Planificare calendaristică Nr. ore/săptămână 1, Clasa a V-a
UNITATEA DE NR. OBSERVAȚI
COMPETENȚE SPECIFICE CONȚINUTURI SĂPTĂMÂNA ÎNVĂȚARE ORE I MODULUL I 1. Structura unui 1.1 Utilizarea eficientă și în condiții Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de 1/2 S1 sistem de calcul de siguranță a dispozitivelor de informatică. Elemente de ergonomie. calcul; Structura generală a unui sistem de calcul. Istoric. S1 1.2 Utilizarea eficientă a unor Hardware, software. 1/2 Placa bază, CPU, RAM, ROM. componente software. Memorie externă: HDD, SSD, DVD, BR, stick, capacitate, viteză S2 Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare 1 Dispozitive de ieșire: exemple, rol, utilizare S3 Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol, utilizare 1/2 S3 Software: aplicații de bază 1/2 Sistem de operare: rol, exemple S4 Elemente de interfață 1 Organizarea informației, noțiunea de folder, fișier, operații cu S5 – S6 fișiere și directoare Recapitulare/Evaluare sumativă 2 S7 1 MODULUL II 2. Internet 1.2 Utilizarea eficientă a unor Ce este Internetul, Structură, Servicii 1 S8 componente software; Elemente de securitate pe internet, drepturi de autor 1 S8 Navigarea pe internet, Căutare de informații, salvarea acestora 1 1.3 Utilizarea eficientă și în S9 siguranță a Internetului ca sursă de Recapitulare/ Evaluare sumativă 1 UNITATEA DE NR. OBSERVAȚI COMPETENȚE SPECIFICE CONȚINUTURI SĂPTĂMÂNA ÎNVĂȚARE ORE I documentare. S10 3. Editoare 1.2 Utilizarea eficientă a unor Rolul unui editor, exemple de editoare, elemente de interfață 1 S11 grafice componente software; Creare, deschidere, salvare fișiere 1 S12 1.3 Utilizarea eficientă și în Comenzi pentru selectare, copiere, ștergere, mutare S13-S14 Redimensionare imagini, trunchiere, rotație, panoramare 2 siguranță a Internetului ca sursă de documentare; Instrumente de desenare, culori, hașuri Inserare și formatare text 3.1 Aplicarea operațiilor specifice S15 Recapitulare/ Evaluare sumativă editoarelor grafice în vederea 1 realizării unor produse informatice. MODULUL III 4. Algoritmi 1.3 Utilizarea eficientă și în Noțiunea de algoritm. Proprietăți. 1 S16 siguranță a Internetului ca sursă de Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii. Constante. 1 S17 documentare; Variabile. 2.1 Descrierea în limbaj natural a Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii. S18-S19 Recapitulare/Evaluare 2 unor algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană; 1 S20 2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări; 2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple. MODULUL IV+V 5. Structura 1.3 Utilizarea eficientă și în Prezentarea mediului grafic interactiv. 1 S21 secvențială și siguranță a Internetului ca sursă de Structura liniară. Reprezentarea structurii liniare într-un mediu 2 S22 alternativă documentare; grafic interactiv. S22-Școala Noțiunea de structură alternativă. 1 2.1 Descrierea în limbaj natural a S23 Altfel unor algoritmi pentru rezolvarea Reprezentarea structurii alternative într-un mediu grafic. S24-S29 S29- Recapitulare. 5 unor situații din viața cotidiană; 1 S30 Săptămâna Evaluare. Realizarea unor aplicații în mediul grafic interactiv. 2.2 Identificarea datelor cu care 1 S31 Verde UNITATEA DE NR. OBSERVAȚI COMPETENȚE SPECIFICE CONȚINUTURI SĂPTĂMÂNA ÎNVĂȚARE ORE I lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări; 2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple; 3.2 Implementarea unui algoritm care conține structura secvențială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv; 3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale. MODULUL V 6. Recapitulare 1.3 Utilizarea eficientă și în Recapitulare. Evaluare. 3 S34-S36 finală și evaluare siguranță a Internetului ca sursă de finală documentare; 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană; 2.2 Organizarea informațiilor științifice după un plan dat; 2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple; 3.2 Implementarea unui algoritm care conține structura secvențială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv; 3.3 Manifestarea creativă prin UNITATEA DE NR. OBSERVAȚI COMPETENȚE SPECIFICE CONȚINUTURI SĂPTĂMÂNA ÎNVĂȚARE ORE I utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale.