Sunteți pe pagina 1din 198

Lector univ. ing. dr.

Andrei Gitnaru
Calculatorul mediu i canal de comunicare

Lector univ. ing. dr. Andrei GITNARU

Calculatorul mediu i canal de comunicare

comunicare.ro
Bucureti 2008

Toate drepturile asupra acestei ediii aparin editurii

c o mu ni ca re . ro
SNSPA, Facultatea de Comunicare i Relaii Publice David Ogilvy
Strada Povernei 68, Bucureti
Tel./fax: (01) 313 5895
E-mail: editura@comunicare.ro
www.comunicare.ro
www.editura.comunicare.ro

Refereni tiinifici:
Prof. univ. dr. Aurelian Mihai STNESCU Facultatea de Automatic i Calculatoare
din Universitatea Politehnic Bucureti
Prof. univ. dr. Dumitru IACOB Prorector SNSPA

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei


Calculatorul mediu i canal de comunicare / Andrei Gitnaru,
Bucureti: comunicare.ro, 2002.
p. ; cm.
ISBN 973-......-....-..
65: 338.28(075.8)

Cuprins

CAPITOLUL 1
Iniiere n utilizarea sistemului de calcul, 13
1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei, 15
2. Generaii de sisteme de calcul, 20
3. Arhitectura sistemului de calcul noiuni generale, 26
4. Conectarea plcilor de extensie i a perifericelor, 32
5. Prezentarea funciilor tastaturii, 35
6. Prezentarea funciilor mouse-lui, 38
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 40

CAPITOLUL 2
Sisteme de operare, 43
1. Noiuni generale, 45
2. Elemente de utilizare a sistemului de operare MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System), 48
3. Comenzi MS-DOS de baz, 51
4. Editorul de texte MS-DOS, 56
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 61

CAPITOLUL 3
Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP, 63
1. Caracteristici principale ale sistemelor Windows, 65
2. Descrierea celor mai importante elemente ale meniului Start, 69
3. Pictogramele afiate pe Desktop, 72
4. Programul Windows Explorer, 74
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 81

CAPITOLUL 4
Personalizarea sistemului Windows, 83
1. Personalizarea Taskbar-lui, 86
2. Personalizarea prin intermediul meniului Control Panel, 90
3. Modificarea configurrilor pentru fiecare utilizator, 104

4. Protejarea reelelor de calculatoare, 106


Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 110

CAPITOLUL 5
Reele de calculatoare noiuni generale, 113
1. Elemente de baz privind conectivitatea, 115
2. Reele de calculatoare, 118
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 127

CAPITOLUL 6
Lucrul cu imprimanta, 129
1. Noiuni generale, 131
2. Instalarea imprimantelor, 134
3. Administrarea activitii de tiprire, 136
4. Controlul tipririi, 137
5. Tiprirea n culori, 140
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 141

CAPITOLUL 7
Folosirea aplicaiilor sistemului Windows, 143
1. Utilizarea programului Paint, 146
2. Folosirea accesoriului Character Map, 147
3. Efectuarea calculelor cu programul calculator, 148
4. Folosirea programului Disk Defragmenter, 150
5. Utilizarea programului Scan Disk, 151
6. Folosirea aplicaiei Sound Recorder, 152
7. Folosirea aplicaiei Media Player, 153
8. Folosirea programului Word, 154
Exerciii pentru fixarea cunotinelor, 183
CAPITOLUL 8
Glosar de termeni, 187

Limbajul informatic o necunoscut?


Omul are capacitatea
de a construi limbaje...
Ludwig WITTGENSTEIN

Satul planetar o provocare comunicaional


Trsturile caracteristice societii planetare a secolului XX au devenit
truisme: accelerarea exponenial a progresului tehnic, mutaiile ecologice,
sociale, politice, estetice, au depit tot ceea ce istoria civilizaiilor a cunoscut anterior. Cunoscutul viitorolog american Alvin Toffler a concentrat
n tripticul conceptual: tranzien noutate diversitate, esena ntregului
ansamblu de fenomene amintit. Pe scurt, tranziena, nepermanena este
expresia precipitrii ritmului schimbrilor n ntreaga societate contemporan
la toate nivelele i sub toate aspectele sale. Fenomenul i are rdcinile n
sfera tehnologic i n cea economic, de aici ea repercutndu-se asupra
tuturor celorlalte domenii ale vieii sociale. Ca urmare, structurile sociale i
de producie care corespund fiecare unui anumit tip de activitate, tind s se
modifice, s se reorganizeze rapid n funcie de tehnologiile i obiectivele
noi cu care sunt confruntate.
Schimbrile rapide n infrastructura societii au, firete, repercursiuni
n toate celelalte sfere ale existenei sociale. Personalitatea uman trebuie
s fac fa acestui ritm al schimbrii, trebuie s parcurg un foarte rapid
proces de adaptare profesional i chiar restructurare comportamental.
Principal factor al acestei revoluii, calculatorul, este n acelai timp i
unealta, ajutorul cel mai propice al omului pentru a face fa noilor provocri sociale. Ascensiunea spectacular a informaticii dinamizat exponenial
de apariia Internetului, ptrunderea ei n mai toate spaiile existenei noastre
sociale i particulare, st mrturie acestui adevr. Integrarea mainii n formele
elevate a muncii omului este motivat tocmai de faptul c o face mai
performant, i ridic nivelul cantitativ I calitativ, adaptnd-o astfel ritmurilor
impuse de progresul contemporan.
Datorit calculatoarelor ptrunse n sistemul mass-media, lumea a ajuns
s se msoare pentru fiecare dintre noi la scar global. Satul planetar al

lui McLuhan este aici i acum. Informaia explodeaz, iar noile mijoace de
telecomunicare ce acioneaz n interiorul structurilor mediatice au fcut
ndri conceptele tradiionale de spaiu i timp. Ele confer informaiei
trei virtui eseniale perfect sintetizate de termenii: polimorfism, ubicuitate,
instantaneitate. Informaia este peste tot, ea comunic i se comunic. i
putem rspunde la provocare doar urmndu-i pasul, intrnd n acest mozaic
de limbaje, informaii i comunicare cu drept egal de a fi reprezentai.
Deci, calculatorul ne-a devenit (sau trebuie s ne devin) familiar. Cei
mai muli dintre noi tim s comunicm ntre noi sau s ne conectm la
pulsul lumii cu ajutorul lui. ns numai puini dintre noi tiu cum s
comunice efectiv cu el i doar o minoritate reuete s vorbeasc aceeai
limb cu calculatorul.
Acest lucru i propune textul de fa: s transforme aceast Black
Box care este calculatorul, ntr-o unealt mai prietenoas, mai puin
misterioas cu care, dac nu putem vorbi toi aceiai limb, s tim cel
puin cum s ajungem la ea dac vom avea vreodat nevoie.
Black Box o definiie
Calculatorul numeric sau digital (engl. digit = unitate), pentru care n
terminologia francofon circul termenul de ordinator, are drept caracteristic fundamental faptul c prelucreaz mrimi discrete, reprezentarea
lor intern fcndu-se prin impulsuri electrice.
Acestea sunt calculatoarele uzuale actualmente n toate domeniile activitii sociale. Ele sunt instalaii complexe, capabile de a efectua automat,
cu rapiditate, precizie i siguran un numr foarte mare de operaii cu
caracter intelectual, care implic n ultim analiz prelucrarea unor cantiti
nsemnate de valori numerice dup reguli bine stabilite i ntr-o succesiune
prevzut anterior (Petre Dimo, Programarea n Fortran, Bucureti,
Editura Tehnic 1971).

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Avem aadar, dou categorii de elemente indispen-sabile unui proces


de prelucrarea automat a datelor (PAD) cu ajutorul calculatorului:
a) un ansamblu de reguli de prelucrare prin care se indic n fiecare
moment mainii ce operaie trebuie s execute, ordinea operaiilor i
variantelor posibile (atunci cnd desfurarea prelucrrii depinde de un rezultat
intermediar n procesul de calcul). Acest ansamblu de reguli se numete
algoritm de prelucrare sau de calcul;
b) un ansamblu de date numerice sau alfabetice (informaii) codificate
sub form numeric; ele reprezint materia prim a prelucrrii.
De remarcat faptul c, pe baza aceluiai algoritm se poate prelucra un
numr orict de mare de ansambluri diferite de date. Elaborarea unui algoritm
are prin urmare, o foarte mare importan n debarasarea intelectului uman de
balastul proceselor mentale rutiniere. Transpus sub form de graf orientat,
algoritmul se numete de obicei schem logic sau organigram.
Noiunea de software este de prim importan n nelegerea funcionrii
calculatorului, a posibilitii i a limitelor sale. Dac n anii de pionierat ai
informaticii specialitii erau preocupai n special de problemele legate de
hardware, informatica actual pornete de la ideea c perfecionarea
funcional a calculatoarelor, n limitele unui tip dat poate fi obinut prin
mbuntirea softului. Ca o consecin, preul softului actualei generaii a
crescut mult mai rapid dect cel al prii fizice.
Comunicarea este posibil!
Cum se comunic efectiv cu calculatorul?
Am amintit la nceput c un calculator digital prelucreaz mrimi
discrete, reprezentarea lor intern fcndu-se cu ajutorul impulsurilor
electrice. Aadar, orice informaie exterioar, pentru a fi neleas i
prelucrat de calculator, trebuie codificat ntr-un limbaj care s fie apoi uor
de citit n impulsuri electrice. Cum se realizeaz efectiv acest lucru? Prin
codificare i programare.
Codificarea n general, presupune stabilirea prealabil a unui consens
asupra unor echivalene ntre nite semnificaii i nite simboluri de
reprezentare. Cu alte cuvinte, codificarea presupune c odat cu stabilirea
obiectului informaiei se determin i toate strile posibile ale fenomenului,
iar apoi, fiecreia din aceste stri i se atribuie un simbol de reprezentare.

Informaia discret, care nu are un aspect cantitativ, poate fi ntotdeauna


reprezentat prin numere. Se stabilete o coresponden ntre fiecare stare
posibil i un numr, care apoi poate fi codificat dup modurile de codificare
ale numerelor. Pentru procesarea i transmiterea informaiei prin intermediul
calculatoarelor este necesar codificarea numeric binar.
Istoric, primul cod de reprezentare binar a literelor i cifrelor a fost codul
Morse. Calculatoarele utilizeaz ns alte tipuri de coduri binare. Reprezentarea
caracterelor pe suporturi magnetice sau n memoria calculatorului se face cu
ajutorul codului Hollerith.
Dou mprejurri obiective stau la baza utilizrii calculatoarelor ca
auxiliare ale gndirii umane.
Prima dintre ele, afirm Dominique Dubarle, filosof al culturii, este
posibilitatea de a constitui o reprezentare material a activitilor mentale sau,
cum spun logicienii, a termenilor gndirii.
A doua dintre aceste posibiliti este aceea de a opera n mod
tiinific, matematic, asupra acestor reprezentri materiale, ntr-un fel care
s corespund regulat anumitor operaii mentale. n termenii cu care
suntem obinuii, cele spuse de filosoful francez nu nseamn altceva dect
posibilitatea formalizrii problemelor pe care intenionm s le prelucrm
automat, adic disocierea planului semantic de cel formal i abordarea
problemelor numai n acest din urm plan.
Atunci cnd se codific numeric informaia, nu se face altceva dect s se
elaboreze o list complet a elementelor formale care apar n problema
noastr. Sensul fiecrei valori va fi deci substituit n manipularea lui prin
expresia numeric de cod care i corespunde i care nu este altceva dect
rangul respectivei valori n list. n acest fel informaia semantic este
formalizat; sensul, care nu mai poate fi aflat dect consultnd lista, a fost
desprins de form.
Strict vorbind, analiza rezid n reducerea a ceea ce n mod uzual numim
cunotiine la structuri numerice, algoritmizarea nefiind la rndul ei altceva
dect gsirea unui model formal care s ne indice, n termenii unei logici
binare stricte, ce operaii urmeaz s fie efectuate i n ce ordine pentru
obinerea rezultatelor dorite. Este vorba de gsirea sistemului de relaii care
leag informaiile-date de informaiile-rezultate.
Acest sistem reprezint algoritmul de calcul ce poate fi redat grafic
sub forma schemei logice sau a organigramei.

Limbajul informatic o necunoscut?

START

Doresc s citesc o carte?

Da
Caut o carte n bibliotec

Am gsit vreuna necitit?

Nu

Da

mprumut una de la fratele tu

Este acas?
Da
Cumpr de la librrie

Am bani?
Da

Nu

La ora asta este deschis?

Da

Nu

Du-te i cumpr

Citete

Mergi i
plimb-te

Eroare

START

Black Box devine White Box


Cu traducerea schemei logice ntr-un limbaj de programare automat
(LPA), accesibil mainii, se sfrete traducerea unei probleme pentru a
putea fi prelucrat automat. Programul este alctuit dintr-un set de

instruciuni redactate n limbaj de programare automat, capabile s determine aciunile mainii, dup ce n prealabil au fost introduse n memoria
acesteia.
Programarea reprezint deci tocmai trecerea de la irul de operaii al
schemei logice, la irul de caractere al programului. Pentru aceasta, trebuie
s reueasc trecerea de la particularitile algoritmului la particularitile
funcionale ale mainii.
Sub raport calitativ i chiar istoric, exist trei nivele posibile ale codificrii algoritmului ntr-un limbaj accesibil calculatorului: nivelul 0 (programarea n limbaj main), nivelul 1 (programarea n limbaj de asamblare,
denumit uneori i limbaj simbolic), i nivelul 2 (programarea n LPA).
Nivelul limbajului de programare automat este cel mai avansat; el se
apropie cel mai mult de limbajele naturale i n special de forma logic a
acestora ipostaziat n limbajul matematic. n aceeai msur ele sunt mai
distanate de limbajul mainii. Limbajele de programare automat au dou
caracteristici fundamentale:
1. n primul rnd ele sunt orientate pe problem, adic structura lor
este astfel conceput nct s ofere faciliti n prelucrarea unei clase
particulare de probleme. De exemplu pn n anii 80, majoritatea
programelor comerciale au fost scrise n COBOL iar programele tiinifice
erau scrise n FORTRAN. Ulterior acestea au fost nlocuite de programe
cum ar fi: AUTOCAD, MATHCAD i altele, pentru probleme tehnicotiinifice i FOXPRO pentru probleme specifice activitilor de gestiune,
economice i comerciale.
2. n al doilea rnd, limbajele de programare automat fiind independente
de maina pe care sunt folosite, trebuie traduse n limbajul mainii pentru a fi
nelese de ea, ceea ce nu se poate face dect dac n memorie exist un
program de traducere numit compilator. n funcionarea compilatorului se
disting trei faze: a) editarea, care const n identificarea elementelor semantice
ale textului (semne, constante numerice, etc.); b) analiza sintactic, prin care se
determin rolul fiecrui element n funcie de poziia pe care o ocup n fraz;
c) generarea textului n limbajul mainii care, spre deosebire de primele dou
faze, difer de la main la main.
n momentul n care n calculator exist, n afara softului (alctuit din
aa numitele programe de asisten) i a programelor curente de aplicaii,
atunci ntregul ansamblu de programe prezente n main constituie
sistemul de operare.

10

Un program de aplicaii nu este altceva dect un algoritm de calcul


transpus ntr-o form accesibil mainii, adic ntr-un limbaj de programare automat pe care calculatorul respectiv l nelege. Practic, el este
un ir de instruciuni care se execut de obicei secvenial, cu ajutorul lor
prelucrndu-se numai mulimi de numere.
n limbajul mainii forma elementar de comunicare cu aceasta, care
este n acelai timp i suportul informaional al prelucrrilor efective
instruciunea este alctiuit din trei pri, rezervate, n ordine, adresei
operatorului, celei a operandului i adresei instruciunii n memorie.
Operatorul sau funcia de prelucrare, se alege dintr-un repertoriu de
funcii pe care maina este capabil s le execute i care sunt specificate n
documentaia ei.
Operandul este numrul asupra cruia se execut prelucrarea.
Adresa instruciunii este un alt numr care indic locaia respectivei
instruciuni n memorie. O instruciune va arta astfel: 15/114 217.
Fiecare din numerele componente este deci, denumirea unei operaii sau
a unei adrese. Cu ct limbajul de prelucrare automat este mai evoluat n
raport cu limbajul mainii, cu att denumirile sunt mai apropiate de
limbajele naturale, rmnnd ca asamblorul sau compilatorul s traduc
aceste nume n limbajul mainii. Exist i denumiri de o natur mai special,
numite etichete (labels), care se folosesc pentru instruciuni sau chiar pentru
blocuri de instruciuni (subprograme).
ntr-o paralel cu creierul uman, dac hardware-ul ar fi anatomia,
partea lui material, software-ul ar constitui fiziologia, modul lui de
funcionare. Softul este prin definiie ansamblul programelor prezente n
permenen n calculator. Aici i au sediul facultile lui intelectuale.
Exist dou categorii fundamentale de programe:
a) programele de comand, care au rolul de a coordona fluxul de
lucrri n aa fel nct diversele pri funcionale ale mainii s fie optim
folosite n raport cu ansamblul de lucrri pe care acesta l are de realizat
b) programele prelucrtoare, ntre care se numr programele de
traducere (din limbajul mainii n limbajul de programare), programele
utilitare (de interclasare, tabulare, etc) i subprogramele din biblioteca de
subprograme.
Inteligena artificial se leag n special de coninutul i structura
bibliotecii de subprograme. Ea este depozitara efectiv a abilitilor
intelectuale ale mainii. Subprogramele care o alctuiesc, nu sunt altceva dect
o colecie de rutine dintr-un anumit domeniu de activitate intelectual.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Atunci cnd utilizatorul ntlnete o etap stereotip de calcul, nu mai


scrie n amnunime calculatorului ce operaii trebuie s execute, ci cheam
numele etichetei subprogramului respectiv. Utilizatorul nu se va concentra n
materialul pe care l elaboreaz dect pe activitatea de concepie, creatoare.
Iat deci cum colaborarea cu maina nu duce la necarea intelectual n rutin
ci, la debarasarea de elementele stereotipe i concentrarea spiritului numai pe
ceea ce este creator.
Limbaje: analogii funcionale
S-a pus problema dac limbajele de programare automat sunt simple
coduri sau tind ctre statutul unor complexe semiotice apropiate de limbajele
umane. Prerile sunt mprite. Evident este faptul c acestea sunt nc
departe de nivelul limbajelor umane n ce privete dimensiunile repertoriului
semantic, flexibilitatea n ntrebuinare, etc. Aceste insuficiene fac s fie
necesare limbaje diferite pentru clase diferite de probleme, limbaje de nalt
nivel pentru scrierea unor alte limbaje de nalt nivel.
Este necesar totui consemnarea unor aspecte legate de natura i
evoluia limbajelor de programare care spulber cteva dintre prejudecile
n virtutea crora limbajele de progra-mare automat sunt considerate
instrumente lingvistice cu totul rudimentare, incapabile de a vehicula
semnificaii evoluate.
Se admite n genere c pentru a-i oferi unui sistem semiotic statutul de
limbaj, el trebuie s ndeplineasc o serie de condiii ntre care cele mai
importante sunt:
a) existena n plan lexico-semantic a unui dicionar care s conin o
structur de semnificaii analog structurii concepte-lor (de exemplu, s
putem folosi cuvntul bloc n loc de cldire cu mai multe nivele;
b) existena unei gramatici, adic a unui set de reguli care, pornind de
la anumite necesiti de exprimare stabilete corelaii ntre rolul unui
cuvnt i poziia lui n fraz;
c) ambiguitatea (omonimia, polisemia) care amplific practic la infinit
posibilitatea de expresie a unui limbaj. Ea exist att la nivel semantic ct
i sintactic.
Limbajele de programare posed att un repertoriu semantico-formal
(dicionar), ct i un sistem de reguli sintactice de combinare a elementelor
dicionarului (gramatic analitic). n privina existenei ambiguitii,

Limbajul informatic o necunoscut?

lucrurile nu mai sunt att de explicite. Este unanim admis c un limbaj de


programare trebuie s se caracterizeze prin precizia i univocitatea
termenilor si. Nu sunt admise conotaii, sensuri care nu fig. ureaz n
dicionarul
mainii. Totui, n mod paradoxal, observndu-se c un cuvnt poate avea
semnificaii diferite n funcie de locul ocupat n fraz, specialitii au fost
pui n situaia de a constata c i n limbajele artificiale de acest tip se poate
totui vorbi de ambiguitate.
Un exemplu simplu ar putea fi urmtorul:
Instruciunea X:=X+Y este o instruciune de atribuire i ar putea fi
detaliat n urmtoarele operaii elementare:
PREIA X (ia valoarea din celula X i transfer-o n acumulator);
ADUN Y (adun la aceasta valoarea din celula Y);
DEPUNE X (ia rezultatul din acumulator i depune-l n celula X).

11

n cazul primei subfraze, X desemneaz valoarea coninut de celula


respectiv din memorie, n vreme ce a treia subfraz desemneaz numele
aceleiai celule.
Iat deci, c din toate motivele relevate, aceste coduri de programare
sunt pe bun dreptate numite limbaje. Analogiile cu limbajul uman nu se
opresc ns aici. Istoric i chiar social, un limbaj de programare automat
evolueaz ntocmai ca un limbaj uman viu. Gramaticile se dezvolt prin
adugirea, suprimarea sau restructurarea regulilor existente, n scopul
obinerii unor posibiliti mai complexe de expresie. La nivel semantic,
precizia calculelor, deci a transformrilor n acest plan, variaz de la o
main la alta, aa cum limbajele naturale variaz n ntrebuinarea lor
specific, de la o persoan la alta. Labilitatea n timp a limbajelor de
programare este determinat att de necesitatea de a rezolva mereu alte
probleme, de facturi diferite, ct i de particularitile mainilor ale cror
hardware evolueaz ntr-un ritm rapid.

1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei


2. Generaii de sisteme de calcul
3. Arhitectura sistemului de calcul
noiuni generale
4. Conectarea plcilor de extensie
i a perifericelor
5. Prezentarea funciilor tastaturii
6. Prezentarea funciilor mouse-lui
CAPITOLUL 1

Iniiere n utilizarea
sistemului de calcul

1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei

3000 .Hr. O form primitiv de abac este folosit n Asia (fig. 1).
876 .Hr. Prima utilizare a simbolului pentru cifra zero este atestat n India.
1620 Edmund GUNTER din Anglia inventeaz rigla de calcul, precursoarea viitoarelor calculatoare electrice (fig. 2).
1642 Blaise PASCAL proiecteaz primul calculator mecanic (Pascalina), deplin
funcional ce putea efectua munca a 6 contabili. Reacia iniial a fost destul de firav. Cu toate
acestea, Pascalina a rmas n uz pn la mijlocul secolului XX (fig. 3).
1694 Gottfried LEIBNIZ creeaz o main de calcul ce folosea reprezentarea binar a
numerelor (0 i 1).
1812 Muncitorul Ned LUDD i instig colegii la a distruge mainile care, n opinia
sa, urmau s le ia locurile de munc. Numele su a rmas n istorie pentru a defini pe cineva
care se opune dezvoltrii tehnologiei i integrrii ei n procesul muncii.
1832 Charles BABBAGE (fig. 4) proiecteaz primul calculator controlat de
instruciuni introduse de utilizator. Lipsa de fonduri a fcut ns ca proiectul s nu se
finalizeze niciodat.
1854 George BOOLE public propriile cercetri asupra logicii simbolice, care peste
zeci de ani vor sta la baza tiinei calculatoarelor.
1857 Sir Charles WHEATSTONE introduce banda continu de hrtie ca suport de
stocare i citire a datelor (informaiei).
1890 Herman HOLLERITH proiecteaz maina de perforat cartele, care permite
administraiei americane s reduc timpii de calcul de cinci ori (respectiv de la 10 ani la 2
ani). (fig. 5)

fig. 1
fig. 2

fig. 3
fig. 4
Informaia informaie, date (sub form de numere, grafice
sau cuvinte) organizate, sistematizate i prezentate astfel nct
s aib o semnificaie. (DEX)

fig. 5

16

1896 Herman HOLLERITH pune bazele Tabulating Machine Company, una din cele
trei companii care prin fuzionare vor forma peste ani, IBM.
1918 doi inventatori realizeaz o main de calculat bazat pe sistemul binar (cifrele
o i 1).
1937 John ATANASOFF ncepe lucrul la primul calculator electronic digital, ns
neglijeaz patentarea sa. Georges STIBITZ dezvolt, n laboaratoarele Bell, primul circuit
binar.
1938 William HEWLETT i David PACKARD fondeaz HP, ntr-un garaj din Paolo
Alto, California. Konrad ZUSE produce primul calculator (fig. 6) ce utilizeaz codul binar.
1939 Georges STIBITZ, mpreun cu Samuel WILLIAMS, construiete Complex
Number Computer, cu 400 de relee telefonice conectat la trei maini de tip teletype
(precursoare ale terminatoarelor).
1944 inginerii de la Harvard construiesc calculatorul Mark I, a crui fiabilitate
sczut l face aproape inutilizabil.
1946 Inginerii de la Universitatea Pennsylvania, bazndu-se pe munca de pionierat a
lui Atanasoff, prezint ENIAC, primul calculator de uz general. (fig. 7)
1949 John MAUCHLY dezvolt Short Code, primul limbaj de programare de nivel
nalt.
1951 John MAUCHLY i John ECKERT construiesc UNIVAC I, primul calculator
comercial, ce va fi utilizat de fiscul american. Grace Murray HOPPER dezvolt AO, care
translateaz programul n cod binar. n 1952 UNIVAC I prezice cu acuratee c la
alegerile prezideniale, candidatul Dwight EISENHOWER va ctiga n faa lui Adlai
STEVENSON, n ciuda estimrilor specialitilor.
1951 IBM produce modelul 650, primul calculator intrat n producie de mas. Compania
a fabricat 1500 de exemplare pn la scoaterea modelului de pe pia.
1955 Narinder KAPANY produce fibra optic. American Airlines instaleaz prima
mare reea de calculatoare, construit de IBM, ce conecteaz 1200 de terminale teletypewriter.
1956 IBM dezvolt primul hard disc, denumit RAMAC. Programatorii de la IBM
scriu limbajul de programare FORTRAN.
1958 Texas Instruments construiete primul circuit integrat. Bell Telephone lanseaz
primul modem.
Cercettorii de la Bell Labs inventeaz LASER-ul.
1958 Grace Murray HOPPER (fig. 8) i Charles PHILLIPS inventeaz limbajul
COBOL (Common Busines Oriented Language).

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 6

fig. 7

ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) primul


calculator digital de mare vitez. Dezvoltat n cadrul universitii
Pennsylvania, maina era compus din peste 17000 tuburi
electronice, 70000 de rezistoare i 6000 de ntreruptoare.
Pachetul de 3 tone efectua 5000 de adunri pe secund.

fig. 8

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Folosindu-se doar de abac, profesorul chinez LeeKAICHEN efectueaz calcule mai


rapid dect calculatoarele din Seattle, New Zork i Taipei.
1960 Digital Equipment Corporation dezvolt primul calculator comercial (PDP-1)
dotat cu tastatur i monitor.
1963 Douglas ENGELBART dezvolt primul mouse (fig. 9) la Stanford Research
Institute. Dou decenii mai trziu Macintosh-ul l va face o component standard a
calculatoruluiului.
1964 American Standard Association adopt ASCII ca standard pentru codarea
informaiei n vederea transmiterii.
1965 Digital Equipment Corporation construiete primul minicalculator la un pre de
18000 USD.
Este lansat limbajul simplificat de programare BASIC; mai trziu el va deveni limbajul
standard pentru PC-uri.
1968 Se fondeaz INTEL.
1969 Apare ARPAnet, precursoarea Internet-ului (fig. 10). Apare aa-numita bubble
memory, ce permite calculatorului s rein informaia chiar dup ce a fost oprit din
funcionare.
1970 Este lansat primul floppy disc (fig. 11). INTEL pune la punct primul cip de
memorie care putea stoca 1024 de BII de informaie. Este lansat imprimanta cu tambur.
Bell Labs dezvolt Unix-ul.
1971 Texas instruments lanseaz primul calculator de buzunar.
Apar imprimantele cu ace.
Niklaus WIRTH dezvolt limbajul de programare PASCAL.
1972 Ray TOMLINSON inventeaz e-mail-ul.
Programatorii de la Bell Labs pun la punct limbajul de programare C.
De aici ncepe istoria microcalculatoarelor
1973 Apare n Frana primul microcalculator. Construit pe un microprocesor I8008, cu o
memorie de 256 de bii, putnd fi extins pn la 2kB.
1975 n California apare primul sistem de calcul denumit Apple II care a fost numit
calculator personal (PC) (fig. 12).
IBM lanseaz imprimanta cu laser.
1976 IBM pune la punct tehnologia de imprimare cu jet de cerneal.
1977 Bill GATES i Paul ALLEN fondeaz n mod oficial Microsoft.

17

fig. 9

fig. 10

fig. 11

fig. 12

Unitatea de masur a informaiei


se numete BIT. Trebuie acceptat aceast unitate de msur la
fel ca secunda, kilogramul,
metrul Un bit este o entitate
care poate lua numai valorile 1
sau/i 0 i care reprezint modul
prin care se codific intern informaia spre a putea fi utilizat de
calculator. Orice informaie introdus pe calculator este transformat n iruri de valori 1 i 0,
pentru uzul sistemului de calcul.
Operatorul de calculator nu vede
aceast transformare. Prin definiie, un ir de 8 bii formeaz 1
byte sau 1 octet.
1 KB = 1 KO = 1024 O = 1024 B.
Multiplii folosii n exprimarea
cantitii de informaie sunt:
KB = 1024B
MB = 1024 KB
GB = 1024 MB
TB = 1024 GB.

18

Apple lanseaz Apple II, primul calculator personal (PC) preasamblat. Apple II va
conduce piaa de PC-uri pn la apariia IBM-PC (fig. 13).
1978 Este lansat Wordstar, care devine n scurt timp cel mai popular procesor de
texte.
1980 Firma IBM formeaz o echip de 14 oameni pentru a realiza primul calculator
personal al firmei. Acest calculator, realizat cu elemente externe concernului, avea urmtoarele caracteristici: microprocesor de tipul I8088 de 16 bii (care funciona la o frecven
de 4,77 MHz.), o unitate de disc flexibil de 120 KO, o imprimant de tip Epson, un monitor
monocrom i un sistem de operare realizat de firma Microsoft. Capacitatea de memorare era
de 128 KO, care putea fi extins pn la 640 KO.
1983 Apple lanseaz Lisa, la un pre de 9995 USD. Este primul calculator ce folosete o interfa utilizator grafic i un mouse. IBM realizeaz PC/XT.
1984 IBM realizeaz un calculator bazat pe un microprocesor I80286, care funciona
la 6Mhz., denumit IBM PC/AT.
Are loc debutul CD-ROM-ului.
Apple lanseaz MacIntosh.
Apar primele modemuri de 2.400 baud-sec.
Hewlett-Packard lanseaz primele imprimante laser personale, LaserJet.
n anii care au urmat s-a acionat preponderent pentru mbuntirea tehnologiei: mrirea frecvenei de lucru (care duce implicit la mrirea vitezei de lucru), mrirea capacitii
memoriei, mrirea capacitii discurilor fixe, mrirea rezoluiei monitorului color, mrirea i
diversificarea interfeelor cuplate la sistem.
1985 Este fondat America Online(fig. 14).
Microsoft dezvolt Windows 1.0 pentru IBM PC. Bill GATES reprezentnd Microsoft
(fig. 15) i John SCULLEY de la CEO Apple, semneaz un acord confidenial ce d dreptul
companiei Microsoft s foloseasc elementele grafice ale interfeei grafice Apple n
Windows.
1988 Microsoft lanseaz Windows 2.03, ale crui ferestre suprapuse declaneaz un
lung proces (6 ani) cu Apple.
1989 Tim BERNERS-LEE inventeaz World Wide Web-ul.
1990 Intel lanseaz procesorul I80486. Este lansat Windows 3.0.
1993 Intel lanseaz tehnologia Pentium. Marc ANDREESSEN i Eric BINA lanseaz
Mosaic, primul browser Web grafic.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 13

Interfaa este un dispozitiv carea asigur cuplarea a dou


dispozitive care au semnale diferite. Permite cuplarea
tastaturii, imprimantei, monitorului, mouse-lui.

Interfaa grafic este un produs software care permite


operatorului s utilizeze calculatorul cu uurinta, prin
intermediul unor simboluri grafice.

fig. 14

fig. 15

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

1994 Iomega lanseaz discurile Zip (fig. 16). Marc ANDREESSEN colaboreaz la
fondarea Netscape.
1995 Microsoft lanseaz Windows 95 i Office 95. Este standardizat tehnologia
DVD. Jeffrez BEZOS fondeaz Amazon.com. Netscape devine companie public.
1997 Sunt lansate pe pia playerele DVD.
1998 Are loc explozia comerului electronic i 30 milioane de utilizatori achiziioneaz bunuri online.
1999 Linux-ul ajunge n prim plan (fig. 17).
2001 Este lansat pe pia procesorul Pentium 4 care funcioneaz la viteze de peste
1GHz.
2002 Intel Corporation lanseaz o nou versiune a procesorului Pentium4, realizat n
tehnologia de 0,13 microni. Acesta reprezint cel mai performant procesor pentru sistemele
desktop din lume. La viteza de 2,8 GHz, procesorul permite utilizatorilor individuali s
beneficieze de la aplicaii de band larg audio i video pn la jocuri i filme, muzic i
imagini fotografice. n ceea ce privete sistemele de nalt performan bazate pe acest nou
tip de procesor ajut la maximizarea productivitii n mediile multitasking.

19

fig. 16

fig. 17

2. Generaii de sisteme de calcul

Dei sistemele de calcul au o istorie bogat, majoritatea descoperirilor i facilitilor


care au condus la construirea PC-ului dateaz din ultimii 50 de ani.
Aa cum am artat anterior, n 1951 John MAUCHLY i John ECKERT construiesc
primul calculator comercial UNIVAC I. Acesta este prezentat la televiziunea naional
american n ziua alegerilor din 1952. Pe msura primirii rezultatelor competiiei prezideniale americane, salariaii firmei REMINGTON RAND, productoarea calculatorului
UNIVAC I, introduceau rezultatele n calculatorul care era programat s anticipeze
ctigtorul pe baza rezultatelor pariale. UNIVAC a anticipat corect rezultatele i astfel a
ctigat imediat credibilitatea publicului american.
ncepnd cu UNIVAC i alte calculatoare similare, dezvoltarea sistemelor de calcul
comerciale a cuprins patru etape distincte, numite generaii. Astzi ne aflm la grania celei
de-a cincea.

Generaia tuburilor cu vid (1942-1956)


Calculatoarele din prima generaie, cum a fost UNIVAC, prelucrau datele utiliznd tehnologiile tuburilor cu vid (fig. 18), experimentate pentru sistemele ABC, ENIAC i EDVAC.
Aceste calculatoare erau numite sisteme mainframe (cadru principal), datorit scheletului de
metal utilizat pentru susinerea tuburilor cu vid. Dac s-ar utiliza i astzi tehnologia tuburilor
cu vid, un sistem mainframe modern ar avea dimensiunile unui zgrie-nori.
Stocarea datelor n calculatoarele din prima generaie se realiza pe tamburi magnetici.

fig. 18

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Programele stocate erau scrise n limbaj-main, adic n secvene de 0 i 1 care


reflectau direct contribuie lui George BOOLE. Fiecare productor crea propriul su limbajmain.
Ctre sfritul anului 1944, John von NEUMANN (fig. 19), membru al proiectului
Manhattan care a creat bomba atomic i cosultant al multor lucrri tiinifice n timpul
rzboiului, a vizitat proiectul ENIAC. n urma discuiilor avute von NEUMANN a conceput
o tehnic de stocare a programelor i a scris lucrarea Prima schi raport despre EDVAC,
n care descria structura unui calculator digital.
Calculatorul conceput de von NEUMANN coninea cinci pri (fig. 20):
o unitate de intrare asemntoare unei tastaturi ce permitea introducerea informaiilor n calculator;
o zon de memorie pentru stocarea programelor i a datelor;
o unitate aritmetic pentru efectuarea calculelor;
o unitate de control care realiza transferul instruciunilor programului i a datelor
ntre memorie i unitatea aritmetic;
un dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant.
Lucrarea lui von NEUMANN a fost publicat pe scar larg i a schimbat semnificativ
modul de proiectare al calculatoarelor. (Aproape toate calculatoarele construite dup
ENIAC au fost calculatoare von Neumann).
Grace HOPPER, care a lucrat n anii 40 la calculatorul MARK, a realizat n 1952
primul compilator un program care traduce limbajul de programare n limbaj-main.
Compilatoarele au schimbat modul de programare, permind programatorilor s introduc
numere i litere n locul secvenelor de 0 i 1.

21

fig. 19

Generaia tranzistoarelor (1956-1963)


n 1948, trei fizicieni ai laboratoarelor BELL au descoperit un nou tip de cristal numit
germaniu. Acesta nefiind un conductor de electricitate att de bun ca oelul sau cuprul, dar
mai bun dect alte materiale cum sunt sticla sau cauciucul, a fost denumit material
semiconductor.
A urmat descoperirea altor materiale semiconductoare, inclusiv siliciul, care erau
confecionate din materii brute uor de procurat pietre sau nisip. Cercettorii au descoperit
c, prin adugarea altor materiale unui semiconductor (adic prin dopare), rezulta un

fig. 20

22

Calculatorul mediu i canal de comunicare

material capabil s acioneze ca un redresor sau amplificator electric. Acest material a


primit numele de tranzistor (fig. 21) i era n msur s nlocuiasc tuburile cu vid.
Dimensiunile tranzistoarelor erau mult mai mici (cam a cincizecea parte din dimensiunea unui tub cu vid), dar furnizau mai mult energie i erau mai rezistente dect fragilele
tuburi cu vid produse din sticl.
Ctre sfritul deceniului, tranzistoarele au luat locul tuburilor cu vid din sistemele de
calcul, televizoare, aparate de radio. Astfel, aplicaiile care utilizau tranzistoarele erau
numite n stare solid, ntruct tranzistoarele erau mai rezistente.
Tehnologia n stare solid a fost utilizat pentru construirea primelor supercalculatoare, destinate gestionrii unor cantiti mari de date i efecturii unor calcule rapide. n
anul 1959, DIGITAL EQUIPMENT CORPORATION (DEC) a creat minicalculatorul PDP1 (fig. 22).
n anii 60, calculatoarele mainframe din a doua generaie, erau fabricate de companii
cum ar fi: IBM, HONEYWELL i SPERRY-RAND (n prezent component UNISYS),
fiind utilizate pe scar larg n afaceri importante.
n cea de-a doua generaie de calculatoare, mbinarea ntre limbajele de programare de nivel
nalt cum ar fi COBOL i FORTRAN i conceptul de program stocat, inventat de von NEUMANN,
a dus la crearea unor sisteme de calcul de uz general, foarte flexibile. Un astfel de program putea fi
ncrcat rapid n memoria calculatorului (construit pe tranzistori), putea fi rulat uor i apoi nlocuit
cu un alt program.

Generaia circuitelor integrate (1964-1971)


Tranzistoarele erau deja utilizate de aproximativ 12 ani, devenind mai compacte i mai
fiabile pe msura perfecionrii procesului de fabricaie.
La sfritul anilor 50, tranzistoarele ajunseser de dimensiuni foarte mici nct a aprut
ideea combinrii acestora ntr-un singur dispozitiv. Astfel n 1958, inginerul Jack KILBY a
proiectat primul circuit integrat, care coninea trei componente ntr-un singur modul din
siliciu de cuar.
n acelai timp, inginerul Jack HOERNI descoper un mod de a fabrica tranzistoare
plate, care au permis construirea unor modele de circuite integrate plate cipuri pentru
calculatoare.

fig. 21

fig. 22

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Perfecionarea tehnologiilor a determinat includerea unui numr din ce n ce mai mare


de componente ntr-un cip. Astfel, dimensiunile calculatoarelor erau n continu scdere,
dar preul componentelor n special al cipurilor, rmnea destul de ridicat.
Un alt proces major al celei de-a treia generaii a fost crearea sistemelor de operare.
Acestea permiteau controlul instruciunilor de baz ale unui calculator, inclusiv deplasarea
instruciunilor i datelor ntre unitatea de prelucrare i memorie, tiprirea i citirea informaiilor de pe disc.
Cu toate progresele nregistrate de tehnologia sistemelor de calcul, pn la calculatoarele personale moderne, mai era nc un drum lung de strbtut.
Expresia magic a anilor 60 a fost time-sharing-ul. Datorit acestei tehnici, utilizatorii nu mai trebuiau s stea la coad ca s lucreze la un calculator; calculatorul trecea
de la un utilizator la altul, acordndu-i fiecruia cte un scurt interval de timp. ntruct
calculatoarele lucreaz mai rapid dect oamenii, utilizatorii puteau lucra ntr-un ritm
constant fr s observe c sistemul lucrase cu altcineva n ultima zecime de secund.
Un pas important al generaiei a treia a fost fcut de inginerul Douglas ENGELBART
(fig. 23), care a avut ideea ca sistemele de calcul s furnizeze datele de ieire prin intermediul unor dispozitive cu tuburi catodice similare televizoarelor (nu la imprimant) i care
s permit n acelai timp utilizatorului s manipuleze imagini i s introduc texte.
n anul 1968, ENGELBART i-a susinut proiectul ntr-o conferin despre calculatoare, prezentnd schema unui sistem care coninea o tastatur i un dispozitiv de indicare
denumit mouse confecionat din lemn (fig. 24).
Doi ani mai trziu, n 1970, Douglas ENGELBART a proiectat cteva interfee utilizator prevzute cu mai multe ferestre (predecesoarele sistemului Windows) i a implementat un sistem de pot electronic bazat pe un sistem mainframe.
Cu toate acestea marile companii de pe piaa sistemelor de calcul IBM, DEC,
SPERRY nu credeau nc n existena unei piee de desfacere pentru sistemele de calcul
uor de utilizat i orientate pe imagini.

Generaia circuitelor microminiaturizate (1971 )


La nceputul anilor 70, dimensiunile circuitelor integrate erau n continu scdere.
Tehnica integrrii pe scar larg (LSI large scale integration) a permis productorilor
s includ sute de componente ntr-un singur cip. Aceast tehnic a fost nlocuit curnd cu

23

fig. 23

fig. 24

Not
Trecerea de la o generaie la alta nu are loc peste noapte.
Cnd a fost inventat tranzistorul, existau nc stocuri
ntregi cu tuburi cu vid care ateptau s fie utilizate. Multe
calculatoare din generaia a doua conineau att tuburi cu
vid, ct i tranzistoare, iar tranzistoarele au fost folosite
mpreun cu circuitele integrate la construirea calculatoarelor din a treia generaie.

24

Calculatorul mediu i canal de comunicare

VLSI (integrare pe scar foarte larg very large scale integration), care permitea includerea a sute de mii de componente ntr-un cip. Numrul componentelor dintr-un cip a ajuns
de ordinul milioanelor, prin utilizarea ULSI (integrare pe scar ultra larg).
n anul 1970, o companie mic numit INTEL (n prezent cel mai mare productor de
cipuri din lume) a instalat toate componentele eseniale ale unui sistem de calcul ntr-un
singur cip: microprocesorul.
n fig. 25 este prezentat un microprocesor INTEL pe o pastil de aspirin.
Crearea microprocesorului a transformat n realitate viziunea lui Douglas
ENGELBART privind calculatoarele personale.
Primul microprocesor comercial a devenit disponibil n 1971. Cu toate acestea primul
calculator personal comercial de succes APPLE II a fost produs abia n 1976. (fig. 26)

Generaiile viitorului
Peste civa ani, se va nva despre cea de-a cincea (i poate a asea i a aptea)
generaie de sisteme de calcul. n acest moment, n lumea ntreag sunt testate tehnologiile
necesare celei de-a cincea generaii.
Oamenii de tiin lucreaz la proiecte de inteligen artificial programe de
calculator capabile s gndeasc similar unei fiine umane. Acest proces poate dura ani
muli ntruct nimeni nu tie cu exactitate cum funcioneaz inteligena uman, iar programele de acest gen sunt dificil de creat.
Unele descoperiri preliminare sunt aplicate n sisteme expert (destinate bibliotecilor,
luptei mpotriva criminalitii, mbuntirii sntii) i ntr-un domeniu numit logica fuzzy
(fuzzy = vag).
Un alt domeniu de cercetare implic modul de construire a calculatoarelor: arhitectura
sistemelor de calcul. Calculatorul von NEUMANN coninea un singur procesor, dar foarte
muli ingineri sunt de prere c urmtoarea generaie va fi aceea a calculatoarelor cu
prelucrare paralel care utilizeaz mai multe microprocesoare, permind astfel creterea
vitezei i a eficienei.
Este foarte posibil ca procesoarele viitorului s fie fabricate folosind noi materiale. n
acest sens, att n domeniul ingineriei electrice ct i n cel al sistemelor de calcul, se
desfoar o competiie strns privind crearea unui supraconductor viabil. Materialele
supraconductoare reprezint semiconductori care opun mult mai puin rezisten la trecerea

fig. 25

fig. 26

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

curentului electric. O rezisten mai mic nseamn mai puin cldur degajat, o vitez
sporit i o eficien superioar.
O alt component a tehnologiei din generaia viitorului imediat este dispozitivul optic
de stocare. Stocarea optic utilizeaz tehnologia laser pentru scrierea i citirea informaiilor.
Dispozitivele cu laser au dou avantaje: capacitate i durabilitate. Compact-discurile
utilizate pentru stocare au o capacitate incredibil i pot conine o cantitate de informaii de
mii de ori mai mare dect discurle magnetice de aceeai dimensiune. Laserul nu atinge de
fapt suprafaa discului, deci discurile optice sunt mai puin fragile dect alte forme de
stocare a datelor.
De fapt, discurile optice reprezint numai nceputul: deja a fost construit prototipul
unui cub de stocare optic. Acesta poate conine un volum de informaii de sute de ori mai
mare dect cel al discurilor optice.

25

3. Arhitectura sistemului de calcul noiuni generale

Sistemul de calcul poate fi definit ca un ansamblu de echipamente (hardware sau


hard) puse n funciune i exploatate prin intermediul unui set de programe (software sau
soft fig. 27) n vederea prelucrrii informaiilor.
Prelucrarea informaiilor prin intermediul unui sistem de calcul const n efectuarea de
ctre acesta a unei succesiuni de operaii ce descriu algoritmul de rezolvare a problemelor
respective.
Operaiile n cadrul sistemului de calcul sunt realizate prin intermediul procesorului.

Echipamente HARDWARE: unitatea central, magistralele,


memoria intern, sistemele de intrare-ieire
Resurse SOFTWARE: limbaje de programare, programe
utilitare, sisteme de gestiune a informaiei, programe de
grafic, editoare de text, calcul matemetic, proiectare
asistat, programe de contabilitate, antivirus, comunicaii

Schema bloc general a unui sistem de calcul


Pentru a executa o anumit operaie procesorul (fig. 28) trebuie s cunoasc tipul operaiei i datele de prelucrare (operanzi). Aceste informaii sunt transmise prin intermediul
unor comenzi elementare numite instruciuni.
Succesiunea de instruciuni care descrie algoritmul de prelucrare formeaz un program.
Din punct de vedere funcional procesorul trebuie s fie format:
dintr-o unitate de comand (care are rolul de a dirija i coordona activitatea
ntregului sistem);
i din unitatea de prelucrare (care realizeaz operaiile aritmetice i logice).
Datorit rolului procesorului ntr-un sistem de calcul, n foarte multe situaii acesta mai
este numit i unitate central.

fig. 27

fig. 28

Procesorul este echipamentul sau


dispozitivul capabil s execute un
set de instruciuni, s formeze
adresele acestora, s le citeasc
dintr-o memorie care pstreaz
programul pe timpul executrii
acesteia (memoria nu este
component a procesorului are
ns acces la ea).

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Microprocesorul (fig. 29)este un circuit integrat care implementeaz cea mai mare
parte a funciilor unui procesor tradiional, adic este capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program. Este deci un procesor microprogramat.
Indiferent de ce fel de tip este microprocesorul trebuie s conin:
unitatea aritmetic i logic (UAL) este destinat pentru efectuarea operaiilor
aritmetice i logice;
memoria temporar sau registre (o succesiune de circuite electronice care permit
memorarea) are rolul de a pstra anumite informaii pe timpul execuiei unui
program;
unitatea de comand i control genereaz semnalele adecvate fiecrei operaii de
codificare.
n general microprocesorul execut un program prin repetarea urmtorilor pai:
ncrcarea instruciunilor de memorare;
citirea unui operand, dac este necesar;
executarea instruciunilor (operaiilor);
scrierea rezultatului dac este necesar.
Coprocesorul matematic: acesta este un procesor care are ca scop calculul matematic
ultra-rapid. Coprocesorul preia din sarcina microprocesorului calculele matematice solicitate de anumite activiti, crescnd astfel viteza de ansamblu a sistemului de calcul. Situaii
ca: realizarea reclamelor, proiectarea asistat, realizarea efectelor speciale etc. necesit obligatoriu existena coprocesorului matematic. Altfel, respectivele activiti sunt fie imposibil
de ndeplinit, fie mult prea lente.
Pentru realizarea unui sistem de calcul cu ajutorul unui microprocesor este necesar ca
acestuia s i se adauge o memorie i circuite de interfa pentru conectarea dispozitivelor
periferice.
Legtura dintre aceste componente: microprocesor memorie interfee se realizeaz
prin intermediul magistralei (BUS).
Magistrala reprezint mulimea conductorilor folosii n comun de mai multe uniti
funcionale pentru transmiterea unor semnale binare.
n funcie de semnificaia semnalelor magistralele pot fi:
magistrale de adrese pe care circul informaiile care se refer la adrese de memorie;
magistrale de date pe care circul numai semnale care reprezint date i instruciuni;
magistrale de control pe care circul semnale de comand i control.

27

fig. 29
MEMORIE INTERN
UNITATEA
CENTRAL

ROM

RAM

MICROPROCESOR
MAGISTRALA (BUS)

CIRCUITE
AUXILIARE

INTERFA
INTRARE

INTERFA
IEIRE

DISPOZITIVE
PERIFERICE
SISTEM DE
INTRARE-IEIRE

Schema bloc general a unui sistem de calcul


Placa de baz este principala plac de circuite din unitatea central. Pe aceasta se gsesc principalele componente electronice.
Toate celelalte componente, ca unitile de disc (flexibil, fix) CDROM, CD-RW, sunt ataate plcii de baz. Placa de baz are
socluri (fante de extensie), unde se pot conecta plcile de extensie.

28

Circuitele auxiliare ntregesc funciile microprocesorului pentru ca acesta s-i poat


ndeplini rolul de unitate central a sistemului. Acestea asigur printre altele: generarea
semnalelor de tact de sincronizare, amplific semnalele, gestioneaz ntreruperile.
Memoria intern (unitatea de memorie), pstreaz pe timpul execuiei unui program,
instruciunile acestuia i datele ce se vor prelucra. Deci este locul n care se psteaz
informaiile utilizate.
Fiecare sistem de calcul are unitatea de memorie compus din:
1. Memorie tip ROM (Read Only Memory) este ncarcat din fabric cu datele
necesare sistemului de calcul la pornire. Aceste date pot fi doar vizualizate de ctre
utilizatorul PC-ului, el neavnd la dispoziie metode de modificare. Este folosit
pentru pstrarea unor programe speciale care asigur funcionarea sistemului de
calcul.
Coninutul acestor memorii nu poate fi distrus. La decuplarea tensiunii de alimentare coninutul acestor memorii nu se pierde, de aceea se mai spune c este memorie
nevolatil.
2. Memorie tip RAM (Random Access Memory) (fig. 30) este numit i memorie cu
acces aleator i conine programele i datele utilizate la un moment dat al lucrului.
Permite citirea i scrierea informaiilor n orice locaie a lor. Coninutul memoriei
RAM este n continu schimbare, pe masur ce se lucreaz.
3. Memorie CMOS face parte din unitatea de memorie, fiind o memorie de tip RAM
(citire/scriere), volatil, memoreaz informaiile necesare BIOS.
ATENIE! La ntreruperea accidental sau voit a alimentrii calculatorului, coninutul memoriei RAM se pierde ireversibil!
Pentru a evita pierderea datelor, se execut operaia de salvare a datelor pe suporturi
(dispozitive) de stocare.
Principalele caractersitici ale memoriei de acest tip sunt:
capacitatea de memorare (trebuie s fie ct mai mare);
timpul de acces (trebuie s fie ct mai mic).
Sistemul de intrare ieire asigur dialogul dintre utilizator i sistemul de calcul, adic
prin intermediul lui se asigur transmiterea informaiilor n unitatea de memorie i transmiterea
rezultatelor prelucrrii din memorie pe suporturile externe de informaie.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Magistrala
Exist diferite tipuri de magistrale, deci exist diferite tipuri
de fante de magistrale de extensie. Diferena ntre magistrale
este dat de factorii mrime i vitez, care sunt determinai
de numrul de fire utilizate la conectarea componetelor
electronice ale sistemului de calcul. De exemplu, n fiecare
fant de extensie exist fire care conecteaz placa de de
extensie la firele de pe placa de baz. Cu ct numrul firelor
este mai mare cu att crete viteza de transmitere a datelor.
Tipuri de magistrale existente pe sistemele de calcul:
fante de magistrale ISA (Industry Standard Architecture)
fante de magistral EISA (Enhanced ISA)
fante de magistral PCI (Peripheral Component
Interconnect)
fante de magistral MCA (Micro Channel Architecture)
fante de magistral AGP (Accelerated Graphics Port)
fante de magistral AMR (Audio Modem Riser)

Cum folosete memoria sistemul de calcul


Modul de folosire a memoriei depinde de tipul
microprocesorului, sistemul de operare i de programul
executat. Toate sistemele de calcul care ruleaz sistemul de
operare MSDOS, utilizeaz primii 640K pentru rularea
sistemului de operare, a programelor de aplicaii i pentru
stocarea datelor, indiferent ct memorie este instalat sau
ct de rapid este procesorul utilizat. Multe programe sunt
prea mari pentru a ncpea dintr-o dat n 640K. Astfel a
devenit necesar utilizarea memoriei ce depete primii
640K pentru stocarea temporar a informaiilor.

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Principalele componente ale acestui sistem sunt: circuitele de interfa (interfee) i dispozitivele (echipamentele) periferice.
Circuitele de interfa (fig. 30) permit conectarea dispozitivelor periferice la magistralele sistemului i controlul acestor dispozitive
Rolul fiecrei interfee depinde n final de tipul dispozitivului periferic conectat.
Principalele interfee care pot exista ntr-un sistem de calcul sunt:
interfee pentru ecran (fig. 31) care asigur afiarea informaiei pe ecran;
interfee de disc flexibil asigur conectarea unitii(lor) de disc flexibil;
interfaa serial permite comunicaii seriale asincrone. De regul aceast interfa
este folosit pentru conectarea mouse-lui;
interfaa paralel de regul este folosit pentru conectarea imprimantei;
interfaa cu tastatur are rolul de a asigura transmiterea codurilor tastelor apsate.

29

fig. 30

fig. 31

Echipamentele periferice
Din punct de vedere al tipului de operaie de intrare-ieire pe care dispozitivul periferic
l poate realiza, acestea se pot grupa astfel:
dispozitive periferice de intrare care asigur introducerea informaiei
n sistemul de calcul:
tastatura (fig. 32);
planeta grafic (fig. 33);
scaner-ul (fig. 34);
cititorul de cartel magnetic;
CD-ROM.
dispozitive periferice de ieire care asigur transmiterea
informaiilor prelucrate din sistemul de calcul:
fig. 36b
imprimanta (fig. 35);
monitorul (display):
cu tub catodic (fig. 36a);
cu cristale lichide (LCD) (fig. 36b);
ploterul (fig. 37) deseneaz cu ajutorul creioanelor grafice;
cuter-ploterul folosete n locul creioanelor grafice un cuit de tiere,
pe contur, a diferitelor materiale de tip autocolant.

fig. 32
fig. 35
fig. 34
fig. 36a

fig. 33

fig. 37

30

Calculatorul mediu i canal de comunicare

discuri
ax
dispozitive periferice de intrare-ieire care permit
fig. 39
winchester
fig. 38
att introducerea, ct i scoaterea datelor n/din memorie
unitatea de disc flexibil;
capete de citire/
scriere
unitatea de disc fix (fig. 38);
unitatea de caset magnetic;
fig. 40
inscriptor de CD-uri, DVD-uri;
unitatea de ZIP disc (fig. 39).
Dintre acestea, unitile de hard disc i de disc flexibil (dischet) intr n dotarea
oricrui PC, iar unitile de CD-ROM sunt i ele prezente din ce n ce mai des n
Primele tipuri de hard discuri conineau 30 de piste i 30 de
compunerea PC-urilor.
sectoare pe o pist. Modelul a fost denumit 3030. n foarte
Unitatea de disc flexibil (FLOPY DISCUL sau DISCHETA) este un disc mic, portabil
scurt timp au fost denumite discuri Winchester, lund numele
n afara calculatorului, utilizat n scopul de a pstra informaia precum i pentru transferul
putilor de vntoare Winchester 30-30.
de date de la un calculator la altul. Capacitatea de stocare uzual a unei dischete este de 1.44
Mbytes.
Funcionarea unitilor de disc
Dup dimensiune, dischetele se clasific astfel: dischete de 5.25 inch (notat 5.25) i
Unitile de disc fix i unitile de dischet funcioneaz n
dischete de 3.5. n prezent se utilizeaz dischetele de 3.5.
acelai mod. Discul i discheta sunt acoperite cu un material
Unitatea de disc fix (HARD DISCUL) (fig. 40) este acel dispozitiv utilizat pentru
magnetic. n interiorul unitii, capetele se deplaseaz
deasupra discului n rotaie, citind i scriind datele magnetice
stocarea datelor n cantiti foarte mari i pe termen nedeterminat de lung.
pe anumite piste de informaii. nainte ca o unitate s poat
Hard discul folosete ca suport de informaie discurile de tip Winchester, care din
citi sau scrie informaiile pe un disc sau dischet, acestea
punct de vedere tehnologic sunt realizate dintr-un ansamblu de cel puin dou discuri
trebuie s fie formatate. Formatarea nseamn mprirea
conectate rigid pe un ax. Acest ansamblu este ncasetat i este realizat pe discuri de 5,25
electronic a discului n piste (circulare) i sectoare (unghiuinch sau n cele mai multe cazuri pe discuri de 3,25 inch.
lare).La salvarea datelor, unitatea le copiaz pe disc pe o
n afar de capacitatea de stocare, este de dorit ca unitatea de hard disc s permit o
anumit pist i un anumit sector, apoi nregistreaz poziia
scriere i o citire (timp de acces) a informaiilor ct mai rapid.
ntr-un tabel de alocare a fiierelor, sau FAT (File Alocation
Unitatea de CD (CD-ROM) permite stocarea unei cantiti de informaie de aproxiTable) (fig. 41), pe disc. Cnd se introduce o comand de
mativ 600 700 Mbytes. Accesul la date se face foarte rapid. Datele NU pot fi modificate
rechemare a anumitor date, unitatea consul FAT pentru a
afla poziia exact, apoi alege pista i sectorul corect.
de ctre utilizator. Pentru a putea scrie date pe un CD, acesta trebuie s fie de tipul CD
inscriptibil i s se foloseasc o unitate de CD inscriptibil.
Pentru scrierea pe un CD, se utilizeaz tehnologia LASER care creaz pe
suprafaa discului mici caviti n materialul din care este compus acesta. La citirea
discului, cavitile absorb lumina, iar suprafeele netede dintre caviti reflect lumina
ctre LASER. Lumina i absena acesteia reprezint informaiile.
fig. 41
n afar de aceste suporturi de stocare a datelor, se mai utilizeaz BANDA
MAGNETIC i DISCUL ZIP. Acestea sunt dispozitive cu capaciti de stocare mari, care
se pot ataa n exteriorul unitii centrale a calculatorului, prin cuple speciale.

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

n dotarea unui sistem de calcul mai pot intra i alte echipamente ca de exemplu:
mouse-ul (fig. 42)
Acesta este un dispozitiv ataat la sistemul de calcul, utilizat pentru indicarea pe
ecran i declanare a diferitelor aciuni. Se utilizeaz pentru lucrul cu programele ce
dispun de interfa grafic cu utilizatorul.
placa de sunet, boxe, accelerator grafic (fig. 43)
Aceste echipamente constituie dotarea multimedia a unui calculator. Cu ajutorul lor
calculatorul poate s ruleze muzic la fel ca un aparat destinat special acestui scop i
permite aciuni care necesit o grafic pe calculator foarte performant.
placa de reea
Este utilizat pentru a putea conecta un calculator ntr-o reea de calculatoare. (fig. 44
plac de reea extern pentru laptop; fig. 45 plac intern pentru PC)
placa de fax-modem (sau fax-modem extern) (fig. 46)
Se utilizeaz pentru conectarea calculatorului la linia telefonic. Aceasta conectare
ofer posibilitatea accesului de la calculatorul propriu la reeaua Internet, sau a
transmiterii de faxuri cu calculatorul, evident utiliznd software specializat.
imprimanta
Este dispozitivul care se ataeaz la sistemul de calcul i servete la tiprirea pe
hrtie (sau ali supori) a coninutului fiierelor. Acestea pot fi LaserJet, InkJet (cu
jet de cerneal), matriciale (cu ace), cu sublimarea cernelii (foto digital) i alte
tipuri.
scanner (fig. 47)
Acesta este un echipament destinat obinerii de fiiere utilizabile din punctul de
vedere a sistemului de calcul, pornind de la informaia tiprit pe hrtie, de la
fotografii. Pagina tiparit sau fotografia sunt introduse n scanner, vzute i analizate de un software specializat, ceea ce determin obinerea de fiiere de tip imagine
(sau chiar de tip text funcie de tipul scanerului i softul folosit), utilizabile prin
diverse programe.

31

fig. 42

fig. 43

fig. 44

fig. 46

fig. 45
fig. 47

4. Conectarea plcilor de extensie i a perifericelor

Extensibilitatea reprezint mrimea spaiului disponibil ntr-un calculator pentru adugarea de dispozitive de sitem hard periferice sau memorie.
Extensibilitatea unui calculator depinde de 3 elemente:
numrul i tipul fantelor de extensie intern;
numrul i tipul porturilor de extensie extern;
numrul de fante de memorie disponibile.
Majoritatea utilizatorilor doresc s achziioneze sisteme de calcul cu posibiliti mari de
extensie, deoarece aproape sigur n viitor va fi necesar o putere de calcul mai mare dect n
prezent.

fig. 48

Fante de extensie (fig. 48) i plci de extensie (fig. 49)


Fantele de extensie sunt socluri pe placa de baz, unde se pot conecta plci de extensie.
Plcile de extensie sunt plci cu circuite, care conin electronica ce comand perifericele sau adaug memoria suplimentar.
Unele fante sunt ocupate de plci care comand componentele de baz ale sistemului,
cum ar fi placa adaptor video pentru monitor.
Dup ce au fost instalate plcile de baz, rmn fante libere, care sunt folosite pentru
extensibilitatea sistemului de calcul.

Plac de extensie

fig. 49

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

33

Porturi (fig. 50)


Porturile sunt socluri ce sunt conectate la placa de baz sau la plcile de extensie. Se
folosesc cabluri pentru conectarea dispozitivelor periferice la porturi. n acest mod, perifericele i sistemul de calcul pot comunica.
La majoritatea sistemelor de calcul exist porturi pentru cuplarea imprimantei,
monitorului, tastaturii, mouse-lui.
Pot exista ns i porturi n plus fa de existena perifericelor.
Perifericele nu se pot conecta n orice port disponibil. De exemplu, monitorul se conecteaz la portul adaptor video. Nu se poate conecta o imprimant n portul adaptorului video.
Conectorul portului i conectorul cablului dispozitivului periferic, trebuie s fie
compatibili, adic tipurile i dimensiunile trebuie s i corespund.
Un mod de a determina cu care port se potrivete conectorul este de a numra pinii
(contactele) acestuia. Se caut un port de pe placa de baz sau placa de extensie care s
corespund ca mrime cu conectorul (mufa) de pe cablu. De asemenea, se observ dac
pinii ies n afar (conector tat fig. 51) sau sunt nuntru (conector mam). Dac pinii pe
conector (muf) ies n afar, portul trebuie s aib socluri corespunztoare i invers.
Conexiunile sunt ntotdeauna ntre conectori mam i conectori tat. Nu se poate cupla
un cablu cu conector tat (mam) cu un port cu conector tat (mam).
Tipuri de porturi existente la sistemele de calcul PC
porturile paralele (fig. 52) trimit simultan toate datele, un octet o dat, prin opt fire
separate ale unui cablu. Porturile paralele sunt de obicei denumite LPT (abreviere de la line
printer). Dac exist un port paralel, acesta este numit LPT1, al doilea va fi LPT2 etc.
Porturile paralele sunt utilizate, n principal, n conectarea mprimantelor i nu pot transmite
datele n mod eficient pe distane lungi. Majoritatea porturilor paralele au 25 de pini.
porturile seriale trimit datele printr-un singur fir. Aceste porturi transfer datele mai
ncet dect porturile paralele, dar mai eficient pe distane lungi. Exist porturi seriale cu 9
pini, dar i cu 25. De obicei aceste porturi sunt denumite COM (prescurtarea de la
comunications).
Dac exist un port COM, acesta se va numi COM1, dac exist dou, al doilea se va
numi COM2 etc. Porturile seriale sunt folosite, de obicei, pentru conectarea imprimantelor
seriale (imprimante care folosesc o conexiune serial), modemurilor i mouse-lui (fig. 53).

fig. 50
fig. 51

fig. 52

Mufe (mam, tat) cuplare imprimant,


scaner (port paralel)

fig. 53
Muf (mam) cuplare mouse
(port serial)

34

portul de adaptor video este folosit pentru conectarea monitorului la placa adaptorului video. Porturile de adaptor video sunt destinate unui anumit tip de plac adaptor video.
Unele porturi au conectoare cu 9 pini, altele cu 15 pini. Adaptorul VGA (SVGA) utilizeaz
conectori cu 15 pini, pe trei rnduri (fig. 54), n timp ce EGA i CGA tipuri de adaptori
mai vechi folosesc un conector cu 9 pini pe dou rnduri (fig. 55).
portul SCSI permite transferul datelor la viteze mari. Porturile SCSI sunt utilizate
pentru conectarea dispozitivelor compatibile SCSI, cum ar fi uniti de disc fix externe,
uniti de band magnetic, pentru copii de siguran sau uniti CD-ROM. Se pot conecta
pn la 8 dispozitive SCSI la un port SCSI (dei controlerul este deseori considerat ca un
dispozitiv, astfel rmnnd 7 disponibile). Porturile SCSI nu sunt att de folosite ca celelalte
tipuri de porturi, n parte pentru c dispozitivele SCSI sunt scumpe.
portul USB (Universal Serial Bus) permite conectarea diferitelor periferice (camer
WebCam, scaner, imprimant). Este un port care duce la standardizarea cuplrii ct mai
multor periferice.
Not: Problema transmiterii datelor rmne nc de actualitate. O tehnologie interesant,
dar deocamdat costisitoare, este cea laser. n loc de raze laser, oamenii de tiin ncearc s
foloseasc raze infraroii (IR). Utilizarea IR este o soluie curat, dar prezint un dezavantaj
fa de conexiunile radio: obstacolele ntlnite de IR bruiaz transferul. (fig. 56)

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Mufe (tat) cuplare monitor la


portul adaptor video

fig. 54

fig. 55

n ultima perioad au nceput


s fie din ce n ce mai folosite
pentru mouse porturile i
mufele de cuplare PS2

fig. 56

5. Prezentarea funciilor tastaturii

fig. 57

Una din modalitile de dispunere a tastelor pe tastatura unui PC este standardul


QWERTY, pe care l-au folosit timp de un secol mainile de scris.
Exist ns trei standarde diferite pentru dispunerea tastelor speciale ale sistemului de
calcul, cum sunt Ctrl i Alt: la tastatura cu 83 de taste, utilizat la primul sistem de calcul
IBM PC; tastatura cu 84 de taste la sistemele de calcul IBM PC AT i standardul actual,
tastatura extins cu 101 taste.
Pentru nelegerea dispozitivului periferic voi prezenta n detaliu tipurile de taste.
Dup cum se poate observa exist mai multe tipuri de taste (fig. 57):
a. Taste caracter (A,B,C, ..., 0, 1, 2, ..., (, %, @ etc);
b. Taste sgei (sus, jos, stnga, dreapta);
c. Taste funcie (F1, F2, ..., F12);
d. Taste cu aciune bine definit (Enter, Backspace,, Esc, Tab, Print Screen, Scroll
Lock, Pause, Insert, Home, Delete, End, Page Up, Page Down);
e. Taste de alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt);
f. Taste de setare a modului de lucru (Caps Lock, Num Lock);
g. Blocul numeric.
a. Tastele caracter au un scop uor de intuit. Apsarea unei taste determin recepionarea i afiarea pe ecran a caracterului nscris pe tast (liter, cifr, semn de
punctuaie, caracter special). Denumirile caracterelor mai puin cunoscute sunt
prezentate alturat.

TASTELE CARACTER
~ tilda
` apostrof invers
@ a comercial, a com sau coad de maimu
# diez
$ dolar
% procent
^ accent grav (sau control)
& and (i) sau ampersand
* asterisc
- minus
_ linie de subliniere
\ backslash sau slash invers
/ slash sau bar oblic
| bar vertical
apostrof
ghilimele
( ) paranteze rotunde
[ ] paranteze drepte
{ } paranteze acolad
< > paranteze unghiulare

36

Calculatorul mediu i canal de comunicare

b.
c.

d.

e.

Se observ c unele taste au nscrise dou astfel de caractere. Pentru obinerea


fiecruia vezi tasta SHIFT
Tastele sgei determin deplasarea cursorului n direcia specificat sau a
seleciei curente. Folosirea lor este posibil (n special) ntr-o aplicaie de tip mediu.
Tastele funcie determin lansarea imediat a unei comenzi. Fiecare tast funcie
poate avea asociat o comand. Spre exemplu, n cazul sistemului de operare,
apsarea tastei F3 determin afiarea ultimei comenzi tastate.
Fiecare program interpreteaz diferit tastele funciei, dar evoluia programelor tinde
ctre o standardizare a comenzilor asociate tastelor funcie.
Cel mai rspndit standard de interpretare a tastelor funcie este CUA Common
User Access folosit de firma Microsoft pentru realizarea pachetului Windows.
Tastele cu aciune bine definit sunt taste pentru care gradul de standardizare a
interpretrii lor este foarte pronunat. De exemplu tasta Backspace este interpretat
de 99% din programe ca tergere a caracterului aflat n stnga cursorului.
Alturat sunt prezentate semnificaiile impuse.
(Acestea sunt semnificaiile cele mai des ntlnite ale tastelor prezentate. Totui pot
exista i programe ce le acord un alt neles special.)
Tastele de alternare a tastaturii reprezint o invenie extrem de ingenioas: n loc
de a dubla numrul de taste se adaug una! Ele se folosesc astfel:
apsare a tastei de alternare i meninerea ei apsat
apsare a tastei propriu-zise
eliberare a testei de alternare
n loc s se obin caracterul 8, s-a detectat faptul c tasta SHIFT era meninut
apsat i s-a generat cellalt caracter nscris pe tast. Deci, cu ajutorul tastei
SHIFT, fiecare din celelalte taste poate genera dou caractere:
n cazul cifrelor sau al semnelor speciale, meninerea apsat a tastei SHIFT
determin obinerea caracterului nscris n partea de sus a tastei;
n cazul literelor, meninerea apsat a tastei SHIFT determin:
obinerea literei mari corespunztoare caracterului, dac nu este activ Caps Lock
obinerea literei mici corespunztoare caracterului, dac este activ Caps Lock
Celelalte dou taste de alternare: Ctrl i Alt sunt folosite pentru a genera comenzi
i nu caractere suplimentare.
Dup cum se poate observa alturat, operaia a fost notat Ctrl+C, iar tasta C nu
genereaz caracterul C, ci o comand.

TASTELE CU ACIUNE BINE DEFINIT


Enter execuie comand sau trecerea la rnd nou (n
cazul editoarelor de texte)
Backspace terge caracterul aflat n stnga cursorului
Delete- terge caracterul aflat n poziia curent (sau n
unele cazuri la dreapta) cursorului
Esc renun la meniul curent
Tab trece le rubrica urmtoare sau salt cursor spre
dreapta de o valoare presetat
Insert schimb modul de lucru (inserare/suprapunere)
Home salt cursor la nceput (linie, pagin, document)
End salt cursor la sfrit (linie, pagin, document)
Page Up salt o pagin mai nainte (sus)
Page Down salta o pagin mai napoi (jos)
Print Screen tiprte ecranul curent la imprimant sau
captureaz imaginea ecranului curent, care poate fi afat
cu ajutorul comenzii PASTE ntr-un program de grafic
sau de editare text.
Scroll Lock oprete defilarea textului pe ecran
(rndurile din partea de sus a ecranului nu se vor pierde)
Pause oprete afiarea pe ecran

*
8

Exemplu:
Semnul asterisc (*) se obine astfel:
apsare a tastei SHIFT i
meninerea ei apsat
apsare a tastei 8 i eliberarea
acesteia
eliberarea tastei SHIFT

IMPORTANT
La tastaturile realizate n ultimul timp au mai fost introduse 2
taste:

tasta care activeaz butonul START din TASK BAR


 tasta rapid de trimitere la imprimare a fiierului curent

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Comenzile obinute similar cu ajutorul tastei Alt se noateaz Alt+tast.


f. Tastele de setare a modului de lucru se refer la modul n care reacioneaz tastatura.
Caps Lock. Activeaz sau dezactiveaz generarea caracterelor mari.
Vezi explicaia alturat.
Num Lock. Determin comportamentul tastelor din blocul numeric.
Vezi explicaia alturat.
OBSERVAIE! Acesta este comportamentul majoritii tastaturilor. Este, ns, posibil
ca Num Lock s reacioneze invers.

37
Exemple:
n general, ntreruperea execuiei programului curent se poate
face prin comanda Ctrl-C care se obine astfel:
apsare a tastei Ctrl i meninerea ei apsat
apsare a tastei C i eliberare a acesteia
eliberare a tastei Ctrl
Folosirea alternrii de taste Alt-F4 duce la nchiderea
programului n care se lucreaz.
a) S presupunem c n acest moment apsarea tastei A va
genera litera mic a. Modul de lucru Caps Lock este
dezactivat. Dac apsai i eliberai tasta Caps Lock vei
observa c se aprinde LED-ul corespunztor din partea de
sus, dreapta a tastaturii. Modul de lucru Caps Lock este
acum activ i se vor genera numai litere mari
corespunztoare.
b) Activarea modului Num Lock (LED-ul este aprins)
determin generarea sgeilor sau a comenzilor nscrise
pe taste. Dezactivarea acestuia determin generarea cifrelor
sau caracterelor corespunztoare.

6. Prezentarea funciilor mouse-lui

Mouse-ul, asemenea tastaturii, este un dispozitiv de intrare utilizat pentru furnizarea


de informaii sistemului de calcul. Acesta poate fi mai uor de utilizat dect tastatura,
deoarece nu trebuie memorate comenzi sau combinaii de taste, se indic un obiect sau o
comand pe ecran i se apas butonul de mouse pentru selecie.
Majoritatea programelor sunt proiectate, acum, pentru a accepta mouse-ul. Dei se
poate lucra numai cu tastatura, este mai uor i mai atractiv dac exist mouse.

fig. 58

fig. 59

Anatomia unui mouse


Indiferent de mrime sau form mouse-ul poate fi bine manevrat.
Poziia corect de manevrare a unui mouse este cu degetul arttor pe butonul din
stnga al mouse-lui (fig. 58). Celelalte degete se pot aeza pe celelalte butoane sau pot dirija
mouse-ul pe suprafaa biroului.
Mouse-ul poate avea dou sau trei butoane (fig. 59). Majoritatea programelor utilizeaz
butonul din stnga pentru a executa funcii uzuale i butonul din dreapta sau din mijloc n
scopuri speciale. n interior, mouse-ul are o bil de urmrire, care prin intermediul unui
sistem electro-optic transform micrile mouse-lui n semnale pe care sistemul de calcul le
poate nelege.
Unul dintre cele mai noi dispozitive tip mouse este conceput special pentru navigarea
prin Internet. Dispozitivul GyroPoint utilizeaz tehnologia giroscopului (fig. 60).

fig. 60

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

Programele proiectatate s utilizeze un mouse afieaz pe ecran un indicator de mouse.


Indicatorul poate fi o sgeat sau o alt form, din ce n ce mai diversificat, care se mic
pe ecran cnd se deplaseaz mouse-ul. n unele programe, indicatorul i poate schimba
forma pentru a arta aciunea curent (redimensionare a ferestrei, salvare etc.).
Utilizatorii de laptop consider mouse-ul un dispozitiv incomod, deoarece necesit
spaiu pe birou. Acetia prefer n general dispozitivele trackball, care n esen reprezint
un mouse rsturnat (utilizatorul rotete bila) (fig. 61). Instrumentele trackball sunt
ncorporate n unele tastaturi i calculatoare laptop.
Productorii de sisteme laptop experimenteaz i alte tipuri de dispozitive de indicare.
Unele sunt prevzute cu un trackpoint sau cu un buton GBH (se numete astfel deoarece
este amplasat la intersecia literelor G, B i H de pe tastatur). Un trackpoint se mai numete
i cap de tergere, deoarece seamn cu o gum de creion. n ceea ce privete alte
calculatoare portabile (laptop), dispozitivul de indicare este degetul arttor al utilizatorului.
Pentru a deplasa un cursor pe ecran, degetul se deplaseaz pe o mic suprafa de atingere
(fig. 62).
OBSERVAIE! Oricare din dispozitivele de indicare prezentate necesit un timp minim
de familiarizare.
Deplasrii ntr-un anumit sens a mouse-lui i corespunde o deplasare a indicatorului de
mouse pe ecranul calculatorului, care poate fi configurat n scopul micrii cu o anumit
amplitudine a acestuia. Uneori este necesar deplasarea mouse-lui fr a deplasa indicatorul
(n situaia cnd acesta ajunge prea aproape de marginea biroului sau de una din marginile
suportului de mouse); este suficient s se ridice mouse-ul, s se deplaseze n direcia
necesar i s se pun napoi pe birou pentru a continua lucrul. Deasemenea se pot schimba
config. urrile mouse-lui pentru lucrul cu mna stng, n sensul c butonul de execuie al
funciilor uzuale devine cel din dreapta.

39

fig. 61
fig. 62

Terminologie mouse
Termen
Definiie
Punctare
Se deplaseaz indicatorul n poziia dorit pe
(indicare)
ecran
Se apas i se elibereaz butonul de execuie
Clic
al funciilor curente
Se apas i se elibereaz butonul de execuie
Dublu-clic
al funciilor curente de dou ori, ct mai
repede posibil.
Not: viteza de acionare prin dublu-clic a mouse-lui se poate
configura, pentru a fi aleas cea mai convenabil opiune.
Se apas butonul de execuie al funciilor
Deplasare (drag)
curente i se menine apsat ct timp se
deplaseaz indicatorul ntr-o alt poziie
Eliberare (drop)
Eliberarea butonului dup deplasare

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A

Generaia calculatoarelor pe tranzistoare este prima


generaie de calculatoare.
Pentru stocarea datelor pe termen lung se utilizeaz
unitatea de disc fix (hard disk-ul).
Inscriptorul de CD-uri (CD-RW) este un dispozitiv de
intrare-ieire date.
Imprimanta este un dispozitiv de intrare-ieire date
Mouse-ul se conecteaz la sistemul de calcul prin
intermediul portului paralel.
Portul USB este destinat pentru conectarea la sistemul
de calcul a imprimantei, web cam-ului, scanerului.
Tastele ~, @, #, $, & sunt taste de alternare a tastaturii

10

11

12

13

14

Un bit este format din 8 byti.


Interfaa pentru ecran nu asigur afiarea informaiei pe
acesta.
Microprocesorul nu este indispensabil funcionrii unui
sistem de calcul.
Datele ncrcate din fabric n memoria de tip ROM
nu pot fi modificate de ctre utilizator.
Extensibilitatea unui sistem de calcul nu depinde de
numrul i tipul fantelor de extensie intern.
Scanerul se poate conecta la portul paralel.
Alt+F4 duce la nchiderea programului n care se
lucreaz

Iniiere n utilizarea sistemului de calcul

41

Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Ordinea cronologic, corect, a generaiilor de calculatoare este:
a Generaia: tranzistoarelor, tuburilor cu vid, circuitelor
microminiaturizate, circuitelor integrate.
b Generaia: tranzistoarelor, circuitelor integrate, circuitelor
microminiaturizate, tuburilor cu vid .
c Generaia: tuburilor cu vid, tranzistoarelor, circuitelor integrate,
circuitelor microminiaturizate.
2 Care din urmtoarele echipamente sunt dispozitive de
intrare/ieire date:
a unitatea de disc fix
b tastatura
c imprimanta
3 Tastele cu aciune bine definit sunt::
a Enter, Backspace, Tab, Home, End, Print Screen
b Alt, Shift, Ctrl
c F1 F12

4 Pentru stocarea datelor pe termen nelimitat ntr-un sistem de


calcul se utilizeaz:
a Hard disk-ul
b Memoria de tip RAM
c Memoria de tip ROM
5 La ntreruperea accidental sau voit a alimentrii sistemului de
calcul coninutul memoriei de tip RAM:
a Nu se pierde
b Se pierde ireversibil
c Se pierde dar poate fi recuperat
6 Semnul grafic * se poate obine folosind urmtoarea combinaie
de taste:
a Shift+8
b Ctrl+8
c Alt+8

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 2

Exerciiul 1
1=F
2=A
3=A
4=F
5=F
6=A
7=F

8=F
9=F
10 = F
11 = A
12 = F
13 = A
14 = A

1=c
2=a
3=a
4=a
5=b
6=a

1. Noiuni generale
2. Elemente de utilizare a sistemului de
operare MS-DOS
3. Comenzi ms-dos de baz
4. Editorul de texte MS-DOS

CAPITOLUL 2

Sisteme de operare

1. Noiuni generale

Sistemul de operare este un grup de programe care furnizeaz instruciunile de care are
nevoie sistemul de calcul pentru a putea fi comandat. Fr sistemul de operare, utilizatorul
nu poate comunica cu sistemul de calcul, iar sistemul de calcul nu va ti s comunice cu
utilizatorul. Fr sistemul de operare, ar trebui transmise i nelese semnalele utilizate de
fiecare component a sistemului hard conectat la sistemul de calcul. Ar trebui introduse
instruciuni care s detalieze fiecare aciune pe care o execut sistemul de calcul, de la cum
se ncarc un program n memorie, pn la cum s se copieze informaiile sau s se tipreasc fiierele.
Sistemul de operare este o component software de baz, obligatorie pentru funcionarea sistemului de calcul. Acesta asigur coordonarea funcionarii tuturor componentelor
sistemului de calcul i permite rularea celorlalte categorii de programe existente pe acesta.

Sistemul de operare denumete automat unitile de


disc ale sistemului de calcul. Notatiile standard
folosite pentru denumirea unitilor de disc sunt:
C: pentru hard disc;
A: pentru dischet;
B: pentru a doua unitate de dischet, n
eventualitatea c exist;
D: pentru unitatea de CD, dac exist.
n cazul existenei mai multor dispozitive de stocare sau n
cazul partiionrii unitii de disc fix, dispozitivele/partiiile
se noteaz n ordine alfabetic n continuare.

Ce face un sistem de operare


Cele mai importante funcii ndeplinite de un sistem de operare sunt:

Gestionarea discului
Sistemele de operare ajut la comandarea dispozitivelor de stocare. Se poate utiliza
sistemul de operare pentru a aranja, eticheta (a da un nume), copia i organiza informaiile
pe care le conin unitile de disc.

Gestionarea fiierelor se face n anumite locaii, numite


directoare (foldere). Sistemul de operare organizeaz
arborescent directoarele existente pe disc. Structura
arborescent pornete din directorul rdcin al discului.

46

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Gestionarea fiierelor
Sistemul de operare ajut la organizarea fiierelor n care sunt stocate informaiile
(datele), pstrnd locaia (locul pe disc aa cum s-a artat la descrierea discurilor), numele,
mrimea i momentul crerii fiierului.
Gestionarea dispozitivelor
Sistemul de operare furnizeaz instruciunile necesare sistemului de calcul pentru
comanda perifericelor, cum ar fi tastatura, imprimanta, mouse, modemul etc.
Sistemul de operare transform tastrile i micrile mouse-lui n comenzi pe care
sistemul de calcul le poate interpreta.

fig. 63

Gestionarea programelor
Sistemul de operare furnizeaz interfaa necesar unui program pentru a comunica cu
sistemul de calcul.
Sistemul de operare comand intrrile i ieirile ntre un program de eiditare text i
tastatur (fig. 63), sau ntre un program de editare grafic i mouse (fig. 64).
Gestionarea utilizatorilor
Sistemul de operare furnizeaz o interfa uor utilizabil, care permite comunicarea cu
sitemul de calcul ntr-un limbaj uor accesibil i uor de neles.
Sistemul de operare permite lansarea unui program prin scrierea unui cuvnt-comand
(n limba englez), selectarea unei comenzi dintr-un meniu sau executarea unui dublu clic
(cu mouse-ul) pe o pictogram de pe ecran.

fig. 64

Categorii de sisteme de operare des utilizate


pe sitemele de calcul de tip PC:
MSDOS (Microsoft Disk Operating System) (fig. 65)
A fost unul dintre cele mai folosite sisteme de operare folosite de sistemele de calcul.
MS-DOS folosete o interfa grafic de tip linie de comand.
Se tasteaz comanda dorit i sitemul MS-DOS rspunde executnd-o i afind
rezultatul de ieire pe ecran.

fig. 65

Sisteme de operare

47

MS-DOS nu este considerat un sistem de operare prietenos, deoarece implic o mulime de comenzi i mesaje cifrate care trebuie s fie citite i scrise.

Windows 95, 98, 2000, NT, XP (fig. 66)


Sunt cele mai folosite sisteme de operare pentru sistemele de tip PC. Acestea folosesc o
interfa grafic de tip utilizator (GUI Graphical User Interface). Utilizatorul intr n
interaciune cu sistemul de calcul, folosind mouse-ul pentru a alege elemente de meniuri sau
a selecta imagini (pictograme), ce reprezint programe, componente ale sistemului sau chiar
fiiere.
Utilizarea unei interfee grafice este mai uoar dect utilizarea unei interfee pe baz
de comand sau pe baz de text, care presupune memorarea de comenzi. Este unul din
motivele pentru care Windows este mult mai apreciat.
Versiuni soft
Creatorii de programe au identificat diferitele versiuni ale programelor prin numere. De
cte ori este lansat o nou versiune a unui program, aceasta primete un nou numr. Dac
schimbrile dintr-o versiune sunt minore, cum ar fi rezolvarea unei probleme mici, denumit
defect (bug), numai numrul din dreapta punctului se modific. Dac schimbrile de program
sunt semnificative, cum ar fi adugarea unui set de caracteristici noi sau chiar rescrierea n
ntregime a programului, se schimb numrul din stnga punctului. Exemplu: de la versiunea
MS-DOS 1.0 s-a ajuns ntr-un anumit interval de timp, la versiunea MS-DOS 6.22.
ATENIE! n zilele noastre se duce o lupt acerb n ceea ce privete supremaia sistemelor de operare Windows, Linux sau mai nou venitul BDS. Dac Windows este un domeniu total aparte, ceilali competitori se bazeaz pe cunoscutul sistem de operare UNIX. n
urm cu civa ani lupta se ddea ntre sistemele de operare Unix i Windows, i foarte mult
lume a mers pe mna celui din urm. Astzi termenii problemei sau schimbat radical. Unixul a reprezentat generatorul unor noi sisteme de operare care au un succes crescnd, n timp ce
Windows-ul se schimb din ce n ce mai mult adugnd stabilitate i noi faciliti de la o
versiune la alta. Dac pn acum Unix-ul se folosea pe platforme mari iar Windows-ul pe calculatoarele personale, astzi se observ o migrare de la un domeniu la altul att a Windowsului ctre platformele mari ct i a Linux-ului sau BDS-ului ctre calculatoarele personale.

fig. 66

2. Elemente de utilizare a sistemului


de operare MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System)

Un sistem de operare este un software de baz destinat gestionrii resurselor unui


sistem de calcul.
Dup apsarea butonului POWER n scopul deschiderii calculatorului, utilizatorul va
observa derularea pe ecran a unor informaii referitoare la structura sistemului de calcul.
Dup ncheierea acestor operaii, pe monitor este cel mai probabil s se afieze una
dintre urmtoarele situaii:
a) Ecran negru avnd n colul din stnga niruirea de caractere C:\>_ (fig. 67);
b) Interfaa specific de Windows (fig. 68).
Varianta a) este cea n care s-a executat direct ncrcarea sistemului de operare MSDOS, i se poate ncepe n orice moment lucrul cu acesta.
Varianta b) este aceea n care s-a ncrcat un sistem de operare din familia Windows i
de acolo utilizatorul trebuie s ajung n aa-numitul prompt de comand, unde va putea s
lucreze n interfaa specific MS-DOS.

Operarea n MS-DOS
Secvena de caractere C:\>_ se numete PROMPT al sistemului de operare MS-DOS
(fig. 69).
C: indic discul activ, pe care se va lucra din oficiu (litera C este atribuit hard
discului).

fig. 67

fig. 68

fig. 69

Sisteme de operare

\ este simbolul pentru directorul rdcin al discului. Acest semn se numete


backslash.
> are simpla semnificaie de separator.
_ este o liniu clipitoare care se numete cursor de scriere.

49

SINTAXA COMENZII
Nume-comand [ lista de parametri obligatorii ai
comenzii [, lista de parametri opionali ] ]

Apariia prompterului sistemului de operare indic faptul c n continuare se va putea


comunica cu calculatorul, prin comenzi specifice.
Utilizarea calculatorului prin intermediul lucrului direct cu sistemul de operare MSDOS se face cu ajutorul comenzilor. Forma general de scriere a unei comenzi se numete
sintaxa comenzii.
ATENIE! Dup scrierea comenzii, este obligatorie apsarea tastei ENTER.

fig. 70

Sistemul de operare va analiza corectitudinea comenzii date. Dac comanda a fost


scris corect, dup apsarea pe ENTER, aceasta se va executa (fig. 70). Dac comanda a
fost greit, pe ecran se va genera un mesaj de eroare iar comanda nu se va putea executa
(fig. 71).
fig. 71
OBSERVAIE: Sistemul de operare MS-DOS nu ine cont de scrierea comenzilor cu
litere mici sau cu majuscule. Tipul de litere nu influeneaz execuia comenzilor.
ATENIE! Denumirile fiierelor i directoarelor utilizate de sistemul de operare MSDOS trebuie s respecte urmtoarele reguli:
s aib o lungime de maxim 8 caractere (fig. 72);
s nu conin spaii libere printre caractere;
s nu conin caractere ca: punct (.), virgul (,), !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), {, }, [, ],
?, ;, , ~;
caracterele recomandate sunt literele i cifrele.
DEFINIIE:
Numele de fiiere sunt urmate de o grupare de 3 caractere, numit EXTENSIE (fig. 72).
Aceasta indic tipul fiierului, iar utilizatorii cu mai mult experien pot deduce din

fig. 72

50

Calculatorul mediu i canal de comunicare

extensie care este programul cu care respectivul fiier a fost creat. Extensia se separ
obligatoriu de numele fiierului prin semnul punct (.). Adic: nume-fiier.extensie.
Exemplu: comunica.doc (fig. 72)
Cteva exemple de extensii i aplicaiile care le genereaz sunt prezentate n tabelul
urmtor:
Exrensia
bak
bat
com
exe
doc
xls
bmp

Aplicaia

Microsoft Word
Microsoft Excel
Corel Draw

Semnificaie
Fiier de copii de rezerv (backup)
Fiier de comenzi
Fiier de program
Fiier executabil
Fiier text
Fiier tabelar
Fiier format grafic, realizat prin puncte

3. Comenzi MS-DOS de baz

Comenzi de afiare a informaiei


Comanda DIR (fig. 74)
Afieaz lista de directoare i de fiiere din directorul rdcin al discului sau din
interiorul directorului n care s-a ajuns nainte de a da aceast comand.
n dreptul denumirilor care reprezint directoare este afiat simbolul <DIR>.
Toate celelalte denumiri sunt deci ale fiierelor existente. n plus, se afieaz, pe
coloane:
dimensiunile fiierelor precum i
data i ora la care respectivele fiiere i directoare au fost create sau modificate
ultima oar.
La lansarea n execuie a comenzii DIR, derularea listei cu informaii se face foarte
rapid, utilizatorul neavnd timp s prind nceputul listei i nici s o citeasc (dac coninutul acesteia este mai mult de un mode ecran). Pentru a evita acest lucru se va ntrebuina:

fig. 74

Comanda DIR/P (fig. 75)


Aceasta afieaz aceleai informaii ca i DIR, dar pagin cu pagin (ecran cu ecran).
Directoarele i fiierele sunt nsoite de toate informaiile. Afiarea informaiei se face pe un
singur ecran, apoi derularea se oprete. Ea se poate relua la dorina utlizatorului, prin apsare pe orice tast.
fig. 75

52

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Comanda DIR/W (fig. 76)


Aceasta afieaz aceleai date ca i DIR/P, dar directoarele i fiierele nu sunt nsoite
de informaii.
Comanda TREE
Determin afiarea grafic a structurii arborescente DE DIRECTOARE din rdcina
discului sau din interiorul directorului n care eventual ne aflm.
Comanda TREE/F
Determin afiarea grafic a structurii arborescente DE DIRECTOARE din rdcina
discului sau din interiorul directorului n care eventual ne aflm, artnd n plus i
FIIERELE coninute n directoare.
Deoarece aceste variante ale comenzii TREE deruleaz informaia pe ecran cu prea
mare vitez, pentru a avea timp s se citeasc datele se va utiliza:

fig. 76

Comanda TREE/F|MORE
Aceasta afiseaz arborele de directoare cu fiierele existente pagin cu pagin.
OBSERVAII: ntreruperea desfurrii afirilor prin comenzile descrise pn aici se
poate face prin apsarea tastei PAUSE. Opiunea /P se poate aplica i pentru celelalte
comenzi care presupun defilarea informaieii n mai mult de un mod ecran.

Schimbarea directorului curent


Intrarea ntr-un director: comanda CD (Change Directory)
Sintaxa este: CD [nume_director]
Exemplu: intrarea ntr-un director numit de exemplu, FOTOGRAFII, se face executnd
comanda CD FOTOGRAFII. Promptul nu va mai fi D:\>_ ci va deveni:
D:\FOTOGRAFII>_ (fig. 77)
Ieirea napoi n directorul rdcin
Dintr-un singur pas: comanda CD\.
Pas cu pas: se va da de cte ori este necesar comanda CD.. (fig. 78).

fig. 77

fig. 78

Sisteme de operare

53

fig. 79

Crearea unui director


Comanda MD
Sintaxa comenzii este: MD [nume_director].

fig. 80

Exemplu: MD LUCRU este comanda care formeaz n rdcina discului D directorul


numit LUCRU (fig. 79).

Crearea unui arbore de directoare


Se va utiliza evident tot comanda MD, iar regula care trebuie respectat este aceea c
directoarele se creaz pe rnd, doar cte unul la un moment dat.
Exemplu rezolvat pentru nelegerea modului de creare a structurilor arborescente
Pentru construirea structurii cu forma din fig. 80 se folosesc comenzile urmtoare
(fig. 81 i fig. 82):
MD C:\POSTURI
MD C:\POSTURI\TV
MD C:\POSTURI\TV\PRIMA
MD C:\POSTURI\TV\PROTV
MD C:\POSTURI\RADIO
MD C:\POSTURI\RADIO\21
MD C:\POSTURI\RADIO\TOTAL
MD C:\POSTURI\RADIO\PROFM
DEFINIIE:
niruirea de directoare ncepnd de la rdcin pn la ultimul director de pe o ramur a
structurii arborescente se numete cale de acces sau, pe scurt, cale.
OBSERVAII:
ntotdeauna directoarele de pe o cale de acces se separ prin semnul \
n mod riguros, scrierea unei ci de acces se ncepe cu precizarea discului i a
rdcinii, deci cu scrierea caracterelor C:\.

fig. 81

fig. 82

54

Calculatorul mediu i canal de comunicare

tergerea unui fiier


Comanda DEL.
Sintaxa comenzii: DEL [nume_fiier.extensie] (fig. 83).
OBSERVAIE: Dac fiierul care trebuie ters se afl ntr-un director, se va scrie calea
de acces pn la acesta i din acest loc se va da comanda DEL cerere.txt sau se va da
comanda de tergere, urmat de calea pn la fiier, DEL C:\TEXTE\cerere.txt
fig. 83

Comenzi de tergere a unui director


Comanda RD
Sintaxa comenzii: RD [nume_director] (fig. 84a).
ATENIE! Comanda RD terge NUMAI DIRECTOARE GOALE, deci care la rndul
lor NU conin subdirectoare sau fiiere.

fig. 84a

Comanda DELTREE
Sintaxa comenzii: DELTREE [nume_director] (fig. 84b).
terge un director mpreun cu ntregul coninut al acelui director!
ATENIE! Este o comand periculoas din motivul enunat mai sus! Nu se recomand
utilizatorilor fr experien.

fig. 84b

Copierea unui fiier


Are ca scop existena unui fiier n diverse directoare ale unui disc, sau pe diverse
discuri. Forma general a comenzii este urmtoarea:
COPY [cale:\] nume_fiier_de_copiat.extensie [cale:\] nume_director_destinaie (fig. 85)
OBSERVAIE: Se constat c, dac este necesar, se vor scrie cile de acces pn la
fiierul care trebuie copiat i pn n directorul de destinaie n care va ajunge copia.

fig. 85

Sisteme de operare

55

Exemplu: comanda COPY D:\andrei\Lucrari\word\univ.doc C:\temp realizeaz o copie a


fiierului univ.doc din directorul Word, subordonat directorului Lucrari, din directorul andrei, n
directorul temp subordonat rdcinii discului C. (fig. 86)
Este posibil copierea printr-o singur comand a mai multor fiiere deodat. Situaiile
care se disting sunt urmtoarele:
Fiiere care au acelai nume i diferite extensii: ele se simbolizeaz prin nume_fisier.*
Fiiere care au diverse nume i aceeai extensie: ele se simbolizeaz prin *.extensie
Fiiere cu diverse nume i diverse extensii: se vor simboliza prin *.*

fig. 86

OBSERVAII: Partea diferit din structura denumirilor se nlocuiete prin simbolul *.


Acest lucru face ca operaia de copiere s se execute asupra ntregului grup de fiiere
deodat. Prin aceeai metod se pot de exemplu, terge mai multe fiiere deodat.

Exemple:
1. a.txt, a.doc, a.xls nseamn a.*
2. a.txt, b.txt, c.txt nseamn *.txt
3. a.txt, b.doc, c.xls nseamn *.*

Trecerea pe o alt unitate de disc


Dac de exemplu, ne aflm pe discul C: i se dorete trecerea pe dischet, deci pe
discul A:, se va scrie n promptul de comand A:
Promptul se va modifica din C:\>_ n A:\>_ (fig. 87)
fig. 87

Formatarea unei dischete


Aceast operaie acioneaz fizic asupra suprafeei dischetei, sub controlul sistemului
de operare, mprind n piste i sectoare de disc, care fac ca discheta s fie utilizabil. Fr
aceast organizare, informaia nu poate fi scris pe dischet.
ATENIE! Formatarea unei dischete, i n general a oricrui disc, atrage dup sine
pierderea complet a intregii informaii de pe acel disc.
Formatarea unei dischete se declaneaz prin comanda FORMAT A: (fig. 88)

fig. 88

4. Editorul de texte MS-DOS

Sistemul de operare MS-DOS are ncorporat un program editor de texte, prin intermediul cruia se pot crea i manevra fiiere de tip MS-DOS text.
Punerea n funciune a acestui program se face scriind comanda EDIT.
Cu ajutorul acestui program se pot nva operaiile de baz necesare redactrii unui
text cu ajutorul calculatorului.
Structura ecranului oferit de acest program se compune n principal din: (fig. 89)
Bara de meniu afiat ntotdeauna n partea de sus a ecranului. Aceasta cuprinde
opiunile de lucru cu programul.
Suprafaa de lucru (pagina).
Eventuale bare de defilare, pe marginile de jos i din dreapta ale zonei de scriere.
Acestea se utilizeaz pentru parcurgerea coninutului fiierului cu ajutorul mouse-ului.

Meniurile sunt urmtoarele:

Opiunile (comenzile) sunt grupate pe tipuri de aciuni lucru cu fiierul (New,


Open..., Save, Save As..., Close), tiprire (Print), ieire din program (Exit) i desprite
printr-o linie de separare.

fig. 89

OBSERVAIE: Pe bara de meniu se poate ajunge prin apsare pe tasta ALT sau utiliznd mouse-ul.

Meniul FILE (fig. 90)

fig. 90

Sisteme de operare

57

Comenzile urmate de 3 puncte (...) nu se execut direct, ci deschid la rndul lor o alt
fereastr de opiuni (de dialog cu utilizatorul).
Opiunea NEW
Creaz un fiier nou. Rezultatul const n deschiderea unei noi pagini, libere.
Opiunea OPEN
Deschide un fiier de tip text deja existent; astfel, fiierul poate fi revzut, modificat.
Utilizatorul trebuie s tie n ce director se afl fiierul pe care dorete s l readuc pe ecran
i, evident, numele acelui fiier.
Opiunea SAVE
Salveaz pe disc coninutul fiierului deschis pe ecran n acel moment. Orice modificri
aduse fiierului se pot pstra acionnd opiunea SAVE.
Opiunea SAVE AS
Intr n aciune la salvarea PENTRU PRIMA DAT a unui fiier nou creat. Utilizatorului i se vor solicita: o denumire pentru fiier i un director n care acesta s se salveze.
De asemenea SAVE AS se utilizeaz pentru realizarea unei copii a fiierului deschis pe
ecran, ntr-un alt director i/sau cu o alt denumire sau n acelai director dar numai cu alt
denumire.

fig. 91

OBSERVAIE: Opiunile OPEN, SAVE, SAVE AS deschid ferestre de dialog asemntoare, cu denumirea ferestrei n partea superioar a acesteia (n fig. 91 OPEN)
fig. 92
Opiunea PRINT (fig. 92)
Declaneaz activitatea de tiprire a fiierului deschis pe ecran.
Opiunea EXIT
Conduce la prsirea programului EDIT, nu nainte de a se ntreba utilizatorul dac
dorete salvarea fiierului deschis n acel moment.

58

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Meniul EDIT
Cuprinde opiuni necesare operaiilor cu blocuri de text.
Opiunea CUT
Decupeaz din text zona selectat, trimind-o n memoria de tip RAM.
Opiunea COPY (fig. 93)
Copiaz zona selectat de text, trimind-o n memoria de tip RAM.

Opiunea CUT realizeaz urmtoarele:


1. tergerea informaiei din poziia curent
2. Pstrarea informaiei terse ntr-o zon de
memorare, pentru a putea fi ulterior depus n alt
zon a fiierului cu ajutorul comenzii PASTE

Opiunea PASTE (fig. 93)


Aduce din memorie textul depus acolo cu comenzile CUT sau COPY. Textul este
poziionat pe pagin acolo unde se gsete cursorul de scriere.
Opiunea CLEAR (fig. 93)
terge zona de text selectat (fr ca informaia tears s fie memorat).
DEFINIIE:
Prin selectarea unui text se nelege punerea acestuia n eviden pentru ca programul s
tie ce are de prelucrat.
Selecia se face cu mouse-ul sau cu ajutorul tastaturii.
n cazul utilizrii tastaturii, se procedeaz astfel:
se poziioneaz cursorul de scriere sub primul caracter al textului ce urmeaz a fi
selectat;
se apas tasta SHIFT i se menine apsat;
se apas tasta sgeat corespunztoare sensului n care se dorete realizarea seleciei.
Textul selectat se pune n eviden pe ecran cu alta culoare (zona respectiv trece n
mod video invers). Meninerea apsrii tastelor se continu pn la selectarea ntregii
poriuni care intereseaz (fig. 94).
Operaiile de COPIERE sau MUTARE a unei poriuni de text N ALT PARTE A
PAGINII (fiierului) se fac n felul urmator:
1. Se selecteaz zona de text care se dorete a fi repetat pe pagin sau s fie mutat n
alt zon a paginii (vezi fig. 94).
2. Se selecteaz meniul EDIT.

fig. 93

fig. 94

Sisteme de operare

59

3. Se apeleaz opiunea COPY (pentru copiere) sau opiunea CUT (pentru mutare)
(fig. 95).
4. Se poziioneaza cursorul de scriere pe pagin acolo unde se dorete s ajung textul
selectat.
5. Se selecteaz meniul EDIT i se apeleaz opiunea PASTE (fig. 96).
Operaiile de COPIERE sau MUTARE a unei poriuni de text N ALT FIIER se fac la
fel ca N ALT PARTE A PAGINII, numai c informaia se depune (PASTE) ntr-un fiier
deschis ulterior (nou sau creat anterior).
OBSERVAIE: Aceste operaii se fac EXACT N ACELAI FEL i n cazul altor
programe.

fig. 95

fig. 96

Meniul SEARCH (fig. 97)


Opiunea FIND
Caut o secven de caractere n fiierul deschis n acel moment. Poate fi gasit numai
PRIMA apariie n text a acelei secvene (fig. 98).
fig. 97
ATENIE! Programul MS-DOS EDIT caut numai de la poziia curent a cursorului
de scriere n jos (ctre sfritul fiierului)!
fig. 98
Opiunea REPEAT LAST FIND
Caut n continuare n fiier celelalte eventuale apariii ale secvenei de caractere gsite
cu opiunea FIND.
Opiunea CHANGE
Permite schimbarea unei secvente de caractere cu alta (fig. 99).
fig. 99

60

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Meniul OPTIONS

fig. 100

Opiunea DISPLAY
Permite modificarea caracteristicilor ecranului programului EDIT (de exemplu modificarea culorii foii i modificarea culorii textului (fig. 100).

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A

Sistemul de operare MS-DOS este un software de


aplicaie.
n sistemul de operare MS-DOS dup tastarea
comenzii este necesar apasare tastei ENTER pentru
confirmarea execuiei comenzii.
Litera A este alocat pentru denumirea discului fix
(hard disk)
Sistemele de operare ndeplinesc printre altele funcia
de gestionare a discurilor.
*.extensie poate face selecia in vederea copierii,
mutrii sau tergerii unor fiiere cu nume diferite i
aceeasi extensie.
Numele de fiiere sunt urmate de o grupare de 2
caractere numit EXTENSIE.

10

11

12

Comanda DIR/W afieaz directoarele i fiierele cu


informaiile care le nsoesc (data i ora la care au fost
create, mrimea acestora).
Comanda CD duce la ieirea din directorul curent direct n
radcina dicului pe care se lucreaz.
Comanda RD terge NUMAI directorul indicat, care la
rndul lui nu conine subdirectoare i nici fiiere.
Comanda MD se utilizeaz pentru crearea unui fiier.
Comanda DEL *.txt realizeaz tergerea tutoror
fiierelor cu extensia txt din calea indicat.
Microsoft Windows nu este o interfa grafic de tip
utilizator.

62

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Exerciiul 2
Alegere multipl

1 Care este forma corect a unui specificator de fiier:


a
disc / nume fiier / cale / .extensie
b
disc / cale / nume fiier / .extensie
c
cale / disc / nume fiier / .extensie
2 S presupunem c pe discul fix exist urmtoarele fiiere:
COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMMAND.ZON,
COMM.AND, COMMAND.EXE, COMMAND.CO, C.COM,
COMMA.COM, COMMANA.COM.
Indicai fiierele care vor fi selectate prin folosirea numelui generic
COMM*.COM
a
COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMMAND.ZON
b
COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMM.AND
c
COMMAND.COM, COMMANA.COM, COMMA.COM
3 Care din urmtoarele comenzi MS-DOS afieaz datele de pe un
disc fr informaiiile despre acestea:
a
DIR/P
b
DIR/W

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=F
2=A
3=F
4=A
5=A
6=F

Exerciiul 2
7=F
8=A
9=A
10 = A
11 = A
12 = F

1=c
2=c
3=a
4=c
5=b
6=b

4 Selectai varianta adevrat pentru comanda C:\>MD*.exe:


a fiierele executabile nu se pot crea cu comanda MD
b MD nu poate etrge fiiere ci numai directoare
c MD creaz directoare
5 Ce este greit n comanda C:\>COPY *.dbf:
a lipsete sursa
b lipsete destinaia
c nu se pot copia fiiere n acelai loc cu acelai nume
6 Care din urmatoarele extensii de fiiere sunt crespunztoare unui
fiier text:
a .exe
b .doc
c .com

1. Caracteristici principale
ale sistemelor Windows
2. Descrierea celor mai importante
elmente ale meniului start
3. Pictogramele afiate pe Desktop
4. Programul Windows Explorer

CAPITOLUL 3

Elemente de baz ale utilizrii


Windows 95/98/NT/2000/XP

1. Caracteristici principale ale sistemelor Windows

Windows se bazeaz pe ideea c ecranul monitorului este o suprafa de birou. De fapt


n Windows, ecranul se numete desktop (suprafa de birou).
Windows 95, 98, NT, 2000, XP preiau funciile sistemului de operare DOS.
Toate aplicaiile soft proiectate pentru utilizarea n Windows au aceleai comenzi de
baz i elemente de ecran ca Windows o dat ce s-a nvat utilizarea unei aplicaii
Windows, va fi foarte uoar folosirea celorlalte.
Windows 95, 98, NT, XP sunt programe foarte intuitive. Cu alte cuvinte, sunt
proiectate s funcioneze n modul n care credei c trebuie s funcioneze. De exemplu,
butonul START din bara de instrumente (taskbar) conduce automat la ideea c este un loc
bun pentru a ncepe ceva.
Sistemul Windows este un program flexibil. Cel mai uor mod de a-l utiliza este de a
puncta din loc n loc cu mouse-ul. Se pot indica prin clic comenzi de meniu, pictograme de
program (icon), selectri rapide pe desktop sau butoane din bara de instrumente. De
asemenea se poate utiliza tastatura pentru ndeplinirea tuturor operaiilor sistemului
Windows.
Sistemul Windows se livreaz configurat pentru utilizarea obinuit, dar poate fi
configurat pentru individualizarea acestuia. De exemplu se pot crea comenzi rapide
(shortcuts) pentru accesul la programele folosite cel mai frecvent i se poate modifica
aspectul suprafeei de lucru.

66

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Avantajele sistemului Windows deriv din urmtoarele caracteristici:


Pornirea programelor nu se face prin memorarea i tastarea comenzii, ci numai prin
indicarea programului dorit i selectarea acestuia prin apsarea butonului mouse-lui (fig.
101). Programul se deschide pe ecran ntr-o fereastr.
Gestionarea fiierelor se face prin selectarea comenzilor dintr-un meniu, operaie
mult mai uoar dect tastarea comenzii, iar fiierele se pot afia ntr-o fereastr pe
ecran. Afiarea simultan a mai multor ferestre de fiiere permite copierea, mutarea
sau redenumirea fiierelor, fr a duce la greeli consumatoare de timp.
Folosirea accesoriilor: sistemul Windows are o serie de programe utile i module
care ajut la lucrul mai rapid i mai uor.
Rularea simultan a mai multor programe: se pot menine n funciune mai multe
programe simultan, existnd astfel posibilitatea comutrii ntre programe i schimbului de date ntre acestea (fig. 102).

fig. 101

Sistemul Windows este un produs software cu urmtoarele caracteristici de baz:


1. Este sistem de operare.
2. Este o interfa grafic.
3. Este un mediu de lucru multitasking, adic poate menine n stare de funcionare mai
multe programe simultan.
DEFINIII:
Programele create pentru utilizarea sub controlul sistemului de operare Windows se
numesc i aplicaii Windows.
Fiecare aplicaie pornit lucreaz n propriul su spaiu de ecran, numit fereastr.

fig. 102

OBSERVAIE: n literatura de specialitate Windows reprezint sistemul iar Windows


se refer la feresre.
Simbolurile grafice prezente pe ecran pentru declanarea diverselor activiti se numesc
pictograme sau icon-uri (fig. 103).
Pentru director se utilizeaz termenul folder.
Taskbar-ul (bara de lucrri), este bara pe care se situeaz ntotdeauna butonul Start
(fig. 104). Pe taskbar se afl ntotdeauna numele ferestrelor deschise n acel moment.

fig. 103

fig. 104

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

67

Categorii de ferestre
fig. 105
De grup (fig. 105)
Sunt acele ferestre n care se gsesc adunate pictograme destinate lucrului cu diverse
programe i pictograme ale folderelor.
De aplicaie (fig. 106)
Sunt ferestrele n care se desfoar activitatea programelor.
De document (fig. 107)
Fereastra de document se afl n interiorul ferestrei de aplicaie i este zona n care
utilizatorul poate lucra cu acel program.
De dialog (fig. 108)
Fereastra se deschide pe ecran n situaiile n care utilizatorul trebuie s confirme anumite aciuni sau s precizeze o opiune de lucru.

Elemente componente de baz ale ferestrelor


Bara de titlu (fig. 109) pstreaz titlul aplicaiei sau al documentului deschis n
respectiva fereastra, precum i pictograma coresounztoare programului cu care s-a deschis
fiierul. n plus, se utilizeaz pentru deplasarea ferestrei prin trre cu mouse-ul.
Chenarul (border) (fig. 109) mrginete orice fereastr i servete la redimensionarea ferestrei prin tragere cu mouse-ul.
Meniul (fig. 109) este caracteristic ferestrelor de aplicaie i cuprinde opiunile de
lucru corespunzatoare. Acesta poate fi apelat cu ajutorul mouse-lui sau cu ajutorul tastaturii
prin tastarea combinaiei de taste:
fig. 109
Alt+litera subliniat din denumirea meniului.
Exemple: meniul FILE se deschide cu combinaia de taste Alt+F; meniul FORMAT cu
combinaia de taste Alt+O.
Meniul este o colecie de comenzi destinate lucrului ntr-un program. n mare parte
meniurile sunt asemntoare n majoritatea programelor i grupeaz comenzi referitoare la
un anumit domeniu de lucru. Astfel meniul FILE cuprinde opiuni de salvare sau trimitere la
imprimare a fiierelor.

fig. 107

fig. 108

fig. 106

68

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Barele de butoane utilitare (fig. 110) sunt elemente caracteristice interfeelor


grafice. Majoritatea opiunilor de meniu (comenzilor) au corespondent un buton grafic. Prin
apsarea butoanelor se obin aceleai efecte ca i la utilizarea comenzilor din cadrul
meniurilor.
Afiarea barelor de butoane este optional i acestea pot fi personalizate (la majoritatea
aplicaiilor produse recent), prin adugarea sau scoaterea de butoane.
Comenzile sunt deci tipuri de aciuni pe care ni le propunem (verbe), grupate n
meniuri care au ca numitor comun aciunea propus (dac se dorete acionarea asupra
formei unui document atunci cu siguran va trebui s se apeleze la serviciile meniului
FORMAT).
Cmpul de control este o mic pictogram situat pe bara de titlu la extremitatea
stng. Se acceseaz prin apsarea combinaiei de taste ALT+SPACE i conduce la un
meniu pentru manevrarea ferestrei active fr mouse.
Butoanele de control (fig. 111) se situeaz ntotdeauna la extremitatea dreapt a
barei de titlu. Acestea sunt urmtoarele:
Buton de minimizare prin apsare, determin reducerea ferestrei la dimensiunea
MINIM; din fereastr se mai poate vedea numai TITLUL pe taskbar. Fereastra se restaureaz printr-un click pe numele su de pe taskbar.

fig. 110

fig. 111

fig. 112

ATENIE! O fereastr minimizat NU este nchis, NU este oprit din funcionare.


Buton de maximizare mrete la maxim fereastra; aceasta se va extinde ocupnd
suprafaa maxim posibil. Locul acestui buton va fi luat automat de un nou buton, pe care
se poate apsa pentru restaurarea dimensiunii anterioare maximizrii ferestrei.
Buton de nchidere se utilizeaz pentru nchiderea ferestrei. Dac este vorba de o
fereastr de aplicaie, programul respectiv se va opri din funcionare.
Barele de defilare (scroll bars) (fig. 112) sunt elemente care se genereaz automat
pe latura de jos si pe latura din dreapta a ferestrei n cazul n care dimensiunile acesteia sunt
prea mici pentru a permite vizualizarea complet a coninutului ferestrei. Prin tragerea
cursoarelor lift ale barelor se poate defila cu repeziciune prin coninutul ferestrei respective.
Bara de stare (fig. 113) este o zon n partea de jos a ferestrei, n care se afieaz informaii sumare despre coninutul sau activitatea desfurat n fereastr la fiecare moment.

fig. 113

n situaia exemplificat indicaiile oferite de bara de


stare sunt:
prompterul curent se gsete n pagina 39, seciunea
de lucru 4, pagina 39 din 85;
prompterul curent se gsete poziionat la 16,4 cm de
marginea superioar a paginii, n linia 25, coloana 81.

2. Descrierea celor mai importante


elemente ale meniului Start

Acesta se desfoar la apsarea butonului START de pe TASKBAR. Acest buton se


poate aciona cu mouse-ul sau prin apsare pe tasta special caracteristic tastaturilor de
Windows 95/98/NT.
Elementele meniului START sunt urmtoarele:
Programs (fig. 114) reprezint lista cu numele programelor disponibile pe calculator,
att cele specifice sistemului Windows, ct i cele care au fost instalate ulterior.
Programele sau opiunile (inclusiv opiunile comenzile din meniuri):
pot s se execute direct prin apelarea lor;
pot avea n dreptul acestora semnul grafic sgeat sau ...
Opiunile care sunt nsoite de semnul grafic sgeat nseamn c reprezint un pachet
de programe cu mai multe opiuni (fig. 115). De exemplu, Corel Draw deschide o list de
opiuni: utiliti grafice (programe pentru realizarea capturilor, pentru scanare etc); ustensile
de lucru (programe de editare cod de bare, editare text, etc.) i programe de baz ale
pachetului de editare grafic vectorial (Corel DRAW), editare grafic pixelizat (Corel
Photo-Paint)
Opiunile care sunt nsoite de ... nseamn c nu se execut direct i prin apelare deschid o
fereastr de dialog, n care se poate alege ntre mai multe opiuni (fig. 116).
Oricum, trebuie reinut faptul c un program se poate afla pe disc iar numele lui s fie
scos din lista PROGRAMS. Acest aspect va fi detaliat n seciunea rezervat configurrii
sistemului Windows.

fig. 114

fig. 115

fig. 116

70

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Documents (fig. 117) reine lista ultimelor 15 documente deschise. Aceast list poate
fi complet golit, caz n care se afieaz [Empty]. Un document se poate deschide cu uurin
prin simplul click cu mouse-ul pe numele lui din aceast list.

fig. 117

Settings (fig. 118) conduce la programe sau grupuri de programe destinate pentru
stabilirea diverilor parametri de funcionare a sistemului de calcul, a programelor existente
i a dispozitivelor ataate la unitatea centrala.
Control Panel deschide un grup de programe de gestionare a parametrilor de funcionare pentru sistemul de calcul i pentru dispozitive periferice. Tot de aici se pot
dezinstala corect pachetele software de pe hard disc.
Printers gestioneaz activitatea imprimantelor i permite instalarea noilor
software-uri pentru imprimante fizice noi.
Taskbar gestioneaz modul de funcionare al taskbar-ului i lista de programe din
meniul START.

fig. 118

Find sau Search (pentru Windows 2000, XP) (fig. 119) este un program de cutare
rapid pe disc a fiierelor i directoarelor, precum i pentru cutarea unui sitem de calcul n
cadrul unei reele. Pentru a indica ce fiiere i/sau foldere s fie cutate, se va opta pentru
comanda Files or Folders...
Acest program permite, spre exemplu, cutarea unui fiier n funcie de o serie de
parametrii, grupai n urmtoarele submeniuri:
cutarea dup nume i dup extensia fiierului, ntr-o anumit locaie sau pe ntreaga
structur a discului fix;
cutarea ntr-un anumit interval de timp;
cutarea dup coninutul textului i valoarea informaiei n kB.

fig. 119

Help pornete ghidul de utilizare al sistemului Windows.


Run (fig. 120) se utilizeaz pentru pornirea de aplicaii prin comand, nu prin acionare
pe pictogram. Este necesar scrierea complet a cii de acces pn la fiierul executabil care
pune acel program n funciune. Deci dac nu se cunoate care este calea corect i care este
numele acelui fiier, nu se poate beneficia de pornirea programelor sau aplicaiilor prin RUN.

fig. 120

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

Shut Down (fig. 121a, 121 b) se utilizeaz pentru:


1. nchiderea corect a calculatorului (shut down the computer).
2. Repornirea corect a calculatorului, n situaii n care acest lucru este necesar
(restart the computer).
3. Trecerea pe modul de lucru MS-DOS, numai la sistemele Windows 95, Windows 98
(restart the computer in MS-DOS mode).
4. Prsirea contului de utilizator i eventual reconectarea, n cazul sistemelor de
operare Windows 98, i Windows NT (close all programs and log on as a different
user) (fig. 122).

71

fig. 121a

fig. 121b

OBSERVAIE: La sistemele de operare Windows XP nchiderea corect a sistemului


de calcul se face prin apelarea opiunii Turn off computer (fig. 121c), care pune la
dispoziie ntr-o fereastr de dialog opiunile Stand By, Turn Off i Restart. Opiunea Stand
By oprete funcionarea sistemului dar nu i a sistemului de calcul. Repornirea sistemului
de operare Windows (mult mai rapid) se poate face prin apsarea butonului Power al
sistemului de calcul.
DEFINIIE (necesar utilizatorilor sistemelor Windows 98 i Windows NT):
Un cont de utilizator reprezint totalitatea drepturilor de folosire a calculatorului de
ctre o anumit persoan sau grup de persoane.

fig. 121c

Drepturile pot varia de la puteri depline de utilizare a sistemului, pn la imposibilitatea de folosire. Drepturile se atribuie de ctre administratorii de sistem n funcie de
multiple criterii.
Orice cont de utilizator este caracterizat de un nume de utilizator i de o parol (fig.
123). Acestea asigur securitatea datelor i limitarea folosirii tuturor resurselor acestuia, de
ctre persoane care nu dein cont personal.
OBSERVAIE: La sistemele de operare Windows NT, 2000 modificarea meniului
START se poate face numai de ctre administratorul de sistem.

fig. 122

fig. 123

3. Pictogramele afiate pe Desktop

Pictograma (icon-ul) reprezint o cale scurt (shortcut) de ajungere la adresa fierului


executabil al programului care se dorete a fi lansat n execuie. Pictogramele pot fi create i
pentru directoarele (foldere) i/sau fiierele care se gsesc n structura discului fix. nainte
de deschiderea fierului se lanseaz n execuie programul cu care acesta a fost creat.
Pictogramele sunt reprezentate prin mici simboluri grafice (fig. 124), prestabilite pentru
majoritatea programelor sau la alegere dintr-o bibliotec (colecie).
Simbolurile sunt nsoite de un nume care se poziioneaz sub acestea i care poate fi
editat la alegere.
Automat la instalarea sistemului Windows pe Desktop se afieaz obligatoriu urmtoarele icon-uri:

fig. 125

My Computer (fig. 125) este un grup de programe care:


fig. 124
Ofer acces la unitile de disc ale calculatorului;
Permite diverse configurari prin Control Panel;
Permite configurri referitoare la imprimante, prin Printers;
Ofer posibilitatea algerii configurrilor necesare pentru conectarea calculatorului la
alte sisteme de calcul, prin linia telefonic (DialUp Networking).
Network Neighborhood (fig. 126) n cazul calculatoarelor interconectate ntr-o reea,
poate permite vizualizarea calculatoarelor conectate si accesul la datele din acestea.
O reea reprezint un mod de conectare a unor calculatoare individuale n aa fel nct
s poat folosi n comun anumite resurse. Aceste resurse includ componente de genul
unitilor de disc, fiiere (baze de date), imprimante i echipament de comunicaie.

fig. 126

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

Internet Explorer (fig. 127) este un program care permite o utilizare facil a Internetului, evident cu condiia ca sistemul de calcul s fie conectat la Internet.

73

fig. 127

Recycle Bin (fig. 128) este lada de gunoi a sistemului de operare. Acest program
capteaz toate fiierele i folderele care au fost terse prin metode ce in de Windows
95/98/NT. Astfel, datele terse pot fi restaurate n orice moment, n mod integral.
ATENIE! Fiierele i directoarele terse prin comenzi MS-DOS nu ajung n aceast
lad, deci se pierd! Din Recycle Bin, informaiile dispar numai dup utilizarea opiunii de
golire a lzii (Empty Recycle Bin).
Datele aflate n Recycle Bin pot fi readuse n locaia din care au fost terse folosind
opiunea Restore (fig. 128) care poate fi apelat, cu mouse-ul prin dublu clic pe pictograma
Recycle Bin (de pe desktop sau din Windows Explorer), fie cu butonul funciilor uzuale al
mouse-lui i alegerea opiunii Open.
Pe desktop pot s se gseasc i alte pictograme, care au fost afiate automat (ct i la
opiunea administratorului sau la cea a utilizatorului) i altele care se pot crea pentru diferite
programe, foldere i/sau fiiere.
Una din metodele de creare a unui shortcut pe suprafaa desktop-lui este urmtoarea
(fig. 129):
1. Se micoreaz eventualele ferestre deschise pentru a putea avea acces la suprafaa
desktop-lui;
2. Se d un click pe desktop;
3. Se d un click cu butonul funciilor speciale al mouse-ului. Apare o list de opiuni;
4. Se alege opiunea New Shortcut;
5. n fereastra command line se va scrie calea pn la fiierul ce se va accesa prin
aceast pictogram. Dac nu se cunoate calea, se apas butonul BROWSE pentru a
se putea alege calea n care se gsete fiierul executabil fr a tasta adresa cii de
acces. ns nu se poate evita situaia ca utilizatorul s cunoasc ntreaga cale pn la
fiierul care l intereseaz.

fig. 128

fig. 129

4. Programul Windows Explorer

Windows Explorer este un program care printre altele dispune de faciliti de gestionare
a informaiei de pe disc. Este o component a sistemului de operare, de aceea nu poate lipsi
i se afl ntotdeauna la dispoziie, pe orice calculator pe care a fost instalat sistemul
Windows.
Pornirea programului se poate face de exemplu pe calea:
Start Programs Windows Explorer (fig. 130)

fig. 130
fig. 131

OBSERVAIE: La sistemele de operare Windows 2000 I XP pornirea programului


Windows Explorer se face din calea: Start Programs Accessories Windows Explorer
Fereastra aplicaiei este organizat pe dou zone, care afieaz informaia astfel:
Pe partea stng se afieaz ntotdeauna arborele de directoare (foldere) de pe disc (fig.
131). Pe acest arbore se vd i simbolurile unitilor de disc, precum i cteva foldere
speciale, ca Desktop, Recycle Bin, Printers.
Folderele (directoarele) care au subordonate foldere (directoare sau subdirectoare), au
n partea stng semnul grafic +. La aplelare acesta se transform automat n semnul
grafic , iar arborele de directoare subordonate se expandeaz. Folderul poate fi:
creat la instalarea unui program (folderul Windows conine un numr mare de
subdirectoare, ca de exemplu: Command, Desktop, Favorites, INF, Java, Media,
Temporay Internet Files etc. Aceste subdirectoare conin la rndul lor directoare
subordonate i fiiere, ca informaii strict necesare funcionrii normale a sistemului de calcul i a sistemului Windows);

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

75

creat de utilizator, ntr-o form logic, pentru salvarea informaiilor introduse n sistemul de calcul, n scopul gestionrii mai uoare a acestora.
Exemplu: dac pe un sistem de calcul lucreaz mai muli utilizatori, este normal ca
fiecare s-i salveze informaiile n foldere care s fie personalizate, cu subdirectoare pe domenii de activitate, sau pe tipuri de aplicaii care au generat fiierele.
Pe partea dreapt a ferestrei programului Explorer, se afieaz ntotdeauna coninutul folderului apelat (cu folderele subordonate i fierele pe care le conin).
Modalitatea de vizualizare depinde de opiunea selectat din meniul View icon-uri
mari, icon-uri mici (fig. 132), folderele i fierele sub form de list sau n detaliu
(fig. 133).

fig. 132
fig. 133

Gestionarea informaiilor n detaliu nseamn prezentarea acestora cu numele lor (pn


la 255 de caractere, putnd include i spaii), mrimea fiierului (n kB) - pentru foldere
opiunea nu este valid - i data crerii sau modificrii informaiei (fig. 134).
ntotdeauna, un folder se recunoate prin simbolul grafic situat n faa denumirii.
OBSERVAIE: n modul de vizualizare detaliu, informaia afiat (nume, mrime, tip,
modificare), poate fi aranjat n ordine cresctoare sau descresctoare (alfabetic, numeric)
prin apelarea butonului din partea superioar a niruirii de foldere i fiiere.

Operaii uzuale executate cu Windows Explorer

fig. 134

1. Intrarea ntr-un director (folder)


Se execut dublu click sau se apas tasta Enter cnd cursorul programului se afl pe
numele acelui director (folder). n figura alturat a fost deschis directorul Adobe (fig. 135).
2. Deschiderea unui fiier
Se execut dublu click sau se apas tasta Enter cnd cursorul programului se afl pe numele
acelui fiier. Programul Explorer va cuta programul cu care a fost creat. sau o aplicaie ct mai
potrivit pentru deschiderea fiierului.
fig. 135
3. Desfurarea unui subarbore de directoare
Se execut un click pe semnul + din faa numelui directorului din care pornete acel
arbore. Subdirectoarele care se desfoar se vd att pe arborele din partea stng a ecranului
ct i n fereastra din partea dreapt destinat vizualizrii directoarelor i fiierelor (fig. 135).

76

Calculatorul mediu i canal de comunicare

4. nchiderea unui arbore desfurat dup metoda de mai sus


Se execut un click pe semnul din faa numelui directorului din care pornete acel
arbore.
5. Afiarea directoarelor din rdcina unui disc
Se execut un click pe simbolul acelui disc, iar lista de directoare se va desfura n
fereastra din dreapta a ecranului i sub directorul apelat.

fig. 136

6. Afiarea arborelui de directoare i subdirectoare a unui disc


Se execut un click pe semnul + din faa simbolului acelui disc.
7. Crearea unui director nou. Una din metode este urmtoarea:
a. Se poziioneaz cursorul pe numele discului sau directorului n care se dorete
formarea noului subdirector;
b. Se apeleaz meniul File New Folder (fig. 136). Pe partea dreapt a ecranului
se va vedea imediat, la sfritul listei, un nou director cu denumirea iniial New
Folder (fig. 137);
c. Se va tasta noua denumire a directorului;
d. Se va apsa tasta Enter.
8. Crearea unui fiier nou prin programul Explorer
Se apeleaz meniul File New iar din opiunea New se constat desfurarea unei liste
cu diverse tipuri de fiiere, n funcie de programele instalate pe calculator. Se alege tipul de
fiier dorit, ceea ce determin deschiderea unui fiier nou i implicit a programului corespunztor (fig. 138).

fig. 137

fig. 138

9. tergerea unui fiier / director


Se poziioneaz cursorul pe numele lui i se apas tasta Delete, sau se execut click cu
butonul din partea dreapt (al funciilor speciale) a mouse-lui i se apeleaz din fereastra
deschis comanda Delete (fig. 139).
Tot ceea ce se terge pe aceast cale, ajunge n Recycle Bin.
OBSERVAIE: Dac se dorete ca informaia care urmeaz a fi tears s nu ajung n
Recycle Bin apsarea tastei Delete se va face simultan cu apsarea tastei Shift.

fig. 139

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

10. Selectarea grupurilor de fiiere / directoare


Se poate realiza numai lucrnd n partea dreapt a ecranului.
Se pot folosi dou metode:
a. Dac denumirile respective se afl poziionate una sub alta, conse-cutiv deci, se ine
tasta Shift apsat i se apas succesiv tasta direcional sgeat n jos/sus sau tasta
Page Down/Up;
b. Dac denumirile sunt presrate pe list (nu sunt consecutive), se ine menine tasta
CONTROL apsat i se d cte un click pe fiecare nume care trebuie selectat.
11. Copierea unui fiier / director sau a unui grup de fiiere / directoare
a. se poziioneaz cursorul pe numele fiierului sau directorlui care trebuie copiat sau,
se selecteaza grupul;
b. se alge meniul EDIT i se apeleaz comanda COPY, sau se execut click cu butonul
funciilor speciale i se alege comanda Copy (fig. 140);
c. se apeleaz directorul sau discul unde trebuie s ajung copia;
d. se apeleaz meniul EDIT i se selecteaz comanda PASTE, sau se execut click cu
butonul funciilor speciale i se alege comanda Paste (fig. 141).
12. Mutarea unui fiier / director sau a unui grup de fiiere / directoare
Aceast operaie se poate executa n dou modaliti.
Prima modalitate este una care nu necesit o acomodare deosebit n lucrul cu mouseul i cu meniurile caracteristice sistemului Windows:
a. se marcheaz numele fiieului sau directorului care trebuie copiat sau, se selecteaz
grupul;
b. se apeleaz meniul EDIT i se selecteaz comanda CUT sau prin metoda prezentat
anterior, cu butonul funciilor speciale al mouse-lui;
c. se selecteaz directorul sau discul unde datele trebuie s fie mutate;
d. se apeleaz meniul EDIT i se selecteaz comanda PASTE.
A doua modalitate, este cea mai folosit i se numete Drag and Drop. Aceasta presupune
marcarea directorlui sau fiierului i trrea acestuia cu mouse-ul (meninndu-se apsat
butonul funciilor active) pn n dreptul locului unde se dorete mutarea informaiei (fig. 142).
ATENIE! n situaia n care una din operaiuni a fost executat greit, fr a trece la alt
operaiune, se deschide meniul EDIT i se apeleaz comanda UNDO... (urmat de denumirea
comenzii asupra creia se dorete revenirea), sau se apeleaz butonul UNDO din bara de instrumente a aplicaiei Explorer. Exemple: Undo Move, Undo Paste, Undo Cut, etc. (fig. 143a).

77

fig. 140

fig. 141

fig. 142

fig. 143a

78

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Personalizarea aplicaiei Windows Explorer


Sistemul Windows ofer multiple opiuni cu ajutorul crora se poate schimba aspectul
ferestrei de lucru Explorer.
Se pot realiza urmtoarele:
modificarea modului de prezentare a folderelor i fiierelor;
ascunderea sau expunerea barei de stare i a celei de instrumente;
ordonarea foldere-lor i fiierelor dup nume, tip, dimensiune sau dat;
modificarea dimensiunii panourilor de lucru;
personalizarea barei de instrumente, pentru a executa rapid aciuni care altfel s-ar fi putut
ndeplini prin intermediul comenzilor selectate din meniuri (fig. 143b);
schimbarea altor opiuni ale modurilor de trecere n revist. Aceste schimbri se pot
realiza prin apelarea comenzii Options din meniul View (sau Folder options din
meniul Tools n Windows 2000, XP).
Toate modificrile fcute vor fi active pn la efectuarea altora, chiar dac aplicaia a
fost nchis i ulterior redeschis.
Aplicaia My Computer este similar aplicaiei Explorer. Principala deosebire ntre
aceste dou aplicaii este aceea c, spre deosebire de fereastra Explorer, fereastra My
Computer nu permite vizualizarea structurii globale a resurselor sistemului de calcul i
nici relaiile dintre aceste resurse. n mod normal, atunci cnd se folosete My Computer,
se va vizualiza coninutul fiierului (fig. 144).

fig. 143b

fig. 144

Trecerea n revist i modificarea proprietilor


unui folder sau fiier
n Windows proprietile unui director sau fiier selectat sunt uor de aflat i de
modificat. Se poate decoperi: tipul fiierului; locul n care se gsete i dimensiunea
elementului selectat; numele MS-DOS; cnd a fost creat fiierul sau directorul, data ultimei
modificri i data ultimului acces la acestea (fig. 145).
Fiecare fiier i director de pe disc are, de asemenea, un set de atribute sau caracteristici descriptive.
Atributele descriu dac fiierului i s-a fcut copia de siguran, dac este un fiier
sistem Windows, dac este ascuns trecerii normale n revist sau, dac poate fi accesibil
numai la citire.

fig. 145

Elemente de baz ale utilizrii Windows 95/98/NT/2000/XP

79

Pentru afiarea proprietilor unui fiier sau director, se execut urmtorii pai:
1. din aplicaia Explorer sau My Computer se selecteaz fiierul sau directorul ale
crui atribute vrem s le consultm;
2. se execut click cu butonul funciilor speciale al mouse-lui i se alege opiunea Properties sau Files Properties (fig. 146). Se va deschide o fereastr de dialog a opiunii selectate;
3. se trec n revist proprietile din fereastra opiunii (fig. 147);
4. Se pot schimba atributele directorului sau fiierului, dup cum urmeaz:
Atribut

Descriere

Read Only
(numai citire)

Stabilete atributul R sau Read-Only care mpiedic modificarea sau tergerea


unui fiier sau a unui folder.

fig. 146

ATENIE! Fiierele care permit numai citirea pot fi terse din aplicaia Explorer. Se va deschide o
fereastr de dialog, de avertizare suplimentar, care ntiineaz c se ncearc tergerea unui fiier
cu atribut read-only. Deci atributul nu protejeaz n totalitate mpotriva tergerii fiierului.
Archive
(arhiv)
Hidden
(ascuns)
System
(sistem)

fig. 147

Stabilete atributul A sau Archive. Marcheaz cu un A orice fiier care a fost


modificat de la ultima operaie de realizare a copiei de siguran, realizat cu
anumite programe, inclusiv cu programul Backup care este distribuit odat cu
Windows.
Stabilete atributul H sau Hidden care mpiedic afiarea fiierelor n aplicaiile
Explorer sau My Computer.
Stabilete atributul S sau System care mpiedic afiarea fiierelor. Fiierele
sistem sunt acelea de care are nevoie sistemul de calcul pentru a lucra.
tergerea unui fiier sistem poate mpiedica funcionarea sistemului de calcul.
Dosarele nu pot avea atribut System.

fig. 148
OBSERVAIE 1: Pentru reducerea probabilitii modificrii sau tergerii accidentale a
unui fiier, se stabilesc atributele Read-Only i Hidden sau System. Acestea mpiedic modificarea accidental a fiierului i l ascund n modul de afiare standard. Totui, fiierele
ascunse pot fi nc afiate, n funcie de opiunile View ale aplicaiei Explorer, iar fiierele
sistem Read-Only necesit numai o confirmare suplimentar pentru a putea fi terse. Se
impune deci acordarea unei mari atenii la confirmarea mesajelor ce apar (fig. 148).

80

OBSERVAIE 2: Alocarea atributelor Hidden sau System, pentru a ascunde fiiere, este o
modalitate bun de a mpiedica schimbrile sau tergerea accidental. Totui de multe ori este
necesar a fi vizualizate aceste fiiere pentru a putea fi modificate, terse sau copiate. Pentru a afia
fiiere cu atributul Hidden sau System se alege opiunea Show All Files, din meniul View,
comanda. Din acest moment fiierele ascunse vor fi prezentate n lista fiierelor. Aceeai opiune
poate fi apelat i din aplicaiea My Computer (fig. 149).

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 149

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals.
A

n Windows ecranul n care se lucreaz se numete


desktop.
Sistemul de operare Windows nu este o interfa
grafic.
Fereastra de grup este fereastra n care i desfoara
activitatea aplicaiile din cadrul grupului.
Oricare din meniurile incluse n bara de meniu poate fi
apelat folosind succesiunea de taste apsate:
Ctrl+litera subliniat din denumirea meniului
Apsarea butonului de minimizare a unei ferestre duce
la nchiderea ferestrei.
Opiunea Documents din meniul Start poate conine,
maxim, ultimele 14 fiiere care au fost apelate.

10

11

12

Opiune Find (Search) din meniul Start este opiune de


cutare rapid a informaiei dintr-un sistem de calcul.
Datele terse prin comenzi MS-DOS se pot recupera din
Recycle Bin.
Numele de fiiere i directoare care se pot utiliza n
sistemul de operare Windows pot avea pn la 255 de
caractere.
Pentru crearea unui director nou prin intermediul
Windows Explorer se apeleaz meniul: File New
Folder.
Copierea unui fiier n aceeai partiie a discului fix se
poate realiza i prin opiunea Drag and Drop.
Stabilirea atributului H din proprietile unui fiier sau
folder permite afiarea acestuia n aplicaiile Explorer
sau My Computer.

82

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Cum se poate cuta rapid un fiier pe disc?
a folosind My Computer;
b folosind opiunea Find (Search) din meniul Start;
c folosind Windows Explorer.
2 Stabilii succesiunea corect de aciuni care reprezint ordinea
logic pentru realizarea operaiei de mutare utiliznd Clipboardul sistemului Windows:
a) selecia destinaiei;
b) copierea coninutului sursei n Clipboard prin comanda CUT;
c) selecia sursei;
d) extragerea connutului din Clipboard i lipirea lui la
destinaie prin comanda PASTE.
a a, b, c, d
b c, b, a, d
c a, c, d, b
d c, a, d ,b
e b, a, c, d

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=A
2=F
3=F
4=F
5=F
6=F

Exerciiul 2
7=A
8=F
9=A
10 = A
11 = F
12 = F

1=b
2=b
3=a
4=b
5=b

3 Selectarea contigu a fiierelor se realizeaz prin:


a slectarea primului fiier, apoi meninerea apsat a tastei
Shift i n final selectarea ultimului fiier dorit.
b slectarea primului fiier, apoi meninerea apsat a tastei Ctrl
i n final selectarea ultimului fiier dorit.
c apelarea comanzii Select all din meniul Edit.
4 Care din enunuri definete termenul multitasking:
a permiterea apsrii simultane a mai multor taste.
b permiterea meninerii n stare de funcionare a mai multor
programe simultan.
c permiterea afirii simultane a mai multor ferestre
5 Selectarea necontigu a mai multor fiiere se realizeaz prin:
a selectarea fiierelor dorite
b selectarea fiierelor dorite cu meinerea apsat a tastei Ctrl
c selectarea fiierelor dorite cu meinerea apsat a tastei Shift

1. Personalizarea Taskbar-lui
2. Personalizarea prin intermediul
meniului Control Panel
3. Modificarea configurrii urrilor
pentru fiecare utilizator
4. Protejarea reelelor de calculatoare

CAPITOLUL 4

Personalizarea sistemului Windows

Cu ct se va utiliza mai mult sistemul Windows, cu att vor fi mai apreciate caracteristicile sale de personalizare.
Se poate economisi timp prin configurarea caracteristicilor sistemului de operare astfel
nct acestea s arate i s se comporte aa cum se dorete.
Se pot modifica formatul de afiare a datei i orei, limba folosit, parametrii de utilizare
ai mouse-lui, tipul de tastatur i alte caractersitici.
Personalizarea sistemului Windows se refer la schimbrile ce pot fi aduse:
barei de instrumente;
coninutului meniurilor START i PROGRAMS;
suprafeei de lucru (desktop-ului);
controlului modului de lucru al mouse-lui;
datei i orei sistemului de calcul;
configurrilor internaionale;
parolelor conturilor de utilizatori;
schemei de sunete folosite pentru diferite aciuni ale sistemului.

1. Personalizarea Taskbar-lui

Bara de instrumente este una din cele mai importante i cele mai inovatoare trsturi
ale sistemului Windows. n principal, bara de instrumente faciliteaz lucrul n Windows
pentru nceptori, ns utilizatorii cu mai mult experien pot s personalizeze aceast bar
pentru a o putea adapta la propriile cerine (fig. 150).
Iniial bara de instrumente apare ca o bar de culoare gri deschis, aflat n partea de jos
a ecranului, afind meniul Start i ceasul (fig. 151). Ulterior, n zona din dreapta a barei, se
vor aduga i alte pictograme, pe msura instalrii unor programe care beneficiaz de
aceast opiune. n acelai timp pe aceast bar, pe msura deschiderii diferitelor aplicaii,
se va remarca apariia butoanelor corespunztoare aplicaiilor care au fost deschise. Activarea unei aplicaii se face prin apelarea butonului corespunzttor acesteia (fig. 152).
OBSERVAIE: Dac exist mai multe aplicaii deschise, numele lor ar putea s nu fie
afiat n ntregime. Acestea vor aprea n ntregime la oprirea indicatorului mouse n dreptul
butonului (fig. 153).
Reducerea unei aplicaii n bara de instrumente se face prin apelarea butonului de
minimizare a ferestrei.

fig. 150

fig. 151

fig. 152

fig. 153

Personalizarea sistemului Windows

87

Redimensionarea barei de instrumente (fig. 154)


Se face n scopul de a cuprinde un numr ct mai mare de butoane sau pentru a citi
numele ntreg al unui buton.
Redimensionarea se face astfel:
se indic cu mouse-ul marginea barei. Cursorul ia forma unei sgei, cu dou capete,
orientate sus-jos.
se trage de bara de instrumente, meninnd butonul mouse-lui apsat, pn la dimensiunea dorit, dup care se elibereaz butonul mouse-lui.

fig. 154

fig. 155

Mutarea barei de instrumente


Bara de instrumente poate fi poziionat pe oricare din laturile desktop-ului, orizontal
sau vertical.
Repoziionarea barei de instrumente se face dup cum urmeaz:
se indic cu mouse-ul o zon liber de pe bara de instrumente (o zon n care nu
exist nici un buton);
se apas butonul de activare a funciilor uzuale i meninnd butonul apsat se trage de
bara de instrumente pn n locul (latura desktop-ului) n care se dorete repoziionarea. O
linie umbrit indic noul loc de poziionare (fig. 155);
se elibereaz butonul mouse-lui.
OBSERVAIE: Cnd bara de instrumente este amplasat pe una din laturile desktop-ului,
aceasta poate acoperi (datorit limii ei) o poriune prea mare din spiul de lucru disponibil.
n aceast situaie se trage de marginea barei pentru a modifica limea (fig. 156).
Cnd bara de instrumente este poziionat pe una din marginile laterale, se poate modifica limea acesteia folosind ca msur dimensiunea butonului sau pixelul.

fig. 156

88

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Utilizarea barei de instrumente


La apelarea barei de instrumente (ntr-o zon liber) cu butonul funciilor speciale, se
va deschide o fereastr de meniuri (fig. 157). Aceste meniuri permit rearanjarea ferestrelor
pe suprafaa desktop-ului, reducerea ferestrelor la dimensiunile unor butoane i schimbarea
proprietilor barei de instrumente.
n tabelul urmtor sunt descrise toate comenzile cuprinse n meniul barei de instrumente:
Comand
Casacade
Undo Cascade

Tile Horizontaly
Tile Vertically
Undo Tile

Minimaze All
Windows
Properties

Descriere
Aranjeaz ferestrele una peste alta, de la stnga la dreapta i de sus n jos
(fig. 158).
Este disponibil numai n cazul folosirii prealabile a comenzii Cascade.
Readuce ferestrele la dimensiunile i poziiile anterioare utilizrii
comenzii Cascade.
Aranjeaz ferestrele de sus n jos, fr a le suprapune (fig. 159).
Aranjeaz ferestrele de la stnga la dreapta fr a le suprapune (fig. 160).
Este disponibil numai n cazul folosirii prealabile a uneia din comenzile
Tile Horizontaly sau Tile Vertically. Readuce ferestrele la dimensiunile
i poziiile anterioare utilizrii comenzilor Tile Horizontaly sau Tile
Vertically.
Minimizeaz i transform toate ferestrele deschise n butoane pe bara
de instrumente.
Afieaz fereastra Taskbar Properties, n care se pot modifica meniul
Start sau opiunile barei de instrumente.

fig. 157

fig. 158

fig. 159

fig. 160

Modificarea opiunilor barei de Taskuri


Se apeleaz butonul Start Settings Taskbar eticheta Taskbar Options, sau se
alege comanda PROPERTIES din meniul deschis prin apelarea barei de instrumente (ntr-o
zon liber) cu butonul funciilor speciale al mouse-lui (fig. 161).

fig. 161

Personalizarea sistemului Windows

89

n eticheta Taskbar Options (fig. 161) sunt cuprinse urmtoarele opiuni:


Always on top dac este bifat, atunci bara de instrumente este permanent
deasupra oricror ferestre deschise.
Auto hide dac este bifat, bara de instrumente dispare de la vedere atunci cnd se
lucreaz n alt fereastr.
Show small icons on start menu face ca pictogramele din meniul START s fie
mai mici i deci meniul s ocupe mai putin spaiu pe ecran.
Show clock dac este bifat, afieaz ora curent pe taskbar.
n eticheta Start menu programs (fig. 162) sunt cuprinse urmtoarele opiuni:
Add... adaug n meniul Programs al butonului Start, comenzi sau meniuri ale
programelor instalate pe sistemul de calcul.
Remove... scoate din lista meniului Programs al butonului Start, comenzile sau
meniurile existente.
Advanced... este o opiune de cutare (asemntoare programului Explorer), a pictogramelor aplicaiilor i programelor instalate pe sistemul de calcul.

fig. 162

ATENIE! Opiunea nu dezinstaleaz programul sau aplicaia de pe sistemul de calcul.


Clear Meniul Start conine opiunea Documents, care afieaz lista ultimelor 15
fiiere folosite (deschise). n unele cazuri, lista poate fi considerat prea lung sau, se
dorete tergerea acesteia pentru gsirea ulterioar mai uoar a ultimelor fiiere accesate.
Prin apelarea acestui buton se produce golirea opiunii Documents de toate fiierele. La
apelarea opiunii, mesajul afiat va fi Empty (fig. 163).

fig. 163

2. Personalizarea prin intermediul


meniului Control Panel

Control Panel cuprinde o serie de programe cu ajutorul crora se poate interveni n


modul de funcionare al sistemului de calcul (componente hardware i software) (fig. 164).
Multe dintre programele oferite de Control Panel, nu se recomand a fi folosite, ele
fiind destinate pentru utilizarea de ctre persoanele care administreaz sistemele de calcul.

fig. 164

Personalizarea mouse-lui
Permite setri n funcionarea mouse-ului.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonul Start Settings Control
Panel Mouse.
1. Eticheta Buttons Left-handed, comut funciile butonului stng, pe cel drept. Este
o opiune de lucru util pentru persoanele care manevreaz mouse-ul cu mna
stng (fig. 165a).
2. Eticheta Buttons Double-click speed, permite modificarea vitezei de rspuns la
aciunea dublu-click (fig. 165b).
3. Eticheta Pointers, duce la o list cu scheme de cursoare de mouse. Aceste scheme
reprezint totalitatea formelor pe care cursorul de mouse le adopt n conformitate
cu anumite situaii n care se afl programul cu care se lucreaz (fig. 166).
4. Eticheta Motion Pointer speed, permite reglarea distanei pe care o parcurge
cursorul de mouse pe ecran n raport cu distana pe care deplasm mouse-ul pe

fig. 165a

fig. 165b
fig. 166

Personalizarea sistemului Windows

91

suprafaa de birou. Este de dorit ca la o ct mai mic deplasare a mouse-ului pe


suprafaa biroului, cursorul s parcurg un spaiu mare pe desktop (fig. 167a).
5. Eticheta Motion Show pointer trails; dac se bifeaz aceast caset, cursorul de
mouse va lasa urm la deplasarea pe desktop. Aceast urm poate face cursorul
mai uor de urmrit n cazul ecranelor cu cristale lichide (fig. 167b).

fig. 167a

fig. 167b

Personalizarea tastaturii
Permite setri n funcionarea tastaturii.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonului Start Settings
Control panel Keyboard.
Permite de exemplu, modificarea vitezei de reacie a tastaturii la apsarea continu pe o
tast, prin eticheta Speed (fig. 168) i alegerea modelului de tastatur n conformitate cu
limba aleas, prin eticheta Language (fig. 169).

fig. 168
fig. 169

Personalizarea prin intermediul programului Display


Pentru a efectua modificrile la aspectul interfeei grafice i la elemente de funcionare a
monitorului se apeleaz butonul Start Settings Control panel Display properties.
Accesarea Display properties se poate face i cu ajutorul butonului funciilor speciale al mouse-lui ntro zon liber a desktop-ului (fig. 170).
1. Eticheta Background Pattern, cuprinde modele de textur care se pot aplica
pentru decorul suprafeei desktop-ului (aceasta ns nu trebuie s fie deja acoperit
cu imagini) (fig. 171a).
2. Eticheta Background Wallpaper, cuprinde imagini care se pot aplica pe suprafaa
desktop-ului. Folosirea unei imagini grafice drept suprafa de lucru a sistemului
Windows este un element interesant i plcut prin care poate fi personalizat sistemul de
calcul. Fie c se execut aplicaii personale sau de afaceri, se poate folosi drept
tapet emblema companiei, instituiei sau orice tem pictural. Tapetul este creat
folosind fiierele memorate n format bitmap. Aceste fiiere, cu extensia bmp, se gsesc
n folderul Windows sau se pot crea cu un program de editare grafic, salvarea fcnduse n format BMP (fig. 171b).

fig. 171a

fig. 170

fig. 171b

92

Calculatorul mediu i canal de comunicare

ATENIE! Tapetul, indiferent de modelul folosit, consum memorie. Un tapet complicat poate consuma suficient memorie pentru a ncetini funcionarea sistemului Windows. n
aceast situaie, fie este nevoie de mai mult memorie, fie se utilizeaz ca tapet o imagine mai
puin pretenioas.Dac a fost ales un model de tapet cu opiunea Wallpaper, acesta se va afia
peste modelul ales cu opiunea Pattern.
3. Eticheta Screen saver (fig. 172) conine lista de programe screen saver disponibile
sau aa numitele programe de protejare a ecranului atunci cnd, pe o durat de timp
predeterminat nu s-a executat nici o aciune la sistemul de calcul (nu s-a apsat nici
o tast sau nu s-a micat mouse-ul).
4. Programele de protejare a ecranului au fost implementate pentru a preveni
degradarea monitorului (la tipurile mai vechi).
n cazul tipurilor noi de monitoare, nu mai este o problem, dar programele au fost
totui meninute. n plus acestea reprezint i o modalitate de protejare a fiierelor
deschise, peste care dup intervalul de timp stabilit, apare programul de protejare
cruia, anterior la configurarea acestuia, i s-a asociat o parol. Aceasta se tasteaz
ntr-o fereastr de dialog (fig. 173), care apare la simpla micare a mouse-lui sau la
apsarea oricrei taste.
Prin rubrica Wait se poate modifica timpul de neutilizare a calculatorului dup care
s intre n funciune screen saverul (fig. 174).
Prin butonul Settings se pot executa destul de multe modificri n funcionarea i
aspectul acestor screen savere. Acestea difer de la un screen saver la altul i se
refer la aspectele specifice fiecruia dintre ele (fig. 175).
Prin apsarea butonului Preview se poate vedea imediat aspectul screen saverului.
ATENIE! Protejarea fiierelor deschise prin activarea Screen Saverului cu parol nu
este o metod eficient, dac sistemul de calcul nu este el nsui protejat cu parol. La
restartarea sistemului Windows se poate interveni imediat, pn la intrarea n funciune a
programului de protejare i se poate scoate fie opiunea de screen saver, fie cea de nsoire a
acesuia prin parol.
5. Eticheta Appearance (fig. 176) conduce la lista Color Scheme care cuprinde schemele de culoare disponibile pentru elementele componente ale interfeei Windows.

fig. 172

fig. 174

fig. 173

fig. 175

Personalizarea sistemului Windows

Sistemul Windows este livrat mpreun cu un numr de combinaii coloristice predefinite. Fiecare combinaie stabilete diferite culori pentru text i pentru fundal pe o
zon diferit a ecranului. Combinaiile coloristice predefinite acoper o gam diversificat, de la culori strlucitoare pn la cele ntunecate i reci. Se pot alege culorile
dorite pentru titlurile ferestrelor, fundal, diferitele bare (de meniu, de titlu, de instrumente de lucru) de fapt, pentru toate elementele ferestrelor. Pentru definirea i
pstrarea unei scheme de culoare proprie, se procedeaz astfel:
a. din lista Color scheme (fig. 176a) se alege o schem de la care se va porni;
b. din lista Item (fig. 176b) se aleg pe rnd, elementele de interfa la care dorim s
facem modificri de aspect;
c. cu ajutorul butoanelor Size, Color (fig. 176c) i din lista Font (fig. 176d), se
execut efectiv modificrile de aspect;
d. se salveaz schema prin apsare pe butonul Save as Obligatoriu se va da o
nou denumire, proprie, respectivei scheme. Altfel, se va distruge prin suprascriere schema de la care s-a pornit.
6. Eticheta Settings (fig. 177) conduce la modificrile rezoluiei desktop-ului, dimensiunii fonturilor i a paletei de culori. Numrul de culori se poate schimba din Color
palette (de la 16 culori la 16777216 sau 16 bii i mai mult) (fig. 177a). Numrul
opiunilor coloristice disponibile, depinde de memoria video de care dispune placa
video a sistemului de calcul. Modificarea rezoluiei ecranului se face din Desktop
area (fig. 177b).
Rezoluia ecranului reprezint numrul de puncte afiate pe ecran. Cu ct sunt mai
multe, cu att se pot vedea i folosi mai multe detalii.
Aceast caracteristic este util atunci cnd se execut simultan mai multe activiti.
ntr-un program de editare texte se lucreaz cu o rezoluie normal VGA (de 640 x
480 pixeli sau 800 x 600 pixeli) dar lucrul n programul de editare grafic presupune
o rezoluie mai nalt (1024 x 768 pixeli i mai mult dac este posibil).
ATENIE! La modificarea rezoluiei ecranului este nevoie, fie de restartarea sistemului
Windows, fie de cteva secunde pentru aplicarea noii configurri (fig. 178), care ateapt i
apoi, de confirmarea de alegere (fig. 179).

93

fig. 176

fig. 176a
fig. 176d

fig. 176b
fig. 176c

fig. 177

fig. 177a

fig. 177b

fig. 178

fig. 179

94

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Personalizarea prin programul Regional Settings


fig. 180

Se utilizeaz pentru localizarea sistemului Windows. Acest lucru nseamn c


Windows va utiliza caracteristici legate de ara n care se foloeste, ca de exemplu: moneda,
modul de scriere a numerelor, modelul de tastatur, modul de prezentare a datei i a orei.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonul Start Settings Control
panel Regional Settings.
OBSERVAIE: Cu toate c se pot modifica formatele de limb i ar, aceste schimbri nu modific limba n care sunt afiate meniurile, casetele de dialog sau informaiile
ajuttoare (Help).

fig. 181
1. Eticheta Regional Settings (fig. 180) conduce la lista de limbi corespunzatoare
diverselor ri. n funcie de ceea ce se alege, se vor constata schimbrile corespunztoare n celelalte configurri din programul Regional Settings Properties.
2. Eticheta Number (fig. 181) afieaz modul de scriere pentru numerele zecimale,
pentru numerele negative, indic sistemul de uniti de msur.
3. Eticheta Currency (fig. 182) afieaz modul de scriere a valorilor ce reprezint
sume de bani.
4. Etichetele Date i Time (fig. 183) indic modul de scriere a datei i a orei.

fig. 182

Personalizarea prin intermediul programului Date/Time


Se utilizeaz pentru a stabili sau a modifica data i ora sistemului Windows. Se poate
modifica de asemenea i formatul de reprezentare a datei i orei pentru a corespunde
standardelor folosite n diverse ri.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonul Start Settings Control
panel Date/Time.
Opiunile pentru data i ora sistemului sunt grupate n dou etichete:
Date & Time folosit la schimbarea datei (n ferestrele de stabilire a anului, lunii i
zilei) i pentru schimbarea orei sistemului (fig. 184).

fig. 183b

fig. 183 a

fig. 184

Personalizarea sistemului Windows

95

Time zone folosit pentru a selecta zona (fusul orar) care corespunde preferinelor de
configurare. n acelai timp se poate opta pentru schimbarea automat a orei (trecerea de la
ora de var la ora de iarn i invers), prin selectarea opiunii (fig. 185).
OBSERVAIE: Configurrile pentru dat i timp sunt cerute la instalarea sistemului
Windows pe sistemul de calcul. Este recomandat s nu se fac modificri ale acestora
pentru o corect gestiune a informaiilor.

Personalizarea sunetelor asociate cu evenimentele Windows


Se utilizeaz pentru a asocia diferite sunete unor evenimente ale sitemului cum ar fi:
apariia unor erori, prsirea (nchiderea) programelor, prsirea ferestrelor, golirea Recycle Bin
(lzii de deeuri) etc. Se pot modifica sunetele asociate cu aceste evenimente. Se pot utiliza chiar
i alte fiiere de sunet, dect cele puse la dispoziie. Pentru a accesa aceast opiune este nevoie ca
sistemul de calcul s aib plac de sunet.
Pentru a efectua modificrile propuse se apeleaz butonul Start Settings Control
panel Sounds (fig. 186).
Din lista de Events (evenimente) se alege evenimentul cruia i se dorete schimbarea
(sau alocarea) sunetului (fig. 186a).
Din lista Name (fig. 186b) se alege sunetul dorit i se apas butonul Apply.
Colecii ntregi de sunete a fost grupate sub forma unor combinaii sonore i puse la
dispoziie de sistemul Windows.
Se poate de asemenea s se creeze o schem de sunete proprie, care dup terminarea
alocrii evenimentelor dorite, trebuie salvat sub un nume cu ajutorul butonului Save as.
Cu ajutorul butonului Delete se poate opta pentru tergerea schemelor de sunet
existente.

fig. 185

fig. 186
fig. 186a

fig. 186b

96

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Personalizarea prin intermediul


programului Add/Remove Programs
Metoda de baz a instalrii aplicaiilor Windows este cea folosit prin rularea
programului Setup (sau Install) i urmrirea instruciunilor ce apar. Programul Setup are
grij de toate detaliile instalrii aplicaiilor.
O alt metod de instalare a aplicaiilor sau programelor este folosirea caracteristicii
Run (ruleaz) care se gsete n meniul START (ncepe) al sistemului Windows (fig. 187).
Cea mai bun metod o reprezint ns caracteristica Wizard (vrjitor) i anume Install
programs wizard (vrjitorul programelor de instalare), accesibil prin intermediul programului Add/Remove Programs (fig. 188) (adaug/nltur programe) din meniul Control panel
(panou de control).
Fereastra de dialog Add/Remove Programs asigur un punct comun de ncepere a
operaiilor de adugare sau de nlturare a aplicaiilor. Aceasta cuprinde trei etichete:
Install/Uninstall permite instalarea sau dezinstalarea programelor sau aplicaiilor
dorite care ruleaz sub sitemul Windows.
Pentru a lansa caracteristica Install Program Wizard se apeleaz butonul Install i se
urmeaz instruciunile de instalare pas cu pas.
La apariia ferestrei de dialog Install Program from Floppy Disk or CD-ROM (fig.
189), se introduce discul de distribuire a aplicaiei n unitatea corespunztoare i se apas
butonul Next. Programul Wizard caut n directorul rdcin al discului un program de
instalare (de obicei denumit SETUP.EXE sau INSTALL.EXE) i afieaz linia de comand
n fereastra de dialog Run Installation Program (fig. 190).
Dac Vrjitorul nu gsete programul de instalare (acesta nu se afl n rdcina discului
sau fiierul are un nume diferit de cel standard) sau dac se dorete insalarea altei aplicaii
aflate pe disc, se va utiliza opiunea Browse (rsfoiete) pentru a cuta i selecta un alt fiier
(fig. 191).
Programul Setup continu apoi instalarea aplicaiei, pe parcursul creia va fi nevoie s
se rspund ctorva opiuni.
ATENIE! n ultima vreme foarte multe aplicaii i programe, disponibile pe CD-ROM,
nu mai au nevoie pentru instalare de paii descrii anterior. Pe CD-ROM exist un fiier
AUTORUN.EXE care realizeaz lansarea n execuie a programului de instalare (fig. 192).

fig. 187

fig. 190
fig. 189

fig. 188

fig. 191a
fig. 192

fig. 191b

Personalizarea sistemului Windows

97

Pentru a realiza dezinstalarea anumitor programe sau aplicaii care ruleaz sub sistemul
Windows este necesar marcarea aplicaiei i apelarea comenzii Uninstall prin intermediul
butonului Add/Remove (fig. 193). Ca i la instalarea diferitelor aplicaii i n cazul dezinstalrii
acestora de pe sistemul de calcul este nevoie ca pe parcursul aciunii s se rspund ctorva
invitaii, din care ce mai important de reinut este cea referitoare la confirmarea dezinstalrii
(fig. 194). La finalul aciunii sistemul Windows raporteaz dac dezinstalarea s-a efectuat cu
succes sau nu (fig. 195).
Windows Setup permite adugarea sau nlturarea componentelor sistemului Windows.
Foaia Windows Setup afieaz o list a componentelor sistemului Windows nsoit de
o csu de validare a opiunii (fig. 196). Unele din componente sunt instalate n mod
curent. n cazul n care componenta selectat const din mai multe elemente, se activeaz
opiunea Detalis... (care devine activ) (fig. 197).
Confirmarea modificrilor fcute se face prin intermediul opiunii APPLY.
Pentru instalarea unei componente care nu se afl n foaia cu lista Components, se
apeleaz opiunea Have Disk (am disc), din fereastra de dialog. Rezultatul va fi deschiderea
ferestrei de dialog Install from Disk, care conine opiunea Browse de cutare pe discul care
cuprinde informaia necesar (fig. 198). n acest caz, sistemul Windows nu numai c
instaleaz componenta, dar de asemenea, o adaug n lista Components din cadrul etichetei
Windows Setup. Mai trziu, aceasta poate fi nlturat ca orice alt component din list.
Instalarea componentelor aplicaiilor MS-DOS este diferit de procedura din sistemul
Windows. n cele mai multe cazuri, instalarea multora dintre aplicaiile MS-DOS
importante necesit ntreruperea sistemului Windows i continuarea n modul exclusiv
MS-DOS.
Startup Disk permite realizarea unei dichete de pornire a sistemului Windows n
situaia cnd acesta, din anumite motive, nu se mai poate lansa n execuie (fig. 199).
Aceast opiune necesit ns, ca anterior opiunii de creare a dischetei de pornire,
sistemul de calcul i sistemul Windows s funcioneze corect.
Discheta de pornire, dup creare, conine toate fiierele de care are nevoie sistemul de
calcul pentru a rula sistemul Windows n cazul n care sistemul de fiiere de pe discul fix sar deteriora.

fig. 194

fig. 195
fig. 193

fig. 196

fig. 197

fig. 198
fig. 199

98

Calculatorul mediu i canal de comunicare

OBSERVAIE: Dac discheta de pornire nu a fost creat la instalarea sistemului


Windows, cnd se va opta pentru acest lucru, este necesar s se introduc n unitatea de CD,
CD-ROM-ul care conine programul de instalare al sistemului Windows (fig. 200).

fig. 201

Sistemul va ncrca datele de care este nevoie n vederea copierii pe dichet dup care
va cere, n cazul n care acest lucru nu a fost fcut, indroducerea acesteia (care s nu conin
nici un fel de informaie), n unitatea de dischet (fig. 201). Dup terminarea copierii,
sistemul de calcul va raporta ncheierea aciunii desfurate.

Personalizarea prin intermediul programului Multimedia

fig. 200

Prin intermediul opiunii MULTIMEDIA PROPERTIES, sistemul Windows ofer


posibilitatea modificrii proprietii diferitelor dispozitive.
Pentru a efectua modificrile propuse, se apeleaz butonul START SETTINGS
CONTROL PANEL MULTIMEDIA.
Audio aceat etichet ofer un set de opiuni necesare lucrului cu sunetul:
reglarea volumului dispozitivelor multimedia, pentru Playbak sau Recording (fig.
202). Acest lucru se realizeaz prin deplasarea cursorului Volume, spre drepta
pentru mrirea volumului, iar pentru micorarea acestuia, spre stnga;
selectarea dispozitivului de redare sau nregistrare, n caz c acesta nu corespunde
cu cel prestabilit, din lista Preferred Device (fig. 202a);
afiarea opiunii Show Volume Control pe bara de instrumente, sub forma unei
pictograme dispus n zona din dreapta barei. Apelarea pictogramei cu un singur clic
afieaz o fereastr (fig. 203), care permite numai reglarea volumului. Prin dublu-clic se
deschide o fereastr care ofer posiblitatea excutrii diferitelor reglaje asupra volumului
i balansului sunetului pentru unitatea de CD, modem, microfon, etc. (fig. 204);
selectarea calitii nregistrrii din lista Preferred Quality (de exemplu CD Quality);
peresonalizarea calitii nregistrrii, prin apelarea opiunii Customize din zona
Recording (fig. 205). Cu ajutorul acestei opiuni se pot selecta calitatea sunetului,
formatul i atributele. Dup aceasta se poate salva formatul personalizat sub forma
unui fiier special, prin apelarea butonului Save As.

fig. 202

fig. 203
fig. 202a
fig. 205
fig. 204

Personalizarea sistemului Windows

99

Video asigur ajustarea ferestrei standard n care se afieaz un clip video.


Aceast foiaie permite vizualizarea n dou moduri generale:
Window - n fereastr de diferite dimensiuni (original; de dou ori mrimea
original; 1/2, 1/4, 1/6 din ecran) (fig. 206);
fig. 206
Full Screen ntr-o fereastr care ocup ntregul ecran (fig. 207).
fig. 207
Midi asigur introducerea n configuraie a unui nou instrument MIDI, conectat la
sistemul de calcul (fig. 208).
Pentru instalarea unui nou dispozitiv MIDI este nevoie s se apeleze butonul Add New
Instrument..., care afieaz o fereastr, de tip Wizard, care cuprinde lista instrumentelor
disponibile (fig. 209).
Advanced (sau Device) afieaz proprietile multimedia asociate cu diversele
dispozitive ataate sistemului de calcul (fig. 210).
Opiunea ofer posibilitatea comutrii instrumentelor MIDI ntre plcile de sunet. Acest
lucru se realizeaz prin selectarea instrumentului din directorul Midi Devices and
Instruments, apelarea butonului Properties i selectarea plcii de sunet pe care se dorete
mutarea instrumentului din lista MIDI port, dup care se confirm aciunea desfurat prin
apelarea butonului Apply.
Pentru tergerea instrumentului MIDI se procedeaz asemntor, pn cnd n ferestrele care se deschid apare opiunea Remove.
CD MUSIC asigur reglarea volumului CD playerului instalat pe sistemul de calcul
(fig. 211).
Dac exist mai multe CD playere, se poate comuta ntre acestea folosind aceeai
opiune Multimedia (fig. 212).

fig. 209
fig. 208

fig. 210

fig. 211

Personalizarea prin intermediul programului Fonts


Prin intermediul opiunii Fonts, sistemul Windows ofer posibilitatea instalrii sau
dezinstalrii anumitor fonturi.
Fonturile sunt specificaii care instruiesc sistemul Windows cum s afieze i s
tipreasc textele. Tehnologia fonturilor a evoluat att de mult n ultimii ani nct numrul
celor disponibile a devenit impresionant.

fig. 212

100

n prezent, exist diferite tipuri de fonturi pentru principalele caractere folosite n


limbile vorbite pe glob i exist, de asemenea, fonturi care afieaz imagini i nu texte.
Aceste fonturi sunt utile ca semne universale, precum i pentru diferite aplicaii specializate.
Fonturile aparin, de regul, unor familii de fonturi similare, care prezint caracteristici
asemntoare, cum ar fi dimensiunea, stilul i efectele speciale.
Fonturile sunt caracterizate prin:
dimensiune (fig. 213) definete mrimea de afiare sau de tiprire a caracterelor.
n mod obinuit, dimensiunile fonturilor sunt indicate n puncte. Aceasta nseamn
c unui punct i corespunde a aptezeci i doua parte dintr-un inch (adic 2,54/72=
0,03527mm);
stil este unul din urmtoarele:
normal (fig. 214);
aldin (bold), adic ngroat (fig. 215);
cursiv (italic), adic nclinat (fig. 216);
aldin i cursiv, adic ngroat i nclinat (fig. 217);
efecte definite prin culoare, efecte speciale cum ar fi sublinierea (underline) (fig.
218) i n unele cazuri, nuane de gri cu care se realizeaz umplerea fonturilor
definite prin contur (fig. 219);
serife (fig. 220) reprezin proiecii (serife) care extind fonturile, att n partea lor
superioar, ct i n partea lor inferioar, peste marginile obinuite;
spaiere reprezint spaiile dintre caractere, pe ecran sau pe pagina tiprit.
Acestea sunt de dou feluri:
fonturi cu spaiere fix au acelai spaiu ntre caractere (Courier este un font cu
spaiere fix);
fonturi cu spaiere proporional, care ajusteaz spaiul dintre caractere pe baza
formei caracterelor respective (Arial);
lime (fig. 221) reprezint laimea individual a fontului. Aceasta poate fi fix,
normal, condensat sau expandat.
Tehnologia fonturilor poate prea complex i uneori chiar confuz, datorit numrului
foarte mare de fonturi existent n prezent i diversitii firmelor productoare, care fiecare
ncearc s proclame superioritatea propriilor fonturi (fig. 222).
Sistemul Windows i aplicaiile acestuia ofer, n ceea ce privete fonturile, opiuni
standard, care elimin o mare parte din confuzia existent. Windows accept numeroase

Calculatorul mediu i canal de comunicare

aA
dimensiune 12

NORMAL

fig. 213

ALDIN (NGROAT)

fig. 214

fig. 215

CURSIV (NCLINAT)
fig. 217
fig. 218

UNDERLINE
fig. 220

aA
dimensiune 16

fig. 216

ALDIN CURSIV
(NGROAT NCLINAT)
FONT CONTUR

fig. 219

FONT CU SERIFE

fig. 221

fig. 222

AAAAAA A A

Personalizarea sistemului Windows

101

tehnologii de fonturi de la diveri productori. Numrul fonturilor necesare sistemului Windows


este determinat de aplicaiile care sunt utilizate.
Pentru procesarea textelor cele mai potrivite sunt fonturile scalabile, iar ntr-o pagin
de text, pentru punerea n eviden a unor poriuni din acesta, nu este recomandat folosirea
a mai mult de dou sau trei fonturi. n aplicaiile grafice se recomand consultarea
manualelor acestora pentru a vedea ce fonturi sunt necesare. Pentru realizarea efectelor
speciale i pentru punerea n eviden a unei zone a textului, aceste aplicaii au nevoie de
obicei de un numr mare de fonturi.

Tipuri de fonturi
Se vorbete despre fonturi ca aparinnd unor tehnologii sau familii, care includ
numeroase stiluri i variaii. O tehnologie determin modul n care este creat i memorat un
font, precum i dispozitivele hard cu care acesta poate fi utilizat. Termenii tehnologii i
familii sunt utilizai cu acelai sens, pentru referirea la grupuri de fonturi cu atribute
similare.
Sistemul Windows ofer, n mod standard, suport pentru trei tehnologii de fonturi:
Fonturi raster (fig. 223) se refer la un set de fonturi proiectate n principal pentru
ecrane raster. Fonturile raster nu pot fi aduse la scar (redimensionate), cu un coeficient
impar i nici nu pot fi rotite. Ele constau din puncte i sunt memorate n fiere bitmap cu
extensia FON. Aceste fonturi necesit fiiere separate pentru fiecare dimensiune,
rezoluie i tip de display. De aceea, fiecare font raster are o liter care corespunde
tipului de dispozitiv pentru care a fost proiectat. Fontul raster Courier are asociate trei
fiiere: COURD.FON (pentru fontul de imprimant); COURE.FON (pentru fontul
VGA) i COURF.FON pentru fontul optimizat pentru display). Fonturile raster se pot
scala cu orice factor, pn cnd imaginea lor devine neclar. Prin nsi naura lor,
imaginile bitmap care sunt expandate prea mult i pierd aspectul ordonat i claritatea
(fig. 224). Totui aceste fonturi sunt afiate rapid i reduc timpul de remprosptare al
ecranului. Cele mai nlnite fonturi raster n sistemul Windows sunt MS Serif, MS
Sans Serif, Courier, System i Terminal.
Fonturi vectoriale sunt realizate pornind de la linii sau vectori care descriu forma
fiecrui caracter (fig. 225). Aceste fonturi pot fi aduse la scar pn la orice
dimensiune. Aceste fonturi sunt utile n special n aplicaiile grafice, deoarece sunt

fig. 223

fig. 224

fig. 225

102

Calculatorul mediu i canal de comunicare

uor extensibile. Ele au acelai aspect, att la dimensiuni mari ct i la dimensiuni


mici. Sistemul Windows ofer ca fonturi vectoriale: Roman, Script, Modern.
Fonturile True Type sunt memorate ntr-un singur fiier cu extensia TTF. Acest
fiier conine att informaiile despre contur ct i raporturile necesare de aducere la
scar a fontului (fig. 226). Sistemul Windows (ncepnd cu varianta 95) folosete
aplicaia Rasterizer ca tehnic de anti-aliasing care netezete contururile i reduce
efectele nedorite ale mririi dimensiunii fonturilor. Sistemul Windows cuprinde un
numr mare de fonturi True Type, printre care se numr: Arial (n fiierul
ARIAL.TTF), New Courier (n fiierul COUR.TTF), Times New Roman (n fiierul
TIMES.TTF), etc.
n afar de fonturile raster, vectoriale i True Type, exist numeroase alte fonturi care
efectueaz sarcini specializate:
Fonturi sistem care sunt utilizate de sistemul Windows pentru realizarea meniurilor i opiunilor i pentru crearea textelor de control speciale. Sunt fonturi care pot
fi dimensionate i manevrate rapid.
Fonturile OEM care furnizeaz suport soft vechilor aplicaii instalate n sistem.
Termenul OEM se refer la Original Equipment Manufacturer (productor de
echipamente originale).
Fonturile cu lime fix sunt cele care asigur compatibilitatea cu versiunile soft
anterioare sistemului Windows 95;
Fonturile motenite din sistemul de operare MS-DOS sunt cele compatibile
MS-DOS pentru aplicaiile MS-DOS care ruleaz n mediul Windows. Aceste fiiere
asigur compatibilitatea cu mediul DOS, n mod real.
Fonturile soft pentru imprimant asigur reducerea timpului necesar imprimantei
pentru cererile de tiprire.
Pentru a efectua instalarea sau tergerea de fonturi se apeleaz butonul START
SETTINGS CONTROL PANEL FONTS.
tergerea fonturilor se face prin selectarea celor dorite i apsarea tastei DELETE sau
apelarea comenzii DELETE din meniul FILE.
Instalarea de fonturi (fig. 227) se face prin apelarea din meniul FILE a opiunii Install
new font... Utiliznd opiunile Drivers i Folders se specific locul de unde se dorete

fig. 226

fig. 227

Personalizarea sistemului Windows

instalarea fonturilor. Se selecteaz fontul (fonturile) din fereastra List of Fonts i se apas
tasta OK (fig. 228).
Fereastra Fonts ofer prin intermediul opiunii List Fonts by Similarity din meniul View
posibilitatea de a vizualiza fonturile instalate n sistemul Windows pe grupe de familii
similare.
n anumite situaii, pentru a se afia lista fonturilor fr numeroasele lor varieti (exemplu
Bold), se apeleaz opiunea Hide variations din meniul View (fig. 229).
n sistemul Windows, fonturile fac parte dintre resursele gestionate de sistem.
Aplicaiile pot avea acces rapid la fonturi prin intermediul operaiei de nregistrare standard,
ele fiind astfel rapid disponibile pentru operaiile de vizualizare, comparare, sortareadugare (instalare) i tergere.

103

fig. 228

fig. 229

3. Modificarea configurrilor pentru fiecare utilizator

Sistemul Windows se descurc foarte bine i n situaiile n care utilizatorii partajeaz sistemele de calcul. Windows permite stocarea propriilor configurri pentru culori,
pentru caracteristicile de accesibilitate i altele, asociindu-le cu identificatorul de cuplare
(logon ID). Conectarea prin intermediul logrii permite folosirea configurrilor specificate.
Profilele utilizator (user profiles) sunt memorate mpreun cu identificatorii de cuplare
ai utilizatorilor. n acest scop este nevoie ca sistemul Windows s memoreze profilele
utilizator pentru diferii identificatori de cuplare.
Pentru crearea sau tergerea unui profil utilizator pentru fiecare identificator de cuplare
(numai pentru Windwos 95 i 98), se procedeaz n felul urmtor:
se deschide meniul Start, se alege Settings, Control Panel (fig. 230), apoi se execut
dublu clic pe opiunea Passwords (fig. 231).
se execut clic pe eticheta User profiles (fig. 232) pentru a selecta una dintre urmtoarele opiuni:
All Users of This PC, dac se dorete ca toi utilizatorii s folosesc aceleai
configurri;
User Can Customize Their Preferences, dac se dorete ca sistemul Windows s
foloseasc configurarea personalizat de la ultima conectare cu respectivul identificator de cuplare. Aceast opiune permite alegerea uneia din urmtoarele dou
posibiliti:
profilul utilizator s rein modificrile executate asupra elementelor Desktop
Icons i Network Neighborhood;
profilul utilizator s rein modificrile efectuate asupra Start Menu i
Program Groups in User Settings.

fig. 230

fig. 232

fig. 231

Personalizarea sistemului Windows

Dup alegerea configurrilor se apas, pentru validare, butonul OK.


Sistemul Windows NT ofer posibilitatea crerii unui cont de utilizator prin
intermediul opiunii User Manager din Programs, Administrative Tools.
Oprirea accesului altor utilizatori la sistemul Windows (numai pentru Windows 95 i
98) este posibil prin folosirea parolei pentru lansarea sistemului Windows. Pentru a crea
sau schimba parola de lucru cu Windows se procedeaz n felul urmtor:
se deschide din meniul Control Panel opiunea Passwords;
se alege foaia Change Password;
se execut clic pe butonul Change Windows Password, care afieaz o fereastr de
dialog n care se vor tasta parola veche, noua parol i confirmarea acesteia (fig. 233);
pentru confirmarea modificrilor fcute se pas butonul OK.

105

fig. 233

fig. 234
Prin intermediul foii Remote Administration sistemul Windows ofer posibilitatea de a
asigura securitatea mediului de reea (introducerea sau sachimbarea parolei de administrator) (fig. 234).

4. Protejarea reelelor de calculatoare

Este conceput asfel nct s se mpiedice accesul neautorizat sau accidental la


informaiile aflate pe unitile de disc din reea. Protecia poate fi extins pentru a-i mpiedica pe utilizatorii neuatorizai s foloseasc orice resurs din reea, cum ar fi o imprimant.
Sistemele de protecie sunt concepute i pentru mpiedicarea utilizatorilor neautorizai s
folosesc sistemele de calcul din reea.
Sistemele Windows ofer un domeniu larg de opiuni pentru protecia reelelor. Totui,
unele din cele mai puternice instrumente de protecie nu pot fi utilizate ntr-o reea a unei
grupe de lucru care este format din sisteme de calcul care folosesc Windows 95, 98 sau
Me. Aceste funcii impun existena unui server cu Windows NT sau Novell NetWare, care
s fie conectat la reea i s fie programat special pentru a permite utilizarea funciilor
avansate de protecie din Windows 95, 98 sau Me.
ntr-o reea care folosete Windows 95, 98 sau Me exist trei tipuri de protecie:
protecia la conectare - Logon Security (prezentat anterior);
protecia prin parol la nivel de utilizare Share-Level Password Security (fig. A);
protecie prin reguli de sistem System Policies Security (fig. B).

fig. B

fig. A

Protecia la conectare
Dei Windows 95, 98 sau Me solicit o parol la stabilirea legturii, singurele lucruri
protejate prin aceast parol sunt folderele i imprimantele folosite n comun (fig. 235).
Windows 95, 98 sau Me nu ofer absolut nici o protecie prin parol la nivelul staiei de

fig. 235

Personalizarea sistemului Windows

107

lucru. Oricine poate s folosesc unitile de disc locale i resursele conectate la sistemul de
calcul.
Cnd este lansat n execuie Windows 95, 98 sau Me, se vor solicita un nume i o parol
de identificare ca utilizator. Indiferent ce se execut n acest moment, dac se apas butonul
CANCEL, ncrcarea sistemului Windows continu i se va permite accesul la toate unitile de
disc i imprimantele conectate la sistemul de calcul.
Dac este nevoie ca accesul la sistemul de calcul s fie controlat, astfel ca numai un
utilizator cu parola corespunztoare s poat lansa n execuie sistemul Windows, trebuie
folosit mediul Windows NT, 2000 sau XP. Acesta nu poate fi accesat dect pe baza unei
parole i a unui cont de utilizator create numai de ctre administrator.
Acum, cnd s-a constatat c nu exist posibilitate de protecie pentru conectare la
sistemul de calcul care folosete Windows 95, 98 sau Me, se pot analiza modalitile de
protecie mpotriva conectrii la reea.

fig. 236

fig. 237

Parola de conectare n Windows


Cnd sistemul Windows (95, 98 sau Me) este lansat pentru prima dat n execuie,
apare o fereastr de dialog prin care este necesar s se comunice denumirea ca utilizator
(fig. 236) i apoi parola (fig. 237). Dup aceasta se stabilesc opiunile de conectare ca
utilizator (fig. 238).
n funcie de parametrii de configurare din meniul NETWORK din CONTROL
PANEL, se va cere conectarea la Windows 95 (98 sau Me) sau la reea.
n cazul n care configurarea din Network stabilete conectarea principal la reea n
calitate de CLIENT for MICROSOFT NETWORKS, se va deschide o fereastra de
conectare, care cere introducerea numelui de utilizator i a parolei (fig. 239). Astfel se
obine accesul la resursele folosite n comun n reea. De fapt, nu va trebui scris parola
pentru resursele de reea dect o singur dat. Windows va memora paorlele scrise ntr-o
zon cu acces imediat (cache), astfel c acestea vor fi scrise n mod automat cu ocazia unei
conectri viitoare.
n cazul n care s-a stabilit ca principala conectare la reea s fie prin conectarea la
Windows (Windows Logon), se va deschide o fereastr pentru conectare care cere introducerea numelui de utilizator i a parolei.

fig. 238

fig. 239

108

Calculatorul mediu i canal de comunicare

OBSERVAIE: n cazul conectrii la reea, dac s-a stabilit c accesul se face pe baz
de parol, la efectuarea conexiunii este necesar introducerea parolei, fr numele de
utilizator (fig. 240).
Pn n acest moment au fost prezentate posibilitile de accesare a resurselor comune
pe baza unor parole. n continuare se vor prezenta modalitile de utilizare a parolelor.

fig. 240

Controlul accesului n grupele de lucru,


la nivel de resurse utilizate n comun
Anterior s-a descris modul de activare a funciei de utilizare n comun a resurselor n cadrul
unei grupe de lucru care folosete sistemul Windows (95 sau 98).
n figura alturat (fig. 241) sunt prezentate dou tipuri de resurse folosite n comun
(partiiile C i D ale discului fix). Deci partiiile C i D ale unitii de disc fix sun folosite n
comun. Pictograma pentru acestea conine mna ntins care semnific punerea la
dispoziie. Mna nu indic ns, c partiiile discului sunt deschise complet pentru utilizator.
Pentru a controla modul de punere la dispoziie este necesar apelarea opiunii
Properties a meniului File (sau marcarea cu butonul funciilor speciale al mose-lui i
apelarea opiunii Sharing... sau Properties, foaia Sharing (fig. 242).
Opiunea Sharing permite accesul pe baz de parol.
Se poate asigura astfel accesul total pentru citire i scriere doar utilizatorilor care
cunosc parola respectiv. Ali utilizatori nu vor putea dect s citeasc de pe disc, fr s
poat face nici o modificare.
Acest tip de protecie este denumit acces la nivel de resurs utilizat n comun (sharelevel access) i este genul de protecie existent pentru grupele de lucru n care serverul cu
Windows 95 sau 98 dintr-o reea peer-to-peer este singurul tip de server din reea. Acest tip
de funcie pentru controlul accesului se activeaz prin intermediul opiunii Share-Level din
fereastra Network a meniului Control Panel (fig. 243). Cealalt opiune nu poate fi utilizat
de reelele peer-to-peer.

fig. 241

fig. 242

fig. 243

Personalizarea sistemului Windows

109

Controlul accesului la nivel de resurs utilizat


n comun i programul Network Neighborhood
Prin activarea funciei de utilizare n comun a unui disc, folder sau imprimant a
sistemului de calcul, resursa pus la dispoziie apare n programul Network Neighborhood,
de unde utilizatorii pot s se conecteze la ea sau s-i aloce o liter de unitate de disc.
Uneori este nevoie s se pun la dispoziie o resurs, dar acest lucru s nu se fac
cunoscut. Ascunderea resursei pus la dispoziie se face prin adugarea caracterului $ la
sfritul denumirii resursei puse la dispoziie (fig. 244). Aceasta se comport n continuare
conform restriciilor stabilite de parol, dar nu apare n programul Network Neighbordhood.
Pentru conectarea la resurs este nevoie de denumirea exect a acesteia.

fig. 244

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A

Afiarea orei curente a sistemului de calcul se poate


face din Regional Settings Options)
Apelarea butonului Clear duce la golirea listei de
documente din meniul Start.
Eticheta Buttons din fereastra de grup Mouse a Control
Panel permite modificarea vitezei de reacie la
aciunea dublu-click.
Protejarea informaiei pe timpul ct utilizatorul nu se
gsete n apropierea sistemului de calcul, indiferent
de sistemul Windows se poate face prin Screen Saver
cu parol.
Numrul opiunilor coloristice Color Palette
depinde de tipul de interfa video i de valoarea
memoriei acesteia.
Modificarea formatului de limb i ar din Regional
Setiings (Options) modific limba n care sunt afiate
meniurile.

A
A

F
F

10
11

12

Configurrile pentru data i ora sistemului de calcul


sunt cerute la instalarea sistemului Windows.
Windows Setup permite adugarea i dezinstalarea
aplicaiilor destinate s ruleze sub sistemul de operare
Windows.
Apelarea opiunii Show Volum Control permite
afiarea icon-ului pe bara de instrumente.
Stilul de font ALDIN reprezint stilul de font nclinat.
Sistemele Windows 95, 98 solicit la startarea acestora
protecia la conectare prin nume utilizator i parol.
Activarea funciei de utilizare n comun a unor resurse
(disc, folder, sau imprimant) se face din Network
Neighborhood.

Personalizarea sistemului Windows

111

Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Care din opiuni permite afiarea Taskbar-ului peste orice fereastr
aflat ntre coordonatele sale?
a Auto Hide dezactivat
b Always on Top activat
2 Meniul apelat din eticheta Settings a opiunii Display Properties duce
la:
a schimbarea rezluiei de tiprire la imprimant.
b schimbarea adncimii de culori a ecranului.
c Schimbarea culorilor ferestrelor Windows.
3 Din eticheta Windows Setup a opiunii Add/Remove Programs se
poate realiza:
a dezinstalarea sistemului de operare Windows
b instalarea/dezinstalarea unor componente ale sistemului de
operare Windows
c instalarea/dezinstalarea unor aplicaii create s ruleze sub
sistemul de operare Windows

Ce propietate se stabilete prin intermediul etichetei Background a


ferestrei de dialog Display Properties?
a
profunzimea culorilor ecranului
b
Screen Saver-ul curent
c
imaginea de fond pentru desktop-ul sistemului Windows
Mrimea i tipurile de caractere folosite pentru componentele interfeei
Windows se pot modifica din:
a
eticheta Appearance a ferestrei Display Properties
b
opiunea Fonts din Control Panel
c
eticheta Settings a ferestrei Display Properties
Data i ora sistemului pot fi shimbate din:
a
Data & Time.
b
Time Zone.

Exerciiul 3
Alegere multipl cu mai multe variante de rspuns posibile
1

Schimbarea proprietilor desktop-ului se poate face din:


a
Opiunea Display din Control Panel.
b
Opiunea System din Control Panel.
c
Opiunea Properties din fereastra deschis cu butonul funciilor
speciale al mouse-lui ntr-o zon liber a display-ului.
Modificarea volumului sistemelor periferice de redare a sunetului ataate la
sistemul de calcul poate fi modificat prin:
a
apelarea icon-ului specific (sub form de difuzor) din zona Taskbarului.
b
apelarea prin dublu-click a icon-ului specific (sub form de difuzor)
din zona Taskbar-ului.
c
din opiunea Sounds existent n Control Panel.
Fonturile sunt caracterizate prin:
a
dimenisune
b
stil
c
nume

Schimbarea imaginii de fond (background) a desktop-ului se poate


face prin intermediul opiunii Display din:
a
alt zon de stocare a unor imagini.
b
colecia de imagini existent n rdcina folder-ului sistemului
de operare Windows.
c
eticheta Appearance a opiunii Display.
Dezinstalarea unor aplicaii destinate s ruleze sub sistemul de
operare Windows se poate face:
a
din opiunea Add/Remove Programs a Control Panel.
b
prin apelarea opiunii Delete asupra structurii de foldere creat
la instalarea aplicaiei.
c
din opiunea Uninstall existent n aplicaia instalat.
Eticheta Taskbar permite urtoarele opiuni:
a
afiarea barei de instrumente peste toate ferestrele.
b
ascunderea barei de instrumente cnd indicatorul mouse nu
este poziionat deasupra acesteia.
c
afiarea sau nu a datei i orei sistemului

112

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=F
2=A
3=A
4=F
5=A
6=F

7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F
12 = A

Exerciiul 2

Exerciiul 3

1=b
2=b
3=b
4=c
5=a
6=a

1 = a, c
2 = a, b
3 = b, c
4 = a, b
5 = a, c
6 = a, b, c

1. Elemente de baz privind conectivitatea


2. Reele de calculatoare

CAPITOLUL 5

Reele de calculatoare
noiuni generale

1. Elemente de baz privind conectivitatea

Termenul conectivitate cuprinde toate metodele utilizate pentru a construi conexiuni


ntre sitemele de calcul, deci i ntre utilizatori.
La nivel elementar conectivitatea implic legarea a dou calculatoare pentru a permite
utilizatorilor s foloseasc n comun anumite resurse.
La limita superioar, conectivitatea folosete sateliii pentru a crea conexiuni video n
timp real pentru diferite companii cu vnztorii sau asociaii aflai n cealalt parte a
globului.
Succesul unei companii sau chiar supravieuirea sa depind de capacitatea de a comunica eficient cu informaii, intern i extern. Sistemele de comunicaie, sunt alctuite din
hardware, software i un mediu de transmitere.
Sistemele de comunicaie pot fi publice, cum ar fi instalaiile telefonice, sau private.
Sistemul telefonic prezint o serie de avantaje n ceea ce privete realizarea comunicaiilor. Este o tehnologie utilizat de peste o sut de ani i ofer un nivel ridicat de ncredere.
Sistemul este fiabil, iar numrul mare de utilizatori permite meninerea unui pre relativ
sczut. n plus, conectarea sistemelor de calcul la sistemul telefonic se realizeaz foarte
simplu, prin intermediul unui modem.
Sistemul telefonic are ns i unele dezavantaje: conexiunile sunt temporare (se ntrerup
la nchiderea telefonului), unele medii de transmisie utilizate n sistem sunt nvechite i
incapabile s asigure transferul datelor la viteze nalte.
Companiile ce cuprind sistemele telefonice ofer dou alternative ale liniilor publice
obinuite: linii dedicate i ISDN. Liniile dedicate, numite i linii nchiriate, asigur conexiuni
permanente i nu sunt folosite n comun cu ali utilizatori, deci garanteaz accesul continuu.

116

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Standardul ISDN (Integrated Services Digital Network reea digital de servicii


integrate) al firmei AT&T (fig. 245), a fost conceput pentru transmiterea cu mare vitez a
datelor digitale i permite transportul pe aceeai linie a maximum trei semnale separate.
Aceasta nseamn c pe o linie ISDN se poate efectua o convorbire telefonic obinuit i,
n acelai timp, se poate realiza conectarea sistemului de calcul la o reea.
Serviciile ISDN sunt disponibile numai n marile orae, iar conversia la acestea are un
pre ridicat.
Exist i alte variante ale sistemelor telefonice publice. Se poate instala un sistem
telefonic pentru necesitile interne, utiliznd sistemul public numai pentru comunicaia cu
exteriorul.
Un schimb de ramuri private (PBX private branch exchange), este un sistem telefonic
intern ce include echipamentele i cablurile, iar liniile pot fi utilizate pentru transmisia vocii
i a datelor fr a plti taxe companiilor telefonice pentru fiecare convorbire.

Medii de comunicaie
Mediile de comunicaie asigur legtura dintre dispozitivele de transmisie i recepie.
Mediul de comunicaie cel mai comun i mai ieftin pentru distane scurte este cablul.
Cablul bifilar torsadat (fig. 246) este utilizat pentru transmisiile de date pe distane
scurte i pentru transmisiile vocale de joas densitate, chiar i pe distane lungi. Legturile
telefonice utilizeaz acest tip de cabluri.
Cablul coaxial (fig. 247) reprezint principalul mediu de comunicaie pentru
televiziunea non-clasic. (De aceea se i numete cablu TV).
Fibrele optice (fig. 248) sunt fibre extrem de fine confecionate din sticl, avnd un
diametru mai mic dect al unui fir de pr. n exterior, fiecare fibr este mbrcat pentru a
reflecta lumnia spre interior, iar fibrele astfel mbrcate sunt nfurate n plastic. Mai multe
mnunchiuri de fibre optice formeaz un cablu de fibre optice. n locul electricitii, cablurile optice utilizeaz pentru transmisie radiaiile emise de un laser sau de o diod emitoare
de lumin. (186000 de mile pe secund. Nu este numai o idee bun este legea./ Rob
MORSE).

fig. 245

Ingineri ai laboratoerelor AT&T


n faza de experimentri

fig. 246

fig. 247

fig. 248

Reelele de calculatoare noiuni generale

117

Metoda transmisiei fr fir este utilizat pentru transmisiile radio i TV i n cazurile n


care cablurile nu reprezint o variant practic. Cea mai puin costisitoare metod de
transmisie fr fir sunt undele radio, utilizate pentru telefoanele i modemurile celulare.
Transmisiile prin microunde sunt utilizate, de asemenea, pentru telefoanele celulare i
pentru pagere. Microundele i au ns dezavantajul lor. Transmisiile trebuie efectuate n
linie dreapt i nu pot strbate cldiri sau alte obiecte solide. Datorit curburii Pmntului
distana maxim de transmitere a microundelor este de 42,5 km.
Pentru distane mai mari, se construiesc o serie de staii cu releu de retransmisie a
microundelor, care permit transmiterea mai departe a semnalelor. O alternativ este transmiterea microundelor ctre un satelit, apoi transmiterea mai departe ctre un alt satelit sau o
alt staie situat la sol (fig. 249).
Pentru a putea utiliza sateliii la transmiterea microundelor, acetia trebuie s se afle
ntr-o poziie previzibil relativ la staiile aflate la sol. Din acest motiv, acetia sunt plasai
pe o orbit geostaionar (orbita lui CLARKE la 35866 km. deasupra ecuatorului), ceea ce
nseamn c parcurge orbita Pmntului cu o vitez egal cu viteza de rotaie a acestuia,
determinnd efectiv meninerea satelitului n aceeai poziie relativ.

fig. 249

2. Reele de calculatoare

n sens general, o reea este orice sistem care permite comunicarea ntre persoane sau
maini. Sistemul de comunicaii telefonice este o reea public. Reelele de calculatoare
(fig. 250) sunt grupuri de sisteme de calcul i dispozitive periferice conectate prin cabluri
sau medii de comunicaie fr fir i capabile s comunice ntre ele.
Existena unei reele ofer posibiliti nelimitate, de la mesaje de pot electronic (e-mail)
transmise de la utilizator la utilizator, pn la nivelul de lucru interactiv la un proiect de
grup.
Exist trei tipuri de reele:
dac nodurile (calculatoarele conectate la o reea sunt denumite noduri), se afl n
imediata vecintate unul fa de altul (de regul n interiorul aceleiai cldiri), este
vorba de o reea local (LAN Local Area Network);
dac nodurile sunt dispersate pe o zon mai extins (la nivelul unei regiuni, a unei
ri sau pe ntreg globul), reeaua este denumit reea extins (WAN Wide Area
Network);
Internetul.
Toate reelele necesit standarde i protocoale de comunicaie comune.
Fiecare reea utilizeaz un standard de reea ce specific modul de transmisie al unui
semnal prin reeaua respectiv. Standardele de reele includ metode de rezolvare a
coliziunilor ce apar la ntlnirea a dou semnale. Standardele sunt proiectate pentru a
accepta una sau dou viteze de transmitere a datelor, limitate sau permise de alegerea
mediului de comunicaie. Toate calculatoarele dintr-o reea trebuie s utilizeze acelai

Reea extins

fig. 250

Reea
local
Internet

Reelele de calculatoare noiuni generale

119

standard de reea, lucru care se asigur prin achiziionarea de plci de extensie standard
pentru fiecare dintre calculatoarele conectate la reea.
Plcile adaptoare pentru reea pot fi de tip Ethernet, Token-Ring, Arcnet, FDDI sau
ATM.

fig. 251

Reele locale
Cnd un numr de utilizatori trebuie s se interconecteze frecvent sau pentru perioade
lungi de timp, soluia cea mai puin costisitoare este utilizarea unei reele locale sau LAN.
Exist dou tipuri de reele locale: fr server central (peer-to-peer) i client-server.
Reelele fr server conecteaz calculatoarele utilizatorilor direct sau prin intermediul unui
dispozitiv numit hub. Reelele client-server utilizeaz unul sau mai multe calculatoare de
dimensiuni mari, numite servere, care stocheaz software special de reea i aplicaii i date
necesare mai multor utilizatori. Calculatoarele din reea care nu sunt servere se numesc
clieni sau staii de lucru.
Reelele fr server (fig. 251) funcioneaz bine n cazul unui grup mic de utilizatori
care necesit folosirea de servicii de partajare a fiierelor i imprimantelor. n funcie de ce
software de reea este utilizat, reelele fr server pot conine 2-25 calculatoare apropiate
din punct de vedere fizic.
Reelele client-server. Exist trei tipuri de LAN-uri client-server. Fiecare tip are un
aspect sau o topologie diferit.
LAN-ul n stea (fig. 252), de tip Ethernet, conecteaz fiecare calculator direct la server.
Toate fluxurile de informaii dintre dou staii de lucru, cum ar fi mesajele de e-mail, trec
prin server.
ntr-un LAN Token-Ring (fig. 253), comunicaiile au loc ntr-un inel care conecteaz
toate calculatoarele i serverul. Transmiterea mesajelor de la un calculator la altul poate
decurge mai rapid, deoarece informaiile nu trebuie s treac neaprat prin server. Reeaua
de tip Token-Ring este n general mai scump dect reeaua de tip Ethernet, datorit
preurilor adaptoarelor i a unitilor centrale.
n cadrul celei de-a treia tehnologii, LAN magistral (fig. 254), calculatoarele sunt
conectate la o linie comun de comunicaii care ncepe de la server. Topologia magistral
este similar unei linii de autobuz, unde fiecare calculator reprezint o staie. Similar LANurilor stea, informaiile trimise de la un calculator la altul trebuie s treac prin server.

fig. 252

fig. 253

fig. 254

120

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Software de reea
Majoritatea LAN-urilor client-server utilizeaz software de reea Novell NetWare sau
Windows NT (fig. 255). Pn de curnd, NetWare a fost programul standard pentru LANuri i toate celelalte programe de reea erau considerate de importan secundar.
n prezent, n lupta pentru supremaia pe piaa programelor LAN sunt angajate firmele
Microsoft i Novell. n acelai timp, dei nu este foarte popularizat, unul din cele mai
puternice siteme de operare este LINUX (fig. 256).
Fiecare program are avantajele sale i alegerea unui produs este legat de alte
opiuni privind topologia, protocolul de comunicaie prin reea, standardele de reea,
numrul de utilizatori anticipat i aplicaiile care se folosesc n reea.
NT Server de la Microsoft ofer o securitate mai bun i posibiliti de conectare mai
simpl la Internet, dar NetWare este superior n privina instalrii pentru un numr mare de
utilizatori. Alte programe de reea, cum ar fi Banyan Vines i LANtastic, sunt participani
secundari n lupta pentru viitorul reelelor locale.
Sub Windows, funciile pentru lucrul n reea se bazeaz pe urmtoarele blocuri
structurale: adaptor, protocol, client i servicii (fig. 257).
Adaptorul este nivelul cel mai de jos n arhitectura reelei. El asigur interfaa ntre
cablul fizic ce conecteaz calculatoarele i sistemul intern de lucru n reea al mediului
Windows.
Windows include un nivel de soft pentru fiecare adaptor de reea, care permite integrarea plcii adaptoare n structura mediului Windows pentru lucrul n reea.
Aa cum am artat anterior, plcile adaptoare pentru reea pot fi de tip Ethernet, TokenRing, Arcnet, FDDI sau ATM.
Adaptorul se instaleaz folosind programul Add New Hardware Wizard (mod de lucru
descris n seciunile anterioare).
Clientul reelei permite calculatoarelor s comunice cu un anumit sistem de operare
din reea. Toate tipurile de server produse de Novell, Microsoft, Banyan i altele au nevoie
de un client care s fie ncrcat pentru comunicarea cu serverul realizat de aceti
productori.
Serviciile permit calculatorului s utilizeze n comun unitatea de disc sau imprimanta cu alte calculatoare din reea. Serviciile permit administratorilor reelei centrale
s lucreze cu softurile i cu componentele hard ale staiei de lucru.

fig. 255

fig. 256

fig. 257
CLIENT

SERVICII

PROTOCOL
ADAPTOR

Reelele de calculatoare noiuni generale

121

Protocoale standardizate
Protocolul este limbajul de baz folosit de calculatoare pentru comunicarea n reea. El
definete modul n care calculatoarele pot detecta celelalte calculatoare i regulile pe care le
vor aplica pentru transferul de date.
n 1975, organizaia VINTON CERF a Universitii Stanford (fig. 258) a creat un
protocol de comunicaie numit protocol de control al transmisiunilor TCP
(Transmission Control Protocol) i un protocol de adresare numit protocolul Internet
IP. TCP mparte mesajele n fluxuri de pachete ce sunt trimise i reasamblate la
desinaie. IP stabilete o adres pentru fiecare pachet i l dirijeaz printr-o serie de
noduri i reele pentru a ajunge la destinaia final.
TCP/IP a devenit standardul principal de conectare al reelelor de calculatoare.
Standardul TCP/IP a permis evoluia Internetului de la primele patru calculatoare gazd
(calculatoarele centrale ale reelei), existente n 1969, la aproape 600 de sisteme gazd la
sfritul anului 1983.
n 1983, seciunea militar a reelei ARPANET s-a separat devenind MILNET.
Departamentul Aprrii (fig. 259) a ntrerupt finanarea ARPANET n 1989. n acel
moment, Internetul era deja independent i nu mai avea nevoie de sprijinul guvernului
american. Universiti, laboratoare i firme particulare din ntreaga lume stabiliser deja
principalele linii de comunicaie.
n afar de protocolul TCP/IP sistemul Windows mai poate folosi i protocoalele:
IPX/SPX i NetBIOS.

fig. 258

Internet
n secolul XX, telefonul a schimbat modul de comunicare interuman i n consecin,
a creat o apropiere ntre oameni. n prezent, aceleai linii telefonice ofer acces instantaneu
la orice tip imaginabil de informaii i asigur comunicaia i comunicarea ntre oameni din
ntreaga lume.
n Statele Unite ale anilor 60, toat lumea era ngrijorat de posibilitatea unui atac
nuclear din partea Uniunii Sovietice. Populaia construia adposturi i i asigura stocuri de
provizii pentru eventualitatea inimaginabilului eveniment. Armata SUA cuta un mod de
asigura supravieuirea reelelor de comunicaie n urma unui atac, chiar n cazul distrugerii
unor instalaii locale. n consecin, Agenia de proiecte de cercetare avansate (ARPA

fig. 259

122

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Advanced Research Projects Agency) a Departamentului Aprrii al SUA a conceput un


proiect de comunicare ntre cercettorii universitari i inginerii n domeniul calculatoarelor
i al liniilor telefonice.
Acest proiect numit ARPANET (fig. 260), a permis cercettorilor aflai la mare
distan s foloseasc n comun facilitile calculatoarelor de care dispuneau. Un succes
mult mai mare l-a avut utilizarea sistemelor ARPANET pentru schimbul de mesaje
electronice ntre utilizatori.
Etapa urmtoare n comunicaiile electronice de la persoan la persoan a fost gsirea
unui mod de transmitere a aceluiai mesaj mai multor utilizatori. Acesta a permis susinerea
unor dialoguri pe scar larg, n cadrul crora fiecare putea citi i rspunde la mesajele
celorlali.
Au fost create listele stabilindu-se i un sistem de distribuie al mesajelor electronice.
Una dintre primele liste potale de mari dimensiuni era destinat pasionailor de literatur
tiinifico-fantastic i s-a numit SF-Lovers (fig. 261). Pe baza combinaiei ntre pota
electronic, transferurile de fiiere i listele potale a luat fiin aceast reea a reelelor
numit INTERNET.
Internetul din ziua de azi este un ansamblu de reele de calculatoare din ntreaga lume
care ofer acces la o serie de servicii i surse de informaie. Unele servicii i au rdcinile
n ARPANET i n primele sisteme de buletine electronice, dar altele au devenit posibile
datorit evoluiei Web-ului i facilitilor multimedia ale calculatoarelor de astzi. Tot felul
de companii harware i software concureaz pentru avantajele ce pot fi obinute prin
dezvoltarea de noi produes pentru interfaa cu Web-ul. n fiecare zi, n Web apare un nou
serviciu sau o nou inovaie. Ctigtori n aceast competiie, n afara consumatorilor, sunt
acele companii capabile s-i asume riscuri, s creeze produse i servicii flexibile i s fie
permanent deschise noilor idei.

fig. 260

fig. 261

fig. 262

Servicii n World Wide Web


World Wide Web este piaa, facilitatea de cutare i instrumentul de comunicare cu
cea mai rapid dezvoltare. Permite gsirea de informaii despre orice subiect imaginabil
de la scorurile meciurilor de fotbal i preurile aciunilor pn la obiceiurile alimentare
ale unei insecte din Amazonia (fig. 262).

fig. 262

Reelele de calculatoare noiuni generale

123

Se pot urmri prezentri de filme, s se audieze secvene sonore de pe ultimele CDuri muzicale, s se asculte tirile, s se mearg la cumprturi, s se rezerve bilete la
tren, avion i s se poarte conversaii cu diverse persoane din ntreaga lume.
Web-ul este n primul rnd interesant datorit diversitii informaiilor oferite
gratuit tuturor utilizatorilor. Se pot transfera din reea programe gratuite, se poate citi
ziarul, se poate afla preul diferitelor produse (fig. 263). Teoretic, este imposibil s nu
se gseasc ceva interesant.
ntruct coninutul este ntr-o venic schimbare, ntotdeauna exist informaii noi
sau un nou site (locaie) de explorat.

Servicii comune n Internet


fig. 263

naintea apariiei sistemului World Widw Web, utilizatorii Internetului aveau acces la o
serie de instrumente care permiteau utilizarea calculatoarelor din Internet. Web-ul bazat pe
grafic a ncorporat cu succes o mare parte din aceste servicii bazate pe text.
Trei dintre cele mai utilizate servicii Internet disponibile n ambele forme text i grafic
sunt e-mail, listele potale i grupurile Usenet.

E-mail.
Pota electronic sau e-mail este probabil cel mai cunoscut dintre toate serviciile
Internet. E-mail reprezint un serviciu care permite utilizatorilor transmiterea de mesaje
electronice ctre alte persoane cu adrese electronice, indiferent de sistemul de calcul folosit.
Acesta ofer posibilitatea de a trimite aproape instantaneu documente scrise dintr-o parte n
alta a globului schimbnd concepia oamenilor despre coresponden.
O aplicaie e-mail tipic bazat pe pe Windows este Netscape Mail (fig. 264). n
directoarele sale pot fi introduse att mesajele transmise, ct i cele primite. n partea
dreapt a ecranului sunt afiate informaii despre persoana care a transmis mesajul,
subiectul i data trimiterii. Coninutul propriu-zis al mesajului este afiat n partea inferioar
a ecranului.

fig. 264

124

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Cel mai semnificativ avantaj al potei electronice n raport cu formele tradiionale de


coresponden este capacitatea de a rspunde simplu la mesaje.
Alte oferte de e-mail sunt puse la dispoziie de Yahoo, Hotmail, Mail.com precum i
Kappa.ro, FX.ro, ROL.ro. din Romnia (fig. 265).
OBSERVAIE: Multe persoane au descoperit c prin e-mail pot coresponda mai
eficient i mai rapid dect prin utilizarea metodelor potei tradiionale.

fig. 265

Liste potale
Listele potale, numite listserv-uri, sunt descendenii direci ai listelor potale
ARPANET.
Exist practic zeci de mii de liste potale referitoare la orice subiect imaginabil de la
informaii despre calculatoare la cele referitoare la alimentaia n diferite afeciuni medicale.
Listele potale reprezint o metod de grupare a mesajelor e-mail, care permite
gestionarea numeroaselor mesaje ce pot scpa de sub control. Dei pot fi utile n sensul
informrii ntr-un anumit domeniu sau pe un anumit subiect, listele trebuie grupate cu grij
pentru a evita scufundarea n sutele de mesaje. (fig. 266)
Newsgroup-urile Usenet (fig. 267)
Newsgrup-urile Usenet reprezint grupuri de discuii bazate pe text, pe marginea oricrui
subiect un tip de liste potale cu un caracter mai public. Din punct de vedere tehnic,
newsgroup-urile nu fac parte din Internet deoarece utilizeaz protocolul de copiere UNIX
UNIX (UNIX to UNIX Copy Protocol UUCP) n loc de TCP/IP. Totui, acestea au devenit un
serviciu att de popular nct majoritatea furnizorilor de Internet ofer i acces la aceste grupuri.
Orice persoan cu acces la Usenet poate participa oricnd la un newsgroup public (unele grupuri
sunt ntreinute de persoane particulare i nu sunt accesibile marelui public).
Uneori, gsirea unui newsgroup de calitate poate fi dificil. Deseori, una dintre cele mai
bune metode este discuia cu diferite cunotine. O alt metod este consultarea articolului FAQ
(Frequently Asked Questions ntrebri frecvent puse) din grupul news.answers. Acest articol
descrie n linii mari grupul, scopul acestuia, membrii i subiectele discutate de obicei.

fig. 266

fig. 267

Reelele de calculatoare noiuni generale

125

Alte servicii Internet


n afara instrumentelor legate de coresponden, exist instrumente bazate pe text utilizate
pentru schimbul de fiiere i comunicarea cu alte calculatoare din Internet. Utilizatorii Web-ului
pot obine acces la aceste servicii din diverse site-uri Web. Serviciile sunt urmtoarele:

fig. 268

FTP reprezint un sistem ce permite utilizatorilor transferul de fiiere de pe un calculator


pe altul. Pot fi transmise programe, fiiere multimedia sau documente (fig. 268).
GOPHER un instrument de cutare ce permite utilizatorilor s desfoare operaii de
cutare prin Internet cu ajutorul unui mediu. Este nlocuit treptat de Web. A fost utilizat frecvent
la nceputurile Internetului.
IRC (Internet Realy Chat Discuii bazate pe internet) este un sistem de discuii ce permite
utilizatorilor s trimit mesaje i s primeasc rspunsuri pe loc de la alte persoane (fig. 269).
TELNET este un sistem ce permite accesul la alte calculatoare i rularea unor aplicaii
sau accesul la fiiere aflate pe aceste sisteme. Bazele de date ce conin cataloage de bibliotec
sunt deseori configurate cu ajutoril TELNET (fig. 270).
WAIS (Wide Area Information Server server de informaii pe zone extinse) ofer un
sistem de indexare bazat pe text pentru documente cutate n anumite baze de date. A fost
utilizat frecvent la nceputurile Internetului.

fig. 269

Internetul i intraneturile
O mare parte din atracia Internetului const n capacitatea acestuia de a fi utilizat pe
toate platformele sau toate tipurile de calculatoare, utiliznd diverse sisteme de operare.
Spre deosebire de multe LAN-uri, Internetul accept calculatoarele Macintosh i PC,
maini UNIX i orice tip de dispozitive de calcul cu capabiliti de conectare prin
intermediul liniilor telefonice.

fig. 270

126

O facilitate recent a Internetului o reprezint reelele Internet private numite intraneturi (fig. 271). Un intranet este un site World Wide Web care este accesibil numai angajailor unei organizaii.
La mijlocul anilor 90, aproape 20% din companiile americane utilizau intraneturi, iar
acest procent continu s creasc ntr-un ritm foarte rapid, intraneturile devenind zona din
Internet cu cea mai rapid dezvoltare.
Intraneturile necesit programe pentru construirea i meninerea unui site Web. Multe
companii de baze de date ofer versiuni Internet i intranet ale produselor lor pentru dezvoltare de baze de date. Microsoft, Borland, Oracle i altele ofer instrumente de dezvoltare a
bazelor de date disponibile pentru folosirea ntr-un intranet.
La navigarea pe Internet, majoritatea activitilor localizarea i transmiterea datelor
nu au loc pe calculatorul pe care se lucreaz, ci pe serverul Internet la care s-a realizat
conectarea. Intraneturile solicit intens echipamentele hardware prin creterea numrului de
cereri de pe serverele de reea. Adesea se folosesc servere i programe de server intranet
separate pentru gestionarea traficului de reea.
Un server poate oferi acces la Web, n timp ce un altul gestioneaz securitatea
sistemului, verificnd contul i parola fiecrui utilizator nainte de a permite accesul. Adugarea
unui sistem de securitate numit firewall (parafoc) pe un server Internet previne accesul la
intranet al utilizatorilor neautorizai din Internet (fig. 272).
Puterea unui intranet accesul uor la informaiile interne este i cel mai mare
dezavantaj. Atunci cnd intraneturile acord o atenie mai mare invadatorilor dect proteciei
interne a documentelor sensibile, cele mai mari riscuri privind securitatea provin din interiorul
sistemului.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 271

fig. 272

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals.
A

Pe o linie ISDN (reea digital de servicii integrate) se


pot efectua simultan convorbiri telefonice obinuite i
se poate realiza conectarea sistemului de calcul la o
reea.
Reeaua de tip WAN Wide Area Network este o
reea local.
Pentru funcionarea unei reele de calculatoare nu este
necesar ca acestea s utilizeze acelai standard de
reea.
Reelele de calculatoare fr server pot cuprinde cel
mult 50 de calculatoare.
TCP/IP este unul dintre standardele principale de
conectare a reelelor de calculatoare.
Precursorul Internet-ului s-a numit ARPANET.

10

11

12

Internetul este o reea de calculatoare din ntreaga lume,


care ofer acces la diferite servicii i surse de
informaie.
Toate informaiile oferite de serviciile World Wide Web
sunt gratuite.
IRC (Internet Realy Chat) este un sistem de postare a
mesajelor crora li se pot da rspunsuri imediat.
Web-ul bazat pe grafic nu are ncorporate serviciile
bazate pe text.
Intranet-urile sunt site-uri World Wide Web accesibile
necondiionat tuturor persoanelor.
Sistemul de securitate firewall instalat pe server previne
acesul la intranet al utilizatorilor neautorizai.

128

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=A
2=F
3=F
4=F
5=A
6=A

7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F
12 = A

1. Noiuni generale
2. Instalarea imprimantelor
3. Administrarea activitii de tiprire
4. Controlul tipririi
5. Tiprirea n culori

CAPITOLUL 6

Lucrul cu imprimanta

1. Noiuni generale

Piaa imprimantelor a evoluat semnificativ n anii 90. Pn de curnd, tiprirea de


nalt calitate avea un pre ridicat, iar tiprirea color era inaccesibil majoritii posesorilor
de PC-uri. n ziua de azi, din ce n ce mai muli utilizatori pot cumpra imprimante color de
calitate excelent la preuri accesibile. Pe msur ce calculatoarele s-au integrat n viaa de
zi cu zi, calitatea imprimantelor a crescut i preurile au sczut continuu.
Imprimantele sunt de dou tipuri:
imprimante cu impact cu ace (cu matrice de puncte), de calitate tipografic i
plottere;
imprimante fr impact cu laser (fig. 273), cu jet de cerneal (fig. 274), termice i
cu sublimare.

fig. 273

Imprimante cu impact
Imprimantele cu ace (cu matrice de puncte), formeaz o imagine prin utilizarea unor
coloane de ace de dimensiuni mici, dispuse n configuraie de 9, 18 sau 24 de uniti, care
lovesc o band pentru a crea pe foaia de hrtie un ablon de puncte. Dei pot tipri cu
uurin att caractere, ct i grafic, totui calitatea tipririi este relativ redus.
Imprimantele de calitate tipografic, sunt foarte asemntoare cu mainile de scris.
Utilizeaz o roat zimat sau un degetar (cu caractere) care lovete o band pentru a tipri
texte. Aceste imprimante nu pot tipri imagini, iar stilurile de caractere folosite depind de
tipul capetelor de tiprire. Calitatea tipririi este superioar celei specifice imprimantelor cu
ace.

fig. 274

132

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Ambele tipuri sunt lente i zgomotoase.


Plotter-ul permite tiprirea desenelor mari folosite n arhitectur sau inginerie.

Imprimante fr impact
Imprimantele laser produc cele mai bune rezultate i sunt foarte mult utilizate n
diferite domenii. Funcionarea lor este similar unui copiator. O raz LASER este dirijat
ctre un tambur rotund, producnd ncrcarea elecric a unui ablon de particule. n
micarea sa, tamburul preia un praf ncrcat electric numit toner. Acesta ader la foaia de
hrtie (sau alt suport de tiprire) i creeaz textul sau imaginea corespunztoare (fig. 275).
Calitatea tipririi este msurat n puncte pe inch (dots per inch dpi).
Pentru imprimantele laser color preul se menine nc la un nivel ridicat, pentru c
imprimarea presupune trecerea suportului de tiprire prin faa a patru tamburi de imprimare
(fiecare pentru una din culorile rou, galben, albastru i negru). Acest tip de imprimare are
nevoie de mecanisme extrem de precise.
Din fericire, tiprirea color nu se limiteaz la utilizarea imprimantelor cu laser
costisitoare. Exist un alt dispozitiv, numit imprimant cu jet de cerneal, care este mult
mai accesibil ca pre. Calitatea tipririi este bun; n multe cazuri se pot obine imagini de o
precizie aproape fotografic. Funcionarea imprimantelor cu jet de cerneal se bazeaz pe
mprtierea unui jet fin de cerneal prin duze speciale, una pentru cerneala neagr (fig.
276) i una pentru cernelurile pentru color (fig. 277).
Dac la imprimantele cu tiprire monocrom viteza de tiprire se msoar n numr de
pagini pe minut (att la cele laser , ct i la cele cu jet de cerneal), viteza imprimantelor
color se msoar n minute pe pagin, deaoarece este mai convenabil s se utilizeze numere
ntregi dect fracii (la imprimarea color viteza este mult mai mic dect la imprimarea ntro singur culoare). n ceea ce privete calitatea tipririi se poate opta ntre tiprire tip ciorn,
tiprire normal i tiprire de nalt calitate. Calitatea tipririi influeneaz i ea viteza
imprimantei calitatea nalt necesit un timp mai ndelungat de tiprire.
Imprimantele termice utilizeaz cldura pentru a transfera o imagine pe un suport de
tiprire special tratat. Imprimantele funcioneaz pe baza unui proces numit transfer termic
al cerii. O panglic dat cu un strat subire de cear este injectat cu cerneal. Sub aciunea
cldurii, ceara se topete i ader la suportul de tiprire (fig. 278).

fig. 275

fig. 276

fig. 278

fig. 277

Lucrul cu imprimanta

Imprimantele cu sublimare de vopsele funcioneaz similar celor cu transfer termic al


cerii, cu excepia faptului c punctele de cerneal sunt netezite dup plasarea pe suportul de
tiprire, ceea ce modific nuanele tiprite i permite generarea unor imagini de calitate
fotografic (fig. 279).

133

fig. 279

2. Instalarea imprimantelor

Procesul de instalare depinde n mare msur de marca i modelul imprimantei.


nainte de a instala o imprimant, trebuie efectuate urmtoarele operaii:
identificarea mrcii i modelului imprimantei;
consultarea manualului imprimantei, pentru depistarea caracteristicilor acesteia;
identificare tipului interfeei de comunicaie necesar pentru conectarea imprimantei
la sistemul de calcul (interfa serial, paralel sau special);
identificarea tuturor funciilor sau caracteristicilor speciale ale imprimantei, cum ar
fi compatibilitatea PostScript. Unele imprimante sunt multimod i necesit instalarea lor ca dou imprimante separate (fig. 280);
gsirea portului corespunztor pentru cuplarea imprimantei la sistemul de calcul.
Aceste informaii sunt strict necesare programului de instalare a imprimantei.
Exist mai multe ci de a ncepe instalarea imprimantelor la sistemul de calcul:
prin apelarea comenzii Install.exe de pe discul (dischet sau CD-ROM), care conine pachetul de programe;
prin apelarea opiunii ADD PRINTER din meniul PRINTERS, al meniului SETTINGS.
n ambele situaii se deschide o fereastr de dialog de tip Wizard, care ghideaz pas cu
pas procedura de instalare a imprimantei.
Paii care se deruleaz sunt urmtorii:
alegerea opiunii de instalare: ca imprimant local (Local printer) sau de reea
(Network printer) (fig. 281);
selectarea din lista pus la dispoziie de sistemul Windows a mrcii i modelului de
imprimant care se instaleaz (fig. 282). Dac n list nu exist modelul necesar se

fig. 280

fig. 281

fig. 282

Lucrul cu imprimanta

apeleaz butonul Have Disk... care permite alegerea driverului de pe unitatea de disc
care conine informaia necasr;
furnizarea informaiilor referitoare la portul de imprimant (fig. 283). Fereastra
Wizard corespunztoare acestui pas afieaz porturile disponibile, bazndu-se pe
informaiile obinute de sistemul Windows prin inspectarea hardului sistemului de
calcul;
dup alegerea portului se trece la configurarea acestuia, prin apelarea butonului
CONFIGURE PORT. Fereastra deschis conine o caset de validare care permite
monitorizarera activitilor de tiprire;
denumirea imprimantei i alegerea opiunii de imprimant implicit. Aceast
opiune se folosete n situaia n care la sistemul de calcul sau n reea sunt instalate
mai multe imprimante de acelai tip. Numele imprimantei poate avea o lungime de
pn la 128 de caractere i poate s conin spaii i caractere care nu sunt
alfanumerice;
specificarea opiunii de efectuare a unei imprimri de testare. n acest fel sunt testate
toate funciile de baz ale imprimantei pe baza configurrilor pentru care s-a optat.
Dup aceasta, programul de instalare a imprimantei copiaz driverele necesare.

135

fig. 283

3. Administrarea activitii de tiprire

Sistemul Windows ofer opiunea de tiprire direct ctre portul configurat sau folosind
gestionarul de tiprire Print Manager. Pentru majoritatea aplicaiilor, Print Manager ofer
caracteristici care ajut la gestionarea mai bun a operaiilor de tiprire.
Lansarea n execuie a gestionarului de tiprire (Print Manager) se face prin apelarea
butonului Start Settings Printers (fig. 284). Apoi se execut dublu-clic pe pictograma
imprimantei instalate (sau, dac sunt instalate mai multe imprimante, pe cea cu care se
dorete a se lucra) (fig. 285).
Gestionarul de tiprire (fig. 286), arat starea curent a imprimantei pentru fiecare
activitate de tiprire.
Starea imprimantei include urmtoarele informaii:
seciunea Document Name prezint numele fiecrei aplicaii care a lansat o
activitate de tiprire, precum i numele fiecrui fiier din coada de tiprire;
coloana Status descrie starea curent a fiecrei activiti de tiprire, de exemplu
oprit sau procesat;
numele utilizator asociat fiecrui document n coloana Owner;
n coloana Progress, progresul relativ al fiecrei activiti de tiprire aflate n coada
de tiprire. Progresul unei activiti de tiprire monitorizeaz tiprirea fiecrui
document i furnizeaz informaiile referitoare la numrul de pagini tiprite i la
numrul rmas de tiprit;
data i ora la care fiecare activitate de tiprire a fost trimis n coada de tiprire, n
coloana Started At.

fig. 284

fig. 285

fig. 286

4. Controlul tipririi

Gestionarul de tiprire este prevzut cu meniuri derulante care ofer urmtoarele


posibiliti n lucrul cu imprimanta:
Oprirea temporar a tipririi aceast opiune se folosete n situaia n care este
necesar s se intervin asupra imprimantei pentru schimbarea tonerului, ntreinerea
acesteia sau nlturarea unor mici defeciuni. Pentru acest lucru se apeleaz
comanda Pause Printing din meniul Printer (fig. 287). Activitile de tiprire sunt
temporar oprite i bara de titlu a gestionarului de tiprire afieaz Paused.;
Oprirea temporar a tipririi unui anumit document aceast opiune se folosete
pentru oprirea temporar a tipririi unui document. Oprirea temporar a tipririi
unui document oprete i tiprirea altor documente. Dac nu s-a nceput trimiterea
ctre imprimant a documentului, oprirea temporar a tipririi acestuia l pune n
ateptare, n timp ce continu tiprirea altora. Oprirea i repornirea de la/la tiprire a
documentelor se face prin intermediul comenzii Pause Printing din meniul
Document (fig. 288);
Anularea tipririi se realizeaz, dup selectarea documentului, prin apelarea
comenzii Purge Print Job din meniul Printer (fig. 287). Opiunea ndeprteaz
definitiv din coada de tiprire toate activitile de tiprire;
Anularea tipririi unui anumit document se folosete pentru a ndeprta definitiv
un document din lista celor care trebuie tiprite. Pentru a anula tiprirea unui
document, dup alegerea acestuia din coada de tiprire se apeleaz comanda Cancel
Printind din meniul Document (fig. 288);

fig. 287

fig. 288

138

Activarea i dezactivarea barei de stare se realizeaz prin intermediul opiunii


Status Bar din meniul View (fig. 289). Bara de stare prezint starea cozii de tiprire
i numrul activitilor de tiprire rmase;
Configurarea imprimantei ca implicit se realizeaz prin validarea opiunii Set As
Default din meniul Printer. Se folosete pentru alegerea imprimantei cu care se
lucreaz n mod curent (fig. 290);
Configurarea imprimantei. Proprietile imprimantei sunt prestabilite la instalarea
acesteia. Valorile prestabilite pentru unele variabile pot, n anumite cazuri, s nu
corespund necesitilor de tiprire. n unele situaii este nevoie s se efectueze
schimbri pentru a satisface cerine de tiprire speciale sau pentru a rezolva diferite
probleme de performan.
Opiunile de tiprire disponibile depind de posibilitile imprimantei. Modificarea
opiunilor se face din fereastra de proprieti a imprimantei, care se deschide cu ajutorul
opiunii din meniul Printer (fig. 291).
Dei detaliile difer de la o imprimant la alta (fig. 292), de obicei, fereastra de proprieti conine urmtoarele informaii:
Pagina General (fig. 293). Permite inserarea unui cmp de comentariu pentru identificarea imprimantei (Comment); tiprirea unei pagini de test (Print Test Page) i
alegerea separatorului de pagin ntre activitile de tiprire (Separator Page);
Pagina Details (fig. 294). Conine controale pentru adugarea, tergerea sau modificarea porturilor, pentru modificarea perioadelor de timeout i pentru specificarea
modului de prelucrare a fiierelor de tiprire:
Print to the Following Port specific portul care va fi folosit;
Add Port permite adugarea unui nou port;
Delete Port terge un port;
Print Using the Following Driver afieaz driverul care va fi folosit de sistemul
de operare pentru a tipri la aceast imprimant;
New Driver adaug alt driver pentru a fi utilizat cu aceast imprimant;
Capture Printer Port ataeaz un port de imprimant de reea;
Release Printer Port elibereaz un port de imprimant de reea;
Time-Out Settings permite stabilirea perioadei de timeout i neselectarea pentru
tiprire;
Spool Settings permite configurarea monitorului de tiprire;
Port Settings permite tiprirea din aplicaiile MS-DOS;

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 289

fig. 290

fig. 291

fig. 292

fig. 294

fig. 293

Lucrul cu imprimanta

Pagina Sharing (fig. 295) permite ca imprimanta s fie sau nu folosit (partajat) cu
alte calculatoare prin intermediul reelei. Exist opiunea de parolare a accesului la
imprimant;
Pagina Paper (fig. 296) este prevzut cu opiuni care stabilesc modul implicit de
manipulare al hrtiei, orientarea acesteia i numrul de pagini de tiprit. Opiunile
uzuale sunt:
Paper Size specific dimensiunile hrtiei sau plicului;
blocul Layout specific numrul de pagini reduse (de la 1 la 4) pe o pagin
tiprit;
blocul Orientation specific tiprirea Portrait (orientare vertical), sau
Landscape (orientare orizontal);
Paper Source determin caseta implicit din care se trage hrtia;
Copies specific numrul de copii care se trimit la tiprire;
Pagina Graphics (fig. 297) stabilete rezoluia i alte opiuni care definesc modul n
care imprimanta trateaz fiierele grafice. Configurrile tipice includ:
Resolution stabilete rezoluia implicit a imprimantei;
Dithering stabilete modul n care sistemul Windows folosete diminuarea tonurilor
pentru a crea imagini n scar de griuri din imagini color;
Intensity regleaz intensitatea tipririi;
Pagina Fonts (fig. 298) permite controlul modului n care sistemul Windows
trateaz fonturile pentru imprimanta folosit. Fonturile configurabile includ fonturi
soft, de imprimant i pentru cartu. Opiunile tipice includ:
trimiterea ctre imprimant a fonturilor True Type n concordan cu tabelul de
nlocuire a fonturilor (Font Substitution Table);
opiunea de a folosi ntotdeauna fonturile de imprimant ncorporate (Always Use
Built-In Printer Fonts) n loc de cele True Type;
opiunea de a folosi ntotdeauna fonturile true type (Always Use True Type
Fonts) n locul oricror fonturi;
Pagina Device Options (fig. 299) stabilete opiunile asociate cu hardul imprimantei. Numrul i tipul opiunilor depind de marca i modelul de imprimant,
precum i de hard. Opiunile tipice sunt:
stabilirea mrimii memoriei imprimantei;
indicarea unor opiuni specifice, cum ar fi protecia paginii (Page Protection)

139

fig. 296

fig. 295

fig. 297

fig. 298

fig. 299

5. Tiprirea n culori

Firma Microsoft folosete tehnologia Image color Matching (ICM), obinut sub
licen de la firma Kodak, pentru a crea un mediu care trateaz culoarea n mod unitar, de la
ecran pn la pagina tiprit. Microsoft folosete tehnologia ICM pentru a putea reproduce,
unitar i repetat, imaginile colorate identic.
Cea mai important caracteristic este reprezentat de consecvena dintre imaginea
afiat pe ecran i cea tiprit. Expresia Ve-i obine ceea ce vedei (What You See Is
What You Get, prescurtat WYSIWYG), capt un neles mai profund. Nu numai imaginile albnegru sunt unitare de la ecran pn la imprimant, ci i culoarea, textura i tonurile nu mai depind
de preul pltit pentru echipamente i aplicaii.
Stabilirea parametrilor tipririi n culori
Fereastra Properties a imprimantei furnizeaz o serie de opiuni pentru stabilirea
consecvenei culorilor ntre imaginea afiat pe ecran i cea tiprit. Opiunile existente n
aceast pagin difer de la o imprimant la alta, dar cuprind n general aspecte referitoare la
(fig. 300):
rezoluia de tiprire;
calitatea tipririi n culori (Intelligent Color, Vivid Color, Save Toner);
tipul de suport de imprimare ales (hrtie, folie transparent, plic);
ordinea de tiprire a paginilor documentului.
Configurrile pentru culoare sunt folosite pentru reglarea gradului n care imprimanta se
conformeaz standardelor ICM. De asemenea caseta de dialog este util pentru reglarea intensitii fiecrei culori (fig. 301), sau pentru tiprirea imaginii n oglind sau negativ (fig. 302).

fig. 300

fig. 301

fig. 302

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A
A

F
F

1
2

A
A

F
F

5
6

Imprimantele laser sunt imprimante cu imapct.


Viteza de tiprire a imprimantelor color se msoar n
minute pe pagin.
Calitatea tipririi se msoar n viteza de tiprire i
numrul de puncte pe inch dpi (dots per inch).
Gestiunea activitii de tiprire se face folosind
opiunea Print Manager.
Data i ora la care fiecare document a fost trimis ctre
activitatea de tiprire se gasete n coloana Progress a
opiunii Print Manager.
Anularea activitii de tiprire se realizeaz prin
intermediul opiunii Purge Print Job din meniul
Printer.

10

11

Stabilirea imprimantei cu care se lucreaz n mod


curent se face cu ajutorul opiunii Set As Default din
meniul Printer.
Eticheta (pagina) Details din meniul Printer permite
inserarea unui cmp de comentariu pentru identificarea
unei imprimante.
Eticheta (pagina) Sharing permite folosirea sau nu a
unei imprimante cu alte calculatoare (partajat).
Eticheta (pagina) Paper nu permite stabilirea modului
implicit de manipulare a hrtiei.
Calitatea tipririi n culori nu depinde de calitatea
suportului de imprimare ales (hrtie, folie transparent
etc).

142

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=F
2=A
3=F
4=A
5=F
6=A

7=A
8=F
9=A
10 = F
11 = F

CAPITOLUL 7

Folosirea aplicaiilor
sistemului Windows

1. Utilizarea programului Paint


2. Folosirea accesoriului Character Map
3. Efectuarea calculelor
cu programul calculator
4. Folosirea programului
Disk Defragmenter
5. Utilizarea programului Scan Disk
6. Folosirea aplicaiei Sound Recorder
7. Folosirea aplicaiei Media Player
8. Folosirea programului Word

Mediul Windows poate rula aplicaiile proiectate special pentru el. De asemenea, poate
rula i alte aplicaii asigurnd diferite suporturi pentru fiecare categorie de aplicaii.
n ciuda aparenelor, calculatoarele nu pot executa cu adevrat, n acelai timp, mai
multe activiti corespunztoare mai multor aplicaii. n general, calculatoarele execut una
sau dou activiti n acelai timp, dar o pot face foarte repede. Deci, dac aplicaia este
proiectat s mpart operaiile n activiti mrunte, sistemul Windows poate comuta ntre
activitile ctorva aplicaii att de repede nct s par c toate aplicaiile i procesele lor
ruleaz simultan.
Este normal ca din aplicaiile care ruleaz sub sistemul Windows s fac parte i
accesoriile acestuia.
Accesoriile sistemului Windows (fig. 303), distribuite o dat cu acesta, pot ajuta n
executarea unor activiti deosebite, legate de un proiect curent, fr a se prsi aplicaia n
derulare. De exemplu, se poate lucra n programul Word pentru redactarea unui document i
este nevoie s se execute un calcul rapid; programul Calculator din accesoriile sistemului
Windows l poate face. Cu programul Paint se pot crea diferite imagini (de mai mic
complexitate), se poate accentua un punct important dintr-un raport, sau pentru clarificarea
unor instruciuni.
Accesoriile sistemului Windows beneficiaz ca i celelalte aplicaii de capacitatea de a
rula simultan. Deoarece accesoriile sistemului Windows utilizeaz foarte puin din memoria
calculatorului, ele pot fi meninute n execuie (dac este cazul), fr s se ncetineasc
viteza de lucru.

fig. 303

1. Utilizarea programului Paint

Chiar dac programul Paint (fig. 304) este o aplicaie grafic simpl, uor de utilizat, el
poate fi i un instrument de lucru serios. Cu programul Paint se pot crea desene libere, diagrame matematice exacte care pot fi utilizate n alte aplicaii pentru windows ca WordPad
sau Word.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Paint.
Efectele grafice care se pot crea cu programul Paint sunt:
linii cu mai multe grosimi, umbre i culori;
trsturi de pensul ntr-o varietate de stiluri, grosimi, umbre i culori;
forme goale sau umplute cu umbre sau culori;
efecte speciale cum ar fi rotirea, nclinarea i inversarea.
Deoarece programul Paint este o aplicaie grafic care se bazeaz pe puncte (bitmap),
formele care sunt create, sunt desenate pe ecran ntr-un singur strat. Nu se poate modifica
forma unei casete i nu se poate muta un obiect n spatele altuia dar, se poate decupa o
caset i se poate muta n alt parte, se poate nclina, se poate rsturna sau se pot schimba
culorile desenului.
Pentru a picta, a desena, a umple, a colora sau a umbri, a scrie i a prelucra n programul
Paint, mai nti se selecteaz instrumentul potrivit i umbra sau culoarea.
Instrumentele folosite sunt descrise n figura alturat (fig. 305).
Paleta de culori (fig. 306), ofer dou opiuni: umbra sau culoarea prim-planului i cea
a fondului. Caseta din stnga a paletei de culori, conine la rndul ei dou casete, cea din
fa pentru culoarea prim-planului, iar cea din spate pentru culoarea fondului.

fig. 304

fig. 305

fig. 306

2. Folosirea accesoriului Character Map

Accesoriul denumit Character map (harta caracterelor), ofer accesul la fonturile


simbol i la caracterele ANSI.
Caracterele ANSI reprezint setul de caractere normale de pe tastatur, plus nc peste
o sut de alte caractere, incluznd un simbol pentru dreptul de autor, unul al mrcii
nregistrate i multe caractere din alte limbi. Un font simbol, Symbol, este inclus n cele mai
multe aplicaii Windows. Celelalte fonturi simbol pot fi nglobate n imprimant. La instalarea i configurarea modelului de imprimant, a cartuului cu fonturi i altele, imprimanta
informeaz sistemul Windows ce fonturi simbol sunt disponibile. (Fonturile imprimantei
apar n harta caracterelor numai dac includ un font de afiare potrivit.)
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Character Map (n Windows 98 Character Map se gsete n System Tools), (fig. 307).
Fereastra Character Map (fig. 308), include o fereastr derulant Font, din care se
selecteaz orice font diponibil n sistem. Dup selectarea acestuia, caracterele i simbolurile
acestuia apar n tabel.
Fiecare set de fonturi poate conine diferite simboluri. Unele fonturi, ca Symbol,
Webdings i Wingdings, nu conin dect simboluri i caractere speciale.
Inserarea caracterului dorit se poate face prin dou modaliti:
prin introducerea codului nscris n partea dreapt, jos a tabelului. De exemplu pentru
scrierea literei se folosete combinaia de taste Alt+0222 (fig. 309);
din tabelul Caracter Map se marcheaz simbolul dorit, se apas butonul Select (care
plaseaz caracterul n caseta de text Character to Copy), dup care se apas butonul Copy.
Depunerea caracterului copiat se face prin apelarea comenzii Paste din meniul Edit sau prin
realizarea combinaiei de taste Ctrl+V.

fig. 307

fig. 308

fig. 309

3. Efectuarea calculelor cu programul calculator

Programul Calculator se poate menine pe ecran n timpul rulrii altor aplicaii i poate copia
numere ntre programul Calculator i alte aplicaii. Programul calculator al sistemului Windows
este pus la dispoziie n dou variante: Standard i Scientific.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Calculator (fig. 310).
Selecia modului de lucru cu calculatorul Standard (fig. 311), sau Scientific (fig.
312), se face din meniul View (fig. 311).
Tastatura calculatorului, reprezentat pe ecran, conine taste numerice familiare, memorie i taste pentru operaii matematice. Fereastra de afiare aflat chiar deasupra tastaturii, arat numerele introduse i rezultatele calculelor. Comanda introducerii numerelor i
apelarea operaiilor se poate face cu mouse-ul sau cu ajutorul blocului de taste numerice al
tastaturii sistemului de calcul.
Urmtorul tabel prezint tastele corespunztoare Calculatorului tiinific:
Tasta
Calculatorului

Funcie

Simbolul tastaturii

MC
MR
M+
MS
CE
Back
+/-

terge memoria
Afieaz coninutul memoriei
Adun n memorie
Stocheaz valoarea n memorie
terge afiajul
terge ultima cifr a valorii afiate
Schimb semnul

Ctrl+L
Ctrl+R
Ctrl+P
Ctrl+M
Del
Backspace
F9

fig. 310

fig. 311

fig. 312

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

149

Tasta
Calculatorului

Funcie

Simbolul tastaturii

/
*
+
sqrt
%
1/x
C
=

mparte
nmulete
Scade
Adun
Radical de ordinul 2
Procent
Calculul valorii inverse
terge
Egalitate

/
*
+
@
%
R
Esc
= sau Enter

4. Folosirea programului Disk Defragmenter

Informaiile scrise pe hard disc nu sunt, n mod obligatoriu, stocate ntr-un bloc contiguu (adiacent). Fragmentele de informaii sunt mprtiate pe disc, oriunde sistemul a
putut gsi loc. Cu ct se utilizeaz mai mult discul, cu att el devine mai fragmentat. Unitii centrale i va lua mai mult timp pentru depistarea informaiilor localizate n mai multe
zone, dect n cazul n care le-ar culege din acelai loc. Din cauza acestui timp suplimentar,
fragmentarea discului poate ncetini considerabil activitatea sistemului de calcul.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
System Tools Disk Defragmenter (fig. 313).
Din caseta de dialog deschis (fig. 314), se selecteaz discul asupra cruia urmeaz s
se execute operaiunea de defragmentare i se apas butonul OK. Execuia operaiunii se
vizualizeaz ntr-o fereastr, care afieaz n procente stadiul desfurrii defragmentrii
(fig. 315).
Programul poate mbuntii n mod semnificativ timpul de acces la fiiere, restructurndu-le n blocuri contigue i mutnd spaiile libere la sfritul discului.

fig. 313

fig. 315
fig. 314

5. Utilizarea programului Scan Disk

Programul este destinat detectrii, diagnosticrii i remedierii defectelor de pe o unitate


de disc.
Rularea periodic a programului ar trebui s fie o parte a operaiei de ntreinere de
rutin a hard discului, alturi de defragmentarea descris anterior, pentru a-l pstra n stare
bun.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
System Tools Scan Disk (fig. 316).
n testul standard, programul verific fiierele i folderele (directoarele), cutnd erori
logice (dac se cere programul corecteaz automat toate erorile depistate. De asemenea, caut
fragmentele de fiiere pierdute (lost file fragments). Dei fragmentele de fiiere pot conine
date utile, de obicei nu pot fi recuperate i nu fac dect s ocupe spaiu pe disc.
Se poate rula i un test mai minuios, n care programul ScanDisk s caute erorile
logice ale fiierelor i ale dosarelor i totodat s examineze suprafaa discului, n cutarea
erorilor fizice (fig. 317). Erorile fizice sunt zone de pe disc care sunt n realitate deteriorate
i nu trebuie utilizate la stocarea datelor. Dac se gsesc asemenea sectoare, datele coninute
pot fi mutate n alte sectoare, iar defectele sunt marcate, astfel nct n viitor s nu se mai
stocheze date n ele.
Modificarea parametrilor utilizai la exeminarea discului n cutarea erorilor fizice se
face din fereastra de dialog Surface Scan Options, deschis cu ajutorul butonului Options...
din fereastra programului ScanDisk (numai dac s-a optat pentru tipul de test Thorough
(minuios), (fig. 318).

fig. 316

fig. 317

fig. 318

6. Folosirea aplicaiei Sound Recorder

Aplicaia nregistreaz pe hard disc, mici fiiere de sunet i este o bun metod de
introducere n lumea nregistrrilor numerice. Sound Recorder nu are calitile unor
dispozitive de nregistrare numeric evoluate dar, caracteristicile sale satisfac cerinele
majoritii utilizatorilor.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Multimedia Sound Recorder (fig. 319), iar n Windows 98 calea este prin meniul
Entertainment Sound Recorder (fig. 320).
Meniul File conine mai multe opiuni familiare, uor de neles i dou opiuni ceva
mai neobinuite. Revert permite s se revin asupra tergerii unei seciuni dintr-un fiier de
sunet, iar Properties permite schimbarea proprietilor fiierului i modificarea calitii
nregistrrii.
Meniul Edit ofer o varietate de opiuni, dintre care unele sunt deja familiare, dar care
ndeplinesc de fapt aciuni care nu sunt asociate de obicei cu aceste comenzi. Paste Insert
insereaz un sunet ntr-un fiier de sunet; Paste Mix mixeaz dou fiiere de sunet; Insert File
insereaz un fiier n alt fiier; Mix with File mixeaz un fiier cu fiierul redat, din punctul
de poziionare al cursorului; Delete Before (After) Current Position terge totul naintea
(dup), locul de poziionare al cursorului.

fig. 319
fig. 320

7. Folosirea aplicaiei Media Player

Media Player este un accesoriu care permite redarea fiierelor multimedia. El accept
Video for Windows (AVI), MPEG Movie File, Indeo Video File, sunet (WAV), MIDI
(MID), MP3 (pentru variantele mai noi ale aplicaiei), AIFF Format Sound, AU Format
Sound i CD audio. Totui, Media Player este folosit mai ales pentru redarea filmelor video.
Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului Start Programs Accessories
Multimedia Media Player, iar n Windows 98 calea este prin meniul Entertainment
Media Player (fig. 321).
Folosirea aplicaiei (fig. 322a, b), pentru redarea unui video clip este simpl: se execut
dublu clic pe fiierul selectat sau din meniul File al aplicaiei se alege opiunea Open i se
caut n structura de directoare a discului, fiierul dorit.
n timpul redrii unui clip video, butonul Play se transform ntr-un buton de Pause. Se
poate opri redarea video apsnd butonul de pauz.
De asemenea, se pot include n documente poriuni dintr-un clip video. Secvena se
poate reda executnd dublu clic pe aceasta. Pentru copierea unei poriuni dintr-un video clip
este nevoie s se poziioneze cursorul pe primul cadru din secvena dorit. Se execut clic
pe Start Selection. Se poziioneaz cursorul pe ultimul cadru de copiat i se execut clic pe
End Selection. Se selecteaz comanda Copy Object din meniul Edit i astfel, poriunea
selectat din clipul video este copiat n Clipboard.
Pentru anularea unei selecii se alege meniul Edit, Selection din meniul Media Player i
se selecteaz None dup care se valideaz aciunea prin apsarea butonului OK.
Se pot schimba multe aspecte ale modului de lucru n care Media Player red un fiier.
Media Player poate s foloseasc cadrele sau timpul pentru afiarea evoluiei sale. Aplicaia
poate reda un video clip pe tot ecranul sau ntr-o fereastr, care poate avea dimensiunile stabilite de utilizator i poate chiar rula peste orice aplicaie activ (folosit n momentul respectiv).

fig. 321

fig. 322a

fig. 322b

8. Folosirea programului Word

Aplicaia WordPad a sistemului Windows este uor de utilizat. Programul ofer multe
din capacitile de prelucrare i de aranjare gsite n mod curent n aplicaii mai avansate,
mpreun cu posibilitatea de a folosi informaii n comun cu alte programe i fiiere.
ATENIE! Avnd n vedere c WordPad este o aplicaie ale crei meniuri i opiuni se
regsesc n totalitate n programul Word, n continuare voi prezenta modul de lucru cu
Microsoft Word.
Programul WORD este un produs software care face parte din pachetul de programe
Microsoft Office, care reprezint un procesor puternic de texte n mediul de operare
Windows.
Editorul de texte WORD este mai mult dect o foaie de hrtie electronic. Acesta
ofer posibilitatea de a schimba aspectul cuvintelor. Se pot modifica tipul fonturilor,
culorile, dimensiunile acestora dar i diferitele caracteristici ale paragrafelor. Se pot aduga
imagini, tabele i diagrame. Programul poate verifica din punct de vedere ortografic i
gramatical corectitudinea i n acelai timp furnizeaz multe alte instrumente care pot face
ca scrierea s aib un aspect deosebit.

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

155

Descrierea ferestrei de aplicaie


Lansarea n execuie se face prin apelarea butonului START PROGRAMS
MICROSOFT WORD (fig. 323).
La lansarea programului WORD apare, pentru cteva secunde, o fereastr care conine
informaii despre acest produs, apoi este afiat o fereastr Word cu un document gol, care
ateapt introducerea i formatarea textului. Se mai poate opta pentru deschiderea unui
fiier nou folosind abloanele existente n opiunea New... a meniului File. n fereastra de
dialog se poate alege ntre mai multe etichete care ofer diferite tipuri de documente:
document vid, scrisori i faxuri, publicaii, brouri, dicionare i alte tipuri (fig. 324). Pe
modelul deschis urmeaz s se execute modificrile de personalizare a documentului.
Un ecran Word pentru Windows are urmatoarele componente (fig. 325):
Bara de titlu apare n partea cea mai de sus a ecranului i conine numele aplicaiei
(Microsoft Word) i numele documentului pe care l editm (activ).
Bara de meniuri conine numele meniurilor din programul WORD. Selectarea
meniurilor de pe bar se poate face cu mouse-ul, sau cu tastatura (Alt + litera
subliniat) din numele meniului respectiv. Cnd este selectat un meniu se deruleaz
n jos pe ecran o list de comenzi. Dac o comand este scris cu o culoare tears
nseamn c acea comand nu este disponibil n acel moment.
Bara de unelte standard conine o serie de butoane care ajut la executarea rapid a
unor proceduri (deschidere, salvare document, etc.). Ea poate fi folosit numai cu
ajutorul mouse-lui.
Bara de unelte de formatare a textului folosit pentru formatarea caracterelor selectate
sau ale paragrafului curent. Poate fi folosit numai cu mouse-ul.
Rigla ne arat marginile documentului, alinierile, locul unde sare cursorul cnd se
apas tasta Tab.
Zona de lucru conine documentul n lucru.
Barele de defilare (orizontal i vertical), ajut la deplasarea mai rapid n cadrul
documentului, cu ajutorul mouse-lui.
Linia de stare conine informaii referitoare la document (numrul paginii, numrul
seciunii n care se lucreaz, poziia punctului de inserare n cadrul documentului,
ora curent, etc.).

fig. 323

fig. 324

fig. 325

156

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Bara de unelte standard (fig. 326)


Bara de unelte (instrumente) standard conine butoanele care se folosesc pentru a
efectua operaiile cele mai des ntlnite. Exemple :
New (pentru deschiderea unui fiier nou);
Open (pentru deschiderea unui document creat anterior);
Save (pentru a salva un document care are un nume), etc.
Pentru a afla ce operaie se poate efectua cu fiecare din aceste butoane se poate muta
mouse-ul deasupra fiecruia, fr s se apese pe buton.

fig. 326

fig. 327

OBSERVAIE: Comenzile prezentate anterior se pot apela i din meniul File (fig. 327).
Pentru a schimba opiunile de lansare a programului Word, din meniul Tools se
selecteaz Options (fig. 328), unde se pot modifica anumite operaiuni pe care le verific
programul Word la lansare, referitoare la View, General, Edit, Print, Save, etc.
n General se pot modifica unitile de msura utilizate n Word, din inch n centimetri
sau milimetri, numrul de fiiere care s fie reinute n lista meniului File.
n Save se pot modifica variantele de salvare pentru recunoaterea fiierului de ctre alte
editoare de text, dac se folosete opiunea de salvare automat a fiierului auto-recuperat i de
asemenea se poate opta pentru stabilirea unei parole de protejare a fiierului.
Din eticheta Spelling&Grammar se pot dezactiva opiunile de avertizare a greelolor
efectuate la introducerea textului.
Eticheta File Locations permite configurarea aplicaiei pentru salvare sau deschiderea
cu opiunea Open dintr-o anumit locaie, precum i configurarea locului de unde s se fac
importul de imagini.
Track Changes permite, prin opiunile selectate, vizualizarea modificrilor fcute
asupra textului (inserri sau tergeri de text, modificri de formatare i schimbri de
liniatur).

Crearea unui document nou


Pentru a crea un document nou se selecteaz butonul New de pe bara de instrumente
standard, sau se apeleaz aceeai comand din meniul File. Pe ecran apare cursorul text,
care indic punctul de inserare a textului introdus de la tastatur.

fig. 328

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

157

Introducerea textului
Pe masur ce se introduce textul de la tastatur, cursorul se deplaseaz ctre dreapta
pn ajunge la marginea ecranului, i apoi trece automat pe rndul urmtor (procesul se
numete wrapping).
Nu trebuie apsat tasta Enter, dect n momentul n care se dorete nceperea unui nou
paragraf.
OBSERVAIE: Paragraf este orice cantitate de text, grafic urmat de un marcaj
numit marcaj de paragraf (fig. 329).
Marcajul poate fi vizibil pe ecran numai dac se selecteaz butonul cu semnul respectiv
de pe bara de instrumente standard. Activarea sau dezactivarea opiunii, dac acest icon nu
se gsete pe bara de instrumente, se face din meniul Tools, comanda Options, eticheta View
(fig. 330).
Pe msur ce se introduce textul, Word execut automat derularea vertical atunci cnd
textul nu mai ncape pe ecran, astfel nct cursorul care indic punctul de inserare s fie
vizibil.
Deplasarea prin document
n cursul lucrului la un document, este nevoie deseori s se mute cursorul text pentru a
efectua operaii de editare n diferite zone ale documentului.
Mutarea cursorului se poate executa cu ajutorul mouse-lui sau tastaturii, dup cum se
poate vedea n tabelul urmtor (n modul de vizualizare Normal):
Operaia ce se executa

Cu mouse-ul

Cu tastatura

Deplasare cu un caracter la
stnga sau dreapta
Deplasare cu un cuvnt spre
stnga sau dreapta

Clic pe caracterul respectiv

Se apas tasta sau

Clic la nceputul cuvntului respectiv

Deplasare la nceputul unui


rnd
Deplasare la sfritul unui
rnd

Clic la nceputul rndului.

Se apas CTRL+,
respectiv CTRL+
Se apas tasta Home

Clic la sfritul rndului respectiv.

Se apas tasta End

fig. 329

fig. 330

158

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Deplasare pe o linie n sus


sau n jos

Clic pe linia unde se dorete a se ajunge.

Deplasare cu un paragraf n
sus sau n jos

Clic pe paragraful dorit.

Deplasare cu un ecran n
sus sau n jos

Se trage cursorul barei de defilare


(vertical) n sus sau n jos pn la zona de
ecran dorit.
Se trage cursorul barei de defilare
(vertical) n punctul cel mai de sus al
barei.
Clic deasupra liniei ce indic sfritul
documentului.

Deplasare la nceputul unui


document
Deplasare la sfritul unui
document

Se apas pe sageata
(sus), respectv (jos)
pn la linia dorit.
Se apas tastele CTRL+
sau CTRL+
Se apas tasta PgUp sau
PgDn
Se apas tastele CTRL +
Home
Se apas tastele CTRL +
End

Selectarea unei portiuni de text


Unele operaiuni ale programului WORD necesit o selectare a unui text nainte de a fi
efectuate.
De exemplu, pentru a schimba un text n litere cursive (italice) trebuie selectat i apoi
trebuie specificat stilul italic. Textul selectat este afiat pe ecran pe fond negru. Selectarea
textului se poate face cu ajutorul mouse-lui sau tastaturii. Cnd se face selecia cu mouse-ul,
atunci se folosete adesea bara de selecie (nu este marcat pe ecran, dar se afl n partea
stng a ecranului, ntre marginea stng a ecranului i marginea stng a textului, unde
indicatorul mouse-lui se transform n sgeat orientat astfel .
Diferite operaiuni de selectare sunt prezentate n tabelul alturat.
tergerea unui text
Se pot terge caractere unul cte unul, cuvinte sau fragmente dintr-un text.
pentru a terge un caracter la dreapta cursorului se apas tasta Del;
pentru a terge un caracter la stnga cursorului se apas tasta Backspace;
pentru a terge un cuvnt la dreapta se apas CTRL+Del;
pentru a terge un cuvnt la stnga se apas CTRL+Backspace;
pentru a terge un fragment dintr-un text, se selecteaz acel text i apoi se apas
tasta Del sau Backspace.
Dac a fost ters din greeal un text util i este necesar s fie recuperat, din meniul
Edit se alege comanda Undo, care poate s apar fie sub forma Undo Typing (fig. 331), sau

Selectarea
Unui
fragment
de text

Unui
cuvnt
Unei
propozitii
Unei linii

Unor linii
consecutiv
e
Unui
paragraf
Intregului
document

Cu mouse-ul se executa
Clic pe primul caracter
din textul respectiv i
se trage (se ine apsat
butonul din stnga al
mouse-lui), pn la
ultimul caracter dorit
pentru a fi selectat, la
stnga, dreapta, sus sau
jos, fa de caracterul
unde s-a executat clic.
Dublu clic oriunde pe
cuvnt.
CTRL i apoi clic
oriunde n propoziia
respectiv.
Clic pe bara de selecie
n dreptul acelei linii.

Clic pe bara de selecie


n dreptul primei linii,
se trage pn la ultima
linie ce se dorete
selectat.
Dublu clic pe bara de
selecie n dreptul
paragrafului.
Se apas tasta CTRL i
clic oriunde pe bara de
selecie.

Cu tastatura
Se poziioneaza cursorul pe
primul caracter din textul ce
trebuie selectat, se apas
tasta Shift si una din sgeile
, , , , dup cum se
doriete selecia la stnga,
dreapta, sus sau jos fa de
poziia curent a cursorului.
La fel ca mai sus,
considernd textul format
dintr-un cuvnt.
Ca mai sus.
Se pozitioneaz cursorul pe
primul caracter de pe linie,
apoi se menine tasta Shift
apsat i pn la sfritul
liniei.
Ca mai sus, dar sunt mai
multe linii.

Ca mai sus.
Se apas CTRL+5 (tasta 5
de pe tastatura nume-ric),
sau CRTL+A.

fig. 331

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

159

Undo Clear (fig. 332), n funcie de modul cum s-a facut tergerea textului respectiv (cu
Backspace, sau Del). Recuperarea textului ters nu se poate face dect imediat dup ce s-a
facut tergerea lui, nainte de a se executa alt aciune. Acelai efect se poate obine
selectnd cu mouse-ul butonul Undo de pe bara de instrumente standard, sau apsnd tastele
CTRL+Z. Pentru a relua ultima aciune anulat se selecteaz cu mouse-ul butonul Redo de
pe bara de instrumente standard.

fig. 332

Salvarea unui document


Salvarea pentru prima oar a unui document.
Cnd crem un document cu editorul Word, el este memorat, pstrat n memoria
calculatorului sub numele Document n, unde n este un numr care crete pe msur ce se
creaz noi documente (fig. 333). Un document este pstrat temporar n memoria
calculatorului, pn cnd se prsete programul Word. Pentru a putea pstra i regsi
documentul, ulterior, trebuie salvat pe disc. Salvarea unui document pentru prima dat
presupune apelarea comenzii Save i alocarea unui nume fierului.
Pentru aceasta trebuie executai urmtorii paii :
a) se selecteaz din meniul File comanda Save. Pe ecran apare o caset de dialog;
b) n caseta de text File Name din fereastra de dialog, se introduce numele
documentului. Word ataeaz automat extensia .doc cnd documentul este salvat. Se
selecteaz locaia de salvare i se apas butonul OK.;
c) dac salvarea documentului se face pe dischet, atunci n fereastra de dialog File Save
As, n caseta derulant Save in se selecteaz unitatea de disc pe care efectum salvarea (A, B),
dup care se apas butonul Save (fig. 334).
OBSERVAIE: Opiunea Save As se folosete pentru salvarea (sau realizarea unei
copii), a unui fiier cu acelai nume n alt locaie, sau cu nume diferit n aceeai locaie cu
documentul din care a rezultat salvarea. Aceast operaiune trebuie s se execute fr o
salvare normal, cu opiunea Save, care duce la modificarea fiierului iniial.

fig. 333

fig. 334

160

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Salvarea unui document denumit anterior.


Pe msur ce se lucreaz ntr-un document, este necesar ca acesta s fie salvat pentru a
nu risca pierderea unor date n cazul unui accident (de exemplu, o ntrerupere de curent). Nu
mai este nevoie s se renumeasc documentul (fiierul). Salvarea documentului se face cu
comanda Save, din meniul File (i nu se mai afieaz nici o fereastr de dialog) (fig. 335),
sau cu butonul Save de pe bara de instrumente standard. Documentul respectiv se suprascrie
peste versiunea anterioar a acelui document pe disc, astfel nct orice modificri efectuate
dup ultima salvare nlocuiesc versiunea precedent a documentului stocat.
Salvarea tuturor documentelor deschise.
n cazul n care avem mai multe documente deschise le putem nchide pe toate simultan
selectnd comanda File Save All. Documentele respective se presupune c au fost denumite
anterior.
OBSERVAIE: Dac numele ales documentului mai exist n subdirectorul respectiv,
atunci programul Word ntreab dac poate nlocui fiierului respectiv, sau dac se opteaz
pentru schimbrea denumirii fiierului.

ncrcarea unui document Word


Pentru a ncarca un document creat anterior cu Word, pentru a-l modifica, tipri, etc.
trebuie s se parcurg urmtoarele etape:
1. Se selecteaz Open din meniul File sau butonul Open de pe bara de instrumente
standard. Apare o caset de dialog Open;
2. n caseta text File Name, trebuie s se tasteze numele documentului pe care se
dorete a se deschide, sau se selecteaz acel document din lista existent n
directorul curent (fig. 336);
3. Apoi se selecteaz OK (se poate deschide rapid documentul executnd dublu clic
pe acesta n list).

fig. 335

fig. 336

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

OBSERVAII:
a) Dac documentul care trebuie deschis se afl pe alt unitate de disc dect cea
implicit afiat (C), atunci n fereastra de dialog Open, n lista derulant Drives (sau Look
in), se selecteaz unitatea de disc pe care se afl acel document (A, B etc.) i apoi, se
execut dublu clic pe numele lui din lista File Name.
b) Dac documentul care se dorete a se deschide nu se afl n directorul curent, atunci
n caseta de listare Directories din fereastra de dialog Open, se execut dublu clic pe
directorul care conine acel document i n caseta de listare File Name, se execut dublu clic
pe numele documentului respectiv.
c) Word pstreaz implicit evidena ultimelor patru documente care au fost deschise i
le afieaz n partea de jos a meniului File (numrul de fiiere poate fi modificat din Tools
Options General) la o nou sesiune de lucru. Pentru a ncarca unul din aceste documente se
selecteaz fiierul cu numele acestuia (fig. 337).

161

fig. 337

Recently Used
File List

Gsirea unui document


Dac se dorete deschiderea unui document, fr a cunoate numele lui, atunci se
folosete comanda Find File din meniul Find al butonului Start. Este afiat o caset de
dialog, care trebuie completat astfel:
1. Se selecteaz n lista File Name (sau Named), tipul documentului cutat (de
exemplu, pentru toate documentele de tip .doc se tasteaz *.doc, sau pentru toate
documentele de tip .doc care ncep cu litera s se tasteaza s*.doc);
2. Se introduce n zona Location (sau Look in), calea ctre directorul unde se afl acel
document;
3. Dac este necesar ca Word s caute i n subdirectoarele directorului specificat,
atunci se poate activa opiunea Include Subdirectories (prin selectarea acesteia);
4. Apoi se selecteaz opiunea Find Now. Word va afia o caset de dialog care
conine i o lista cu fiierele solicitate (fig. 338).

fig. 338

162

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Importul documentelor
fig. 339
Word -ul ofer posibiltatea de a importa documente create cu alte programe, cum ar fi
alte procesoare de texte (WordPerfect 5.1), programe de calcul tabelar, baze de date i
aplicaii grafice (fig. 339). A importa un document nseamn a converti acel document creat
cu alt program n formatul folosit de Word. Word include programe de conversie, care
permit transferarea datelor dintr-un format de fiier n altul, pstrnd pe ct posibil, formatul
original (nu se pot transfera toate atributele de aranjare n pagin). Word permite s fie
convertite marea majoritate a formatelor de documente create cu alte aplicaii, n formate de
documente create cu acesta. Deci, el poate s importe numeroase tipuri de documente.
Pentru a importa un document se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz File-Open sau se execut clic pe butonul Open de pe bara de unelte
standard. Va fi afiata caseta de dialog de deschidere a fiierelor;
2. (Opional) Se selecteaz din lista ascuns List Files of Type, tipul fiierului de
exemplu Word Documents (*.doc), All Files (*.*) care se dorete a fi importat;
3. (Opional) Se activeaz opiunea Confirm Conversions;
4. Lista de fiiere va conine toate fiierele de tipul dorit. Se selecteaz fiierul cutat,
sau i se tasteaz numele n zona File Name;
5. Se apas butonul OK. Dac s-a activat opiunea Confirm Conversions, atunci Word
va cere confirmarea tipului de fiier nainte de a face conversia documentului
importat;
6. Se apas OK i fisierul este convertit n formatul Word.

Tiprirea unui document


Pentru tiprirea unui document Word este necasar s fie instalat la sistemul de calcul o
imprimant, aceasta s fie selectat i pornit (pus n starea pregtit on-line).
Vizualizarea pe ecran, nainte de tiprire a fiierului, se face cu Fil-Print Preview sau prin
apelarea butonului Print Preview (fig. 340), de pe bara de unelte standard (Print Preview
are o bar de unelte care conine printre altele selectarea apariiei pe ecran a uneia sau mai
multor pagini (fig. 341), diferite procente de mrire a paginii, o caseta text Zoom Control i
Close, care nchide aceast caset de dialog).

fig. 340

fig. 341

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

163

Pentru a tipri ntreg documentul, folosind setrile curente:


1. Se selecteaz File-Print (fig. 342), sau se apas tastele CTRL+P. Se afieaz caseta
de dialog pentru tiprirea documentelor;
2. Se selecteaz OK i documentul va fi tiprit.
fig. 342
OBSERVAIE: Se poate tipri ntreg documentul i dac se execut un clic pe butonul
Print de pe bara de unelte standard. Acest buton este configurat, prin instalare, s execute
direct tiprirea fr alegerea opiunilor din caseta de dialog.
Cnd se dorete tiparirea unei pagini dintr-un document, atunci este necesar poziionarea
cursorului n acea pagin i din fereastra de dialog Print se selecteaz pagina curent (Current
Page) (fig. 343), apoi se confirm prin apsarea butonului OK. Dac se cunoate numrul paginii,
nu este necesar poziionarea n pagina respectiv, ci se introduce n fereastra de dialog Print, n
caseta text Pages, numrul paginii (fig. 344).
Cnd se tipresc mai multe pagini dintr-un document, se pot ntlni urmtoarele situaii:
paginile sunt consecutive i atunci se indic n caseta text Pages, numerele de
pagin ntre care se face tiparirea, desprite cu liniua de desprire (exemplu, 2-7);
paginile sunt disparate. Atunci se indic n caseta text Pages numerele de pagini
respective, desprite prin virgule (exemplu, 10,13,15);
simultan, ambele situaii (exemplu, 2-7,10,13,15) (fig. 345).

fig. 343

fig. 344

fig. 345

Word ofer posibilitatea s se fac tiprirea unui document, sau pri din document, n
mai multe exemplare. Acest lucru se poate obine introducnd n caseta de dialog File Print
opiunea Copies (care implicit conine numrul 1) numrul dorit de exemplare (fig. 346a).
fig. 346b
OBSERVAIE: La tiprirea unui fiier se pot alege i alte opiuni: tiprirea n ordine
cresctoare a numrului paginilor documentului sau tiprirea a cte n exemplare din
fiecare pagin, n ordine cresctoare prin aplelarea opiunii Collate (fig. 346b); tiprirea
mai multor pagini ale documentelor pe o singur fil (prin reducerea mrimii acestora)
prin alegerea opiunii din caseta Pages per sheet.

fig. 346a

164

Calculatorul mediu i canal de comunicare

nchiderea unui document

fig. 347

Pentru a nchide documentul curent se selecteaz File-Close (fig. 347). Dac nu a fost
salvat documentul, sau s-au mai facut modificri n el de la ultima salvare, Word afieaz o
caset cu un mesaj prin care se cere salvarea modificrilor. Exist la dispoziie urmtoarele
alternative:
a) se selecteaz Yes pentru salvarea fiierului;
b) se selecteaz No pentru a nchide documentul fr salvarea acestuia;
c) se selecteaz Cancel pentru a continua lucrul n documentul respectiv.
Dup ce s-au nchis toate documentele n care s-a lucrat (pe bara de titlu nu mai apare
nici un nume de document, numai Microsoft Word), se selecteaz File-Exit (fig. 348) i
astfel, se prsete programul Word.
fig. 348

Stabilirea configuraiei paginii


Aspectul general al unui document depinde i de modul n care se aranjeaz textul i
grafica n fiecare pagin, adic de configurarea paginilor. Aceast aezare n pagin cuprinde: marginile, antetele, notele de subsol, notele de final, coloanele. Se pot alege dimensiunile i orientarea paginii, se pot numerota paginile, se poate mpri documentul n seciuni.

fig. 349

Moduri de vizualizare a unui document (fig. 349)


Word ofera patru moduri de vizualizare (afiare) a unui document pe ecran la editare:
Normal, Outline (schi), Page Layout (pagin) (sau Print Layout n versiunile mai noi ale
Microsoft Office), Master Document (document principal).
OBSERVAIE: n varianta 2000 a pachetului de programe Microsoft Office au mai
fost adugate diferite opiuni n special pentru lucrul cu pagini Web. De aceea barele de
meniuri conin fie mai multe opiuni, fie acestea au numele modificat.
Modul Normal (fig. 350)
Este modul implicit al programului Word, cel mai des folosit pentru o scriere mai
rapid, n prima form, a unui document, cnd nu intereseaz cum va arta pe hrtie. n

fig. 350

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

165

acest mod de vizualizare se poate observa aranjarea n pagin a caracterelor i paragrafelor,


alinierea, ntreruperile de linie, seciune sau pagin. Unele elemente ale paginii nu se pot
vedea pentru a mri viteza de editare. De exemplu, antetele, notele de subsol, coloanele
alturate, numrul de pagin nu sunt afiate. Pentru a putea lucra n modul Normal, n
meniul View de pe bara de meniuri, se selecteaz opiunea Normal.
Modul Outline (schi) (fig. 351)
Pentru a schia (a face un plan, a contura) un document mai mare, cu mai multe
niveluri, Word-ul ofer un mod de prelucrare structurat, prin care se asigur opiuni de
atribuire i schimbare a nivelurilor de titlu, apoi putndu-se trece la un alt mod de
vizualizare (Normal sau Page Layout).
La nceput, cnd se creaz documentul, se pot scrie toate titlurile la acelai nivel, apsnd
Enter dup fiecare titlu. Cnd se lucreaz n acest mod de vizualizare mai apare o bar de
instrumente de conturare. Acest mod este util i n cazul n care se dorete examinarea, in
vederea modificrii, a unui document, dar acesta trebuie s conin titlurile editate cu stilul titlu
(Heading 1,2,3). Un titlu care nu are titluri subordonate are marcajul minus, iar unul care are
subtitluri, are marcajul plus. n modul de afiare Outline cursorul are forma de cruce cu sgei.
n acest moment se poate trage acel paragraf oriunde n document (n sus promovare
deplasare la un nivel superior, sau n jos retrogradare deplasare la un nivel inferior).
Modul Page Layout (pagin) (fig. 352)
Modul pagin afieaz documentul aa cum va arta tiprit pe hrtie. Toate detaliile de
aezare pe pagin (antetele, notele de subsol, coloanele, numrul de pagin, etc.) se pot vedea pe
ecran. Este recomandat s se fac editarea n acest mod cnd trebuie puse la punct detalii ale
documentului, ns calculatorul este mai solicitat.
Modul Master Document (document principal)
Permite gestionarea proiectelor de dimensiuni foarte mari, care cuprind mai multe
fiiere. Se afieaz toate fiierele n documentul principal i astfel acestea se pot explora.
Nu este indicat pentru ncepatori s se lucreze n acest mod.
Modul Full screen (ecran ntreg)
Permite vizualizarea ntregului ecran (zona de text), dar ascunde elementele ecranului
Word (barele de meniuri, standard sau alte informaii). Acest mod se selecteaz din meniul

fig. 351

fig. 352

166

Calculatorul mediu i canal de comunicare

View Full Screen i se deselecteaz fcnd clic cu mouse-ul pe butoul care apare n partea
dreapta-jos a ecranului pe care scrie Full Screen, sau apsnd tasta Esc.
Modul Draft Font (corp de liter unic) (fig. 353)
Acest mod de vizualizare se poate folosi n modul Normal i Outline. Este un mod de editare i
afiare rapid, cnd nu intereseaz aspectul documentului, ci coninutul lui. Acesta se selecteaz din
meniul Tools, Options, Show, Draft Font (fig. 354). Nu este indicat pentru scrierea cu diacritice
deoarece nu apar sub aceast mod pe ecran.

fig. 353

Modul Print Preview (vizualizare nainte de tiprire) (fig. 355)


Permite vizualizarea documentului aa cum va fi tiprit pe hrtie. Acest mod se poate
selecta fie din meniul File-Print Preview, sau de pe bara de instrumente standard, butonul
Print Preview. Se poate iei din acest mod apelnd tasta Close de pe bara de instrumente a
acestui mod de vizualizare.
fig. 354

fig. 356

Afiarea riglei i a barei de instrumente


Rigla i bara de instrumente standard ajut la formatarea unui text din zona de lucru.
Afiarea riglei se face prin selectarea din meniul View a comenzii Ruler (care va fi marcat
n partea stng a sa cnd este selectat). Barele de instrumente se pot controla din meniul
View, Toolbars. Se pot activa/dezactiva n funcie de ce este nevoie n document: opiunile
Standard, Formatare, Margini, Baz de date, Desenare, etc. prin selectarea/deselectarea lor
(cnd sunt selectate au un X n casua din stnga lor) (fig. 356).
Focalizarea ecranului
Se poate controla afiarea unui document pe ecran prin creterea sau descreterea
gradului de mrire, n orice mod de vizualizare a documentului, prin comanda View-Zoom
(fig. 357). Se poate selecta unul din procentele afiate sau se poate introduce de la tastatur.
Unele din opiunile de mrire sunt inhibate (scrise mai ters), aceasta nsemnnd ca nu pot fi
activate n modul de vizualizare respectiv. Pentru a putea fi selectate, se poate trece ntr-un
alt mod de vizualizare a documentului (de exemplu n mod Page Layout ). Acest lucru se
poate face i cu ajutorul butonului Zoom Control (fig. 358) de pe bara de instrumente
standard.

fig. 355

fig. 357

fig. 358

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

Setarea paginii
n Word mrimea prestabilit a unei pagini este cea standard pentru scrisorile de afaceri
(Letter) 215,9 279,4 mm (8 1/2 11 inch, format american). Se poate modifica acest format cu
ajutorul comenzii Page Setup (fig. 359) din meniul File (de exemplu, dac se folosete formatul
A4:2129,7 cm). Se poate modifica nu numai dimensiunea paginii, dar i orientarea sa. Pentru a
realiza acest lucru se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz File-Page Setup (fig. 359)pentru afiarea casetei de dialog;
2. Se execut clic pe eticheta Paper Size pentru a vedea dimensiunile paginii dar i
opiunile de orientare;
3. Din lista derulant Paper Size se selecteaz una din mrimile standardizate de hrtie
sau de plic (fig. 359a);
4. Dac se selecteaz Custom Size (adic o mrime nestandardizat), atunci este
necesar s se introduc dimensiunile dorite n casetele de Width (lime) i Height
(nalime);
5. n zona Orientation se selecteaz Portrait (orientarea pe vertical) sau Landscape
(orientarea pe orizontal) (fig. 359b);
6. Se selecteaz OK. Setrile fcute vor fi valabile pentru documentul n lucru, sau
Default... pentru toate fiierele noi deschise din acest moment.

167

fig. 359

fig. 359b

OBSERVAIE: Este posibil ca imprimanta s nu accepte orientarea i dimensiunile


stabilite pentru pagina documentului. De aceea, nainte de a ncepe tiprirea documentului
trebuie s se verifice acest lucru cu ajutorul opiunii Print Preview.
Copierea unui text prin memoria temporar (Clipboard)
Memoria temporar (Clipboard), este o zon de stocare utilizat temporar de Windows
pentru pstrarea unui obiect selectat.
Pentru copierea unui text folosind memoria temporar se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz textul ce trebuie copiat;
2. Din meniul Edit, se selecteaz comanda Copy (fig. 360), (sau se tasteaz CRTL+C).
Word copiaz n memoria temporar (Clipboard), textul respectiv (textul selectat nu
dispare de pe ecran);
3. Se pozitioneaz cursorul text n locul dorit pentru inserarea textului copiat (in acest
moment textul copiat nu mai este selectat);

fig. 359a

fig. 360

168

Calculatorul mediu i canal de comunicare

4. Se selecteaz comanda Paste (lipire), (fig. 361), din meniul Edit, sau se tasteaz
CTRL+V i textul respectiv va fi inserat n noua poziie.
fig. 361
Mutarea unui text prin memoria temporara (Clipboard)
Pentru a muta un text dintr-un loc n altul, ntr-un document, folosind memoria
temporar se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz textul respectiv;
2. Din meniul Edit se selecteaz comanda Cut (fig. 362a), (sau se tasteaz CTRL+X) i
Word va decupa textul selectat i-l va introduce n memoria temorar (Clipboard);
3. Se selecteaz Edit-Paste (sau CTRL+V) n zona de depunere a informaiei i Word
va insera textul n noua poziie.
OBSERVAIE: Memoria temporar poate pstra doar un singur obiect selectat la un
moment dat. Cnd se copiaz sau se decupeaz un nou obiect, vechiul obiect este nlocuit.

Formatarea unui document

fig. 362a

Ce este formatarea?
Termenul se refer la schimbrile care se fac n aspectul unui document: aspectul
literelor, cifrelor, simbolurilor care formeaz corpul textului (aplicnd stiluri de caractere i
efecte de caractere), aspectul marginilor paginii, aspectul paragrafelor, etc. Un document
profesional atractiv este bine formatat.
Cum se efectueaz formatarea ?
Exist dou metode de formatare, n funcie de momentul cnd se efectueaz: dup sau
niantea introducerii textului:
Pentru a formata textul existent, se selecteaz acest text i apoi se dau comenzile de
formatare, care vor afecta numai textul selectat.
Pentru a formata un text care urmeaz s fie introdus, se mut cursorul text n locul
unde vrem s-l introducem i apoi se dau comenzile de formatare, care vor afecta tot
ce se introduce de la tastatur pn cnd se dezactivaez sau se schimb comanda de
formatare.

fig. 362b

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

169

OBSERVAIE: Formatarea unui document se realizeaz cu ajutorul comenzilor incluse


n meniul Format. n acest meniu sun cuprinse comenzi de formatare a caracterelor (Font)
(fig. 363), a paragrafelor (Paragraph), (fig. 364), pentru folosirea chenarelor i umbririlor,
(Borders and Shading), (fig. 365), scrierea pe coloane multiple (Columns), (fig. 366),
numerotarea automat a diferitelor subordonri sau folosirea marcatoarelor (Bullets and
Numbering), (fig. 367) i alte opiuni care permit diferite aciuni asupra textului.

fig. 363
fig. 364
fig. 367
fig. 365
fig. 366

Formatarea caracterelor
Termenul de formatare a caracterelor se refer la atributele pe care le au caracterele
individuale ntr-un document. Exemple de formatari caractere: corpuri de liter, mrime,
caractere aldine (bolduite), caractere cursive (italice), sublinieri. Formatarea caracterelor se
poate referi de la un singur caracter, la un ntreg document. Formatarea se face fie cu
ajutorul butoanelor de pe bara de instrumente de formatare, fie cu ajutorul opiunii Font din
meniul Format (fig. 368).
fig. 368
Folosirea corpurilor de liter (fonturi)
Un corp de liter este un set de litere i caractere cu un anumit stil i o anumit mrime.
Corpurile de liter True Type, care nsoesc programul Word arat la fel, att pe ecran ct i
pe pagina tiparit, dar ele nu se pot tipri dect dac imprimanta le accept.
Stilul unui corp de liter este desemnat de numele su (Times New Roman, Courier,
Symbol, etc.). Mrimea unui corp de liter este specificat n puncte (1 punct =0.035 mm).
Pe timpul introducerii unui text, bara de formatare afieaz numele i mrimea corpului de
liter curent.
Se poate schimba corpul de liter al textului care urmeaz a fi introdus astfel:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se selecteaz sgeata de derulare aflat n dreapta casetei de text Font, de pe bara de
formatare;
se selecteaz tipul de corp de liter din lista Font (fig. 369).
Pentru a schimba dimensiunea caracterelor dintr-un text care urmeaz s fie introdus
utiliznd bara de formatare:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se selecteaz sgeata de derulare aflat n dreapta casetei de text Font Size de pe
bara de formatare (fig. 370);
se alege din lista afiat de Word, dimensiunea dorit, sau se tasteaz.

fig. 369

fig. 370

170

Pentru a aplica un atribut unui text care urmeaz s fie introdus se procedeaz astfel:
se mut cursorul text n locul unde se dorete introducerea textului;
se apeleaz butonul (butoanele), de formatare de pe bara de formatare pentru
activare/dezactivare (fig. 371 i fig. 372), sau se apas CTRL+B (pentru bolduire),
CTRL+I (pentru italice) i CTRL+U (pentru subliniere);
se introduce textul;
pentru dezactivarea unui atribut se apeleaz butonul respectiv sau se apas combinaia de taste aplicat la activare.
Pentru a schimba atributele unui text existent se selecteaz textul i se procedeaz la fel
ca la introducerea unui nou text.
Modificarea spaierii caracterelor
Schimbarea distanei dintre caracterele unui text se poate face din meniul Format,
opiunea Font (fig. 373). Se procedeaz n felul urmtor:
1. Se selecteaz comanda Font din meniul Format;
2. Se deschide eticheta Character Spacing plasat n partea de sus a casetei de dialog
Font;
3. Se selecteaz sgeata de derulare a casetei Spacing;
4. Selectm una din opiunile:
Expanded, pentru a mri distana dintre caractere;
Condensed, pentru a micora distana dintre caractere;
Normal, pentru a utiliza distana normal ntre caractere;
5. n caseta de text By, plasat n dreapta casetei de text Spacing, se introduce valoarea
spaiului dintre caractere. Se utilizeaz sgeile ndreptate n sus sau n jos pentru a ajusta
spaierea n trepte de 1/10 puncte.
6. Se confirm aciunea prin apsarea butonului OK.
Stabilirea marginilor
Fiecare pagin dintr-un document are patru margini (spaiul dintre marginea foii de
hrtie i marginea textului): sus, jos, stnga, dreapta. Marginile se dimensioneaz independent i pot s nu fie egale. Pentru a stabili cu exactitate aceste margini este bine s se parcurg urmtoarele etape:
1. Se selecteaz fereastra de dialog File-Page Setup;
2. Se selecteaz eticheta Margins (fig. 374);

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 371

fig. 372

fig. 373

fig. 374

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

3. Se introduce dimensiunea fiecrei margini n caseta de text corespunztoare (aceste


dimensiuni sunt n cm dac a fost stabilit aceast unitate de msura, dac nu, apar
n inch). Unitatea de msur se stabilete n ToolsOptionsGeneral Measurement Units;
4. n caseta Gutter se poate introduce o lime pentru spaiul dintre dou pagini puse
fa n fa (necesar pentru legarea unui document);
5. Dac se dorete tiprirea pe ambele fee ale unei file, atunci se selecteaz caseta de
validare Mirror Margins (cnd se stabilesc margini interioare i exterioare, n loc de
margini stnga, dreapta).
Numerotarea paginilor
Word nregistreaz automat numrul paginilor din documentul editat. Acesta se poate
vedea pe linia de stare. Pentru a putea tipri i pe hrtie acest numr este necesar s fie
inserat n document. Numrul de pagin poate fi plasat n partea de sus sau jos a paginii,
aliniat la stnga, centrat, sau dreapta. Sunt puse la dispoziie un set de formate, inclusiv
cifrele romane i literele alfabetului.
Pentru a insera numrul de pagin se procedeaz astfel:
1. Se poziioneaz cursorul n pagina de unde se dorete nceperea numerotrii;
2. Se apeleaz comanda Page Numbers din meniuri Insert (fig. 375);
3. Din lista derulant Position se selecteaz poziia de plasare a numrului paginii: n
partea de sus (Top), sau jos (Bottom), (fig. 376);
4. Din lista derulant Alignment se selecteaz alinierea numrului de pagin: stnga
(Left), centrat (Center), dreapta (Right), (fig. 377);
5. Se selecteaza apoi opiunea Format;
6. Din lista derulant Number Format se selecteaz formatul dorit, (fig. 378);
7. Dac se dorete ca documentul s nceap cu un anumit numr de pagin, atunci n
caseta de text Start At se introduce numrul paginii (fig. 379);
8. Se selecteaz butonul OK pentru a reveni n fereastra de dialog Page Numbers.
9. Se confirm opiunile alese prin apsarea butonului OK.

171

fig. 375

fig. 376

fig. 377

fig. 378

fig. 379
OBSERVAIE: Numerele de pagin se pot vedea numai n modul de vizualizare Page
Layout, sau Print Preview.

172

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Schimbarea distanei dintre linii


Word ofer o varietate de opiuni pentru spaiere ntre linii. Spaierea ntre linii afecteaz textul selectat, sau textul care urmeaz s fie introdus dup alegerea unei anumite
spaieri.
Pentru a schimba distana ntre linii:
1. Se selecteaz comanda Paragraph, din meniul Format pentru afiarea ferestrei de
dialog de setare a paragrafelor;
2. Din zona Indentation se stabilesc configurrile de indentare (retragere a textului) la
stnga, dreapta a ntregului text, sau special (primul rnd al paragrafului First
Line, sau rndurile urmtoare ale paragrafului Hanging), (fig. 380);

fig. 380

OBSERVAIE: n zona inferioar a ferestrei Paragraph se gsete o fereastr de


exemplificare a opiunilor stabilite.
3. Din lista Line Spacing se selecteaz modul de distanare a liniilor (fig. 381):
Single distanare la un rnd;
1.5 Line distanare la un rnd i jumtate;
Double distanare la 2 rnduri;
Exactly distana se introduce n caseta text At (n puncte);
At least distana ntre linii va avea cel puin valoarea din caseta de text At i va
crete dac liniile conin litere mari;
Multiple distana ntre rnduri va fi egal cu nlimea celui mai mare caracter
de pe rnd nmulit cu numrul introdus n caseta de text At;
4. Validarea opiunilor alese se face prin apsarea butonului OK.

fig. 381

OBSERVAIE: Fereastra Paragraph conine i o zon de opiuni ale spaierilor care se


pot realiza nainte i dup fiecare paragraf (fig. 382).
Copierea atributelor de formatare
Se folosete n situaia n carea un bloc de text dintr-un document a fost deja formatat i
se dorete aplicarea acelorai atribute de formatare altor blocuri de text.
O metod de copiere a atributelor de formatare const n folosirea instrumentului Format
Painter de pe bara de instrumente Standard, astfel:

fig. 382

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

1. Pentru copierea atributelor de formatare aplicate caracterelor, se selecteaz unul sau


mai multe caractere cu atributele de formatare dorite. Pentru copierea atributelor de
formatare ale unui paragraf, se selecteaz fie ntregul paragraf, fie se plaseaz
cursorul de scriere undeva n paragraf;
2. Se selecteaz butonul Format Painter (fig. 383),de pe bara de instrumente Standard.
n dreptul indicatorului standard de mouse va aprea o pensul;
3. Se deplaseaz indicatorul de mouse peste textul, sau se selecteaz paragraful asupra
cruia se dorete aplicarea atributelor.
Inserarea caracterelor speciale ntr-un document
Marea majoritate a caracterelor de care este nevoie ntr-un text sunt disponibile direct
de la tastatur. Totui exist i simboluri speciale sau semne care nu se afl pe tastatur.
Pentru a putea insera astfel de caractere ntr-un document trebuie parcurse urmtoarele
etape:
1. Se pozitioneaz cursorul n punctul de inserare a caracterului respectiv;
2. Se selecteaz comanda Symbol, din meniul Insert (fig. 384), sau butonul Insert
Symbol din bara de instrumente (fig. 385);
3. Din lista derulant Font, se selecteaz tipul de caractere dorit. Word afeaz harta
setului de caractere ales;
4. Se selecteaz simbolul necesar, care v aprea mrit (fig. 386);
5. Se apas butonul Insert pentru a insera simbolul selectat sau se reine, pentru
tastarea n zona de inserare, combinaia de taste care apare n zona inferioar a
ferestrei (pentru simbolul se tasteaz Alt+Ctrl+R);
6. n final se apas, pentru ncheierea sesiunii de inserare, butonul Close.
Aranjarea textului
Word ofer patru moduri de aranjare a paragrafelor:
Left aliniaz marginea din stnga a liniilor;
fig. 386
Right aliniaz marginea din dreapta a liniilor (fig. 387);
Justify aliniaz ambele margini (rnd plin);
Center centreaz linia pe limea paginii.
Pentru a schimba aranjarea unui text deja introdus, trebuie mai nti selectat acel text i
apoi i se aplic unul din modurile de aranjare, executnd un clic pe butonul corespunztor
de pe bara cu unelte de formatare.

173

fig. 383

fig. 384

fig. 385

fig. 387

174

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Aranjarea unui text se poate face i din meniul Format Paragraph Alignment (fig.
388), din care se selecteaz modul de aranjare dorit.
Cutarea unui text
Cu Word-ul se pot cuta apariiile unui text ntr-un document sau ntr-o poriune din
document care este selectat. Pentru aceasta se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz comanda Find din meniul Edit;
2. n caseta de text Find What se tasteaz textul care se caut (fig. 389);
3. Din lista derulant Search se alege modul de cutare: Down (n jos fa de punctul
de inserare al cursorului de scriere), Up (n sus fa de punctul de inserare al
cursorului de scriere), All (n ntreg documentul) (fig. 390);
4. Prin apsarea butonului Find Next, Word ncepe cutarea i pune n eviden prima
apariie a textului specificat. Se selecteaz din nou Find Next pentru a gsi
urmtoarea apariie a textului specificat;
5. La terminarea cutarii, Word afieaz o caset cu mesajul de finalizare a cutarii.
Prin selectarea butonului OK, se revine n caseta de dialog Find;
6. Se selecteaz butonul Cancel (sau se apasa tasta Esc), pentru revenirea n document.

fig. 389

fig. 388

fig. 390

Pentru a ngusta domeniul de cutare i pentru a scurta implicit timpul de cutare, se


procedeaz astfel:
pentru a gsi doar textul care apare exact cum este scris cu litere mici i mari, se
selecteaz caseta de validare Match Case. Dac nu este activat aceasta caset,
Word gsete mai multe cuvinte deoarece nu ine cont cum sunt scrise (cu litere
mari sau cu litere mici);
pentru a cuta numai cuvinte ntregi se selecteaz opiunea Find Whole Words Only.

fig. 391

fig. 392

OBSERVAIE: Din fereastra de Find se pot cuta i o serie de caractere i semne


speciale prin apelarea butoanelor Format sau Special (fig. 391 i fig. 392).
nlocuirea automat a unui text
n Word exist dou moduri n care se poate nlocui un text:
1. Se selecteaz opiunea Find, eticheta Replace din meniul Edit sau direct opiunea
Replace din meniul Edit;
2. Se selecteaz opiunea Replace (nlocuiete), pentru a gsi i nlocui textul dorit
ntr-o singur etap (fig. 393).

fig. 393

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

Crearea antetelor i subsolurilor


Un antet (header), este o zon cuprins ntre marginea superioar a paginii i marginea
superioar a textului, iar subsolul (footer), este zona cuprins ntre marginea inferioar a
textului i marginea inferioar a paginii. n antete i subsoluri se pot introduce informaii
utile referitoare la document:, titluri de capitole, autor, data, numr de pagin, etc. Word
ofer cteva opiuni legate de antete i subsoluri:
antet / subsol unic pentru toate paginile;
un antet / subsol pe prima pagin i altul pentru celelalte pagini;
antet / subsol diferit pe paginile pare fa de cele impare.
Pentru a crea sau edita un antet i/sau subsol UNIC se parcurg etapele:
1. Se selecteaz opiunea Header and Footer din meniul View (fig. 394). Word afieaz pe
ecran zona de antet, nconjurat de o linie ntrerupt (care nu este tipribil) i bara de
unelte pentru antete i subsoluri (fig. 395);
2. Se tasteaz textul formatat care se dorete s apar n antet / subsol;
3. Apelarea butonului Switch Header and Footer, comut ntre zonele de antet i
subsol;
4. Introducerea datei, orei sau numrului de pagin n antet / subsol se face prin
selectarea butoanelor Date, Time, Page Number de pe bara de unelte pentru antete i
subsoluri;
5. Prin apsarea butonului Close se ncheie afiarea antetului i se revine n modul de
vizualizare a documentului.
mprirea unui document n seciuni
n Word atributele de configurare a paginii afecteaz ntregul document. Dac este
necesar schimbarea acestor atribute, numai pentru o parte a documentului, atunci trebuie
ca documentul s fie mprit n seciuni. Pentru aceasta se procedeaz n urmtorul mod:
1. Se poziioneaz cursorul de scriere n locul unde se dorete nceperea seciunii;
2. Se selecteaz din meniul Insert, opiunea Break (fig. 396);
3. n fereastra de dialog Break (fig. 397) se selecteaz una din opiunile:
Next Page, pentru a deplasa textul care urmeaz dup punctul de inserare n
partea de sus a paginii urmtoare;
Continuous, pentru a lsa pe loc textul care urmeaz dup punctul de inserare, pe
pagina curent;

175

header antet

footer subsol

fig. 394

fig. 395

fig. 396
fig. 397

176

Even Page, pentru a deplasa textul care urmeaz dup punctul de inserare n
partea de sus a urmtoarei pagini cu numr par;
Odd Page, pentru a deplasa textul care urmeaz dup punctul de inserare n
partea de sus a urmtoarei pagini cu numr impar;
4. Pentru confirmare se apas butonul OK. Word ncepe o nou seciune din poziia
punctului de inserare.
n modul de vizualizare Normal apare pe ecran o linie dubl, care nu se tiprete
nsoit de textul End of Section, indicnd unde se termin o seciune i ncepe alta.
Pentru tergerea unei ntreruperi de seciune se poziioneaz cursorul pe linia dubl i
se apas tasta Del (fig. 398).
Textul care precede punctul n care s-a poziionat cursorul va prelua formatul textului
care urmeaz dupa punctul respectiv.
Adugarea notelor de subsol sau a notelor de final
O not de subsol este un text explicativ care apare la baza unei pagini i conine un
indice.
O not de final este un text explicativ care apare la sfritul unui document sau a unei
seciuni, indiferent n ce pagin este plasat indicele. Cnd se insereaz o not de subsol sau de
final, Word insereaz un indice numeric scris mai sus dect rndul normal de text, n poziia
punctului de inserare. Word atribuie automat numere notelor de subsol i de final i ajusteaz
lungimea textului de pe pagina respectiv.
Pentru a aduga o not de subsol sau de final ntr-un document se procedeaz astfel:
1. Se poziioneaz punctul de inserare n locul unde se dorete apariia indicelui pentru
nota respectiv;
2. Se selecteaz meniul Insert, comanda Footnote (fig. 399);
3. n fereastra Insert, se selecteaz Footnote (nota de subsol) sau Endnote (nota de
final) (fig. 400a);
4. n zona Numbering se selecteaz AutoNumber pentru a utiliza numerotarea standard
automat sau se selecteaz Custom Mark (fig. 400b). Dac se alege Custom Mark se
poate selecta opiunea Symbol, pentru a insera un simbol sau un caracter special;
5. Se selecteaz comanda Options (fig. 401) pentru a stabili opiunile de aranjare n
pagin a notelor de subsol sau de final.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

fig. 398

fig. 399

fig. 400a

fig. 400b

fig. 401

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

Adugarea de chenare i hauri


Chenarele sunt linii plasate deasupra, dedesubt, lateral sau n jurul unui text. Dac se
dorete ataarea de chenare simple i hauri unui paragraf se poate utiliza bara de
instrumente Borders. Pentru a afia bara de instrumente Borders se parcurg urmtoarele
etape:
1. Se selecteaz meniul View, opiunea Toolbars i apoi se selecteaz caseta de
validare a barei de instrumente Tables and Borders (fig. 402) (apare semnul X n
caseta de validare);
2. Apoi se apas butonul OK i Word va afia aceast bar de instrumente, sub bara de
instrumente de formatare a paginii;
3. Sau apelarea butonului Tables and Borders din bara de instrumente (fig. 403).
Opiunile acestui buton sunt mai mult folosite n lucrul cu tabele.
OBSERVAIE: Pentru a terge bara de instrumente Tables and Borders de pe ecran
(dezactivare), se parcurge pasul 1 i apoi se execut un clic pe Tables and Borders i
dispare semnul X din caseta de validare. O alt modalitate este cea de apsare a butonului x
din colul din dreapta al barei.
Pentru a utiliza bara de instrumente Tables and Borders se selecteaz oricare din
opiunile :
Lista derulant Line Style, care afieaz o list cu limi de linii i stiluri de chenare;
Top Border, care aplic o linie deasupra paragrafului selectat;
Bottom Border, care aplic o linie sub paragraful selectat;
Left Border, care aplic o linie la stnga paragrafului selectat;
Right Border, care aplic o linie la dreapta paragrafului selectat;
Inside Border, care aplic linii ntre paragrafele adiacente selectate;
Outside Border, aplic un chenar n jurul paragrafului selectat;
No Border, care terge toate liniile i chenarele existente;
Caseta cu lista derulant Shading, afieaz o list de culori i nuane de gri pentru
hauri (fig. 405).
Se poate stabili sau modifica amplasarea chenarelor n jurul unui text i cu ajutorul
opiunii Borders and Shading din meniul Format:

177

fig. 402

fig. 403

fig. 404

fig. 404

fig. 405

178

Calculatorul mediu i canal de comunicare

1. Se poziioneaz punctul de inserare n paragraful n care se dorete introducerea


unui chenar, sau pentru modificarea chenarului existent;
2. Se selecteaz opiunea Borders and Shading din meniul Format;
3. Pentru selectarea opiunii de chenare se apeleaz eticheta Borders din partea de sus
a ferestrei Paragraph Borders and Shading (fig. 406);
4. Din zona Setting se selecteaz una din opiunile:
None, care terge chenarele i umbrele existente;
Box, adaug numai un chenar;
Shadow, adaug un chenar i o umbr;
5. Din lista Style se selecteaz grosimea sau stilul liniilor chenarului;
6. Dac se dorete modificarea unui chenar, n zona Border se execut clic pe liniile
din jurul paragrafului mostr pentru dispariia liniei. Pentru a se restabili linia
respectiv se mai execut un clic pe acea zon (linie);
7. Din lista derulant Color se selecteaz culoarea chenarului;
8. n caseta From Text (sau din fereastra deschis de butonul Options) se stabilete
distana chenarului fa de text;
9. Validarea opiunilor se face prin apsarea butonului OK.
Dac se dorete modificarea sau introducerea de hauri se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz paragraful asupra cruia se dorete realizarea modificrii;
2. Se selecteaz opiunea Borders and Shading din meniul Format;
3. Pentru opiunile de haurare se apeleaz eticheta Shading (fig. 407);
4. n zona Fill se selecteaz una din opiunile:
None, pentru a terge haurile existente;
Custom, pentru a selecta un procent de gri sau modelul ales pentru umbrire
(Shading);
5. Din lista derulant Foreground se poate selecta o culoare pentru prim-plan;
6. Din lista derulant Background se poate selecta o culoare pentru fundal.
Crearea listelor numerotate sau marcate
Pentru crearea unei liste ntr-un text existent, se parcurg urmtoarele etape:
1. Se selecteaz paragrafele care fac parte din list;
2. Se selecteaz meniul Format, opiunea Bullets and Numbering pentru afiarea ferestrei de dialog de liste marcate sau numerotate;

fig. 406

fig. 407

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

3. n funcie de tipul de list dorit, se selecteaz Bulleted (fig. 408) pentru liste marcate
sau Numbered (fig. 409) pentru cele numerotate;
4. Se alege tipul de marcare sau numerotare dorit;
5. Confirmarea operaiunilor se face prin apelarea butonului OK.

179

fig. 408

OBSERVAIE: Prin apelarea butonului Customize se poate opta i pentru folosirea


altor tipuri de numerotare sau altor tipuri de marcare, precum i pentru stabilirea distanelor
fa de marginea paragrafului i numrului (marcatorului), (fig. 410).
Aranjarea unui text n coloane
Scrierea pe mai multe coloane este utilizat n ziare, brouri i alte documente similare.
Aceast scriere permite o mai mare flexibilitate n formatarea unor documente care conin
grafice, tabele, etc. Word pune la dispoziie cinci tipuri predefinite de coloane (fig. 411):
implicit o coloan;
dou coloane cu lime egal;
trei coloane cu lime egal;
dou coloane inegale, cea mai lat n dreapta;
dou coloane inegale, cea mai lata n stnga.
Se poate aplica oricare din aceste formate oricrei pri selectate a documentului, ntregului document sau de la cursorul text n continuare pn la sfritul seciunii n care se
lucreaz. Pentru aceasta se fac urmtorii pai:
1. Dac se dorete ca numai o parte a documentului s fie pe coloane, se selecteaz
poriunea respectiv, sau se mut cursorul n seciunea unde se dorete nceperea
scrierii pe coloane;
2. Se selecteaz opiunea Columns din meniul Format (fig. 412) pentru a afia
fereastra de dialog pentru lucrul n coloane;
3. n zona Presets se alege tipul de coloan;
4. Se selecteaz din zona ascuns Apply To, zona la care se refer formatarea n
coloane;
5. Se poate activa opiunea Line Between pentru a fi tiparit o linie vertical ntre
coloane;
6. Confirmarea operaiunii se face prin apelarea butonului OK.

fig. 410

fig. 411

fig. 412

fig. 409

180

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Tabele
Un tabel permite organizarea informaiilor ntr-un format compus din linii i coloane.
Csuele din tabel sunt denumite celule. Fiecare celul poate conine orice cu excepia altui
tabel. Tabelele se folosesc pentru numere, liste i orice altceva ce necesit o aranjare n
rnduri i coloane.
Se poate insera un tabel nou oriunde n document. Pentru aceasta trebuie:
1. S se poziioneze cursorul text n locul unde se dorete inserarea tabelului;
2. Se selecteaz meniul Table, opiunea Insert Table (fig. 413). Se va afia o caset de
dialog pentru introducerea unui tabel;
3. n casetele Number of Columns i Number of Rows se introduce numrul de coloane,
respectiv numrul de linii al viitorului tabel (folosind butoanele sgei sau tastnd
numerele respective), (fig. 414);
4. n caseta Column Width se selecteaz limea coloanelor tabelului. Se selecteaz
Auto sau AutoFit pentru ca limea s fie automat calculat pentru limea paginii
(fig. 415);
5. Pentru validarea opiunilor se apas butonul OK. Este creat un tabel vid i cursorul
text se gsete n prima celul.
Lucrul ntr-un tabel
Deplasarea ntr-un tabel se poate face folosind mouse-ul sau combinaiile de taste
prezentate n tabelul alturat (fig. 416).
n cazul n care cursorul text se afl la marginea unei celule, se pot folosi tastele sgeti
pentru deplasarea ntre celule.

fig. 413

fig. 414

fig. 415

Formatarea unui tabel


tergerea unei celule:
1. Se selecteaz celula;
2. Se apeleaz comanda Cut din meniul Edit.
tergerea coninutului unei celule:
1. Se selecteaz celula.
2. Se apeleaz comanda Del din meniul Edit sau se apas tasta Delete.

fig. 416

Se apas
tastele
Tab
Shift + Tab
Alt+ Home
Alt + PgUp
Alt + End
Alt + PgDn

Pentru a ajunge la
Urmatoarea celula a tabelului
Celula anterioara a tabelului
Prima celula a rndului curent
Celula din vrful coloanei curente
Ultima celula a rndului curent
Ultima celula de pe coloana curenta

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

181

tergerea unui rnd sau a unei coloane:


1. Se mut cursorul n orice celul de pe rndul sau coloana respectiv;
2. Se selecteaz meniul Table, opiunea Delete Cells. Se va afia o caseta de dialog;
3. Se alege opiunea Delete Entire Row pentru a terge ntregul rnd, sau Delete Entire
Column pentru a terge ntreaga coloan (fig. 417);
4. Se confirm aciunea prin apsarea butonului OK. Rndul sau coloana vor fi terse.
Inserarea unui rnd sau unei coloane:
1. Se poziioneaz cursorul ntr-o celul la dreapta sau dedesubtul locului n care se
dorete inserarea rndului sau coloanei;
2. nainte de inserare se selecteaz coloana sau rndul prin folosirea comenzilor Table
Select Row (la inserarea unui rnd) sau Table Select Column (la inserarea unei
coloane);
3. Se selecteaz opiunea Table Insert Columns (fig. 418) pentru inserarea unei
coloane vide la stnga coloanei selectate, sau Table Insert Row pentru inserarea unui
rnd vid deasupra celui selectat.
Pentru a aduga o nou linie la sfritul tabelului se mut cursorul n ultima celul de
pe ultimul rnd al tabelului i se apas tasta Tab, adugndu-se automat un nou rnd, identic
cu cele anterioare.
Schimbarea limii unei coloane se poate face uor cu ajutorul mouse-lui, poziionndu-ne pe una din marginile unei coloane pn ce cursorul i schimb forma ntr-o linie
dubl vertical cu cte o sgeat la stnga i la dreapta. Se trage de marginea coloanei pn
la dimensiunea dorit.
Se poate schimba dimensiunea unei coloane folosind opiunea Column Width, astfel :
1. Se poziioneaz cursorul text n celula care trebuie s fie modificat;
2. Se selecteaz Table-Cell Height and Width sau opiunea Table Properties (fig. 419);
3. n fereastra de dialog se selecteaz Column pentru afiarea opiunilor referitoare la
coloane;
4. n caseta Width se introduce valoarea de lime sau se folosesc butoanele cu sgeti
pentru a schimba dimensiunea afiat (fig. 420);
5. Se selecteaz Next Column sau Previous Column pentru a trece la schimbarea
limii altor coloane din tabel;
6. Se confirm dimensiunile stabilite prin apsarea butonului OK. Tabelul se va
schimba n funcie de noile limi ale coloanei.

fig. 417
fig. 419

fig. 418

fig. 420

182

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Adugarea unei imagini grafice


O imagine grafic este o fotografie pstrat pe disc ntr-un fiier de grafic. Word poate
utiliza fiiere grafice create cu o mare varietate de aplicaii (Lotus 1-2-3, metafiiere Windows,
Micrografx, Designer, AutoCAD, Paintbrush, etc.). n plus, programul Microsoft Office include o bibliotec de imagini grafice (fig. 421), (grupate pe categorii: Academic, Animals,
Communications, Business, Emotions, Industry, etc), care se poate folosi n documente.
Pentru a aduga o imagine grafic unui document Word se parcurg urmtoarele etape:
1. Se poziioneaz cursorul text n punctul unde se dorete inserarea;
2. Se selecteaz Insert Picture (fig. 422). Se va afia fereastra de dialog pentru
adugarea de imagini grafice;
3. Se folosesc listele Directories i Drivers pentru a selecta calea i discul pe care se
afl fiierul imagine;
4. Lista File Name conine toate fiierele grafice din directorul respectiv. Pentru restrngerea listei se selecteaz List File of Type (tipul dorit din list);
5. n caseta File Name se introduce numele fiierului sau se selecteaz din list;
6. Pentru a examina coninutul fiierului se activeaz optiunea Preview Picture (fig. 423);
7. Se selecteaz Link to File dac se dorete ca imaginea din document s fie actualizat n cazul n care se modific ulterior fiierul de pe disc cu imaginea respectiv;
8. Se confirm prin apsarea butonului OK i imaginea este inserat.
tergerea, mutarea i copierea unei imagini grafice
Pentru a terge o imagine grafic se selecteaz i se apas tasta Delete.
Mutarea sau copierea imaginii se face prin intermediul memoriei temporare (Clipboard),
descris n seciunea Copierea sau Mutarea unui text.

fig. 421

fig. 422

fig. 423

Exerciii pentru fixarea cunotinelor

Exerciiul 1
Adevrat/Fals
Instruciuni: ncercuii A dac afirmaia este corect sau F dac este fals
A

Aplicaia Character Map permite inserarea de


caractere speciale i simboluri.
Pentru utilizarea aplicaiei Calculator se pot folosi
tastele numerice, memorie i operaii matematice
existente n blocul numeric al tastaturii.
Aplicaia Disk Defragmenter nu este util pentru
creterea vitezei de lucru a sistemului de calcul.
De regul fragmentele de fiiere pierdute, descoperite
de aplicaia Scan Disk pot fi recuperate.
Instrumentele din bara de unelte de formatare a
textului, n aplicaia Word pot fi apelate cu ajutorul
tastaturii.
Linia de stare a aplicaiei Word nu conine numrul de
pagini al documentului.

10

11

12

Unitatea de msur n lucrul cu aplicaia Word se poate


schimba din meniul TOOLS OPTIONS, eticheta
GENERAL.
Opiunea Save As se folosete pentru salvarea activitii
curente desfurat ntr-un document.
Pentru salvarea tuturor documentelor deschise ntr-o
sesiune Word se folosete opiunea Save All.
Pentru sublinierea unei poriuni de text selectate se
poate folosi combinaia de taste Ctrl+U.
ntr-un document Word nu se pot trimite la tiprire
poriuni din text ci numai pagina curent n care se g[sete
textul respectiv.
Page (Print) Layout este opiunea n care pagina editat
n aplicaia Word arat ca i forma tipribil.

184

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Exerciiul 2
Alegere multipl
1 Opiunea Symbol din menul Insert permite inserarea de:
a obiecte.
b csue de text.
c simboluri i caractere speciale.
2 Care din combinaia de comenzi permite mutarea unei poriuni de
text dintr-o zon n alta a unui document?
a CUT PASTE
b COPY PASTE
c CUT REPLACE
3 Activarea meniului File din aplicaia Word se poate face:
a acionnd simultan tastele Alt+F.
b acionnd tasta F.
c acionnd simultan tastele Ctrl+F.

4 Care din urmtoarele aciuni este obligatorie la prima salvare a


unui fiier Word?
a introducerea numelui fiierului.
b stabilirea formatului paginii i a marginilor acesteia.
c verificarea dac n locaia stabilit mai exist un fiier cu acelai
nume i extensie.
5 Pentru stabilirea parametrilor paginii pe care se va redacta un
document Word se folosete opiunea:
a Print Preview
b Page Setup
6 Copierea atributelor de formatare ale unui paragraf sau poriuni de
text, ntr-un document Word, se face cu ajutorul:
a comenzii Paste Special din meniul Edit.
b instrumentului Format Painter din bara de instrumente.

Exerciiul 3
Alegere multipl cu mai multe variante de rspuns posibile
1 Inserarea de caractere speciale n aplicaia Word, se poate face cu
ajutorul:
a
opiunii Symbol din meniul Insert.
b
prin tastarea combinaiei de taste corespunztoare simbolului
respectiv
2 Inserarea de marcatori, n aplicaia Word, se poate face din:
a
apelarea instrumentului Bullets din bara de instrumente.
b
apelarea opiunii Bullets&Numbering din meniul Format.
c
folosirea opiunii Symbol din meniul Insert.
3 Stabilirea dimensiunii unui font se poate face:
a
direct din caseta dimensiune existent n bara de instrumente.
b
apelarea opiunii Font cu butonul funciilor speciale al
mouse-lui.
c
apelarea opiunii Font din meniul Format.

4 tergerea unei coloane sau linii dintr-un tabel Word se face:


a
cu ajutorul comenzii Clear din meniul Edit.
b
cu ajutorul comenzii Delete Columns (Rows) din meniul Table.
c
cu ajutorul comenzii Cut din meniul Edit.
5 Inserarea de bare de instrumente specifice lucrului n Word se
poate face din:
a
apelarea unei zone libere a barei de instrumente cu butonul
funciilor speciale a mouse-lui i bifarea setului de instrumente dorit
spre vizualizare.
b
apelarea etichetei Toolbars a opiunii Customize... din meniul
Tools.
c
apelarea opiunii Toolbars din meniul View.
6 Formatarea indentrii speciale a unui paragraf selectat se poate face din:
a
opiunea Paragraph din meniul Format.
b
apelarea cu butonul funciilor speciale al mouse-lui a opiunii
Format.

Folosirea aplicaiilor sistemului Windows

185

Rspunsurile corecte ale exerciiilor pentru fixarea cunotinelor


Exerciiul 1
1=A
2=A
3=F
4=F
5=F
6=F

7=A
8=F
9=A
10 = A
11 = F
12 = A

Exerciiul 2

Exerciiul 3

1=c
2=a
3=a
4=a
5=b
6=b

1 = a, b
2 = a, b
3 = a, b, c
4 = b, c
5 = a, b, c
6 = a, b

CAPITOLUL 8

Glosar de termeni

A4 Foaie de hrtie de dimensiuni 210 x 297 mm.


A5 Foaie de hrtie de dimensiuni 148 x 210 mm.
active (activ) Fereastra deschis sau pictograma (icoana) selectat n
momentul actual. Apsarea unei taste sau alegerea unei comenzi se
aplic ntotdeauna ferestrei sau pictogramei active. Fereastra activ i
schimb culoarea barei de titlu penrtru a se diferenia de alte ferestre.
Pictograama activ i schimb culoarea etichetei.
annotation (adnotare) O not sau un comentariu care se ataeaz unui
Help topic. Aceste comentarii se editeaz folosind comanda Annotate
din meniul Edit.
application window (fereastra aplicaiei) Fereastra principal a unei
aplicaii, care conine bara de meniu i spaiul de lucru al acestuia.
Fereastra unei aplicaii poate conine mai multe ferestre de document.
arrow keys (taste sgei) Tastele folosite pentru navigaia pe
ecran.Fiecare dintre aceste taste poart un nume dup direcia sa:UP
ARROW (sus), DOWN ARROW (jos), LEFT ARROW (stnga) i
RIGHT ARROW (dreapta).
associate (fiier asociat) Identificarea unui fiier ca aparinnd unei
anumite aplicaii, prin folosirea unei extensii specifice aplicaiei

respective. Cnd se deschide un fiier avnd aceast extensie,


aplicaia se lanseaz automat n execuie.
Attributes (atribute) Infomaii care indic dac un fiier este accesibil
numai n citire, ascuns, sistem sau dac a fost modificat de la ultima
operaie de salvare cu backup.
AUTOEXEC.BAT Fiier de comenzi, lansat n mod automat n execuie
la iniializarea sistemului.
B5 Foaie de hrtie de dimensiuni 182 x 257 mm.
base I/O port address (adresa memoriei de baz) Poziia n spaiul
adreselor de intrare / ieire ale calculatorului, utilizat de un
dispozitiv, cum ar fi modemul, imprimanta sau adaptorul de reea.
base memory address (adresa memoriei de baz) Poziia n memoria
calculatoruluzi pe care o utilizeaz un dispozitiv, cum ar fi adaptorul
de reea, pentru a muta informaia n i din memorie. Este cunoscut
i ca adresa de baz a memoriei RAM.
Batch program (program lot de lucrri) Un fiier ASCII (text) care
conine comenzi MS-DOS. Are extensia .BAT. Cnd se execut un
program batch, comenzile sunt procesate secvenial.
BITMAP Reprezentarea unei imagini video din memoria calculatorului
ca un ansamblu de bii.

190

Calculatorul mediu i canal de comunicare

branch (ramur) Un segment al unui arbore de directoare care conine


un director i toate subdirectoarele coninute de acesta.

color scheme (schema de culori) O combinaie de culori pentru


elementele ecranului.

browse Operaie de cutare a resurselor partajate ntr-un grup de lucru


sau de calculatoare, sau de vizualizare a fiierelor i directoarelor.
Cnd se lucreaz cu ferestre de dialog, se folosete butonul Browse
pentru vizualizarea fiierelor i directoarelor i pentru selectarea
fiierului dorit.

Comand line (linie de comand) Totalitatea informaiilor care se scriu n


dreptul sistemului de operare pn la apsarea tastei ENTER.

buffer Spaiu de memorie folosit pentru stocarea temporar a


informaiilor.
CENTRONIX Interfa standard ce servete la conectarea imprimantei la
calculator.
check box (buton de validare) Un ptrat mic ntr-o fereastr de dialog
care poate fi selectat sau deselectat. Cnd este selectat, n el apare un
x. Butonul de validare reprezint o opiune care poate fi comunat on
sau off.
choose (alegere) Alegerea cu tastatura sau cu mouse-ul a unui element
pentru declanarea unei aciuni. Pentru executarea unei sarcini se
alege o comand din meniu, iar pentru pornirea unei aplicaii se alege
o pictogram (icoan).
click Apsarea i eliberarea rapid a butonului de mouse.
client application (aplicaie realizat de utilizator) Aplicaie care poate
accepta legturi ntre obiecte.
Clipboard Un spaiu de memorare temporar care este folosit pentru
transferul informaiilor n aceeai aplicaie sau ntre aplicaii diferite.
close ( a nchide) nchiderea ferestrei, a ferestrei de dialog sau prsirea
aplicaiei. O fereastr se nchide alegnd comanda. Close din meniul
Control. Dac se nchide fereastra aplicaiei, se nchide aplicaia.
Cluster (allocation unit) Unitate de alocare pe disc.
collapse (to collapse = a plia) Ascunderea nivelelor suplimentare de
directoare de sub directorul selectat din arbore.

COMAND.COM Fiier care conine comenzile interne ale sistemului i


care deter-min afiarea promptului sistemului, precum i preluarea
comen-zilor i execuia lor. Existena sa pe un disc sistem este
obligatorie.
COM1 Nume generic dat primului port serial al unui calculator.
command (comand) Un cuvnt sau o fraz, de obicei ntr-un meniu,
aleas pentru executarea unei aciuni. O comand este aleas dintr-un
meniu sau tiprit la prompter-ul MS-DOS. Poate fi tiprit i n
fereastra de dialog Run din File Manager sau Program Manager.
command buton (buton de comand) Buton n fereastra de dialog care
lanseaz n execuie sau oprete execuia aciunii selectate. Cele mai
uzuale butoane de comand sant OK i Cancel.
comment (comentariu) Un mesaj descriptiv care poate fi ataat
resurselor partajate sau unui calculator. Comentariul apare n fereastra
de dialog atunci cnd alii selecteaz calculatorul respectiv sau
resursele.
communications setting (setarea comunicaiilor) Setrile care specific
modul de transfer al informaiei de la calculator la un dispozitiv serial
(de obicei, imprimant sau modem).
CONFIG.SYS Fiier sistem care conine informaii de configurare a
sistemului.
Contigous file (fiier contiguu) Fiier ale crui uniti de alocare sunt
consecutive.
control codes (coduri de control) Coduri care specific ntr-un text
comenzile terminalului sau instruciunile de formare (linefeed sau
carriage return). Codurile de control sunt precedate de obicei de

Glosar de termeni

simbolul ^. Aceste coduri sunt introduse cnd se asigneaz tastelor


de funcii comenzile terminalului sau task-uri.
Control menu (meniu de control) Un meniu care conine comenzi
folosite pentru manipularea unei ferestre. Pentru deschiderea
acesteia se alege Control menu din stnga barei de titlu a ferestrei
sau se selecteaz o pictogram de aplicaie. Orice aplicaie care
ruleaz ntr-o fereastr i unele aplicaii MS-DOS au Control menu.
Ferestrele de document i unele ferestre de dialog au, de asemenea,
Control menu.
Control-menu box (rubrica meniului de control) Se afl n stnga barei
de titlu. Se deschide cu un click pe ea.
Conventional memory (memorie convenional) Primii 640 K de memorie
ai calculatorului. MS-DOS folosete aceast parte a memoriei pentru
execuia aplicaiilor.
Current directory (director curent) Directorul n care se lucreaz n
momentul actual.
Current disk (discul curent) Discul cu care se lucreaz n momentul
actual.
cutout Un spaiu dintr-un desen care este selectat cu Scissors sau Pick.
default button (buton implicit) Un buton de comand, n anumite ferestre
de dialog, care este selectat automat de ctre Windows. Are un chenar
ngroat care indic faptul c acea aciune se va executa la apsarea
tastei Enter. Selectarea lui poate fi anulat prin alegerea comenzii
Cancel sau a altui buton.
default printer (imprimant implicit) Imprimanta folosit cnd se alege
comanda Print fr specificarea unei anumite imprimante ce se va
folosi. Se poate stabili o singur imprimant implicit, de obicei cea
care este folosit mai des.
Default driver (driver implicit, curent) Dispozitivul de disc pe care
sistemul de operare caut fiierele si comenzile, n cazul n care nu se
specific explicit un anumit dispozitiv.

191

desktop Fondul ecranului, pe care apar ferestre, pictograme i ferestre de


dialog.
destination directory (directorul destinaie) Directorul n care este legat
sau inclus un obiect.
dialog box (fereastr de dialog) O fereastr care apare temporar i n
care se cere introducerea sau suplimentarea informaiilor. Ferestrele
de dialog au de obicei opiuni care trebuie selectate nainte de
executarea comenzii.
dimmed (dim = ascuns) Indisponibil sau deconectat. Un buton sau o
comand invalidat ce apar n gri deschis n loc de negru i nu pot fi
selectate.
Directory (director) O parte din structura de organizare a fiierelor pe
disc. Poate conine fiiere i alte directoare numite subdirectoare.
Structura directoarelor i subdirectoarelor de pe un disc se numete
arborele directoarelor.
Directory tree (arborele de directoare) O afiare grafic a structurii
directoarelor de pe un disc. Directorul de pe nivelul cel mai nalt se
numete director rdcin.
disconnect (deconecare) Detaarea drive-ului, a portului sau a
calculatorului de la o resurs partajat.
Disk format (formatarea unui disc) Operaie prin care se pregtete
discul pentru a fi utilizat de un anumit sistem de operare. Procesul
const n: mprirea discului n sectoare, crearea tabelelor necesare
gestionrii informaiilor de pe disc, detectarea i izolarea sectoarelor
defecte din punct de vedere fizic.
Disk system (dischet sistem) Dischet care conine sistemul de operare,
putndu-se face cu ea o iniializare a calculatorului.
document (document) Ceea ce este creat cu o aplicaie, incluznd
informaii tiprite, editate, vizualizate sau salvate. Un document poate
fi un raport, un tabel, un desen etc.

192

Calculatorul mediu i canal de comunicare

document file icon (pictograma fiierului document) Reprezint un


fiier asociat unei aplicaii. O fereastr de document conine un singur
document sau fiier de date. Unele aplicaii permit deschiderea
simultan a mai multor ferestre de document.

Executable file (fiier executabil) Fiier al crui nume scris pe linia de


comand determin execuia unor activiti de ctre sistemul de
operare. Este recunoscut prin extensie, care poate fi: .EXE, .COM sau
.BAT.

DOS Disk Operating System Vezi MS-DOS, operating system.

expand (expandare) Afiarea nivelurilor de directoare ascunse n arborele


directoarelor. Cu File Manager se poate expanda un singur nivel de
directoare, o ramur a arborelui directoarelor sau toate ramurile odat.

double-click (click dublu) Apsarea i eliberarea rapid de dou ori a


butonului mouse-ului, fr ca acesta s fie micat. Click-ul dublu
execut o aciune, cum ar fi lansarea n execuie a unei aplicaii.
DPI (dots per inch) Termen ce specific rezoluia imprimrii, adic
numrul de puncte imprimate pe o lungime de un inch (2,54 cm). Cu ct
valoarea este mai ridicat, cu att calitatea imprimrii este mai mare.
drag (to drag = a trage) Mutarea unui element pe ecran prin selectarea
lui i apoi meninerea butonului mouse-ului apsat i micarea
mouse-ului. Exemplu, o fereastr se poate muta trgnd de bara de
titlu.
drive bar (bara de drive) O serie de butoane ce corespund dispozitivelor
de disc existente, ce se afl n partea de sus a ferestrei File Manager.
Se poate schimba drive-ul afiat n fereastra de directoare prin
alegerea unui buton drive.
Driver (de imprimant) Un fiier ce conine informaiile necesare unui
program s lucreze cu un periferic.
embedded object (obiect inclus) Informaia care se gsete ntr-un
document i care este o copie a informaiei din alt aplicaie. Alegnd
(choose) un obiect nglobat se pornete aplicaia care a fost folosit
pentru a-l crea, rmnnd n acelai timp n documentul n care se
lucreaz.
EMS (Expanded Memory Specification) Protocol de acces la memoria
extins. Definete un numr de ferestre de 64 KB situate n partea
superioar a memoriei i deci adresabile n mod real.
Emulare Reproducerea unei capaciti funcionale a unui dispozitiv n
alt dispozitiv sau un dispozitiv proiectat s funcioneze exact ca un
altul.

Expanded memory (memorie expandat) Spaiu de memorie aflat dup


memoria video. Folosirea memoriei expandate este definit de
Expanded Memory Specification (EMS). Memoria expandat
necesit folosirea unui manager de memorie expandat.
Extended memory (memorie extins) Memorie care poate fi ataat
suplimentar, peste limita de 1 MB.
extended memory (memorie extins) Memorie peste 1 MB la
calculatoarele 80286, 80386 i 80486. Pentru folisirea memoriei
extinse de ctre Windows este necesar instalarea unui manager de
memorie extins.
Extension (extensie) Punctul i cel mult trei caractere la sfritul
numelui unui fiier. Extensia indic de obicei tipul fiierului. De
exemplu, programele au extensia implicit .COM sau .EXE. Multe
aplicaii folosesc o extensie implicit la fiierele create de ele. De
exemplu, Notepad din Windows ataeaz la sfritul numelui de fiier
extensia :TXT dac nu se specific altceva.
External command (comand extern) O comand care, pentru a putea fi
executat, trebuie s fie ncrcat de pe disc (ex.: FORMAT, PRINT,
DISKCOPY).
FAT File Allocation Table (tabela de alocare a fiierelor) Conine
nlnuirea cluster-elor pentru fiecare fiier de pe disc. Exist pe
fiecare disc cte dou tabele FAT identice.
File (fiier) O colecie de informaii care a primit un nume i este
memorat pe disc. Aceast colecie poate fi un document, o aplicaie,
un program, un text, o imagine, un grup de comenzi etc.

Glosar de termeni

Filename (nume de fiier) Numele fiierului. Windows nu folosete


conveniile MS DOS. n MS-DOS se pot folosi numai opt caractere
pentru numele fiierului i trei caractere pentru extensie. n Windows
ncepnd cu varianta 95 se pot folosi pn la 255 de caractere pentru
numele fiierului i trei caractere pentru extensie.
Floppy disk (disc flexibil, dischet) Un suport amovibil pentru stocarea
datelor, care utilizeaz un disc flexibil de Mylar acoperit cu un
material magnetic i este protejat de un plic de plastic sau de o
carcas.
font O colecie complet de litere, semne de punctuaie, cifre i caractere
speciale cu acelai tip, grosime (roman sau aldin), poziie (dreapt sau
italic) i dimensiune.
font set (set de fonturi) O colecie de fonturi cu acelai design dar de
diferite mrimi, configurate pentru un anumit display i o anumit
imprimant. Seturile de fonturi determin felul n care arat textul pe
ecran sau la imprimant.
Form feed Semnific saltul de pagin. Este o comand utilizat pentru
terminarea imprimrii unei pagini n curs de tratare. Aceast
comand este frecvent accesibil direct de la panoul de control
frontal al imprimantei. Prin aceast comand este posibil
imprimarea datelor rmase n interiorul imprimantei n cazul n
care aceasta s-a blocat n urma unui incident.
Fragmented file (fiier fragmentat) Fiier ale crui uniti de alocare nu
sunt consecutive.
full-screen application O aplicaie MS-DOS afiat pe ntregul ecran.
group (grup) O colecie de aplicaii n Program Manager. Gruparea
aplicaiilor le face mai uor de gsit.
group icon (pictogram de grup) O pictogram (icoan) ce reprezint un
grup n Program Manager atunci cnd fereastra grupului este
minimizat. Pentru deschiderea unui grup i vizualizarrea
coninutului su se alege pictograma corespunztoare.

193

Group window (fereastr de grup) O fereastr care afieaz elementele


grupului n Program Manager.
Hidden file (fiier ascuns) Fiier care nu este afiat de comanda DIR. n
Windows se pot vizualiza aceste fiiere doar daca activai opiunea view
all files.
High memory area (spaiu de memorie nalt) Primii 64 K de memorie
peste 1 MB (HMA).
icon (pictogram) O reprezentare grafic a unui element din Windows,
cum ar fi un drive de disc, un director, un grup, o aplicaie sau un
document. Pictograma unei aplicaii se poate mri i transforma n
fereastr cnd se dorete lansarea n execuie a aplicaiei.
import (importare) ncrcarea ntr-un program a unui fiier creat n alt
program. De exemplu Microsoft Office poate importa fiiere .jpg
create cu Adobe Photoshop.
imput/output activity (activitate de intrare/ieire) Aciunile de citire sau
scriere pe care le execut calculatorul. Se execut o citire la
introducerea unui text de la tastatur sau cnd se selecteaz i se aleg
elementele cu mouse-ul. La deschiderea unui fiier, calculatorul face o
citire pe disc pentru a localiza fiierul i a-l deschide. Se execut o
scriere atunci cnd se memoreaz, vehiculeaz, tiprete sau afieaz
informaii.
Initialization files (fiiere de iniializare) Fiiere care furnizeaz
Windows-ului informaii despre configuraia sistemului, cum ar fi
tipul imprimantei sau adaptorul de reea sau despre opiuni software.
Iniializarea calculatorului Procesul prin care, dup pornirea
calculatorului se efectueaz verificarea bunei funcionri a
componentelor hardware indispensabile i ncrcarea n memoria
calculatorului a sistemului de operare aflat pe disc.
insertion point (punct de inserare) Locul unde se insereaz textul la
tiprire. Locaia cursorului apare de obicei ca o bar vertical
clipitoare n fereastra aplicaiei sau n fereastra de dialog.

194

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Install (setup) instalarea unui produs software Adaptarea produsului


la o anumit configurare hard i copierea pe disc a tuturor
componentelor necesare execuiei acestuia.

maximize (maximizare) Mrirea unei ferestre la dimensiunile maxime,


folosind butonul Maximize (n dreapta barei de titlu) sau comanda
Maximize din meniul Control.

Internal command (comand intern) O comand care se afl n


memorie att timp ct sistemul de operare este activ (ex.: TYPE,
DATE, CLS).

MEM Comand care permite vizualizarea modului n care este alocat


memoria la un moment dat.

interrupt request lines IRQ (linii de ntrerupere) Linii hardware prin


care dispozitivele trimit semnale pentru a anuna procesorul c
dispozitivul este gata s recepio-neze sau s transmit informaii. De
obicei, fiercare dispozitiv instalat n sau conectat la calculator folosete
propriul IRQ.
IO.SYS Fiier sistem care conine soft-ul necesar pentru realizarea
operaiilor de intrare/ieire de baz. Existena sa este obligatorie pe un
disc sistem i are pe acesta o poziie fix.
keyboard buffer (buffer de tastatur) Un spaiu de memorare temporar
care pstreaz succesiunea tastelor apsate.
Laser Tehnologie folosit de unele tipuri de imprimante pe baza unei
raze laser.
linked object (obiect legat) O reprezentare pentru un obiect care este
inserat ntr-un document surs. Obiectul exist nc n fiierul surs i
atunci cnd este schimbat, obiectul legat se actualizeaz n
documentul destinaie.
list box (caset de tip list) Un tip de caset ntr-o fereastr de dialog
care afieaz opiunile valabile, de exemplu lista fiierelor dintr-un
director. Dac nu ncap toate opiunile n aceast rubric, se afieaz
o bar de scroll.
local O resurs, cum ar fi o imprimant, un director sau o pagin de
ClipBook, care este conectat fizic la sau n calculator i nu conectat
prin reea.
LPT1 Nume generic dat primului port paralel al unui calculator.

Memorie cache Microprocesoarele sunt echipate cu o memorie cache


intern care are scopul de a mbunti performanele globale ale
calculatorului. Constituite din memorii foarte rapide (20 sau 30 ns),
memoriile cache interne sunt limitate ca mrime. Memoria cache este
utilizat pentru conservarea ultimelor date citite sau chiar pentru
prencrcarea instruciunilor urmtoare pe care procesorul va trebui s
le execute.
Memorie virtual O parte a hard discului utilizat de Windows sau alte
programe ca memorie RAM.
Memorii CMOS Memorii nonvolatile (conserv informaia dup oprirea
calculatorului) utilizate pentru memorarea caracteristicilor generale
ale sistemului, adic mrimea memoriei, numrul i tipul unitilor de
discuri i de hard discuri etc.
Memory refresh remprosptarea memoriei Rencrcarea memoriei
astfel nct fiecare locaie s poat memora 0 sau 1. Dac dintr-un
oarecare motiv activitatea de rempros-ptare a memoriei se ntrerupe,
datele stocate sunt uitate.
memory resident program (program rezident n memorie) Un program
care este ncrcat n memorie i care este disponibil chiar dac este
activ o alt aplicaie.
menu (meniu) O list de comenzi ntr-o fereastr de aplicaie. Numele
meniurilor apar n bara de meniuri, n partea de sus a ferestrei. Meniul
Control, reprezentat printr-o rubric Control-menu n stnga barei de
titlu, este comun tuturor aplicaiilor Windows. Un meniu se deschide
prin selectarea numelui su..
menu bar (bar de meniu) O bar orizontal care conine numele tururor
meniurilor aplicaiei. Bara de meniu apare sub bara de titlu.

Glosar de termeni

195

minimize (minimizare) Reducerea ferestrei la o pictogram (icoan), prin


folosirea butonului Minimize (la dreapta barei de titlu) sau a comenzii
Minimize din meniul Control.

option button (buton de opiune) Un buton mic rotund, care apare ntr-o
fereastr de dialog. ntr-un grup de butoane nrudite, se poate selecta
unul singur.

MSD Program de diagnosticare evoluat care permite (ntre altele)


cunoaterea adreselor i zonelor de memorie.

package (pachet) Un desen (sau pictogram) care reprezint un obiect


legat sau inclus. Cnd se alege pachetul, aplicaia folosit la crearea
lui l execut dac este un fiier de sunet sau afieaz obiectul.

MS-DOS Sistemului de operare standard folosit de calculatoarele IBM i


compatibile din anul 1981.
MS-DOS based application (aplicaie MS-DOS) O aplicaie destinat s
ruleze sub MS-DOS i care nu folosete toate facilitile Windows (cum
ar fi gestionarea memoriei). Mai sunt cunoscute ca aplicaii nonWindows.
MS-DOS Interrupt (ntrerupere MS-DOS) Un semnal pe care sistemul de
operare MS-DOS l folosete pentru comunicarea cu microprocesorul.
MSDOS.SYS Fiier sistem care conine soft-ul necesar pentru
implementarea serviciilor sistem DOS. Existena sa este obligatorie
pe un disc sistem i are pe acesta o poziie fix.
Non-Windows application (aplicaie non-Windows) O aplicaie destinat
s ruleze sub MS-DOS i nu n mod special sub Windows, nefolosind
facilitile specifice Windows (cum ar fi gestionarea memoriei). Mai
sunt cunoscute ca aplicaii MS-DOS.
object (obiect) Orice informaie creat cu o aplicaie Windows care
poate fi legat sau inclus ntr-un document.
object linking and embedding (legarea i includerea obiectelor) O
modalitate de transferare i partajare a obiectelor ntre aplicaii.
open (deschidere) Afiarea coninutului unui director, document sau
fiier de date ntr-o fereastr.
Operating system (sistem de operare) Programul principal pentru un
calculator, care i coordoneaz funciile interne i ofer mijloacele de
control asupra operaiilor calculatorului.

Parent directory (director printe al unui fiier) Directorul n lista


cruia se afl fiierul respectiv. Poate fi identificat prin dou puncte
puse unul dup cellalt (.).
Path (cale de acces la un fiier) Numele complet al unui fiier prin care
acesta poate fi specificat fr ambiguiti, prin precizarea cii de
acces la acest fiier (drive, director, subdirector).
Pipe (conduct) Operatori care indic directarea rezultatelor execuiei
unei comenzi, ca date de intrare pentru o alt comand.
pointer Cursorul n form de sgeat care urmrete pe ecran micarea
mouse-ului i indic ce parte din ecran este afectat cnd se apas
butonul mouse-ului. Pointer-ul i poate schimba forma n decursul
diferitelor aciuni.
Port paralel Interfa de comunicaii ntre un calculator i un periferic
care permite transmisiuni de date. Dac portul este bidirecional, el
poate att transmite spre periferic, ct i recepiona informaii.
Interfaa paralel este mai rapid dect cea serial.
Port serial Interfa de comunicaie care permite transmisia de date. Este
mai mult utilizat pentru comunicarea ntre modem i calculator i
este mai puin rapid dect interfaa paralel.
POSTSCRIPT Limbaj de imprimare de nivel nalt, utilizat ndeosebi
pentru grafic, POSTSCRIPT este un limbaj vectorial, independent
de rezoluia perifericului, ceea ce i confer un avantaj substanial.
printer fonts (fonturi de imprimant) Fonturile care sunt constituite n
interiorul imprimantei. Ele se gsesc n memoria read-only (ROM) a
imprimantei.

196

Program O list de instruciuni, scrise ntr-un limbaj de programare, pe


care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s acioneze
ntr-un mod predeterminat.
program item (articol de program) O aplicaie sau un document
reprezentat ca o pictogram (icoan) ntr-o fereastr de grup.
program item icon (pictogram corespunztoare unui articol de
program) Pictograma (icoana) care reprezint aplicaia sau
documentul n Program Manager. Aplicaia poate fi lansat n
execuie prin alegerea acestei pictograme.
program information (file-PIF fiier de informaii de program) Un fiier
care furnizeaz mediului Windows informaii despre o aplicaie MSDOS. Conine elemente cum ari fi: numele fiierului, directorul de
pornire, opiuni multitasking pentru programe care ruleaz n mod
386 enhanced.
Prompter Caracter sau ir de caractere care indic posibilitatea prelurii
unei comenzi..
RAM (Random Acces Memory) Memorie cu acces aleatoriu memorie
primar de lucru a calculatorului, n care instruciunile de program i
datele sunt stocate astfel nct unitatea central de prelucrare (CPU)
s poat obine acces direct la ele prin magistrala de date de mare
vitez a procesorului.
reduce (reducere, micorare) Schimbarea unei ferestre ntr-o pictogram
(icoan) prin folosirea butonului sau comenzii de minimizare
(minimize). O aplicaie care este redus continu s se execute i
poate deveni din nou aplicaie activ prin selectarea pictogramei
corespunztoare.
Resorte button (buton de restaurare) Un buton care conine att sgeata
jos, ct i sgreata sus, aflat la dreapta barei de titlu. Apare numai
dup mrirea unei ferestre la dimensiunea maxim. Efectuarea unui
click pe el sau comanda Resorte aduce fereastra la dimensiunile
anterioare.

Calculatorul mediu i canal de comunicare

Rezoluie Densitatea punctelor imprimate pe centimetru ptrat. Rezoluia


unei imprimante influeneaz n mod direct calitatea imprimrii.
ROM (Read Only Memory) Tipuri de memorie care pot fi doar citite.
Sunt utilizate pentru memorarea programelor necesare pornirii PCurilor.
Root (director rdcin) Directorul principal al unui disc, care se
creeaz n mod automat la formatarea discului i care nu poate fi ters
de utilizator.
screen saver (economizor de ecran) Un desen sau o imagine animat
care apare pe ecran atunci cnd nu s-a folosit mouse-ul sau tastatura o
anumit perioad de timp prestabilit.
screen elements (elementele ecranului) Prile componente ale
ecranului: bara de titlu, butoanele Maximize i Minimize, chenarele
ferestrei i brile de scroll.
scroll bar (bar de scroll) O bar ce apare n dreapta i / sau la captul
de jos al unei ferestre sau rubrici de liste ale cror coninuturi nu sunt
n totalitate vizibile. Fiecare bar de scroll are dou sgei de scroll i
un buton de scroll.
scroll (to scroll = a defila) Micarea prin text sau grafice (sus, jos,
stnga, dreapta) pentru a vedea pri ale fiierului ce nu sunt afiate
pe ecran.
scroll arrow (sgeat de scroll) O sgeat la capetele barei de scroll
folosit pentru mutarea de-a lungul coninutului unei ferestre sau al
unei rubrici de liste. Efectuarea unui click pe sgerata de scroll
produce defilarea textului cu o linie. Meninerea butonului de mouse
apsat produce defilarea continu.
scroll buffer (buffer de scroll) Spaiu de memorie care pstreaz informaii
ce nu ncap pe ecran.
select (selectare) Marcarea unui element aa nct aciunea ulterioar va
avea loc numai asupra acelui element. Selectarea unui element se face
cu click de mouse sau prin apsarea unei taste. Dup selectare se
alege aciunea respectiv.

Glosar de termeni

selection cursor (cursorul de selecie) Arat ce anume este selectat n


mod curent. Cursorul de selecie apare ca video invers sau ca un
dreptunghi cu puncte.
shortcut key (scurttur) O tast sau o combinaie de taste, disponibile la
anumite comenzi, a cror apsare execut o comand fr a mai deschide
meniul. Scurtturile sunt afiate, de obicei, n meniu la dreapta
comenzilor.
SIMM(Single In Line Memory Module) Memoria RAM a PC-urilor
actuale este constituit din circuite de memorie standard SIMM. Ele
se prezint sub form de plci de circuite imprimate dreptunghiulare,
conectate n suporturi speciale (sloturi) pe placa principal.
Capacitatea lor variaz ntre 1 MB la 16 MB.
Software Totalitatea programelor ce se execut pe un calculator.

197

Target/cible (fr.) (destinaie) Obiectul n care sunt mutate sau copiate


fiierele surs. Poate fi un disc, un director etc.
text only (numai text) Un fiier care nu conine dect caractere ASCII
standard, fr nici o informaie de formatare.
text box (caset pentru text) O rubric n fereastra de dialog n care se
tiprete informaia necesar executrii unei comenzi. La deschiderea
ferestrei de dialog aceast rubric poate fi alb sau poate conine deja un
text.
Text file (fiier text) Un fiier care conine numai litere, simboluri i
cifre. Un fiier text nu conine informaii de formatare, cu o posibil
excepie n ceea ce privete linefeeds i carriage returns. Un fiier text
este un fiier ASCII.

Source (surs) nregistrarea, fiierul, documentul sau discul de pe care


se preia sau se mut informaii; este termenul opus al destinaiei.

timeout Perioad de timp ntre momentul n care apare o


disfuncionalitate a unui dispozitiv i cel n care apare mesajul
corespunztor acesteia.

source directory (director de surs) Directorul care conine fiierele care


vor fi copiate sau mutate.

title bar (bar de titlu) O bar orizontal n partea de sus a ferestrei sau a
ferestrei de dialog, care conine titlul acesteia.

source document (document surs) Documentul din care provine


obiectul legat sau inclus.

Toner Pudra de cerneal utilizat n procedeele de imprimare tip laser.


Face parte din categoria consumabile.

split bar (bar de divizare) mparte fereastra n dou pri. De exemplu,


n File Manager, arborele de directoare este aflat n stnga, iar
coninutul directorului curent n dreapta.

toolbar (bara cu instrumente) O linie cu butoane scurtturi aflat de


obicei imediat sub bara de meniu. De exemplu File Manager toolbar
conine butoane pentru conectarea la un director partajat. Nu toate
ferestrele au toolbar.

SRAM (Static Random Acces Memory) Tip de cipuri de memorie mai


rapide, utilizate, de exemplu, n memoriile cache. NU necesit
remprosptarea regulat a coninutului lor. De aceea ele reprezint o
metod foarte bun de a memora datele, n schimb sunt mai scumpe.
status bar (bar de stare) O linie de informaii aflat de obicei n partea
de jos a ferestrei. De exemplu, n File Manager, ea conine informaii
despre disc, cum ar fi numrul de bytes disponibili i capacitatea
total a discului- Nu toate ferestrele au bar de stare.

topic Informaie n fereastra de Help. De obicei un Help topic ncepe cu


un titlu i conine informaii drespre un task, comand sau fereastr
de dialiog.
True Type fonts (fonturi True Type) Fonturi scalabile care sunt de obicei
generate ca bitmap sau soft fonts, n funcie de posibilitile imprimantei.
Fonturile pot primi orice dimensiune i apar tiprite exact aa cum se vd
pe ecran.
Undelete Procesul de refacere a unui fiier ters accidental prin DEL.

198

virtual memory (memorie virtual) Spaiu pe hard disc folosit de


Windows (cnd ruleaz n 386 enhanced mode) ca i cum ar fi
memorie real. Windows realizeaz acest lucru folosind fiierele de
swap. Avantajul folosirii memoriei virtuale este c permite rularea n
acelai timp a mai multor fiiere dect ar permite memoria fizic.
wallpaper (tapet) Un desen sau o imagine memorat ca un fiier bitmap
(cu exrtensia BMP) care poate fi aleas pentru a fi afiat pe fundalul
desktop-ului. Bitmap-urile pot fi desene simple sau fotografii scanate
i prelucrate.
warning beep (sunet de avertizare) Sunetul pe care l emite calculatorul
cnd ntlnete o eroare sau cnd ncearc s execute un task pe care
Windows-ul nu l recunoate.
Wildcard Un caracter care poate nlocui unul sau mai multe caractere
din numerele unui fiier. Semnul ntrebrii (?) se folosete pentru a
reprezenta orice caracter, iar asteriscul (*) se folosete pentru a

Calculatorul mediu i canal de comunicare

reprezenta mai multe caractere. De exemplu, *EXE nseamn toate


fiierele care au extensia EXE.
window (fereastr) Un spaiu dreptunghiular pe ecran, n care se
vizualizeaz un document sau o aplicaie.
Windows based application (aplicaie Windows) O prescurtate pentru
aplicaiile destinate a se executa sub Windows i care nu pot fi
executate n afara acestui mediu. Toate aplicaiile Windows respect
aceleai reguli.
wrap Continuarea textului pe linia urmtoare fr oprirea cursorului
atunci cnd se ajunge la captul liniei.
Write protect (protejarea la scriere a unui disc sau fiier) Interzicerea
modificrii coninutului sau tergerii discului sau fiierului. Protejarea
discului se face prin acoperirea (pentru discurile de 5,25) sau
descoperirea (pentru discurile de 3,5) a orificiului de protecie.
Protecia fiierelor se face prin intermediul comenzii ATTRIB.

S-ar putea să vă placă și