Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
T 2 n25 Sisteme Informatice PDF
T 2 n25 Sisteme Informatice PDF
AUREL STEPAN
SISTEME INFORMATICE SI
INTELIGENTA ARTIFICIALA IN
ECONOMIE
( Suport de curs)
Cuvant nainte
CUPRINS
CAPITOLUL I ....................................................................... 4
SISTEME INFORMATIONALE ..................................................... 4
1.1. ROLUL SISTEMELOR INFORMATIONALE ...................................................... 4
1.2. SISTEM INFORMAIONAL I SISTEM INFORMATIC ................................ 11
1.3. ETAPE DE ANALIZA I PROIECTARE A SISTEMULUI INFORMATIONAL
....................................................................................................................................... 23
1.4. ETAPE DE IMPLEMENTARE SI DEZVOLTARE A SISTEMELOR ............... 31
1.5. SISTEME INFORMATIONALE DE MANAGEMENT ...................................... 34
1.6. IMPACTUL TEHNOLOGIILOR INFORMAIONALE (IT) ASUPRA
AFACERILOR ............................................................................................................. 42
1.7. SISTEME INFORMATICE DESTINATE CONDUCERII .................................. 49
1.8. ALTE ASPECTE LEGATE DE SISTEMUL INFORMAIONAL SI SISTEMUL
INFORMATIC .............................................................................................................. 57
1.9. PROIECTAREA UNUI SISTEM INFORMATIC PENTRU MANAGEMENT
LA HOTELUL MASTER............................................................................................. 67
CAPITOLUL II .................................................................. 100
INTELIGENTA ARTIFICIALA IN ECONOMIE ........................ 100
2.1. GENERALITATI ................................................................................................ 100
2.5. DEFINIII ALE INTELIGENEI ARTIFICIALE............................................. 104
2.6. APLICAII. ........................................................................................................ 106
2.7. APLICATII N SOCIETATI COMERCIALE ................................................... 109
2.8. AVANTAJELE I LIMITILE INTELIGENEI ARTIFICIALE ....................... 112
2.9. CATEGORII DE SISTEME INTELIGENTE ..................................................... 113
CAPITOLUL III ................................................................ 145
SISTEME INFORMATICE INTELIGENTE .............................. 145
3.1. SISTEME INTELIGENTE ................................................................................. 145
3.3. NTREPRINDEREA INTELIGENT ................................................................ 149
3.4. IMPLICAII PENTRU MANAGEMENT.......................................................... 150
3.5. DEFINITII ALE SISTEMELOR EXPERT ......................................................... 153
3.6. CARACTERISTICI ALE SISTEMELOR EXPERT .......................................... 156
3.7. ARHITECTURA SISTEMELOR EXPERT ....................................................... 159
3.8. AVANTAJE I LIMITE...................................................................................... 164
3.9. TIPOLOGIA SISTEMELOR EXPERT .............................................................. 169
3.10. ACTIVITI TRATATE CA SISTEME EXPERT ........................................ 172
3.11. APLICAII ALE SISTEMELOR EXPERT ..................................................... 173
3.12. STRATEGII PENTRU MANAGEMENT ........................................................ 182
3.13. ZONELE DE IMPACT...................................................................................... 184
3.14. IMPACTUL ASUPRA PRODUCTIVITII................................................... 184
3.15. IMPACTUL ASUPRA PROCESULUI DECIZIONAL ................................... 186
3.16. IMPACTUL ASUPRA STRUCTURII ORGANIZAIEI ................................ 186
3.17. SCHIMBAREA ROLULUI I RESPONSABILITII................................... 186
3.18. INFLUENA ASUPRA RESURSELOR UMANE .......................................... 187
CAPITOLUL I
SISTEME INFORMATIONALE
A doua, informaia este acea parte a unui mesaj care aduce elemente noi de
cunoatere i/sau care nltur o stare de incertitudine.
Pentru un sistem economic, tehnic, social etc. informaia reprezint un mesaj cu
caracter de noutate despre evenimentele care au loc, au avut loc i/sau care vor
avea loc cu referire att la interiorul sistemului, ct i la mediul acestuia.
Din modul de definire trebuie reinute urmtoarele aspecte:
Informaia este aceea care aduce elemente noi de cunoatere i contribuie la
nlturarea unei stri de incertitudine.
De asemenea, informaia poate s aduc elemente noi de cunoatere despre trecut,
prezent i viitor.
Fiind legat de cunoatere, informaia are un caracter de noutate privitor la fapte,
ntmplri, evenimente, experiene, obiecte, oameni etc. prin care se mrete gradul de
certitudine al oamenilor n raport cu condiiile mediului nconjurtor.
Informatia(Stepan, A.,Informatica Economica, Ed. Stampa, Timisoara,2006)
este starea actuala a unui fenomen, variabil, cu un numar finit de stari, care mareste
gradul de cunoastere al unei fiinte umane in raport cu mediul inconjurator.
Informatiile se transmit prin semnale, date, obiecte si fenomene
2. Datele
Strns legat de informaie este noiunea de data.
Datele sunt suportul informaiei i nu constituie informaie dect dac
interpretarea lor sugereaz o anumit stare a unui obiect, a unui proces, a unui fenomen,
despre care nu avem nc cunotine. Datele poarta amprenta activitatii din care rezulta
3. Redundana
Strns legat de informaie este i noiunea de redundan.
Mesajele care nu ntrunesc cerina de a aduce elemente noi de cunoatere, precum
i informaiile n exces (cele de care nu este nevoie) poart denumirea de redundan.
Redundana (R) reprezint raportul dintre plusul de informaii i cantitatea de
informaie nou transmis efectiv. Ea indic de fapt un exces de informaie.
Determinarea redundanei se face cu relaia:
H
R = 1
H max
i poate avea urmtoarele valori extreme:
R=1 cnd H=0
R=0 cnd H=Hmax
n literatura de specialitate se arat c la proiectarea unui sistem informatic este
preferabil s se admit un anumit nivel al redundanei dect s se obin un nivel de
informaii sub cel necesar.
Redundana micoreaz capacitatea canalului de transmisie dar mrete
securitatea transmiterii sau, altfel spus, informaiile suplimentare sunt necesare pentru
nelegerea mesajului, precum i pentru a verifica dac deciziile au fost nelese n
conformitate cu inteniile celui care le-a emis, la fel i pentru a anula efectul unor
denaturri ce pot tulbura schimburile de informaie surs i receptor.
4. Fluxul informaional
5. Circuitul informaional
Circuitul informaional reprezint drumul (traseul) parcurs de o informaie de la
surs (emitor) la destinaie (receptor) i pn la arhivarea sau distrugerea acesteia.
Fluxurile informaionale sunt vehiculate pe trasee prestabilite care poart
denumirea de circuite informaionale.
6. Sistemul informaional
Informaiile i fluxurile informaionale constituie liantul ce asigur instituiei
caracterul de sistem.
n literatura de specialitate definirea sistemului informaional este fcut sub
diferite forme, neexistnd nc un consens unanim. Astfel se consider c sistemul
informaional ar cuprinde numai mijloacele i metodele de obinere, prelucrare i utilizare
a informaiilor, sau c acesta ar cuprinde mijloacele, metodele i aciunile folosite pentru
a asigura circulaia informaiilor n scopul ndreptrii activitii instituiei publice spre
realizarea scopului pentru care a fost creat.
Dintre cele mai corecte moduri de definire a sistemului informaional putem
evidenia:
Sistemul informaional poate fi definit ca ansamblul datelor, informaiilor,
fluxurilor i circuitelor informaionale, procedurilor i mijloacelor de tratare a
informaiilor menite s contribuie la stabilirea i realizarea obiectivelor instituiei .
Sistemul informaional al unui organism (activitate) este ansamblul
informaiilor, surselor de informaii i nivelurilor receptoare, canalelor de circulaie,
procedurilor i mijloacelor de tratare a informaiilor din respectivul organism.
Dac avem n vedere i resursele umane, respectiv specialitii n domeniul
informaticii, o definire mai complet ar fi aceea n care sistemul informaional este un
ansamblu organizatoric format din totalitatea metodelor, procedeelor, mijloacelor i
specialitilor care asigur culegerea, prelucrarea, transmiterea i acumularea
informaiilor cu privire la fluxurile de bunuri materiale i informaionale ce au loc n
cadrul sistemului instituiei publice.
7. Sistemul informatic
Este necesar s se fac distincie ntre sistemul informaional i sistemul
informatic.
Prin sistem informatic se nelege acea parte a sistemului informaional n care
prelucrarea este automat, dar numai dac respectiva parte formeaz un sistem. Dac
pentru ntregul sistem informaional prelucrarea este automat se obine sistemul
informatic integrat, ca limit spre care tinde evoluia actualelor sisteme informatice.
10
11
12
b) informaiile
Informaia este imaginea obiectelor i faptelor reprezentate ce contribuie la
confirmarea ideilor utilizate despre aceasta. Ea aduce o cunotin pe care destinatarul nu
o posed i nici nu o poate prevedea.
Informaia reprezint datele transformate sub form semnificativ pentru receptor cu
o valoare real pentru decizia i aciunea acestora.
Cnd este aplicat unui scop util, informaia devine cunotin; datorit acestui aspect
unii autori consider informaia o cunotin stocat.
Caracteristicile specifice ale informaiei :
- informaia este uman, ea nu exist dect prin intermediul observaiilor oamenilor
- informaia are o valoare relativ : pentru o anumit persoan are o valoare
deosebit, iar pentru alta este nesemnificativ
- informaia este stocat ntr-un purttor tehnic de informaie, reprezentnd o
resurs reutilizabil; o informaie odat utilizat nu-i pierde valoarea, de multe
ori dobndete o valoare mai mare (valoare adugat), dat fiind faptul c cu ct
este mai utilizat devine mai credibil
- informaia este difuz, adic are tendina de rspndire; multiplicarea informaiei
nu diminueaz ns valoarea acesteia
- informaia are valoare volatil n sensul c ntrebuinarea ei este strict legat de
timp
Informaia este din ce n ce mai important pentru performanele economice ale
ntreprinderii din urmtoarele considerente :
1. informaia este un factor de producie, ea fiind important pentru activitatea de
concepere i lansare pe pia a produselor finite cu valoare adugat forte. Pentru
explicarea acestei caracteristici se poate utiliza conceptul de densitate a unui
produs, potrivit cruia cu ct un produs are o valoare adugat mai bun, cu att el
are nevoie de mai multe informaii
2. poate fi privit ca factor determinant al comportamentului indivizilor. Informaiile
din mediul social au ca raiune de existen influenarea comportamentului
indivizilor sau grupurilor att n ntreprindere ct i n afara acesteia. n cadrul
ntreprinderii informaia are ca obiectiv influenarea comportamentului membrilor
ntreprinderii pentru ca acetia s se conformeze obiectivelor desemnate. n
exteriorul ntreprinderii, informaia are ca obiectiv influenarea n sens favorabil a
comportamentului partenerilor (furnizori, clieni, instituii publice).
3. informaia este o surs de decizie; ea are valoare dac : contribuie la reducerea
incertitudinii privind viitorul; permite efectuarea unor calcule de probabiliti;
este susceptibil de a influena efectiv deciziile adoptate; contribuie sensibil la
modificarea consecinelor unor decizii
13
b) stocare
Se asigur memorarea datelor pe purttori de mare capacitate, actualizarea
permanent a acestor date, gestionarea lor n cadrul bazelor de date i asigurarea
accesului tuturor utilizatorilor la ele. Existena unor purttori tehnici de foarte mare
capacitate permite entitilor s-i creeze baze de date complete, care s le asigure o
prelucrare integrat a acestora.
c) prelucrare
Realizarea operaiunilor aritmetice i logice asupra datelor n vederea transformrii
lor n informaii necesare sistemului decizional formeaz funcia de prelucrare.
d) comunicare
Este funciunea n cadrul creia se realizeaz transmiterea ntre diveri utilizatori
situai n locuri geografice diferite att a datelor ct i a informaiilor. Realizrile
deosebite din domeniul comunicaiilor au fcut posibil ca aceast funciune s permit o
prelucrare n timp real a datelor din diferite zone geografice ( prin cablul reelelor sau
prin satelit). Transmiterea prin cablurile reelelor cuprind preocupri privind securitatea
datelor.
Sistemul informatic
Un sistem informatic de gestiune (SIG) este un sistem o main care procur
informaiile necesare operaiilor managementului i funciilor de decizie. Sistemul
utilizeaz calcule i programe, comunic date, modele de management i o baz de date.
Structura sistemelor este fundamentat nu numai pe tehnologii, dar i pe sistemul de
organizare a informaiilor i luarea deciziilor de ctre indivizii din oranizaie.
Prin SIG nelegem un ansamblu organizat i integrat de date i informaii, precum i
proceduri i mijloace pentru colectarea i transmiterea acestora.
ntr-un sistem informatic pot intra : calculatoare, sisteme de transmisie a datelor,
alte componente hardware, softwer-ul, datele prelucrate, personalul ce exploateaz
tehnica de calcul , teoriile ce stau la baza algoritmilor de prelucrare, etc.
Se poate spune , c sistemul informatic este inclus n sistemul informational,
acesta din urma fiind o component esenial a unui organism,
economic,social,cultural,etc. Sistemele informatice acoper cele mai diverse domenii.
n funcie de specializare, avem :
14
Pentru realizarea unui sistem informatic eficient , trebuiesc avute n vedere unele
reguli de baz, ce au fost deduse din practic.
16
Strategia ascendent
n conformitate cu aceast strategie, rezolvarea unei anumite probleme ncepe cu
rezolvarea problemelor de detaliu, minore. Soluiile sunt agregate n vederea
soluionrii unei probleme mai complexe. Se procedeaz asfel pn ce se ajunge la
vrf, la soluionarea problemei globale.
Dezavantajul acestei metode const n necesitatea cunoaterii n detaliu al
domeniului problemei de rezolvat nainte de trecerea la rezolvarea propriu-zis.
Strategia descendent
Este opus celei ascendente, abordnd problema de la general la particular, de sus
n jos.
Este studiat problema global, ncercnd descompunerea ei n probleme mai mici
i se trece la rezolvarea subproblemelor astfel rezultate. Rezolvarea subproblemelor se
face prin aceiai metod, adic prin descompunerea lor n alte subprobleme, i tot aa
pna se ajunge la probleme a caror rezolvare este cunoscut.
Aceasta strategie prezint avantajul c ofer n orice moment o imagine de
ansamblu asupra problemei de rezolvat.
Pentru realizarea unui sistem informatic sunt implicate multe persoane, materiale,
timp, etc., ceia ce implica n final costuri ridicate. Din acest cauz, modul de abordare
a problemei proiectrii este foarte important. n decursul timpului s-au cristalizat
cteva metodologii standard de proiectare.
Principalele etape de parcurs pentru realizarea unui sistem informatic sunt :
17
3) Elaborarea programelor
Se scriu programele sistemului ntr-un limbaj ales anterior.
4) Implementarea sistemului
Dup ce a fost realizat sistemul se trece la implementarea sa.
5) Exploatarea i ntreinerea sistemului
Este faza final a proiectului n care se trece la exploatarea acestuia, fiind necesare
n paralel i o serie de operaii de ntretinere a acestuia.
Abordarea sistemic
Sistemele informatice joac un rol esenial n crearea de firme competitive, pentru
administrarea afacerilor la nivel global i furnizarea de produse i servicii utile clienilor.
Globalizarea afacerilor, apariia economiei digitale i extinderea internetului i a altor
reele de comunicaii globale au remodelat rolul sistemelor informatice n afaceri i
management. Internetul asigur infrastructura informatic necesar pentru noi modele de
afaceri, noi procese de derulare a afacerilor i noi modaliti de diseminare a
cunotinelor.
n viaa noastr de zi cu zi, calculatoarele sunt ceva obinuit, ba chiar indinspensabil
n unele cazuri. Se poate spune, pe drept cuvnt c trim ntr-o societate informatizat . n
zilele noastre, ntlnim calculatoare peste tot, de la bacanul din col, care-i ine
evidenele sale cu ajutorul unui PC i pn la ghiseul la care pltim telefonul. Peste tot
sunt calculatoare, legate eventual ntre ele i formnd astfel reele de calculatoare. Toate
acestea se datoreaz faptului c ne dm seama din ce in ce mai mult ca PC-ul ne usureaz
munca. Dar trebuie subliniat faptul c un calculator este de fapt o mainrie care
prelucreaz o serie de informaii pe care i le dm. Informaia, este elementul esenial din
acest ntreg lant. De fapt, n practic ntlnim, printre altele, dou concepte legate de
acesta i anume: sistemul informaional i sistemul informatic.
Sistemul informaional este ansamblul de elemente implicate n procesul de colectare,
transmisie i prelucrare de informaii.
18
19
ntre elementele componente condiioneaz ntregul sistem care mai este condiionat i de
mediu.
Schematic, Ernest prezint un sistem astfel :
20
21
22
23
24
25
Analiza documentelor
Indiferent de mijloacele tehnice folosite pentru prelucrarea datelor, documentele
rmn, cel puin n domeniul financiar-contabil, purttorii tehnici de informaii de baz.
Documentele permit justificarea consumului de factori de producie, reconstituirea unor
fenomene i procese ce au avut loc, prognozarea unor fenomene viitoare etc. n analiza
documentelor, analistul va urmri dou obiective principale i anume :
- identificarea tuturor documentelor care sunt utilizate n activitatea ce face obiectul
studiului
- analiza coninutului i formei documentului
26
Analiza informaiilor
Dup efectuarea studiului asupra ansamblului de documente, echipa de analizproiectare efectueaz i o analiz a informaiilor coninute de acestea. Prin aceast analiz
se urmrete :
- numrul informaiilor identificate n documente
- importana informaiilor n crearea bazelor de date
- importana informaiilor n asigurarea informaional a sistemului decizional
Obiectivul principal al acestei etape l constituie eliminarea informaiilor inutile i
chiar a celor susceptibile da a fi utilizate pn cnd acestea devin necesare sistemului
informaional.
Pentru analiza informaiilor se ntocmete grila informaiilor cu urmtoarea
structur :
Grila informaiilor-structur
naintea ntocmirii grilei, analistul va grupa documentele inventariate n dou
categorii :
- documente de intrare, cele din care se preiau datele care se introduc n sistemul de
prelucrare
- documente de ieire, care cuprind situaii, rapoarte, liste, rezultate n urma
procesului de prelucrare
Aceast clasificare nu este o operaiune uoar deoarece exist situaii cnd acelai
document se poate considera att de intrare ct i de ieire. De exemplu, dac se
prelucreaz datele privind consumul de materiale, bonul de consum poate fi considerat
document de intrare atunci cnd n el se preiau date privind acest consum, dar poate fi
considerat i document de ieire atunci cnd lansarea materialelor se face n cadrul unei
aplicaii de proiectare automat.
Pentru evitarea acestei dificulti, analistul va introduce ntr-una din cele dou
categorii acele documente care n mod cert fac parte din categoria respectiv, restul
documentelor fiind nscrise n cea de-a doua categorie. nscrierea n gril se face n mod
27
individual, fiecare document fiind trecut n categoria lui, cu toate informaiile aferente.
La sfrit se vor nsuma informaiile att pe vertical ct i pe orizontal.
Totalul pe vertical reprezint cantitatea de informaii coninut de un document. Pe
baza acestuia, analistul poate aprecia importana documentului respectiv i poate trage
concluzii asupra necesitii meninerii lui sau eliminrii lui n cadrul noului sistem. La
prima vedere se poate considera c un document este cu att mai important cu ct conine
un numr mai mare de informaii. Aceast concluzie este pripit deoarece exist situaii
n care un document srac n informaii este extrem de util sistemului decizional.
Exemplul cel mai elocvent n acest sens este documentul bilet de voie. Acesta, dei
conine un numr foarte redus de informaii, analizarea tuturor biletelor eliberate ntr-o
anumit perioad de timp ofer o caracterizare a seriozitii cu care se desfoar
activitatea n unitatea respectiv. De asemenea acest element poate servi ca element de
prob pentru justificarea prezenei sau absenei unei persoane ntr-un anumit loc i la un
anumit moment. Rezult deci c meninerea, scoaterea sau contopirea unui document cu
altul nu se decide n mod simplist ci n urma unei analize serioase a utilitii
documentului pentru sistemul decizional.
Totalul pe orizontal reprezint frecvena de apariie a unei informaii pe ansamblul
documentelor. i n acest caz, o prim impresie ar fi aceea de acoperire a unei informaii
ca importan dac apare de mai multe ori n document. i n acest caz, aceast apreciere
este pripit deoarece exist situaii cnd o informaie (numele documentului) apare pe
toate documentele, ea nefiind ns relevant pentru sistemul decizional.
Algoritmii utilizai : din acest punct de vedere, analistul va urmri dac algoritmii
sunt corect stabilii i/sau corect aplicai. La analiza algoritmilor utilizai pentru calculul
anumitor rezultate, analistul trebuie s precizeze i restriciile de valabilitate ale
rezultatelor respective.
28
Principii de reprezentare :
Flow-chart-ul este un grafic operaional cu ajutorul cruia se obin fluxuri
informaionale pas cu pas. Simbolurile utilizate au fost elaborate de ASME (American
Society of Mechanical Engineers elaborat de F.G. Gilbreth) i preluate din studiul
muncii. Dimensiunea simbolului este standardizat. n cadrul su toate operaiile ce se
execut asupra unui document sunt reprezentate simbolic. Fiecrui document i
corespunde o singur linie de circuit. Succesiunea operaiilor se desfoar de la stnga la
dreapta.
Simboluri utilizate la ntocmirea diagramelor orizontale de circulaie a documentelor:
- crearea unui document
verificarea documentului
29
distrugerea documentului
Restriciile
Restriciile reprezint condiiile ce trebuie respectate la proiectarea noului sistem.
Acestea pot fi :
- restricii impuse de structura organizatoric : orice SI este proiectat i
funcioneaz doar ntr-o structur organizatoric, orice modificare n cadrul
acesteia va modifica i SI; perfecionarea SI impune uneori i modificri n
structura organizatoric; pentru a realiza noul sistem n aceste condiii, echipa de
analiz-proiectare trebuie s solicite aprobrile necesare efecturii modificrilor;
n caz contrar noul sistem trebuie s se ncadreze n vechea structur
- restricii impuse de legislaie : dac n urma proiectrii noului sistem sunt
necesare modificri, echipa de analiz-proiectare trebuie s solicite aprobarea;
dac nu se obine aprobarea, noul sistem va trebui s respecte legislaia i regulile
n vigoare
- restricii impuse de organul de control intern: toate modificrile ce apar n sistem
au efect asupra fenomenelor n conexiune invers pe baza creia se efectueaz
30
Necesitile
Sunt dou categorii de necesiti :
- materiale : tehnologiile informaionale (reea, posturi de lucru, hrtie imprimant,
purttori tehnici de informaie, documente primare, discuri flexibile, CD-uri,
DVD-uri ), consumabile
- fora de munc : cei ce vor utiliza sistemul (analiti, programatori i utilizatori
finali); pentru utilizatorii finali cunotinele solicitate sunt minime n condiiile
unor aplicaii cu interfee prietenoase
Limitele
Limitele reprezint graniele pn la care se ntinde sistemul. Ele trebuie stabilite
corect, n concordan cu obiectivele sale. Obiectivele SI sunt diferite de cele ale entitii
i trebuie s contribuie la realizarea acestora. Trebuie respectate termene, parametrii,
costuri. Limitele sunt determinate de :
- potenialul financiar al unitii
- nivelul echipei n prelucrarea datelor
- performanele tehnologiei informaionale
31
32
Metoda scenariilor
Prin analiza i proiectarea sistemelor informatice se urmrete mbuntirea strii i a
funcionrii sistemului global pe o perioad mare de timp. Explorarea dezvoltrii
sistemului se realizeaz n condiii mai bune prin utilizarea metodei scenariilor. Metoda
scenariilor se bazeaz pe un ansamblu de procedee i instrumente prin care se stabilete
succesiunea logic de evenimente n scopul de a arta cum, plecnd de la o situaie
actual, se poate evolua pas cu pas spre o situaie viitoare. Investigaiile au ca punct de
plecare stabilirea tendinelor care au perspective de a juca un rol important n dezvoltarea
pe termen lung. Scenariile, ca rezultat final al investigaiilor, apar sub form de liste de
evenimente ipotetice, create pentru a atrage atenia asupra punctelor importante i a
cauzelor lor. Ele rspund la dou categorii de ntrebri : sub ce form i n ce scop se
poate realiza treptat o ipotez ? si ce posibiliti exist n fiecare etap de a mpiedica,
schimba sau facilita evoluia ?
Obiectivele principale urmrite prin aplicarea metodei scenariilor sunt :
33
34
36
Sisteme birotice
Din acest domeniu s-au desprins pe parcursul timpului sistemele de comunicaie i
cele de reea. Sistemele birotice includ o gam larg de instrumente informatice, cum ar fi
38
Sisteme de comunicaie
Aceste sisteme informaionale au schimbat modul de lucru n numeroase afaceri. Se
detaeaz dou clase de astfel de sisteme, cele de tip teleconferin i cele utilizate pentru
transmiterea de informaii individuale.
Teleconferinele utilizeaz transmiterea informaiei cu scopul "ntlnirii" a dou
sau mai multe persoane n vederea dezbaterii unei idei sau probleme. Telefonul este
precursorul n acest domeniu, el fiind urmat la mare distan de audioconferin
(convorbire ce se desfoar ntre cel puin trei persoane situate n dou locuri diferite),
conferina computerizat (schimbul de mesaje de tip text introduse pe calculatoare separate
spaial i avnd ca avantaj fa de audioconferin faptul c nici un participant nu poate
domina sau controla conversaia, iar n final rezult i un istoric de evoluie al dezbaterii),
videoconferina (o form de teleconferin n care participanii se vd unii pe alii chiar
dac sunt desprii spaial, putndu-se folosi n acest scop i videotelefoanele).
Sistemele de transmitere individual a informaiei sunt pota electronic, pota
vocal i faxul. ncepnd din 1980, aceste modele ncearc s preia supremaia deinut de
metodele potale clasice. Pota electronic a devenit astzi foarte popular prin avantajele
pe care le deine fa de alte metode de comunicare (mesajul definit prin adresant, dat de
la o adres electronic legat de un server de comunicaii, poate fi transmis simultan la
mai muli adresani, poate fi preluat de adresant prin intermediul unui laptop, chiar dac
se afl n micare, doar prin apelarea serverului la care este el alocat i nu este necesar
cunoaterea perfect a limbii sau pronuniei n care se face comunicarea). Pota vocal
(utilizat n special n reelele de telefonie mobil sau telefonie cu robot pentru mesaje)
este similar potei electronice, fiind ns mai personalizat i avnd ca avantaj faptul c o
comunicare telefonic este ntotdeauna mai uoar dect una computerizat. Folosind
aceleai linii telefonice ca pota electronic sau cea vocal, dar fiind foarte uor de utilizat,
faxul deine astzi 40 % din totalul transmisiilor efectuate prin intermediul liniilor
telefonice.
39
41
Previzionarea tehnologiei
Scenarii futuriste tind s sintetizeze planificarea tehnologiei pentru urmtorii 1020 de ani. Oricum, activitatea trebuie planificat pentru perioada urmtoare de 2-7 ani, cu
scopul de a supravieui pe termen lung. innd seama de toi factorii care pot influena
previziunile, cu ct privim mai departe n viitor, cu att avem mai puine anse de
previzionare i cu att mai mult scade valoarea previziunilor pentru planificarea
economic.
Aceast apreciere este valabil, ndeosebi, la previziunea tehnologiei, care
depinde de proiectarea n viitor a eventualelor produse ce pot aprea n urma cercetrilor
curente i de impactul acestor produse asupra utilizatorilor. Aceste previzionri sunt
vulnerabile n ceea ce privete acceptarea pe pia a produselor previzionate, influena
tehnologiilor concureniale, influena costurilor schimbrii noilor tehnologii, capacitatea
companiei de a lansa noi produse pe pia i o mulime de al i factori nontehnologici.
Scenariile prezentate aici au o mare posibilitate de a avea loc n perioada anilor
2001-2007, deoarece se bazeaz pe tehnologii (sau combinaii de tehnologii) care au atins
stadiul de dezvoltare al produsului sau se afl deja pe pia.
Din acest punct de vedere, capitolul de fa nu constituie o previzionare a
tehnologiei, deoarece presupune ptrunderea continu a afacerii pe pia prin produsele i
serviciile unei IT existente.
Majoritatea companiilor din rile dezvoltate dein, deja, un numr impresionant de
utilizatori de IT; pe msur ce aceast utilizare se intensific, ne putem atepta la schimbri
economice, att din punct de vedere calitativ, ct i cantitativ. Aceste schimbri includ:
relaiile cu clienii i furnizorii;
deprinderile de lucru ale personalului;
recrutarea de personal de ctre companie;
structurarea costurilor pe produse i servicii;
modaliti de conducere ale managerilor.
n acest capitol sunt descrise schimbrile care pot aprea ca urmare a impactului IT.
Foarte important: n acest capitol se dezbate problema responsabilitilor directorilor
generali pentru a urmri impactul acestora asupra planificrii strategice.
Muli efi de departament deleag specialitilor competena asupra IT, deoarece
consider fie c IT este prea "tehnic" sau prea detaliat pentru a le capta atenia, fie c
aceti specialiti trebuie s cunoasc IT. Mesajul acestui capitol este acela c impactul IT
n perioada urmtoare va fi att de mare, nct directorii executivi vor avea de reflectat
mult timp asupra lui.
42
47
preuri reduse, sistemele trebuie s suporte costurile efective de producie, meninnd un nivel
al calitii suficient.
Chiar i legturile strnse cu furnizorii cheie, precum ar fi proiectarea produsului n
cooperare, gestionarea comun a stocurilor cu ajutorul IT, asigurarea comun a calitii sau
aprovizionarea vor determina companiile s devin "ntreprinderi extinse". Astfel,
directorii executivi i managerii trebuie s conduc ntreprinderile n strns legtur cu
alia ii i "partenerii" de afaceri ai companiei.
Aceasta aduce att beneficii, ct i riscuri pentru companii. O firm de materiale de
construcii, deja renumit n livrarea Ia timp a produselor, decide s se extind n acest
domeniu prin colaborarea strns cu clienii, devenind n acest fel liderul pieei. Apelnd la
replanificarea activitii economice, avnd n vedere reducerea timpului de la comand pn
la livrare, a determinat satisfacerea la nivel nalt a clientului. Dup o anumit perioad de
timp, un manager (de la firma analizat) se intereseaz, din curiozitate, dac proiectul de
baz a fost corect. Analize i interviuri aprofundate ale cererilor clienilor au artat c sunt
cteva comenzi care trebuie onorate ct mai repede posibil, dar, pentru majoritatea
comenzilor, o livrare rapid implic pentru clieni cheltuieli suplimentare cu depozitarea i
ntreinerea materialelor, un motiv cert de nemulumire din partea clientului. Proiectul i-a
reconcentrat atenia asupra unei livrri rapide, acolo unde este cazul, folosindu-se aceasta
metoda.
Livrarea dup aceasta metoda este renumit tocmai pentru mbuntirea
serviciilor, concomitent cu reducerea costurilor de depozitare. O legtur strns ntre
sistemele computerizate ale furnizorilor i cele ale beneficiarilor face posibil aplicarea
metodei JIT mixta, dar chiar i aceast tehnic implic multe riscuri.
Satisfacerea cerinelor clien ilor pe pieele competitive presupune ca furnizorii de
bunuri i servicii s-i actualizeze informaiile cu privire la clieni i la factorii care
determin satisfacerea nevoilor acestora. Acest efort va reprezenta o continu provocare.
Colectarea i structurarea de informaii despre piee, nivelul vnzrilor, concureni, clieni,
tendine i date tehnice sunt elemente decisive pentru a intra cu succes n sompetiie.
n anii '80, muli directori au luat cunotin despre utilizarea calculatoarelor i
informaiilor pentru a construi o "sal de dezbateri" o sal de conferine a directorilor
dotat cu retroproiectoare i calculatoare care dau posibilitatea directorilor s gseasc i s
analizeze informaiile i planul comun privind strategia de lupt a companiei. Cteva
companii au investit sume importante pentru dezvoltarea acestor sli de dezbateri. Urmtorul
pas l vor reprezenta sistemele informaionale de conducere, bazate pe comunicarea prin
staii de lucru multimedia. Aceste staii de lucru, susinute de grovpware (sisteme software
care uureaz munca n grup prin intermediul reelelor de calculatoare), vor asigura alte
faciliti, permind utilizatorilor s participe la edine din biroul lor, indiferent de
localizarea acestora.
Calculatoarele vor fi considerate ca fiind o alt surs de afaceri (precum fora de
munc, echipamentul de birou, maini etc), afaceri care vor fi manevrate de ctre cei care
rspund de unitile de afaceri strategice sau departamentale.
Activitatea economic va suferi transformri odat cu dezvoltarea IT.
Replanificarea activitii economice va avea ca obiectiv nu numai reducerea costurilor, ci
i o mai bun reacie a companiei la mbuntirea calitii produselor sau serviciilor, a
stilului, a imaginii, a funciilor i a altor particulariti care s satisfac cererea de pia. Cu
alte cuvinte, replanificarea activitii economice va aborda nu numai conceptul JIT, ci i
modul de a reaciona la rapiditatea cu care noile produse sunt scoase pe pia.
48
49
51
52
au constatat c proprietarii aveau dificulti n a rspunde la ntrebri, fapt pentru care s-a
procedat la elaborarea unei liste cu particulariti pe care ar trebui s le aib un autoturism
ideal, urmnd ca persoanele chestionate s aleag din list acele caracteristici pe care i le-ar
dori la o main.
Dup terminarea studiului, designerii i inginerii au introdus n producie un
prototip de main care a avut succes chiar de la nceput.
Pornind de la cele prezentate, se poate concluziona c, pentru identificarea
dorinelor consumatorilor, coordonatorii sistemului informaional trebuie s urmreasc:
cunoaterea clienilor firmei;
cunoaterea nevoilor clienilor;
cunoaterea modului n care lucreaz concurena;
identificarea factorilor care influeneaz satisfacerea clienilor;
formarea i validarea unei imagini privind dorinele necontientizate ale
consumatorilor.
Cunoaterea clienilor firmei. In general, un productor de maini i ia n considerare att pe cumprtorii primari, ct i pe cei secundari, ns pentru volumul vnzrilor
trebuie s ia n considerare clasele de cumprtori stabilite pe baza informaiilor
demografice mbogite cu cele obinute din interviurile individuale. Pentru
managementul sistemului informaional exist mai multe categorii de clieni pe care
trebuie s-i ia n considerare utilizatorul final, supervizorul, managerul de mijloc i
managerul de vrf. Urcnd pe scara ierarhic, fiecare nivel succesiv are din ce n ce mai
mult influen n organizaie, avnd astfel i putere diferit de a influena procesul
managerial de adoptare a deciziilor. Aceasta creeaz o relaie invers ntre cunotinele
privind activitatea practic (i n acelai timp abilitatea de a judeca ct de satisfctor este
sistemul informaional) i capacitatea de a influena procesul de creare a sistemului
informaional.
Pe de alt parte, utilizatorii finali dispun i ei de o anumit influen ascuns.
Aceasta nseamn c managerul de vrf este influenat i de opiniile care vin de la baza
piramidei, cu ajutorul crora vin n ntmpinarea problemelor managementului vis--vis
de performana muncii angajailor.
n crearea unei singure aplicaii, responsabilii cu sistemul informaional trebuie s
cunoasc obiectivele, dorinele, obiceiurile i prejudiciile ce pot aprea la fiecare dintre
cele patru niveluri, fapt care este foarte dificil, dar nu imposibil. Asta nu nseamn c
acela care se ocup de coordonarea sistemului informaional trebuie s cunoasc toi
angajaii din cadrul companiei, ci c acesta trebuie s stabileasc regulat comunicaii cu
ceilali manageri din cadrul companiei i s se asigure c membrii stafului managerial
informaional au realizat astfel de canale cu toate celelalte niveluri. nseamn c, n
structurarea sau restructurarea procesului economic, membrii echipei care se ocup de
structurare/restructurare sunt i utilizatorii finali ai sistemului.
Cunoaterea nevoilor clienilor. Primul pas n cadrul acestui proces const n cunoaterea activitii pe care o desfoar clien ii. Acest lucru reiese din faptul c a
crescut din ce n ce mai mult numrul managerilor care, dei ini ial nu se ocup de
coordonarea sistemului informaional, ncep s fie numii n posturi de coordonatori ai
sistemelor informaionale. Nu numai coordonatorii sistemelor informaionale trebuie s
neleag activitatea; analitii de sistem, cei care se ocup de planificarea tehnologiei,
53
arhitecii de sistem i alte persoane care fac parte din staful managementului sistemului
informaional trebuie s neleag contextul n care vor fi utilizate rezultatele muncii lor,
altfel neexistnd posibilitatea de a rspunde nevoilor ce apar.
Nevoile clienilor pot lua mai multe forme. Ele pot fi clasificate ca fiind
determinate de cereri personale sau ca fiind determinate de natura sarcinilor de serviciu.
Cerinele determinate de sarcinile de serviciu, vis--vis de sistemele informaionale,
include: funcionalitate, ncadrare n timp, rspuns rapid, disponibilitatea informaiilor sau
a resurselor informaionale i confidenialitate. Cerinele personale includ nvarea
rapid, folosirea uoar a sistemelor informaionale, flexibilitatea i ambiiile personale.
Cunoaterea modului n care lucreaz concurena. Nu este suficient doar
cunoaterea aplicaiilor informaionale ale concurenei, ci este foarte important i
nelegerea modului n care aceste aplicaii susin procesele economice ale competitorilor.
Multe dintre aceste informaii pot fi obinute din publicaiile de specialitate sau de
la conferine, ns companiile apeleaz frecvent la consultani care s evalueze modul n
care ceilali folosesc IT i eficiena proceselor economice ale concurenei.
Identificarea factorilor care influeneaz satisfacerea clienilor. Studiile de pia
referitoare la dezvoltarea serviciilor oferite de managementul sistemului informaional nu
trebuie ignorate.
Pentru a stabili factorii care influeneaz satisfacerea clienilor, coordonatorul
sistemului informaional are la dispoziie multe instrumente. Periodic, utilizatorii sunt
chestionai att n privina gradului de satisfacere, ct i n privina factorilor care au
determinat creterea sau scderea satisfacerii lor vis--vis de serviciile oferite. Acest feedback permite analiza factorilor negativi i pozitivi nregistrai.
Formarea i validarea unei imagini privind dorinele necontientizate ale
consumatorilor. Cei mai muli dintre utilizatori sunt rareori n stare s identifice noile
idei care vor determina creterea satisfacerii lor, n primul rnd pentru c ei nu tiu care
sunt posibilitile oferite de tehnologia actual. De aceea, sarcina de a stabili un prototip al
cerinelor clienilor revine managerilor sistemului informaional prin conducerea unor
discuii cu utilizatorii, care pot avea loc sub forma unor sesiuni de brainstorming. Astfel
de sesiuni trebuie s aib n vedere urmtoarele:
selectarea echipelor de brainstorming pentru fiecare aplicaie; se includ
reprezentani din fiecare zon a managementului informaional, care s furnizeze
servicii pentru utilizatorii interesai;
numirea unui coordonator al sesiunii, care este familiarizat cu tehnicile de
"brainstorming" sau cu cele de "focus grup" i care nu este direct interesat de
rezultatele sesiunii;
procurarea pentru toi membrii echipei de brainstorming a unor copii cu toate
informaiile din domeniile respective;
conducerea sesiunii de brainstorming dup reguli specifice:
o agenda de lucru trebuie s prevad foarte clar temele abordate, astfel nct
n orice moment s se abordeze o singur tem;
o nici o idee emis nu trebuie criticat sau contrazis; valoarea ideilor va fi
stabilit mai trziu;
o toate ideile se nregistreaz n aa fel nct acestea s fie vizibile pentru toi
membrii echipei n timpul discuiilor.
membrilor echipei li se cere s-i formuleze ideile i s le supun ateniei
54
cu clienii, astfel nct plngerea s se rezolve n cel mai scurt timp posibil. n cazul n
care nu se poate realiza rapid o vizit, este necesar s se dea un telefon, pentru a se
asigura clientul n legtur cu interesul firmei fa de problema ridicat.
o
Msurarea calitii serviciilor oferite prin stabilirea gradului n care
acestea i influeneaz pe utilizatori sau consumatori. Astfel de statistici sunt mult mai
importante dect cele privind msurarea performanelor tehnice.
o Realizarea unui buletin on-line care s permit utilizatorilor i statului din cadrul
managementului sistemului informaional s-i transmit problemele, experiena i
solu iile specifice aplicaiilor sau sistemelor informatice.
o Pstrarea promisiunilor fcute fa de clieni. Se ntmpl de multe ori ca la cererile
clienilor s se rspund cu ntrziere, ns, pn la rezolvare, se poate da un telefon
pentru a tempera iritarea clienilor.
o Pot fi mputernicii membri din staful managementului sistemului informaional n ce
privete rezolvarea problemelor, fr s fie nevoie de aprobri din partea altor
manageri. Ei trebuie lsai s rezolve problema, timp n care supervizorii sunt
informai n legtur cu situaia nregistrat. De asemenea, nu trebuie aplicate penalizri
pentru greelile fcute din dorina de a oferi servicii ct mai bune.
o Dac se dispune de calculatoare, imprimante i alte periferice, trebuie s existe un bun
sistem de gestionare a stocurilor, care s permit, atunci cnd este nevoie, furnizarea
pieselor solicitate (de asemenea, chiar dac echipa care asigur service-ul este n alt
parte, trebuie solicitat furnizorului s menin stocul adecvat, pentru ca solicitrile de
materiale s fie rezolvate cu promptitudine).
o Dac numrul salariailor care dein calculatoare portabile i periferice de comunicare
este n cretere, atunci trebuie s se stabileasc anumite uniti de service.
56
57
58
59
60
61
62
Dezavantaje:
1. Complexitatea
Trebuie avute n vedere o serie de mai multe probleme referitoare la date dect
n cazul aplicaiilor clasice. Se face mai nti o analiz amnunit a datelor i
apoi a aplicaiei propriu-zise.
2. Dimensiunea
SGBD-urile ocup mult spaiu pe disc.
3. Costul
a) sistemelor SGBD;
b) elementelor hard achiziionate;
c) conversiei aplicaiilor existente la noul SGBD i noua configuraie hard.
4. Performana redus n cazul utilizrii SGBD-urilor care au un caracter mai
general, n locul unei aplicaii simple bazat pe fiiere care apeleaz o singur
funcie.
5. Efectul unei defeciuni e mult mai mare datorit centralizrii (o defeciune
minor afecteaz toi utilizatorii).
Sistemul de programe care permite construirea unor baze de date, introducerea
informaiilor n bazele de date i dezvoltarea de aplicaii privind bazele de date se
numete sistem de gestiune a bazelor de date (SGBD). Un SGBD d posibilitatea
utilizatorului s aib acces la date folosind un limbaj de nivel nalt, apropiat de modul
obinuit de exprimare, pentru a obine informaii, utilizatorul fcnd abstracie de
algoritmii aplicai privind selecionarea datelor implicate i a modului de memorare a lor.
SGBD-ul este o interfa ntre utilizatori i sistemul de operare.
n esen un SGBD permite:
1. definirea bazei de date printr-un limbaj de definire a datelor (DDL) prin care se
specific tipurile de date i structurile precum i constrngerile asupra datelor.
2. extragerea, inserarea, tergerea i actualizarea datelor din baza de date cu
ajutorul unui limbaj de manipulare a datelor (DML) care ofer o facilitate de
interogare general a datelor, denumit limbaj de interogare. Acest limbaj elimin
dificultile sistemelor bazate pe fiiere unde utilizatorul este constrns s lucreze
cu un set fix de interogri pentru a evita apariia de programe noi ce creeaz
probleme majore privind gestionarea lor.
Limbajul ofer accesul controlat la baza de date furniznd:
a) un sistem de securitate ce previne accesarea bazei de date de utilizatori
neautorizai;
b) un sistem de integritate ce menine concordana datelor (coerena);
c) un sistem de control al concurenei ce permite accesul partajat la baza de
date;
d) un sistem de control al refacerii ce permite restaurarea bazei de date ntr-o
stare precedent coerent ca urmare a unei defeciuni hardware sau software;
e) un catalog accesibil utilizatorilor ce conine descrieri ale datelor din baza de
date. Spre deosebire de limbajele de programare obinuite, n care declararea
datelor este fcut n acelai loc cu prelucrarea lor, bazele de date prevd
limbaje separate pentru declarare i prelucrare. Acestea, deoarece ntr-un
program obinuit datele exist efectiv numai pe timpul rulrii programului, pe
63
cnd ntr-o baz de date, n general, datele sunt definite o dat pentru totdeauna
i nu mai sunt necesare redefiniri ulterioare la fiecare prelucrare.
Limbajele DDL i DML sunt, de cele mai multe ori, extinderi ale unor limbaje de
programe numite limbaje gazd. Compilarea succesiunilor de comenzi pentru
descrierea datelor sau pentru operarea cu date se reduce, n acest caz, la o
precompilare, adic transformarea acestor comenzi ntr-o succesiune de
instruciuni ale limbajului gazd care, prin executare, s dea efectul dorit. O alt
modalitate de operare este aceea a transformrii comenzilor n lansri de
programe executabile. Comenzile sunt descrise prin sintaxe specifice fiecrui tip
de SGBD, iar interpretarea i activarea lor se face automat, prin rutine scrise, de
obicei, n limbajul gazd. n acest fel, calitile SGBD-ului depind n mare msur
de calitile limbajului gazd utilizat.
Componentele unui SGBD sunt:
a. Hardware
b. Software
c. Date
d. Proceduri
e. Resurse umane
a. Componenta hardware poate fi reprezentat de un singur calculator personal, un
singur calculator mainframe sau o reea de calculatoare.
De obicei se aplic urmtoarea schem ntr-o reea de calculatoare:
1 calculator principal pe care se afl programele back-end - adic partea din
SGBD care administreaz i controleaz accesul la baza de date;
mai multe calculatoare aflate n diferite locaii pe care se afl programele
front-end adic partea din SGBD ce constituie interfaa cu utilizatorul.
n aceast schem, numit client-server, programele back-end reprezint
serverul iar cele front-end reprezint clienii.
b. Componena software - cuprinde:
1. programele SGBD;
2. programele aplicaie - n limbaje de programare de generaia a III-a (C,
Pascal, Cobol) sau SQL ncorporat ntr-un limbaj de generaia a III-a;
3. sistemul de operare;
4. software de reea.
SGBD-ul poate avea ncorporate instrumente din generaia a IV-a, cum ar fi
SQL ce permit:
dezvoltarea rapid de aplicaii;
mbuntirea semnificativ a productivitii;
realizarea unor programe uor de ntreinut.
c. Datele - acioneaz ca o punte ntre componentele main (hardware i
software) i component uman. Baza de date conine att datele operaionale
(setul de nregistrri pe care se lucreaz) ct i metadatele. Structura bazei de date
e numit schem.
d. Procedurile - reprezint instruciunile i regulile aplicate n proiectarea i
utilizarea bazei de date.
64
65
66
67
Manager Alimentatie
(1)
Restaurant i Producie
Room service culinar
Chelneri (5)
Bar
Barmani (2)
Manager Cazare
(1)
Gospodrirea
Recepie
Recepioner(
spaiilor de
2)
cazare
Curtenie (1)
Manager Economic
(1)
Contabilitate Logistic
Marketing
Economist (1)
Comercial (2)
68
Lichiditi
Nr V
Fr
Manopera
Nr V
Fr
Fr
Management
Contabilitate
Aprovizionare
Depozit materiale
Producie
Vanzari
69
Total
70
Furnizori
Factura de aprovizionare
Aprovizionare
Factura de
aprovizionare +
NIR(1+2)
Depozit
Stocuri
Bon
consum
(1+2)
Producie
Fia produsului
Comanda
de
execuie
Vanzari
Comanda
de serviciu
Factura de vanzare
(1)
Clieni
71
Contabilitate
Fact. Aproviz.
Aprovizionare
Furnizori
Aprovizionare Stocuri
Nota de recepie
Fact Aproviz.
Nota de recepie
Fact Aproviz.
2
Gestiune
Lista de inventar
Gestiune Stocuri
Bon Conum,
predare, restituire (2)
Fact Desf(1)
Clieni
3
Comanda de prod.
Producie
Consum/Producere
Fact. Desf.(1)
4
Desfacere
Fact. Desf(2)
Vnzare Produse
Diagrama de flux a datelor nivelul 1
72
Contabilitate
2.1
BonConsum(2)
Fct.Apv.+NIR(1+2
)
Gestiune
D2
Intrri temp.
D3
Ieiri temp.
Validare nregistrri
2.2
Intrri
D5
Ieiri
Gestiune
Determinare Stoc
Contabilitate
2.3
D4
D6
Gestiune
Produse
Comanda Producie
4.1
Desfacere
D7
nregistrare comand
Comenzi
Clieni
3.1
Producie
Bon Consum(1+2)
Fct.ies(2)
4.2
Desfacere
Factura de ieire
73
D8
Clieni
Sursa
Furnizor
1.1 Aproviz.stoc
Clieni
3.1nreg comanda
Clieni
4.1 fct. ieire
3.2 inreg.bon.cons.
D3 ie.temp.
2.1 valid. nreg.
D5 ieiri
2.2 determinare stoc
2.1 validare nreg.
Descrierea fluxurilor de
intrare/ieire
Destinaie
Nume flux
Coninut flux
1.1 Aproviz.stoc
Factura de apr.
D1 furnzori
Date furniz.
Denumire fz.
Adresa
Cod fiscal
Telefon
D2 Intrri temp.
Nir + fct. apv.
Nr. factura
2.1 validare nreg.
Denumire furnizor
D4 intrri
Denumire produs
2.2 determ. stoc
Um
2.3 calc pre pond.
Cantitate
D6 produse
Pre unitar
D6 produse
Cota de tva
Gestiunea
primitoare
3.1 nreg. comanda Comanda Prod.
Beneficiar
D7 comenzi
Adresa
Telefon
4.1 fct .ieire
Fct .ie.+Disp.livr.
D8 clieni
Date client
Denumire fz.
Adresa
Cod fiscal
Telefon
D3 ieiri. temp.
Fct.ie+disp.livr
Nr. factur
2.1 valid. inreg.
Denumire client
D5 ieiri
Denumire produs
2.2 det. stoc
Um
D6 produse
Cantitate
Pre unitar
Cota de tva
Gestiunea pred.
D3 ie.temp.
Bon consum
Nr. comand
2.1 valid. nreg
Den. produs
D5 ieiri
Um
2.2 determinare stoc
Cantitate
D6 produse
Pre
Contabilitate
Documente primare
74
Proiectarea proceselor
elementare
1.1
Aprovizionare stocuri
Se proceseaz datele corespunztoare facturii de aprovizionare , se ntocmete nota de
recepie conform cu factura, se listeaz i se insereaz nregistrri cu privire la furnizor ,
se insereaz intrrile temporare privind intrrile de stocuri ,se semneaz nota de recepie
i se transmite ,mpreun cu factura, spre validare, ctre depozitul de materiale.
1.2
Validare nregistrri
Toate documentele ce privesc fluxurile de materiale (nota de recepie, bonurile de
consum, transfer , restituire i predare, dispoziie de livrare) sunt verificate n ceea ce
privete corectitudinea ntocmirii lor (n special semntura) i existenei materialelor la
care acestea fac referire, se caut documentul n baza de date (documente temporare) i
se valideaz. Dac sunt corecte se terg nregistrrile din documente temporare i se
insereaz nregistrrile n documente. Daca sunt incorecte, se scrie meniunea anulat i
se terg nregistrrile din baza de date.
2.2
Determinare stoc
dup fiecare inserare(validare) ce afecteaz stocurile, acestea sunt recalculate n funcie
de noile adugiri, dac s-au ntocmit documente de ieire i nu au fost validate nc ,
produsele la care documentele fac referire vor avea meniunea rezervat, i nu vor putea
iei din gestiune pn la validarea/anularea lor evitndu-se astfel ntocmirea
documentelor fr acoperire. Se actualizeaz nregistrrile privind stocul produselor din
gestiune.
2.3
Calculul preului ponderat
Dup validarea oricrei nregistrri ce privete intrarea de noi stocuri n gestiune,
produsului respectiv i se calculeaz ,n funcie de stocul i preul existent n gestiune
precum i cantitatea i preul noilor intrri, preul mediu ponderat. Se actualizeaz
nregistrrile privind preul de ieire din gestiune
3.1
nregistrare comand
n baza comenzii ferme de la beneficiari se introduce comanda de producie n baza i pe
contul crora se vor face consumurile de materiale. Se listeaz comanda i se insereaz
nregistrarea n comenzi.
3.2
nregistrarea consumurilor de materiale
Se alege comanda n care se fac consumurile, se listeaz bonul de consum , se insereaz
ieirile ca ieiri temporare (se rezerv n depozit) se semneaz documentul de cel ce a
75
4.1
Factura de ieire
Se selecteaz produsul solicitat de beneficiar din depozit, se ntocmete factura de
vnzare. n baza facturii de vnzare a produsului se ntocmete dispoziia de livrare ctre
depozit. Se listeaz , semneaz, se insereaz (rezerv) ca ieire temporar i se transmite
ctre depozit pentru validare i eliberarea produselor ctre beneficiar.
Toate elementele prezentate mai sus au fost sintetizate n Modelul Entitate - Relaie,
prezentat n figura de mai jos , i va sta la baza proiectrii bazei de date.
76
Furnizori
1
cumpr
n
Produse/Serviciii
n
vinde
preda
re
consum
comanda
Secie Prod.
Clieni
77
Arhitectura sistemului
Pentru proiectarea arhitecturii sistemului am avut n vedere folosirea unor soluii
relativ comune, pentru a avea posibilitatea unui update ulterior n cazul n care ar fi
necesar o mbuntire a condiiilor tehnice (resurse hardware n special). Astfel am
ajuns la urmtoarea arhitectur :
Reeaua de tip Ethernet
Protocolul TCP/IP
Arhitectura client /server
SGDB un ansamblu de software format din :
Microsoft Access pentru proiectarea i stocarea datelor
DAO (Data Access Object) pentru manipularea datelor
ADO (Active Dynamic Object) pentru rapoarte
Visual Basic pentru programare i compilare
Proiectarea intrrilor de date.Codificarea datelor
Pentru proiectarea intrarilor de date am alcatuit lista documentelor de intrare
bazat pe diagramele de flux i am proiectat machetele documentelor conform
standardelor impuse de normele n vigoare.
.
Lista documentelor
de intrare
Nr.
crt
Denumire document
Sursa
Nr.
Ex.
Periodicitate
Frecven
Volum
anual
1
2
3
4
5
6
8
9
Factura
Nota recepie
Bon consum
Bon restituire
Bon transfer
Bon predare
Comanda
Factura vnzare
furnizor
aprovizionare
producie
producie
depozit
producie
client
desfacere
1
2
2
2
2
2
2
3
sptmnal
sptmnal
zilnic
lunar
lunar
zilnic
lunar
lunar
8/spt
8/spt
3/zi
3/lun
2/lun
3/zi
5/lun
10/lun
416
416
750
36
24
750
60
120
Proiectarea codurilor
Am ales pentru a fi codificate doar documentele de intrare/ieire, numerotarea
nregistrrilor fcndu-se automat de SGDB, produsele nefiind necesar a fi codificate.
Astfel am ales o codificare secvenial grupat, de tip alfanumeric, concatenat, cu
lungime variabil , avnd structura prezentat n tabelele 4.6 i 4.7
78
79
Comanda
Nota de recepie :
80
Nr.
crt
1
2
3
4
5
6
Denumire document
Destinaie
Fia de magazie
contabilitate
Lista de inventariere
contabilitate
Lista de inventar global
contabilitate
Lista de aprovizionare
aprovizionare
Fia produsului
contabilitate
Raport de producie
contabilitate
Lista documentelor de ieire a datelor
Nr.
Ex.
Periodicitate
Frecvena
1
2
2
1
1
2
lunar
lunar
lunar
sptmnal
lunar
lunar
1/lun
1/lun
1/lun
1/spt
1/lun
1/lun
Proiectarea rapoartelor
Toate rapoartele au fost generate de comenzi sql, i pentru exemplificarea modului de
proiectare a unui astfel de raport am ales acest raport deoarece nu conine variabile din
obiectele videoformatelor
81
82
83
84
Fn1
Dup normalizarea Fn3 am adugat i tabelele numerotare, sector, pas ce asigur
codificarea documentelor precum i accesul securizat al personalului .
85
Tip dat
text
Text
text
numeric
text
Lungime
9
30
30
9
5
83
Cheie principal
Cheie extern
Tip data
text
data
text
text
numeric
Lungime
15
8
30
9
5
67
Cheie principal
x
Firma
Denumire cmp
firma
adresa
cod fiscal
telefon
total
Tip dat
text
Text
text
text
Lungime
30
50
15
15
110
Cheie principal
x
Cheie extern
Inventar
Denumire cmp
nr
produs
gestiune
grupa
document
intrri
ieiri
pre intrare
pre ieire
pre vnzare
tva
total
Tip dat
numeric
Text
text
text
text
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
Lungime
8
30
20
20
15
9
9
9
9
9
9
147
Cheie principal
x
Cheie extern
Tip dat
Text
Lungime
30
Cheie principal
x
x
Cheie extern
x
x
x
x
Pre
Denumire cmp
produs
86
Cheie extern
x
gestiune
grupa
um
neto
pre
stoc normat
rezervat
tva
pre vnzare
total
text
text
text
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
20
20
15
9
9
9
9
9
9
139
Tip dat
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
Lungime
5
5
5
5
5
5
35
Cheie principal
Cheie extern
Clieni
Denumire cmp
Clieni
Tip dat
Text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Furnizori
Denumire cmp
Furnizor
Tip dat
Text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Produs
Denumire cmp
produs
Tip dat
text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Grupa
Denumire cmp
grupa
Tip dat
text
Lungime
20
Cheie principal
x
Cheie extern
Gestiune
Denumire cmp
gestiune
Tip dat
text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Reteta
Denumire cmp
produs
Tip dat
text
Lungime
30
Cheie principal
Cheie extern
x
Numerotare
Denumire cmp
nir
dsl
com
bc
bp
inv
total
87
x
x
ingredient
gestiune
grupa
cantitate
um
eng
fra
Camera
Denumire cmp
camera
stare
beneficiar
datai
datas
tip
paturi
vedere
pret vanzare
tva
text
text
text
numeric
text
text
text
30
30
30
30
30
30
30
x
x
x
Tip dat
text
text
text
text
numeric
text
text
text
text
text
Lungime
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
Cheie principal
Cheie extern
x
x
x
x
Tip dat
text
text
text
Lungime
30
10
10
50
Cheie principal
Cheie extern
x
Tip dat
text
Lungime
10
Cheie principal
x
Cheie extern
Pas
Denumire cmp
nume
parola
sector
total
Sector
Denumire cmp
sector
Tabela
Comanda
83
1000
83000
67
5000
335000
110
147
500
25000
55000
3675000
139
1500
208500
Document
Firma
Inventar
Pre
88
Numerotare
35
35
30
1000
30000
30
500
15000
Produs
30
1500
45000
Grupa
20
50
1000
20
15
300
Pas
50
250
Sector
10
50
Reteta
80
200
50000
Camera
20
20
100
Clieni
Furnizori
Gestiune
Total
4498235
Proiectarea interfaei
Pentru c mediul de dezvoltare software al aplicaiei (visual basic) permite rularea n
windows, ne-am propus o interfa bazat pe videoformate interactive, n care s se
lucreze foarte mult cu mouse-ul. Interfaa este bazat pe patru elemente principale :
videoformatul, meniul ,caseta de input, mesajul de atenionare. Videoformatele au
activate opiunile n funcie de tipul de acces stabilit de administrator.
Videoformatul parola
Videoformatul parola
caseta combinat lista persoanelor cu drept de acces , predefinit de administrator
caseta text - caset avnd caractere codate completate cu parola persoanei cu drept de
acces.
butonul administrator- acces special al administratorului bazei de date pentru setarea
persoanelor cu drept de acces; deschide videoformatul administrare
butonul conectare - deschide videoformatul gestiune cu opiunile de acces setate
conform sectorului care a fost atribuit utilizatorului.
butonul autor buton de urgen , asisten n caz de defeciune.
89
Videoformatul Administrare
Videoformatul Administrare
casetele combinate sector, nume, parola - cmpuri ale unei nregistrri ce definesc un
utilizator.
Butoanele nou, modificare, tergere - comenzi pentru adugare, modificare, tergere a
unei nregistrri ce definesc un utilizator.
Videoformatul Gestiune
90
91
Acestui videoformat , mai complex fiind, i-am ales forma natural de prezentare , bazat
pe nota de recepie i constatare de diferene
Videoformatul are urmtoarele elemente:
Casete text pentru datele de identificare ale societilor (daca acestea exista n baza de
date vor fi completate automat) , data tranzaciei , numrul facturii, numerotare document
(numerotare automat)
Casete combinate gestiune , grupa selecteaz grupa i gestiunea n care vor fi
nscrise produsele achiziionate.
Casetele combinate specificaie mrfuri i ambalaje produsele apar n funcie de
gestiunea i grupa selectate.
Casetele text um, cantitate, pre furnizor fr tva, pre amnunt fr tva se
completeaz de utilizator, iar celelalte sunt calculate automat
Butonul introducere date - insereaz nregistrrile n documentele temporare i
listeaz nota de recepie.
Videoformatul Producie
butoanele gestiune i arhiva seteaz zona n care se vor face interogarea de date.
Casetele combinate comanda , denumire , beneficiar , document- afieaz
criteriile dup care se caut o comand.
Caseta combinat comanda curent selecteaz i arat ce comand va fi afiat n
casetele gril (ecranele) fiei de produs.
92
93
Videoformatul Reeta
Caseta combinat Grupa selecteaz grupa de produse
Caseta combinat Subgrupa selecteaz subgrupa grupei
Caseta combinat Produs selecteaz produsul subgrupei
Butoanele Produs Nou Modificare Stergere- insereaza , modifica i respectiv
sterge produsul selectat n caseta combinat Produs.
Butoanele Ingredient Nou Modificare Stergere- insereaza , modifica i respectiv
sterge ingredientul coninut de produsul selectat n caseta combinat Produs.
Videoformatul RoomService
94
Videoformatul Vnzare
95
Videoformatul Vnzare
Casetele combinate Produs- selecteaz produsele ce se afla la dispozitia clientului ,
celelalte cmpuri corespunztoare unei linii fiind actualizate de program.
Caseta text Parol- se tasteaz parola care valideaz introducerea comenzii. Parola este
aleas de utilizator nc de la sosire i introdus la recepie .
Butonul nchidere comand- nchide comanda clientului (numai dac parola este
valid) lansand comanda , ntocmind nota de plat i bonul de consum aferent acestei
comenzi.
Videoformatul Recepie
96
97
Securizare
Administrare
Aprovizionare
Producie
Desfacere
Validare
Gestiune
Raportare
Baza de date
Rapoarte
Schema pe Module
CONCLUZII
98
Dup terminarea fazelor de testare i instruire s-a trecut la faza de exploatare normal
prin introducerea soldurilor iniiale conform inventarului fcut cu aceasta ocazie.
99
CAPITOLUL II
Inteligena artificial este un domeniu care reine din ce in ce mai mult atenia
economitilor, managerilor i altor profesii, deoarece sistemele bazate pe cunotine,
sistemele bazate pe algoritmi genetici, sistemele fuzzy, sistemele hibride i sistemele
neuronale sunt sisteme de inteligen artificial pe cale de a ocupa un loc din ce in ce mai
important in viata lor profesionala.
Capacitatea sistemelor informatice de a nva, de a nelege, de a ti, din
experien i de a se descurca in situaii vechi i noi, aceasta "inteligen" nsoit de
colectarea informaiei, efectuarea prelucrrilor, pregtirea alternativelor decizionale i in
final luarea deciziei este acum in slujba managerilor i a economitilor.
tiinele economice i domeniul lor (managementul, finanele, contabilitatea,
etc.) sunt in practica realizate din oameni cu performante diferite care trebuie sa fac fa
sarcinilor nestructurate, nonliniare, dinamice i stocastice, cu luarea in seama, simultan, a
aspectelor cantitative i calitative, in care intervin intuiia, experiena i inteligenta,sau
noiuni vag definite, percepute cu aproximaie i avnd consecine asupra
comportamentului n interaciunile cu mediul inconjurator.
Dicionarele specializate prezint inteligenta ca pe capacitatea de a nva sau
nelege din experiena, abilitatea de a achiziiona i memora cunotine, capacitatea de a
rspunde repede i cu succes la probleme noi, utilizarea facultii de a raiona in
rezolvarea problemelor i conducerea activitilor cu eficacitate.
Din aceasta definiie generala desprindem termeni care pot fi imediat asociai
naturii omului, inteligenei i comportamentului uman.
Simplificnd, putem spune ca inteligena este abilitatea de a achiziiona
cunotine i de a le utiliza. n acest proces se folosesc gndirea i raionamentul.
100
Acestea sunt aspectele care caracterizeaz ceea ce, in mod obinuit, se numete
inteligena umana (naturala).
Inteligena artificiala i propune s imite caracteristicile inteligenei umane cu
ajutorul calculatoarelor electronice i al programelor inteligente. Scopul final este
comportamentul inteligent al calculatoarelor.
Sistemele de inteligen artificial sunt astzi pregtite sa memoreze cunoaterea
din cele mai diverse domenii, dac omul, specialistul ( expertul in domeniu) le-o pune la
dispoziie i s o redea la momentul oportun sau sa o utilizeze n raionamente specifice.
Cunoaterea sistemelor de inteligena artificiala este depozitat intr-o baza de
cunotine care conine fapte, concepte, proceduri i relaii. Aceast cunoatere este
organizat, inteligibil i rapid utilizabil de ctre sistem n rezolvarea problemelor i
luarea deciziilor. O limita a cunoaterii acestor sisteme consta n faptul c scopul su l
reprezint un subiect particular sau un domeniu i deci nu are aceeai cuprindere care
poate fi ateptata de la un om. Totui, scopul unui sistem de inteligena artificial este
relevant pentru domeniul respectiv.
Pe lng cunoatere, a doua component a inteligenei artificiale este in legtur
cu tehnicile i metodele utilizate pentru ca sistemul sa gndeasc i s raioneze pe baza
cunoaterii.
Dotat cu astfel de trsturi, un sistem inteligent poate face interferente i elabora
concluzii, sfaturi, soluii sau decizii in domeniul respectiv. Un sistem inteligent este acela
care este capabil s fac mai mult dect soluionarea de probleme pentru care este nevoie
de punere in calcul, memorare i regsire a cunotinelor sau un simplu control al
raionamentelor.
Sistemele de inteligen artificial depind de bazele de cunotine proprii i
strategiile de control al raionamentelor programate n vederea rezolvrii problemelor.
Ele sunt capabile s rezolve i alte probleme fr schimbri n baza de cunotine sau n
strategiile infereniale, pot utiliza i algoritmi, mai ales pentru cutarea i controlul
cunotinelor, dar aceti algoritmi nu dau fora care comanda procesele de soluionare a
problemelor ca n cazul programelor convenionale.
Valoarea potenial a inteligenei artificiale poate fi mai bine neleas dac o
punem n contrast cu inteligena naturala (umana).
n concluzie, putem meniona fr s greim c inteligena artificial este un
domeniu dinamic i foarte variat. Majoritatea cercettorilor in domeniu sunt de acord c
inteligena artificial este in legtur cu doua idei de baza:
- implic studierea proceselor umane de gndire, pentru a nelege ce este inteligenta;
- este in legtur cu reprezentarea acelor procese, via calculator, robot sau alte
maini inteligente;
Strns legat de aceste doua idei se pot specifica i obiectivele inteligentei
artificiale:
1. Ca prim obiectiv: s fac, n general, mainile mai inteligente;
2. obiectivul de premiu Nobel: s nelegem ce este inteligena;
3. obiectivul antreprenorului: s fac mainile mai utile. 2.2. PROGRAME
INTELIGENTE VS. PROGRAME CONVENTIONALE
Programele inteligente se bazeaz pe reprezentarea simbolica i manipularea
simbolurilor. n inteligena artificial un simbol este o litera, un cuvnt sau un numr care
se utilizeaz pentru reprezentarea obiectelor, proceselor, situaiilor i relaiilor dintre ele.
Obiectele pot fi oameni, lucruri, idei, concepte, evenimente, sau propoziii
despre fapte. Prin utilizarea simbolurilor este posibil crearea unei baze de cunotine
care nmagazineaz fapte, concepte i relaiile dintre ele. Astfel, cele mai variate procese
101
102
103
Dupa 1994, aproape toate domeniile sunt dotate cu programe inteligente, pe care le vom
prezenta intr-o alta lucrare, dedicata acestora.
Nu putem s nu menionm c, prin lucrrile lor Newel i Simon popularizeaz
utilizarea regulilor pentru reprezentarea cunoaterii umane si raionamentul cu reguli, iar
motorul de inferene al sistemelor expert corespunde procesorului cognitiv propus de
aceti doi titani n domeniul inteligentei artificiale deoarece modelul de rezolvare a
problemelor umane in termeni de memorie pe termen lung (reguli), memorie pe termen
scurt (memorie de lucru) i procesor cognitiv (motor de inferene) constitute bazele
sistemelor expert actuale (SEBR- sistemele expert bazate pe reguli). Sistemele bazate pe
reguli constituie cea mai popular metoda de implementare a sistemelor expert de astzi.
Vastele cercetri i multiplele realizri sintetizate sunt numai un sumar al celor mai
importante dezvoltri care acoper mari proiecte i ani de munca, toate demonstrnd c
realitatea a depit ficiunea spre folosul umanitii.
104
Pentru mai buna nelegere a sistemelor inteligente, trebuie s ne plasm n contextul mai
larg al inteligenei artificiale. Cercettorii n acest domeniu s-au interesat progresiv att
de inteligena artificial, ct i de inteligena natural . n prezent se observa un efort
deosebit pentru modelarea unor funcii ca vorbirea, vederea artificial, nelegerea,
micarea in spaiu .a.; toate, pentru om, doar percepii banale ns foarte complexe i
dificil de modelat pe cale informatica. Funciile implementate la nivelul calculatorului
ofer rezultate deja ncurajatoare n comparaie cu eficienta demonstrat de inteligena
uman si confirm recunoaterea disciplinei numite inteligen artificial. Prezint interes
cteva definiii din literatura de specialitate pentru acest domeniu atractiv.
Clyde W. Holsapple i Andrew B. Winston in lucrarile lor spun c inteligena
artificial se strduiete s creeze maini capabile de comportament inteligent aa cum se
observ la oameni, iar aptitudinea de a nelege limbajul natural i de a raiona sunt doua
chei importante ale inteligentei reprezentnd fiecare cte un domeniu de cercetare pentru
inteligena artificial.
Academicianul roman Mihai Drgnescu arat c inteligena artificial este o
derivat a inteligenei naturale, care capt forme concret sociale, n sensul c dezvolt
inteligena social n mod direct i indirect, ca urmare a intereselor n activitatea
economico-sociala.
Foarte sugestiv este i meniunea lui Patrick Winston, n sensul c inteligena
artificial se ocupa cu studiul ideilor care permit calculatoarelor sa efectueze acele lucruri
care fac pe oameni s para inteligeni. Obiectivele principale ale inteligenei artificiale
sunt de a face mai utile calculatoarele electronice i de a nelege principiile care fac
posibil inteligena.
Sunt cercettori romni de valoare care au tratat acest domeniu obinnd
rezultate recunoscute. De exemplu, Luca Dan erbnai i Cristian Giumale arat c "prin
inteligena artificial se nelege acea parte a informaticii care se ocup cu proiectarea i
construirea mainilor inteligente, acele maini capabile s realizeze funcii ale intelectului
uman".
Inteligena artificial este astzi destinata celor mai diverse tipuri de produse, n
care se pot ncorpora microprocesoare i programe inteligente, nu numai domeniului
calculatoarelor. Ea are n vedere n mod deosebit "dotarea" acestora cu un comportament
inteligent, asemenea omului.
Este reprezentativ i definiiile sistematizate de ctre Russel i Norvig in cartea
lor Artificial Intelligence. A modern approach., n baza crora autorii sintetizeaz c
sistemele inteligente sunt acele sisteme care gndesc i acioneaz ca oamenii, n sensul
c gndesc
raional i acioneaz raional.
n lumina tuturor acestor definiii, se poate conchide c inteligena artificial
abordeaz probleme pentru care omul este mai performant dect maina.
Potrivit definiiei date de Elaine Rich, i anume "inteligena artificial este
domeniul care studiaz cum se face ca s se execute cu calculatorul electronic sarcini
pentru care omul este astzi cel mai bun", creierul uman se arat de o complexitate
deosebit i de o eficacitate incomparabil n multe domenii. Aceast eficacitate se
datoreaz mecanismelor de raionament i nvare specifice pe care ncearc s le
modeleze sistemele de inteligent artificial.
105
2.6. APLICAII.
Interesul pentru inteligena artificial a crescut in ultimii ani datorit rspndirii
aplicaiilor comercializate, n sensul c, din ce in ce mai multe ntreprinderi i organizaii
au nceput s foloseasc aceasta tehnologie i dispun de personal specializat in domeniu.
O perspectiv relativ complet a aplicaiilor inteligenei artificiale ne-o ofer
diagrama de mai jos:
De muli ani, unul din scopurile inteligenei artificiale a fost dezvoltarea tehnicii
care s ajute omul, cercettorii, economitii, inginerii etc. s rezolve probleme mai repede
i mai uor. Eforturile din anii '5O-'60 s-au orientat spre obinerea unui model care s
rezolve o gam ct mai larg de probleme. n anii '70, cercettorii n inteligena artificial
recunosc faptul c pentru a dezvolta un astfel de model (General Problem Solver) este
necesar o ct mai bun apropiere de domeniul specific problemei, Aceast recunoatere
a catalizat preocuprile i sau reuit realizri aplicative n direciile planificrii i
programrii - dou probleme care prezint un interes special pentru ntreprinderi i
producie n general. S-a reuit dezvoltarea unor programe de inteligen artificial pentru
planificarea optimal n care se comunic la intrare paii si restriciile problemei i se
106
SE
Sistemele expert constituie un domeniu fertil mai ales pentru ntreprinderi. Ele
satisfac vechiul vis de obinere a mainilor inteligente pentru c emuleaz raionamentul
uman pentru sarcini specifice unor domenii relativ restrnse.
Sistemele expert sunt destinate simulrii comportamentului unui expert uman,
cnd acesta ncearc s rezolve probleme complexe dintr-un domeniu dat. Cheia
succesului unui sistem expert st n validitatea i completitudinea cunoaterii care-i este
oferit.
Atunci cnd cunoaterea este combinat prin cele mai variate tehnici de inferen
specifice inteligenei artificiale, rezultatul este un sistem capabil sa rezolve probleme cu
rezultate care uneori depesc performana sistemului uman. Orice domeniu n care
experii umani sunt utilizai la soluionarea problemelor devine domeniu potenial pentru
utilizarea sistemelor expert.
Imaginea asupra soluionrii problemei la care se ajunsese in anii '60-'70 era aceea
a gsirii unui mecanism cu scop general (GPS) care sa dispun de toi paii necesari
identificrii soluiilor complete. Experimentele fcute la proiectul DENDRAL au scos n
eviden necesitatea separrii cunoaterii sub forma regulilor de mecanismul de
raionament. Aa s-a ajuns la experimentarea metodologiei sistemelor expert aplicate
unor segmente ale expertizei umane pe proiectul numit HPP (Heuristic Programming
Project) de ctre Eduard Feigenbaum (fostul student al lui Herbert Simon) si colaboratorii
si.
PLN
De la nceputul producerii calculatoarelor, comunicaia dintre calculatoare i
oameni nu a fost natural din punctul de vedere al factorului uman. n prezent, atenia
este din ce in ce mai mult ndreptat spre mbuntirea comunicrii om - calculator. Tot
mai muli cercettori sunt convini c ideal pentru comunicarea cu calculatorul este
107
RF
108
R
Robotica nseamn dotarea mainii cu capacitatea de a se deplasa. Roboii, la
nceput o ficiune, acum au un numr nsemnat de trsturi i sunt capabili s execute un
numr important de sarcini, mai ales n producie (manufacturing), n mediu periculos
pentru om, operaii repetitive, obositoare (n min, lucru cu explozivi etc.). De obicei
roboii au un brad cu cteva articulaii care sunt micate sub controlul unui program
inteligent.
Scopul cercetrilor n robotic este ncorporarea programelor inteligente n
roboi, care sa le permit s execute sarcini cu o mai mare "inteligent" i eventual
sisteme expert i sisteme de recunoatere i sintez a vocii.
IAC
nvmntul asistat de calculator este un subdomeniu al inteligenei artificiale n
legtur cu o interfa utilizator foarte dezvoltat i un sistem expert care controleaz i
ajusteaz din mers nivelul cursului in funcie de nivelul elevului/studentului i
dificultatea dorit, compar tehnicile folosite de elev/student cu cele ale expertului n
domeniu i ajut elevul/studentul n cursul rezolvrii, atunci cnd s-a blocat n
raionamentele fcute.
109
110
111
112
113
Mecanismul specific acestor sisteme este inspirat din funcionarea sistemelor biologice,
n sensul c ncurajeaz soluiile candidat capabile s rezolve o problem i penalizeaz
soluiile fr succes. In felul acesta se obin, dup mai multe generalii, soluii foarte bune
pentru probleme de optimizare complexe, cu un mare numr de parametri.
Ideea de baz a unui algoritm genetic const n a se ncepe cu o populaie de soluii
pentru o anumit problem i a produce noi generalii de soluii, fiecare mai performant
dect precedentele. Fazele ciclului prin care opereaz un asemenea algoritm sunt: (1)
crearea unei populaii de "membri" (soluii candidat la rezolvarea unei probleme), (2)
selecia membrilor care s-au adaptat cel mai bine necesitilor problemei de soluionat,
(3) reproducerea (se folosesc operatorii genetici de ncruciare i mutaie, pentru a obine
114
noi membri), (4) evaluarea gradului n care noii membri corespund mai bine soluionrii
problemei i (S) abandonarea populaiei vechi prin nlocuirea ei cu populaia nou din
noua generaie. Un asemenea ciclu se repet pn cnd este identificat cea mai bun
soluie la problema n cauz.
Fazele ciclului algoritmilor genetici
Datorit structurii lor inerent paralele, sistemele inteligente bazate pe algoritmi genetici sau dovedit performante n problemele de cutare i identificare a structurilor i relaiilor
specifice n cadrul bazelor de date i bazelor de cunotine voluminoase (datamining). Un
succes particular s-a obinut cu ele n problemele de optimizare referitoare la selectarea
personalului i selectarea portofoliilor.
i aceste sisteme, deoarece pot nva relaii i structuri complexe n cadrul
seturilor de informaii i cunotine incomplete, se pot adapta schimbrilor survenite n
mediile n care funcioneaz i pot fi utilizate ca instrumente pentru descoperirea unor
cunotine noi. Ele pot oferi explicaii la deciziile luate ntr-un format perceptibil de ctre
om.
Aplicaiile acestor sisteme s-au diversificat rapid i s-au dovedit utile n
domeniile afacerilor financiare, comerului cu titluri, evalurii creditelor, deteciei
fraudelor i prediciei falimentului. De exemplu, unii cercettori au folosit asemenea
sisteme la inferarea unor reguli pentru predicia falimentului ntreprinderilor, pe baza
indicatorilor financiari obinui din bilan (financial raios). Alai cercettori descriu modul
de utilizare a algoritmilor genetici n alocarea bugetar, n vederea asistrii guvernelor i
administraiilor locale la adoptarea celor mai bune decizii.
115
pild) n dou seturi distincte, foarte bine demarcate, ieftine si scumpe, ass cum se arat
figura urmtoare :
Diagram pentru un set convenional
116
aflate ntre cele dou limite prestabilite. De exemplu, pantofilor cu preul de 35 uniti
monetare le corespund valoarea 0,8 n setul "ieftine" i valoarea 0,2 n setul "scumpe". .
In permanen are loc o conversie a datelor, ntre membrii seturilor fuzzy, care
poart numele de fuzificate. n sistemele expert, regulile de inferen fuzzy specific
relaiile dintre variabilele fuzzy i vor fi elaborate de ctre expert mpreun cu
cognoticianul. De exemplu, regula R1:
R1: IF preurile sunt mari
AND producia este mic
THEN activitatea la burs este slab
Raionamentul fuzzy este procesul de inferare (derivare) a concluziilor dintr-un
set de reguli fuzzy care acioneaz supra cunoaterii fuzificate. Fa de sistemele
inteligente bazate pe reguli convenionale, n care numai o regul va fi executat ca
urmare a adevrului premisei sale, n raionamentul fuzzy toate regulile din baza de reguli
fuzzy ale cror premise sunt total sau parial adevrate (numai anumite condiii sunt
ndeplinite) vor contribui la soluia final a problemei care face obiectul rezolvrii.
Aceast aciune agregat a regulilor fuzzy constituie principiul cheie care st la baza
flexibilitii sistemelor inteligente din categoria abordat i favorizeaz pn la extrem
prelucrarea cunotinelor incerte, incomplete, inconsistente sau imprecise.
Sistemele fuzzy ofer, totodat, una dintre cele mai interesante tehnici de lucru
cu incertitudinea, n sensul c permit procesarea unor valori neambigue pentru controlul
cunoaterii ambigue (imprecise). Pot fi procesri termeni lingvistici imprecise, cum Bunt:
mic, mare, foarte mare, nalt, scund, tnr, btrn, rapid, ncet, scump, ieftin etc.
117
118
119
Generalitati
n literatura de specialitate prezint pe larg criteriile de evaluare ale unui
domeniu n ceea ce privete receptivitatea acestuia la tehnologia sistemelor expert.
Criteriile de baz n aprecierea receptivitii cu privire la percepto-posibilitate,
justificabilitate i oportunitate sunt validate pe deplin i de ctre domeniul contabilitii
de gestiune.
Contabilitatea de gestiune, aa cum prevede regulamentul de aplicare a Legii
82/1991, are ca sarcini principale "calculul costurilor, stabilirea rezultatelor i
rentabilitii produselor, lucrrilor i serviciilor executate, ntocmirea bugetului de
venituri i cheltuieli pe feluri de activiti, urmrirea i controlul executrii acestora n
scopul cunoaterii rezultatelor i furnizrii datelor necesare fundamentrii deciziilor
privind gestiunea unitii patrimoniale i altele" (Monitorul oficial al Romniei nr. 303
bis 22 decembrie 1993).
Se consider c prin meniunea "i altele" se pot aduga i unele aspecte tratate
deja n literatura de specialitate cum Bunt cele legate de analiza abaterilor, stabilirea
strategiilor ca urmare a analizei efectuate, gestiunea stocurilor etc.
Domeniile prezentate mai sus se constituie ca puncte de plecare n detalierea
principalelor aplicaii inteligente, posibil de dezvoltat in ideea aplicrii tehnologiei
sistemelor expert, n acest sens, prezint o list de aplicaii posibile n domeniu:
gestiunea provizioanelor;
gestiunea modificrii capitalurilor;
gestiunea portofoliului;
analize de senzitivitate;
selectarea metodei de calculaie a costurilor;
selectarea metodei de evaluare a stocurilor;
selectarea metodei de amortizare a mijloacelor fixe;
stabilirea metodei de inventar etc.
Prezint n cele ce urmeaz prototipul de sistem expert SYSCOST, specializat n
selectarea unei metode de calculaie a costurilor n corelaie direct cu particularitile
unui agent economic. Din necesiti didactice, dezvoltarea sistemului SYSCOST va avea
loc n urmtoarele faze:
1. Identificarea problemei;
2. Achiziia cunoaterii;
3. Conceperea prototipului de sistem expert SYSCOST;
4. Testarea prototipului SYSCOST.
120
121
122
123
124
1. de mas
2. de serie
3. omogen (simpl)
4. pe comenzi
5. sezonier
Domeniul de activitate este n
1. comer
2. agricultura
3. industrie
4. transport
5. servicii
Se calculeaz abateri de la standard
1. Da
2. Nu
c) Stabilirea parametrilor de lucru const n precizarea urmtoarelor aspecte:
- metoda de lucru cu factorii de certitudine, n cazul nostru un numr ntreg din intervalul
0-10;
- apelarea unui program extern;
- model de afiare i parcurgere a bazei de reguli;
- stabilirea de mesaje standard etc.
Dup realizarea primelor trei etape ale dezvoltrii, reprezentarea cunoaterii este o
sarcin complex. Generatorul EXSYS Professional permite reprezentarea cunoaterii, n
principal, cu ajutorul metodei regulilor de producie. Se prezint n cele ce urmeaz
structura bazei de cunotine generat de EXSYS.
Subject:
Selectarea unei metode de calculaie a costurilor
AITA
Starting text:
Acest sistem expert sftuiete managerul financiar al unei ntreprinderi n alegerea unei
metode de calculaie a costului n funcie de urmtoarele particulariti: * mrimea
societii; * tipul procesului de producie; * categoria metodelor agreate de echipa
manageriale, etc.
Ending text:
Metodele de calculaie a costurilor apropiate de specificul societii dvs. vor fi afiate n
lista urmtoare" ! ATENTIE UN SET DE RASPUNSURI CORECTE VA AVEA CA
EFECT un sfat bun !!!
Uses all applicable rules in data derivations.
Probability System: 0-10
DISPLAY THRESHOLD: 1
QUALIFIERS:
1 Societatea face parte din categoria societilor
mari
125
mici
mijlocii
2 Procesul de producie este de tip
continuu
discontinuu
3 Interesul conducerii se ndreapt ctre o metod de calculaie
parial
total
4 Cheltuielile sunt grupate n
directe-indirecte
fixe-variabile
5 Produce societii este
de mas
de serie
omogen (simpl)
pe comenzi
sezoniera
6 Domeniul de activitate este n
comer
agricultur
industrie
transport
servicii
7 Se calculeaz abateri de la standard
Da
Nu
CHOICES:
1 Metoda standard cost (S)
2 Metoda pe comenzi (C)
3 Metoda pe faze (F)
4 Metoda global (G)
5 Metoda costurilor directe (D)
6 Metoda direct costing (I) RULES:
RULE
NUMBER: l
IF:
Societatea face parte din categoria societilor mari
and Procesul de producie este de tip continuu
THEN:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metod de calculaie parial
NOTE:
Este regula dup care se face selecia metodei de calculaie n totale si pariale
REFERENCE:
126
Carstea, Gh., Oprea, C., Calculaia costurilor, EDP, Bucureti, 1980, p. 150-160
RULE NUMBER: 2
IF:
Cheltuielile sunt grupate n directe-indirecte
and Interesul conducerii se ndreapt ctre o metod de calculaie parial
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence=6/10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence^/10
and Metoda pe faze (F) - Confidence=5/10
and Metoda globala (G) - Confidence=3/10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidence^/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=1/10
RULE NUMBER: 3
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metoda de calculate parial
and Cheltuielile sunt grupate n fixe-variabile
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence =5/10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence=5/10
and Metoda pe faze (F) - Confidcnce=5/10
and Metoda globala (G) - Confidence=3/10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidence=6/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=9/10
RULE NUMBER: 4
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metoda de calculaie total
and Cheltuielile sunt grupate in directe-indirecte
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence=7/J 0
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence=6/10
and Metoda pe faze {F) - Confidence=7/ 10
and Metoda globala (G) - Confidence=5/10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidence=2/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=6/I0
RULE NUMBER: 5
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metoda de calculaie total
and Cheltuielile sunt grupate in fixe-variabile
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confi dence=7/ 10
and Metoda pe comenzi {C) - Confidence^/10
and Metoda pe faze (F) - Confidence=5/10
and Metoda globala (G) - Confidence=3/10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidencc^6/10
and Metoda direct costing (1) - Conridence4/10
RULE NUMBER: 6
127
IF:
Producia societii este de mas
and Interesul conducerii se ndreapt ctre o metod de calculaie parial
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence^/10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence^/10
and Metoda pe faze (F) - Confdence=2/ 10
and Metoda global (G) - Confidence^P/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=6/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=6/10
RULE NUMBER: 7
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metoda de calculaie total
and Producia societii este de mas
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence=6/10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidcnce=6/10
and Metoda pe faze (F) - Confidence=6/ 10
and Metoda globala (G) - Confidcnce=1/10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidence^/ 10
and Metoda direct costing (I) - Confidence^/10
RULE NUMBER: 8
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metod de calculaie parial
and Producia societii este de serie
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence=1/10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence=1/10
and Metoda pe faze (F) - Confidence=7/ 10
and Metoda globala (G) - Confidence-1 / 10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidence=3/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence^/10
RULE NUMBER: 9
IF:
Interesul conducerii se ndreapt ctre o metoda de calculaie total
and Producia societii este de serie
THEN:
Metoda standard cost (S) - Confidence=8/ 10
and Metoda pe comenzi (C) - Confidence^/10
and Metoda pe faze (F) - Confidence=T/10
and Metoda globala (G) - Confdence^/ 10
and Metoda costurilor directe (D) - Confidcnce=3/10
and Metoda direct costing (I) - Confidence=3/10
RULE NUMBER: 10
IF:
128
130
131
132
Generalitati
Pe piaa romneasc a produselor cosmetice se desfac un numr mare de produse
aparinnd firmelor productoare din ar sau din exterior. Din gama acestor produse mam oprit asupra cremelor utilizate pentru ten, mini sau care n scopul ntreinerii sau
tratamentului. La rndul lor, aceste creme se pot aplica fie pe timpul zilei, fie pe timpul
nopii.
Acesta este motivul care a stat la baza realizrii unui prototip de sistem
inteligent care s permit pentru un productor de produse cosmetice stabilirea crei
creme este mai potrivit clientului cu care discut un agent distribuitor de produse
cosmetice de acest tip. Firma productoare a acestor creme este stabilit arbitrar i orice
asemnare cu realitatea este pur ntmpltoare.
Restricii de respectat
Se codific, pentru uurina reprezentrii, toate sortimentele cu C urmat de un
cod care sa permit identificarea for n catalogul de prezentare, Aceast codificare va sta
la baza formulrii urmtoarelor restricii:
a. creme pentru mini - ntreinere - C660, C505
b. creme pentru mini - tratament - C471
c. creme pentru corp - ntreinere - C505, C511, C524, C414
d. creme pentru corp - tratament - C934, C921
e. creme pentru corp - protecie solar - C202, C206, C210, C215, C220
f. creme pentru ten sensibil - pentru zi - ntreinere - C299, C414
g. creme pentru ten sensibil - pentru zi - tratament - C623, C602
h. creme pentru ten sensibil - pentru noapte - ntreinere - C449
i. creme pentru ten sensibil - pentru noapte - tratament - C618, C534
j. creme pentru ten normal - pentru zi - ntreinere - C255, C250
k. creme pentru ten normal - pentru zi - tratament - C623, C602
l. creme pentru ten normal - pentru noapte - ntreinere - C449
133
Cunoasterea
Am prezentat n paragraful precedent cteva restricii de respectat n
recomandrile pe care le face un agent de vnzri atunci cnd are de prezentat produsul
unui client potenial. Toate acestea se pot reprezenta folosind generatorul ESIEWin.
Rezultatul acestor reprezentri se prezint mai jos :
Cutai o crem marca "C" ? Q
Pentru mini ? Z
De ntreinere ? Z
Atunci putei alege una din cremele; C660, C505 Y
De tratament ? P
Atunci putei alege crema: C671 Y
nseamn ca nu dorii crema pentru mini. Reluai programul N
Pentru corp ? P
De ntreinere ? Z
Putei alege una din cremele; C505, C511, C524, C414 Y
De tratament ? P
Putei alege una din cremele: C934, C921 Y
De protecie solar ? P
Putei alege una din cremele:C202, C206, C2! 0, C215, C23) Y
nseamn c nu dorii crema pentru corp. Reluai programul N
Pentru ten ? P
Avei ten sensibil ? Z
Dorii o crem de zi ? Z
De ntreinere ? Z
Putei alege una din cremele; C399, C414 Y
De tratament ? P
Putei alege una din cremele: C523, C502 Y
nseamn c nu dorii crem pentru ten. Reluai programul N
134
136
mult de trei ori n anul precedent? - Mijlocul fix necesit o reparaie mai mare de 5% din
valoarea de inventar? - Casai Mijlocul fix i valorificai materialele obinute.
3. Mijlocul fix nu a fost reevaluat n ultimii 5 ani? - Se ncadreaz la categoric "Cldiri",
"Construcii i instalaii"?- Valoarea rmas este sub 10% ? - Durata de utilizare rmas
este sub 3 ani? - Gradul real de uzur este peste 90%? - Mijlocul fix a fost reparat mai
mult de trei ori n anul precedent? - Mijlocul fix nu necesit o reparaie mai mare de 5%
din valoarea de inventar? - Casai Mijlocul fix i valorificai materialele obinute!
4. Mijlocul fix nu a fost reevaluat n ultimii 5 ani? - Se ncadreaz la categoric "Cldiri",
"Construcii i instalaii"?- Valoarea rmas este sub 10% ? - Durata de utilizare rmas
este sub 3 ani? - Gradul real de uzur este peste 90%? - Mijlocul fix a fost reparat mai
mult de trei ori n anul precedent? - Reparaia Mijlocului fix diminueaz gradul real de
uzur cu cel puin 5%? - Efectuai reparaia i consemnai acest lucru n
"Fia mijlocului fix "!
5. Mijlocul fix nu a fost reevaluat n ultimii 5 ani? - Se ncadreaz la categoric "
CISdirry
"Construcii i instalaii"?- Valoarea rmasa este sub 10% ? - Durata de utilizare rmas
este sub 3 ani? - Gradul real de uzur este peste 90%? - Mijlocul fix nu a fost reparat mai
mult de trei ori n anul precedent? - Reparaia mijlocului fix nu diminueaz gradul real de
uzur cu cel puin 5%? - Reparaia nu rezolv problemele tehnice: soluia const n
casare/vnzare!.
Cunoasterea
Se prezint mai jos baza de cunotine n conformitate cu cele relatate anterior.
Generatorul folosit pentru reprezentarea cunoaterii este ESIEWin.
<Mijlocul fix in cauz a fost reevaluat n ultimii 5 ani ?> Q
<Studiai raportul de reevaluare tehnico-economic> Y
<MF se ncadreaz la "Cldiri" sau "Construcii"i "Instalaii"?> P
<Valoarea rmas este sub 10% ?> Z
<Durata de utilizare rmas este sub 3 ani> Z
<Gradul real de uzur este peste 90%> Z
<MF a fost reparat mai mult de 3 ori n anul precedent> Z
<MF necesit o reparaie evaluat la mai mult de 5% din valoarea de inventar> Z
<Casai MF i valorificai materiale obinute> Y
<Realizai reparaia dar cerei o nou evaluare tehnici!> N
<Reparaia MF atenueaz gradul real de uzur cu cel puin 5%> P
<Efectuai reparaia i consemnai acest lucru n fia MF> Y
<Reparaia nu rezolv problemele tehnice - soluia: casare/vnzare > N
<Reparaia micoreaz gradul de uzur tehnic cu cel puin 10%> P
<Productivitatea muncii se menine la 30-40% din cea aferent unui MF nou> Z
<Reparaia merit fcut!- Y
<Recomandare: vindei/casai MF n cauz> N
137
138
Elementele prezentate n tabelul de mai sus sunt doar cteva dintre combinaiile posibile
care vizeaz evaluarea riscului de faliment prin prisma utilizatorului final de sisteme
inteligente n domeniul gestiunii financiare.
Aceste aspecte Bunt avute n vedere n prototipul de sistem expert RISK, care n
funcie de nivelul de cunoatere al unui utilizator (ntreprinztor) asupra entitii n cauza
cu privire la aspectele menionate mai sus, evalueaz riscul global n trei grupe: risc
minim, incertitudine i risc maxim. Concomitent cu aceasta evaluarea global se are n
vedere i o interpretare a riscului economic n funcie de cel financiar. Fiind un prototip,
139
am abordat doar anumite cazuri ale problemei analizate, aa cum rezult i din tabelul de
evaluare.
140
141
142
144
CAPITOLUL III
145
MODULUL PENTRU
MODELAREA
INTELIGENTA
MOBILUL SURSELOR
INFORMATIONALE
1. Expertii
2. Interfete utilizator
Grafice
3. Cognoticienii
5. Cunoastere bazata pe
cazuri
6. Cunoasterea
grupurilor de lucru
1. Modele cauzale
2. Sisteme expert
3. Modele de simulare
4. Rationament bazat pe
cazuri
5. Reguli si obiecte
6. Retele neuronale
7. Retele semantice
MODULUL
DECIDENTULUI
1. Perceptia
2. Complexitatea
Cognitiva
3. Rationamentul,
Judecata
4. Expertiza
5. Creativitatea
6. Harti conceptuale
7. Abilitati de
conducator
MODULUL
PENTRU DATE SI
CUNOASTERE
1. Baze de date
integrate eterogene
2. Memorarea si
regasirea datelor
3. Baze de cunostinte
4. Client-servere
5. Acces la retaua
WEB
MODULUL
DECIZIEI
1. Luarea deciziei
2. Efortul echipei
decizionale
3. Restructurare si
redimensionare
4. Imbunatatirea
cunoasterii
146
Pentru cercettorii interesai prezint mare importan i cadrul de lucru oferit de ctre
sistemele informaionale inteligente pentru luarea deciziei eficiente i crearea climatului
organizaional favorabil culturii nvrii permanente, pentru creterea performanei
salariailor. In figura urmatoare se poate observa asemenea cadru de proiectare absolut
novator.
Evenimente
Tehnologii,
Competiia global
SHIMBRILE
MEDIULUI
SHIMBRILE
N PROCESELE
DECIZIONALE
Complexitate
cognitiv,
Tehnologii
moderne
Efortul echipei,
Cunoatere
Distribuit,
mbuntit
SISTEME
INFORMASION
ALE
INTELIGENTE
147
148
scenariu sau o situaie ipotetic n scopul obinerii cunoaterii de care este nevoie n baza
de cunotine a sistemului expert.
Sistemele expert au devenit instrumente inteligente de nepreuit n unele
organizaii, iar n altele au euat. Eecurile se datoreaz selectrii greite a domeniului,
temei, modelarea necorespunztoare a cunoaterii, testarea insuficient a sistemului, lipsa
nelegerii cunoaterii obinute de la experi, nerespectarea cerinelor utilizatorilor.
Managerii ca i responsabilii echipelor de dezvoltare ori cognoticienii trebuie s
hotrasc i s administreze asemenea probleme, elabornd planuri ct mai adecvate n
sprijinul managementului.
149
s acioneze ca nite insule ale automatizrii interconectate pentru a gsi soluii eficiente
pentru fiecare dintre ele.
Este vorba de platforme de calcul diferite, limbaje de programare, produse
informatice generalizate, intraneturi i protocoale de comunicaii, tehnologii pentru
bazele de date i bazele de cunotine, pn nu de mult neconectate pentru c era
neoportun interconectarea lor prin regulile concurenei. Rezultatul obinut n prezent
este o reea de sisteme care fac posibil conceperea n afaceri, folosirea n comun a
resurselor informaionale i tehnologice, cu avantaje nete n faa competitorilor de peste
Atlantic i cu meninerea durabil n era competitivitii globale. Administrarea
resurselor tehnologiilor informaionale pentru trecerea de la insulele automatizate la
sistemele organizaionale de nivel global necesit dezvoltarea unui nou proces de
management, unul care s se bazeze pe un cadru foarte bine i foarte clar articulat de
management. Un asemenea proces, recunoscut tot mai mult de ctre specialiti, ar
permite organizaiei stabilirea i meninerea ateniei numai asupra acelor proiecte
considerate critice pentru dezvoltarea i meninerea pe crestele competitivitii. Aa se
explic de ce, pe msur ce avansam in mileniul III, doua valori fundamentale ale oricrei
organizaii sunt studiate cu i mai mult atenie: 1) personalul, 2)informaiile i
cunoaterea deinut de ctre acetia. Natura organizaiilor este mereu n schimbare,
salariaii i schimb i ei ateptrile cu privire la rolul lor, relaiile de munc i rolul
ntreprinderii n societate.
Multe din schimbrile tehnologice recente au determinat schimbarea modului de
gndi despre ntreprindere i activitatea sa. Schimbri importante au influenat afacerile,
acturile i comportamentul, modificnd mai ales relaiile interpersonale.
Alte schimbri au revoluionat relaiile de competiie. Din perspectiva
organizaional, sistemele inteligente au devenit una din cele mai provocatoare aspecte
ale tehnologiei informaionale de astzi: prin implicaiile practice n activitatea
organizaiilor prin rolul n educaie. Aceste sisteme ofer mijloace reale pentru creterea
simultan a calitii, productivitii i inovaiei n toate structurile organizaiilor. Aspectul
managerial al sistemelor bazate pe cunotine constitute primul obiectiv al ntreprinderii
modeme, tocmai datorit faptului c organizaiile n viitor vor fi tot mai mult orientate pe
informaii i bazate pe cunoatere din necesitatea de a opera la nivel global. Cel mai
recent, cercettorii au identificat 6 caracteristici ale ntreprinderii moderne: (1) nvarea
permanent, (2) organizarea si managementului cunoaterii i a capitalului intelectual, (3)
ntrirea colaborrii intraorganizaionale, (4) dezvoltarea ntreprinderilor mici, (5)
globalizarea afacerilor i (6) creterea importanei eticii afacerilor. Aceast list este
important i pentru studiul implicaiilor sistemelor inteligente n management.
150
151
152
153
E.M.Awad
Gndire
Cunoatere
general
Sfaturi, soluii,
recomandri
Inferen
Fapte
despre
cazuri
specifice
Baz de
cunotine
154
Baz de
fapte
EXPERT UMAN
SISTEM EXPERT
Modul n care sistemul expert utilizeaz cunoaterea cu care este dotat prezint o
importan deosebit ntruct un sistem expert trebuie s dispun att de cunoatere ct i
mijloacele de utilizare efectiv a cunotinelor pentru a fi considerat suficient de calificat
ntr-un domeniu. i se va vedea mai trziu c gradul de competen este direct
proporional cu cantitatea de expertiz uman ncorporat i valoarea acestei expertize. n
tabelul de mai jos se prezint o paralel ntre expertiza artificial i expertiza uman.
Avantaj om
Avantaj sistem
Durabil
Consistent
Uor reductibil
Disponibil i acceptabil ca
pre
Prelucrare cu vitez electronic
Lipsit de inspiraie
Necesit instruire
Variabil
Numai pentru domenii restrnse
Nu include simul comun
Creativ
Adaptabil
Foarte cuprinztoare
Include i simul comun
155
EXPERTIZA
RAIONAMENT
SISTEME EXPERT
- performan de expert
- nivel ridicat de calificare
- robustee adecvat
- reprezentarea simbolic
a cunoaterii
- reformularea cunoaterii
simbolice
(Caracteristici)
PROFUNZIME
- examineaz rationamentele
AUTOCUNOATERE
156
- explic operaiile i
aciunile
- favorizeaz nvarea
157
COMPARAIA CU
PROGRAME
CONVENIONALE
Pentru
domenii
nestructurate
Emularea
experilor
umani
158
COMPARAIA
CU CRI I BAZE
DE DATE
Interpretarea
automat a
cunoaterii
expertului uman
Formalizarea cunoateri
Transparen
Flexibilitate
Competen
Separarea
metodei de rezolvare a problemei
de cunoatere
a expertului
CARACTERISTICI
(proprieti,atribute)
METODE
159
e) modul explicativ
Schema funcional a sistemelor expert
MODUL DE
ACHIZIIE A
CUNOATRII
MODUL
EXPLICATIV
Calculator
UTILIATORI
MOTOR DE
INFERENE
INTERFAA DE
DIALOG
DISC
BAZA DE
CUNOTINE
(fapte i
euristici)
METODE DE
LUCRU
(nregistrri despre
rezultatele consultrii;
rspunsuri, reguli
utilizate, concluzii,
soluii, sfaturi,
recomandri)
Toate aceste componente corespund celor trei obiective principale i celor trei
obiective derivate stabilite de ctre metodologiile de dezvoltare a sistemelor expert i
anume:
Obiective principale:
1. Achiziionarea uoar a cunoaterii prin exprimarea ct mai direct posibil a
expertizei obinut de la experii umani;
2. Exploatarea eficient a coleciei de cunotine prin:
2.1. Combinarea i nlnuirea cunotinelor pentru a infera noi cunotine
prin judeci, planuri, demonstraii, decizii i predicii;
2.2. Luarea n seam a modului n care sunt inferate cunotinele noi;
3. S suporte cu uurin ntreaga gam a operaiilor asupra cunotinelor
(adugarea, modificarea i eliminarea lor).
Obiectivele derivate:
a) Reducerea riscurilor;
b) Creterea creativitii;
160
c) nvarea.
n figura de mai jos se prezint arhitectura general a unui sistem expert cu cele 5
componente i cu interfeele corespunztoare fa de alte componente din mediul su de
aciune.
Arhitectura general i interfeele unui sistem expert
SISTEM EXPERT
PROGRAM
APELANT
SENSOR
I
N
S
T
R
U
M
E
N
T
E
BAZA DE CUNOTINE
MODUL
EXPICATIV
MOTOR DE
INFERENE
MODUL DE
ACHIZIIE A
CUNOATE
RII
D
I
A
L
O
G
PROGRAM
APELANT
IMPRIMANT
DISPOZITIVE
I
INSTRUMENTE
FIIERE
UTILIZATOR
BAZE DE
DATE
161
162
expert nu este transparent. Cnd exist, mpreun, numai interfaa utilizator i motorul de
inferene, avem de-a face cu aa - numitul shell sau generator de sisteme expert.
Din aceste motive, interfaa trebuie sa fie natural i prietenoas, s foloseasc un
afiaj ct mai apropiat de limbajul natural, cu texte, imagini grafice i rapoarte afiate cu
o vitez confortabil pentru utilizatori. Ideal este interfaa n limbaj natural care face
posibil folosirea sistemelor expert n toate cele trei moduri de lucru cu utilizatorii:
- modul de lucru cu utilizatorii beneficiari de sfaturi sau consultaii i rspunsuri
la problemele reale puse sistemului;
- modul de lucru cu utilizatorii experi/instructori, care mbuntesc cunoaterea
sistemului prin introducerea de cunotine noi i actualizarea datelor i bazei de
cunotine;
;
- modul de lucru cu utilizatorii studeni/colari/personal care doresc s se
instruiasc i crora n final li se evalueaz nivelul de cunoatere sau deprinderile
cptate n domeniu.. Interfaa de dialog poate fi utilizat n prezent prin meniuri,
comenzi i a icoane (pictograme).
Modulul de achiziie al cunoaterii ajut utilizatorul expert s introduc
cunotine ntr-o form recunoscut de ctre sistem i s actualizeze baza de cunotine.
Anumite sisteme expert folosesc i o baz de date relaional n care sunt memorate
explicit obiecte variate, fapte i evenimente, pentru o mai bun flexibilitate a memorrii
i regsirii. n acest caz, n structura sistemului expert trebuie s existe i o interfa
pentru date.
Pentru achiziia i modificarea pieselor de cunoatere pentru colectarea
informaiei asupra domeniului problemei, asigurarea unei interaciuni cu utilizatorul n
timpul lucrului ca i pentru luarea n seam a mecanismului de raionamente. Un sistem
expert trebuie s asigure i funcii complementare de achiziie a cunoaterii i explicare a
propriului comportament.
n sistemele expert complexe, modulul explicativ (in engleza: justifier) urmrete
obinerea de explicaii asupra desfurrii proceselor infereniale, asupra soluiilor
obinute n sesiunile de consultare, cu evidenierea unor cunotine care lipsesc sau sunt
inconsistente ori eronate sau chiar evidenierea cauzelor unor eecuri. Toate acestea se
pot observa pe graficul raionamentelor sau ,,trasa" generat cu prilejul solicitrii
aplicaiei de ctre utilizator. Aa justific ele cum (How?) au ajuns la o soluie. Pot afia
regulile utilizate n lanul inferenial. Acest modul acioneaz i ca un instrument
inteligent pentru instruirea utilizatorului, mai ales cnd acesta vrea s vizualizeze excesiv
fiecare component diagramei arbore afiate (trasei). Nu este obligatoriu ca toi
utilizatorii s solicite explicaii. Pe msur ce ncrederea lor n sistem se consolideaz, ei
nu mai solicit explicaii. lat un exemplu de explicaie in tabelul de mai jos:
Exemplu de explicaie sub form de regul
ntrebarea adresat de sistem
Rspunsul utilizatorului n timpul sesiunii
1. Unde vrei s petrecei vacana?
- la mare
- la munte
- la mare
163
2. Ce sport practicai?
- schi nautic
- notul
- schi nautic
- drumeii
3. Ce sum avei pregtit?
- 5.000000
Recomandarea:
V recomandm hotel Mamaia
n funcie de rspunsurile utilizatorului se va afia regula folosit n raionamente
astfel:
R2. IF vacana este la mare
AND sportul este schi nautic
AND (SUMA)>=5000000
THEN V recomandm Hotel Mamaia
Sistemele expert nu acioneaz izolat de celelalte componente ale mediului
exterior n care este instalat. El poate fi apelat de ctre alte programe extrem sau poate
trimite rezultate ctre alte programe. Majoritatea sistemelor expert sunt interactive n
sensul c interfaa lor ofer mijloace de comunicaii cu utilizatorii umani, asigur
obinerea datelor i informaiilor de la senzori speciali, de la sisteme de gestiune a bazelor
de date de la sisteme de calcul tabelar sau chiar de la programul care gestioneaz fiiere
De asemenea, sistemele expert pot crea i actualiza baze de date pot imprima rapoartele
sau pot controla cele mai diverse dispozitive i instrumente.
Dezvoltarea interfeei i integrarea cu mediul lor de aciune nu sunt aceleai
pentru toate sistemele expert. De aceea sunt necesare interfee diferite n funcie de
intrrile i ieirile necesare mediului n care opereaz.
n timp ce noiunea de sistem expert s-a observat c este simpl, crearea/
dezvoltarea unui sistem expert este o munc de mare complexitate deoarece implic dou
activiti importante si dificile:
extragerea cunoaterii de la expert mpreun cu metodele utilizate de ctre
acetia in soluionarea problemelor;
reformularea (rafinarea) cunoaterii i a metodelor ntr-o form organizat n
vederea utilizrii lor ulterioare.
Aceste activiti de extragere i reformulare (formalizare) se numesc achiziia i
prezentarea cunoaterii - cea mai complex activitate i cea mai mare consumatoare de
timp.
Suma celor dou activiti poarta denumirea de ingineria cunoaterii (knowledge
engineering). n acest context s-a vzut mai nainte c sistemele expert se caracterizeaz
prin utilizarea euristicilor (reguli determinate din experien) i a proceselor infereniale.
164
2. Automatizarea deciziilor
AVANTAJELE
SISTEMELOR EXPERT
4. Potentialul comercial
5. Transmiterea cunostintelor
Depozitarea expertizei, a cunotinelor experilor, este posibil prin acumularea
structurat a cunoaterii n componenta numit baz de cunotine. Aceasta cunoatere cu
potenial de aciune este capabil s nlocuiasc expertul uman ntr-o activitate
programat, lucru foarte important daca ne imaginm ca sistemul expert nu obosete nu
se mbolnvete, nu lipsete de la serviciu, poate funciona duminicile i srbtorile, nu
omeaz i rmne indiferent la preavizele de grev. Totui, fra remprosptarea sa
periodic, cunoaterea sistemului expert risc s devin o relicv.
165
reprezentare cunotine
SISTEM
EXPERT
EXPERT
COGNOTICIAN
Cunotine emise
Cunotiine transmise
166
167
168
169
170
pe baza de cunotine este relativ stabil, iar expertiza folosit pentru soluionarea
problemelor a fost oferit de ctre un expert recunoscut.
Cea de-a doua grup are n vedere efortul depus de ctre cognotician/proiectant
pentru creterea performanelor n dotarea cu o expertiz de nalt nivel care nu exist n
ntreprindere.
Sistemele de consultan (care acord sfaturi) se numesc n englez Advisory
Systems i nu au toate caracteristicele sistemelor expert. Au ns o capacitate de integrare
i utilizeaz experiena astfel nct rezultatele consultrii se memoreaz n vederea
exploatrii lor ulterioare prin mecanismul deductiv, au totodat i o capacitate de
percepie a obiectivelor utilizatorului i de adaptare la noi utilizatori i situaii.
Sistemele expert se utilizeaz, potrivit autorului menionat, pentru sarcinile
efectuate n mod normal de ctre experi umani i permit creterea nivelului expertizei
favoriznd formarea altor experi.
Sistemele de transfer a expertizei se utilizeaz pentru completarea cunotinelor
experilor n domeniu n vederea lucrului cu mai mult finee i rigoare. Se colecteaz
cunotine (euristici) de la angajaii cei mai competeni din ntreprindere care se vor
utiliza n pregtirea celor nceptori pentru creterea productivitii, competenei i
eficienei lor. De exemplu, TAXADVISOR, Office Intelligence System .a..
Exist i sisteme birotice inteligente capabile s ofere sfaturi despre procedurile
de urmat n organizarea fluxului informaional.
O alt clasificare este aceea care mparte sistemele expert n:
171
172
Depanarea calculatoarelor
GUIDON
terapiilor
pentru
selecia
PROSPECTOR
REACTOR, NAVEX.
Se fac diagnostice i interpretri
ale sistemelor sensibile la variaii
de timp, temperaturi, i alerteaz
tehnicienii sugerndu-le aciunea
necesar
Planificare
Predicie
Reparare
Selecie
Simulare
Clasificare/
taxonomie
DARPA, TATR
Planificare strategic
Prognoza
meteo,
estimarea
recoltelor, previziuni financiare
etc.
Calculatoare, automobile, linii
de fabricaie automat, roboi,
etc.
Procese decizionale, eantionare
statistic, etc.
Simulri decizionale, etc.
173
Contabilitate
Authorizers Assistant
Financiar
Help-Desk Advisor
Distribuie
Inteligent Secretary
Personal
Mortgage
Analyzer
Loan Credite
Direct
Labor Producie
Management Sistem
(DLMS)ISIS
Automatic Courseware Marketing
Epert (ACE) ADCAD
Inspector
Banking
Activitatea
Auditul conturilor de creane n
organizaii
Selecia procedurilor de audit
pentru verificarea conturilor de
creane
Evaluarea nregistrrilor privind
creditele pentru consum n
vederea proteciei mpotriva
fraudelor cu cri de credit
Soluionarea apelurilor primite de
la magazinele de desfacere endetail
Coordonarea
programelor
personalului
Ajut ofierii de credite n luarea
deciziei
privind
acordarea
creditelor ipotecare
Programarea
produciei
la
compania Westinghouse
Policy Personal
174
CARAS
Sigapore
DAS
R. Coreea
UNIK-PCS
SINTEF SI
R. Coreea
Norvegia
SACSS
ILOG SOLVER
HYLSA
NKK
Australia
Frana
Mexic
Japonia
GUESS
SUA
D) Telecomunicaii
Surasa: Tan, M., n Leibowitz, J., op. cit., p. 426
ACE
SUA
Managementul reelei
CRAS
SUA
Managementul reparrii cablurilor
NYNEXs MAX
SUA
Diagnosticul reelelor telefonice
LMOS
SUA
ntreinerea
sistemelor
de
telecomunicaii
TCAF
SUA
Monitorizarea
i
ntreinerea
sistemelor de telefonie
TL
SUA
Evaluarea probabilitii de defectare
SSCFI
SUA
ntreinerea circuitelor n telefonie
SAR
SUA
Consultan n vnzarea serviciilor
telefonice
AutoCell
Singapore
Supravegherea i evaluarea reelelor
PERFEX
SUA
Analiza performanei reelelor
InCharge
SUA
Izolarea i manipularea anomaliilor n
reele
CHAMP
SUA
Analiza, modelarea i predicia
sistemelor de telefonie celular
E) Ingineria Software-lui
Sursa: Grogono, P., n Lebowiz, op. cit., p. 437
PECOS
SUA, 1979
Genereaz implementri multiple ale
de
unei
singure
specificaii
programare i selecteaz cea mai
bun soluie
PA
(Programmers SUA, 1990
Gestioneaz cunoaterea partajat
Apprentice)
ntre programator i mediul de
programare,
detecteaz
inconsistenele i le explic. Util n
faza de implementare.
Profesor Marvel
SUA, 1988
Asist acticitatea de programare i
176
STES
SUA, 1988
MicroScope ADS
SUA
stabilete strategiile
Transform specificaiile cerinelor n
specificaii de proiectare adaptate
metodei Yourdon-Constantine
Modificarea programelor
Selectarea
algoritmului
potrivit
pentru problemele de optimizare
F) Afaceri i Management
Sursa: Back, B., Davis, J., Sangster A., n Lebowiz, op. cit., p. 451
AESOP
SUA, 1992
Selectarea unei strategii de evaluare a
aciunilor cotate la bursa de valori
D&B
SUA, 1990
Analizeaz riscul creditrii i
recomand sumele clientelei
CREDEX
SUA, 1992
Sistem multiexpert de analiz a
riscului n toate domeniile activitii
ntreprinderii: comercial, financiar,
producie,
management,
etc.
realizeaz mai nti diagnosticul i
evaluarea
COMPASS
Scoia, 1992
Acordarea creditelor comerciale.
Bamk of Scotland
Asist analistul de credite n
activitatea sa
CUBUS
SUA
Analiz complet a conturilor anuale
ale clienilor i determinarea puterii
lor financiare
PARMENIDE
Italia
Predicia situaiei clienilor care
Banco di Napoli
solicit credite. Asist analistul de
credite pe durata ntregului proces
KABAL
Norvegia
Analiza situailor financiare ale
Tromso Bank
clienilor care solicit credite
EVENT
Frana
Analiza credibilitii clienilor care
Evalog Bank
solicit credite
Management Advisor
SUA
Analiza investiiilor financiare n
scopul mbuntirii deciziei
Cunoaterea i selecia oportunitilor
de afaceri
AFFIN
SUA
Evaluarea proiectelor de investiii
industriale: studii de fezabilitate,
studii de pia, descriere produse,
predicii, etc.
Cash Flower Profiler
SUA
Realizeaz o estimare a profilului
clientului prin prisma fluxului de
trezorerie n scopul fundamentrii
deciziilor importante.
PROJECT
Frana
Testarea impactului financiar al
proiectelor administrativ locale
177
ACLS
SUA
ProfitMax
SUA
G) contabilitate i audit
TICOM
ARISC
EDP-Expert
ICE
ICES
AUDITOR
Gc-X
SUA
SUA
AOD
FCEX
SUA
SUA
APE
IRE
Inherent Risk
Assesment
APX
AUDPLAN
ANSWERS
CAPEX
TAXMAN
BLAH
TAXADVISOR
TA, COTES,
TaXpert
INVESTOR
Management Advisor
CORPTAX
ACCI
PAYE
FINSTEX
SUA
Finlanda
PREFACE-EXPERT
SUA
Canada
SUA
Anglia
Planificarea
situaiei
financiare
pentru obinerea de ctiguri stabile i
maxime
Se aplic contabilitatea managerial.
Identificarea problemelor financiare
178
FINEX
FALCON
PaperLess
Management
Retail Sales Prediction
SUA
Momsexperten
Suedia
SUA
SUA
SUA
Automated
management
Automated
Management
Automated
assurance (QA)
workload SUA
case SUA
qualty SUA
Automated
employee SUA
appraisal
I) Marketing
Sursa: Lee, S-K., Lee, J.K., Expert Systms for Marketing, n Leibowitz., op. cit., p.
500
RAD
SUA, 1990
Proiectarea reclamei comerciale i a
mediilor publicitare
ADDUCE
SUA, 1991
Predicia rspunsului la spoturile
publicitare
BMA
SUA, 1991
Managementul mrcilor comerciale
DEALMAKER
SUA, 1990
Marketing financiar
179
NEGOTEX
SHANTEX
TRANSFER
SUA, 1989
SUA, 1991
SUA, 1991
INFER SCAN*EXPERT
SUA, 1991
UNIK-SES
PROMOTIONSCAN
SUA, 1996
SUA, 1993
UNIK-AGENT
SUA, 1997
Negocierea n marketing
Analiza segmentelor de pia
Stabilirea preurilor de vnzare a
produselor
Cutarea, scanarea tirilor despre
produse, preuri, etc.
(aplicaii specifice Bazelor de date
inteligente i data miting)
Configurarea produselor
Evaluarea rezultatelor promovrilor
(promotion)
Agent inteligent pentru comerul
electronic
SUA, 1984
SUA, 1987
SUA, 1987
META/LOG
SUA, 1987
EXPERTEST
eXpert eXplorer
SUA, 1988
Counting Assistant
SUA, 1990
GeoX
SUA, 1991
1992
PLAYMAKER
12SAdivisor
SUA, 1992
Sismonaute
SUA, 1993
CecoS 3D
SUA, 1993
Kemmes E&P
SUA, 1993
180
181
CUPTEX
SUA, 1991
ETES
India, 1995
Managementul
culturilor
de
castravei n solarii
Selectarea metodei de mpiedicare a
evaporrii prin transpiraie a plantelor
182
183
CONSISTENA DECIZIILOR
I TIMPUL
184
COSTUL I
PORDUCTIVITATEA
EXPERTIZA RAR
PRODUSE I
SERVICII
NNOITE
EXISTENA
ALTOR FIRME
CU ACEAST
TEHNOLOGIE
FR
IMPORTAN
185
186
187
188
189
190
depozit central de cunotine calitative i cantitative despre modul cum au fost atinse
standardele de performan de ctre ntreprinderile cele mai renumite din lume.
Managementul cunoaterii const n activitatea oficializat de gestiune a
resurselor de cunoatere ale organizaiei, n scopul organizrii, tezaurizrii i uurrii
accesului i utilizrii ei, n principal prin folosire tehnologiilor informaionale avansate.
Aceast activitate este oficializat n sensul c, ntreaga mas a cunotinelor i
informaiilor dintr-o organizaie este supus unei taxonomii pe baza unor criterii
prestabilite,acceptate la nivelul managementului superior, innd seama i de evoluia
ulterioar a acestora, formnd aa numita ontologie n care se cuprind bazele de date i
bazele de cunotine bine structurate, suprapuse perfect peste obiectivele organizaiei,
astfel nct s le fac accesibile i utilizabile ct mai eficient.
Resursele de cunoatere variaz de la o organizaie la alta, dar, n general, ele
includ experii, manualele, scrisorile,rezumatele cu rspunsurile clienilor, tirile i
informaiile despre clientel, despre competitori precum i cunoaterea derivat din
procesele infereniale ale sistemelor inteligente.
Implementarea sistemelor de management a cunoaterii este posibil printr-un
numr mare de tehnologii, utilizate eventual n concepie integrat. Este vorba despre
pota electronic, bazele de date, depozitele de date, browserele-motoarele de cutare,
intranet-uri, sistemele expert i/sau alte sisteme bazate pe cunotine i agenii inteligeni.
Sub aspect istoric, managementul cunoaterii a urmrit mai nti servirea unui
singur grup de manageri, prin intermediul crora se transmitea cunoaterea tuturor celor
interesai cu ajutorul aa numitelor Executive Information Systems (Sisteme Informatice
pentru Managementul Executiv). Asemenea sisteme conin un portofoliu de instrumente
pentru accesarea bazelor de date, noi surse de alertare i alte informaii, folosite toate n
scopul asistrii proceselor decizionale.
Mai recent, sistemele de management a cunoaterii au tendina de a se rspndi i
generaliza n toate organizaiile competitive din rile cu economie avansat. Tehnologia
de management a cunoaterii s-a dovedit ideal i pentru grupuri de lucru care nu aparin
neaprat managementului, cum ar fi cele pentru sprijinirea clientelei, .a., care au nevoie
de soluii ad-hoc existente n bazele de cunotine.
Principala problem a managementului cunoaterii o constituie lipsa unor
standarde i instrumente capabile s fie utilizate cu succes la gestionarea, ntreinerea i
distribuirea eficient a cunoaterii n organizaie.
Wiig, un pionier al managementului cunoaterii a sugerat pentru prima dat modalitile
practice pentru identificarea domeniilor majore ale cunoaterii n interesul efecturii
acestei activiti n manier eficient. ntr-o organizaie, pentru a elabora un program de
management al cunoaterii, trebuie s ne ngrijim de activitile urmtoare:
1. constituirea unei echipe de lucru, care s urmreasc peste tot n
organizaie unde se folosete cunoaterea i n ce scop. Toi membri
echipei trebuie s fie specializai/iniiai n tehnologia informatic, n
management, psihologie i resurse umane;
2. identificarea i clasificarea cunoaterii existente n organizaie. Echipa va
descrie coninutul i funcia cunoaterii, expertiza disponibil;
3. descoperirea cunoaterii vulnerabile i modului n care se folosete n
organizaie; se urmrete executarea funciilor critice, n special cele ale
191
192
193
194
Baze de cunotine
La codificarea cunoaterii
n baza de cunotine nu
pot fi respectate aceste
condiii
La cunoatere trebuie s
aib
acces
numai
utilizatorii autorizai, iar
definiiile
sunt
cele
permise de mediile de
dezvoltare
comportamentul
sau comportamentului lor este
domeniul aplicativ n care greu s se poat stabili ce
se vor utiliza. Se urmrete va face sistemul cu
specificarea perfect a adevrat. De aceea se
vocabularului folosit n folosete
metodologia
acel domeniu, chiar dac incrementativ.
uneori se reuete parial
acest lucru.
4. i unele i celelalte sunt uneori incomplete. Este imposibil de captat ntotdeauna
tot ceea ce trebuie cunoscut despre o aplicaie real n termeni de structur finit. La
sistemele bazate pe cunotine, una dintre cele mai importante probleme este tocmai
garania completitudinii, consistenei i conciziei cunoaterii nc de la nceputul
funcionrii lor
S-au formulat cerine ontologice (adic acorduri asupra folosirii unui vocabular
unic ntr-o manier consistent i coerent) pentru categoriile de sisteme care
intenioneaz partajarea i reutilizarea cunoaterii. Dar, ele garanteaz consistena nu i
completitudinea. Asemenea cerine sunt de mare utilitate nu numai n sistemele
distribuite care-i partajeaz vocabularul, ci chiar i n interiorul fiecrui sistem n parte.
Adic, orice sistem are nevoie de coeren i consisten cu el nsui pe toat durata vieii
sale. De exemplu, sistemele bazate pe cunotine trebuie s rmn mereu coerente i
consistente dup fiecare rafinare i testare.
Taxonomia n domeniu poate orienta cititorul asupra celor mai cunoscute tipuri
de ontologii i asupra cunoaterii care se include n fiecare tip. Este vorba de ontologii ale
domeniului, ontologii ale sarcinii, ontologii ale simului comun, meta-ontologii i
ontologii ale reprezentrii cunoaterii.
Ontologiile domeniului ofer un vocabular care descrie domeniul dat. aici se
regsesc termeni despre obiectele domeniului i componentele lor, setul de
verbe i interpretri pentru activiti i procese, concepte primare care apar n
teorii, relaii i formule care guverneaz domeniul. Desigur dac intervin mai
multe categorii de obiecte ntr-un domeniu, atunci va trebui s se elaboreze
ontologia obiectelor, ontologia activitilor, ontologia domeniului;
Ontologiile sarcinii ofer un vocabular care descrie toi termenii implicai n
procesele rezolvrii problemelor i care pot fi ataai sarcinilor similare, care
pot aparine sau nu aceluiai domeniu. Ele includ substantive, verbe,
interpretri i adjective referitoare la sarcin. De exemplu, termeni cum sunt
scop, program, atribuie, clasific, planific .a.m.d. pot aparine sarcinii de
planificare. Se recomand ca substantivele s fie grupate ntr-o ontologie a
substantivelor, verbele s fie grupate ntr-o ontologie a verbelor, iar
adjectivele s fie grupate ntr-o ontologie a adjectivelor; Ontologiile care
reprezint cunoaterea comun despre timp, spaiu, cauzalitate, evenimente
etc., sunt numite ontologii ale simului comun sau cunoaterii de bun sim. Ele
includ o cantitate impresionant de cunoatere fundamental, profund,
nelepciune acumulat odat cu experiena de via.;
195
PLANIFICARE
ASIGURAREA CALITII
FORMALIZARE
INTEGRARE
SPECIFICARE
IMPLEMENTARE
POSTIMPLEMENTARE
196
ACHIZIIA CUNOATERII
INTEGRARE
EVALUARE
DOCUMENTAIE
MANAGEMENTUL CONFIGURAIEI
197
ntrebare/Rspuns
MANAGEMENT
UL
INTERACIUNI
LOR WEB
MOTOR DE
CUTARE
WEB
soluie
Rspuns
198
199
numrul mare de bnci existent n orice mediu economic concurenial, politicile diferite
de creditare a bncilor, numrul mare de destinaii ale sumelor mprumutate i situaia
financiar a agentului economic, se justific oportunitatea evalurii cu sisteme inteligente
a variantelor de finanare din partea societilor bancare.
Principalul avantaj al unui asemenea produs inteligent const n faptul c poate fi
folosit n situai n care echipa managerial ajunge la ideea apelrii la credite pentru
dezvoltare, modernizare retehnologizare sau exploatare
Prototipul de sistem expert SYCRED este specializat n selectarea unei bnci care
s finaneze anumite proiecte solicitate de ctre un investitor pentru una din urmtoarele
destinai:
1.
2.
3.
4.
5.
dezvoltarea activitii,
modernizarea activitii,
acoperirea necesarului de fond de rulment,
producie destinat exportului ,
credite de trezorerie.
Achiziia cunoaterii
Din interviul cognoticianului cu expertul uman i din consultarea documentaiilor
suport pentru ntocmirea dosarelor de creditare s-a extras urmtorul set de piese de
cunoatere:
1. domeniul de activitate finanat de bnci
2. destinaia creditului
Scopul acestui sistem expert cost n a recomanda o banc cu care s se
negocieze termenii contractului de creditare pentru una dintre destinaiile precizate mai
sus. Aceste scopuri sunt notate simbolic cu Banca A, Banca B i Banca C pn la
lansarea n execuie i primirea unui rspuns cu privire la bncile ce fac obiectul
evalurii. n activitatea de dezvoltare a prototipului de sistem expert se mai poate ine
cont i de aspecte cum sunt:
1. procente maxime de creditare
2. dobnda perceput
3. valoarea garaniilor solicitate
n interes didactic considerm c rezolvarea problemei pentru un numr de trei
bnci la alegere, cu cele dou piese de cunoatere prezentate mai sus (domeniu de
activitate finanat de bnci i destinaia creditului) constituie un model care poate fi
ulterior uor de extins.
Pentru a pune n eviden modul de lucru, facem precizarea c un utilizator se
poate prezenta cu o fi care s cuprind informaii despre cele trei bnci la care trebuie
s se orienteze n vederea efecturii cererii de creditare.
De exemplu:
a)Beneficiarii specifici ai creditelor sunt grupai astfel:
La Banca Agricol (BA):
1. Societi agricole ;
200
201
Banca B
Q7
Banca C
Q8
[P_A]>=[P_C]
[P_B]>=[P_C]
[P_A]>=[P_B]
[P_C]>=[P_A]
[P_B]>=[P_A]
Banca B-FC
9/10
Banca A-FC
6/10
Banca C-FC
4/10
Banca B-FC
9/10
Banca A-FC
6/10
Banca C-FC
4/10
202
Banca B-FC
9/10
Banca A-FC
6/10
Banca C-FC
4/10
[P_A]>=[P_B]
Banca B-FC
9/10
Banca A-FC
6/10
Banca C-FC
4/10
203
p(E)1
p()=1
p(I)=1
Probabilitatea unui eveniment singular este p = ( Es ) =
n
conventie : A = a ( i = a i ) .
i =1
204
1
; se noteaza prin
card
P ( Dk \ C = c ) =
P ( Dk , C = c )
;
P (C = c)
P (C = c) =
card {C = c}
card
p( E / F ) +
p (e ) p ( F )
p( F )
205
E F = {} p ( E F ) = p ( E ) + p ( F )
E =E
E ( E ) = {} p ( E E ) = p () = 1 = p ( E ) + ( E )
p( E ) = 1 p( E )
p( E , F ) p( F , E )
=
p( F )
p( F )
p( E, F )
p( F )
a S (S) = a
206
a=
P (C / Dk ) P ( Dk )
P (C )
card ( x \ k ( x) = 1 cardDk
=
card
card
P (C \ Dk ) = P ( 1 = c1 , 2 = c 2 ,..., n = c n \ D ) P ( S / Dk ) = P ( i / Dk )
i =1
Daca se presupune ca toate deciziile sunt mutual exclusive, se poate calcula P(C) folosind
formulele 1 si 3 .
n
j =1
j =1
P ( C / Dj ) se calculeaza cu formula ( 10 ): P (C / Dj ) = P ( i / Dj )
i =1
pentru carese calculeaza cu formulele (11 ) si (12 ) fiecare factor. In final, rezulta:
n
P ( Dk \ D j ) =
P ( Dk ) P ( i \ Dk )
m
i =1
n
[ P( Dj ) P(
j =1
; (k = 1, m)
\ D j )]
i =1
Aplicarea acestei formule asupra unei baze de date ( baze de cunostinte ) se numeste
INTERFERENTA PRIN REGULA BAYESIANA.
207
Prolog este un limbaj descriptiv in care problema este definita printr-un set de
propozitii. Prolog dispune o masina de inferenta care efectueaza deductii logice pe
seturi de propozitii.
Structura unui program Prolog este urmatoarea:
domains
*
*
*
predicates
*
*
*
clauses
*
*
*
Domains contine baze de cunostinte. Acestea sunt propozitii descrise prin clauze
Horn. Setul de clauze este format din axiome, daca se specifica caracteristici ale
obiectuliui si din regului daca se definesc solutii. Fiecare clauza se termina cu un
punct (*).
208
Domenii standard
integer 216 1;
real 1E 203;
string intre ;
209
v ( P )= a , a 0 , 1
Numim deductie logica sau inferenta logica legatura ce exista intre doua
propozitii logice pentru a forma o a treia propozitie logica: a = v ( P ), b = v ( Q ), c =
v ( R ); ab = a v b = c , unde :- v insemana ( max ).
-
cand a = 1, a =0
v(Q)=1
v ( P ) = 0 ( propozitie falsa )
v ( Q ) = 0( propozitie falsa )
modus tollens
Ipoteze : P firma nu are profit
P Q existenta profit distribuire dividende.
210
Logica Fuzzy
Pentru a ilustra principiile esentiale ale logicii fuzzy, se pleaca de la definirea unei
multimi fuzzy. Daca X este o colectie de obiecte denotate prin x, atunci multimea
fuzzy in X este o multime de perechi ordonate.
A={(x1A(x)/xX}
unde A(x) este functia de apartenenta a lui x in A.
Functiile de apartenenta se afla intr-un interval limitat superior si inferior, cu
limita inferioara mai mare sau egala cu 0 ( zero ). Rationamentul lingvistic prin
logica fuzzy se prezinta stfel:
Definitie : O variabila lingvistica este caracterizata de cuvantul : ( X, T(x), U, G,
M(x) )
unde : X este numele variabilei
T (x) sau T denota multimea de termeni a lui x, adica multimea numerelor
valorilor lingvistice ale lui x , fiecare valoare fiind o variabila fuzzy denotata generic
prin x si avand ca domeniu universul gandului;
U este universul gandului;
G este o regula sintactica, care, de obicei, ia forma unei gramatici, pentru
generarea numelui X, a valorilor lui x.
Mx este o regula semantica ce asociaza fiecarui X intelesul lui insusi, M(x) este o
submultime fuzzy a lui U;
Exemplu: Fie variabila lingvistica Favorabil cu U = [0,20]. Termenii acestei
variabile lingvistice sunt multimi fuzzy si pot lua forma : extrem de favorabil ,
foarte favorabil, aproape favorabil, etc. Variabila de baza U este Favorabil dupa
un anumit scor acordat ( pe baza informatiilor ce caracterizeaza un factor F de
211
prefera pe v2 lui v1 ( v2 P v1 );
2. relatiile de preferinta sunt tranzitive, iar cea de indiferenta este tranzitiva si simetrica;
3. pe baza a doua variante simple se poate alcatui o varianta mixta, daca suma celor
doua probabilitati de realizare a lui v1 si v2 este egala cu 1;
4. pentru trei variante, v1, v2, v3, si o relatie ( v1 P v2 P v3 ) avem doua mixturi:
V = [pv1; (1-p) v3], astfel ca VP v2
V = [pv1; (1-p) v3], astfel ca v2 PV
5. pentru trei variante v1, v2, v3, distincte intre ele, daca avem relatia
v1 P v2[pv1; (1 p )v3] P [pv2; (1 p) v3].
212
Exista patru tipuri de functii de utilitate: evolutie liniara, cursa convexa, cursa
concava partial convexa si tip partial concava. Pentru decident, o decizie adoptata
produce efecte utile in masura in care demersul sau in a pastra un pas avans fata
de concurenta. Acest pas avans are mai multe laturi, dar global se exprima prin
contributia adusa de implementarea acelei decizii asupra profitului obtinut de firma la
finele exercitiului financiar.
O decizie antreneaza utilitate medie ( U med ) sau eficienta medie ( E med ) in
masura in care rezultatele atinse prin materializarea ei oscileaza in jurul conditiilor
normale / medii de profitabilitate din economie, pe sectoare principale de activitate.
O decizie antreneaza utilitate maxima ( U max ) sau eficienta maxima
(E
max) atunci cand rezutatele atinse prin implementarea ei se vor situa peste media
profitabilitatii din economie, pe sectoare principale de activitate.
Se considera ca intr-o economie stabila rata inflatiei ( Ri) este Ri = 5- 10%, iar in
conditii de stabilitate macroeconomica, se pastreaza in mod normal doua corelatii
fundamentale : Rd > Ri si Rp> Rd, unde :
Rd - rata dobanzii
Rp rata profitului, ca o medie a realizarilor pe sectoare economice.
In aceasta situatie, o decizie adoptata antreneaza U max sau E max in toate
situatiile in care efectele ( Efect ) depasesc semnificativ conditiile de profitabilitate
din economie adica: Efect > Rp.
213
frecventa alternantei ( se produce dupa un ritm moderat, nici lent, nici excesiv ).
La baza creativitatii se situeaza in primul rand imaginatia. Empiric, celelalte
componente se ordoneaza astfel : intuitie, experienta, memorare, alte componente.
Apelarea de catre un individ in practica sociala ce decidem in economie in
anumite situatii si numai ca exceptie, in succesiune a unui proces decizional complex,
la imaginatie si intuitie nu insemna negarea structurilor logico rationale.
Comportamentul decidentului este doar aparent irational, motiv pentru care se
apeleaza la notiunea de irationalitate limitata. Pentru a atinge E max sau U max,
decidentul trebuie sa manifeste un reziduu de irational, adica sa joace altfel decat
ceilalti aflati in competitie.
Prin caracter se desemneaza structura psihologica ce sustine personalitatea,
incluzand trei elemente fundamentale: emotivitatea, afectivitatea si pastrarea
reprezentarilor. Allpart defineste temperamentul ca fiind fenomenele caracteristice ale
naturii emotionale ale persoanei, cuprinzand sensibilitatea, forta si viteza de raspuns,
dispozitii, etc. (in mare masura sunt ereditare ca origine ) ( Allpart, 1991)
Pe baza caracterului si temperamentului, psihologii delimiteaza urmatoarele tipuri
de indivizi:
215
216
procesul de educare;
217
timp; creierul nostru construieste realitatea concreta interpretand frecvente din alte
dimensiuni ( Bolun, 1933 ). Dupa cum remarca Einstein, imaginatia este mai
importanta decat insasi cunoasterea; ea se manifesta la nivelul Lumii 2 si 3.
Exercitarea puterii si autoritatii cat si exploatarea informatiei ca resursa distincta
devin posibile numai pe fondul difuzarii maxime
a tehnologiei informatice.
financiar;
industrial;
220
comercial;
management;
social.
n acest caz, concluziile finale privind evaluarea situaiei n care se afl firma, vor
fi o sum a unor diagnosticuri pariale.
metode sau modele adaptate dup sectorul economic n care se localizeaz firma;
5. Dup perspectiva din care se efectueaz diagnosticarea evoluiei societii
comerciale (planul n care se concentreaz analiza, beneficiarul evalurii,
metodele folosite, etc), se consider c se poate face urmtoarea delimitare:
221
urmtoarele metode:
Modelul Z, elaborat de profesorul Altman din S.U.A., are la baz un studiu
comparativ ntre un grup de firme care a ajuns la faliment i un grup de firme ce s-au
dezvoltat, rmnnd n afaceri. Se bazeaz exclusiv pe informaiile preluate de
contabilitatea firmei i unii indici ce au fost calculai pe o baz statistico matematic.
Relaia matematic a modelului Z este:
Concluzii:
-
dac Z = 1,8 3 firma este ntr-o situaie dificil, dar cu anse de redresare;
dac Z 3 firma este solvabil, fiind n punctul cel mai deprtat de faliment.
Dezavantajele modelului Z sunt:
222
datele contabile conin uneori deformri voite i vor conduce la concluzii eronate;
a reflecta influena unui numr mai mare de factori asupra situaiei de criz a firmei,
inclusiv factorii ce sunt mai greu de cuantificat. Acest model se constituie ca un model
bancar, aplicat mai ales de bncile comerciale pentru a estima vulnerabilitatea firmelor
creditate. Modelul A se compune din trei pri, pentru fiecare parte acordndu-se un
anumit punctaj:
echipa de conducere;
preedinte de firm;
director executiv;
director financiar;
specialiti pe domenii.
223
ntre 0 25 puncte, situaia firmei este bun, chiar dac la unele elemente
punctajul atest deficiene;
Indicatorii cei mai semnificativi pentru evaluarea situaiei financiare din Frana, n
perioada 1977 1979 (dup Banca Central)
224
38,8%
88,6%
ACI
86,7%
73,2%
CR
30,2%
19%
TCF
89,8 zile
107,1 zile
PCF=
Cheltuieli financiare
Rezultat economic brut
ACI=
Resurse stabile
Capitaluri investite
CR=
Capacitatea de autofinanare
Datorii totale
TCF=
Datorii furnizori
Aprovizionri (cu TVA)
Z=
K R
i
/ 100 / K i / , unde:
225
Concluzii :
226
dac Z (3,4], firma are rezultate economice relativ bune, coeficientul de risc
n acordarea creditului fiind de 3 5 %;
dac Z < 2, firma este ntr-o situaie critic, foarte aproape de faliment.
227
228
229
Nu poate avea loc o cretere liniar ascendent a unei organizaii de afaceri ntr-o
economie concurenial. Este de preferat ca, nc din perioada de prosperitate, firma
s-i acumuleze anumite rezerve pe baza crora s traverseze mai uor perioada de
criz ce va urma. Pe baza unor rezerve acumulate anterior, decidentul chemat s
depeasc criza parcurs de o firm, va dispune de o marj de manevr
suplimentar n aplicarea oricror strategii asociate unui management inovator.
Societile comerciale romneti dein n prezent o pondere de 70% din sistemul
economic naional, iar rolul lor n contextul unui eventual decalaj sau miracol
economic n Romnia se va accentua i mai mult n perspectiv. Dar funcionarea
acestor entiti socio economice ntr-un mediu concurenial specific nu s-a
manifestat nc pe deplin. Marea majoritate a societilor comerciale romneti cu
capital de stat dar i o bun parte a societilor comerciale cu capital privat
traverseaz o perioad de criz moderat sau mai intens, nereuindu-se relansarea i
dezvoltarea afacerilor pe o perspectiv mai lung de timp. Exist anumite aspecte
particulare ce caracterizeaz evoluia societilor comerciale romneti ce se
identific cu influenele factorilor exogeni i endogeni, mai cu seam deriv din
contextul specific al tranziiei economiei naionale la economia modern de pia.
Analiza particularitilor ce caracterizeaz redresarea societilor comerciale
romneti,
trebuie fcut mai detaliat, separat pentru:
230
Particularitile din prima grup sunt legate, mai ales, de restructurarea la nivel
macroeconomic i microeconomic. Principalele aspecte particulare asociate redresrii
Manifestarea unui vid de putere i care mai persist nc, n cazul unor
companii mari aflate n proces de privatizare acestea ducnd la o
231
economice, etc;
-
etc;
privatizare;
232
233
legea nu face distincie ntre situaia unei firme ajunse n criz datorit unor
influene brutate i de neevitat a unor factori de tipul celor exogeni i
endogeni, i situaia unei firme ajunse n criz ca urmare a conduitei culpabile
a administratorilor;
234
235
BIBLIOGRAFIE
11. Despi I., Petrov Ghe., Reisz R., Stepan A. Teoria generala a bazelor de date,
Editura Mirton, Timisoara, 1999
12. Don Milley, Bill Zane, The EMarketplace: Successful Strategies for B2B
237
238