Sunteți pe pagina 1din 10

APLICAII MULTIMEDIA Plan de curs Curs 1:

* *

Prezentarea modalitilor de evaluare a cuno tinelor dobndite de studeni pe parcursul semestrului. Adobe Flash CS3: noiuni introductive. Spaiul de lucru. Proprietile unui document Flash. Structura unui document Flash: nivele i cadre. Manipularea nivelelor. Cadre i cadre cheie. Utilizarea instrumentelor de creaie grafic pentru a edita coninutul unui cadru.

Plan de curs Curs 2:

Elemente grafice n aplicaia FLASH. Vectori i imagini. Simboluri: utilitate, clasificare, creare, utilizare. Utilizarea textului static, dinamic i de tip input. Utilizarea timeline effects. Realizarea, utiliznd text i simboluri de tip buton, a unui model de meniu pentru navigarea unui sit i a unui ecran de autentificare, ambele cu func ionalitate limitat.

Plan de curs Curs 3:

Animaii cadru cu cadru i de tip motion tween. Realizarea unor animaii simple.

Curs 4:

Utilizarea elementelor audio n aplica ia FLASH. Animaii de tip motion tween complexe. Utilizarea nivelelor ghid i masc. Animaii de tip shape tween.

Plan de curs Curs 5:

* *

Action Script 3.0: noiuni introductive. mbogirea funcionalitii meniului i a ecranului de autentificare, utiliznd cod Action Script.

Curs 6: Crearea unui sit web simplu, cu ecran de autentificare, meniu i cteva pagini cu coninut multimedia, utiliznd cunotinele dobndite pe parcursul seminariilor anterioare. Publicarea acestui site n format .swf.

Plan de curs Curs 7:

* *

Componente de interfa cu utilizatorul (I): casete i liste derulante, butoane i butoane radio.

Curs 8: Componente de interfa cu utilizatorul (II). mbun tirea interactivitii sitului realizat pe parcursul seminariilor anterioare prin adugarea unor componente de interfa.

Plan de curs Curs 9:

Componente media. Import de fiiere audio i video. Includerea de sunete (asociate anumitor evenimente) i de filme n cadrul sitului i manipularea rulrii acestora.

Curs 10:

Utilizarea datelor dinamice. Realizarea unui preloader .

Plan de curs Curs 11:

* * *

Aplicaii FLASH pentru dispozitive mobile

Curs 12: Publicarea filmului FLASH

Curs 13: TST.

Introducere Tipuri de Media: text, imagini, video, imagini statice, sunet i imagini dinamice. Multimedia reprezint a aplicaie cuprinznd mai multe medii, care prezint informaia sub forma sunetelor i filmelor video n forma cea mai simpla: Aplicaiile Multimedia Interactive ofer posibilitatea de comunicare cu aplicaia sau prezentarea pentru a obine informaii specifice pentru a urma o anumita cale printr-un bloc de informaii. Introducere Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de anima ii, n interiorul paginilor Web, cu elemente audio i video, utilizate pentru comerul electronic sau prezentri.

Introducere Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de anima ii, n interiorul paginilor Web, cu elemente audio i video, utilizate pentru comerul electronic sau prezentri.

Etapele pentru realizarea unei aplicaii FLASH Proiectarea aplicaiei

* * * *

Definirea funcionalitilor aplicaiei

Adugarea elementelor media Crearea sau importarea elementelor media: imagini, sunet, text.

Aranjarea elementelor. Dispunerea elementelor media n Stage i Timeline n vederea definirii momentului de apariie

Aplicarea efectelor speciale Utilizarea de filtre grafice (blurs, glows) etc. pentru controlul comportamentului

Folosirea ActionScript elementelor media

Definirea codului ActionScript pentru controlul modului n care interacioneaz elementele media

Testarea i publicarea aplicaiei

Elemente introductive

* * *

SCENA (STAGE): Spaiul n care se deseneaza sau se importa imagini, se adauga text i sunete i alte elemente suplimentare cum ar fi butoane de navigare sau componente de interfa cu utilizatorul toate componentele documentului Flash PANOURILE: Ofer asisten n lucrul cu obiectele de pe scena, intregul document. TIMELINE: Organizeaza i controleaza coninutul filmului n timp.

Flash workspace Timeline Organizarea temporal a filmului Scena

* *

Coninutul compus al filmului. Specificare mrimii scenei prin Modify > Document:

* *

Pentru a introduce mrimea scenei n pixeli, se introduc valorile aferente n casetele aferente limii i lungimii Mrimea minim 1 x 1 pixel; maximum 2880 x 2880 pixeli.

* * *

CADRE (FRAME). Fiecare cadru poate avea propriul con inut sau poate utiliza coninutul cadrului precedent NIVELE (LAYERS): Pentru a organiza con inutul Timeline este impartit in nivele. Este ca i cum ar exista mai multe folii transparente suprapuse. BIBLIOTECA (Library): Panoul Library pastreaz elementele reutilizabile, denumite simboluri. Ori de cte orise doreste reutilizarea unei imagini, clip sau sunet, simbolul memorat n bibliotec (library) este adus (drag) pe scen cnd este necesar.

Cadre i cadre cheie

* *

Cadre: Flash mparte durata filmului n cadre organizate de Timeline. Cadre cheie: Cadre ce definesc schimbri n modul de afiare sau alte aciuni ce conduc la modificarea filmului. La deschiderea unui nou film, acesta con ine obligatoriu un cadru cheie ntr-un cadru gol.

Cadre i cadre cheie Nivele

Planuri suprapuse ale unui film, fiecare avnd con inut diferit.

* * * * * *

Elemente grafice Animaii Text Sunete Butoane Aciuni

Simboluri i librrii de simboluri

* * * * *

Simbolurile sunt elemente reutilizabile n scopul reducerii m rimii fiierului asociat filmului Tipuri de simboluri elemente de grafic, butoane, secvene de film, sunete i text. Librria reprezint locul unde sunt pstrate i organizate aceste simboluri La adugarea unui simbol n spa iul de lucru, se creeaz o instan (o apariie) a acestui simbol.

Avantajele utilizrii simbolurilor Editare facil: Modificrile aduse unui simbol din libr rie conduce automat la propagarea acestora n toate apariiile (instanele) sale.

Micorarea dimensuinilor fiierelor: Simbolurile sunt descrcate o singur dat, indiferent de numrul de instane.

* * * *

PROPERTY INSPECTOR: Afieaza cele mai frecvent utilizate setari pentru un obiect de pe scen, cu posibilitatea de modificare a acestora. ACTION SCRIPT: (Action Script 3.0) Este un limbaj de programare incorporat (built-in) n Flash. Expert

Panoul de instrumente

* * * * *

Intrumente de selectare: selectare, mrire, distorsionare, rotire a obiectelor Instrumente pentru trasare: trasare, umplere culoare, creare i tergere text i obiecte Intrumente pentru vizualizare mrire i panoramic Intrumente pentru culori: Stabilirea culorii pentru fundal i margine Opiuni: Modificarea instrumentelor curente

Panouri

Panourile ofer instrumente suplimentare pentru creare i editarea filmelor Animaia prin cadre intermediare

Tweening: O serie de cadre care se modific discret (inremental, finit) pentru a creea iluzia de micare

* *

Se definesc cadrele de nceput i sfrit, restul cadrelor intermediare fiind create automat Dou tipuri: cadre intermediare asociate formelor shape tweening i deplasrilor motion tweening.

Dicretizare n funcie de form sau deplasare

Forma (shape) este un obiect vectorial, relizat prin utlizare instrumentelor dedicate sau prin importare din alt program

* *

shape tweening este utilizat n animaia care utilizeaz transmare unei forme n alt form. Nu se pot anima obiecte grupate, imagini, text ce nu a fost discretizat (break apart) sau simboluri motion tweening pentru simboluri, grupuri sau blocuri de text

Dicretizare n funcie de form sau deplasare Sunet

* * *

Primul pas, importarea n librrie Adugarea unei instane ntr-un cadru Minimizare prin repetiie

Aciuni

Declaraiile ActionScript controleaz aciunile n cadrul filmului. Pot fi asociate:

* *

Cadrelor Obiectelor

S-ar putea să vă placă și