Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Date de calcul:
F = 50 kN
a = (1200 + 50 n)mm
b = 1000 mm
E = 2.1 e5
0,3
Sa se determine:
1. Deplasarea pe verticala a punctelor 3 i 6;
2. Tensiunea maxim din structur;
3. Tensiunea maxima dac barele orizontale si dubleaza aria.
REZOLVARE
Paii de urmat
Modulul de preprocesare (Preprocessor)
1. Specificarea titlului
2. Setarea tipului de analiz
3. Definirea tipului de element
4. Definirea constantelor geometrice
5. Definirea constantelor de material
6. Crearea modelului (linii si keypoints)
7. Crearea elementelor i nodurilor (mesharea)
Modulul de rezolvare (Solution)
8. Aplicarea restriciilor de natur geometric i a solicitrilor
9. Rularea programului
Modulul de postprocesare (General Postprocessor)
10. Desenarea formei deformate
11. Listarea deplasrilor i a eforturilor secionale
12. Listarea tensiunilor
13. Ieirea din programul ANSYS
1
Preprocesarea
1. Specificarea titlului
Utillity Menu: FileChange Title
1 Se tasteaz titlul: Grinda cu zabrele plana
2 OK
2. Alegerea tipului de analiz
Main Menu: Preference
1 Se selecteaz csua corespunztoare analizei Structural
2 OK
3. Definirea tipului de element
Main Menu: PreprocessorElement TypeAdd/Edit/Delete
1 Se alege din fereastra din stnga elementul LINK
2 Se alege din fereastra din dreapta 2-D spar (LINK1)
3 OK
4 Close
4. Definirea constantelor geometrice
Main Meniu: PreprocessorReal Constants
1 Add
2 OK pentru a defini constantele geometrice pentru elementul LINK1
3 Se introduce suprafaa seciunii pentru AREA
4 OK
5 Close
5. Definirea constantelor de material
Main Menu: PreprocessorMaterial PropsMaterial Models FavoritesLinear
StaticLinear Isotropic
1 2.1E5 pentru modulul de elasticitate longitudinal
2 0.3 pentru coeficientul lui Poisson
6. Crearea modelului
Main Menu: PreprocessorModelingCreateKeypointsIn Axctiv CS
1 se introduce numrul curent al punctului
2 se introduc coordonatele X, Y ale punctelor
3 Applay
Se repet secvenele 1, 2, 3 pentru toate punctele
Pentru vizualizarea punctelor
Utillity Menu: ListKeypoints
Utillity Menu: PlotCtrlsNumbering
Se trece pe ON numerotarea punctelor
Main Meniu: PreprocessorModelingCreateLinesLinesLinesStraight Line
1 Se selecteaz punctul de la un capt al liniei apoi punctul de la cellalt capt
2
2 OK
7. Crearea elementelor i nodurilor (mesharea)
Main Meniu: PreprocessorMeshingMeshTool
1 In fereastra din dreapta: Lines Set
2 In fereastra din stnga: Pik All
3 In fereastra ce se deschide: La NDIV se introduce 1
4 OK
5 In fereastra din dreapta: Mesh
6 In fereastra din stnga: Pik All
7 Close
Rezolvarea
8. Aplicarea restriciilor de natur geometric i a solicitrilor
Main Meniu: SolutionDefine LoadsApplayStructuralDisplacementOn
Keypoints
1 Se selecteaz punctul care are restricii de natur geometric
2 Apply
3 Se selecteaz gradele de libertate care se blocheaz si se introduce valoarea 0 pentru
VALUE
4 Apply
5 se repet pn ce se impun toate condiiile n deplasri i/sau rotiri
6 OK
Main Meniu: SolutionDefine LoadsApplayStructuralForce/MomentOn
Keypoints
1 Se selecteaz punctul n care trebuie aplicat fora/momentul
2 Apply
3 Se selecteaz direcia forei (FX sau FY) i se introduce valoarea forei la VALUE
4 se repet pn ce se aplic toate fortele/momentele
5 OK
9. Rularea programului
Main Menu: SolutionSolveCurent LS
1 Se nchide fereastra /STATUS Command
2 OK
3 Close pentru Solution is done!
Postprocesarea
10. Desenarea formei deformate
Main Menu: General PostprocPlot resuultsDeformed Shape
1 Se selecteaz din fereastr opiunea dorit
2 OK
11. Listarea deplasrilor i a eforturilor sec\ionale
3