Sunteți pe pagina 1din 5

Unitatea şcolară: .........................................................

Avizat,
.......................................................................................
Disciplina: Informatică şi TIC Director,
Clasa a V-a
Nr. ore: 1 oră/săpt.
Profesor:

Planificare calendaristică anuală


Anul şcolar 2022-2023

COMPETENŢE GENERALE
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de miniproiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și
drepturile de autor

COMPETENŢE SPECIFICE 
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme
simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale

1
Programa aprobată cu ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017

Unitatea de Competenţe Nr.


Modulul Conţinuturi Săptămâna Obs.
învăţare specifice ore
 Norme de ergonomie și de siguranță. 1 S1
Modul 1  Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații. 1 S2
Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.
Sisteme de  Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire. 1 S3
1.1.
calcul  Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor. 1 S4

 Evaluare sumativă 1 S5

1 S6
1 S7
Sisteme de 1.1.
operare 1.2.  Rolul unui sistem de operare
 Elemente de interfață ale unui sistem de operare

VACANȚĂ (22 – 30 octombrie 2022)


1 S8
Modul 2 1.1. 1 S9
Sisteme de
operare 1.2.  Organizarea datelor pe suport extern
 Operații cu fișiere și directoare
 Aplicații - Evaluare sumativă
Editoare 1.2. 1 S10
grafice 3.1.
 Rolul unui editor grafic
Elemente de interfață specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice 1 S11
Instrumente de desenare
 Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
1 S12

2
1 S13
Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini
Panoramare imagine
 Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor
personalizate
Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
 Aplicații - Evaluare sumativă
1 S14
1 S15
 Servicii ale rețelei Internet
 Serviciul World Wide Web:

1.1
Internet 1.2
1.3.
- navigarea pe Internet;
- căutarea informațiilor pe Internet utilizând
motoare de căutare;
- salvarea informațiilor de pe Internet

VACANȚĂ (23 decembrie 2022 – 8 ianuarie 2023)


1 S16
Modul 3
Internet 1.2 1 S17
1.3.  Drepturi de autor .Siguranța pe Internet

 Aplicații - Evaluare sumativă


2.1 1 S18
2.2 1 S19
Noțiunea de 2.3  Proprietăți ale algoritmilor
algoritm  Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de 1 S20

3
rolul acestora (de intrare, de ieșire, de manevră)
 Constante și variabile

VACANȚĂ (11 – 19 februarie 2023)


2 S21-S23
Modul 4
 Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea S 22
expresiilor) 1 S24
 ŞCOALA ALTFEL
 Aplicații - Evaluare sumativă
1 S25
1.3 1 S26
3.2
 Elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv
3.3
 Structura secvenţială (liniară)

Medii grafice 1 S27


interactive
 Structura alternativă (decizională)

VACANȚĂ (7 – 18 aprilie 2023)


Modul 5 1.3 1 S28
3.2 S 29
3.3  Structura alternativă (decizională)
 SĂPTĂMÂNA VERDE

4
 Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și 1 S30
alternative prin blocuri grafice

 Aplicații 4 S31 – S34


Aplicații 3.1  Medii grafice interactive 2 S35 – S36
recapitulative 3.2
3.3

S-ar putea să vă placă și