Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
În 1964 Conway și-a susținut doctoratul și a fost numit lector de matematici la Cambridge.
Cariera lui Conway a fost împletită cu cea a lui Martin Gardner, pentru că atunci când Gardner a
prezentat Jocul Vieții în rubrica sa Mathematical Games din octombrie 1970, Conway a devenit cel mai
citit dintre toate articolele sale și a făcut instantaneu din Conway o celebritate. De exemplu, a discutat
despre jocul lui Conway, Sprouts (iulie 1967), Hackenbush (ianuarie 1972) și problema îngerului și
diavolului (februarie 1974). În rubrica din septembrie 1976, a trecut în revistă cartea lui Conway Despre
numere și jocuri și chiar a reușit să explice numerele suprareale ale lui Conway.
Domenii de activitate
Conway are numeroase contribuții în matematica recreativă, teoria jocurilor combinatorice, geometrie, unde a propus un
sistem propriu de notare și descriere a poliedrelor, topologie (teoria nodurilor), teoria grupurilor, și teoria numerelor.
Jocul Life este un automat celular inventat de matematicianul John Conway în 1970. Conway a fost interesat de o problemă
prezentată în 1940 de matematicianul John von Neumann, care a încercat să găsească un dispozitiv ipotetic care putea să se reproducă.
Neumann a găsit un model mathematic pentru această maşină care avea nişte reguli foarte complicate de aceea Conway a încercat să
simplifice idea lui John von Neumann şi a reuşit să creeze Game of Life.
Jocul Life nu este chiar un joc el neavând jucători şi nu există pierdere sau câştig asta însemnând
că el depinde doar de starea sa iniţială de acolo evoluând după anumite reguli. De aceea Life este atât de
interesant pentru că nu se poate găsi un tipar cu care să vezi ce se va întâmpla în viitor, singura modalitate
este aplicarea regulilor care-l formează.
Ideea este simplă:
•Există o tablă cu pătrăţele similară unei foi de matematică, pe care fiecare pătrăţică poate avea doar 2
valori – alb şi negru.
• Spunem că o pătrăţică neagră e "vie" iar una albă e "moartă" (sau goală).
• Pentru început valorile acestea pot fi puse oricum - starea iniţială - dar apoi urmează un proces de
modificare a lumii prin iterare. Gândiţi-vă la iteraţii ca şi când avansezi cadru cu cadru într-un film.
Starea pătratelor din fiecare cadru (iteraţie) este influenţată de starea lor din cadrul precedent după
următoarele reguli:
1. Orice căsuţă vie cu mai puţin de 2 vecini vii moare (de singurătate);
2. Orice căsuţă cu mai mult de 3 vecini vii moare (de suprapopulare);
3. Orice căsuţă vie cu 2 sau 3 vecini vii rămâne neschimbată;
4.Orice căsuţă moartă cu exact 3 vecini vii învie.
Aceste reguli simple duc însă la o lume inimaginabil de complexă.
Număr suprarealist
Conway a primit Premiul Berwick (1971), a fost ales Fellow of the Royal Society (1981), a
devenit membru al American Academy of Arts and Sciences în 1992, a fost primul care a primit Premiul
Pólya (LMS) în 1987, Premiul Nemmers în Matematică (1998) și Premiul Leroy P. Steele (2000) al
American Mathematical Society.
În 2001 a primit titlul de Doctor Honoris Causa al Universității din Liverpool, iar în 2014 pe
cel al Universității Alexandru Ioan Cuza.
În 2017, Conway a primit calitatea de membru de onoare al Societății Matematice Britanice.
În construcția Conway, numerele suprareale sunt construite în etape, împreună cu o ordonare ≤ astfel încât pentru oricare două
numere suprareale a și b , a ≤ b sau b ≤ a . (Ambele pot fi valabile, caz în care a și b sunt echivalente și indică același număr.) Fiecare număr este
format dintr-o pereche ordonată de submulțimi de numere deja construite: date submulțimi L și R de numere astfel încât toți membrii lui L sunt
strict mai puțin decât toți membrii lui R , atunci perechea { L | R } reprezintă un număr intermediar ca valoare între toți membrii lui L și toți
membrii lui R .
Game Life
https://conwaylife.com/
Vă mulțumim pentru
atenția acordată!