Jocul Life este un automat celular inventat de matematicianul John Conway n 1970. Conway a fost interesat de o problem prezentat n 1940 de matematicianul John von Neumann, care a ncercat s gseasc un dispozitiv ipotetic care putea s se reproduc. Neumann a gsit un model matematic pentru aceast main care avea nite reguli foarte complicate de aceea Conway a ncercat s simplifice idea lui John von Neumann i a reuit s creeze Game of Life combinnd teoria dispozitivului care se autoreproduce cu alt teorie matematic.
Jocul Life nu este chiar un joc el neavnd juctori i nu exist pierdere sau ctig asta nsemnnd c el depinde doar de stare sa iniial de acolo evolund dup anumite reguli. De aceea Life este att de interesant pentru c nu se poate gsi un tipar cu care s vezi ce se va ntmpla n viitor, singura modalitate este aplicarea regulilor care-l formeaz
Ideea este simpl: Exist o tabl cu ptrele similar unei foi de matematic, pe care fiecare ptric poate avea doar 2 valori - alb i negru. Spunem c o ptric neagr e "vie" iar una alb e "moart" (sau goal). Pentru nceput valorile acestea pot fi puse oricum - starea iniial - dar apoi urmeaz un proces de modificare a lumii prin iterare. Gndii-v la iteraii ca i cnd avansezi cadru cu cadru ntr-un film. Starea ptratelor din fiecare cadru (iteraie) este influenat de starea lor din cadrul precedent dup urmtoarele reguli: 1. Orice csu vie cu mai puin de 2 vecini vii moare (de singurtate) 2. Orice csu cu mai mult de 3 vecini vii moare (de suprapopulare) 3. Orice csu vie cu 2 sau 3 vecini vii rmne neschimbat. 4. Orice csu moart cu exact 3 vecini vii nvie.
Aceste reguli simple duc ns la o lume inimaginabil de complex. Cum se aplica regulile Am tot scris c jocul se bazeaz pe anumite reguli, acestea sunt extrem de simple dar John Conway a lucrat la ele timp de civa ani pn a ajuns s le defineasc pentru c de fiecare dat cnd era scris o regul acest joc nu mai era n echilibru, deci entitile ori mureau ori se nmuleau prea repede. Urmtoarele patru reguli fac jocul imprevizibil i de fiecare dat aduce ceva nou.
1.Dac o celul este vie, dar nu are nici un vecin viu, sau doar un singur vecin viu atunci ea va muri de singurtate n generaia armatoare.
2.Dac o celul este vie, dar are cel puin patru vecini vii, atunci ea va muri sufocat n generaia urmtoare. 2
3.Dac o celul este n via i are doi sau trei vecini atunci ea va tri, neschimbat, i n generaia urmtoare.
4.Orice celul moart va nvia n generaia urmtoare dac are exact trei vecini vii n generaia curent.
n exemplul de mai este expus aplicarea regulilor pentru o singur celul.
Cum Jocul Vieii are aceeai putere ca o Main Turing Universal nseamn c din acele 4 reguli simple se poate construi orice poate procesa algoritmic un calculator cu memorie infinit!
n jocul vieii apar diferite tipuri de paterne, printre care Still lifes, Oscillators i modele care se translateaz de-a lungul suprafeei Spaceships. Unele exemple de patterne des ntlnite din cele trei clase: Still lifes Block
Beehive
3 Loaf
Boat
Oscillators Blinker
Toad
Beacon
Pulsar
4 Spaceships Glider
Lightweight spaceship
Concluzii Prin aplicarea acestor simple reguli al jocului Life oamenii de tiin caut tipare n comportamentul celulelor, animalelor,problemele de trafic pot s fie i ele rezolvate, viruii care apar pe calculatoarele noastre ar putea s ascund un tipar n aceste patru reguli ale jocului Life i multe alte domenii care sunt foarte interesate de aceast teorie aplic acest joc aparent foarte simplu.
Tensiunea electrică între două puncte ale unui circuit electric este diferenţa de potenţial între cele două puncte şi este proporţională cu energia necesară deplasării de la un punct la celălalt a unei sarc
Locale - Bistrita - Cine Fost Realitate Personajele Ion Ana Mai Cunoscut Roman Rebreanu Bunicul Iubit Pamantul Asa Spus Scriitorul 1 - 5537c3c6cfbe376e35725acd - Index PDF