Sunteți pe pagina 1din 57

2023 REGULILE COMPETIȚIEI

CUPRINS

1. PARTEA A - CONȚINUTUL, SCOPUL ȘI VARIANTE 5


1.1 CONȚINUTUL 5
1.2 SCOPUL 5
1.3 SCHIMBĂRI ȘI ADĂUGIRI 5

2 PARTEA B - DEFINIREA TERMENILOR IMPORTANȚI 6


2.1 DEFINIREA TERMENILOR PRINCIPALI 6

3. PARTEA C - REGULILE PRINCIPALE ȘI SANCȚIUNILE 7


3.1 PREGĂTIREA ȘI TRENINGUL 7
3.2 STANDARDELE COMPETIȚIEI 7
3.3 DEPĂȘIREA/NEDEPĂȘIREA OBSTACOLELOR 7
3.4 PENALIZĂRI DE TIMP 7
3.5 REGULI GENERALE 8
3.6 REGULILE COMPETIȚIEI 8
3.7 ABANDONAREA ECHIPAMENTULUI 8
3.8 ECHIPAMENT NEAUTORIZAT 9
3.9 CURSELE ȘI STARTUL VARIAT(ÎN VALURI) 9
3.10 PARTICIPANȚII NEÎNREGISTRAȚI 9
3.11 FAPTELE CARE VĂ ASIGURĂ DESCALIFICAREA 10
3.12 DURATA SUSPENDĂRII 10
3.13 REINTRARE ÎN CONCURS 10
3.14 ACȚIUNILE AGENȚILOR 10
3.15 SPECTATORII 11
3.16 ÎNSOȚIREA 11
3.17 REGULILE GENERALE ALE OBSTACOLELOR 11
3.18 INVESTIGAREA DUPĂ COMPETIȚIE ȘI PENALIZAREA 12
3.19 PERIOADA DE DEPUNERE A CONTESTAȚIEI 12
3.20 TESTAREA ÎMPOTRIVA DROGURILOR ȘI SANCȚIUNILE ANTIDOPING 13
3.21 RECOMPENSE FINANCIARE ȘI PREMII 13
3.22 CRONOMETRAREA TIMPULUI 14

4 PARTEA D 15
4.1 OBSTACOLE CU MAI MULTE TENTATIVE (DEPĂȘITE/NEDEPĂȘITE) 15
4.1.1 6’, 7’, 8’ WALLS 15
4.1.2 ATLAS CARRY 15
4.1.3 BENDER 16
4.1.4 THE BOX 16
4.1.5 HERCULES HOIST 16
4.1.6 HURDLES 17
4.1.7 INVERTED WALL 17
4.1.8 PLATE / TIRE DRAG 18
4.1.9 ROPE CLIMB 18
4.1.10 SLIP WALL 19
4.1.11 SNOW QUARTER-PIPE 19
4.1.12 SPARTAN LADDER 20
4.1.13 SPARTAN SLED 20
4.1.14 STAIRWAY TO SPARTA 20
4.1.15 TIRE FLIP 21
4.1.16 VERTICAL CARGO PLUS 21
4.1.17 LOG FLIP 22
4.1.18 SPARTAN COLUMNS 22
4.1.19 SLAM BALLS 23
4.1.20 IRISH TABLE 23
4.1 OBSTACOLE CU O SINGURĂ TENTATIVĂ (DEPĂȘITE/NEDEPĂȘITE) 24
4.1.1 ADDUCTOR 24
4.1.2 APE HANGER 24
4.1.3 BALANCE BEAM 25
4.1.4 BEATER 25
4.1.5 HELIX 26
4.1.6 MONKEY BARS 26
4.1.7 MULTI-RIG 27
4.1.8 MULTI-RIG PLUS 28
4.1.9 OLYMPUS 28
4.1.10 ROLLING EPIC 29
4.1.11 SPEAR THROW 29
4.1.12 TWISTER 30
4.1.13 TYROLEAN TRAVERSE 31
4.1.14 Z WALL 31
4.1.15 SLACKLINE 32
4.1.16 MONKEY IN THE MIDDLE 32
4.1.17 MEMORY TEST 33
4.1.18 LOW RIDER 33
4.1.19 TARZAN SWING 34
4.2 OBSTACOLE OBLIGATORII 35
4.2.1 ARMER 35
4.2.2 BARBED WIRE CRAWL / CORD CRAWL / SCRIM NET LOW CRAWL 35
4.2.3 BUCKET CARRY 36
4.2.4 DUNK WALL 36
4.2.5 FARMERS CARRY 37
4.2.6 JERRY CAN CARRY 37
4.2.7 LOG CARRY 38
4.2.8 SANDBAG CARRY 39
4.2.9 SWIM / WATER CROSSING 39
4.2.10 CHAIN CARRY 40
4.2.11 WEIGHTED LOW CRAWL 40
4.2.12 LILY PADS 41
4.2.13 CLIFF CLIMB 41
4.2.14 CARGO NET GROUND CRAWL 42
4.2.15 STONE CARRY 42
4.2.16 WEIGHTED VEST RUN 43
4.2.17 4’, 5’ WALL 43
4.2.18 A-FRAME CARGO 43
4.2.19 BRIDGE 44
4.2.20 FIRE JUMP 44
4.2.21 GAUNTLET 44
4.2.22 O.U.T. 45
4.2.23 ROLLING MUD, WATER MOATS, TRENCHES, ROLLING SNOW 45
4.2.24 VERTICAL CARGO 45
4.2.25 AIR BIKE 45
4.2.26 HAY WALL 46
4.2.27 10’ WALL 46
4.2.28 PIPE LAIR 47
4.2.29 WEIGHTED BURPEES 47
4.2.30 BOX JUMPS 47
4.2.31 JUMP ROPE 48
4.2.32 PUSH-UPS 48
4.2.33 ROWER 48
4.2.34 CAR HURDLE 48
4.2.35 POLICE BARRICADES 49
4.2.36 TIRE HOP 49
4.2.37 OVER UNDERS 49
5 PARTEA E – MODIFICĂRI ALE EVENIMENTELOR 52
5.1 CURSELE DE 3KM 52
6 PARTEA G – REGISTRU DE MODIFICĂRI 54
6.1 ISTORICUL SCHIMBĂRILOR 54
1. PARTEA A
CONȚINUTUL, SCOPUL ȘI VARIANTE
1.1 CONȚINUTUL

1.1.1 Următoarele reguli ale competiției („Reguli”) sunt stabilite și gestionate de compania Spartan și se aplică
tuturor acțiunilor Spartan din întreaga lume. Aceste reguli sunt obligatorii pentru toți concurenții care participă la
evenimentele Spartan.

1.2 SCOPUL

1.2.1 Aceste reguli explică modul în care ar trebui să funcționeze competiția și se străduiesc să:

a) asigure faptul că toate evenimentele Spartan sunt organizate într-un mod corect, consecvent, într-un spirit și
o integritate sportivă; și

b) să ofere instrucțiuni clare pentru a ajuta la o standardizare în toată lumea a competiției și

c) protejeze sănătatea, siguranța și confortul concurenților, cu o condiție ca acest obiectiv să fie realizat
rezonabil în cursele cu obstacole.

1.3 VARIANTE ȘI ADĂUGIRI

1.3.1 Spartan poate modifica aceste reguli și adăuga altele noi, în absolută libertatea de acțiune.

1.3.2 Varianta în limba engleză ale acestor reguli este originală din toate punctele de vedere și are prioritate în
cazul oricăror discrepanțe cu versiunile traduse.
2. PARTEA B

DEFINIREA TERMENILOR IMPORTANȚI


2.1 DEFINIȚIILE

2.1.1 Categorii: diferitele nivele ale concurenților definiți ca Elite, Age Group sau Open.

2.1.2 Organizatorul principal: persoana desemnată de Spartan care ia deciziile în toate aspectele referitoare la
reguli și autoritatea cea mai înaltă de a pune în aplicare și a interpreta regulile

2.1.3 Organizator: orice reprezentant Spartan desemnat să desfășoare competițiile și care răspunde de
organizarea sa ca autoritate. Aceasta include angajați, arbitri și voluntari.

2.1.4 Valurile de start: grupuri de concurenți aparținând unei anumite categorii și separate prin orele de pornire
diferite.

2.1.5 Obstacole obligatorii: orice obstacol pe care un concurent trebuie să-l depășească înainte de a putea
continua cursa.

2.1.6 Obstacole cu mai multe tentative (reușită / nereușită): orice obstacole în care participanții pot încerca să le
depășească de câte ori este necesar, până la finalizarea cu succes, altfel se va impune o sancțiune.

2.1.7 Obstacole cu o singură tentativă (reușită / nereușită): pentru a depăși obstacolul, concurentul are o singură
încercare definită de o regulă specifică pentru acel obstacol, care trebuie depășită, în caz contrar, se va impune o
sancțiune.

2.1.8 Arbitru: Spartan numește un organizator a cărui sarcină este de a asigura respectarea tuturor regulilor care
sunt verificate la obstacol și în timpul înregistrării video. Arbitrul este subordonat organizatorului principal.

2.1.9 Directorul competiției: Spartan numește o persoană responsabilă de organizarea generală și


implementarea evenimentului spartan.

2.1.10 Traversă: principala structură de susținere a obstacolelor, care constă de obicei dintr-un suport metalic
și părți de susținere diagonale, verticale și orizontale.

2.1.11 Cronometrarea și rezultate: timpul final al concurenților din fiecare cursă și clasamentul general al
acestora în categoria cursei respectivei.
3. PARTEA C

REGULILE PRINCIPALE ȘI SANCȚIUNILE


3.1 PREGĂTIREA ȘI TRENINGUL

3.1.1 Nici o persoană nu are voie să participe la evenimentul Spartan doar dacă este:

a) antrenată într-un mod corespunzător pentru acest tip de eveniment, cum este de așteptat de la o
persoană cu o experiență care se înscrie la un concurs similar; și

b) are o sănătate excelentă bazată pe antrenamentele recente, examenele medicale, dacă există, și
standarde generale acceptate de sănătate.

3.2 STANDARDELE COMPETIȚIEI

a) Concurenții din categoriile Elite și Age Group trebuie să respecte în mod explicit toate aceste reguli și să
participe cu entuziasm şi într-o manieră competitivă la cursă.

b) Concurenții din categoria Open trebuie să respecte pe deplin aceste reguli, într-un spirit sportiv şi de
responsabilitate personală, indiferent de atmosfera competitivă și relaxată din această categorie.

c) Organizatorul principal este, în cele din urmă, responsabil pentru aplicarea și respectarea acestor reguli.

d) Fiecare concurent care nu ia startul la ora specificată de start, poate primi o penalizare sau poate fi
descalificat.

e) Toți concurenții din categoria Age Group trebuie să participe și să concureze în grupa de vârstă
corespunzătoare vârstei fiecărui concurent de la sfârșitul anului calendaristic.

3.3 DEPĂȘIREA/NEDEPĂȘIREA OBSTACOLELOR

3.3.1 Obstacolele cu o singură tentativă se consideră obstacole depășite / nedepășite cum este definit în
secțiunea 2.1.6.

3.3.2 Obstacolele cu mai multe tentative se consideră depășite / nedepășite cum este definit în secțiunea
2.1.5.

3.4 PENALIZĂRI DE TIMP

3.4.1 Dacă în timpul competiției sau în timpul verificării de după terminarea competiției și înainte de acordarea
premiului, se constată faptul că un concurent a încercat să depășească obstacolul (din categoria succes / eșec) și nu a
completat traseul de pedeapsă, la timpul lui final se va adăuga o penalizare de 10 minute.

3.4.2 Dacă în timpul competiției sau în timpul verificării de după terminarea competiției și înainte de acordarea
premiului, se constată faptul că un concurent nu a făcut o repetiție, de la un obstacol bazat pe repetiții, el va fi
penalizat cu 30 de secunde pentru fiecare repetiție neefectuată, timp care se va adăuga la timpul său final.

3.5 REGULILE GENERALE

3.5.1 În timpul participării la competiția SPARTAN toți concurenții trebuie să:

a) acționeze în conformitate cu aceste reguli;

b) se comporte cu toți concurenții, angajații Spartan, voluntarii, spectatorii și publicul cu respect și curtoazie;

c) se abțină de la manifestări sau comportament ofensator, amenințător sau vulgar;

d) raporteze orice încălcare proprie ale acestor reguli organizatorului principal sau să se retragă benevol din
competiție.
3.5.2 Încălcarea regulilor generale poate duce la o sancțiune în funcție de gravitatea încălcării și în funcție de cum
este apreciată de organizatorul principal.

3.6 CONDUITĂ ÎN COMPETIȚIE

3.6.1 Participanții în timpul concursului:

a) trebuie să parcurgă întreaga cursă. Fiecare concurent este responsabil pentru urmărirea corectă a traseului;
și

b) nu poate impiedica intenționat înaintarea altui concurent. Este interzisă împingerea, blocarea, lovirea sau
alt mod de a obstrucționa alți concurenți. și

c) nu poate primi asistență fizică sub nici o formă de la nici o altă persoană decât de la organizatorii cursei
Spartan, inclusiv acceptarea sau utilizarea alimentelor, băuturilor, echipamentelor, suportului fizic sau
stimulării, cu excepția cazului în care o excepție a fost acordată în mod urgent de către Spartan în scris sau
verbal. Primirea de informații cu privire la progresul, ora și rezultatele unei curse sau poziţia altor concurenți în
cursă nu va fi considerată ca primire de ajutor ilegal; și

d) trebuie să fie singurii responsabili de afișarea permanentă a numărului său pe banderola frontală, trebuie să
îl mențină tot timpul pe cap într-o stare intactă, completă, vizibilă pentru a se putea citi. Concurentul poate
să-și protejeze, pentru moment, banderola de pe cap în situațiile în care aceasta se poate pierde; și

e) nu pot să înceapă competiția fără banderola frontală pe cap și numărul corect vizibil. Concurenții pot folosi
doar numărul de pornire atribuit individual pentru fiecare cursă.

3.7 ABANDONAREA ECHIPAMENTULUI

3.7.1 Nici un concurent nu poate lăsa echipamentul sau obiecte personale pe pista de curse, indiferent de poziția
sa pe pistă. Aruncarea gunoiului este strict interzisă. Ambalajele alimentare și alte ambalaje trebuie aruncate în
containerele de deșeuri desemnate. Orice concurent care încalcă această regulă va fi descalificat în funcție de decizia
organizatorului principal.
3.7.2 Orice echipament pe care un concurent îl are înainte de a încerca să depășească un obstacol trebuie să îl
dețină asupra sa în toate etapele încercării de a depăși obstacolul. Aruncarea echipamentului, chiar dacă este doar
pentru o clipă nu este permisă. Fiecare concurent care va încalcă această regulă va fi penalizat cu o pedeapsă de 10
minute, în funcție de decizia organizatorului principal. Echipamentul poate fi pus jos pentru perioada executării
burpees.

3.9 ECHIPAMENT NEAUTORIZAT

3.8.1 Niciun concurent nu are voie să folosească un echipament considerat neautorizat de organizatorul principal,
incluzând, fără a se limita la, echipamente care ar putea oferi un avantaj nedrept sau a pune în pericol pe alți
concurenți.

3.8.2 Niciun concurent nu poate folosi sau purta gips (atele), crampoane sau ţinte metalice, monturi exterioare,
bețe de trekking, căști, walkie talkies, echipamente audio personale, inclusiv playere MP3, cretă non lichidă, lipici sau
orice alt articol despre care organizatorul principal consideră că poate oferi un avantaj în fața celorlalți participanți. Se
pot folosi mănuși, benzi atletice sau bandaje de prim ajutor. Dacă nu este specificat altfel în aceste reguli, orice
concurent care încalcă această regulă va fi descalificat.

3.10 CURSELE ȘI STARTUL ÎN VALURI

3.10.1 Toți concurenții trebuie să înceapă la timpul, valul sau grupul desemnat. Orice concurent care începe într-un
val greșit nu are drept la premii, inclusiv calificările pentru campionate.

3.10.2 Concurenții Elite, care nu iau startul în valul corect vor fi mutați în categoria Open.

3.10.3 Concurenții din categoria Age Group, care ajung pe primele 3 locuri (pe podium) și nu iau startul cu restul
categoriei de vârstă la ora specificată, vor fi penalizați cu 30 de minute.

3.10.4 Concurentul nu are voie să parcurgă înainte de competiție traseul cursei nici să facă exerciții pe un obstacol,
dacă acest lucru nu este aprobat de directorul competiției sau organizatorul principal. Încălcarea acestei reguli duce la
descalificare.

3.10 PARTICIPANȚII NEÎNREGISTRAȚI

3.10.1 Orice persoană care participă la oricare parte a cursei fără a se înregistra în mod corespunzător și
achita taxele de înregistrare stabilite de Spartan poate fi suspendată sau exclusă din toate evenimentele
competiției Spartan până la un an.

3.10.2 Orice persoană care ajută un concurent neînregistrat la intrarea neînregistrată sau neautorizată la
eveniment prin furnizarea unui număr de cursă, a unei benzi și / sau a unui cip de cronometrare poate fi exclusă din
toate evenimentele spartane pentru o perioadă care va fi stabilită la alegerea Spartan, incluzând interdicția pe viață
a tuturor evenimentelor Spartan.
3.11 FAPTELE CARE ASIGURĂ SUSPENDAREA

3.11.1 Pe lângă celelalte sancțiuni prevăzute în aceste reguli, care pot fi impuse prin decizia Spartan, următoarele
acțiuni pot fi motive pentru suspendarea participării la evenimente pentru o perioadă determinată prin decizia
Spartan:

a) încălcarea clară sau intenționată a regulilor competiției; și

b) comportament abuziv sau în continuu nesportiv; și

c) Violența fizică împotriva unui arbitru, concurent, voluntar, spectator sau altei persoane; și

d) orice acte frauduloase, cum ar fi falsificarea numelui sau a vârstei, făcând o afirmație sau a unei declarații
false, furnizarea de informații false oficialilor sau funcționarilor competiției Spartan; și

e) participarea intenţionată la evenimente, în ciuda imposibilităţii de înregistrare; și

f) încălcări repetate sau recurente ale regulilor; și

g) neînștiințarea organizatorilor despre retragerea din competiție; și

h) încălcarea normelor antidoping prevăzute în secțiunea 3.19; și

i) refuzul de a respecta decizia finală și evaluarea Spartan cu privire la orice aspect legat de aceste reguli;

j) orice act care jenează sau discreditează competiția Spartan sau evenimentele sale organizate.

3.12 DURATA SUSPENDĂRII

3.12.1 Orice persoană exclusă din competiția Spartan nu are dreptul să participe la vreun eveniment Spartan și
trebuie să fie descalificată de la toate evenimentele Spartan pe toată perioada de suspendare până când această
persoană solicită și ulterior primește o notificare scrisă despre includerea sa în concurs de către Spartan.

3.13 REINTRARE ÎN CONCURS

3.13.1 Fiecare persoană, care este suspendată pentru a lua startul la competiții, trebuie să solicite Spartan în scris
pentru reintrare, imediat sau înainte de perioada în care a fost suspendată.

3.14 ACȚIUNILE AGENȚILOR

3.14.1. Dacă comportamentul oricărui agent, antrenor, manager, prieten sau membru al familiei al
unui concurent, încalcă oricare dintre aceste reguli, atunci o astfel de conduită este un motiv pentru
a pedepsi concurentul
3.15 SPECTATORII

3.15.1 Pot exista cazuri în care spectatorii nu au voie să stea lângă traseul competiției, în funcție de decizia
directorului de concurs. În rândul spectatorilor sunt incluși și participanții care au terminat deja cursa.

3.15.2 Spectatorii nu sunt lăsați să stea aproape de traseu dacă intenționează să ofere un avantaj neloial anumitor
participanți. Nu este permisă urmărirea concurentului de-a lungul purtării (de exemplu a găleții, sacului de nisip sau
transportul de bușteni), în zone restrânse sau în apropierea obstacolului. Este permis să ghideze sau să încurajeze
concurentul pe perioada trecerii prin obstacol.

3.16 ÎNSOȚIREA

3.16.1 Însoțirea concurenților de către orice persoană este strict interzisă. Însoțirea este definită ca
fiind alergarea cu sau în apropierea unui concurent, între obstacole, pentru a-l ajuta pe concurent,
oferindu-i instrucțiuni, îndrumare sau dictarea ritmului.

3.17 REGULILE GENERALE ALE OBSTACOLELOR

3.17.1 Obstacolele sunt împărțite în 2 categorii, obstacole obligatorii și obstacole de tipul succes/eșec.

3.17.2 Pedeapsa pentru neterminarea obstacolelor obligatorii este descalificarea din cursă. În funcție de hotărârea
directorului competiției, descalificarea poate fi înlocuită cu o penalizare de timp, în funcție de gravitatea
infracțiunii.

3.17.3 Pedeapsa pentru obstacolul Succes/Eșec (Pass/Fail) este de


a) În categoriile Elite și Age Group: un traseu de pedeapsă de 200 metri
i. distanța traseului poate fi modificată în funcție de teren sau prin adăugarea unei greutăți
ce va fi necesar să fie cărată de concurenții penalizați.
b) În categoria Open: 30 burpees pentru toate tipurile de curse, excepție Stadion.
c) În categoria Stadion: 15 burpees pentru toate categoriile.

3.17.4 Un burpee constă dintr-un ciclu format între două poziții ale corpului, numite ca și poziția
„superioară” și „inferioară”. Concurentul trebuie să treacă din poziția inferioară în poziția superioară iar apoi
să sară.

a) Poziția superioară este definită ca o poziție echilibrată, în poziție verticală în timpul statului, pe care orice
persoană ar putea să o mențină o perioadă mai lungă de timp, fără a se îndoi în față sau în spate.
Șoldurile și genunchii concurentului trebuie să fie întinși, nu îndoiți.

b) Poziția inferioară este în poziția întinsă pe pământ, astfel încât pieptul va atinge solul.

c) În momentul în care concurentul revine din poziția inferioară în cea superioară, acesta ar trebui să
sară cu brațele întinse în sus, peste nivelul urechilor.
3.17.5 Burpees trebuie să fie efectuate în zona delimitată pentru burpee. Burpee completate în afara zonei nu
vor fi luate în calcul ca penalizare. Oficialii competiției pot desemna zone de burpee suplimentare în cazul în care
zona pentru burpee nu este suficient de mare sau pentru a separa categoriile de concurenți.

3.17.6 La anumite obstacole și evenimente specifice, se pot aplica penalizări alternative în cazul în care nu a fost
depășit un obstacol (de exemplu, alergarea unui număr de ture). Aceste excepții vor fi clarificate în cadrul întâlnirii
premergătoare cursei sau prin voluntarii de la aceste obstacole.

3.17.7 Concurentul trebuie să încerce să depășească toate obstacolele. Încercarea este definită cel puțin prin
atingerea obstacolului. În unele cazuri, acest lucru poate include și intrarea în apă sau pe un alt teren dificil pentru
a ajunge la obstacol. Un astfel de teren nu poate fi ocolit și efectuată în acest caz o penalizare, doar în cazul în
care nu este declarat acest lucru la întâlnire înaintea cursei de angajați / voluntari chiar în ziua cursei.

3.17.8 Concurenții pot suna la clopoțelul care este pe orice obstacol, doar folosind mâinile și palmele sau orice altă
parte a corpului care este deasupra pieptului. Nu este permisă utilizarea tălpii, picioarelor sau a genunchilor pentru a
„lovi” clopotul. Încălcarea acestei reguli este considerat ca și neterminarea obstacolului. Concurentul nu poate să
repete obstacolul și trebuie să îndeplinească o sancțiune obligatorie pentru acest obstacol.

3.17.9 În cazul în care obstacolul nu a fost finalizat din cauza unei interferenţe fizice evidente a unui alt concurent,
concurentul în cauză poate să facă o a doua încercare fără penalități suplimentare, după obținerea aprobării unui
organizator.

3.17.10 Pot exista diferite modalități de a depăși obstacolele pentru bărbați și femei. La un astfel de obstacol,
concurenții trebuie să-l depășească în funcție de categoria de gen la care s-au înregistrat. Femeile concurente pot
renunța la utilizarea treptei sau "kicker"-ului specific feminin.

3.18 INVESTIGAREA DUPĂ COMPETIȚIE ȘI PENALIZAREA

3.18.1 Înainte ca rezultatele competiției să fie considerate finale ar trebui să aibe loc procesul oficial de control
video. Din acest motiv, rezultatele finale ale evenimentului nu ar trebui publicate imediat la fața locului, ci doar după
controlul oficial al acestora.

3.18.2 În timpul procesului oficial de control video, oficialii cursei își rezervă dreptul de a impune sancțiuni
inclusiv o penalizare de 10 minute sau descalificare dacă nu a fost terminat cu succes un obstacol sau pentru o
încălcări ale regulamentului.

3.18.3 Sancțiunile acordate pe parcursul acestui control video sunt disponibile în cortul Results pe parcursul
întregului proces oficial de analizare video.

3.18.4 Oficialii competiției nu sunt obligați să controleze sau să ia în considerare nici un material video sau imagini
surprinse de concurenți, spectatori sau persoanele care nu sunt implicate oficial în procesul de analiză video.

3.19 PERIOADA DE DEPUNERE A CONTESTAȚIEI

3.19.1 Perioada de depunere a contestației pentru sancțiuni, cronometrare și rezultate, descalificări sau alte
sancțiuni începe imediat după ce concurentul trece linia de sosire și se încheie cu 15 minute înainte de festivitatea de
premiere în categoria respectivă.

3.19.2 Fiecare concurent este responsabil de verificarea oricărei sancțiuni impuse de organizatorul principal cu până
la 15 minute înainte de ceremonia oficială de acordarea premiilor pentru categoria sa, dacă doresc să protesteze
împotriva unor astfel de sancțiuni.

3.19.3 Orice protest pe care un concurent dorește să îl aplice cu privire la sancțiunile sau alte elemente care
afectează rezultatul cursei trebuie să fie făcut către arbitrul șef în perioada de contestație. În anumite circumstanțe,
organizatorul principal poate după voința proprie să extindă termenul pentru depunerea contestațiilor, chiar și după
anunțarea oficială a rezultatelor.

3.19.4 Spartan își rezervă dreptul de a continua să impună sancțiuni după eveniment și de a schimba rezultatele
cursei sau deciziile din ziua competiției pentru o perioadă nedeterminată după eveniment în cazuri de conduită
nesportivă și / sau încălcări intenționate sau dăunătoare, inclusiv, dar fără a se limita la terțul pe care Spartan l-a
numit un tester oficial de droguri.
3.20 TESTAREA ÎMPOTRIVA DROGURILOR ȘI SANCȚIUNILE ANTIDOPING

3.20.1 Fiecare concurent al competiției Spartan este conștient de probabilitatea controalelor antidoping efectuate la
orice eveniment Spartan, a înțeles și acceptă cea mai recentă listă de substanțe interzise oferite de Agenția Mondială
Antidoping (WADA). Acea listă o puteți găsi aici: https://www.wada-ama.org/en/content/what-is-prohibited

3.20.2 Fiecare concurent Spartan, care depune un test pozitiv pentru o substanță WADA, poate primi din
partea organizatorului Spartan o astfel de sancțiune:

a) Prima infracțiune: interdicție de 2 ani de la toate competițiile Spartan.

b) A doua infracțiune: interdicția pe viață de la toate competițiile Spartan.

3.20.3 Orice sportiv din categoria Elite și/sau Age Group, care este îngrijorat de solicitarea TUE sau are nelămuriri,
trebuie să contacteze Serviciul Clienți Spartan din SUA la adresa de e-mail: us@spartan.com.

3.21 RECOMPENSE FINANCIARE ȘI PREMII

3.21.1 Dacă sunt disponibile recompense financiare și / sau premii, concurenții care le pot primi trebuie să:

a) completeze toate documentele solicitate de Spartan;

b) respectă toate controalele antidoping specificate la eveniment;

c) poarte tricoul oficial Spartan Finisher de la competiția respectivă sau o altă alternativă oficial aprobată,
nemodificată, emisă de Spartan la discreţia sa.

3.21.2 Nerespectarea acestor standarde poate duce la descalificarea de la eveniment și la pierderea dreptului la
recompensele financiare.
3.22 MĂSURAREA TIMPULUI

3.22.1 Câștigătorul fiecărei categorii Elite este determinat de „gun time” sau de cel care trece primul linie de sosire,
indiferent de momentul în care au trecut linia de start, la care se adaugă penalizările de timp evaluate de organizatorul
principal.

3.22.2 Câștigătorii categoriei Age Group și Open, împreună cu cei de la Elite al valurilor de start din cursele Stadion
race, sunt determinați după „timpul din cip” sau pe baza timpului scurs din momentul în care concurentul a trecut linia
de start până la linia de sosire, cu adăugarea oricăror sancțiuni de timp prin decizia organizatorului principal.

3.22.3 Timpii concurenților vor fi verificați prin cipurile RFID. Fiecare concurent trebuie să se asigure că chipul său
este fixat în siguranță la încheietura mâinii și purtat la toate punctele de control.

3.22.4 Orice timp intermediar neînregistrat va fi supus unei analize independente și poate duce la descalificarea
concurentului în funcție de hotărârea directorului de cursă și organizatorului principal.

3.22.5 Dacă se pierde cipul de către concurent, acesta trebuie să informeze imediat personalul responsabil de
cronometrare la trecerea liniei de sosire. În cazul în care chipul de cronometrare al concurentului este pierdut sau
RFIDul nu marchează la un punct de verificare, organizatorii de pe traseu pot fi folosiți pentru a verifica „traseul”
concurentului.
4 PARTEA D
REGULILE SPECIFICE ALE OBSTACOLELOR
4.1 OBSTACOLE CU MAI MULTE TENTATIVE (DEPĂȘITE/NEDEPĂȘITE)

4.1.1 6’, 7’, 8’ WALL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe și peste perete fără a vă folosi de structura sau chingile de susţinere, capeţii
laterali ai peretelui sau stâlpii steagurilor.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Incapacitatea de a se urca pe perete și a se lăsa jos în cealaltă parte.
2. Folosirea structurii sau chingilor de susţinere, capetelor laterale ale peretelui sau stâlpilor
steagurilor.
3. Bărbaţii care folosesc treapta roșie destinată doar femeilor.

c) Alte informații

1. Treapta roșie o pot folosi doar femeile.

4.1.2 ATLAS CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Luați piatra din zona destinată bărbaților sau femeilor.

2. Duceți piatra în spatele liniei steagurilor așezate vizavi de punctul de plecare.

3. Treceți roată în jurul steagurilor și întoarceți piatra la punctul de plecare.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra piatra pe traseul marcat.

2. Eșecul de a readuce piatra la punctul de pornire.

c) Alte informații

1. Concurenții pot pune piatra jos în timpul transportului, însă nu este permis să fie rostogolită
sau să-i permită să se rostogolească.

2. Dacă piatra este pusă jos sau ea cade accidental, trebuie ridicată din nou din același loc. Dacă
piatra se mișcă într-o direcţie, după ce a fost pusă jos sau în timpul căderii, aceasta trebuie să
fie întoarsă în punctul unde a fost pusă jos pentru ca participantul să poată continua în
concurs.

3. Toți concurenții trebuie să înceapă de la marcajul de pornire din spatele steagurilor.


4.1.3 BENDER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe obstacol și treceți de partea cealaltă fără a folosi structura de rezistență, chingile
sau stâlpii cu steaguri.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a se urca pe obstacol și a coborî în partea cealaltă.

2. Folosirea structurii de sprijin, a chingilor sau a stâlpilor cu steaguri.

c) Alte informații

1. Concurenții îşi pot folosi picioarele pentru a urca pe obstacol.

4.1.4 THE BOX

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Urcaţi pe box, treceţi de partea cealaltă folosind doar partea din față a boxului, frânghiile și
țeava orizontală de care sunt prinse acestea.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a se urca și coborî pe partea cealaltă a boxului.

2. Folosirea structurilor de rezistență verticale, părților laterale ale boxului, chingilor sau
țevilor orizontale chiar și cele de care sunt prinse funiile.

4.1.5 HERCULES HOIST

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Trageți de funie pentru a ridica greutatea până când nodul atinge scripetele de susținere.

2. Unul sau ambele picioare pot fi folosite ca și pârghii pe gardul de delimitare.

3. Lăsați jos greutatea în așa fel încât să fie tot timpul sub control, să nu fie în cădere liberă la
atingerea cu solul şi eliberați frânghia în momentul în care greutatea atinge solul.

4. Concurentul trebuie să controleze greutatea doar cu ajutorul franghiei, a propriului corp și


a membrelor. Nu are voie să lege funia de gard sau de alt obiect.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a ridica greutatea trăgând de funie până când nodul atinge scripetele
superior.

2. Scăparea pe sol a greutăţii într-un mod necontrolat şi din orice motiv, inclusiv alunecarea
funiei și alunecarea acesteia din mână, rezultând astfel căderea greutăţii pe sol.

3. Utilizarea oricărui obiect străin pentru a ajuta în finalizarea obstacolului, altul decât
sprijinirea picioarelor pe gardul de delimitare.

4. Dacă bazinul concurentului în timpul încercării se ridică mai sus de nivelul superior al gardul
delimitator. Nivelul superior al gardului delimitator este definit ca un plan orizontal care se
extinde în toate direcțiile din nivelul superior al acestuia.

5. Depășirea barierei.

c) Alte informații

1. Un competitor poate avea mai multe tentative sau poate trece la o altă funie oricând, atâta
vreme cât greutatea a fost coborâtă pe sol, într-un mod controlat.

2. Concurenţilor nu le este permis să ridice greutatea prin deplasarea de la gardul delimitator,


câştigând un avantaj depăşind vecinătatea imediată a gardului.

3. În cadrul competițiilor Stadion, aceste reguli pot fi modificate din motive de securitate
aplicând regula „fără picioare pe barieră”.

4.1.6 HURDLES

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe și peste obstacol fără a vă folosi de structura de susținere, capeţii laterali sau de
chingile de ancorare.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece toate obstacolele și a se lăsa jos în partea cealaltă.

2. Folosirea structurilor portante, capetele obstacolului sau chingile pentru a se ajuta la urcarea
sau coborârea obstacolului.

4.1.7 INVERTED WALL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcaţi pe și peste perete fără a vă atinge de structura de susținere, capeţii laterali sau de
chingi.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Incapacitatea de a urca pe perete și de a coborî în cealaltă parte.

2. Folosirea structurii portante, pereților portanți sau chingilor ca ajutor în urcare sau coborâre.

4.1.8 PLATE / TIRE DRAG

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alegeți culoarul pentru bărbați sau femei, acolo unde este delimitat.

2. Cu ajutorul frânghiei trageți obiectul până la țăruș, corpul trebuie să rămână tot timpul în
spatele țărușului.

3. Readuceți obiectul la punctul de pornire. Frânghia trebuie să fie încordată.

4. Obiectul nu poate fi ridicat sau purtat, poate fi doar tras.

b) Modalități de eșuare/ nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trage obiectul până la limita dată.

2. Nereturnarea obiectului cu frânghia complet întinsă.

3. Ridicarea obiectului de la sol exceptând cazul în care solul i-a blocat mișcarea.

4. Rostogolirea sau căratul obiectului.

5. Scoaterea frânghiei de pe țăruș.

c) Alte informații

1. Concurentul nu poate căra obiectul, acesta trebuie să fie pe sol tot timpul.

2. Concurentul poate elibera obiectul blocat pentru a continua să tragă de el, dar nu va face nici
o mișcare a obiectului în direcţia de tragere pe parcursul „deblocării”.

3. Concurentul poate repeta completarea obstacolului, inclusiv schimbarea culoarului selectat,


atâta timp cât întregul ciclu de tragere a obiectului la țăruș și de întoarcere la poziția inițială
este cu frânghia întinsă.

4. La schimbarea culoarului selectat, obiectul trebuie să fie returnat în poziția de pornire, cu funia
întinsă complet înainte de a începe tragerea obiectului pe noul culoar.

5. În momentul tragerii obiectului de la poziția inițială spre țăruș, concurentul poate să stea în
picioare sau în șezut.

6. Trecerea sau alunecarea cu piciorul dincolo de ţăruş, nu duce la penalizare, dacă trupul
concurentului va rămâne în spatele acestuia.

4.1.9 ROPE CLIMB

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați-vă sus pe frânghie.


2. Sunați la clopoțel cu oricare parte a corpului de deasupra taliei.

b) Modalități de eșuare / necompletarea obstacolului

1. Nu reuşiţi să sunați la clopoțel.

2. Sunați la clopoțel cu oricare parte a corpului de sub talie.

3. Folosirea mai multor frânghii în timpul completării obstacolului.


c) Alte informații

1. Concurentul poate schimba frânghia după ce a ajuns din nou pe sol şi poate continua
tentativele de urcare a obstacolului.

2. Concurenţii care încearcă să treacă obstacolul a mai multa oară, ar trebui să cedeze locul
celor care sunt la prima încercare, chiar dacă aceasta nu este o cerință obligatorie.

3. Concurenţii trebuie să se întoarcă pe sol într-un mod controlat şi sigur, cu cel puțin o mână
care să atingă de frânghia în permanenţă.

4.1.10 SLIP WALL


a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți peste peretele înclinat și coborâți jos pe cealaltă parte.

2. Concurentul poate folosi frânghia (frânghiile) dacă există.

3. Concurentul nu poate folosi structura de sprijin sau capeţii peretelui ca ajutor.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a se urca și coborî peretele pe partea opusă.

c) Alte informații

1. Este permisă trecerea de la o frânghie la alta în timpul urcării de câte ori vrea concurentul.

4.1.11 SNOW QUARTER-PIPE


a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcarea și trecerea peste obstacol fără a se folosi de structura de suport și chingile


de ancorare.

b) Modalități de eșuare / necompletarea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece peste obstacol.


2. Utilizarea structurii de suport sau a chingilor.

4.1.12 SPARTAN LADDER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați din partea de jos a obstacolului până în vârf folosind doar barele transversale și
traversa orizontală, apoi sunați la primul clopoțel de pe obstacol.

2. Continuați în partea opusă a obstacolului și sunați la al doilea clopoțel de jos.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Înainte de a suna la ambele clopoțele concurentul atinge solul cu oricare parte a corpului.

2. Urcarea în vârful obstacolului.

3. Folosirea altei traverse decât a celei orizontale.

4.1.13 SPARTAN SLED

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Trageți sania pe traseul desemnat folosind doar frânghia și mânerul.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece cu sania pe traseul marcat.

2. Ridicarea saniei de la sol și deplasarea în față.

3. Rostogolirea sau altă formă de incapacitate de a trage sania.

c) Alte informații

1. Concurentul nu poate să care sania. Aceasta trebuie să fie tot timpul în contact cu solul.

2. Concurentul poate repeta obstacolul, inclusiv înlocuirea saniei, atunci când traseul desemnat
este completat. Înainte de a schimba sania, cea inițială trebuie dusă în poziția de start.

4.1.14 STAIRWAY TO SPARTA

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți peste perete fără a vă atinge de structura de susținere, capeţii laterali ai


peretelui sau de chingi.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Incapacitatea de a trece peretele.

2. Folosirea structurii de susținere, a capeţilor laterali ai peretelui sau a chingilor.

4.1.15 TIRE FLIP

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Rostogoliți anvelopa până când aceasta cade complet la sol.

2. După ce prima rostogolire este completă, asiguraţi-vă că nu mai aveţi nici un contact fizic cu
anvelopa.

3. Întoarceți anvelopa înapoi la punctul inițial până când aceasta se va opri complet pe sol.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a rostogoli anvelopa de două ori.

2. Dacă anvelopa nu rămâne complet la sol după primul rulaj, chiar dacă participantul nu se mai
atinge de ea.

3. Eșecul de a readuce anvelopa la punctul inițial de pornire.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat la o anvelopă după o rostogolire completă.

2. Înainte ca concurentul să fie considerat angajat la o anvelopă, el poate schimba anvelopa și să


facă mai multe încercări.

3. Scăparea anvelopei neintenționat sau din cauza epuizării nu va fi considerată ca o eşuare.

4. În timpul efectuării obstacolului, concurentul nu poate să fie în interiorul anvelopei, el trebuie


să se angajeze cu anvelopa doar din exteriorul ei.

4.1.16 VERTICAL CARGO PLUS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați-vă pe obstacol pornind de pe treaptă, peste partea superioară și coborâţi folosind doar
plasa și trepta, traversele orizontale de la bază, de la vârf și oricare dintre ţevile orizontale.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece peste obstacol.

2. Folosirea marginilor treptei.

3. Folosirea altor suporţi decât traversa de la bază, din vârf sau alte țevi orizontale, pentru
completarea obstacolului.
4.1.17 LOG FLIP

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Rostogoliți bușteanul până va ajunge complet la sol.

2. După finalizarea primei rostogoliri, eliberați bușteanul în așa fel încât să nu-l atingeţi cu nici
o parte a corpului.

3. Rostogoliţi bușteanul înapoi la punctul inițial până când aceasta se va opri complet la sol.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a rostogoli bușteanul de două ori.

2. Dacă bușteanul nu rămâne complet la sol după primul rulaj, chiar dacă participantul nu se
mai atinge de ea.

3. Eșecul de a readuce bușteanul la punctul inițial de pornire.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat la un buştean după o rostogolire completă.

2. Înainte de a fi considerat angajat la un buştean, concurentul poate schimba bușteanul și


poate face mai multe încercări.

3. Scăparea bușteanului neintenționat sau din cauza epuizării nu va fi considerat ca o eşuare.

4.1.18 SPARTAN COLUMNS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Luați una sau mai multe greutăți din zona marcată pentru bărbați sau femei.

2. Purtați greutatea (greutățile) dincolo de setul de steaguri plasate vizavi de punctul de plecare
și așezați-l(e) pe sol.

3. Repetați acest lucru până când toate greutățile sunt aşezate într-o coloană.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a traversa traseul marcat cu greutățile și de a forma o coloană.

2. Crearea unei coloane instabile care se înclină spre sol.

c) Alte informații

1. Concurentul poate să pună greutatea pe sol în timpul completării obstacolului, dar nu are
voie să o rostogolească nici să-i permită rostogolirea de la sine.

2. Dacă greutatea este pusă jos sau ea cade accidental, trebuie ridicată din nou din același loc.
Dacă greutatea se mișcă într-o direcţie, după ce a fost pusă jos sau în timpul căderii, aceasta
trebuie să fie întoarsă în punctul unde a fost pusă jos pentru ca participantul să poată
continua în concurs.
3. Toți concurenții trebuie să înceapă din spatele steagurilor plasate în punctul de start
desemnat.

4.1.19 SLAM BALL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alegeți o minge din zonă marcată pentru bărbați sau femei.

2. Ridicați mingea deasupra capului cu picioarele și șoldurile complet întinse.

3. Puneți mingea la sol direct în fața dumneavoastră. Mingea trebuie să atingă solul.

4. Faceți 15 ridicări similare.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a completa 15 ridicări.

2. Incapacitatea de a ridica mingea deasupra capului cu picioarele și șoldurile complet întinse.

3. Incapacitatea de a întoarce mingea la sol în faza finală a fiecărei repetări.

c) Alte informații

1. Concurentul poate să prindă mingea care ricoșează de la sol. Mingea nu trebuie să se


oprească la sol.

2. Mingea poate fi aruncată, căzută sau pusă pe sol direct din poziția de sus.

3. Pentru fiecare repetare incompletă sau neefectuată se va aplica o sancțiune de 30 de


secunde.

4.1.20 IRISH TABLES

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urmați traseul marcat pentru a urca pe şi peste „Irish Tables“, fără a folosi o structură de
sprijin, marginile obstacolului sau chingile.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece peste toate „Irish Tables“ de-a lungul traseului marcat.

2. Utilizarea structurii de sprijin, marginile obstacolului sau chingile ca ajutor la urcarea sau
coborârea obstacolului.
4.2 OBSTACOLE CU O SINGURĂ TENTATIVĂ (DEPĂȘITE/NEDEPĂȘITE)

4.2.1 ADDUCTOR

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți de la un sac la altul pe un singur culoar fără a atinge solul.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Oricare parte a corpului atinge solul înainte de a suna la clopoțel.

2. Folosirea elementelor de susținere orizontale.

3. Folosirea mai multor culoare pentru a finaliza obstacolul.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat pe obstacol dacă ambele picioare au părăsit treapta de
pornire.

2. Pentru a completa obstacolul, concurentul se poate folosi de lanțurile care țin sacii.
4.2.2 APE HANGER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe frânghie sau pe scara de frânghie pentru a începe obstacolul.

2. Mutați-vă la traversele obstacolului și mergeți mai departe de-a lungul părții inferioare pe
traverse doar cu ajutorul mâinilor. Picioarele nu pot să atingă traversele.

3. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Nu reuşiţi să sunați la clopoțel.

2. Căderea de pe obstacol cu excepția fazei de cățărare pe frânghie care se poate repeta


de mai multe ori.

3. Picioarele ating oricare traversă.

4. Folosirea structurii de sprijin sau a chingilor. Utilizarea travesei orizontale din centrul
obstacolului este permisă.

5. Cățărare pe vârful obstacolului.


c) Alte informații

1. Concurentul este angajat pe obstacol şi se consideră că are o tentativă în momentul în care


atinge una din traverse. În acel moment el este obligat ori să depășească obstacolul ori să
execute pedeapsa.

4.2.3 BALANCE BEAM

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați bârna pe deasupra fără să atingeți vreo parte a structurii cu excepția picioarelor și
fără să atingeți solul.

2. Înainte ca participantul să atingă solul, trebuie să atingă cel puțin cu un picior


secțiunea de coborâre sau cea marcată în acest sens ca zonă de coborâre.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Atingerea solului înainte de atingerea zonei de coborâre.

2. Atingerea bârnei cu oricare parte a corpului în afară de talpa de la picior.

3. Atingerea altei bârne după o tentativă pe o primă bârnă.

c) Alte informații

1. În momentul în care concurentul a pus ambele picioare pe bârnă acest lucru este considerat ca
o tentativă de a trece obstacolul.

4.2.4 BEATER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați barele rotative folosind doar mâinile și brațele. Picioarele nu trebuie să atingă solul
pentru a crea un avantaj.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu sunați la clopoțel.

2. Picioarele ating pământul, creând astfel un avantaj.

3. Folosirea grinzilor verticale pentru a porni, a traversa sau pentru a termina obstacolul.

4. Picioarele sau tălpile vor atinge oricare dintre stâlpi, inclusiv traversarea peste stâlpii partea
superioară a obstacolului.
c) Alte informații

1. Concurentul este angajat pe obstacol şi se consideră că are o tentativă dacă ambele picioare
au părăsit treapta de start.

2. Concurentul poate folosi structura de sprijin poziționată orizontal pentru a coborî la obstacol
sau pentru a se deplasa în timpul fazei de completare a obstacolului.

4.2.5 HELIX

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Folosiți barele de pe o singură trasă (o parte a obstacolului). Mergeți lateral pe obstacol


fără a atinge partea de sus a obstacolului.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Oricare parte a corpului atinge solul între start și sunarea la clopoțel.

2. Atingerea părții de sus a obstacolului.

3. Folosirea barei de pe cealaltă parte sau urcarea peste partea de sus.

c) Alte informații

1. După realizarea celor patru puncte de contact, participantul se consideră că s-a angajat în
tentativa de depășire a obstacolului și nu mai are voie să reîncerce.

2. Concurentul trebuie să ia startul de la primul panou de la începutul obstacolului.

4.2.6 MONKEY BARS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați barele transversale de la un capăt la celălalt doar cu ajutorul mâinilor și a


brațelor.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Atingerea solului cu picioarele, creând un avantaj în completarea obstacolului.

2. Folosirea traverselor verticale ca și scară la început, la trecera sau la completarea


obstacolului.

3. Tălpile sau picioarele ating barele de deasupra capului.


4. Neatingerea clopoțelului.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat ca angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare s-au
desprins de pe treapta de pornire.

2. Concurentul poate folosi structura de suport poziționată orizontal pentru a porni în tentativă
sau pentru traversarea obstacolului unde este cazul.

4.2.7 MULTI-RIG

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați echipamentele folosind doar mâinile și brațele iar la sfârșit sunați la clopoțel.

2. Rămâneți pe același culoar tot timpul cursei, fără vreo schimbare laterală.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Picioarele ating solul pentru a obține un avantaj.

2. Folosirea traverselor verticale ca și scară la început, la trecera sau completarea


obstacolului.

3. Tălpile sau picioarele ating echipamentele sau barele de deasupra capului.

4. Neatingerea clopoțelului.

5. Folosirea a două sau mai multor culoare de traversare a obstacolului.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat ca angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare s-au
desprins de pe treapta de pornire.

2. Concurentul poate folosi structura de suport poziționată orizontal pentru a porni în tentativă
sau pentru traversarea obstacolului unde este cazul.
4.2.8 MULTI-RIG PLUS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați echipamentele folosind doar mâinile și brațele.

2. Transferați-vă pe perete și cățărați-vă fără a atinge solul.

3. Rămâneți pe același culoar tot timpul cursei, fără vreo schimbare laterală.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Picioarele ating solul pentru a obține un avantaj.

2. Folosirea traverselor verticale ca și scară la început, la trecera sau completarea


obstacolului.

3. Tălpile sau picioarele ating echipamentele sau barele de deasupra capului .

4. Incapacitatea de căţărare pe perete şi trecere pe cealaltă parte.

5. Folosirea a două sau mai multor culoare de traversare a obstacolului.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat ca angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare s-au
desprins de pe treapta de pornire.

2. Concurentul poate folosi structura de suport poziționată orizontal pentru a porni în tentativă
sau pentru traversarea obstacolului unde este cazul.

4.2.9 OLYMPUS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Folosind doar mâinile deplasează-te în lateral pe prizele și găurile de pe obstacol.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Oricare parte a corpului atinge solul între start și sunetul de clopoțel.

2. Atingerea părții de sus a obstacolului.

3. Concurentul atinge oricare dintre prizele sau găurile din perete cu picioarele.
c) Alte informații

1. Concurentul trebuie să înceapă de la sau din spatele treptei de pornire.

2. Concurentul este angajat pe obstacol şi se consideră că are o tentativă odată ce ambele


picioare i-au părăsit treapta de pornire.

3. Concurentul își poate plasa picioarele sau genunchii pe perete, ca punct de sprijin, dar nu pe
prize sau pe decupajele din perete.

4. Concurenții pot folosi orice combinație a prizelor disponibile.

4.2.10 ROLLING EPIC

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Puneți ambele picioare pe placa cu role (dolly).

2. Puneți-vă în poziție de planşă cu brațele întinse.

3. În timp ce concurentul rămâne în această poziție, el trebuie să-și miște doar mâinile pentru
a merge înainte până când traversează linia de sosire cu întregul corp și placa cu roți de sub
picioare.

4. Reveniți cu placa la linia de start. În timpul acestei mișcări, placa poate fi ridicată și cărată.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Dacă oricare parte a corpului atinge solul, cu excepția mâinilor sau a coatelor.

2. Nu traversați linia de sosire cu întregul corp și platforma.

3. Nu întoarceți platforma la punctul de plecare.

c) Alte informații

1. Concurentul se poate relaxa pe platformă, dar genunchii, picioarele, abdomenul sau alte
părți ale corpului nu au voie să atingă solul.

4.2.11 SPEAR THROW

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Stați cu ambele picioare în spatele gardului delimitator.

2. Aruncați sulița în ținta din același culoar.

3. Sulița trebuie să fie înfiptă în structura ţintei și să rămână în ea fără ca nici o parte a
suliței să atingă pământul.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Suliţa nu rămâne înfiptă în manechin.

2. Orice parte a suliţei atinge solul, când ea se opreşte din mişcarea sa.

c) Alte informații

1. Odată ce concurentul eliberează din mână suliţa spre ţintă, aceasta se consideră o tentativă.

2. Concurentul poate schimba culoarul, dar trebuie să facă acest lucru înainte de a începe
tentativa.

3. Concurentul are responsabilitatea de a se asigura că sfoara de legătură este plasată într-o


manieră care să nu provoace înnodarea. În cazul în care legătura se încurcă în orice mod în
timpul unei aruncări, aceasta va trebui să fie considerată o tentativă.

4. Sulița poate atinge pământul în timpul aruncării sau în timpul infingerii în țintă. Cu toate
acestea, odată ce se opreşte din mişcare, nici o parte din suliță nu are voie să atingă
pământul.

4.2.12 TWISTER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversaţi obstacolul de la un capăt la altul folosind doar mâinile pe mânere și părțile


traverselor dintre segmente.

2. Picioarele nu pot atinge solul pentru a crea un avantaj.

3. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu sunați la clopoțel.

2. Cădeți jos de pe obstacol.

3. Folosirea oricărei traverse în afară de cea dintre segmente.

4. Picioarele sau tălpile ating mânerele, inclusiv trecerea peste vârful obstacolului care este
deasupra mânerelor.

5. Folosirea structurii și a țevilor folosite pentru ancorarea mânerelor pentru a trece obstacolul.
c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare au


părăsit treapta de start.

2. Este permisă folosirea structuri dintre segmentele cu mânere pentru a trece de la un segment
cu mânere la altul.

4.2.13 TYROLEAN TRAVERSE

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Abordează obstacolul prin a te urca pe coardă în punctul cel mai apropiat de start.

2. Traversați funia fără ca să atingeți suprafața de sub ea pentru a nu avea un avantaj.

3. Sunați la clopoțel cu ajutorul exclusiv al mâinilor.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu sunați la clopoțel.

2. Atingerea suprafeței de sub funie, astfel încât să ofere concurentului un avantaj în completare.

3. Crearea unui avantaj nedrept prin abordarea obstacolului prea departe de punctul de start.

c) Alte informații

1. Dacă în timpul tentativei de trecere a obstacolului concurentul eșuează, el trebuie să


alerge pe sol sau să înoate în apa de sub obstacol, fără a schimba traiectoria de concurs.

2. După ce sună la clopoțel concurentul trebuie să părăsească obstacolul. Nu are voie să


continue mai departe pe frânghie.

4.2.14 Z WALL

a) Informații pentru concurenți

1. Traversați pereții spre lateral folosind prizele pentru mâini şi picioare precum şi stâlpii verticali,
pe un singur culoar.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Atingerea pământului, părții superioare a peretelui sau a oricărui decupaj din perete.

2. Nu sunați la clopoțel.
c) Alte informații

1. Odată ce concurentul are 4 puncte de contact cu peretele prin mâini sau picioare, acest lucru
este consider ca o tentativă de trecere a obstacolului și nu mai are dreptul la o altă încercare.

2. Prima priză de mâini şi de picioare de pe culoar sunt obligatorii a fi folosite la startul


tentativei.

3. Nu este obligatoriu să folosiți toate prizele disponibile pentru mâini sau picioare, cu excepția
primelor. Puteți sări celelalte prize inclusiv ultimele pentru a suna la clopoțel.
4.2.15 SLACKLINE

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Mergeți pe suprafața chingii slackline fără a vă folosi de nici o parte a corpului cu excepția
tălpilor și să nu atingeți solul.

2. Atingeți solul cu cel puțin un picior dincolo de linia de sosire marcată pe cealaltă parte.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Atingeți solul cu un unul sau ambele picioare înainte de linia de sosire.

2. Atingeți suprafața chingii cu orice altă parte a corpului, în afară de talpă.

3. Atingerea altei chingi după ce a avut o tentativă pe o altă chingă.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat în tentativă dacă ambele picioare i-au atins
obstacolul.

4.2.16 MONKEY IN THE MIDDLE

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversaţi obstacolul de la un capăt la altul folosind doar mâinile pe mânere și părțile


traverselor dintre segmente.

2. Monkey bars trebuie trecut de pe o parte pe cealaltă doar cu ajutorul mâinilor și a


brațelor.

3. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu sunați la clopoțel.
2. Cădeți jos de pe obstacol.

3. Picioarele sau tălpile ating mânerele sau traversele de la monkey bars, inclusiv traversarea
peste vârful obstacolului, deasupra mânerelor.

4. Folosirea structurii de ţevi pe care sunt prinse mânerele pentru a finaliza obstacolul.

5. Atingeți cu picioarele solul și astfel vă creaţi un avantaj pentru finalizarea obstacolului.

6. Folosiți traversa de susținere verticală ca o scară pentru a porni, traversa ori încheia un
obstacol.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare au


părăsit treapta de start.

2. La începutul tentativei de completare a obstacolului concurentul poate folosi traversa


orizontală.

4.2.17 MEMORY TEST

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Determinați ultimele două cifre din numărul de pornire alocat pe banderola de pe cap.

2. Căutați aceste două numere în lista furnizată.

3. Memorați textul sau simbolul (simbolurile) de lângă aceste două cifre.

4. Spuneți textul sau simbolurile exact așa cum au fost scrise pe listă, în cazul în care vi se cere
acest lucru de un organizator, în timpul cursei, la un loc marcat.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a vă aminti și de a spune textul sau simbolurile exact așa cum sunt scrise pe
listă.

2. Scrierea sau orice formă de înregistrare a textului, a simbolurilor pentru a facilita


memorarea.

4.2.18 LOW RIDER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversați echipamentele doar cu ajutorul picioarelor, mâinilor, brațelor iar la sfârșitul


obstacolului sunați la clopoțel.
2. Rămâneți pe aceeași traiectorie fără alte mișcări laterale.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nici o parte a corpului nu poate atinge solul pentru a crea avantaj.

2. Folosirea traversei de susținere verticală ca o scară pentru a porni, traversa ori încheia
obstacolul.

3. Traversați pe deasupra traversei, care susține fiecare chingă.

4. Nu sunați la clopoțel.

5. Folosirea mai multor culoare în timpul trecerii peste obstacol.

c) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat în tentativă în momentul în care ambele picioare au


părăsit treapta de start.

2. Concurentul poate folosi structura de sprijin poziționată orizontal pentru a începe


obstacolul, pentru a schimba secţiunea în timpul fazelor intermediare a obstacolului.
4.2.19 TARZAN SWING

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcă-te în vârful frânghiei sau al scării de frânghie pentru a începe obstacolul.

2. Traversarea accesoriilor montate folosind doar mâinile și brațele.

3. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu sunați la clopoțel.

2. Căderea de pe obstacol, cu excepția fazei de urcare cu ajutorul frânghiei sau a scării de


frânghie, care poate fi încercată de mai multe ori.

3. Folosirea oricărei structuri de sprijin.

4. Urcarea peste vârful obstacolului.

d) Alte informații

1. Concurentul este considerat angajat pe obstacol și se consideră a fi făcut o încercare odată ce


atinge oricare dintre accesorii. În acest moment, el trebuie să termine obstacolul, fie să
efectueze penalizarea.
4.3 OBSTACOLE OBLIGATORII

4.3.1 ARMER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege greutatea din zona destinată bărbaților sau femeilor.

2. Începe din spatele marcajului de pornire indicat, cară greutatea pe toată lungimea pistei
marcate.

3. Readu greutatea în zona de pornire.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra greutatea pe tot traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea greutății.

3. Purtarea greutății greșite.

4. Dacă nu cari greutatea prinzând mânerele acesteia.

c) Alte informații

1. Greutățile pot fi lăsate jos în funcție de necesitate.

2. Dacă greutatea este pusă jos sau ea cade accidental, trebuie ridicată din nou din același loc.
Dacă greutatea se mișcă într-o direcţie, după ce a fost pusă jos sau în timpul căderii, aceasta
trebuie să fie întoarsă în punctul unde a fost pusă jos pentru ca participantul să poată
continua în concurs.

4.3.2 BARBED WIRE CRAWL / CORD CRAWL / SCRIM NET LOW CRAWL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Târăște-te pe sub obstacol de la un capăt la celălalt.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece târâș pe sub obstacol de pe-o parte pe cealaltă.

c) Alte informații

1. Concurentul se poate rostogoli pe sub fire sau cordoane.

2. Concurentul se poate atinge de fire sau cordoane.


4.3.3 BUCKET CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege o găleată dintr-o zonă desemnată pentru bărbați sau femei.

2. Cară găleata de-a lungul traseului marcat.

3. Găleata trebuie să treacă de-a lungul traseului marcat cu aceeași cantitate de material
înăuntru.

4. Capacul găleții trebuie să fie fixat pe găleată permanent.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nereturnarea găleţii cu aceeaşi cantitate de material cât a fost iniţial în găleată.

2. Scurtarea traseului marcat.

3. Este cărată o găleată care este destinată altui gen de concurent.

c) Alte informații

1. Nu există opţiunea de exerciţii de pedeapsă Burpee pentru această probă. Obstacolul trebuie
completat.

2. Dacă concurentul a returnat găleata cu material lipsă, concurentul va repeta obstacolul cu


găleata umplută corespunzător.

3. Concurentul are voie să pună găleata jos pentru a se odihni.

4. Capacul găleţii nu este permanent ataşat. În cazul în care capacul este mutat accidental,
concurentul poate să-l fixeze dacă materialul din găleată nu este scos afară. În cazul pierderii
de material din găleată, concurentul ar trebui să returneze găleata la început, să o înlocuiască
și să finalizeze obstacolul cu noua găleată

4.3.4 DUNK WALL


a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treci pe sub perete de pe-o parte pe alta.

2. Nu este permis plonjonul în apă.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece pe sub perete de pe o parte pe cealaltă.

2. Trecerea peretelui pe lateral.


4.3.5 FARMERS CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege greutatea corespunzătoare dintr-o zonă destinată bărbaților sau femeilor.

2. Începe din spatele marcajului de pornire indicat, cară greutatea pe toată pista marcată.

3. Repune greutatea în zona delimitată.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra greutatea pe tot traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea greutății.

3. Purtarea greutății greșite.

4. Greutatea nu este cărată de mânere.

c) Alte informații

1. În cazul în care există o cerință pentru mai multe greutăți, acestea va fi obligatoriu de cărat
împreună. Concurenții nu pot avansa o parte semnificativă a traseului spre înainte cu o
singură greutate.

2. Greutățile pot fi lăsate jos în funcție de necesitate.


3. Dacă greutatea este pusă jos sau ea cade accidental, trebuie ridicată din nou din același loc.
Dacă greutatea se mișcă într-o direcţie, după ce a fost pusă jos sau în timpul căderii, aceasta
trebuie să fie întoarsă în punctul unde a fost pusă jos pentru ca participantul să poată
continua în concurs.

4.3.6 JERRY CAN CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege două canistre pentru bărbați sau o canistră pentru femei dintr-o zonă desemnată.

2. Cară canistrele pe traseul marcat.

3. Returnează canistrele în zona desemnată.


b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a termina întreg traseul marcat cu canistrele desemnate.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea canistrelor.

3. Transportarea numărului incorect de canistre.

c) Alte informații

1. Dacă există o cerință pentru a căra mai multe canistre, acestea trebuie duse deodată.
Concurenții nu pot să avanseze o parte semnificativă a traseului spre înainte cu o singură
canistră.

2. Canistrele pot fi lăsate jos în funcție de necesitate.

3. Dacă una dintre canistre care a fost pusă jos se mișcă, participantul trebuie să mute canistra
din locul unde a fost plasată de unde trebuie ridicată și purtată înainte.

4. În cazul în care canistra este deteriorată și curge din ea o cantitate semnificativă de apă,
concurentul trebuie să revină la start, să aleagă o nouă canistră și să înceapă din nou.

4.3.7 LOG CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege bușteanul din zona indicată pentru bărbați sau femei.

2. Cară bușteanul pe tot traseul marcat.

3. Returnează bușteanul în zona marcată.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra bușteanul ales pe traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea bușteanului.

3. Căratul bușteanului desemnat pentru alt gen de participant.

c) Alte informații

1. Bușteanul poate fi lăsat jos în funcție de necesitate.

2. Dacă buşteanul este pus jos sau cade accidental, trebuie ridicat din nou din același loc. Dacă
buşteanul se mișcă într-o direcţie, după ce a fost pus jos sau în timpul căderii, acesta trebuie
să fie întoarsă în punctul unde a fost pus jos pentru ca participantul să poată continua în
concurs.
4.3.8 SANDBAG CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege sacul din zona marcată pentru bărbați sau femei.

2. Cară sacul pe tot traseul marcat.

3. Readu sacul în spațiul marcat pentru bărbați sau femei.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra sacul pe traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea sacului.

3. Este cărat sacul desemnat altui gen de concurent sau numărul greșit de saci.

a) Alte informații

1. Dacă există cerința de a transporta mai mulți saci, aceștia trebuie transportați toți în același
timp.

2. Sacii pot fi lăsați jos în funcție de necesitate, concurenții nu pot să avanseze o parte
semnificativă a traseului doar cu o bucată.

3. Dacă sacul participantului este aruncat sau pus jos şi acesta se rostogoleşte în direcţia
înainte, concurentul trebuie să se întoarcă la locul unde a căzut jos pentru a continua din
acel punct.

4.3.9 SWIM / WATER CROSSING

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți apa de la un capăt la altul și rămâneți pe traseul marcat.

2. Fără plonjoane.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Ne rămânerea pe traseul obstacolului, marcajelor de direcție sau evitarea obstacolului.

2. Evitarea obstacolului pentru a împiedica contactul semnificativ cu apa, indiferent de marcajul


traseului.

3. Plonjoane.
c) Alte informații

1. Concurentul poate reintra în apă în punctul de ieșire, dacă obstacolul a fost blocat de alți
concurenți.

2. Echipamentul personal pentru plutire poate fi obligatoriu (PFD – veste de salvare).

4.3.10 CHAIN CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege un lanț dintr-o zonă desemnată pentru bărbați sau femei.

2. Transportă lanțul pe tot traseul marcat.

3. Returnează lanțul în zona marcată pentru bărbați sau femei.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra lanțul pe traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea lanțului.

3. Purtarea lanțului care este destinat altui gen de concurent sau al unui număr incorect de
lanțuri.

c) Alte informații

1. În cazul în care există o cerință pentru a transporta mai multe lanțuri, acestea trebuie
transportate în același timp.

2. Lanțul poate fi lăsat jos în funcție de nevoie, dar concurentul nu poate să ducă pe o parte
semnificativă a traseului marcat un singur lanț.

3. Dacă lanţul este pus jos sau cade accidental, trebuie ridicat din același loc. Dacă lanţul se
mișcă într-o direcţie, după ce a fost pus jos sau în timpul căderii, acesta trebuie să fie întors în
punctul unde a fost pus jos pentru ca participantul să poată continua în concurs.

4.3.11 WEIGHTED LOW CRAWL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege greutatea dintr-o zonă destinată bărbaților sau femeilor.

2. Treci pe sub sârma ghimpată sau funie dintr-o parte în alta iar greutatea trebuie să o ai
tot timpul asupra ta.

3. Greutatea poate fi purtată, împinsă, dar nu aruncată dintr-o parte a obstacolului pe cealaltă
parte.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu se trece pe sub sârma ghimpată sau funie dintr-un capăt în celălalt.

2. Aruncarea greutății.

c) Alte informații

1. În cazul în care concurentul ține tot timpul greutatea asupra lui, este permisă rostogolirea
pe sub sârmă sau funie.

2. Greutatea se poate atinge de sol, dacă participantul o duce sau împinge la trecerea
obstacolului.

3. Concurentul se poate atinge de sârmă sau funie.

4.3.12 LILY PADS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Traversează obstacolul lily pads dintr-o parte a traseului marcat, în alta.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu se trece dintr-o parte în alta a traseului marcat.

c) Alte informații

1. Concurentul poate să cadă de pe lily pads în apă, acest lucru nu este considerat ca un eșec de
completare a obstacolului.

2. Dacă un concurent cade în apă, el trebuie să se întoarcă pe lily pads și să continue pe traseul
marcat sau să înoate de-a lungul pistei marcate până când ajunge la pământ uscat și poate
continua.

4.3.13 CLIFF CLIMB

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcă pe vârful stâncii și mergi pe traseul marcat.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu urca de pe o parte a traseului marcat pe cealaltă.


4.3.14 CARGO NET GROUND CRAWL

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Târăște-te pe sub plasa cargo, astfel încât întregul corp să fie sub plasă pe parcursul
trecerii de la un capăt la celălalt.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Nu traversa pe sub plasa cargo de la un capăt la celălalt.

2. Întreg corpul nu este ținut sub plasă.


c) Alte informații

1. Concurentul se poate rostogoli pe sub plasă.

2. Concurentul se poate atinge de plasă cu oricare parte a corpului şi o poate împinge


deoparte pentru a-și elibera calea.

3. Nu sunt permise mișcările prin care o parte a corpului nu rămâne acoperită cu plasă.

4.3.15 STONE CARRY

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alegeți piatra dintr-o zonă corespunzătoare destinată bărbaților sau femeilor.

2. Cară piatra pe tot traseul marcat.

3. Returnează piatra în zona delimitată pentru bărbați sau femei.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a căra piatra pe tot traseul marcat.

2. Tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea pietrei.

3. Căratul unei pietre desemnate incorect sau a unui număr incorect de pietre.

c) Alte informații

1. În cazul în care este necesar să se care mai multe pietre, acestea trebuie să fie cărate în
același timp.

2. Pietrele pot fi așezate jos după cum este necesar, însă un concurent nu poate avansa
semnificativ cu o singură piatră în orice moment.

3. Dacă piatra concurentului este scăpată sau așezată jos și se mișcă, concurentul
trebuie să readucă piatra în locul în care a fost aruncată, și să reia căratul din acel
punct.
4.3.16 WEIGHTED VEST RUN

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Selectează o vestă din zona destinată bărbaților sau femeilor.

2. Așezați vesta peste cap, astfel încât să fie purtată pe trunchi.

3. Parcurge întreg traseul marcat purtând vesta.

4. Dezbracă vesta și returneaz-o în zona desemnată pentru bărbați sau femei.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a parcurge traseul purtând vesta.

2. Incapacitatea de a îmbrăca vesta.

3. Dezbrăcarea, tragerea, rostogolirea, aruncarea sau împingerea vestei

4. Căratul unei veste desemnate incorect.

c) Alte informații

1. Vestele pot fi scoase la nevoie, însă un concurent nu este permis să facă progrese
semnificative fără a purta vesta.

2. Când o vestă este dată jos, concurentul trebuie să o readucă la locul unde ea a fost dată jos,
înainte ca concurentul să continue
4.3.17 4’, 5’ WALL
a) Instrucțiuni pentru concurenți
1. Urcați pe și peste perete fără a vă folosi de structura sau chingile de susţinere, capeţii laterali ai
peretelui sau stâlpii steagurilor.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului
1. Incapacitatea de a se urca pe perete și a se lăsa jos în cealaltă parte.

2. Folosirea structurii sau chingilor de susţinere, capețiilor laterali ai peretelui sau stâlpilor
steagurilor.

3. Bărbaţii care folosesc treapta roșie destinată doar femeilor.

c) Alte informații

1. Treapta roșie o pot folosi doar femeile.


4.3.18 A-FRAME CARGO

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Urcați sus și peste obstacol de partea cealaltă, folosind doar plasa, barele orizontale de la bază,
vârf și orice țeavă orizontală pentru suport.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului
1. Incapacitatea de a urca pe obstacol și a coborî în cealaltă parte.

2. Folosirea oricărei structuri de ancorare, altele decât cele orizontale, pentru susținere sau ajutor
în momentul urcării sau coborârii cum ar fi de exemplu traversa plasată lateral sau în centrul
construcției.

c) Alte informații

1. Pentru a completa obstacolul pot fi utilizate structurile orizontale sau suporții, de exemplu din
partea de sus a obstacolului.

4.3.19 BRIDGE
a) Instrucțiuni pentru concurenți
1. Traversați peste şi dincolo de pod fără a vă folosi de traversele din metal sau stâlpii metalici.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece peste obstacol și coborî pe cealaltă parte.

2. Folosirea structurii de ancorare sau a stâlpilor ca și suport în timpul deplasării în sus, jos sau în
față.

c) Alte informații

1. Traversa este structura de rezistență care poate fi folosită în partea de sus a obstacolului unde
se intersectează plasa.

4.3.20 FIRE JUMP

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Săriți peste foc.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Incapacitatea de a sări peste foc.

2. Ocolirea focului.

c) Alte informații

1. Concurentul se poate întoarce și reîncerca dacă evitarea obstacolului a fost determinată de


supraaglomerarea obstacolului.

4.3.21 GAUNTLET

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Alergați printre sacii agățați dintr-o parte în alta de-a lungul traseului marcat.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece printre saci dintr-o parte a obstacolului în cealaltă.


c) Alte informații
1. Concurentul trebuie să rămână în limitele structurii de susținere a obstacolelor și nu trebuie să
iasă afară sau să ocolească nici un punct din obstacol.

4.3.22 O.U.T.

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Treceţi peste primul perete, pe sub al doilea, iar la ultimul treci prin fereastră.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Incapacitatea de a trece pereții conform instrucțiunilor.

2. Folosirea structurii de susținere pentru a trece pereții.

4.3.23 ROLLING MUD, WATER MOATS, TRENCHES, ROLLING SNOW


a) Instrucțiuni pentru concurenți
1. Traversați gropile de la un capăt la altul în timp ce rămâneți tot timpul pe traseul marcat.

2. Concurentul nu va ocoli obstacolul, pentru a evita intrarea în groapă, indiferent de marcajul


cursei.

3. Plonjarea este interzisă.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Ocolirea obstacolului sau nerespectarea traseului delimitat.

2. Plonjarea în groapă.

c) Alte informații

1. Concurentul se poate reîntoarce la obstacol dacă evitarea s-a produs datorită supraaglomerării
obstacolului.

4.3.24 VERTICAL CARGO

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe obstacol, peste vârful lui pe cealaltă parte, folosind doar plasa, structura orizontală de
susținere de la bază, din vârf și oricare dintre țevile orizontale pentru sprijin.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a urca pe obstacol și de a coborî pe cealaltă parte.

2. Folosirea altor suporţi decât traversa de la bază, de la vârf sau altor țevi orizontale.

4.3.25 AIR BIKE

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Alegeți Air Bike-ul și ajustați șaua în funcție de necesitate.
2. Prin apăsarea butonului Start porniți procesul de numărare al caloriilor.

3. Pedalați până veți arde 15 calorii.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a arde 15 calorii.

c) Alte informații

1. Concurentul poate schimba bicicleta în orice moment, dar contorul de calorii trebuie resetat la
zero pe bicicleta nouă.

4.3.26 HAY WALL

a) Instrucțiuni pentru concurenți


1. Urcați-vă pe construcţia din fân în direcția indicată a traseului.

2. Nu folosiți nici o structură de sprijin, stâlpii pentru steaguri, chingi sau alte obiecte decât fânul.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a urca și de a coborî de pe fân spre direcția indicată.

2. Folosirea unei structuri de sprijin, a stâlpilor sau frânghiilor pentru a se ajuta la urcare sau
coborâre.

4.3.27 10’ WALL


a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcați pe și peste perete fără a vă folosi de structura sau chingile de susţinere, capeţii laterali ai
peretelui sau stâlpii steagurilor.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a se urca pe perete și a se lăsa jos în cealaltă parte.

2. Folosirea structurii sau chingilor de susţinere, capeţilor laterali ai peretelui sau stâlpilor
steagurilor.

3. Bărbaţii care folosesc treapta roșie destinată doar femeilor.

c) Alte informații

1. Treapta roșie o pot folosi doar femeile.


4.3.28 PIPE LAIR

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți obstacolul folosind doar barele verticale.

2. Sunați la clopoțel.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Schimbarea culoarului.

c) Alte informații

1. Concurentul este angajat pe obstacol şi se consideră că are o tentativă în momentul în care


ambele picioare s-au desprins de pe sol sau a trecut de prima bară.

4.3.29 WEIGHTED BURPEES

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Efectuați 15 burpees ţinând de greutate.

2. La finalul mișcării în jos pieptul trebuie să atingă greutatea.

3. Greutatea trebuie să fie ținută deasupra capului în timpul mișcării de sus. Umerii, șoldurile și
genunchii ar trebui să fie drepți pentru a menține greutatea bine deasupra capului în timpul
poziției verticale.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a efectua 15 burpees cu greutatea.

2. Pieptul nu atinge greutatea în timpul aplecării.

3. Corpul nu este complet drept în timpul poziţiei verticale.

c) Alte informații

1. Concurenții vor trebui să finalizeze exerciţiul în zona delimitată.

4.3.30 BOX JUMPS


a) Instrucțiuni pentru concurenții

1. Săriți sau urcați pe cutia marcată pentru bărbați sau femei, până când ambele picioare sunt
simultan pe cutie.

2. Întindeți genunchii și șoldurile când sunteți urcat pe cutie.

3. Coborâți sau săriți de pe cutie până când ambele picioare ating solul în același timp.
4. Efectuați 15 repetări.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a efectua 15 repetări.

2. Incapacitatea de a ține genunchii sau șoldurile în partea de sus a cutiei în același timp.

3. Incapacitatea de a atinge partea de sus a cutiei sau a solului cu ambele picioare în timpul unei
singure repetări.

c) Alte informații

1. Odihna este permisă, dacă alți concurenți așteaptă locul, concurentul care se odihnește ar
trebui să facă loc altor concurenți.

2. Fiecare repetare ratată sau incompletă primește o penalizare de 30 de secunde.

4.3.31 JUMP ROPE

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Puneți banda elastică în jurul gleznelor.

2. Săriți coarda de 15 ori. O săritură este definită ca o mișcare a corzii deasupra capului și pe sub
picioare în orice direcție.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului.

1. Neputința de a finaliza 15 sărituri.

2. Banda elastică nu este pusă în jurul gleznelor.

c) Alte informații

1. Coarda se poate mișca în față sau în spate peste capul concurentului.

2. Fiecare repetare ratată sau incompletă primește o penalizare de 30 de secunde.

4.3.32 PUSH-UPS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Faceți 15 flotări.

2. Pieptul trebuie să atingă solul.

3. Când pieptul atinge solul, ridicați mâinile complet de pe sol, înainte să reveniți la poziția de
pornire.
4. Coatele și genunchii trebuie să fie drepți în poziția superioară.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a face 15 flotări.

2. Pieptul nu atinge solul.

3. Imposibilitatea de a elibera mâinile în partea inferioară a fiecărei repetări.

4. Eșecul de a ține coatele și genunchii drepți în partea de sus a fiecărei repetări.

c) Alte informații

1. Concurentul trebuie să realizeze flotările în locul marcat.

2. Fiecare repetare ratată sau incompletă primește o penalizare de 30 de secunde.

4.3.33 ROWER

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Alege un rower (aparat de canotaj) și ajustează cureaua pentru picioare, după cum îți este
necesar.

2. Apăsă butonul de pornire pentru a începe măsurarea distanței.

3. Vâslește până când se ajungi la 200 metri. Concurentul trebuie să rămână așezat pe aparat
până când afișajul indică 200 de metri.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a ajunge la 200 metri dintr-o singură sesiune.

2. Coborârea de pe vâsle înainte ca afișajul să arate 200 de metri.

c) Alte informații

1. Concurentul poate schimba aparatul în orice moment, însă contorul de distanță trebuie resetat
la 0 pe noul aparat.

4.3.34 CAR HURDLE

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcă-te și treci peste mașină (mașini) fără a folosi vreun suport de susținere, stâlpii steagului
sau curele (dacă sunt prezente).

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului


1. Imposibilitatea de a trece peste mașină (mașini) și de a coborî pe partea cealaltă.

2. Utilizarea oricărui tip de structură de susținere, stâlpi sau curele pentru a facilita echilibrul,
urcarea sau coborârea.

4.3.35 POLICE BARRICADES

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Urcă și treci peste baricade fără să folosești suportul de susținere, părțile laterale ale
baricadei, stâlpii steagului sau chingile.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Imposibilitatea de a urca peste baricadă și de a coborî pe partea cealaltă.

2. Utilizarea structurii de susținere, a laturilor baricadelor sau a chingilor pentru a te ajuta la


menținerea echilibrului, la urcare sau la coborâre.

4.3.36 TIRE HOP

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Săriți din interiorul unui pneu în interiorul următorului pneu fără să atingeți zona din afara
anvelopelor.

b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a parcurge ruta marcată.

2. Atingerea oricărei zone din afara anvelopelor cu orice parte a corpului.

3. Atingerea unei anvelope cu orice parte a corpului, cu excepția mâinilor și a picioarelor.

c) Alte informații

1. Concurentul poate alege să completeze traseul sărind de la o anvelopă la alta și sărind peste
una sau mai multe dintre ele.

2. Concurentul nu are voie să atingă o anvelopă cu nici o parte a corpului său. în afară de picioare
și tălpi.

4.3.37 OVER UNDERS

a) Instrucțiuni pentru concurenți

1. Treceți peste partea superioară a pereților marcați cu o săgeată în sus și pe sub pereții marcați
cu săgeți în jos.
b) Modalități de eșuare / nedepășirea obstacolului

1. Incapacitatea de a trece pereții conform instrucțiunilor.

2. Folosirea structurii de susținere pentru a trece pereții.

c) Alte informații

1. Obstacolul poate fi format din oricâte elemente ca parte a obstacolului.


5 PARTEA E – MODIFICĂRI ALE EVENIMENTELOR
5.1 CURSELE DE 3KM

5.1.1 Modificări de format

a. Cursa se va desfășura pe un traseu în bucle de câte 1 km. Fiecare buclă va include 10-12 obstacole și se va
repeta în toate buclele.

b. Competiția va consta în 3 runde:

i. Prima rundă de calificare (Q1)

1. O singură buclă a traseului de 1 km cu 45 concurenți.


2. 15 concurenți vor lua startul la fiecare 2 minute.
(a) În cazul în care există mai puțin de 45 concurenți, valurile de start pot fi reduse.
3. Clasamentul va fi stabilit în funcție de "Chip Time" sau pe baza timpul acumulat din momentul în care
un concurent a trecut linia de start până când a trecut linia de sosire, la care se adaugă orice
penalizările de timp adjudecat de către oficialul principal.
4. Primii 30 de concurenți se vor califica în Q2.
(1) În cazul în care există mai puțin de 45 de concurenți, primele ⅔ (două treimi) dintre concurenți se
vor califica pentru Q2.
(2) În cazul în care un concurent abandonează competiția după calificări, nu se va face niciun roll
down. Q2 va începe cu un număr redus de concurenți.
(3) În cazul în care un concurent este penalizat sau descalificat, ceea ce face ca un alt concurent să se
califice în aceste condiții pentru Q2, noul concurent va putea concura în Q2.
5. Concurenții vor avea la dispoziție 11 minute pentru a termina traseul sau vor fi eliminați din competiție.
(1) Directorul de cursă sau organizatorul principal poate acorda mai mult timp pentru finalizarea cursei
în funcție de condițiile cursei.

ii. Runda a doua de calificări

1. O singură buclă a traseului de 1 km cu 30 concurenți.


2. 15 concurenți vor lua startul la fiecare 2 minute.
(a) În cazul în care există mai puțin de 30 concurenți, valurile de start pot fi reduse.
3. Clasamentul va fi stabilit în funcție de "Chip Time" sau pe baza timpul acumulat din momentul în care
un concurent a trecut linia de start până când a trecut linia de sosire, la care se adaugă orice
penalizările de timp adjudecat de către oficialul principal.
4. Timpul din Q1 va fi șters, iar calificarea va fi determinată doar de timpul concurentului din Q2.
5. Primii 30 de concurenți se vor califica în Q2.
(1) În cazul în care există mai puțin de 30 de concurenți, prima ½ (jumătate) a concurenților se vor
califica pentru finală.
(2) În cazul în care un concurent abandonează competiția după calificări, nu se va face nici un roll
down. Finala va începe cu un număr redus de concurenți.
(3) În cazul în care un concurent este penalizat sau descalificat, ceea ce face ca un alt concurent să se
califice în aceste condiții pentru finală, noul concurent va putea concura în finală.
6. Concurenții vor avea la dispoziție 11 minute pentru a termina traseul sau vor fi eliminați din competiție.
(1) Directorul de cursă sau organizatorul principal poate acorda mai mult timp pentru finalizarea cursei
în funcție de condițiile cursei.

iii. Finala
1. 3 bucle a traseului de 1 km cu 15 concurenți.
2. Toți concurenții vor lua startul într-un singur val de start.
3. Câștigătorul este determinat de "gun time" sau de cel care trece primul linia de sosire, indiferent de
momentul în care a trecut linia de start. Penalizările de timp evaluate de către organizatorul principal
vor fi adăugate după terminarea cursei și pot afecta clasamentul final.
4. Timpii din Q1 și Q2 vor fi șterși, iar clasamentul final al competiției va fi determinat doar de timpul
concurentului din runda finală.
5. Concurenții vor avea la dispoziție 30 minute pentru a termina traseul sau vor fi eliminați din competiție.
(1) Directorul de cursă sau organizatorul principal poate acorda mai mult timp pentru finalizarea cursei
în funcție de condițiile cursei.
c. Toți concurenții trebuie să rămână în zona de așteptare desemnată pentru finisheri și să consulte panoul
digital de clasament pentru a determina calificarea pentru runda următoare.

d. Toți concurenții trebuie să pornească la timp sau pot fi descalificați.


6 PARTEA G – REGISTRU DE MODIFICĂRI
6.1 Istoricul schimbărilor

a) 6.11.19

1. Un nou format de reguli cu un control deplin al fiecărei reguli, explicații de limbă și actualizări ai
formatului.
2. A fost actualizată partea 3.2.5, pentru ca AGE GROUP să reflecteze grupa de vârstă bazată pe ultima zi
a anului
3. Au fost adăugate următoarele obstacole cu mai multe tentative (completate / necompletate)
(1) 4.1.24 AIR BIKE
(2) 4.1.25 HAY WALL
(3) 4.1.26 LOG FLIP

(4) (4) 4.1.27 10’ WALL


(5) 4.1.28 SPARTAN COLUMNS
(6) 4.1.29 SLAM BALLS
(7) 4.1.30 IRISH TABLE
(8) 4.1.31 WEIGHTED BURPEE

4. Au fost adăugate următoarele obstacole cu o singură tentativă (depășite / nedepășite)


(1) 4.2.10 PIPE LAIR
(2) 4.2.16 SLACKLINE
(3) 4.2.17 MONKEY IN THE MIDDLE
(4) 4.2.18 MEMORY TEST
(5) 4.2.19 LOW RIDER

5. Au fost adăgate următoarele reguli obligatorii


(1) 4.3.10 CHAIN CARRY
(2) 4.3.11 WEIGHTED LOW CRAWL
(3) 4.3.12 LILY PADS
(4) 4.3.13 CLIFF CLIMB
(5) 4.3.14 CARGO NET GROUND CRAWL

6. Mutat în categoria obstacole cu mai multe tentative (Pass / Fail)


(1) 4.1.18 SPARTAN LADDER
(2) 4.1.32 BOX JUMPS
(3) 4.1.33 JUMP ROPE
(4) 4.1.34 PUSH UPS
7. Mutat în categoria obstacole obligatorii
(1) 4.3.4 DUNK WALL

8. A fost eliminată cerința de a completa 5 "burpees" din 4.1.3 ATLAS CARRY

9. Din obstacolul 4.3.4 BUCKET CARRY a fost eliminată cerința, ca găleata să nu poată fi purtată pe umeri
sau deasupra capului.

10. A fost clarificată utilizarea traversei orizontale la completarea obstacolelor.

b) 9.5.19

1. Clarificat 3.7.2. Nu este necesar ca echipamentul să fie asupra concurentului în timpul burpees.

2. Schimbat gard în barieră la regula 4.1.19 HERCULES HOIST.

3. Clarificat regulile de la 4.2.14 TYROLEAN TRAVERSE cu privire la locul de start.

4. Adăugat regulile de la 4.2.20 TARZAN SWING.

5. A fost clarificat regulamentul 4.3.3 BUCKET CARRY despre materialul de încărcătură pierdut.

6. Adăugate regulile de la 4.3.15 STONE CARRY.


c) 11.12.19

1. Clarificat 3.21.1 (C) ce fel de tricou poate fi purtat pe podium.

2. Adăugat regulament pentru 4.1.35 ROWER

3. Adăugat regulament pentru 4.3.16 WEIGHTED VEST RUN


d) 6.3.20

1. Clarificat 3.8.2 . Singura soluție permisă calcul lichid.

2. Adaugat 4.1.36 CAR HURDLE, 4.1.37 POLICE BARRICADES și 4.1.38 TIRE HOP

e) 8.10.20

1. Eliminat 3.4.1 și 3.4.2 penalizări de timp în ideea scoaterii burpees.

2. Actualizat 3.4.3 care devine 3.4.1 și eliminate aspectele ce țin de burpees.

3. Adăugare 3.4.2 pentru a clarifica faptul că orice obstacol bazat pe repetiții are o penalizare de 30
de secunde pentru o repetare ratată.

4. Actualizat 3.17.3 pentru a reflecta trecerea la buclele de penalizare pentru categoriile elite și age
group.

5. Eliminat 3.18.1 și 3.18.2 privind penalizările de timp pentru burpees ratate.


6. S-au actualizat 3.18.3 - 3.18.6 la 3.18.1 - 3.18.4, fără nicio modificare a textului.

7. Adăugat 4.3.37 Over Unders.

8. Actualizat următoarele obstacole pentru a fi obligatorii și actualizat numerotarea după cum


urmează:

(1) 4.3.17 4’, 5’ WALL, 4.3.18 A-FRAME CARGO, 4.3.19 BRIDGE, 4.3.20 FIREJUMP, 4.3.21 GAUNTLET,
4.3.22 O.U.T, 4.3.23 ROLLING MUD, 4.3.24 VERTICAL CARGO, 4.3.25 AIRBIKE, 4.3.26 HAY WALL,
4.3.27 10’ WALL, 4.3.28 PIPE LAIR, 4.3.29 WEIGHTED BURPEE, 4.3.30 BOX JUMPS, 4.3.31 JUMP
ROPE, 4.3.32 PUSH-UPS, 4.3.33 ROWER, 4.3.34 CAR HURDLE, 4.3.35 POLICE BARRICADES,
4.3.36 TIRE HOP

9. Actualizat 4.3.28 PIPE LAIR pentru a elimina eșecul în cazul atingerii solului.

10. Adăugarea secțiunii 5 Modificări ale evenimentelor.

11. Actualizarea secțiunii 5 Registru de modificări în secțiunea 6 Registru de modificări.

S-ar putea să vă placă și