până la nouă persoane
simultan.

Căutare

Funcția de căutare oferea noutăți legate de persoanele din cercurile proprii, știri de pe web și
mesaje publice Google+.

Messenger

Aplicația era disponibilă pentru Android, SMS și iPhone. Cu ajutorul ei utilizatorii puteau
comunica prin mesaje text cu prietenii din cercuri. Messenger reunește toate conversațiile de
pe toate platformele într-un singur chat de grup.

Încărcare instant

Era o funcție prin care fotografiile se puteau încărca automat într-un album privat Google+,
de unde apoi puteau fi făcute publice prietenilor din cercuri.

Flux

Fluxul centraliza toate conținuturile pe care alți prieteni le-au distribuit unui anumit utilizator,
precum și persoanele care încercau să-i distribuie acestuia conținuturi, dar care nu făceau
parte din cercurile sale. Conținea postări cu text, fotografii, videoclipuri, linkuri sau marcatori
de locație. Atunci când utilizatorul distribuia conținuturi unor persoane sau prin intermediul
cercurilor, conținuturile urmau a fi afișate în fluxurile acestora.

Sparks

Funcția sparks oferea conținuturi de actualitate găsite pe web, venite ca recomandări din
partea Google+ pe baza intereselor utilizatorului.

2011-Snapchat
Snapchat este o aplicație și un serviciu american de mesagerie instantanee multimedia
dezvoltat de Snap Inc., inițial Snapchat Inc. Una dintre principalele caracteristici ale Snapchat
este că imaginile și mesajele sunt de obicei disponibile doar pentru o perioadă scurtă de timp
înainte de a deveni inaccesibile pentru destinatarii lor. Aplicația a evoluat de la concentrarea
inițială pe partajarea fotografiilor de la persoană la persoană la prezentarea în prezent de
„Poveștile” utilizatorilor de 24 de ore de conținut cronologic, împreună cu „Descoperirea”,
permițând mărcilor să afișeze conținut scurt susținut de anunțuri. De asemenea, permite
utilizatorilor să păstreze fotografiile în „numai ochii mei”, ceea ce le permite să-și păstreze
fotografiile într-un spațiu protejat prin parolă. Se pare că a încorporat, de asemenea, utilizarea
limitată a criptării end-to-end, cu planuri de extindere a utilizării în viitor.

22
Snapchat a fost creat de Evan Spiegel, Bobby Murphy și Reggie Brown, foști studenți la
Universitatea Stanford. A devenit cunoscut pentru că reprezintă o nouă direcție, pe mobil, pe
primul loc pentru rețelele sociale și pune un accent semnificativ pe utilizatorii care
interacționează cu autocolante virtuale și obiecte de realitate augmentată. În iulie 2021,
Snapchat avea 293 de milioane de utilizatori activi zilnic, o creștere de 23% pe parcursul unui
an. În medie, peste patru miliarde de Snaps-uri sunt trimise în fiecare zi. Snapchat este
popular în rândul generațiilor tinere, în special în rândul celor sub 16 ani, ceea ce duce la
multe preocupări privind confidențialitatea părinților.

2021-Meta
Meta Platforms, Inc. (până la 28 octombrie 2021 ca - Facebook, Inc.) este un holding
multinațional american care deține un conglomerat tehnologic și este situat în Menlo Park,
California. Este organizația-mamă a Facebook, Instagram, WhatsApp și Oculus.

Meta este una dintre cele mai valoroase companii din lume și este considerată una dintre
companiile Big Tech din tehnologia informației din SUA, alături de Amazon, Google, Apple
și Microsoft.Compania generează o parte substanțială din veniturile sale din vânzarea de
plasări publicitare către agenții de marketing.

Meta oferă alte produse și servicii, inclusiv Facebook, Messenger, Facebook Watch și
Facebook Portal. De asemenea, a achiziționat Oculus, Giphy și Mapillary și deține un pachet
de 9,99% din Jio Platforms.

Pentru The Atlantic, adevăratul motiv pentru care Mark Zuckerberg vrea să fie eroul
metaversului este pentru că știe că Facebook a devenit plictisitor.Meta— dorește cu disperare
să creadă utilizatorii că îi va pune în fața viitorului.În viziunea lui Zuckerberg, acest lucru
înseamnă construirea „unui internet întruchipat, în care, în loc să vizualizați doar conținut, să
vă și aflați în el”.

În ciuda prezentării îndelungate, încă nu este clar pentru nimeni cum ar arăta de fapt
versiunea Facebook a metaversului în practică, în afară de o colecție conectată de programe
de realitate virtuală precum Workrooms sau aplicațiile Oculus existente într-un spațiu
nebulos 3-D.Mark Zuckerberg spune că schimbarea este gândită să reflecte direcția în care se
va îndrepta Facebook: către construirea acestui univers virtual numit metavers unde oamenii
vor interacționa sub formă de avataruri și unde vor putea intra cu ajutorul unor ochelari sau
căști de realitate virtuală.

În octombrie 2021, instituțiile de presă au raportat că compania-mamă a Facebook a plănuit


să-și schimbe numele pentru a „reflecta concentrarea pe construirea metaversului” a fost
schimbată denumirea ca Meta mai târziu în aceeași lună, pe 28 octombrie.Cuvântul „meta”
provine din limba greacă și înseamnă „dincolo”, indicând motivul viitorului.

Viitorul rețelelor de socializare


Rețelele de socializare devin din ce în ce mai populare. Peste 80% din cei 4,66 de miliarde de
oameni de pe planetă cu acces la internet sunt utilizatori ai rețelelor sociale... și se așteaptă ca

23
această cotă să crească.

Acum câțiva ani, eram bucuroși să obținem like-uri de la prieteni și rude; astăzi, împărtășim
sfaturi și abilități, promovăm servicii, cumpărăm bunuri etc.

Multe companii cunoscute, de la producători de alimente până la mari companii de


automobile, comunică deja activ cu clienții prin Facebook, Twitter, Instagram și alte
platforme. Unele mărci chiar și-au abandonat site-urile web și au trecut complet la rețelele
sociale.

Rețelele de socializare ale viitorului:

1. Revolution Populi
Sub motto-ul ”Return cyberpower to the people”, Revolution Populi este o rețea socială
bazată pe tehnologia blockchain, a fost lansată în 2020. Fondatorii au misiunea de a crea o
rețea descentralizată, guvernată de către public, care dorește să împuternicească utilizatorii să
își controleze datele personale și să le vândă, dacă doresc, agențiilor de publicitate utilizând
”contracte inteligente”.

2. Steemit
Tot tehnologia blockchain stă la baza proiectului Steemit -Communities without borders - o
platformă de blogging și socializare care are momentan peste 1,2 milioane de utilizatori.
Steemit răsplătește utilizatorii cu cripto moneda STEEM pentru crearea și curățarea
conținutului. Utilizatorii pot crea conținut pe o gamă largă de subiecte, precum călătorii,
fotografie, muzică și sport. Așadar, atunci când un utilizator creează conținut care este agreat
și votat de comunitate, și cei care votează sunt plătiți, plata făcându-se în moneda digitală
STEEM, cu posibilitatea convertirii ulterioare în bani.

3. Voice
Utilizarea tehnologiei blockchain aduce transparența mult cerută de consumatori. În jurul
acestei nevoi de transparență a apărut în 2019 versiunea beta a platformei Voice - Where
truth has a voice. Voice este o rețea socială transparentă, bazată pe recompense pentru crearea
și distribuirea conținutului. Voice este construit în jurul Voice Token, token care poate fi
câștigat și consumat pentru a dobândi atenția și aprecierea altor utilizatori din rețea. Token-
urile se bazează pe un registru blockchain, permițând niveluri de transparență fără precedent
pe toată platforma, în special cu promovare și publicitate.

4. PopBase
PopBase - Make your message interactive - e o platformă de jocuri sociale și distribuție de
conținut lansată în august 2019. PopBase își propune să creeze o formă complet nouă de
interacțiune între creatori și grupurile lor de fani. În cadrul PopBase, creatorii de conținut,
indiferent că sunt influenceri, celebrități sau experți din industrie, vor putea să interacționeze
cu fanii lor, oricând și oriunde, extinzându-și brandul într-o experiență imersivă. Servind ca
un fan club interactiv, creatorii pot autoriza și prestabili conținut exclusiv prin intermediul
unui portal web, permițând fan clubului să rămână activ chiar și atunci când creatorul este

24
offline. Utilizatorii pot, de asemenea, să își genereze o versiune virtuală (avatar) pentru a
interacționa cu fanii.

5. Caffeine
Caffeine - Live Streaming. Reinvented - e o platformă socială pentru jocuri, divertisment și
arte creative. Caffeine pune la dispoziție un program de monetizare pentru acele transmisiuni
care au vizualizări sau abonați mulți. Platforma a fost concepută de foști designeri de la
Apple, începând cu 2016, și a fost lansată pe piață doi ani mai târziu. Conform Crunchbase,
Caffeine are până acum investiții de peste 140 de milioane de dolari, cel mai mare investitor
fiind 21st Century Fox. Caffeine permite crearea de transmisii în direct pentru grupul de
prieteni sau pentru followers. Alături de transmisiile video în direct, se pot transmite și
ecranele computerului sau TV-ului în timp ce jucați jocuri video (similar cu Twitch.tv).
Platforma a fost folosită și pentru difuzarea X Games, din Aspen, în 2019.

6. Houseparty
Houseparty - Face to face social network - este o aplicație de mesagerie video-grup care
permite interacțiuni video (similar cu Snapchat), cu până la opt utilizatori simultan. Distracția
e sporită prin utilizarea de filtre video, stickere și alte efecte. Houseparty oferă și posibilitatea
de a juca jocuri în chat, alături de prieteni. Aplicația se bucură de mai mult de 20 milioane de
utilizatori.

7. Lasso (by Facebook)


Rețeaua socială Lasso a fost lansată de Facebook aproape pe nesimțite. Platforma permite
utilizatorilor să realizeze videoclipuri scurte cu filtre și suprapuneri muzicale. Deși baza de
utilizatori pentru Lasso este încă mică (în jur de 100.000), aceasta ar putea fi încercarea
Facebook de a ajunge la un public mai tânăr, similar cu cel de pe TikTok.

8. Vero
”More social, less media” este ceea ce își doresc unii utlizatori. Rețelele tradiționale de
socializare par să se transforme în platforme de publicitate, așa că au luat naștere alte rețele
care promit interacțiuni sociale libere, fără algortimi și ads. Vero - Stories of creativity and
community – No Ads, no data mining, no algorithms - este un astfel de exemplu. Gândiți-vă
la Vero ca la un Instagram, dar care se mândrește cu faptul că nu are reclame, nu
capitalizează pe datele personale ale utilizatorilor și nu foloseste algoritmi. Vero promite un
feed cronologic, ceva ce avea și Facebook acum mulți ani. Utilizatorii de pe Vero (peste 3
milioane) pot împărtăși conținut precum fotografii, muzică, emisiuni, filme, cărți, link-uri și
multe altele. În plus, utilizatorii pot decide cine poate vedea fiecare postare alegând între
patru categorii: prieteni apropiați, prieteni, cunoscuți sau urmăritori. Deși nu există publicitate
pe Vero, brandurile pot apela la serviciile influencerilor de pe platformă și pentru asta plătesc
pentru a adăuga un buton, „Cumpărați acum”, la postările lor.

9. Planetary Social
Un alt exemplu de rețea fără publicitate este Planetary Social - An open social media
commons we're building together - care dorește a fi o versiune mai umanizată a lui Facebook.

25
Rețeaua socială pune accent pe pe confidențialitate și intimitate. Câțiva dintre diferențiatorii
pe care vrea să îi aducă Planetary:

• utilizatorii dețin controlul asupra conținutului publicat și aleg cine îl vede


• nu permite publicitatea (ad-free)
• nu construiește o bază de date centrală care să poată fi minată în scopuri comerciale
• este open-source și este dezvoltată în baza unui protocol deschis care nu poate fi
proprietatea unei companii.

Planetary intenționează să adauge până la sfârșitul lui 2020 și posibilitatea monetizării


conținutului propriu.

10. WT Social News


WT Social - News focused social network, cunoscut și sub numele de WikiTribune Social - e
un serviciu de microblogging și interacțiuni sociale. Rețeaua a fost lansată în octombrie 2019
de către co-fondatorul Wikipedia, Jimmy Wales, ca alternativă la Facebook și Twitter.
Formatul este destinat combaterii știrilor false prin furnizarea de știri bazate pe dovezi cu
link-uri și surse clare. Utilizatorii sunt capabili să editeze și să semnalizeze link-urile false.
WT Social le permite utilizatorilor să împărtășească linkuri către site-urile de știri, cu alți
utilizatori, sub forma de „subwikis”. Accesul la WT Social se face momentan pe bază de
invitație, iar la începutul acestui an se bucura de peste 450.000 de utilizatori.

11. Pod
Pod - The social network that puts you on the map - e o rețea socială pentru conectarea
profesională și în offline. Pe lângă conectare online, Pod dorește să ofere utilizatorilor
posibilitatea de a întâlni în persoană potențiale contacte și prieteni. Utilizatorii pot să își
adauge afacerea pe hartă creând un Pod și apoi să-i anunțe pe ceilalți membri despre
serviciile pe care le oferă.

Întrega industrie de social media evoluează constant pentru a ține pasul cu trendurile și
cerințele utilizatorilor. De aceea, e aprope imposibil să-ți dai seama cum vor arăta ele în doar
câțiva ani.

Tendința noilor platforme :

VR sau realitate virtuală

Această tehnologie implică scufundarea unui individ într-o lume virtuală cu ajutorul unei
căști. Poate funcționa uimitor de bine și ar putea deveni o caracteristică comună a rețelelor
sociale în viitorul apropiat.

Desigur, putem deja să comunicăm în mai multe moduri prin intermediul rețelelor sociale.
Text, apel vocal, apel video, nu lipsesc modalitățile de a păstra legătura cu prietenii și familia
Tehnologia VR ar putea o întâlnire virtuală 3D ,simțind că are loc în realitate,în aceeași
cameră.

26
Deși comunicarea VR există de ceva vreme, încă nu a devenit mainstream. Dar acest lucru s-
ar putea schimba în curând. Una dintre cele mai mari companii de social media din lume,
Meta (fostă Facebook), caută de ceva timp să dezvolte un spațiu VR în rețeaua sa.

Concluzii și recomandări
Rețelele de socializare de astăzi au contribuit la realizarea ideii unui „sat global”. Rețelele de
socializare au schimbat modul în care oamenii comunică. Cea mai mare schimbare a rețelelor
sociale în modul în care oamenii comunică este conținutul produs de utilizatori și partajarea
rapidă și flexibilă a acestui conținut Deși lumea este destul de mare, acum pare „mică”
datorită rețelelor sociale. Oameni din diferite părți ale globului se pot conecta cu alți oameni
din alte părți ale lumii, schimbând informații și emoții. Viitorul rețelelor sociale va face
lumea să pară și mai „mică”. Totul are unele aspecte pozitive, precum și negative, la fel și
rețelele sociale. Dar contribuie foarte mult la ființa umană sub diferite forme, de la scară mică
la scară mare, în fiecare domeniu.

În concluzie, putem menţiona că reţelele de socializare pot ajuta foarte mult la îmbunătăţirea
vieţii sociale, însă întotdeauna trebuie să existe un echilibru între interacţionarea on-line şi
cea reală, pentru că nu putem petrece tot timpul pe care îl avem în faţa calculatorului.
Totodată, putem remarca faptul că anume reţelele de socializare on-line vor schimba modul
de abordare a vieţii economice, politice, educaţionale. Anume reţelele de socializare vor
reduce costurile de comunicare şi vor întări comunităţile. Advertiserii trebuie să lupte
împreună cu reţelele de socializare şi nu împotrivă. Odată cu dezvoltarea rapidă a reţelelor de
socializare trebuie create şi noi moduri de evaluare a lor.

Condiţii de securitate în reţelele de socializare:

În timp ce majoritatea utilizează site-urile de socializare, trebuie să fim atenţi cu informaţiile


pe care le dezvăluim şi modul în care le protejăm. Oamenii pot utiliza din neatenţie sau în
mod intenţionat informaţiile noastre pentru a defăima reputaţia sau chiar pentru a ne fura
identitatea. Deci site-urile reţelelor de socializare sunt utilizate pentru a intra în contact cu
prietenii vechi sau pentru a face noi prieteni, pentru a creea conexiuni de afaceri şi de a
împărtăşi informaţii şi opinii cu privire la subiectele care ne interesează. Trebuie să analizăm
atent ce informaţie plasăm şi cine o accesează. Iată câteva sfaturi utile:

- să introducem întotdeauna adresa siteului nostru socializat în browser-ul nostru;

- să nu folosim aceeaşi parolă pe care o utilizăm pentru conturi bancare sau de e-mail. Să
folosim parole diferite pentru fiecare site, astfel încât dacă o parolă este furată, nu toate
conturile noastre vor fi supuse riscului;

- să nu facem click automat pe link-urile din e-mail-uri „cerere de prietenie” pe care le


primim. Cererile de prietenie vor apărea pe pagina de start a site-ului nostru din reţeaua
socializată;

- să fim atenţi la cantitatea informaţiilor personale ce le postăm on-line. Să utilizăm setările


de confidenţialitate pentru a controla cine are acces la informaţiile noastre;
27
- să ne gândim înainte de a scrie un mesaj sau posta poze. Informaţia va rămâne în Internet
chiar dacă o vom şterge din reţeaua de socializare;

- să citim politica de confidenţialitate a site-ului înainte de a ne înscrie. Site-urile legitime de


reţele sociale vor avea o declaraţie de confidenţialitate, care spune cum colectează şi
utilizează informaţiile noastre şi în ce circumstanţe ele ar putea dezvălui aceste informaţii, fie
prin intermediul siteului sau terţilor;

- fotografiile, comentariile, mesajele şi postările pe perete împărtăşite ar putea fi văzut de


oricine, şi nu sunt detaşabile. Mulţi deseori uită că, alţi oameni decât prietenii lor, ar putea
vedea informaţiile ;

- să nu postăm informaţii care ar putea să ne facă vulnerabili pe noi sau familia noastră (de
exemplu, data naşterii, adresa, informaţiile cu privire la rutina de zi cu zi sau planuri de
vacanţă);

- să fim atenţi cu partajarea opiniei noastre on-line; să fim atenţi la ceea ce spunem despre
alţii în reţea. Postarea opiniei nepoliticoase, ofensive sau peiorative despre o persoană sau o
companie într-un forum public poate avea consecinţe;

Majoritatea problemelor cauzuate de rețelele de socializare se datorează folosirii greșite a


acestora. Reglamentarea însă nu este posibilă în orice situație. Ceea ce putem face este să
folosim isteț acest instrument. Trebuie să știm unde este locul rețelelor de socializare în viața
noastră și să nu lăsăm să depindem de existența acestora. Trebuie să știm care sunt limitele,
câte și ce fel de informații să împărtățim cu alții, dar mai ales să alegem cu grijă cercul nostru
de prieteni, cu care să împărtășim aceste informații.

Rețelele de calculatoare combinate cu software-ul de rețele sociale produc un nou mediu


pentru interacțiunea socială. O relație prin intermediul unui serviciu de rețea socială
computerizat poate fi caracterizată prin context, direcție și putere. Conținutul unei relații se
referă la resursa care este schimbată. Într-un context de comunicare mediată de computer,
perechile sociale fac schimb de diferite tipuri de informații, inclusiv trimiterea unui fișier de
date sau a unui program de calculator, precum și oferirea de sprijin emoțional sau organizarea
unei întâlniri. Odată cu creșterea comerțului electronic, informațiile schimbate pot
corespunde și schimburilor de bani, bunuri sau servicii în lumea „reală”.Metodele de analiză
a rețelelor sociale au devenit esențiale pentru examinarea acestor tipuri de comunicare
mediată de computer.

Bibliografie
https://ourworldindata.org/rise-of-social-media

https://www.ukessays.com/essays/media/history-impact-social-media-9552.php

https://medium.com/stan-world/the-evolution-of-social-networking-bab2497c0733

28
https://www.nature.com/articles/s42005-021-00527-1

”Microscopic Evolution of Social Networks” Jure Leskovec∗ Lars Backstrom† Ravi Kumar‡
Andrew Tomkins‡

”Evolution of Social networks” Tim Hellmann and Mathias Staudigl

”Structura si dinamica sistemelor online de networking social de success” de R.M. Meza

https://ro.wikipedia.org/wiki/Re%C8%9Bea_de_socializare

29

S-ar putea să vă placă și