Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Andrei Gitnaru
Calculatorul mediu i canal de comunicare
comunicare.ro
Bucureti 2008
c o mu ni ca re . ro
SNSPA, Facultatea de Comunicare i Relaii Publice David Ogilvy
Strada Povernei 68, Bucureti
Tel./fax: (01) 313 5895
E-mail: editura@comunicare.ro
www.comunicare.ro
www.editura.comunicare.ro
Refereni tiinifici:
Prof. univ. dr. Aurelian Mihai STNESCU Facultatea de Automatic i Calculatoare
din Universitatea Politehnic Bucureti
Prof. univ. dr. Dumitru IACOB Prorector SNSPA
Cuprins
CAPITOLUL 1
Iniiere n utilizarea sistemului de calcul, 13
1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei, 15
2. Generaii de sisteme de calcul, 20
3. Arhitectura sistemului de calcul noiuni generale, 26
4. Conectarea plcilor de extensie i a perifericelor, 32
5. Prezentarea funciilor tastaturii, 35
6. Prezentarea funciilor mouse-lui, 38
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 40
CAPITOLUL 2
Sisteme de operare, 43
1. Noiuni generale, 45
2. Elemente de utilizare a sistemului de operare MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System), 48
3. Comenzi MS-DOS de baz, 51
4. Editorul de texte MS-DOS, 56
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 61
CAPITOLUL 3
Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP, 63
1. Caracteristici principale ale sistemelor Windows, 65
2. Descrierea celor mai importante elemente ale meniului Start, 69
3. Pictogramele afiate pe Desktop, 72
4. Programul Windows Explorer, 74
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 81
CAPITOLUL 4
Personalizarea sistemului Windows, 83
1. Personalizarea Taskbar-lui, 86
2. Personalizarea prin intermediul meniului Control Panel, 90
3. Modificarea configurrilor pentru fiecare utilizator, 104
CAPITOLUL 5
Reele de calculatoare noiuni generale, 113
1. Elemente de baz privind conectivitatea, 115
2. Reele de calculatoare, 118
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 127
CAPITOLUL 6
Lucrul cu imprimanta, 129
1. Noiuni generale, 131
2. Instalarea imprimantelor, 134
3. Administrarea activitii de tiprire, 136
4. Controlul tipririi, 137
5. Tiprirea n culori, 140
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 141
CAPITOLUL 7
Folosirea aplicaiilor sistemului Windows, 143
1. Utilizarea programului Paint, 146
2. Folosirea accesoriului Character Map, 147
3. Efectuarea calculelor cu programul calculator, 148
4. Folosirea programului Disk Defragmenter, 150
5. Utilizarea programului Scan Disk, 151
6. Folosirea aplicaiei Sound Recorder, 152
7. Folosirea aplicaiei Media Player, 153
8. Folosirea programului Word, 154
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 183
CAPITOLUL 8
Glosar de termeni, 187
lui McLuhan este aici i acum. Informaia explodeaz, iar noile mijoace de
telecomunicare ce acioneaz n interiorul structurilor mediatice au fcut
ndri conceptele tradiionale de spaiu i timp. Ele confer informaiei
trei virtui eseniale perfect sintetizate de termenii: polimorfism, ubicuitate,
instantaneitate. Informaia este peste tot, ea comunic i se comunic. i
putem rspunde la provocare doar urmndu-i pasul, intrnd n acest mozaic
de limbaje, informaii i comunicare cu drept egal de a fi reprezentai.
Deci, calculatorul ne-a devenit (sau trebuie s ne devin) familiar. Cei
mai muli dintre noi tim s comunicm ntre noi sau s ne conectm la
pulsul lumii cu ajutorul lui. ns numai puini dintre noi tiu cum s
comunice efectiv cu el i doar o minoritate reuete s vorbeasc aceeai
limb cu calculatorul.
Acest lucru i propune textul de fa: s transforme aceast Black
Box care este calculatorul, ntr-o unealt mai prietenoas, mai puin
misterioas cu care, dac nu putem vorbi toi aceiai limb, s tim cel
puin cum s ajungem la ea dac vom avea vreodat nevoie.
Black Box o definiie
Calculatorul numeric sau digital (engl. digit = unitate), pentru care n
terminologia francofon circul termenul de ordinator, are drept caracteristic fundamental faptul c prelucreaz mrimi discrete, reprezentarea
lor intern fcndu-se prin impulsuri electrice.
Acestea sunt calculatoarele uzuale actualmente n toate domeniile activitii sociale. Ele sunt instalaii complexe, capabile de a efectua automat,
cu rapiditate, precizie i siguran un numr foarte mare de operaii cu
caracter intelectual, care implic n ultim analiz prelucrarea unor cantiti
nsemnate de valori numerice dup reguli bine stabilite i ntr-o succesiune
prevzut anterior (Petre Dimo, Programarea n Fortran, Bucureti,
Editura Tehnic 1971).
START
Da
Caut o carte n bibliotec
Nu
Da
Este acas?
Da
Cumpr de la librrie
Am bani?
Da
Nu
Da
Nu
Du-te i cumpr
Citete
Mergi i
plimb-te
Eroare
START
instruciuni redactate n limbaj de programare automat, capabile s determine aciunile mainii, dup ce n prealabil au fost introduse n memoria
acesteia.
Programarea reprezint deci tocmai trecerea de la irul de operaii al
schemei logice, la irul de caractere al programului. Pentru aceasta, trebuie
s reueasc trecerea de la particularitile algoritmului la particularitile
funcionale ale mainii.
Sub raport calitativ i chiar istoric, exist trei nivele posibile ale codificrii algoritmului ntr-un limbaj accesibil calculatorului: nivelul 0 (programarea n limbaj main), nivelul 1 (programarea n limbaj de asamblare,
denumit uneori i limbaj simbolic), i nivelul 2 (programarea n LPA).
Nivelul limbajului de programare automat este cel mai avansat; el se
apropie cel mai mult de limbajele naturale i n special de forma logic a
acestora ipostaziat n limbajul matematic. n aceeai msur ele sunt mai
distanate de limbajul mainii. Limbajele de programare automat au dou
caracteristici fundamentale:
1. n primul rnd ele sunt orientate pe problem, adic structura lor
este astfel conceput nct s ofere faciliti n prelucrarea unei clase
particulare de probleme. De exemplu pn n anii 80, majoritatea
programelor comerciale au fost scrise n COBOL iar programele tiinifice
erau scrise n FORTRAN. Ulterior acestea au fost nlocuite de programe
cum ar fi: AUTOCAD, MATHCAD i altele, pentru probleme tehnicotiinifice i FOXPRO pentru probleme specifice activitilor de gestiune,
economice i comerciale.
2. n al doilea rnd, limbajele de programare automat fiind independente
de maina pe care sunt folosite, trebuie traduse n limbajul mainii pentru a fi
nelese de ea, ceea ce nu se poate face dect dac n memorie exist un
program de traducere numit compilator. n funcionarea compilatorului se
disting trei faze: a) editarea, care const n identificarea elementelor semantice
ale textului (semne, constante numerice, etc.); b) analiza sintactic, prin care se
determin rolul fiecrui element n funcie de poziia pe care o ocup n fraz;
c) generarea textului n limbajul mainii care, spre deosebire de primele dou
faze, difer de la main la main.
n momentul n care n calculator exist, n afara softului (alctuit din
aa numitele programe de asisten) i a programelor curente de aplicaii,
atunci ntregul ansamblu de programe prezente n main constituie
sistemul de operare.
10
11
Iniiere n utilizarea
sistemului de calcul
3000 .Hr. O form primitiv de abac este folosit n Asia (fig. 1).
876 .Hr. Prima utilizare a simbolului pentru cifra zero este atestat n India.
1620 Edmund GUNTER din Anglia inventeaz rigla de calcul, precursoarea viitoarelor calculatoare electrice (fig. 2).
1642 Blaise PASCAL proiecteaz primul calculator mecanic (Pascalina), deplin
funcional ce putea efectua munca a 6 contabili. Reacia iniial a fost destul de firav. Cu toate
acestea, Pascalina a rmas n uz pn la mijlocul secolului XX (fig. 3).
1694 Gottfried LEIBNIZ creeaz o main de calcul ce folosea reprezentarea binar a
numerelor (0 i 1).
1812 Muncitorul Ned LUDD i instig colegii la a distruge mainile care, n opinia
sa, urmau s le ia locurile de munc. Numele su a rmas n istorie pentru a defini pe cineva
care se opune dezvoltrii tehnologiei i integrrii ei n procesul muncii.
1832 Charles BABBAGE (fig. 4) proiecteaz primul calculator controlat de
instruciuni introduse de utilizator. Lipsa de fonduri a fcut ns ca proiectul s nu se
finalizeze niciodat.
1854 George BOOLE public propriile cercetri asupra logicii simbolice, care peste
zeci de ani vor sta la baza tiinei calculatoarelor.
1857 Sir Charles WHEATSTONE introduce banda continu de hrtie ca suport de
stocare i citire a datelor (informaiei).
1890 Herman HOLLERITH proiecteaz maina de perforat cartele, care permite
administraiei americane s reduc timpii de calcul de cinci ori (respectiv de la 10 ani la 2
ani). (fig. 5)
fig. 1
fig. 2
fig. 3
fig. 4
Informaia informaie, date (sub form de numere, grafice
sau cuvinte) organizate, sistematizate i prezentate astfel nct
s aib o semnificaie. (DEX)
fig. 5
16
1896 Herman HOLLERITH pune bazele Tabulating Machine Company, una din cele
trei companii care prin fuzionare vor forma peste ani, IBM.
1918 doi inventatori realizeaz o main de calculat bazat pe sistemul binar (cifrele
o i 1).
1937 John ATANASOFF ncepe lucrul la primul calculator electronic digital, ns
neglijeaz patentarea sa. Georges STIBITZ dezvolt, n laboaratoarele Bell, primul circuit
binar.
1938 William HEWLETT i David PACKARD fondeaz HP, ntr-un garaj din Paolo
Alto, California. Konrad ZUSE produce primul calculator (fig. 6) ce utilizeaz codul binar.
1939 Georges STIBITZ, mpreun cu Samuel WILLIAMS, construiete Complex
Number Computer, cu 400 de relee telefonice conectat la trei maini de tip teletype
(precursoare ale terminatoarelor).
1944 inginerii de la Harvard construiesc calculatorul Mark I, a crui fiabilitate
sczut l face aproape inutilizabil.
1946 Inginerii de la Universitatea Pennsylvania, bazndu-se pe munca de pionierat a
lui Atanasoff, prezint ENIAC, primul calculator de uz general. (fig. 7)
1949 John MAUCHLY dezvolt Short Code, primul limbaj de programare de nivel
nalt.
1951 John MAUCHLY i John ECKERT construiesc UNIVAC I, primul calculator
comercial, ce va fi utilizat de fiscul american. Grace Murray HOPPER dezvolt AO, care
translateaz programul n cod binar. n 1952 UNIVAC I prezice cu acuratee c la
alegerile prezideniale, candidatul Dwight EISENHOWER va ctiga n faa lui Adlai
STEVENSON, n ciuda estimrilor specialitilor.
1951 IBM produce modelul 650, primul calculator intrat n producie de mas. Compania
a fabricat 1500 de exemplare pn la scoaterea modelului de pe pia.
1955 Narinder KAPANY produce fibra optic. American Airlines instaleaz prima
mare reea de calculatoare, construit de IBM, ce conecteaz 1200 de terminale teletypewriter.
1956 IBM dezvolt primul hard disc, denumit RAMAC. Programatorii de la IBM
scriu limbajul de programare FORTRAN.
1958 Texas Instruments construiete primul circuit integrat. Bell Telephone lanseaz
primul modem.
Cercettorii de la Bell Labs inventeaz LASER-ul.
1958 Grace Murray HOPPER (fig. 8) i Charles PHILLIPS inventeaz limbajul
COBOL (Common Busines Oriented Language).
fig. 6
fig. 7
fig. 8
17
fig. 9
fig. 10
fig. 11
fig. 12
18
Apple lanseaz Apple II, primul calculator personal (PC) preasamblat. Apple II va
conduce piaa de PC-uri pn la apariia IBM-PC (fig. 13).
1978 Este lansat Wordstar, care devine n scurt timp cel mai popular procesor de
texte.
1980 Firma IBM formeaz o echip de 14 oameni pentru a realiza primul calculator
personal al firmei. Acest calculator, realizat cu elemente externe concernului, avea urmtoarele caracteristici: microprocesor de tipul I8088 de 16 bii (care funciona la o frecven
de 4,77 MHz.), o unitate de disc flexibil de 120 KO, o imprimant de tip Epson, un monitor
monocrom i un sistem de operare realizat de firma Microsoft. Capacitatea de memorare era
de 128 KO, care putea fi extins pn la 640 KO.
1983 Apple lanseaz Lisa, la un pre de 9995 USD. Este primul calculator ce folosete o interfa utilizator grafic i un mouse. IBM realizeaz PC/XT.
1984 IBM realizeaz un calculator bazat pe un microprocesor I80286, care funciona
la 6Mhz., denumit IBM PC/AT.
Are loc debutul CD-ROM-ului.
Apple lanseaz MacIntosh.
Apar primele modemuri de 2.400 baud-sec.
Hewlett-Packard lanseaz primele imprimante laser personale, LaserJet.
n anii care au urmat s-a acionat preponderent pentru mbuntirea tehnologiei: mrirea frecvenei de lucru (care duce implicit la mrirea vitezei de lucru), mrirea capacitii
memoriei, mrirea capacitii discurilor fixe, mrirea rezoluiei monitorului color, mrirea i
diversificarea interfeelor cuplate la sistem.
1985 Este fondat America Online(fig. 14).
Microsoft dezvolt Windows 1.0 pentru IBM PC. Bill GATES reprezentnd Microsoft
(fig. 15) i John SCULLEY de la CEO Apple, semneaz un acord confidenial ce d dreptul
companiei Microsoft s foloseasc elementele grafice ale interfeei grafice Apple n
Windows.
1988 Microsoft lanseaz Windows 2.03, ale crui ferestre suprapuse declaneaz un
lung proces (6 ani) cu Apple.
1989 Tim BERNERS-LEE inventeaz World Wide Web-ul.
1990 Intel lanseaz procesorul I80486. Este lansat Windows 3.0.
1993 Intel lanseaz tehnologia Pentium. Marc ANDREESSEN i Eric BINA lanseaz
Mosaic, primul browser Web grafic.
fig. 13
fig. 14
fig. 15
1994 Iomega lanseaz discurile Zip (fig. 16). Marc ANDREESSEN colaboreaz la
fondarea Netscape.
1995 Microsoft lanseaz Windows 95 i Office 95. Este standardizat tehnologia
DVD. Jeffrez BEZOS fondeaz Amazon.com. Netscape devine companie public.
1997 Sunt lansate pe pia playerele DVD.
1998 Are loc explozia comerului electronic i 30 milioane de utilizatori achiziioneaz bunuri online.
1999 Linux-ul ajunge n prim plan (fig. 17).
2001 Este lansat pe pia procesorul Pentium 4 care funcioneaz la viteze de peste
1GHz.
2002 Intel Corporation lanseaz o nou versiune a procesorului Pentium4, realizat n
tehnologia de 0,13 microni. Acesta reprezint cel mai performant procesor pentru sistemele
desktop din lume. La viteza de 2,8 GHz, procesorul permite utilizatorilor individuali s
beneficieze de la aplicaii de band larg audio i video pn la jocuri i filme, muzic i
imagini fotografice. n ceea ce privete sistemele de nalt performan bazate pe acest nou
tip de procesor ajut la maximizarea productivitii n mediile multitasking.
19
fig. 16
fig. 17
fig. 18
21
fig. 19
fig. 20
22
fig. 21
fig. 22
23
fig. 23
fig. 24
Not
Trecerea de la o generaie la alta nu are loc peste noapte.
Cnd a fost inventat tranzistorul, existau nc stocuri
ntregi cu tuburi cu vid care ateptau s fie utilizate. Multe
calculatoare din generaia a doua conineau att tuburi cu
vid, ct i tranzistoare, iar tranzistoarele au fost folosite
mpreun cu circuitele integrate la construirea calculatoarelor din a treia generaie.
24
VLSI (integrare pe scar foarte larg very large scale integration), care permitea includerea a sute de mii de componente ntr-un cip. Numrul componentelor dintr-un cip a ajuns
de ordinul milioanelor, prin utilizarea ULSI (integrare pe scar ultra larg).
n anul 1970, o companie mic numit INTEL (n prezent cel mai mare productor de
cipuri din lume) a instalat toate componentele eseniale ale unui sistem de calcul ntr-un
singur cip: microprocesorul.
n fig. 25 este prezentat un microprocesor INTEL pe o pastil de aspirin.
Crearea microprocesorului a transformat n realitate viziunea lui Douglas
ENGELBART privind calculatoarele personale.
Primul microprocesor comercial a devenit disponibil n 1971. Cu toate acestea primul
calculator personal comercial de succes APPLE II a fost produs abia n 1976. (fig. 26)
Generaiile viitorului
Peste civa ani, se va nva despre cea de-a cincea (i poate a asea i a aptea)
generaie de sisteme de calcul. n acest moment, n lumea ntreag sunt testate tehnologiile
necesare celei de-a cincea generaii.
Oamenii de tiin lucreaz la proiecte de inteligen artificial programe de
calculator capabile s gndeasc similar unei fiine umane. Acest proces poate dura ani
muli ntruct nimeni nu tie cu exactitate cum funcioneaz inteligena uman, iar programele de acest gen sunt dificil de creat.
Unele descoperiri preliminare sunt aplicate n sisteme expert (destinate bibliotecilor,
luptei mpotriva criminalitii, mbuntirii sntii) i ntr-un domeniu numit logica fuzzy
(fuzzy = vag).
Un alt domeniu de cercetare implic modul de construire a calculatoarelor: arhitectura
sistemelor de calcul. Calculatorul von NEUMANN coninea un singur procesor, dar foarte
muli ingineri sunt de prere c urmtoarea generaie va fi aceea a calculatoarelor cu
prelucrare paralel care utilizeaz mai multe microprocesoare, permind astfel creterea
vitezei i a eficienei.
Este foarte posibil ca procesoarele viitorului s fie fabricate folosind noi materiale. n
acest sens, att n domeniul ingineriei electrice ct i n cel al sistemelor de calcul, se
desfoar o competiie strns privind crearea unui supraconductor viabil. Materialele
supraconductoare reprezint semiconductori care opun mult mai puin rezisten la trecerea
fig. 25
fig. 26
curentului electric. O rezisten mai mic nseamn mai puin cldur degajat, o vitez
sporit i o eficien superioar.
O alt component a tehnologiei din generaia viitorului imediat este dispozitivul optic
de stocare. Stocarea optic utilizeaz tehnologia laser pentru scrierea i citirea informaiilor.
Dispozitivele cu laser au dou avantaje: capacitate i durabilitate. Compact-discurile
utilizate pentru stocare au o capacitate incredibil i pot conine o cantitate de informaii de
mii de ori mai mare dect discurle magnetice de aceeai dimensiune. Laserul nu atinge de
fapt suprafaa discului, deci discurile optice sunt mai puin fragile dect alte forme de
stocare a datelor.
De fapt, discurile optice reprezint numai nceputul: deja a fost construit prototipul
unui cub de stocare optic. Acesta poate conine un volum de informaii de sute de ori mai
mare dect cel al discurilor optice.
25
fig. 27
fig. 28
Microprocesorul (fig. 29)este un circuit integrat care implementeaz cea mai mare
parte a funciilor unui procesor tradiional, adic este capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program. Este deci un procesor microprogramat.
Indiferent de ce fel de tip este microprocesorul trebuie s conin:
unitatea aritmetic i logic (UAL) este destinat pentru efectuarea operaiilor
aritmetice i logice;
memoria temporar sau registre (o succesiune de circuite electronice care permit
memorarea) are rolul de a pstra anumite informaii pe timpul execuiei unui
program;
unitatea de comand i control genereaz semnalele adecvate fiecrei operaii de
codificare.
n general microprocesorul execut un program prin repetarea urmtorilor pai:
ncrcarea instruciunilor de memorare;
citirea unui operand, dac este necesar;
executarea instruciunilor (operaiilor);
scrierea rezultatului dac este necesar.
Coprocesorul matematic: acesta este un procesor care are ca scop calculul matematic
ultra-rapid. Coprocesorul preia din sarcina microprocesorului calculele matematice solicitate de anumite activiti, crescnd astfel viteza de ansamblu a sistemului de calcul. Situaii
ca: realizarea reclamelor, proiectarea asistat, realizarea efectelor speciale etc. necesit obligatoriu existena coprocesorului matematic. Altfel, respectivele activiti sunt fie imposibil
de ndeplinit, fie mult prea lente.
Pentru realizarea unui sistem de calcul cu ajutorul unui microprocesor este necesar ca
acestuia s i se adauge o memorie i circuite de interfa pentru conectarea dispozitivelor
periferice.
Legtura dintre aceste componente: microprocesor memorie interfee se realizeaz
prin intermediul magistralei (BUS).
Magistrala reprezint mulimea conductorilor folosii n comun de mai multe uniti
funcionale pentru transmiterea unor semnale binare.
n funcie de semnificaia semnalelor magistralele pot fi:
magistrale de adrese pe care circul informaiile care se refer la adrese de memorie;
magistrale de date pe care circul numai semnale care reprezint date i instruciuni;
magistrale de control pe care circul semnale de comand i control.
27
fig. 29
MEMORIE INTERN
UNITATEA
CENTRAL
ROM
RAM
MICROPROCESOR
MAGISTRALA (BUS)
CIRCUITE
AUXILIARE
INTERFA
INTRARE
INTERFA
IEIRE
DISPOZITIVE
PERIFERICE
SISTEM DE
INTRARE-IEIRE
28
Magistrala
Exist diferite tipuri de magistrale, deci exist diferite tipuri
de fante de magistrale de extensie. Diferena ntre magistrale
este dat de factorii mrime i vitez, care sunt determinai
de numrul de fire utilizate la conectarea componetelor
electronice ale sistemului de calcul. De exemplu, n fiecare
fant de extensie exist fire care conecteaz placa de de
extensie la firele de pe placa de baz. Cu ct numrul firelor
este mai mare cu att crete viteza de transmitere a datelor.
Tipuri de magistrale existente pe sistemele de calcul:
fante de magistrale ISA (Industry Standard Architecture)
fante de magistral EISA (Enhanced ISA)
fante de magistral PCI (Peripheral Component
Interconnect)
fante de magistral MCA (Micro Channel Architecture)
fante de magistral AGP (Accelerated Graphics Port)
fante de magistral AMR (Audio Modem Riser)
Principalele componente ale acestui sistem sunt: circuitele de interfa (interfee) i dispozitivele (echipamentele) periferice.
Circuitele de interfa (fig. 30) permit conectarea dispozitivelor periferice la magistralele sistemului i controlul acestor dispozitive
Rolul fiecrei interfee depinde n final de tipul dispozitivului periferic conectat.
Principalele interfee care pot exista ntr-un sistem de calcul sunt:
interfee pentru ecran (fig. 31) care asigur afiarea informaiei pe ecran;
interfee de disc flexibil asigur conectarea unitii(lor) de disc flexibil;
interfaa serial permite comunicaii seriale asincrone. De regul aceast interfa
este folosit pentru conectarea mouse-lui;
interfaa paralel de regul este folosit pentru conectarea imprimantei;
interfaa cu tastatur are rolul de a asigura transmiterea codurilor tastelor apsate.
29
fig. 30
fig. 31
Echipamentele periferice
Din punct de vedere al tipului de operaie de intrare-ieire pe care dispozitivul periferic
l poate realiza, acestea se pot grupa astfel:
dispozitive periferice de intrare care asigur introducerea informaiei
n sistemul de calcul:
tastatura (fig. 32);
planeta grafic (fig. 33);
scaner-ul (fig. 34);
cititorul de cartel magnetic;
CD-ROM.
dispozitive periferice de ieire care asigur transmiterea
informaiilor prelucrate din sistemul de calcul:
fig. 36b
imprimanta (fig. 35);
monitorul (display):
cu tub catodic (fig. 36a);
cu cristale lichide (LCD) (fig. 36b);
ploterul (fig. 37) deseneaz cu ajutorul creioanelor grafice;
cuter-ploterul folosete n locul creioanelor grafice un cuit de tiere,
pe contur, a diferitelor materiale de tip autocolant.
fig. 32
fig. 35
fig. 34
fig. 36a
fig. 33
fig. 37
30
discuri
ax
dispozitive periferice de intrare-ieire care permit
fig. 39
winchester
fig. 38
att introducerea, ct i scoaterea datelor n/din memorie
unitatea de disc flexibil;
capete de citire/
scriere
unitatea de disc fix (fig. 38);
unitatea de caset magnetic;
fig. 40
inscriptor de CD-uri, DVD-uri;
unitatea de ZIP disc (fig. 39).
Dintre acestea, unitile de hard disc i de disc flexibil (dischet) intr n dotarea
oricrui PC, iar unitile de CD-ROM sunt i ele prezente din ce n ce mai des n
Primele tipuri de hard discuri conineau 30 de piste i 30 de
compunerea PC-urilor.
sectoare pe o pist. Modelul a fost denumit 3030. n foarte
Unitatea de disc flexibil (FLOPY DISCUL sau DISCHETA) este un disc mic, portabil
scurt timp au fost denumite discuri Winchester, lund numele
n afara calculatorului, utilizat n scopul de a pstra informaia precum i pentru transferul
putilor de vntoare Winchester 30-30.
de date de la un calculator la altul. Capacitatea de stocare uzual a unei dischete este de 1.44
Mbytes.
Funcionarea unitilor de disc
Dup dimensiune, dischetele se clasific astfel: dischete de 5.25 inch (notat 5.25) i
Unitile de disc fix i unitile de dischet funcioneaz n
dischete de 3.5. n prezent se utilizeaz dischetele de 3.5.
acelai mod. Discul i discheta sunt acoperite cu un material
Unitatea de disc fix (HARD DISCUL) (fig. 40) este acel dispozitiv utilizat pentru
magnetic. n interiorul unitii, capetele se deplaseaz
deasupra discului n rotaie, citind i scriind datele magnetice
stocarea datelor n cantiti foarte mari i pe termen nedeterminat de lung.
pe anumite piste de informaii. nainte ca o unitate s poat
Hard discul folosete ca suport de informaie discurile de tip Winchester, care din
citi sau scrie informaiile pe un disc sau dischet, acestea
punct de vedere tehnologic sunt realizate dintr-un ansamblu de cel puin dou discuri
trebuie s fie formatate. Formatarea nseamn mprirea
conectate rigid pe un ax. Acest ansamblu este ncasetat i este realizat pe discuri de 5,25
electronic a discului n piste (circulare) i sectoare (unghiuinch sau n cele mai multe cazuri pe discuri de 3,25 inch.
lare).La salvarea datelor, unitatea le copiaz pe disc pe o
n afar de capacitatea de stocare, este de dorit ca unitatea de hard disc s permit o
anumit pist i un anumit sector, apoi nregistreaz poziia
scriere i o citire (timp de acces) a informaiilor ct mai rapid.
ntr-un tabel de alocare a fiierelor, sau FAT (File Alocation
Unitatea de CD (CD-ROM) permite stocarea unei cantiti de informaie de aproxiTable) (fig. 41), pe disc. Cnd se introduce o comand de
mativ 600 700 Mbytes. Accesul la date se face foarte rapid. Datele NU pot fi modificate
rechemare a anumitor date, unitatea consul FAT pentru a
afla poziia exact, apoi alege pista i sectorul corect.
de ctre utilizator. Pentru a putea scrie date pe un CD, acesta trebuie s fie de tipul CD
inscriptibil i s se foloseasc o unitate de CD inscriptibil.
Pentru scrierea pe un CD, se utilizeaz tehnologia LASER care creaz pe
suprafaa discului mici caviti n materialul din care este compus acesta. La citirea
discului, cavitile absorb lumina, iar suprafeele netede dintre caviti reflect lumina
ctre LASER. Lumina i absena acesteia reprezint informaiile.
fig. 41
n afar de aceste suporturi de stocare a datelor, se mai utilizeaz BANDA
MAGNETIC i DISCUL ZIP. Acestea sunt dispozitive cu capaciti de stocare mari, care
se pot ataa n exteriorul unitii centrale a calculatorului, prin cuple speciale.
n dotarea unui sistem de calcul mai pot intra i alte echipamente ca de exemplu:
mouse-ul (fig. 42)
Acesta este un dispozitiv ataat la sistemul de calcul, utilizat pentru indicarea pe
ecran i declanare a diferitelor aciuni. Se utilizeaz pentru lucrul cu programele ce
dispun de interfa grafic cu utilizatorul.
placa de sunet, boxe, accelerator grafic (fig. 43)
Aceste echipamente constituie dotarea multimedia a unui calculator. Cu ajutorul lor
calculatorul poate s ruleze muzic la fel ca un aparat destinat special acestui scop i
permite aciuni care necesit o grafic pe calculator foarte performant.
placa de reea
Este utilizat pentru a putea conecta un calculator ntr-o reea de calculatoare. (fig. 44
plac de reea extern pentru laptop; fig. 45 plac intern pentru PC)
placa de fax-modem (sau fax-modem extern) (fig. 46)
Se utilizeaz pentru conectarea calculatorului la linia telefonic. Aceasta conectare
ofer posibilitatea accesului de la calculatorul propriu la reeaua Internet, sau a
transmiterii de faxuri cu calculatorul, evident utiliznd software specializat.
imprimanta
Este dispozitivul care se ataeaz la sistemul de calcul i servete la tiprirea pe
hrtie (sau ali supori) a coninutului fiierelor. Acestea pot fi LaserJet, InkJet (cu
jet de cerneal), matriciale (cu ace), cu sublimarea cernelii (foto digital) i alte
tipuri.
scanner (fig. 47)
Acesta este un echipament destinat obinerii de fiiere utilizabile din punctul de
vedere a sistemului de calcul, pornind de la informaia tiprit pe hrtie, de la
fotografii. Pagina tiparit sau fotografia sunt introduse n scanner, vzute i analizate de un software specializat, ceea ce determin obinerea de fiiere de tip imagine
(sau chiar de tip text funcie de tipul scanerului i softul folosit), utilizabile prin
diverse programe.
31
fig. 42
fig. 43
fig. 44
fig. 46
fig. 45
fig. 47
Extensibilitatea reprezint mrimea spaiului disponibil ntr-un calculator pentru adugarea de dispozitive de sitem hard periferice sau memorie.
Extensibilitatea unui calculator depinde de 3 elemente:
numrul i tipul fantelor de extensie intern;
numrul i tipul porturilor de extensie extern;
numrul de fante de memorie disponibile.
Majoritatea utilizatorilor doresc s achziioneze sisteme de calcul cu posibiliti mari de
extensie, deoarece aproape sigur n viitor va fi necesar o putere de calcul mai mare dect n
prezent.
fig. 48
Plac de extensie
fig. 49
33
fig. 50
fig. 51
fig. 52
fig. 53
Muf (mam) cuplare mouse
(port serial)
34
portul de adaptor video este folosit pentru conectarea monitorului la placa adaptorului video. Porturile de adaptor video sunt destinate unui anumit tip de plac adaptor video.
Unele porturi au conectoare cu 9 pini, altele cu 15 pini. Adaptorul VGA (SVGA) utilizeaz
conectori cu 15 pini, pe trei rnduri (fig. 54), n timp ce EGA i CGA tipuri de adaptori
mai vechi folosesc un conector cu 9 pini pe dou rnduri (fig. 55).
portul SCSI permite transferul datelor la viteze mari. Porturile SCSI sunt utilizate
pentru conectarea dispozitivelor compatibile SCSI, cum ar fi uniti de disc fix externe,
uniti de band magnetic, pentru copii de siguran sau uniti CD-ROM. Se pot conecta
pn la 8 dispozitive SCSI la un port SCSI (dei controlerul este deseori considerat ca un
dispozitiv, astfel rmnnd 7 disponibile). Porturile SCSI nu sunt att de folosite ca celelalte
tipuri de porturi, n parte pentru c dispozitivele SCSI sunt scumpe.
portul USB (Universal Serial Bus) permite conectarea diferitelor periferice (camer
WebCam, scaner, imprimant). Este un port care duce la standardizarea cuplrii ct mai
multor periferice.
Not: Problema transmiterii datelor rmne nc de actualitate. O tehnologie interesant,
dar deocamdat costisitoare, este cea laser. n loc de raze laser, oamenii de tiin ncearc s
foloseasc raze infraroii (IR). Utilizarea IR este o soluie curat, dar prezint un dezavantaj
fa de conexiunile radio: obstacolele ntlnite de IR bruiaz transferul. (fig. 56)
fig. 54
fig. 55
fig. 56
fig. 57
TASTELE CARACTER
~ tilda
` apostrof invers
@ a comercial, a com sau coad de maimu
# diez
$ dolar
% procent
^ accent grav (sau control)
& and (i) sau ampersand
* asterisc
- minus
_ linie de subliniere
\ backslash sau slash invers
/ slash sau bar oblic
| bar vertical
apostrof
ghilimele
( ) paranteze rotunde
[ ] paranteze drepte
{ } paranteze acolad
< > paranteze unghiulare
36
b.
c.
d.
e.
*
8
Exemplu:
Semnul asterisc (*) se obine astfel:
apsare a tastei SHIFT i
meninerea ei apsat
apsare a tastei 8 i eliberarea
acesteia
eliberarea tastei SHIFT
IMPORTANT
La tastaturile realizate n ultimul timp au mai fost introduse 2
taste:
37
Exemple:
n general, ntreruperea execuiei programului curent se poate
face prin comanda Ctrl-C care se obine astfel:
apsare a tastei Ctrl i meninerea ei apsat
apsare a tastei C i eliberare a acesteia
eliberare a tastei Ctrl
Folosirea alternrii de taste Alt-F4 duce la nchiderea
programului n care se lucreaz.
a) S presupunem c n acest moment apsarea tastei A va
genera litera mic a. Modul de lucru Caps Lock este
dezactivat. Dac apsai i eliberai tasta Caps Lock vei
observa c se aprinde LED-ul corespunztor din partea de
sus, dreapta a tastaturii. Modul de lucru Caps Lock este
acum activ i se vor genera numai litere mari
corespunztoare.
b) Activarea modului Num Lock (LED-ul este aprins)
determin generarea sgeilor sau a comenzilor nscrise
pe taste. Dezactivarea acestuia determin generarea cifrelor
sau caracterelor corespunztoare.
fig. 58
fig. 59
fig. 60
39
fig. 61
fig. 62
Terminologie mouse
Termen
Definiie
Punctare
Se deplaseaz indicatorul n poziia dorit pe
(indicare)
ecran
Se apas i se elibereaz butonul de execuie
Clic
al funciilor curente
Se apas i se elibereaz butonul de execuie
Dublu-clic
al funciilor curente de dou ori, ct mai
repede posibil.
Not: viteza de acionare prin dublu-clic a mouse-lui se poate
configura, pentru a fi aleas cea mai convenabil opiune.
Se apas butonul de execuie al funciilor
Deplasare (drag)
curente i se menine apsat ct timp se
deplaseaz indicatorul ntr-o alt poziie
Eliberare (drop)
Eliberarea butonului dup deplasare
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
10
11
12
13
14
41
Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Ordinea cronologic, corect, a generaiilor de calculatoare este:
a Generaia: tranzistoarelor, tuburilor cu vid, circuitelor
microminiaturizate, circuitelor integrate.
b Generaia: tranzistoarelor, circuitelor integrate, circuitelor
microminiaturizate, tuburilor cu vid .
c Generaia: tuburilor cu vid, tranzistoarelor, circuitelor integrate,
circuitelor microminiaturizate.
2 Care din urmtoarele echipamente sunt dispozitive de
intrare/ieire date:
a unitatea de disc fix
b tastatura
c imprimanta
3 Tastele cu aciune bine definit sunt::
a Enter, Backspace, Tab, Home, End, Print Screen
b Alt, Shift, Ctrl
c F1 F12
Exerciiul 1
1=F
2=A
3=A
4=F
5=F
6=A
7=F
8=F
9=F
10 = F
11 = A
12 = F
13 = A
14 = A
1=c
2=a
3=a
4=a
5=b
6=a
1. Noiuni generale
2. Elemente de utilizare a sistemului de
operare MS-DOS
3. Comenzi ms-dos de baz
4. Editorul de texte MS-DOS
CAPITOLUL 2
Sisteme de operare
1. Noiuni generale
Sistemul de operare este un grup de programe care furnizeaz instruciunile de care are
nevoie sistemul de calcul pentru a putea fi comandat. Fr sistemul de operare, utilizatorul
nu poate comunica cu sistemul de calcul, iar sistemul de calcul nu va ti s comunice cu
utilizatorul. Fr sistemul de operare, ar trebui transmise i nelese semnalele utilizate de
fiecare component a sistemului hard conectat la sistemul de calcul. Ar trebui introduse
instruciuni care s detalieze fiecare aciune pe care o execut sistemul de calcul, de la cum
se ncarc un program n memorie, pn la cum s se copieze informaiile sau s se tipreasc fiierele.
Sistemul de operare este o component software de baz, obligatorie pentru funcionarea sistemului de calcul. Acesta asigur coordonarea funcionarii tuturor componentelor
sistemului de calcul i permite rularea celorlalte categorii de programe existente pe acesta.
Gestionarea discului
Sistemele de operare ajut la comandarea dispozitivelor de stocare. Se poate utiliza
sistemul de operare pentru a aranja, eticheta (a da un nume), copia i organiza informaiile
pe care le conin unitile de disc.
46
Gestionarea fiierelor
Sistemul de operare ajut la organizarea fiierelor n care sunt stocate informaiile
(datele), pstrnd locaia (locul pe disc aa cum s-a artat la descrierea discurilor), numele,
mrimea i momentul crerii fiierului.
Gestionarea dispozitivelor
Sistemul de operare furnizeaz instruciunile necesare sistemului de calcul pentru
comanda perifericelor, cum ar fi tastatura, imprimanta, mouse, modemul etc.
Sistemul de operare transform tastrile i micrile mouse-lui n comenzi pe care
sistemul de calcul le poate interpreta.
fig. 63
Gestionarea programelor
Sistemul de operare furnizeaz interfaa necesar unui program pentru a comunica cu
sistemul de calcul.
Sistemul de operare comand intrrile i ieirile ntre un program de eiditare text i
tastatur (fig. 63), sau ntre un program de editare grafic i mouse (fig. 64).
Gestionarea utilizatorilor
Sistemul de operare furnizeaz o interfa uor utilizabil, care permite comunicarea cu
sitemul de calcul ntr-un limbaj uor accesibil i uor de neles.
Sistemul de operare permite lansarea unui program prin scrierea unui cuvnt-comand
(n limba englez), selectarea unei comenzi dintr-un meniu sau executarea unui dublu clic
(cu mouse-ul) pe o pictogram de pe ecran.
fig. 64
fig. 65
Sisteme de operare
47
MS-DOS nu este considerat un sistem de operare prietenos, deoarece implic o mulime de comenzi i mesaje cifrate care trebuie s fie citite i scrise.
fig. 66
Operarea n MS-DOS
Secvena de caractere C:\>_ se numete PROMPT al sistemului de operare MS-DOS
(fig. 69).
C: indic discul activ, pe care se va lucra din oficiu (litera C este atribuit hard
discului).
fig. 67
fig. 68
fig. 69
Sisteme de operare
49
SINTAXA COMENZII
Nume-comand [ lista de parametri obligatorii ai
comenzii [, lista de parametri opionali ] ]
fig. 70
fig. 72
50
extensie care este programul cu care respectivul fiier a fost creat. Extensia se separ
obligatoriu de numele fiierului prin semnul punct (.). Adic: nume-fiier.extensie.
Exemplu: comunica.doc (fig. 72)
Cteva exemple de extensii i aplicaiile care le genereaz sunt prezentate n tabelul
urmtor:
Exrensia
bak
bat
com
exe
doc
xls
bmp
Aplicaia
Microsoft Word
Microsoft Excel
Corel Draw
Semnificaie
Fiier de copii de rezerv (backup)
Fiier de comenzi
Fiier de program
Fiier executabil
Fiier text
Fiier tabelar
Fiier format grafic, realizat prin puncte
fig. 74
52
fig. 76
Comanda TREE/F|MORE
Aceasta afiseaz arborele de directoare cu fiierele existente pagin cu pagin.
OBSERVAII: ntreruperea desfurrii afirilor prin comenzile descrise pn aici se
poate face prin apsarea tastei PAUSE. Opiunea /P se poate aplica i pentru celelalte
comenzi care presupun defilarea informaieii n mai mult de un mod ecran.
fig. 77
fig. 78
Sisteme de operare
53
fig. 79
fig. 80
fig. 81
fig. 82
54
fig. 84a
Comanda DELTREE
Sintaxa comenzii: DELTREE [nume_director] (fig. 84b).
terge un director mpreun cu ntregul coninut al acelui director!
ATENIE! Este o comand periculoas din motivul enunat mai sus! Nu se recomand
utilizatorilor fr experien.
fig. 84b
fig. 85
Sisteme de operare
55
fig. 86
Exemple:
1. a.txt, a.doc, a.xls nseamn a.*
2. a.txt, b.txt, c.txt nseamn *.txt
3. a.txt, b.doc, c.xls nseamn *.*
fig. 88
Sistemul de operare MS-DOS are ncorporat un program editor de texte, prin intermediul cruia se pot crea i manevra fiiere de tip MS-DOS text.
Punerea n funciune a acestui program se face scriind comanda EDIT.
Cu ajutorul acestui program se pot nva operaiile de baz necesare redactrii unui
text cu ajutorul calculatorului.
Structura ecranului oferit de acest program se compune n principal din: (fig. 89)
Bara de meniu afiat ntotdeauna n partea de sus a ecranului. Aceasta cuprinde
opiunile de lucru cu programul.
Suprafaa de lucru (pagina).
Eventuale bare de defilare, pe marginile de jos i din dreapta ale zonei de scriere.
Acestea se utilizeaz pentru parcurgerea coninutului fiierului cu ajutorul mouse-ului.
fig. 89
OBSERVAIE: Pe bara de meniu se poate ajunge prin apsare pe tasta ALT sau utiliznd mouse-ul.
fig. 90
Sisteme de operare
57
Comenzile urmate de 3 puncte (...) nu se execut direct, ci deschid la rndul lor o alt
fereastr de opiuni (de dialog cu utilizatorul).
Opiunea NEW
Creaz un fiier nou. Rezultatul const n deschiderea unei noi pagini, libere.
Opiunea OPEN
Deschide un fiier de tip text deja existent; astfel, fiierul poate fi revzut, modificat.
Utilizatorul trebuie s tie n ce director se afl fiierul pe care dorete s l readuc pe ecran
i, evident, numele acelui fiier.
Opiunea SAVE
Salveaz pe disc coninutul fiierului deschis pe ecran n acel moment. Orice modificri
aduse fiierului se pot pstra acionnd opiunea SAVE.
Opiunea SAVE AS
Intr n aciune la salvarea PENTRU PRIMA DAT a unui fiier nou creat. Utilizatorului i se vor solicita: o denumire pentru fiier i un director n care acesta s se salveze.
De asemenea SAVE AS se utilizeaz pentru realizarea unei copii a fiierului deschis pe
ecran, ntr-un alt director i/sau cu o alt denumire sau n acelai director dar numai cu alt
denumire.
fig. 91
OBSERVAIE: Opiunile OPEN, SAVE, SAVE AS deschid ferestre de dialog asemntoare, cu denumirea ferestrei n partea superioar a acesteia (n fig. 91 OPEN)
fig. 92
Opiunea PRINT (fig. 92)
Declaneaz activitatea de tiprire a fiierului deschis pe ecran.
Opiunea EXIT
Conduce la prsirea programului EDIT, nu nainte de a se ntreba utilizatorul dac
dorete salvarea fiierului deschis n acel moment.
58
Meniul EDIT
Cuprinde opiuni necesare operaiilor cu blocuri de text.
Opiunea CUT
Decupeaz din text zona selectat, trimind-o n memoria de tip RAM.
Opiunea COPY (fig. 93)
Copiaz zona selectat de text, trimind-o n memoria de tip RAM.
fig. 93
fig. 94
Sisteme de operare
59
3. Se apeleaz opiunea COPY (pentru copiere) sau opiunea CUT (pentru mutare)
(fig. 95).
4. Se poziioneaza cursorul de scriere pe pagin acolo unde se dorete s ajung textul
selectat.
5. Se selecteaz meniul EDIT i se apeleaz opiunea PASTE (fig. 96).
Operaiile de COPIERE sau MUTARE a unei poriuni de text N ALT FIIER se fac la
fel ca N ALT PARTE A PAGINII, numai c informaia se depune (PASTE) ntr-un fiier
deschis ulterior (nou sau creat anterior).
OBSERVAIE: Aceste operaii se fac EXACT N ACELAI FEL i n cazul altor
programe.
fig. 95
fig. 96
60
Meniul OPTIONS
fig. 100
Opiunea DISPLAY
Permite modificarea caracteristicilor ecranului programului EDIT (de exemplu modificarea culorii foii i modificarea culorii textului (fig. 100).
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
10
11
12
62
Exerciiul 2
Alegere multipl
Exerciiul 2
7=F
8=A
9=A
10 = A
11 = A
12 = F
1=c
2=c
3=a
4=c
5=b
6=b
1. Caracteristici principale
ale sistemelor Windows
2. Descrierea celor mai importante
elmente ale meniului start
3. Pictogramele afiate pe Desktop
4. Programul Windows Explorer
CAPITOLUL 3
66
fig. 101
fig. 102
fig. 103
fig. 104
67
Categorii de ferestre
fig. 105
De grup (fig. 105)
Sunt acele ferestre n care se gsesc adunate pictograme destinate lucrului cu diverse
programe i pictograme ale folderelor.
De aplicaie (fig. 106)
Sunt ferestrele n care se desfoar activitatea programelor.
De document (fig. 107)
Fereastra de document se afl n interiorul ferestrei de aplicaie i este zona n care
utilizatorul poate lucra cu acel program.
De dialog (fig. 108)
Fereastra se deschide pe ecran n situaiile n care utilizatorul trebuie s confirme anumite aciuni sau s precizeze o opiune de lucru.
fig. 107
fig. 108
fig. 106
68
fig. 110
fig. 111
fig. 112
fig. 113
fig. 114
fig. 115
fig. 116
70
Documents (fig. 117) reine lista ultimelor 15 documente deschise. Aceast list poate
fi complet golit, caz n care se afieaz [Empty]. Un document se poate deschide cu uurin
prin simplul click cu mouse-ul pe numele lui din aceast list.
fig. 117
Settings (fig. 118) conduce la programe sau grupuri de programe destinate pentru
stabilirea diverilor parametri de funcionare a sistemului de calcul, a programelor existente
i a dispozitivelor ataate la unitatea centrala.
Control Panel deschide un grup de programe de gestionare a parametrilor de funcionare pentru sistemul de calcul i pentru dispozitive periferice. Tot de aici se pot
dezinstala corect pachetele software de pe hard disc.
Printers gestioneaz activitatea imprimantelor i permite instalarea noilor
software-uri pentru imprimante fizice noi.
Taskbar gestioneaz modul de funcionare al taskbar-ului i lista de programe din
meniul START.
fig. 118
Find sau Search (pentru Windows 2000, XP) (fig. 119) este un program de cutare
rapid pe disc a fiierelor i directoarelor, precum i pentru cutarea unui sitem de calcul n
cadrul unei reele. Pentru a indica ce fiiere i/sau foldere s fie cutate, se va opta pentru
comanda Files or Folders...
Acest program permite, spre exemplu, cutarea unui fiier n funcie de o serie de
parametrii, grupai n urmtoarele submeniuri:
cutarea dup nume i dup extensia fiierului, ntr-o anumit locaie sau pe ntreaga
structur a discului fix;
cutarea ntr-un anumit interval de timp;
cutarea dup coninutul textului i valoarea informaiei n kB.
fig. 119
fig. 120
71
fig. 121a
fig. 121b
fig. 121c
Drepturile pot varia de la puteri depline de utilizare a sistemului, pn la imposibilitatea de folosire. Drepturile se atribuie de ctre administratorii de sistem n funcie de
multiple criterii.
Orice cont de utilizator este caracterizat de un nume de utilizator i de o parol (fig.
123). Acestea asigur securitatea datelor i limitarea folosirii tuturor resurselor acestuia, de
ctre persoane care nu dein cont personal.
OBSERVAIE: La sistemele de operare Windows NT, 2000 modificarea meniului
START se poate face numai de ctre administratorul de sistem.
fig. 122
fig. 123
fig. 125
fig. 126
Internet Explorer (fig. 127) este un program care permite o utilizare facil a Internetului, evident cu condiia ca sistemul de calcul s fie conectat la Internet.
73
fig. 127
Recycle Bin (fig. 128) este lada de gunoi a sistemului de operare. Acest program
capteaz toate fiierele i folderele care au fost terse prin metode ce in de Windows
95/98/NT. Astfel, datele terse pot fi restaurate n orice moment, n mod integral.
ATENIE! Fiierele i directoarele terse prin comenzi MS-DOS nu ajung n aceast
lad, deci se pierd! Din Recycle Bin, informaiile dispar numai dup utilizarea opiunii de
golire a lzii (Empty Recycle Bin).
Datele aflate n Recycle Bin pot fi readuse n locaia din care au fost terse folosind
opiunea Restore (fig. 128) care poate fi apelat, cu mouse-ul prin dublu clic pe pictograma
Recycle Bin (de pe desktop sau din Windows Explorer), fie cu butonul funciilor uzuale al
mouse-lui i alegerea opiunii Open.
Pe desktop pot s se gseasc i alte pictograme, care au fost afiate automat (ct i la
opiunea administratorului sau la cea a utilizatorului) i altele care se pot crea pentru diferite
programe, foldere i/sau fiiere.
Una din metodele de creare a unui shortcut pe suprafaa desktop-lui este urmtoarea
(fig. 129):
1. Se micoreaz eventualele ferestre deschise pentru a putea avea acces la suprafaa
desktop-lui;
2. Se d un click pe desktop;
3. Se d un click cu butonul funciilor speciale al mouse-ului. Apare o list de opiuni;
4. Se alege opiunea New Shortcut;
5. n fereastra command line se va scrie calea pn la fiierul ce se va accesa prin
aceast pictogram. Dac nu se cunoate calea, se apas butonul BROWSE pentru a
se putea alege calea n care se gsete fiierul executabil fr a tasta adresa cii de
acces. ns nu se poate evita situaia ca utilizatorul s cunoasc ntreaga cale pn la
fiierul care l intereseaz.
fig. 128
fig. 129
Windows Explorer este un program care printre altele dispune de faciliti de gestionare
a informaiei de pe disc. Este o component a sistemului de operare, de aceea nu poate lipsi
i se afl ntotdeauna la dispoziie, pe orice calculator pe care a fost instalat sistemul
Windows.
Pornirea programului se poate face de exemplu pe calea:
Start Programs Windows Explorer (fig. 130)
fig. 130
fig. 131
75
creat de utilizator, ntr-o form logic, pentru salvarea informaiilor introduse n sistemul de calcul, n scopul gestionrii mai uoare a acestora.
Exemplu: dac pe un sistem de calcul lucreaz mai muli utilizatori, este normal ca
fiecare s-i salveze informaiile n foldere care s fie personalizate, cu subdirectoare pe domenii de activitate, sau pe tipuri de aplicaii care au generat fiierele.
Pe partea dreapt a ferestrei programului Explorer, se afieaz ntotdeauna coninutul folderului apelat (cu folderele subordonate i fierele pe care le conin).
Modalitatea de vizualizare depinde de opiunea selectat din meniul View icon-uri
mari, icon-uri mici (fig. 132), folderele i fierele sub form de list sau n detaliu
(fig. 133).
fig. 132
fig. 133
fig. 134
76
fig. 136
fig. 137
fig. 138
fig. 139
77
fig. 140
fig. 141
fig. 142
fig. 143a
78
fig. 143b
fig. 144
fig. 145
79
Pentru afiarea proprietilor unui fiier sau director, se execut urmtorii pai:
1. din aplicaia Explorer sau My Computer se selecteaz fiierul sau directorul ale
crui atribute vrem s le consultm;
2. se execut click cu butonul funciilor speciale al mouse-lui i se alege opiunea Properties sau Files Properties (fig. 146). Se va deschide o fereastr de dialog a opiunii selectate;
3. se trec n revist proprietile din fereastra opiunii (fig. 147);
4. Se pot schimba atributele directorului sau fiierului, dup cum urmeaz:
Atribut
Descriere
Read Only
(numai citire)
fig. 146
ATENIE! Fiierele care permit numai citirea pot fi terse din aplicaia Explorer. Se va deschide o
fereastr de dialog, de avertizare suplimentar, care ntiineaz c se ncearc tergerea unui fiier
cu atribut read-only. Deci atributul nu protejeaz n totalitate mpotriva tergerii fiierului.
Archive
(arhiv)
Hidden
(ascuns)
System
(sistem)
fig. 147
fig. 148
OBSERVAIE 1: Pentru reducerea probabilitii modificrii sau tergerii accidentale a
unui fiier, se stabilesc atributele Read-Only i Hidden sau System. Acestea mpiedic modificarea accidental a fiierului i l ascund n modul de afiare standard. Totui, fiierele
ascunse pot fi nc afiate, n funcie de opiunile View ale aplicaiei Explorer, iar fiierele
sistem Read-Only necesit numai o confirmare suplimentar pentru a putea fi terse. Se
impune deci acordarea unei mari atenii la confirmarea mesajelor ce apar (fig. 148).
80
OBSERVAIE 2: Alocarea atributelor Hidden sau System, pentru a ascunde fiiere, este o
modalitate bun de a mpiedica schimbrile sau tergerea accidental. Totui de multe ori este
necesar a fi vizualizate aceste fiiere pentru a putea fi modificate, terse sau copiate. Pentru a afia
fiiere cu atributul Hidden sau System se alege opiunea Show All Files, din meniul View,
comanda. Din acest moment fiierele ascunse vor fi prezentate n lista fiierelor. Aceeai opiune
poate fi apelat i din aplicaiea My Computer (fig. 149).
fig. 149
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals.
A
10
11
12
82
Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Cum se poate cuta rapid un fiier pe disc?
a folosind My Computer;
b folosind opiunea Find (Search) din meniul Start;
c folosind Windows Explorer.
2 Stabilii succesiunea corect de aciuni care reprezint ordinea
logic pentru realizarea operaiei de mutare utiliznd Clipboardul sistemului Windows:
a) selecia destinaiei;
b) copierea coninutului sursei n Clipboard prin comanda CUT;
c) selecia sursei;
d) extragerea connutului din Clipboard i lipirea lui la
destinaie prin comanda PASTE.
a a, b, c, d
b c, b, a, d
c a, c, d, b
d c, a, d ,b
e b, a, c, d
Exerciiul 2
7=A
8=F
9=A
10 = A
11 = F
12 = F
1=b
2=b
3=a
4=b
5=b
1. Personalizarea Taskbar-lui
2. Personalizarea prin intermediul
meniului Control Panel
3. Modificarea configurrii urrilor
pentru fiecare utilizator
4. Protejarea reelelor de calculatoare
CAPITOLUL 4
Cu ct se va utiliza mai mult sistemul Windows, cu att vor fi mai apreciate caracteristicile sale de personalizare.
Se poate economisi timp prin configurarea caracteristicilor sistemului de operare astfel
nct acestea s arate i s se comporte aa cum se dorete.
Se pot modifica formatul de afiare a datei i orei, limba folosit, parametrii de utilizare
ai mouse-lui, tipul de tastatur i alte caractersitici.
Personalizarea sistemului Windows se refer la schimbrile ce pot fi aduse:
barei de instrumente;
coninutului meniurilor START i PROGRAMS;
suprafeei de lucru (desktop-ului);
controlului modului de lucru al mouse-lui;
datei i orei sistemului de calcul;
configurrilor internaionale;
parolelor conturilor de utilizatori;
schemei de sunete folosite pentru diferite aciuni ale sistemului.
1. Personalizarea Taskbar-lui
Bara de instrumente este una din cele mai importante i cele mai inovatoare trsturi
ale sistemului Windows. n principal, bara de instrumente faciliteaz lucrul n Windows
pentru nceptori, ns utilizatorii cu mai mult experien pot s personalizeze aceast bar
pentru a o putea adapta la propriile cerine (fig. 150).
Iniial bara de instrumente apare ca o bar de culoare gri deschis, aflat n partea de jos
a ecranului, afind meniul Start i ceasul (fig. 151). Ulterior, n zona din dreapta a barei, se
vor aduga i alte pictograme, pe msura instalrii unor programe care beneficiaz de
aceast opiune. n acelai timp pe aceast bar, pe msura deschiderii diferitelor aplicaii,
se va remarca apariia butoanelor corespunztoare aplicaiilor care au fost deschise. Activarea unei aplicaii se face prin apelarea butonului corespunzttor acesteia (fig. 152).
OBSERVAIE: Dac exist mai multe aplicaii deschise, numele lor ar putea s nu fie
afiat n ntregime. Acestea vor aprea n ntregime la oprirea indicatorului mouse n dreptul
butonului (fig. 153).
Reducerea unei aplicaii n bara de instrumente se face prin apelarea butonului de
minimizare a ferestrei.
fig. 150
fig. 151
fig. 152
fig. 153
87
fig. 154
fig. 155
fig. 156
88
Tile Horizontaly
Tile Vertically
Undo Tile
Minimaze All
Windows
Properties
Descriere
Aranjeaz ferestrele una peste alta, de la stnga la dreapta i de sus n jos
(fig. 158).
Este disponibil numai n cazul folosirii prealabile a comenzii Cascade.
Readuce ferestrele la dimensiunile i poziiile anterioare utilizrii
comenzii Cascade.
Aranjeaz ferestrele de sus n jos, fr a le suprapune (fig. 159).
Aranjeaz ferestrele de la stnga la dreapta fr a le suprapune (fig. 160).
Este disponibil numai n cazul folosirii prealabile a uneia din comenzile
Tile Horizontaly sau Tile Vertically. Readuce ferestrele la dimensiunile
i poziiile anterioare utilizrii comenzilor Tile Horizontaly sau Tile
Vertically.
Minimizeaz i transform toate ferestrele deschise n butoane pe bara
de instrumente.
Afieaz fereastra Taskbar Properties, n care se pot modifica meniul
Start sau opiunile barei de instrumente.
fig. 157
fig. 158
fig. 159
fig. 160
fig. 161
89
fig. 162
fig. 163
fig. 164
Personalizarea mouse-lui
Permite setri n funcionarea mouse-ului.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonul Start Settings Control
Panel Mouse.
1. Eticheta Buttons Left-handed, comut funciile butonului stng, pe cel drept. Este
o opiune de lucru util pentru persoanele care manevreaz mouse-ul cu mna
stng (fig. 165a).
2. Eticheta Buttons Double-click speed, permite modificarea vitezei de rspuns la
aciunea dublu-click (fig. 165b).
3. Eticheta Pointers, duce la o list cu scheme de cursoare de mouse. Aceste scheme
reprezint totalitatea formelor pe care cursorul de mouse le adopt n conformitate
cu anumite situaii n care se afl programul cu care se lucreaz (fig. 166).
4. Eticheta Motion Pointer speed, permite reglarea distanei pe care o parcurge
cursorul de mouse pe ecran n raport cu distana pe care deplasm mouse-ul pe
fig. 165a
fig. 165b
fig. 166
91
fig. 167a
fig. 167b
Personalizarea tastaturii
Permite setri n funcionarea tastaturii.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonului Start Settings
Control panel Keyboard.
Permite de exemplu, modificarea vitezei de reacie a tastaturii la apsarea continu pe o
tast, prin eticheta Speed (fig. 168) i alegerea modelului de tastatur n conformitate cu
limba aleas, prin eticheta Language (fig. 169).
fig. 168
fig. 169
fig. 171a
fig. 170
fig. 171b
92
ATENIE! Tapetul, indiferent de modelul folosit, consum memorie. Un tapet complicat poate consuma suficient memorie pentru a ncetini funcionarea sistemului Windows. n
aceast situaie, fie este nevoie de mai mult memorie, fie se utilizeaz ca tapet o imagine mai
puin pretenioas.Dac a fost ales un model de tapet cu opiunea Wallpaper, acesta se va afia
peste modelul ales cu opiunea Pattern.
3. Eticheta Screen saver (fig. 172) conine lista de programe screen saver disponibile
sau aa numitele programe de protejare a ecranului atunci cnd, pe o durat de timp
predeterminat nu s-a executat nici o aciune la sistemul de calcul (nu s-a apsat nici
o tast sau nu s-a micat mouse-ul).
4. Programele de protejare a ecranului au fost implementate pentru a preveni
degradarea monitorului (la tipurile mai vechi).
n cazul tipurilor noi de monitoare, nu mai este o problem, dar programele au fost
totui meninute. n plus acestea reprezint i o modalitate de protejare a fiierelor
deschise, peste care dup intervalul de timp stabilit, apare programul de protejare
cruia, anterior la configurarea acestuia, i s-a asociat o parol. Aceasta se tasteaz
ntr-o fereastr de dialog (fig. 173), care apare la simpla micare a mouse-lui sau la
apsarea oricrei taste.
Prin rubrica Wait se poate modifica timpul de neutilizare a calculatorului dup care
s intre n funciune screen saverul (fig. 174).
Prin butonul Settings se pot executa destul de multe modificri n funcionarea i
aspectul acestor screen savere. Acestea difer de la un screen saver la altul i se
refer la aspectele specifice fiecruia dintre ele (fig. 175).
Prin apsarea butonului Preview se poate vedea imediat aspectul screen saverului.
ATENIE! Protejarea fiierelor deschise prin activarea Screen Saverului cu parol nu
este o metod eficient, dac sistemul de calcul nu este el nsui protejat cu parol. La
restartarea sistemului Windows se poate interveni imediat, pn la intrarea n funciune a
programului de protejare i se poate scoate fie opiunea de screen saver, fie cea de nsoire a
acesuia prin parol.
5. Eticheta Appearance (fig. 176) conduce la lista Color Scheme care cuprinde schemele de culoare disponibile pentru elementele componente ale interfeei Windows.
fig. 172
fig. 174
fig. 173
fig. 175
Sistemul Windows este livrat mpreun cu un numr de combinaii coloristice predefinite. Fiecare combinaie stabilete diferite culori pentru text i pentru fundal pe o
zon diferit a ecranului. Combinaiile coloristice predefinite acoper o gam diversificat, de la culori strlucitoare pn la cele ntunecate i reci. Se pot alege culorile
dorite pentru titlurile ferestrelor, fundal, diferitele bare (de meniu, de titlu, de instrumente de lucru) de fapt, pentru toate elementele ferestrelor. Pentru definirea i
pstrarea unei scheme de culoare proprie, se procedeaz astfel:
a. din lista Color scheme (fig. 176a) se alege o schem de la care se va porni;
b. din lista Item (fig. 176b) se aleg pe rnd, elementele de interfa la care dorim s
facem modificri de aspect;
c. cu ajutorul butoanelor Size, Color (fig. 176c) i din lista Font (fig. 176d), se
execut efectiv modificrile de aspect;
d. se salveaz schema prin apsare pe butonul Save as Obligatoriu se va da o
nou denumire, proprie, respectivei scheme. Altfel, se va distruge prin suprascriere schema de la care s-a pornit.
6. Eticheta Settings (fig. 177) conduce la modificrile rezoluiei desktop-ului, dimensiunii fonturilor i a paletei de culori. Numrul de culori se poate schimba din Color
palette (de la 16 culori la 16777216 sau 16 bii i mai mult) (fig. 177a). Numrul
opiunilor coloristice disponibile, depinde de memoria video de care dispune placa
video a sistemului de calcul. Modificarea rezoluiei ecranului se face din Desktop
area (fig. 177b).
Rezoluia ecranului reprezint numrul de puncte afiate pe ecran. Cu ct sunt mai
multe, cu att se pot vedea i folosi mai multe detalii.
Aceast caracteristic este util atunci cnd se execut simultan mai multe activiti.
ntr-un program de editare texte se lucreaz cu o rezoluie normal VGA (de 640 x
480 pixeli sau 800 x 600 pixeli) dar lucrul n programul de editare grafic presupune
o rezoluie mai nalt (1024 x 768 pixeli i mai mult dac este posibil).
ATENIE! La modificarea rezoluiei ecranului este nevoie, fie de restartarea sistemului
Windows, fie de cteva secunde pentru aplicarea noii configurri (fig. 178), care ateapt i
apoi, de confirmarea de alegere (fig. 179).
93
fig. 176
fig. 176a
fig. 176d
fig. 176b
fig. 176c
fig. 177
fig. 177a
fig. 177b
fig. 178
fig. 179
94
fig. 181
1. Eticheta Regional Settings (fig. 180) conduce la lista de limbi corespunzatoare
diverselor ri. n funcie de ceea ce se alege, se vor constata schimbrile corespunztoare n celelalte configurri din programul Regional Settings Properties.
2. Eticheta Number (fig. 181) afieaz modul de scriere pentru numerele zecimale,
pentru numerele negative, indic sistemul de uniti de msur.
3. Eticheta Currency (fig. 182) afieaz modul de scriere a valorilor ce reprezint
sume de bani.
4. Etichetele Date i Time (fig. 183) indic modul de scriere a datei i a orei.
fig. 182
fig. 183b
fig. 183 a
fig. 184
95
Time zone folosit pentru a selecta zona (fusul orar) care corespunde preferinelor de
configurare. n acelai timp se poate opta pentru schimbarea automat a orei (trecerea de la
ora de var la ora de iarn i invers), prin selectarea opiunii (fig. 185).
OBSERVAIE: Configurrile pentru dat i timp sunt cerute la instalarea sistemului
Windows pe sistemul de calcul. Este recomandat s nu se fac modificri ale acestora
pentru o corect gestiune a informaiilor.
fig. 185
fig. 186
fig. 186a
fig. 186b
96
fig. 187
fig. 190
fig. 189
fig. 188
fig. 191a
fig. 192
fig. 191b
97
Pentru a realiza dezinstalarea anumitor programe sau aplicaii care ruleaz sub sistemul
Windows este necesar marcarea aplicaiei i apelarea comenzii Uninstall prin intermediul
butonului Add/Remove (fig. 193). Ca i la instalarea diferitelor aplicaii i n cazul dezinstalrii
acestora de pe sistemul de calcul este nevoie ca pe parcursul aciunii s se rspund ctorva
invitaii, din care ce mai important de reinut este cea referitoare la confirmarea dezinstalrii
(fig. 194). La finalul aciunii sistemul Windows raporteaz dac dezinstalarea s-a efectuat cu
succes sau nu (fig. 195).
Windows Setup permite adugarea sau nlturarea componentelor sistemului Windows.
Foaia Windows Setup afieaz o list a componentelor sistemului Windows nsoit de
o csu de validare a opiunii (fig. 196). Unele din componente sunt instalate n mod
curent. n cazul n care componenta selectat const din mai multe elemente, se activeaz
opiunea Detalis... (care devine activ) (fig. 197).
Confirmarea modificrilor fcute se face prin intermediul opiunii APPLY.
Pentru instalarea unei componente care nu se afl n foaia cu lista Components, se
apeleaz opiunea Have Disk (am disc), din fereastra de dialog. Rezultatul va fi deschiderea
ferestrei de dialog Install from Disk, care conine opiunea Browse de cutare pe discul care
cuprinde informaia necesar (fig. 198). n acest caz, sistemul Windows nu numai c
instaleaz componenta, dar de asemenea, o adaug n lista Components din cadrul etichetei
Windows Setup. Mai trziu, aceasta poate fi nlturat ca orice alt component din list.
Instalarea componentelor aplicaiilor MS-DOS este diferit de procedura din sistemul
Windows. n cele mai multe cazuri, instalarea multora dintre aplicaiile MS-DOS
importante necesit ntreruperea sistemului Windows i continuarea n modul exclusiv
MS-DOS.
Startup Disk permite realizarea unei dichete de pornire a sistemului Windows n
situaia cnd acesta, din anumite motive, nu se mai poate lansa n execuie (fig. 199).
Aceast opiune necesit ns, ca anterior opiunii de creare a dischetei de pornire,
sistemul de calcul i sistemul Windows s funcioneze corect.
Discheta de pornire, dup creare, conine toate fiierele de care are nevoie sistemul de
calcul pentru a rula sistemul Windows n cazul n care sistemul de fiiere de pe discul fix sar deteriora.
fig. 194
fig. 195
fig. 193
fig. 196
fig. 197
fig. 198
fig. 199
98
fig. 201
Sistemul va ncrca datele de care este nevoie n vederea copierii pe dichet dup care
va cere, n cazul n care acest lucru nu a fost fcut, indroducerea acesteia (care s nu conin
nici un fel de informaie), n unitatea de dischet (fig. 201). Dup terminarea copierii,
sistemul de calcul va raporta ncheierea aciunii desfurate.
fig. 200
fig. 202
fig. 203
fig. 202a
fig. 205
fig. 204
99
fig. 209
fig. 208
fig. 210
fig. 211
fig. 212
100
aA
dimensiune 12
NORMAL
fig. 213
ALDIN (NGROAT)
fig. 214
fig. 215
CURSIV (NCLINAT)
fig. 217
fig. 218
UNDERLINE
fig. 220
aA
dimensiune 16
fig. 216
ALDIN CURSIV
(NGROAT NCLINAT)
FONT CONTUR
fig. 219
FONT CU SERIFE
fig. 221
fig. 222
AAAAAA A A
101
Tipuri de fonturi
Se vorbete despre fonturi ca aparinnd unor tehnologii sau familii, care includ
numeroase stiluri i variaii. O tehnologie determin modul n care este creat i memorat un
font, precum i dispozitivele hard cu care acesta poate fi utilizat. Termenii tehnologii i
familii sunt utilizai cu acelai sens, pentru referirea la grupuri de fonturi cu atribute
similare.
Sistemul Windows ofer, n mod standard, suport pentru trei tehnologii de fonturi:
Fonturi raster (fig. 223) se refer la un set de fonturi proiectate n principal pentru
ecrane raster. Fonturile raster nu pot fi aduse la scar (redimensionate), cu un coeficient
impar i nici nu pot fi rotite. Ele constau din puncte i sunt memorate n fiere bitmap cu
extensia FON. Aceste fonturi necesit fiiere separate pentru fiecare dimensiune,
rezoluie i tip de display. De aceea, fiecare font raster are o liter care corespunde
tipului de dispozitiv pentru care a fost proiectat. Fontul raster Courier are asociate trei
fiiere: COURD.FON (pentru fontul de imprimant); COURE.FON (pentru fontul
VGA) i COURF.FON pentru fontul optimizat pentru display). Fonturile raster se pot
scala cu orice factor, pn cnd imaginea lor devine neclar. Prin nsi naura lor,
imaginile bitmap care sunt expandate prea mult i pierd aspectul ordonat i claritatea
(fig. 224). Totui aceste fonturi sunt afiate rapid i reduc timpul de remprosptare al
ecranului. Cele mai nlnite fonturi raster n sistemul Windows sunt MS Serif, MS
Sans Serif, Courier, System i Terminal.
Fonturi vectoriale sunt realizate pornind de la linii sau vectori care descriu forma
fiecrui caracter (fig. 225). Aceste fonturi pot fi aduse la scar pn la orice
dimensiune. Aceste fonturi sunt utile n special n aplicaiile grafice, deoarece sunt
fig. 223
fig. 224
fig. 225
102
fig. 226
fig. 227
instalarea fonturilor. Se selecteaz fontul (fonturile) din fereastra List of Fonts i se apas
tasta OK (fig. 228).
Fereastra Fonts ofer prin intermediul opiunii List Fonts by Similarity din meniul View
posibilitatea de a vizualiza fonturile instalate n sistemul Windows pe grupe de familii
similare.
n anumite situaii, pentru a se afia lista fonturilor fr numeroasele lor varieti (exemplu
Bold), se apeleaz opiunea Hide variations din meniul View (fig. 229).
n sistemul Windows, fonturile fac parte dintre resursele gestionate de sistem.
Aplicaiile pot avea acces rapid la fonturi prin intermediul operaiei de nregistrare standard,
ele fiind astfel rapid disponibile pentru operaiile de vizualizare, comparare, sortareadugare (instalare) i tergere.
103
fig. 228
fig. 229
Sistemul Windows se descurc foarte bine i n situaiile n care utilizatorii partajeaz sistemele de calcul. Windows permite stocarea propriilor configurri pentru culori,
pentru caracteristicile de accesibilitate i altele, asociindu-le cu identificatorul de cuplare
(logon ID). Conectarea prin intermediul logrii permite folosirea configurrilor specificate.
Profilele utilizator (user profiles) sunt memorate mpreun cu identificatorii de cuplare
ai utilizatorilor. n acest scop este nevoie ca sistemul Windows s memoreze profilele
utilizator pentru diferii identificatori de cuplare.
Pentru crearea sau tergerea unui profil utilizator pentru fiecare identificator de cuplare
(numai pentru Windwos 95 i 98), se procedeaz n felul urmtor:
se deschide meniul Start, se alege Settings, Control Panel (fig. 230), apoi se execut
dublu clic pe opiunea Passwords (fig. 231).
se execut clic pe eticheta User profiles (fig. 232) pentru a selecta una dintre urmtoarele opiuni:
All Users of This PC, dac se dorete ca toi utilizatorii s folosesc aceleai
configurri;
User Can Customize Their Preferences, dac se dorete ca sistemul Windows s
foloseasc configurarea personalizat de la ultima conectare cu respectivul identificator de cuplare. Aceast opiune permite alegerea uneia din urmtoarele dou
posibiliti:
profilul utilizator s rein modificrile executate asupra elementelor Desktop
Icons i Network Neighborhood;
profilul utilizator s rein modificrile efectuate asupra Start Menu i
Program Groups in User Settings.
fig. 230
fig. 232
fig. 231
105
fig. 233
fig. 234
Prin intermediul foii Remote Administration sistemul Windows ofer posibilitatea de a
asigura securitatea mediului de reea (introducerea sau sachimbarea parolei de administrator) (fig. 234).
fig. B
fig. A
Protecia la conectare
Dei Windows 95, 98 sau Me solicit o parol la stabilirea legturii, singurele lucruri
protejate prin aceast parol sunt folderele i imprimantele folosite n comun (fig. 235).
Windows 95, 98 sau Me nu ofer absolut nici o protecie prin parol la nivelul staiei de
fig. 235
107
lucru. Oricine poate s folosesc unitile de disc locale i resursele conectate la sistemul de
calcul.
Cnd este lansat n execuie Windows 95, 98 sau Me, se vor solicita un nume i o parol
de identificare ca utilizator. Indiferent ce se execut n acest moment, dac se apas butonul
CANCEL, ncrcarea sistemului Windows continu i se va permite accesul la toate unitile de
disc i imprimantele conectate la sistemul de calcul.
Dac este nevoie ca accesul la sistemul de calcul s fie controlat, astfel ca numai un
utilizator cu parola corespunztoare s poat lansa n execuie sistemul Windows, trebuie
folosit mediul Windows NT, 2000 sau XP. Acesta nu poate fi accesat dect pe baza unei
parole i a unui cont de utilizator create numai de ctre administrator.
Acum, cnd s-a constatat c nu exist posibilitate de protecie pentru conectare la
sistemul de calcul care folosete Windows 95, 98 sau Me, se pot analiza modalitile de
protecie mpotriva conectrii la reea.
fig. 236
fig. 237
fig. 238
fig. 239
108
OBSERVAIE: n cazul conectrii la reea, dac s-a stabilit c accesul se face pe baz
de parol, la efectuarea conexiunii este necesar introducerea parolei, fr numele de
utilizator (fig. 240).
Pn n acest moment au fost prezentate posibilitile de accesare a resurselor comune
pe baza unor parole. n continuare se vor prezenta modalitile de utilizare a parolelor.
fig. 240
fig. 241
fig. 242
fig. 243
109
fig. 244
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
A
A
F
F
10
11
12
111
Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Care din opiuni permite afiarea Taskbar-ului peste orice fereastr
aflat ntre coordonatele sale?
a Auto Hide dezactivat
b Always on Top activat
2 Meniul apelat din eticheta Settings a opiunii Display Properties duce
la:
a schimbarea rezluiei de tiprire la imprimant.
b schimbarea adncimii de culori a ecranului.
c Schimbarea culorilor ferestrelor Windows.
3 Din eticheta Windows Setup a opiunii Add/Remove Programs se
poate realiza:
a dezinstalarea sistemului de operare Windows
b instalarea/dezinstalarea unor componente ale sistemului de
operare Windows
c instalarea/dezinstalarea unor aplicaii create s ruleze sub
sistemul de operare Windows
Exerciiul 3
Alegere multipl cu mai multe variante de rspuns posibile
1
112
7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F
12 = A
Exerciiul 2
Exerciiul 3
1=b
2=b
3=b
4=c
5=a
6=a
1 = a, c
2 = a, b
3 = b, c
4 = a, b
5 = a, c
6 = a, b, c
CAPITOLUL 5
Reele de calculatoare
noiuni generale
116
Medii de comunicaie
Mediile de comunicaie asigur legtura dintre dispozitivele de transmisie i recepie.
Mediul de comunicaie cel mai comun i mai ieftin pentru distane scurte este cablul.
Cablul bifilar torsadat (fig. 246) este utilizat pentru transmisiile de date pe distane
scurte i pentru transmisiile vocale de joas densitate, chiar i pe distane lungi. Legturile
telefonice utilizeaz acest tip de cabluri.
Cablul coaxial (fig. 247) reprezint principalul mediu de comunicaie pentru
televiziunea non-clasic. (De aceea se i numete cablu TV).
Fibrele optice (fig. 248) sunt fibre extrem de fine confecionate din sticl, avnd un
diametru mai mic dect al unui fir de pr. n exterior, fiecare fibr este mbrcat pentru a
reflecta lumnia spre interior, iar fibrele astfel mbrcate sunt nfurate n plastic. Mai multe
mnunchiuri de fibre optice formeaz un cablu de fibre optice. n locul electricitii, cablurile optice utilizeaz pentru transmisie radiaiile emise de un laser sau de o diod emitoare
de lumin. (186000 de mile pe secund. Nu este numai o idee bun este legea./ Rob
MORSE).
fig. 245
fig. 246
fig. 247
fig. 248
117
fig. 249
2. Reele de calculatoare
n sens general, o reea este orice sistem care permite comunicarea ntre persoane sau
maini. Sistemul de comunicaii telefonice este o reea public. Reelele de calculatoare
(fig. 250) sunt grupuri de sisteme de calcul i dispozitive periferice conectate prin cabluri
sau medii de comunicaie fr fir i capabile s comunice ntre ele.
Existena unei reele ofer posibiliti nelimitate, de la mesaje de pot electronic (e-mail)
transmise de la utilizator la utilizator, pn la nivelul de lucru interactiv la un proiect de
grup.
Exist trei tipuri de reele:
dac nodurile (calculatoarele conectate la o reea sunt denumite noduri), se afl n
imediata vecintate unul fa de altul (de regul n interiorul aceleiai cldiri), este
vorba de o reea local (LAN Local Area Network);
dac nodurile sunt dispersate pe o zon mai extins (la nivelul unei regiuni, a unei
ri sau pe ntreg globul), reeaua este denumit reea extins (WAN Wide Area
Network);
Internetul.
Toate reelele necesit standarde i protocoale de comunicaie comune.
Fiecare reea utilizeaz un standard de reea ce specific modul de transmisie al unui
semnal prin reeaua respectiv. Standardele de reele includ metode de rezolvare a
coliziunilor ce apar la ntlnirea a dou semnale. Standardele sunt proiectate pentru a
accepta una sau dou viteze de transmitere a datelor, limitate sau permise de alegerea
mediului de comunicaie. Toate calculatoarele dintr-o reea trebuie s utilizeze acelai
Reea extins
fig. 250
Reea
local
Internet
119
standard de reea, lucru care se asigur prin achiziionarea de plci de extensie standard
pentru fiecare dintre calculatoarele conectate la reea.
Plcile adaptoare pentru reea pot fi de tip Ethernet, Token-Ring, Arcnet, FDDI sau
ATM.
fig. 251
Reele locale
Cnd un numr de utilizatori trebuie s se interconecteze frecvent sau pentru perioade
lungi de timp, soluia cea mai puin costisitoare este utilizarea unei reele locale sau LAN.
Exist dou tipuri de reele locale: fr server central (peer-to-peer) i client-server.
Reelele fr server conecteaz calculatoarele utilizatorilor direct sau prin intermediul unui
dispozitiv numit hub. Reelele client-server utilizeaz unul sau mai multe calculatoare de
dimensiuni mari, numite servere, care stocheaz software special de reea i aplicaii i date
necesare mai multor utilizatori. Calculatoarele din reea care nu sunt servere se numesc
clieni sau staii de lucru.
Reelele fr server (fig. 251) funcioneaz bine n cazul unui grup mic de utilizatori
care necesit folosirea de servicii de partajare a fiierelor i imprimantelor. n funcie de ce
software de reea este utilizat, reelele fr server pot conine 2-25 calculatoare apropiate
din punct de vedere fizic.
Reelele client-server. Exist trei tipuri de LAN-uri client-server. Fiecare tip are un
aspect sau o topologie diferit.
LAN-ul n stea (fig. 252), de tip Ethernet, conecteaz fiecare calculator direct la server.
Toate fluxurile de informaii dintre dou staii de lucru, cum ar fi mesajele de e-mail, trec
prin server.
ntr-un LAN Token-Ring (fig. 253), comunicaiile au loc ntr-un inel care conecteaz
toate calculatoarele i serverul. Transmiterea mesajelor de la un calculator la altul poate
decurge mai rapid, deoarece informaiile nu trebuie s treac neaprat prin server. Reeaua
de tip Token-Ring este n general mai scump dect reeaua de tip Ethernet, datorit
preurilor adaptoarelor i a unitilor centrale.
n cadrul celei de-a treia tehnologii, LAN magistral (fig. 254), calculatoarele sunt
conectate la o linie comun de comunicaii care ncepe de la server. Topologia magistral
este similar unei linii de autobuz, unde fiecare calculator reprezint o staie. Similar LANurilor stea, informaiile trimise de la un calculator la altul trebuie s treac prin server.
fig. 252
fig. 253
fig. 254
120
Software de reea
Majoritatea LAN-urilor client-server utilizeaz software de reea Novell NetWare sau
Windows NT (fig. 255). Pn de curnd, NetWare a fost programul standard pentru LANuri i toate celelalte programe de reea erau considerate de importan secundar.
n prezent, n lupta pentru supremaia pe piaa programelor LAN sunt angajate firmele
Microsoft i Novell. n acelai timp, dei nu este foarte popularizat, unul din cele mai
puternice siteme de operare este LINUX (fig. 256).
Fiecare program are avantajele sale i alegerea unui produs este legat de alte
opiuni privind topologia, protocolul de comunicaie prin reea, standardele de reea,
numrul de utilizatori anticipat i aplicaiile care se folosesc n reea.
NT Server de la Microsoft ofer o securitate mai bun i posibiliti de conectare mai
simpl la Internet, dar NetWare este superior n privina instalrii pentru un numr mare de
utilizatori. Alte programe de reea, cum ar fi Banyan Vines i LANtastic, sunt participani
secundari n lupta pentru viitorul reelelor locale.
Sub Windows, funciile pentru lucrul n reea se bazeaz pe urmtoarele blocuri
structurale: adaptor, protocol, client i servicii (fig. 257).
Adaptorul este nivelul cel mai de jos n arhitectura reelei. El asigur interfaa ntre
cablul fizic ce conecteaz calculatoarele i sistemul intern de lucru n reea al mediului
Windows.
Windows include un nivel de soft pentru fiecare adaptor de reea, care permite integrarea plcii adaptoare n structura mediului Windows pentru lucrul n reea.
Aa cum am artat anterior, plcile adaptoare pentru reea pot fi de tip Ethernet, TokenRing, Arcnet, FDDI sau ATM.
Adaptorul se instaleaz folosind programul Add New Hardware Wizard (mod de lucru
descris n seciunile anterioare).
Clientul reelei permite calculatoarelor s comunice cu un anumit sistem de operare
din reea. Toate tipurile de server produse de Novell, Microsoft, Banyan i altele au nevoie
de un client care s fie ncrcat pentru comunicarea cu serverul realizat de aceti
productori.
Serviciile permit calculatorului s utilizeze n comun unitatea de disc sau imprimanta cu alte calculatoare din reea. Serviciile permit administratorilor reelei centrale
s lucreze cu softurile i cu componentele hard ale staiei de lucru.
fig. 255
fig. 256
fig. 257
CLIENT
SERVICII
PROTOCOL
ADAPTOR
121
Protocoale standardizate
Protocolul este limbajul de baz folosit de calculatoare pentru comunicarea n reea. El
definete modul n care calculatoarele pot detecta celelalte calculatoare i regulile pe care le
vor aplica pentru transferul de date.
n 1975, organizaia VINTON CERF a Universitii Stanford (fig. 258) a creat un
protocol de comunicaie numit protocol de control al transmisiunilor TCP
(Transmission Control Protocol) i un protocol de adresare numit protocolul Internet
IP. TCP mparte mesajele n fluxuri de pachete ce sunt trimise i reasamblate la
desinaie. IP stabilete o adres pentru fiecare pachet i l dirijeaz printr-o serie de
noduri i reele pentru a ajunge la destinaia final.
TCP/IP a devenit standardul principal de conectare al reelelor de calculatoare.
Standardul TCP/IP a permis evoluia Internetului de la primele patru calculatoare gazd
(calculatoarele centrale ale reelei), existente n 1969, la aproape 600 de sisteme gazd la
sfritul anului 1983.
n 1983, seciunea militar a reelei ARPANET s-a separat devenind MILNET.
Departamentul Aprrii (fig. 259) a ntrerupt finanarea ARPANET n 1989. n acel
moment, Internetul era deja independent i nu mai avea nevoie de sprijinul guvernului
american. Universiti, laboratoare i firme particulare din ntreaga lume stabiliser deja
principalele linii de comunicaie.
n afar de protocolul TCP/IP sistemul Windows mai poate folosi i protocoalele:
IPX/SPX i NetBIOS.
fig. 258
Internet
n secolul XX, telefonul a schimbat modul de comunicare interuman i n consecin,
a creat o apropiere ntre oameni. n prezent, aceleai linii telefonice ofer acces instantaneu
la orice tip imaginabil de informaii i asigur comunicaia i comunicarea ntre oameni din
ntreaga lume.
n Statele Unite ale anilor 60, toat lumea era ngrijorat de posibilitatea unui atac
nuclear din partea Uniunii Sovietice. Populaia construia adposturi i i asigura stocuri de
provizii pentru eventualitatea inimaginabilului eveniment. Armata SUA cuta un mod de
asigura supravieuirea reelelor de comunicaie n urma unui atac, chiar n cazul distrugerii
unor instalaii locale. n consecin, Agenia de proiecte de cercetare avansate (ARPA
fig. 259
122
fig. 260
fig. 261
fig. 262
fig. 262
123
Se pot urmri prezentri de filme, s se audieze secvene sonore de pe ultimele CDuri muzicale, s se asculte tirile, s se mearg la cumprturi, s se rezerve bilete la
tren, avion i s se poarte conversaii cu diverse persoane din ntreaga lume.
Web-ul este n primul rnd interesant datorit diversitii informaiilor oferite
gratuit tuturor utilizatorilor. Se pot transfera din reea programe gratuite, se poate citi
ziarul, se poate afla preul diferitelor produse (fig. 263). Teoretic, este imposibil s nu
se gseasc ceva interesant.
ntruct coninutul este ntr-o venic schimbare, ntotdeauna exist informaii noi
sau un nou site (locaie) de explorat.
naintea apariiei sistemului World Widw Web, utilizatorii Internetului aveau acces la o
serie de instrumente care permiteau utilizarea calculatoarelor din Internet. Web-ul bazat pe
grafic a ncorporat cu succes o mare parte din aceste servicii bazate pe text.
Trei dintre cele mai utilizate servicii Internet disponibile n ambele forme text i grafic
sunt e-mail, listele potale i grupurile Usenet.
E-mail.
Pota electronic sau e-mail este probabil cel mai cunoscut dintre toate serviciile
Internet. E-mail reprezint un serviciu care permite utilizatorilor transmiterea de mesaje
electronice ctre alte persoane cu adrese electronice, indiferent de sistemul de calcul folosit.
Acesta ofer posibilitatea de a trimite aproape instantaneu documente scrise dintr-o parte n
alta a globului schimbnd concepia oamenilor despre coresponden.
O aplicaie e-mail tipic bazat pe pe Windows este Netscape Mail (fig. 264). n
directoarele sale pot fi introduse att mesajele transmise, ct i cele primite. n partea
dreapt a ecranului sunt afiate informaii despre persoana care a transmis mesajul,
subiectul i data trimiterii. Coninutul propriu-zis al mesajului este afiat n partea inferioar
a ecranului.
fig. 264
124
fig. 265
Liste potale
Listele potale, numite listserv-uri, sunt descendenii direci ai listelor potale
ARPANET.
Exist practic zeci de mii de liste potale referitoare la orice subiect imaginabil de la
informaii despre calculatoare la cele referitoare la alimentaia n diferite afeciuni medicale.
Listele potale reprezint o metod de grupare a mesajelor e-mail, care permite
gestionarea numeroaselor mesaje ce pot scpa de sub control. Dei pot fi utile n sensul
informrii ntr-un anumit domeniu sau pe un anumit subiect, listele trebuie grupate cu grij
pentru a evita scufundarea n sutele de mesaje. (fig. 266)
Newsgroup-urile Usenet (fig. 267)
Newsgrup-urile Usenet reprezint grupuri de discuii bazate pe text, pe marginea oricrui
subiect un tip de liste potale cu un caracter mai public. Din punct de vedere tehnic,
newsgroup-urile nu fac parte din Internet deoarece utilizeaz protocolul de copiere UNIX
UNIX (UNIX to UNIX Copy Protocol UUCP) n loc de TCP/IP. Totui, acestea au devenit un
serviciu att de popular nct majoritatea furnizorilor de Internet ofer i acces la aceste grupuri.
Orice persoan cu acces la Usenet poate participa oricnd la un newsgroup public (unele grupuri
sunt ntreinute de persoane particulare i nu sunt accesibile marelui public).
Uneori, gsirea unui newsgroup de calitate poate fi dificil. Deseori, una dintre cele mai
bune metode este discuia cu diferite cunotine. O alt metod este consultarea articolului FAQ
(Frequently Asked Questions ntrebri frecvent puse) din grupul news.answers. Acest articol
descrie n linii mari grupul, scopul acestuia, membrii i subiectele discutate de obicei.
fig. 266
fig. 267
125
fig. 268
fig. 269
Internetul i intraneturile
O mare parte din atracia Internetului const n capacitatea acestuia de a fi utilizat pe
toate platformele sau toate tipurile de calculatoare, utiliznd diverse sisteme de operare.
Spre deosebire de multe LAN-uri, Internetul accept calculatoarele Macintosh i PC,
maini UNIX i orice tip de dispozitive de calcul cu capabiliti de conectare prin
intermediul liniilor telefonice.
fig. 270
126
O facilitate recent a Internetului o reprezint reelele Internet private numite intraneturi (fig. 271). Un intranet este un site World Wide Web care este accesibil numai angajailor unei organizaii.
La mijlocul anilor 90, aproape 20% din companiile americane utilizau intraneturi, iar
acest procent continu s creasc ntr-un ritm foarte rapid, intraneturile devenind zona din
Internet cu cea mai rapid dezvoltare.
Intraneturile necesit programe pentru construirea i meninerea unui site Web. Multe
companii de baze de date ofer versiuni Internet i intranet ale produselor lor pentru dezvoltare de baze de date. Microsoft, Borland, Oracle i altele ofer instrumente de dezvoltare a
bazelor de date disponibile pentru folosirea ntr-un intranet.
La navigarea pe Internet, majoritatea activitilor localizarea i transmiterea datelor
nu au loc pe calculatorul pe care se lucreaz, ci pe serverul Internet la care s-a realizat
conectarea. Intraneturile solicit intens echipamentele hardware prin creterea numrului de
cereri de pe serverele de reea. Adesea se folosesc servere i programe de server intranet
separate pentru gestionarea traficului de reea.
Un server poate oferi acces la Web, n timp ce un altul gestioneaz securitatea
sistemului, verificnd contul i parola fiecrui utilizator nainte de a permite accesul. Adugarea
unui sistem de securitate numit firewall (parafoc) pe un server Internet previne accesul la
intranet al utilizatorilor neautorizai din Internet (fig. 272).
Puterea unui intranet accesul uor la informaiile interne este i cel mai mare
dezavantaj. Atunci cnd intraneturile acord o atenie mai mare invadatorilor dect proteciei
interne a documentelor sensibile, cele mai mari riscuri privind securitatea provin din interiorul
sistemului.
fig. 271
fig. 272
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals.
A
10
11
12
128
7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F
12 = A
1. Noiuni generale
2. Instalarea imprimantelor
3. Administrarea activitii de tiprire
4. Controlul tipririi
5. Tiprirea n culori
CAPITOLUL 6
Lucrul cu imprimanta
1. Noiuni generale
fig. 273
Imprimante cu impact
Imprimantele cu ace (cu matrice de puncte), formeaz o imagine prin utilizarea unor
coloane de ace de dimensiuni mici, dispuse n configuraie de 9, 18 sau 24 de uniti, care
lovesc o band pentru a crea pe foaia de hrtie un ablon de puncte. Dei pot tipri cu
uurin att caractere, ct i grafic, totui calitatea tipririi este relativ redus.
Imprimantele de calitate tipografic, sunt foarte asemntoare cu mainile de scris.
Utilizeaz o roat zimat sau un degetar (cu caractere) care lovete o band pentru a tipri
texte. Aceste imprimante nu pot tipri imagini, iar stilurile de caractere folosite depind de
tipul capetelor de tiprire. Calitatea tipririi este superioar celei specifice imprimantelor cu
ace.
fig. 274
132
Imprimante fr impact
Imprimantele laser produc cele mai bune rezultate i sunt foarte mult utilizate n
diferite domenii. Funcionarea lor este similar unui copiator. O raz LASER este dirijat
ctre un tambur rotund, producnd ncrcarea elecric a unui ablon de particule. n
micarea sa, tamburul preia un praf ncrcat electric numit toner. Acesta ader la foaia de
hrtie (sau alt suport de tiprire) i creeaz textul sau imaginea corespunztoare (fig. 275).
Calitatea tipririi este msurat n puncte pe inch (dots per inch dpi).
Pentru imprimantele laser color preul se menine nc la un nivel ridicat, pentru c
imprimarea presupune trecerea suportului de tiprire prin faa a patru tamburi de imprimare
(fiecare pentru una din culorile rou, galben, albastru i negru). Acest tip de imprimare are
nevoie de mecanisme extrem de precise.
Din fericire, tiprirea color nu se limiteaz la utilizarea imprimantelor cu laser
costisitoare. Exist un alt dispozitiv, numit imprimant cu jet de cerneal, care este mult
mai accesibil ca pre. Calitatea tipririi este bun; n multe cazuri se pot obine imagini de o
precizie aproape fotografic. Funcionarea imprimantelor cu jet de cerneal se bazeaz pe
mprtierea unui jet fin de cerneal prin duze speciale, una pentru cerneala neagr (fig.
276) i una pentru cernelurile pentru color (fig. 277).
Dac la imprimantele cu tiprire monocrom viteza de tiprire se msoar n numr de
pagini pe minut (att la cele laser , ct i la cele cu jet de cerneal), viteza imprimantelor
color se msoar n minute pe pagin, deaoarece este mai convenabil s se utilizeze numere
ntregi dect fracii (la imprimarea color viteza este mult mai mic dect la imprimarea ntro singur culoare). n ceea ce privete calitatea tipririi se poate opta ntre tiprire tip ciorn,
tiprire normal i tiprire de nalt calitate. Calitatea tipririi influeneaz i ea viteza
imprimantei calitatea nalt necesit un timp mai ndelungat de tiprire.
Imprimantele termice utilizeaz cldura pentru a transfera o imagine pe un suport de
tiprire special tratat. Imprimantele funcioneaz pe baza unui proces numit transfer termic
al cerii. O panglic dat cu un strat subire de cear este injectat cu cerneal. Sub aciunea
cldurii, ceara se topete i ader la suportul de tiprire (fig. 278).
fig. 275
fig. 276
fig. 278
fig. 277
Lucrul cu imprimanta
133
fig. 279
2. Instalarea imprimantelor
fig. 280
fig. 281
fig. 282
Lucrul cu imprimanta
apeleaz butonul Have Disk... care permite alegerea driverului de pe unitatea de disc
care conine informaia necasr;
furnizarea informaiilor referitoare la portul de imprimant (fig. 283). Fereastra
Wizard corespunztoare acestui pas afieaz porturile disponibile, bazndu-se pe
informaiile obinute de sistemul Windows prin inspectarea hardului sistemului de
calcul;
dup alegerea portului se trece la configurarea acestuia, prin apelarea butonului
CONFIGURE PORT. Fereastra deschis conine o caset de validare care permite
monitorizarera activitilor de tiprire;
denumirea imprimantei i alegerea opiunii de imprimant implicit. Aceast
opiune se folosete n situaia n care la sistemul de calcul sau n reea sunt instalate
mai multe imprimante de acelai tip. Numele imprimantei poate avea o lungime de
pn la 128 de caractere i poate s conin spaii i caractere care nu sunt
alfanumerice;
specificarea opiunii de efectuare a unei imprimri de testare. n acest fel sunt testate
toate funciile de baz ale imprimantei pe baza configurrilor pentru care s-a optat.
Dup aceasta, programul de instalare a imprimantei copiaz driverele necesare.
135
fig. 283
Sistemul Windows ofer opiunea de tiprire direct ctre portul configurat sau folosind
gestionarul de tiprire Print Manager. Pentru majoritatea aplicaiilor, Print Manager ofer
caracteristici care ajut la gestionarea mai bun a operaiilor de tiprire.
Lansarea n execuie a gestionarului de tiprire (Print Manager) se face prin apelarea
butonului Start Settings Printers (fig. 284). Apoi se execut dublu-clic pe pictograma
imprimantei instalate (sau, dac sunt instalate mai multe imprimante, pe cea cu care se
dorete a se lucra) (fig. 285).
Gestionarul de tiprire (fig. 286), arat starea curent a imprimantei pentru fiecare
activitate de tiprire.
Starea imprimantei include urmtoarele informaii:
seciunea Document Name prezint numele fiecrei aplicaii care a lansat o
activitate de tiprire, precum i numele fiecrui fiier din coada de tiprire;
coloana Status descrie starea curent a fiecrei activiti de tiprire, de exemplu
oprit sau procesat;
numele utilizator asociat fiecrui document n coloana Owner;
n coloana Progress, progresul relativ al fiecrei activiti de tiprire aflate n coada
de tiprire. Progresul unei activiti de tiprire monitorizeaz tiprirea fiecrui
document i furnizeaz informaiile referitoare la numrul de pagini tiprite i la
numrul rmas de tiprit;
data i ora la care fiecare activitate de tiprire a fost trimis n coada de tiprire, n
coloana Started At.
fig. 284
fig. 285
fig. 286
4. Controlul tipririi
fig. 287
fig. 288
138
fig. 289
fig. 290
fig. 291
fig. 292
fig. 294
fig. 293
Lucrul cu imprimanta
Pagina Sharing (fig. 295) permite ca imprimanta s fie sau nu folosit (partajat) cu
alte calculatoare prin intermediul reelei. Exist opiunea de parolare a accesului la
imprimant;
Pagina Paper (fig. 296) este prevzut cu opiuni care stabilesc modul implicit de
manipulare al hrtiei, orientarea acesteia i numrul de pagini de tiprit. Opiunile
uzuale sunt:
Paper Size specific dimensiunile hrtiei sau plicului;
blocul Layout specific numrul de pagini reduse (de la 1 la 4) pe o pagin
tiprit;
blocul Orientation specific tiprirea Portrait (orientare vertical), sau
Landscape (orientare orizontal);
Paper Source determin caseta implicit din care se trage hrtia;
Copies specific numrul de copii care se trimit la tiprire;
Pagina Graphics (fig. 297) stabilete rezoluia i alte opiuni care definesc modul n
care imprimanta trateaz fiierele grafice. Configurrile tipice includ:
Resolution stabilete rezoluia implicit a imprimantei;
Dithering stabilete modul n care sistemul Windows folosete diminuarea tonurilor
pentru a crea imagini n scar de griuri din imagini color;
Intensity regleaz intensitatea tipririi;
Pagina Fonts (fig. 298) permite controlul modului n care sistemul Windows
trateaz fonturile pentru imprimanta folosit. Fonturile configurabile includ fonturi
soft, de imprimant i pentru cartu. Opiunile tipice includ:
trimiterea ctre imprimant a fonturilor True Type n concordan cu tabelul de
nlocuire a fonturilor (Font Substitution Table);
opiunea de a folosi ntotdeauna fonturile de imprimant ncorporate (Always Use
Built-In Printer Fonts) n loc de cele True Type;
opiunea de a folosi ntotdeauna fonturile true type (Always Use True Type
Fonts) n locul oricror fonturi;
Pagina Device Options (fig. 299) stabilete opiunile asociate cu hardul imprimantei. Numrul i tipul opiunilor depind de marca i modelul de imprimant,
precum i de hard. Opiunile tipice sunt:
stabilirea mrimii memoriei imprimantei;
indicarea unor opiuni specifice, cum ar fi protecia paginii (Page Protection)
139
fig. 296
fig. 295
fig. 297
fig. 298
fig. 299
5. Tiprirea n culori
Firma Microsoft folosete tehnologia Image color Matching (ICM), obinut sub
licen de la firma Kodak, pentru a crea un mediu care trateaz culoarea n mod unitar, de la
ecran pn la pagina tiprit. Microsoft folosete tehnologia ICM pentru a putea reproduce,
unitar i repetat, imaginile colorate identic.
Cea mai important caracteristic este reprezentat de consecvena dintre imaginea
afiat pe ecran i cea tiprit. Expresia Ve-i obine ceea ce vedei (What You See Is
What You Get, prescurtat WYSIWYG), capt un neles mai profund. Nu numai imaginile albnegru sunt unitare de la ecran pn la imprimant, ci i culoarea, textura i tonurile nu mai depind
de preul pltit pentru echipamente i aplicaii.
Stabilirea parametrilor tipririi n culori
Fereastra Properties a imprimantei furnizeaz o serie de opiuni pentru stabilirea
consecvenei culorilor ntre imaginea afiat pe ecran i cea tiprit. Opiunile existente n
aceast pagin difer de la o imprimant la alta, dar cuprind n general aspecte referitoare la
(fig. 300):
rezoluia de tiprire;
calitatea tipririi n culori (Intelligent Color, Vivid Color, Save Toner);
tipul de suport de imprimare ales (hrtie, folie transparent, plic);
ordinea de tiprire a paginilor documentului.
Configurrile pentru culoare sunt folosite pentru reglarea gradului n care imprimanta se
conformeaz standardelor ICM. De asemenea caseta de dialog este util pentru reglarea intensitii fiecrei culori (fig. 301), sau pentru tiprirea imaginii n oglind sau negativ (fig. 302).
fig. 300
fig. 301
fig. 302
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
A
F
F
1
2
A
A
F
F
5
6
10
11
142
7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F
CAPITOLUL 7
Folosirea aplicaiilor
sistemului Windows
Mediul Windows poate rula aplicaiile proiectate special pentru el. De asemenea, poate
rula i alte aplicaii asigurnd diferite suporturi pentru fiecare categorie de aplicaii.
n ciuda aparenelor, calculatoarele nu pot executa cu adevrat, n acelai timp, mai
multe activiti corespunztoare mai multor aplicaii. n general, calculatoarele execut una
sau dou activiti n acelai timp, dar o pot face foarte repede. Deci, dac aplicaia este
proiectat s mpart operaiile n activiti mrunte, sistemul Windows poate comuta ntre
activitile ctorva aplicaii att de repede nct s par c toate aplicaiile i procesele lor
ruleaz simultan.
Este normal ca din aplicaiile care ruleaz sub sistemul Windows s fac parte i
accesoriile acestuia.
Accesoriile sistemului Windows (fig. 303), distribuite o dat cu acesta, pot ajuta n
executarea unor activiti deosebite, legate de un proiect curent, fr a se prsi aplicaia n
derulare. De exemplu, se poate lucra n programul Word pentru redactarea unui document i
este nevoie s se execute un calcul rapid; programul Calculator din accesoriile sistemului
Windows l poate face. Cu programul Paint se pot crea diferite imagini (de mai mic
complexitate), se poate accentua un punct important dintr-un raport, sau pentru clarificarea
unor instruciuni.
Accesoriile sistemului Windows beneficiaz ca i celelalte aplicaii de capacitatea de a
rula simultan. Deoarece accesoriile sistemului Windows utilizeaz foarte puin din memoria
calculatorului, ele pot fi meninute n execuie (dac este cazul), fr s se ncetineasc
viteza de lucru.
fig. 303
Chiar dac programul Paint (fig. 304) este o aplicaie grafic simpl, uor de utilizat, el
poate fi i un instrument de lucru serios. Cu programul Paint se pot crea desene libere, diagrame matematice exacte care pot fi utilizate n alte aplicaii pentru windows ca WordPad
sau Word.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Paint.
Efectele grafice care se pot crea cu programul Paint sunt:
linii cu mai multe grosimi, umbre i culori;
trsturi de pensul ntr-o varietate de stiluri, grosimi, umbre i culori;
forme goale sau umplute cu umbre sau culori;
efecte speciale cum ar fi rotirea, nclinarea i inversarea.
Deoarece programul Paint este o aplicaie grafic care se bazeaz pe puncte (bitmap),
formele care sunt create, sunt desenate pe ecran ntr-un singur strat. Nu se poate modifica
forma unei casete i nu se poate muta un obiect n spatele altuia dar, se poate decupa o
caset i se poate muta n alt parte, se poate nclina, se poate rsturna sau se pot schimba
culorile desenului.
Pentru a picta, a desena, a umple, a colora sau a umbri, a scrie i a prelucra n programul
Paint, mai nti se selecteaz instrumentul potrivit i umbra sau culoarea.
Instrumentele folosite sunt descrise n figura alturat (fig. 305).
Paleta de culori (fig. 306), ofer dou opiuni: umbra sau culoarea prim-planului i cea
a fondului. Caseta din stnga a paletei de culori, conine la rndul ei dou casete, cea din
fa pentru culoarea prim-planului, iar cea din spate pentru culoarea fondului.
fig. 304
fig. 305
fig. 306
fig. 307
fig. 308
fig. 309
Programul Calculator se poate menine pe ecran n timpul rulrii altor aplicaii i poate copia
numere ntre programul Calculator i alte aplicaii. Programul calculator al sistemului Windows
este pus la dispoziie n dou variante: Standard i Scientific.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Calculator (fig. 310).
Selecia modului de lucru cu calculatorul Standard (fig. 311), sau Scientific (fig.
312), se face din meniul View (fig. 311).
Tastatura calculatorului, reprezentat pe ecran, conine taste numerice familiare, memorie i taste pentru operaii matematice. Fereastra de afiare aflat chiar deasupra tastaturii, arat numerele introduse i rezultatele calculelor. Comanda introducerii numerelor i
apelarea operaiilor se poate face cu mouse-ul sau cu ajutorul blocului de taste numerice al
tastaturii sistemului de calcul.
Urmtorul tabel prezint tastele corespunztoare Calculatorului tiinific:
Tasta
Calculatorului
Funcie
Simbolul tastaturii
MC
MR
M+
MS
CE
Back
+/-
terge memoria
Afieaz coninutul memoriei
Adun n memorie
Stocheaz valoarea n memorie
terge afiajul
terge ultima cifr a valorii afiate
Schimb semnul
Ctrl+L
Ctrl+R
Ctrl+P
Ctrl+M
Del
Backspace
F9
fig. 310
fig. 311
fig. 312
149
Tasta
Calculatorului
Funcie
Simbolul tastaturii
/
*
+
sqrt
%
1/x
C
=
mparte
nmulete
Scade
Adun
Radical de ordinul 2
Procent
Calculul valorii inverse
terge
Egalitate
/
*
+
@
%
R
Esc
= sau Enter
Informaiile scrise pe hard disc nu sunt, n mod obligatoriu, stocate ntr-un bloc contiguu (adiacent). Fragmentele de informaii sunt mprtiate pe disc, oriunde sistemul a
putut gsi loc. Cu ct se utilizeaz mai mult discul, cu att el devine mai fragmentat. Unitii centrale i va lua mai mult timp pentru depistarea informaiilor localizate n mai multe
zone, dect n cazul n care le-ar culege din acelai loc. Din cauza acestui timp suplimentar,
fragmentarea discului poate ncetini considerabil activitatea sistemului de calcul.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
System Tools Disk Defragmenter (fig. 313).
Din caseta de dialog deschis (fig. 314), se selecteaz discul asupra cruia urmeaz s
se execute operaiunea de defragmentare i se apas butonul OK. Execuia operaiunii se
vizualizeaz ntr-o fereastr, care afieaz n procente stadiul desfurrii defragmentrii
(fig. 315).
Programul poate mbuntii n mod semnificativ timpul de acces la fiiere, restructurndu-le n blocuri contigue i mutnd spaiile libere la sfritul discului.
fig. 313
fig. 315
fig. 314
fig. 316
fig. 317
fig. 318
Aplicaia nregistreaz pe hard disc, mici fiiere de sunet i este o bun metod de
introducere n lumea nregistrrilor numerice. Sound Recorder nu are calitile unor
dispozitive de nregistrare numeric evoluate dar, caracteristicile sale satisfac cerinele
majoritii utilizatorilor.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Multimedia Sound Recorder (fig. 319), iar n Windows 98 calea este prin meniul
Entertainment Sound Recorder (fig. 320).
Meniul File conine mai multe opiuni familiare, uor de neles i dou opiuni ceva
mai neobinuite. Revert permite s se revin asupra tergerii unei seciuni dintr-un fiier de
sunet, iar Properties permite schimbarea proprietilor fiierului i modificarea calitii
nregistrrii.
Meniul Edit ofer o varietate de opiuni, dintre care unele sunt deja familiare, dar care
ndeplinesc de fapt aciuni care nu sunt asociate de obicei cu aceste comenzi. Paste Insert
insereaz un sunet ntr-un fiier de sunet; Paste Mix mixeaz dou fiiere de sunet; Insert File
insereaz un fiier n alt fiier; Mix with File mixeaz un fiier cu fiierul redat, din punctul
de poziionare al cursorului; Delete Before (After) Current Position terge totul naintea
(dup), locul de poziionare al cursorului.
fig. 319
fig. 320
Media Player este un accesoriu care permite redarea fiierelor multimedia. El accept
Video for Windows (AVI), MPEG Movie File, Indeo Video File, sunet (WAV), MIDI
(MID), MP3 (pentru variantele mai noi ale aplicaiei), AIFF Format Sound, AU Format
Sound i CD audio. Totui, Media Player este folosit mai ales pentru redarea filmelor video.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Multimedia Media Player, iar n Windows 98 calea este prin meniul Entertainment
Media Player (fig. 321).
Folosirea aplicaiei (fig. 322a, b), pentru redarea unui video clip este simpl: se execut
dublu clic pe fiierul selectat sau din meniul File al aplicaiei se alege opiunea Open i se
caut n structura de directoare a discului, fiierul dorit.
n timpul redrii unui clip video, butonul Play se transform ntr-un buton de Pause. Se
poate opri redarea video apsnd butonul de pauz.
De asemenea, se pot include n documente poriuni dintr-un clip video. Secvena se
poate reda executnd dublu clic pe aceasta. Pentru copierea unei poriuni dintr-un video clip
este nevoie s se poziioneze cursorul pe primul cadru din secvena dorit. Se execut clic
pe Start Selection. Se poziioneaz cursorul pe ultimul cadru de copiat i se execut clic pe
End Selection. Se selecteaz comanda Copy Object din meniul Edit i astfel, poriunea
selectat din clipul video este copiat n Clipboard.
Pentru anularea unei selecii se alege meniul Edit, Selection din meniul Media Player i
se selecteaz None dup care se valideaz aciunea prin apsarea butonului OK.
Se pot schimba multe aspecte ale modului de lucru n care Media Player red un fiier.
Media Player poate s foloseasc cadrele sau timpul pentru afiarea evoluiei sale. Aplicaia
poate reda un video clip pe tot ecranul sau ntr-o fereastr, care poate avea dimensiunile stabilite de utilizator i poate chiar rula peste orice aplicaie activ (folosit n momentul respectiv).
fig. 321
fig. 322a
fig. 322b
Aplicaia WordPad a sistemului Windows este uor de utilizat. Programul ofer multe
din capacitile de prelucrare i de aranjare gsite n mod curent n aplicaii mai avansate,
mpreun cu posibilitatea de a folosi informaii n comun cu alte programe i fiiere.
ATENIE! Avnd n vedere c WordPad este o aplicaie ale crei meniuri i opiuni se
regsesc n totalitate n programul Word, n continuare voi prezenta modul de lucru cu
Microsoft Word.
Programul WORD este un produs software care face parte din pachetul de programe
Microsoft Office, care reprezint un procesor puternic de texte n mediul de operare
Windows.
Editorul de texte WORD este mai mult dect o foaie de hrtie electronic. Acesta
ofer posibilitatea de a schimba aspectul cuvintelor. Se pot modifica tipul fonturilor,
culorile, dimensiunile acestora dar i diferitele caracteristici ale paragrafelor. Se pot aduga
imagini, tabele i diagrame. Programul poate verifica din punct de vedere ortografic i
gramatical corectitudinea i n acelai timp furnizeaz multe alte instrumente care pot face
ca scrierea s aib un aspect deosebit.
155
fig. 323
fig. 324
fig. 325
156
fig. 326
fig. 327
OBSERVAIE: Comenzile prezentate anterior se pot apela i din meniul File (fig. 327).
Pentru a schimba opiunile de lansare a programului Word, din meniul Tools se
selecteaz Options (fig. 328), unde se pot modifica anumite operaiuni pe care le verific
programul Word la lansare, referitoare la View, General, Edit, Print, Save, etc.
n General se pot modifica unitile de msura utilizate n Word, din inch n centimetri
sau milimetri, numrul de fiiere care s fie reinute n lista meniului File.
n Save se pot modifica variantele de salvare pentru recunoaterea fiierului de ctre alte
editoare de text, dac se folosete opiunea de salvare automat a fiierului auto-recuperat i de
asemenea se poate opta pentru stabilirea unei parole de protejare a fiierului.
Din eticheta Spelling&Grammar se pot dezactiva opiunile de avertizare a greelolor
efectuate la introducerea textului.
Eticheta File Locations permite configurarea aplicaiei pentru salvare sau deschiderea
cu opiunea Open dintr-o anumit locaie, precum i configurarea locului de unde s se fac
importul de imagini.
Track Changes permite, prin opiunile selectate, vizualizarea modificrilor fcute
asupra textului (inserri sau tergeri de text, modificri de formatare i schimbri de
liniatur).
fig. 328
157
Introducerea textului
Pe masur ce se introduce textul de la tastatur, cursorul se deplaseaz ctre dreapta
pn ajunge la marginea ecranului, i apoi trece automat pe rndul urmtor (procesul se
numete wrapping).
Nu trebuie apsat tasta Enter, dect n momentul n care se dorete nceperea unui nou
paragraf.
OBSERVAIE: Paragraf este orice cantitate de text, grafic urmat de un marcaj
numit marcaj de paragraf (fig. 329).
Marcajul poate fi vizibil pe ecran numai dac se selecteaz butonul cu semnul respectiv
de pe bara de instrumente standard. Activarea sau dezactivarea opiunii, dac acest icon nu
se gsete pe bara de instrumente, se face din meniul Tools, comanda Options, eticheta View
(fig. 330).
Pe msur ce se introduce textul, Word execut automat derularea vertical atunci cnd
textul nu mai ncape pe ecran, astfel nct cursorul care indic punctul de inserare s fie
vizibil.
Deplasarea prin document
n cursul lucrului la un document, este nevoie deseori s se mute cursorul text pentru a
efectua operaii de editare n diferite zone ale documentului.
Mutarea cursorului se poate executa cu ajutorul mouse-lui sau tastaturii, dup cum se
poate vedea n tabelul urmtor (n modul de vizualizare Normal):
Operaia ce se executa
Cu mouse-ul
Cu tastatura
Deplasare cu un caracter la
stnga sau dreapta
Deplasare cu un cuvnt spre
stnga sau dreapta
Se apas CTRL+,
respectiv CTRL+
Se apas tasta Home
fig. 329
fig. 330
158
Deplasare cu un paragraf n
sus sau n jos
Deplasare cu un ecran n
sus sau n jos
Se apas pe sageata
(sus), respectv (jos)
pn la linia dorit.
Se apas tastele CTRL+
sau CTRL+
Se apas tasta PgUp sau
PgDn
Se apas tastele CTRL +
Home
Se apas tastele CTRL +
End
Selectarea
Unui
fragment
de text
Unui
cuvnt
Unei
propozitii
Unei linii
Unor linii
consecutiv
e
Unui
paragraf
Intregului
document
Cu mouse-ul se executa
Clic pe primul caracter
din textul respectiv i
se trage (se ine apsat
butonul din stnga al
mouse-lui), pn la
ultimul caracter dorit
pentru a fi selectat, la
stnga, dreapta, sus sau
jos, fa de caracterul
unde s-a executat clic.
Dublu clic oriunde pe
cuvnt.
CTRL i apoi clic
oriunde n propoziia
respectiv.
Clic pe bara de selecie
n dreptul acelei linii.
Cu tastatura
Se poziioneaza cursorul pe
primul caracter din textul ce
trebuie selectat, se apas
tasta Shift si una din sgeile
, , , , dup cum se
doriete selecia la stnga,
dreapta, sus sau jos fa de
poziia curent a cursorului.
La fel ca mai sus,
considernd textul format
dintr-un cuvnt.
Ca mai sus.
Se pozitioneaz cursorul pe
primul caracter de pe linie,
apoi se menine tasta Shift
apsat i pn la sfritul
liniei.
Ca mai sus, dar sunt mai
multe linii.
Ca mai sus.
Se apas CTRL+5 (tasta 5
de pe tastatura nume-ric),
sau CRTL+A.
fig. 331
159
Undo Clear (fig. 332), n funcie de modul cum s-a facut tergerea textului respectiv (cu
Backspace, sau Del). Recuperarea textului ters nu se poate face dect imediat dup ce s-a
facut tergerea lui, nainte de a se executa alt aciune. Acelai efect se poate obine
selectnd cu mouse-ul butonul Undo de pe bara de instrumente standard, sau apsnd tastele
CTRL+Z. Pentru a relua ultima aciune anulat se selecteaz cu mouse-ul butonul Redo de
pe bara de instrumente standard.
fig. 332
fig. 333
fig. 334
160
fig. 335
fig. 336
OBSERVAII:
a) Dac documentul care trebuie deschis se afl pe alt unitate de disc dect cea
implicit afiat (C), atunci n fereastra de dialog Open, n lista derulant Drives (sau Look
in), se selecteaz unitatea de disc pe care se afl acel document (A, B etc.) i apoi, se
execut dublu clic pe numele lui din lista File Name.
b) Dac documentul care se dorete a se deschide nu se afl n directorul curent, atunci
n caseta de listare Directories din fereastra de dialog Open, se execut dublu clic pe
directorul care conine acel document i n caseta de listare File Name, se execut dublu clic
pe numele documentului respectiv.
c) Word pstreaz implicit evidena ultimelor patru documente care au fost deschise i
le afieaz n partea de jos a meniului File (numrul de fiiere poate fi modificat din Tools
Options General) la o nou sesiune de lucru. Pentru a ncarca unul din aceste documente se
selecteaz fiierul cu numele acestuia (fig. 337).
161
fig. 337
Recently Used
File List
fig. 338
162
Importul documentelor
fig. 339
Word -ul ofer posibiltatea de a importa documente create cu alte programe, cum ar fi
alte procesoare de texte (WordPerfect 5.1), programe de calcul tabelar, baze de date i
aplicaii grafice (fig. 339). A importa un document nseamn a converti acel document creat
cu alt program n formatul folosit de Word. Word include programe de conversie, care
permit transferarea datelor dintr-un format de fiier n altul, pstrnd pe ct posibil, formatul
original (nu se pot transfera toate atributele de aranjare n pagin). Word permite s fie
convertite marea majoritate a formatelor de documente create cu alte aplicaii, n formate de
documente create cu acesta. Deci, el poate s importe numeroase tipuri de documente.
Pentru a importa un document se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz File-Open sau se execut clic pe butonul Open de pe bara de unelte
standard. Va fi afiata caseta de dialog de deschidere a fiierelor;
2. (Opional) Se selecteaz din lista ascuns List Files of Type, tipul fiierului de
exemplu Word Documents (*.doc), All Files (*.*) care se dorete a fi importat;
3. (Opional) Se activeaz opiunea Confirm Conversions;
4. Lista de fiiere va conine toate fiierele de tipul dorit. Se selecteaz fiierul cutat,
sau i se tasteaz numele n zona File Name;
5. Se apas butonul OK. Dac s-a activat opiunea Confirm Conversions, atunci Word
va cere confirmarea tipului de fiier nainte de a face conversia documentului
importat;
6. Se apas OK i fisierul este convertit n formatul Word.
fig. 340
fig. 341
163
fig. 343
fig. 344
fig. 345
Word ofer posibilitatea s se fac tiprirea unui document, sau pri din document, n
mai multe exemplare. Acest lucru se poate obine introducnd n caseta de dialog File Print
opiunea Copies (care implicit conine numrul 1) numrul dorit de exemplare (fig. 346a).
fig. 346b
OBSERVAIE: La tiprirea unui fiier se pot alege i alte opiuni: tiprirea n ordine
cresctoare a numrului paginilor documentului sau tiprirea a cte n exemplare din
fiecare pagin, n ordine cresctoare prin aplelarea opiunii Collate (fig. 346b); tiprirea
mai multor pagini ale documentelor pe o singur fil (prin reducerea mrimii acestora)
prin alegerea opiunii din caseta Pages per sheet.
fig. 346a
164
fig. 347
Pentru a nchide documentul curent se selecteaz File-Close (fig. 347). Dac nu a fost
salvat documentul, sau s-au mai facut modificri n el de la ultima salvare, Word afieaz o
caset cu un mesaj prin care se cere salvarea modificrilor. Exist la dispoziie urmtoarele
alternative:
a) se selecteaz Yes pentru salvarea fiierului;
b) se selecteaz No pentru a nchide documentul fr salvarea acestuia;
c) se selecteaz Cancel pentru a continua lucrul n documentul respectiv.
Dup ce s-au nchis toate documentele n care s-a lucrat (pe bara de titlu nu mai apare
nici un nume de document, numai Microsoft Word), se selecteaz File-Exit (fig. 348) i
astfel, se prsete programul Word.
fig. 348
fig. 349
fig. 350
165
fig. 351
fig. 352
166
View Full Screen i se deselecteaz fcnd clic cu mouse-ul pe butoul care apare n partea
dreapta-jos a ecranului pe care scrie Full Screen, sau apsnd tasta Esc.
Modul Draft Font (corp de liter unic) (fig. 353)
Acest mod de vizualizare se poate folosi n modul Normal i Outline. Este un mod de editare i
afiare rapid, cnd nu intereseaz aspectul documentului, ci coninutul lui. Acesta se selecteaz din
meniul Tools, Options, Show, Draft Font (fig. 354). Nu este indicat pentru scrierea cu diacritice
deoarece nu apar sub aceast mod pe ecran.
fig. 353
fig. 356
fig. 355
fig. 357
fig. 358
Setarea paginii
n Word mrimea prestabilit a unei pagini este cea standard pentru scrisorile de afaceri
(Letter) 215,9 279,4 mm (8 1/2 11 inch, format american). Se poate modifica acest format cu
ajutorul comenzii Page Setup (fig. 359) din meniul File (de exemplu, dac se folosete formatul
A4:2129,7 cm). Se poate modifica nu numai dimensiunea paginii, dar i orientarea sa. Pentru a
realiza acest lucru se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz File-Page Setup (fig. 359)pentru afiarea casetei de dialog;
2. Se execut clic pe eticheta Paper Size pentru a vedea dimensiunile paginii dar i
opiunile de orientare;
3. Din lista derulant Paper Size se selecteaz una din mrimile standardizate de hrtie
sau de plic (fig. 359a);
4. Dac se selecteaz Custom Size (adic o mrime nestandardizat), atunci este
necesar s se introduc dimensiunile dorite n casetele de Width (lime) i Height
(nalime);
5. n zona Orientation se selecteaz Portrait (orientarea pe vertical) sau Landscape
(orientarea pe orizontal) (fig. 359b);
6. Se selecteaz OK. Setrile fcute vor fi valabile pentru documentul n lucru, sau
Default... pentru toate fiierele noi deschise din acest moment.
167
fig. 359
fig. 359b
fig. 359a
fig. 360
168
4. Se selecteaz comanda Paste (lipire), (fig. 361), din meniul Edit, sau se tasteaz
CTRL+V i textul respectiv va fi inserat n noua poziie.
fig. 361
Mutarea unui text prin memoria temporara (Clipboard)
Pentru a muta un text dintr-un loc n altul, ntr-un document, folosind memoria
temporar se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz textul respectiv;
2. Din meniul Edit se selecteaz comanda Cut (fig. 362a), (sau se tasteaz CTRL+X) i
Word va decupa textul selectat i-l va introduce n memoria temorar (Clipboard);
3. Se selecteaz Edit-Paste (sau CTRL+V) n zona de depunere a informaiei i Word
va insera textul n noua poziie.
OBSERVAIE: Memoria temporar poate pstra doar un singur obiect selectat la un
moment dat. Cnd se copiaz sau se decupeaz un nou obiect, vechiul obiect este nlocuit.
fig. 362a
Ce este formatarea?
Termenul se refer la schimbrile care se fac n aspectul unui document: aspectul
literelor, cifrelor, simbolurilor care formeaz corpul textului (aplicnd stiluri de caractere i
efecte de caractere), aspectul marginilor paginii, aspectul paragrafelor, etc. Un document
profesional atractiv este bine formatat.
Cum se efectueaz formatarea ?
Exist dou metode de formatare, n funcie de momentul cnd se efectueaz: dup sau
niantea introducerii textului:
Pentru a formata textul existent, se selecteaz acest text i apoi se dau comenzile de
formatare, care vor afecta numai textul selectat.
Pentru a formata un text care urmeaz s fie introdus, se mut cursorul text n locul
unde vrem s-l introducem i apoi se dau comenzile de formatare, care vor afecta tot
ce se introduce de la tastatur pn cnd se dezactivaez sau se schimb comanda de
formatare.
fig. 362b
169
fig. 363
fig. 364
fig. 367
fig. 365
fig. 366
Formatarea caracterelor
Termenul de formatare a caracterelor se refer la atributele pe care le au caracterele
individuale ntr-un document. Exemple de formatari caractere: corpuri de liter, mrime,
caractere aldine (bolduite), caractere cursive (italice), sublinieri. Formatarea caracterelor se
poate referi de la un singur caracter, la un ntreg document. Formatarea se face fie cu
ajutorul butoanelor de pe bara de instrumente de formatare, fie cu ajutorul opiunii Font din
meniul Format (fig. 368).
fig. 368
Folosirea corpurilor de liter (fonturi)
Un corp de liter este un set de litere i caractere cu un anumit stil i o anumit mrime.
Corpurile de liter True Type, care nsoesc programul Word arat la fel, att pe ecran ct i
pe pagina tiparit, dar ele nu se pot tipri dect dac imprimanta le accept.
Stilul unui corp de liter este desemnat de numele su (Times New Roman, Courier,
Symbol, etc.). Mrimea unui corp de liter este specificat n puncte (1 punct =0.035 mm).
Pe timpul introducerii unui text, bara de formatare afieaz numele i mrimea corpului de
liter curent.
Se poate schimba corpul de liter al textului care urmeaz a fi introdus astfel:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se selecteaz sgeata de derulare aflat n dreapta casetei de text Font, de pe bara de
formatare;
se selecteaz tipul de corp de liter din lista Font (fig. 369).
Pentru a schimba dimensiunea caracterelor dintr-un text care urmeaz s fie introdus
utiliznd bara de formatare:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se selecteaz sgeata de derulare aflat n dreapta casetei de text Font Size de pe
bara de formatare (fig. 370);
se alege din lista afiat de Word, dimensiunea dorit, sau se tasteaz.
fig. 369
fig. 370
170
Pentru a aplica un atribut unui text care urmeaz s fie introdus se procedeaz astfel:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se apeleaz butonul (butoanele), de formatare de pe bara de formatare pentru
activare/dezactivare (fig. 371 i fig. 372), sau se apas CTRL+B (pentru bolduire),
CTRL+I (pentru italice) i CTRL+U (pentru subliniere);
se introduce textul;
pentru dezactivarea unui atribut se apeleaz butonul respectiv sau se apas combinaia de taste aplicat la activare.
Pentru a schimba atributele unui text existent se selecteaz textul i se procedeaz la fel
ca la introducerea unui nou text.
Modificarea spaierii caracterelor
Schimbarea distanei dintre caracterele unui text se poate face din meniul Format,
opiunea Font (fig. 373). Se procedeaz n felul urmtor:
1. Se selecteaz comanda Font din meniul Format;
2. Se deschide eticheta Character Spacing plasat n partea de sus a casetei de dialog
Font;
3. Se selecteaz sgeata de derulare a casetei Spacing;
4. Selectm una din opiunile:
Expanded, pentru a mri distana dintre caractere;
Condensed, pentru a micora distana dintre caractere;
Normal, pentru a utiliza distana normal ntre caractere;
5. n caseta de text By, plasat n dreapta casetei de text Spacing, se introduce valoarea
spaiului dintre caractere. Se utilizeaz sgeile ndreptate n sus sau n jos pentru a ajusta
spaierea n trepte de 1/10 puncte.
6. Se confirm aciunea prin apsarea butonului OK.
Stabilirea marginilor
Fiecare pagin dintr-un document are patru margini (spaiul dintre marginea foii de
hrtie i marginea textului): sus, jos, stnga, dreapta. Marginile se dimensioneaz independent i pot s nu fie egale. Pentru a stabili cu exactitate aceste margini este bine s se parcurg urmtoarele etape:
1. Se selecteaz fereastra de dialog File-Page Setup;
2. Se selecteaz eticheta Margins (fig. 374);
fig. 371
fig. 372
fig. 373
fig. 374
171
fig. 375
fig. 376
fig. 377
fig. 378
fig. 379
OBSERVAIE: Numerele de pagin se pot vedea numai n modul de vizualizare Page
Layout, sau Print Preview.
172
fig. 380
fig. 381
fig. 382
173
fig. 383
fig. 384
fig. 385
fig. 387
174
Aranjarea unui text se poate face i din meniul Format Paragraph Alignment (fig.
388), din care se selecteaz modul de aranjare dorit.
Cutarea unui text
Cu Word-ul se pot cuta apariiile unui text ntr-un document sau ntr-o poriune din
document care este selectat. Pentru aceasta se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz comanda Find din meniul Edit;
2. n caseta de text Find What se tasteaz textul care se caut (fig. 389);
3. Din lista derulant Search se alege modul de cutare: Down (n jos fa de punctul
de inserare al cursorului de scriere), Up (n sus fa de punctul de inserare al
cursorului de scriere), All (n ntreg documentul) (fig. 390);
4. Prin apsarea butonului Find Next, Word ncepe cutarea i pune n eviden prima
apariie a textului specificat. Se selecteaz din nou Find Next pentru a gsi
urmtoarea apariie a textului specificat;
5. La terminarea cutarii, Word afieaz o caset cu mesajul de finalizare a cutarii.
Prin selectarea butonului OK, se revine n caseta de dialog Find;
6. Se selecteaz butonul Cancel (sau se apasa tasta Esc), pentru revenirea n document.
fig. 389
fig. 388
fig. 390
fig. 391
fig. 392
fig. 393
175
header antet
footer subsol
fig. 394
fig. 395
fig. 396
fig. 397
176
Even Page, pentru a deplasa textul care urmeaz dup punctul de inserare n
partea de sus a urmtoarei pagini cu numr par;
Odd Page, pentru a deplasa textul care urmeaz dup punctul de inserare n
partea de sus a urmtoarei pagini cu numr impar;
4. Pentru confirmare se apas butonul OK. Word ncepe o nou seciune din poziia
punctului de inserare.
n modul de vizualizare Normal apare pe ecran o linie dubl, care nu se tiprete
nsoit de textul End of Section, indicnd unde se termin o seciune i ncepe alta.
Pentru tergerea unei ntreruperi de seciune se poziioneaz cursorul pe linia dubl i
se apas tasta Del (fig. 398).
Textul care precede punctul n care s-a poziionat cursorul va prelua formatul textului
care urmeaz dupa punctul respectiv.
Adugarea notelor de subsol sau a notelor de final
O not de subsol este un text explicativ care apare la baza unei pagini i conine un
indice.
O not de final este un text explicativ care apare la sfritul unui document sau a unei
seciuni, indiferent n ce pagin este plasat indicele. Cnd se insereaz o not de subsol sau de
final, Word insereaz un indice numeric scris mai sus dect rndul normal de text, n poziia
punctului de inserare. Word atribuie automat numere notelor de subsol i de final i ajusteaz
lungimea textului de pe pagina respectiv.
Pentru a aduga o not de subsol sau de final ntr-un document se procedeaz astfel:
1. Se poziioneaz punctul de inserare n locul unde se dorete apariia indicelui pentru
nota respectiv;
2. Se selecteaz meniul Insert, comanda Footnote (fig. 399);
3. n fereastra Insert, se selecteaz Footnote (nota de subsol) sau Endnote (nota de
final) (fig. 400a);
4. n zona Numbering se selecteaz AutoNumber pentru a utiliza numerotarea standard
automat sau se selecteaz Custom Mark (fig. 400b). Dac se alege Custom Mark se
poate selecta opiunea Symbol, pentru a insera un simbol sau un caracter special;
5. Se selecteaz comanda Options (fig. 401) pentru a stabili opiunile de aranjare n
pagin a notelor de subsol sau de final.
fig. 398
fig. 399
fig. 400a
fig. 400b
fig. 401
177
fig. 402
fig. 403
fig. 404
fig. 404
fig. 405
178
fig. 406
fig. 407
3. n funcie de tipul de list dorit, se selecteaz Bulleted (fig. 408) pentru liste marcate
sau Numbered (fig. 409) pentru cele numerotate;
4. Se alege tipul de marcare sau numerotare dorit;
5. Confirmarea operaiunilor se face prin apelarea butonului OK.
179
fig. 408
fig. 410
fig. 411
fig. 412
fig. 409
180
Tabele
Un tabel permite organizarea informaiilor ntr-un format compus din linii i coloane.
Csuele din tabel sunt denumite celule. Fiecare celul poate conine orice cu excepia altui
tabel. Tabelele se folosesc pentru numere, liste i orice altceva ce necesit o aranjare n
rnduri i coloane.
Se poate insera un tabel nou oriunde n document. Pentru aceasta trebuie:
1. S se poziioneze cursorul text n locul unde se dorete inserarea tabelului;
2. Se selecteaz meniul Table, opiunea Insert Table (fig. 413). Se va afia o caset de
dialog pentru introducerea unui tabel;
3. n casetele Number of Columns i Number of Rows se introduce numrul de coloane,
respectiv numrul de linii al viitorului tabel (folosind butoanele sgei sau tastnd
numerele respective), (fig. 414);
4. n caseta Column Width se selecteaz limea coloanelor tabelului. Se selecteaz
Auto sau AutoFit pentru ca limea s fie automat calculat pentru limea paginii
(fig. 415);
5. Pentru validarea opiunilor se apas butonul OK. Este creat un tabel vid i cursorul
text se gsete n prima celul.
Lucrul ntr-un tabel
Deplasarea ntr-un tabel se poate face folosind mouse-ul sau combinaiile de taste
prezentate n tabelul alturat (fig. 416).
n cazul n care cursorul text se afl la marginea unei celule, se pot folosi tastele sgeti
pentru deplasarea ntre celule.
fig. 413
fig. 414
fig. 415
fig. 416
Se apas
tastele
Tab
Shift + Tab
Alt+ Home
Alt + PgUp
Alt + End
Alt + PgDn
Pentru a ajunge la
Urmatoarea celula a tabelului
Celula anterioara a tabelului
Prima celula a rndului curent
Celula din vrful coloanei curente
Ultima celula a rndului curent
Ultima celula de pe coloana curenta
181
fig. 417
fig. 419
fig. 418
fig. 420
182
fig. 421
fig. 422
fig. 423
Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
10
11
12
184
Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Opiunea Symbol din menul Insert permite inserarea de:
a obiecte.
b csue de text.
c simboluri i caractere speciale.
2 Care din combinaia de comenzi permite mutarea unei poriuni de
text dintr-o zon n alta a unui document?
a CUT PASTE
b COPY PASTE
c CUT REPLACE
3 Activarea meniului File din aplicaia Word se poate face:
a acionnd simultan tastele Alt+F.
b acionnd tasta F.
c acionnd simultan tastele Ctrl+F.
Exerciiul 3
Alegere multipl cu mai multe variante de rspuns posibile
1 Inserarea de caractere speciale n aplicaia Word, se poate face cu
ajutorul:
a
opiunii Symbol din meniul Insert.
b
prin tastarea combinaiei de taste corespunztoare simbolului
respectiv
2 Inserarea de marcatori, n aplicaia Word, se poate face din:
a
apelarea instrumentului Bullets din bara de instrumente.
b
apelarea opiunii Bullets&Numbering din meniul Format.
c
folosirea opiunii Symbol din meniul Insert.
3 Stabilirea dimensiunii unui font se poate face:
a
direct din caseta dimensiune existent n bara de instrumente.
b
apelarea opiunii Font cu butonul funciilor speciale al
mouse-lui.
c
apelarea opiunii Font din meniul Format.
185
7=A
8=F
9=A
10 = A
11 = F
12 = A
Exerciiul 2
Exerciiul 3
1=c
2=a
3=a
4=a
5=b
6=b
1 = a, b
2 = a, b
3 = a, b, c
4 = b, c
5 = a, b, c
6 = a, b
CAPITOLUL 8
Glosar de termeni
190
Glosar de termeni
191
192
Glosar de termeni
193
194
Glosar de termeni
195
option button (buton de opiune) Un buton mic rotund, care apare ntr-o
fereastr de dialog. ntr-un grup de butoane nrudite, se poate selecta
unul singur.
196
Glosar de termeni
197
title bar (bar de titlu) O bar orizontal n partea de sus a ferestrei sau a
ferestrei de dialog, care conine titlul acesteia.
198