Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Filiera Teoretic Profil Real Specializarea Matematic-Informatic, intensiv Informatic Unitatea de nvare Realizarea unui model conceptual Mediul de programare Microsoft Visual FoxPro Competene specifice Coninuturi Realizarea unui proiect conceptual Faciliti oferite n lucrul cu baze de date. Moduri de lucru Prezentarea interfeei Tipuri de date in Visual Fox Funcii uzuale pentru prelucrarea datelor de un anumit tip Crearea, modificarea, afiarea structurii unei tabele Actualizarea datelor Poziionarea i cutarea n tabele Lucrul simultan cu mai multe tabele. Zone de lucru Evaluare sumativ Comenzi de calcul Operaii asupra tabelelor Filtre Sortarea nregistrrilor unui tabel Indeci Relaii ntre tabele Evaluare sumativ
Nr. ore
Sptmna
Observaii
15 3
S1-S5 S6
3.1
6 6
S7-S8 S9-S10
S11-S13
2.1 2.2 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 1.4 2.2 3.1 3.2 3.3 3.1 3.2 3.3 3.1 3.2 3.3 1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3
Proiecte
Instruciuni simple de citire-scriere Instruciuni condiionale Instruciuni repetitive Evaluare sumativ Funcii standard Proceduri i funcii utilizator definire, apel, transmiterea informaiilor prin parametri Evaluare sumativ Project Manager
S14-S15
12
S16-S19
3 6 9
Interogri SQL Evaluare sumativ Form Designer Creare i caracteristici Tipuri de controale Menu Builder Report Designer Label Designer Realizarea unui proiect de gestiune a datelor specifice unui domeniu de interes practic
Rapoarte i etichete
9 15
S26-S28 S29-S33
Realizarea unui proiect de gestiune a datelor specifice unui domeniu de interes practic
COMPETENE SPECIFICE:
1.1. Analizarea unei probleme n scopul identificrii i clasificrii datelor necesare 1.2. Identificarea relaiilor dintre date 1.3. Identificarea modalitilor adecvate de structurare a datelor care intervin ntr-o problem 1.4. Utilizarea funciilor specifice de prelucrare a datelor structurate 2. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor 2.1. Identificarea tehnicilor de programare adecvate rezolvrii unei probleme i aplicarea creativ a acestora 2.2. Elaborarea strategiei de rezolvare a unei probleme 2.3. Analizarea comparativ a eficienei diferitelor tehnici de rezolvare a problemei respective i alegerea celei mai eficiente variante 3. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 3.1. Utilizarea instrumentelor de dezvoltare a unei aplicaii 3.2. Elaborarea i realizarea unei aplicaii, folosind un mediu de programare specific 3.3. Prezentarea unei aplicaii Reguli elementare pentru crearea i susinerea unei prezentri publice