Sunteți pe pagina 1din 2

Ministerul Educaiei Naionale

Olimpiada de Tehnologia Informaei etapa judeean Seciunea C#



23 martie 2013

1
Proba proiect 100 puncte


Realizai o aplicaie WindowsForm sau WebForm, numit Puzzle_Nume_Prenume, care s
permit:
1. Logarea, la alegere, n dou conturi: jucator (cu parola jucator) respectiv administrator (cu
parola administrator)
2. Din contul jucator avem dreptul la urmtoarele operaii, dup ce am introdus numele user-
ului sub care jucm:
a. Joc nou
b. Clasament
c. Ieire
3. Din contul de administrator avem dreptul la urmtoarele operaii:
a. Editare clasament
b. Ieire

Detalii:

2.a. n momentul n care utilizatorul jucator alege opiunea Joc nou se deschide o fereastr care
permite alegerea unei imagini din fiierul Resurse | Img, precum i a numrului de ptrele n
care se dorete a fi mprit imaginea: 4 sau 9. Dup selectarea imaginii se deschide o fereastr
care conine imaginea selectat anterior, decupat n 4 sau 9 ptrele dispuse aleator n aceast
fereastr.
Scopul jocului const n refacerea imaginii iniiale (aleas de ctre utilizator). Ptrelele cu imagini
se pot mica cu ajutorul mouse-ului astfel: n momentul n care se mut o ptric pe o alt
poziie, ptrica aflat pe acea poziie trece automat n locul celei pe care am mutat-o. Jocul se
ncheie automat n momentul n care imaginea este refcut. Din momentul n care am nceput s
mut prima ptric, pornete un cronometru care msoar timpul necesar finalizrii jocului. La
finalizarea jocului se rein n baza de date Clasament:
- nume user
- timp joc
- numr ptrele

2.b. Opiunea Clasament permite vizualizarea datelor referitoare la cei care au jucat jocul (nume
user, timp joc i numr ptrele) aranjai cresctor dup timp joc.

3.a. Permite vizualizarea Clasamentului i tergerea unora dintre user-ii nregistrai.

Observaii:

Folderul Resurse va conine n subfolderul Img imagini n format jpg, png, jpeg, iar n subfolderul
Data fiierul Clasament.txt: (exemplu)

Ana 04:13 4
Vasile 07:23 9
Ilie 12:44 9
Ministerul Educaiei Naionale
Olimpiada de Tehnologia Informaei etapa judeean Seciunea C#

23 martie 2013

2
Cerine
document care va fi dat candidailor


Cerin Punctaj
0. Interfaa iniial 5p
1.Logarea, la alegere, n dou conturi: juctor (cu parola
juctor) respectiv administrator (cu parola administrator)

5p
2. Interfaa pentru juctor 5p
2. Interfaa pentru administrator 5p
2.a. n momentul n care utilizatorul juctor alege opiunea
Joc nou se deschide o fereastr care permite alegerea unei
imagini din fiierul Resurse | Img, precum i a numrului de
ptrele n care se dorete a fi mprit imaginea 4 sau 9.
Dup selectarea imaginii se deschide o fereastr care
conine imaginea selectat anterior, decupat n 4 sau 9
ptrele dispuse aleator n aceast fereastr.

Realizare integral a cerinei
10p

sau parial

ncrcarea imaginii mprit deja
n buci
5p
2.a. Ptrelele cu imagini se pot mica cu ajutorul mouse-
ului astfel: n momentul n care se mut o ptric pe o alt
poziie, ptrica aflat pe acea poziie trece automat n
locul celei pe care am mutat-o.
10p
2.a. Din momentul n care am nceput s mut prima
ptric, pornete un cronometru care msoar timpul
necesar finalizrii jocului.
5p
2.a. Jocul se ncheie automat n momentul n care imaginea
este refcut.
10p
2.a. Scrierea datelor n Clasament.txt 10p
2.b. Opiunea Clasament permite vizualizarea datelor
referitoare la cei care au jucat jocul (nume user, timp joc i
numr ptrele) aranjai cresctor dup timp joc.
10p
3.a. Permite vizualizarea Clasamentului i tergerea unora
dintre user-ii nregistrai.
5p
Design-ul proiectului
ergonomia culorilor folosite
uurina utilizrii proiectului (interfa prietenoas)

10p
10p

S-ar putea să vă placă și