Sunteți pe pagina 1din 9

DESEN TEHNIC I INFOGRAFIC CULEGERE DE APLICAII 2010 - 2011

LUCRAREA PRACTIC NR. 1


APLICAIA NR. 1 Creai un fiier prototip pentru rreprezentri 2D care respect urmtoarele condiii: - este generat cu opiunea Start from Scratch i folosete sistemul metric - este plasat pe calea C: \My Documents \DTI\ subgrupa dvs, - numele su este [Nume_student_2D].dwg, - este caracterizat prin valorile variabilelor programului prezentate n continuare. (*) MEASUREINIT = 1 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n Registry. Determin sistemul de uniti de msur pentru lungimi folosit la crearea unui nou desen: 0 Imperial, 1 - Metric dar i tipul de fiier iniial. Valoarea ei nu poate fi modificat de utilizator direct ci este suprascris (modificat) de valoarea impus de utilizator pentru variabila MEASUREMENT . MEASUREMENT = 1 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Determin sistemul de uniti de msur pentru lungimi folosit n mod specific pentru limitele de desenare, modelele de tipuri de linii i hauri. Valorile sunt: 0 Imperial units, 1 Metric units (milimetri). LUNITS = 2 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Precizeaz modul de exprimare al lungimilor: 1 Scientific, 2 Decimal, 3 Engineering, 4 Architectural , 5 Fractional. LUPREC = 2 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Impune numrul de cifre zecimale folosite pentru afiarea valorii lungimilor. AUNITS = 1 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Precizeaz unitatea de msur pentru unghiuri: 0 grade zecimale , 1 grade hexazecimale (grade, minute, secunde), 2 Gradians, 3 Radians, 4 Surveyors units ANGDIR = 0 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Precizeaz sensul pozitiv al unghiurilor: 0 sens trigonometric, 1 sens orar. AUPREC = 2 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Impune numrul de cifre zecimale folosite pentru afiarea valorii unghiurilor. Nu influeneaz exprimarea a valorii cotelor unghiulare. ANGBASE = 0.00 Variabil de tip Real, cu valoarea memorat n desenul curent. Indic valoarea unghiului de referin fa de axa X a sistemul de coordonate curent. UNITMODE = 0 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Impune modul de afiare al valorilor lungimilor i unghiurilor: 0 valorile sunt afiate respectnd valorile avariabilelor LUNITS i AUNITS, 1 - valorile sunt afiate aa cum au fost introduse de utilizator. LIMMIN = 0.00, 0,00 Variabil de tip 2D Point, cu valoarea memorat n desenul curent. Precizeaz poziia colului stnga jos al ariei de desenare i afiare a reelei de referin (grid) fa de sistemul de coordonate global (World). LIMMAX = 210.00, 297.000 Variabil de tip 2D Point, cu valoarea memorat n desenul curent. Precizeaz poziia colului dreapta sus al ariei de desenare i afiare a reelei de referin (grid) fa de sistemul de coordonate global (World). Valoarea implicit este 420.00 , 297.00. LIMCHECK = 0 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Impune modul de aciune al limitelor spaiului de desenare: 0 entitile pot fi create i n afara limitelor, 1 - entitile nu pot fi create n afara limitelor. FILLMODE = 1 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. 1

DESEN TEHNIC I INFOGRAFIC CULEGERE DE APLICAII 2010 - 2011 Controleaz modul de umplere cu culoare a entitilor de tip polilinie cu grosime nenul, entiti 2D de tip solid, regiuni, solide. 0 entitile nu sunt umplute, 1 - entitile sunt umplute. LWDISPLAY = 1 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Controleaz vizualizarea grosimii liniilor: 0 grosimea liniilor nu este vizualizat, 1 grosimea liniilor este vizualizat. LTSCALE = 15 Variabil de tip Real, cu valoarea memorat n desenul curent. Reprezint factorul de scar pentru reprezentarea tuturor modeleor de linii dintr-un desen. Valoarea iniial este 1.00. UCSICON = 3 Variabil de tip Integer, cu valoarea memorat n desenul curent. Controleaz comportatea simbolului sistemului de coordonate curent: 0 simbolul nu este afiat, 1 simbolul este afiat, 2 dac este posibil simbolul se afieaz n origine, 3 simbolul este ntotdeauna vizibil i afiat n origine. Dup efectuarea setrilor salvai modificrile i continuai cu aplicaia nr. 2. APLICAIA NR. 2 Reprezentai n fiierul prototip creat anterior elementele grafice necesare unui format A4 prezentate n figura nr. 1. Toate entitile vor fi plasate n stratul 0. Pentru chenar folosii polilinie cu grosimea de trasare 0,5 mm. Dup finalizarea desenului salvai desenul prototip. Continuai cu aplicaia nr. 3. APLICAIA NR. 3 Creai o copie a fiierului prototip numit [Nume_student_2D_LP1].dwg. Reprezentai n acest fiier desenul piesei corespunztor variantei repartizate. Pentru toate variantele scara de reprezentare este 1:1 iar materialele se vor alege dintre urmtoarele: AlMg3, polietilen, OL32, A, A32. Completai indicatorul cu datele specifice (nume, dat, scara de reprezentare, material).

DESEN TEHNIC I INFOGRAFIC CULEGERE DE APLICAII 2010 - 2011

Figura nr. 1 Elementele grafice ale formatului A4

LUCRAREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 1

Figura nr. 1.1 Plac suport

LUCR AREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 2

Figura nr. 1.2 Plac suport

LUCRAREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 3

Figura nr. 1.3 Plac suport

LUCRAREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 4

Figura nr. 1.4 Plac suport

LUCRAREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 5

Figura nr. 1.5 Placa ablon

LUCRAREA PRACTIC NR. 1 VARIANTA 6

Figura nr. 1.6 Plac suport

S-ar putea să vă placă și