Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri de Cunoastere
Jocuri de Cunoastere
Mnrimea gnryuluis
/0 -30 pa'ot*ty'a*t{i
Timp:
Materiale:
20 64a44te
./1n41C
Sbie*tive
FroeedurX
perechi,
Animatorul explicd: iocul intregului grup, apoi se formeaz''
mod obignuit.
fiecare incercAnd s6 aleagd pe cineva cu care nu s-ar intelege in
cu ceilalti.
Fiecare pereche trebuie si se izoleze si sd" nu intre in contact
povesteqte coleguPerechile se izoleaza Si timp de 10 minute fiecare membru
lui siu pdrerea despre sine insuqi, incercAnd sd se inleleagd"reciproc'
Evatuare
parcursul jocului
Se poate discuta despre schimbarea sentimentelor pe
(a conversaliilor in perechi), despre schimbarile aparute in comportamentul
ambelor persoane gi cele ce ar putea apdrea'
Miirimea grupuruil
Timp:
lO -3O /4ztd4ba/41'
4O ,a*t*
Materiale:
hazAe 9i cti/442i
Sbiective
A invala
t *l
din punctul
:
::
3
Froceduma
2 grupuri.
Exemplu (poate fi modificat) pentru un schimb intercultural dintre
virtutil
Eu: Ce e important pentru mine? ce m6 face unic? care sunt
qi slabiciuniie mele? ce si cine m-a facut sd" fiu a$a cum sunt?
sau indi
Eu si ceilalli: care sunt prieteniile mele preferate (cu grupuri
imi pl
vizl\? cine sunt eroii mei, care sunt modelele mele? ce fel de relatii
le rezolv?
si cu cine? Ce atitudine am fa![ de conflicte / probieme 9i cum
fi mAine
Eu si societatea: Astazi care e rolul meu in societate gi care va
mea
ce influenla asi putea avea in societate? in ce mod depinde existenla
societate?
punctul
Mai intai, participantii rSspund la intrebarile sus-numite din
ser
Prima
vedere.
puncte
de
vedere al celuilalt grup. Apoi, i$i expun propriile
1e raspunsuri (cel despre "in locul altora") se trimite celuiialt grup, care, la
randul s5.u, iqi expune pdrerile dupa citirea rdspunsurilor.
EvaHware
Se va analiza diferenta dintre opiniile presupuse qi cele reale, consecinlele stereotipurilor noastre. Se va observa care este viziunea actuala despre
celdlalt grup si ce schimbari s-au produs.
Mirimea gnrpului:
Timp:
Materiale:
l1
lO-3O paztdtqa*t{i
35 ,ant;aa*
a caa(6 rr4a.zede 6dztce, uap,Lek,
ct&anzi J.i c/n zaz
rl
$biective
A favoriza cunoasterea persoanelor participante
sertt de intrebS.ri, ce vor fi stabilite de ei insisi.
prin intermediul
unei
Fro*edrsri
11.
ile
dilac
re?
de
de
'rie
/5 6a2&te
arr4oia
Timp:
Materiale:
Sbieet3vs
A integra toli jucatorii intr-un grup.
Frocedrrr&
Participantii se aseazd formAnd un cerc, cu mAinile unite. Cineva lncepe
"acesta
mi-e prietenul x $ t
jocul, prezentAnd persoana din stdnga, cu formula
cand ii spune numele, ridica mana prietenului sdu. Jocul continud pAnd: toate
persoanele sunt prezentate.
Evalrrare
Se tinde spre integrarea in grup a tuturor participanlilor.
important sd se cunoascd numele tuturor participanlilor.
E foarte
Nerte
Pentru participanlii
o familiarizare
mai profundd.
Mirimea glrpurui:
Timp:
Materiale:
$bieetive
Frocedur{
lO -3O PaddeiQa.,44i
50
64n44le
o caa(6 aMf
li
',e
EvaIrnare
E important ca fiecare sd spund" cum au evoluat emotiile pe parcursul
.ocului, pentru a evita frustrarile sau eventualele rezerve in timpul activitafii
ie mai departe.
I{ote
te
ru
Miirimea gnrpufui:
Timp:
Materiale:
lin
re-
lO -3O fuztailazle
25 ,atAzs*
d//,p6 ta.(/aaw,
/ekUfw, y'i.tteze,'ze,pz4d//c,ezi
ava+t/iateh uedzze,&rtz-o fuzd4zzzcttdze
$biective
A permite fiecdrei persoane sd se prezinte alteia, apoi participAnd in
implicanu-se tot mai activ.
cu
IIri
din
sau
L d e
Prlr*edtlrE
Fiecare persoand. va alege trei felicitdri, incercAnd sd determine clar
:-otivul alegerii. Apoi, fiecare va incerca sdr-qigiseasci perechea, povestindu-i
:espre alegerea sa gi vice-versa. impreunh vor rdmdne cu trei felicitdri pe care
-i vor alege din cele extrase separat. Pe urma perechea va merge mai departe
:entru a gasi alta, pentru a alege deja in patru 3 felicitdri. Acest joc se ter::-ina c6nd grupul intreg, in comun, a ales ultimele trei felicitdri. Animatorul
=:<plicdregulile jocului si asigurd trecerea de la o faz6" la alta consecutiv pen"negociatorilor".
::t-t toate persoanele, pentru a evita numirul diferit al
Evaluare
Mirimea grupului:
Timp:
Materiale:
lO -30 /aztddpaa{i
25 ,44n44te
?/A44rc
:
i
i
Skie*tive
A cunoaste unele date esentiale sau unele calitali ale persoanelor din grup.
Frocedrrrd
Se formeazd.2
cercuri
concentrice,
astfel
ca fiecare jucitor
sa aibi
in
fala un partener. Mai intAi persoanele din cerul exterior, apoi 9i cele din interior, timp de 5 minute expun omologului lor unele dintre caracteristicile
fiecdruia (de exemplu, 4 caiitali). Apoi animatorul spune cercului exterior si
se deplaseze cu un loc spre dreapta. Incepe o nou5. conversalie. Se mai pot face
2-3 deplas6ri, insd fdrd a spune dinainte cAte vor fi. Se termind. cu prezentarea
fiecirei persoane de cdtre cei ce au vorbit cu ea.
Evaluare
Miirimea grupului:
Timp:
Materiale:
lO -3O fnztuipn4$e
20 ,4&/4te
' t",,te
4r4 44t?t47 q.e #,
de eiqtaze",
qn( ca a4*n6zq(pnztacpna{ilaz
Sbleetive
A favoriza cunoastereacelorlalti. A cunoagtelucruril'e comune. A stirri
la coeziunea (unirea) grupului.
Fs"seeSnarS
Animatorul va trebui sd. elaboreze dinainte figele de ciutare, cu o se
d e instrucliuni pe care grupul va trebui s5.le urmeze. Animatorul imparte fiqe
d e c6utare si explica cum trebuie completate. Fiecare participant va incerca
;e
re
"condiliile"
indicate. Sensul
completeze foaia cu numele persoanelor ce satisfac
persoanele
nu reuqesc' nu
constd in a rispunde la toate intrebd"rile, dar dacd.
conteazd. Ordinea rispunsurilor e indiferenta. Animatorul trebuie sa-i stimuleze pe toli sd se scoale gi si caute, sd intrebe, sd r6"spundd,etc.
f(-l
i$ |
Evalware
Cum v-a!i simfit? Cum a reuqit comunicareain grup? Ti-a fost ugor s6
vorbesti cu lumea?
F$ote
Exemplu:
-
rp.
in
LU-
ile
sd
ace
rea
noscut6.
- Cauta 2 persoane cu care sd inventali o reguld /un sfat. Strigali-l.
- Cauti pe cineva ce are aceeagi m5.rime de pantofi ca 9i tine.
- Vorbeste cu cineva care ar vrea sn-!i vorbeasci pentru ce a venit
incoace
pot varia de Ia un grup la altul. Se pot include
Instrucliunile/condiliile
teme serioase, cit gi comice.
e a
Lf -
Mii:rimea gilpufui!
Timp:
Materiale:
lO-3O lnzfdcepattfii
lO d4&&te
Obieetive
A pune baza unor reiatii personale. A conqtientiza caracteristicile
fiecarei persoane. A integra semenii in viafa de grup.
Frccedurd
Animatorul
"In
ierle
isele
a s d
repartizeazd
figele fiecd.rui
participant
qi le dd urmd.toarele
pentru a vedea dac5, coincid sau nu rdspunsurile. Dacd a gdsit primul posesor
ai fisei, ii scrie numele pe foaie gi o lipeqte intr-un loc vizibil (perete sau tabld
anterior amenajatA).
l
|$ |
&vaEwsae
Cum vd simteati? Ati indeplinit
Timp:
Sbi**tive
A cunoagte gusturile
Si pasiunile participanlilor.
A favoriza afirmarea
lleCarura.
Froceduri
Animatorul imparte fiecdrui participant o fiqd cu urmhtoarele intrebS.ri:
- spune-ne care este poezia/nuvela ta preferatd'
cAntecul
rbumul
,::::::::::::::::::::::*#,"""t'ff
.. bucatele preferate
peisaj
-::::::::
::::::::
:::::::'#:,,,1'
|$ |
EvaEerare
Ce dificultAti ati avut in determinarea rdspunsurilor? Cum v-ati simlit
la expunereapreferinlelor? Cum reactioneazdgrupul? La ce concluzii ali ajuns?
Mirirnea gnrpului:
Timp:
Materiale:
lO -3O pa.ztkdpnt{a
5O ta<*uA
64eoe9i 4.cAs*te,/Ad& irt p6rz{4eh
p4/4t24 /uzaze Paz.ticc4tult (Z/x?q
crrt),
ec/eze gi oi?k,
ffibEeeive
A deveni constienli de valorile existente. A percepe, a intelege cum
gAndegte si cum ESTE fiecare in functie de gusturile, necesitatile si valorile
proiectate.
Fro*eSttr*
Constd. in
il
construirea
planului
unei
case in
care am
vrea
sdr trdim.
Evalrrare
Cum vd simteati vdzAndu-vd casa? Iar ceilalti? V-ar placea sd invitati
pe cineva induntru? Pe cine? Ce fel de valori ali descoperit vdzlrnd casa replanificatd (varianta comuna).
)a
!
i
i
Merimea gxrpufuiz
fi-n2
Materiale:
lO -3O /a?fde4baati
!
/5 cftrnqle
1
otazAeze,cazrbca, czeaat4eco(ozate,cti/aezi i
$bieetive
A cunoaste simbolurile si valorile locului in care triim, cu care ne identificdm sau mdndrim. A invdla si evitdm atitudinile $ovine si sd cunoastem alte
tinuturi gi valorile lor.
Froceduri
I
ci
)i,
tit
't 5^i ,
Fiecare participant scrie pe o h6.rtie cele cinci lucruri pe care le-ar lua
pe
planetd,
de
din tara si regiune, plecAnd spre alta, asemindtoare cu prima.
Odata aceasta realizat, se vor reuni toate grupurile pentru a contrapune
-r-rcrurile selectate si pentru a face o listA comun5", unicd pentru toti participanlii. Apoi, urmeazd o expozitie cu introducere explicativa.
Evalrrare
compari. ideile 9i opiniile tale despre !ara, regiunea, localitatea si plane:a ta cu pdrerile celorlalti. Aceastd activitate poate servi drept surs6 pentru o
iezbatere referitor la identititi culturale, nationalism, xenofobie etc.
Mirimea gnrpului:
Timp:
Materiale:
lO-3O pazfrtcfal4ti
3O taaas*
/oi 4e Lazfce ci ut/(auz/, cki ta< ucafu/,
/oaz/ece, o caa(6 tftaze dp Aflzrte
Sb*eetive
A stimula comunicareainifiala in grup, a favortza cunogtinlele'
Ie I
Frmc*dtxr&
i-
tot grupul
- aspecte ale personalitalii ce le aprectezi cel mai mult
- problema de care eqti ACUM cel mai mult preocupat
- contribuliile pe care egti gata si le faci
de dinamica grupului'
Animatorul poate schimba intrebd.riie, in functie
Pentru final' se realiOdath foile completate, se realize azl' o interogare comun6'
"Perete
al mAinilor"'
zeazd un
Svaluare
Mirirnea gnrpufui:
Timp:
Materiale:
lO-30
ai intdlnit? ce ai reugit?
fnztdcdqar4{e
25 ,aaasn
$biective
I e- i|
|
Froeedrm6
delimita un spa{iu
Jocul se desfdsoard in liniste $i cu ochii legati. Se va
legati ochii' in liniste
din care nimeni nu va putea ieqi. Participanlilor Ie sunt
intalnesc doud persoane' vor
fiecare incepe si se plimbe prin sai6. CAnd se
coafura etc' Cel care
incerca s6-si ghiceascd identitatea, atingdnd hainele,
participant numele s6u gi
primui reuqeqte corect sd ghiceasc[, ii spune celuilalt
Dac6 nici una din pretrece in spateie lui. Mai departe ei merg impreuna.
spune numele' apoi se separd'
supuneri nu e corect6, fiecare igi"ctrpeteniile"
sunt partea activa qi unul dintre
c6nd se inta.lnesc giruri,
spune si el numele' il separS' de
cei doi ghicegte corect numele celuilalt, iqi
"descoperitor". Animatorul se apropie
sirui sd,u gi ambii trec Ia capd.tul randului
asemenea' se plimbi prin
de unul dintre participanli, declarandu-l spion. EI, de
reu$eqte si-i ghiceasci
incapere. cand o persoand.se intd.lneste cu un spion $i
persoana e declaratd spion' iar
numele. nu se intdmpla nimic. In caz contrar,
daci are qir, acesta se disperseazd'
Hvaluare
Cum vd simteati? Ce senzalie v-a produs mersul prin intuneric si iiniste?
Iar contactul fizic?
rd
Mirimea gnrpufui:
Timp:
Materiale:
^ l l
ri.
,li -
Y)
40 ,atlaa*
o takf t4q ca4pp?tfe (anzaaiat),
czetf aaz ,aazy'eze
$biective
A aprofunda cunoagterea reciprocS.. A stimula coeziunea si autorespectul.
Frecednrf,
el
it?
lO -3O pa?t&cVant(
"Imaginafi-vd
Animatorul spune jucdtorilor:
ci sunteti la un iarmaroc
-tttens, unde existd totul. Mai mult, el este magic si fiecare poate si schimbe
-r trasd"tura de caracter, de care vrea sd" se debaraseze, pe alta. insi in piala
se poate de intrat doar o singura data".
Fiecare va scrie pe o fig5. trd"siturile ce vrea sd" le lase si pe care le va
-ua, iar intre paranteze, numele. Tabla sau peretele reprezintd. iarmarocul -si
:iecare vine sd lipeascd"fisa, explicdnd opliunea sa. Dupd aceasta se realizeaz\" o
-'-:ralizd.generald., comunicAnd despre valori s.i virtuli, despre vicii sj slabiciuni.
Evaluar*
Ce dificultati ai intdlnit? Cum te-ai sim{it in cursul jocului? La ce con:-uzii s-ar putea ajunge? etc.
atiu
iste
vor
care
u9i
prentre
i d e
opie
prin
'asci
. iar
i
!
Materiale:
/at*
:
:
$bie*tf;ve
A aprecia diferentele existente intre perceptia interioari
si exterioard
,:spre fiecare persoand.. A favoriza cunoasterea reciprocd" a membrilor grupu-
?i
Fre**edw*5
Fiecare isi va desena umbra, fari ca cineva s-o vada. Important este nu
:-: fie simpatica si realistd, ci foarte sincerd, (critica). Aceastd silueta trebuie
.-' reprezinte starea participantului la momentul dat in mediul in care se afli.
Apoi fiecare persoand e aleas6 de cdtre doi colegi care ii vor desena silueta. Se
in cerc se vor
formeazd un cerc. Dupd. ce toli au terminat lucrul, in ordine,
"de
analizd" vor
demonstra desenele, mai intai ceie personale, apoi perechile
ardta desenui lor, expun6.ndu-9iideile, opiniile etc.
Apoi va urma disculia- generald ca o concluzie sau un inceput pentru
dezbateri.
Hva$man'e
Timp:
Materiale:
25 uriaAe
o hctf dz pzapoz4L :
Sbiective
A favoriza cunoasterea reciprocd..
Procedrm6
Se impart figele qi fiecare le completeazd individual. Participanlii
buie sd completeze aceste propozifii. Apoi are loc evaluarea.
CAnd sunt tdcut intr-un gruP, md" simt...
C a n d s u n t c u o p e r s o a n d "9 i n u v o r b e s c , m i s i m t . . .
CAnd md supar pe cineva, ilA simt ...
CAnd e cineva supS.rat pe mine, md simt ...
CAnd critic (cert) pe cineva, il6 simt ...
CAnd cineva de ldngd mine plange, mi simt ...
Cand fac cuiva un compliment, md simt ...
CAnd cineva lmi face un compliment, md simt ...
Cdnd sunt nedreptatit, md" simt ...
C6.nd cineva e injust cu mine, md simt
Pt=
r-
, a
ilt-
EvaSuare
rE. ,!tJt
NI
Miirirnea gnrpului:
Timp:
Materiale:
/0-30 ftar*Aaa{e
2O ,aAtq*
44du*re, cu ct"tc't( ,44aLp//4ec decAt
&hu
oau 4a*
/&4frr4 a kn ochz
dlbiective
A
forma coeziunea grupuiui,
- -:crurilor printr-un mijloc diferit.
concentrarea
auditivd,
perceperea
ProcedurS
Tot grupul se ageaz6.,formAnd un cerc. O persoand se plimbh prin cen:ru cu ochii inchisi, asezAndu-se pe genunchii cuiva din grup. Persoana ce o
:ine in brate imita sunetul unui animal. DacA cel cu ochii inchisi recunoaste
-ldividul, se schimbd cu locurile. Daca nu, reia jocul de la inceput.
Note
Se poate face invers: grupul are ochii inchisi, iar persoana din centru :eschisi.
Miirimea grupuluis
Timp:
/0 -30 paztic.dpnali
2O ,aAs*
dlbiective
semnificative
ale
Frs*edur*
rtele?
FSqrte
Pentru
a participantilor.
/5
64A4kte
$bie*tive
Frsceduri
Toli stau in picioare. Fiecare devine un detectiv pentru o- pista ( de
etc.). Va apropiati de
exemplu pista pictorilor talentali sau a cdntirelilor
ori$icine, avAnd dreptul la 4 intrebari indirecte. Niciodata nu poli divulga idenpe care ai pornit. Dacd
titatea ta, dAnd intrebiri directe referitoare la pista "eqti
un bun desenator",
dupd. rdspunsuri credeli cd suntefi siguri, ve$i spune
"egti
un cAnt6re! mediocru", in dependenli de opinie. Daci celdlalt consau
sau neag6 afirmalia, detectivul va trebui sd: explice cum a ajuns la
firmi
aceastd concluzie. Se pot prelua si alte piste.
Evalrrare
Cum v-ati simtit? Etc.
Mnrimea grupului:
Timp:
Materiale:
lO -3O /a,ztdlpa/44i
/5
,44it44te
per4r,zaliunze eilL?6,
n
E
$biective
A energiza grupul.
Frocedrr6
G
il
t
ii
t
Mnrimea gnrpuluiz
Timp:
/0 - 20 pa.zfd&Qna{i
/5 -20 etinate
Materiale:
drr44iz,
Obiective
A concentra atentia participantilor
si a dezvolta spiritul
de observalie.
Procedurf,
Participan{ii formeazd un cerc gi se apuci de maini. Animatorul Ie spune
prin
ei va trece curentul electric. Curentul electric se incepe prin strdngerea
:d.
nAinii vecinului gi se transmite de la un participant la altul in acelagi mod.
I- n voluntar se plaseazd in centrul cercului, inchide pe cAteva clipe ochii gi apoi
^i deschide si incearcd. sd. determine unde e curentul, apucAnd persoana respec:iv6 de mAn6. Dacd. a ghicit, trece in cerc, iar cel prins trece in locul volun:arului.
Obiective
A stimula
Frocedurl
de
t o
Jra
ica
are
ngLde.
Hote
Acest exercitiu creaz6. o atmosferd placutd. Este foarte bun pentru par, -:ipanlii care au venit de departe gi deocamdatd" nu s-au deprins cu mediul
'-rr. DacA particpantii sunt prea mulli, ei pot fi separa{i in grupuri de 5-10
::l:Soang.
...
i
i
i
rrrarmea grupului:
ti-pl
ltaterialer
/5 -30 Pnzfccc4a'l$i :
lO - /5 ,44n4ute
.
plr gi hdztce
1
s&ieetive
A energiza grupul gi a imbunatali
|gl
concentrarea.
Froeedur6
Note
Mirimea gntpufui!
Tirnp:
Materiale:
/5 -40 paz.tAtfi"ti
45 ,on*aate
6Ad&, //re - c/azl, cze(ba4te,zadlb,
u,ctunea.t nazrra( 44s ca,lpta/oa
$biective
A energiza grupul in timpul activitalilor de dezvoltarea participhrii
activitd.ti.
Pra*edrrr*
20 -3O
cartlrde
dlbieesive
cunoasterea reciprocd a participantilor.
Motivarea participantilor.
Frocedciri
nt.
11a-
la
rri.
)py
.recu
r.rii
Note
Exercifiul folosestepentru a-i ajuta pe participanti si fie mai deschisi.
irupuriie
Mirimea gnrputui:
Timp:
Materiale:
lO -5O paztdlpa'l&
lO-25 catarde
44nrr4{ecaa /ttfztczk /4/4t?4 /araze
/aztul/n"/t, TAaze pzitt &!fe a6ted
44/4rrr4&/ /irfoir"h, cfiti fuztdz/aaie
44/4t. @t to pa/azp dc ph.cta. u4 ake
ud4p /eattr
Actzsaaze
/a.zfuQaad*:
cazo au ctz
ma1
pant
Iude
e c a
it or.
lrea.
nir-
posl,i:.::a -
$biecive
A incuraja
si a crea o atmosferi
Pr*cedwa"*
Nofe
Acest exerciliu poate fi realizat cu succesdacd numdrul participantilor
este intre 10 si 50. Dar dac6 sunt mai mulli de 30, trebuie sa fie mai succinli.
De asemenea,participd animatorui.
t------:---l
| r' i
|el
Mirimea erutufuis
:
i
o-nt
Materiale:
/5 - 20 /a'zt&c/aa|i
/5 -2O 644ttqte
ai44rt
:
j
"""i"""'
Obiective
A concentra atentia participanlilor
qi a dezvolta memoria.
Froceduri
| r' |
Mikimea gxrpututu
Timp:
/5 -30
10-20
Materiale:
4A44/2
Obiective
Paztdclr/aa/i
64rt4te
Spre exemplu:
Animatorul: Am un unchi, se numeste Mihai. Este un om foarte principial. Ei doreste ca in viafa lui totul s6 se inceapd cu litera M . N u m e l e s o t i e i . . .
Participantul: Maria!
Animatorul: mAncarea cea mai iubitd a Mariei
Participantul: macaroane
Animatorul: odat[ unchiul meu a plecat in ...
Participantul: Moscova
Primul care gre$egte, sau se gAndeste mai mult de 5 secunde. trece in
:entru. Acesta continui povestirea.
5 -/0 ca&stu
Obiective
A imbunS.taliatenlia.
Frocedurd
n
rl
:e
i
i
!
Mirimea gnrpufui:
Timnz
Materiale:
/5 -3O fazhk/fal4ti
/5 - 20 6n r4te
ldzta oc,caz<ac{
....:.........
:
:
:
$bieetive
A stimula
comunicarea.
Frocedr*rd
iuire
lie
ta.
ti-p z
Materiale:
l/
lO ?ttn44te
dn46 e44* raau
Sbiective
A activiza participanlii.
r (F I
Frocedur6
ia doud eqarfe mari' Una
Participanlii formeazd un cerc. Animatorul
in jurul gAtului cu dou5" noduri, iar cealalt5" doar cu un nod'
trebuie legati
persoand'
Ambele egarfe nu trebuie sd se afle in acelasi timp }a aceeaqi
transmite vecinului d.in dreapta o egarfi gi ii aratd cum se leagd
Animtorul
departe'
dou6 noduri. Dupi aceasta, el trebuie s-o scoati 9i s-o transmitd mai
a
egarfei
Dupd ce prima egarfi a parcurs 1/3 din drum se incepe transmiterea
legatd cu
doua. Batista legati doar cu un nod se va migca mai repede ca cea
persoand si nu se
dou6. Participanfii vor trebui sd se gribeasci pentru ca la o
afle ambele esarfe in acelasi timp.
Mirimea gnrputuis
Timp:
Materiale:
ata*(btnot 3 O paztAapna/i
l0-15
tttn4tde
fuztczcpaat, 2
-3 &4ek
ll I sbie*tive
A activiza gruPul.
Froeed116
formeazS. doud. randuri egale, unul in f-a\e la celilalt'
Participanlii
participant din
Fiecare participant va lua in gur6 un creion neasculit. Primul
fiecare r6nd imbraci. pe creion un inel si incearci sd,-l transmita urmd'torului
jocul de Ia inceput'
participant pe creion. Daci inelul cade, grupui va relua
primul la uitimCdqtiga grupul care primul reuqeqte s6 transmitd inelul de la
ul participant.
T
,t
Mirimea grupului:
Timp:
Materiale:
lO -30 fuzra,ataali
lO - /5
64ittqte
a444/a
S&iestfrve
A imbunetali
atentia si coordonarea.
Fr$ced,x,sr*
IA
4
a.
rA
e.
CU
SC
Mirimea gnrprrlui:
Timp:
Materiale:
1O-3O pazticdpaa{i
/5 -45 au,ante
dte5fuKr6*')
p&4h4 {tuaze
paltacpaat, psnd, @ 644U de 6dzt<p,
44nkl
Sbieetive
A discuta in detalii dorinlele si asteptd"rile participantilor.
ProeedrsrS
1alt.
din
''.rI rti
lp r-it .
n
E
!
i
Mnrimea gnrputui:
Timp:
Materiale:
/0 -20 fa.zfi.dpn4i
/5 -2O aarzste
o oatzT caL 44 oAtect oanak
$biectlve
A concentra atenlia participanlilor. A-i face sd asculte atent qi sa gAndeascd.
Froeedurd
$biective
A examina mijloacele de comunicare nonverbala.
Frocedurd
Note
...
i
!
i
$biective
A permite participanlilor sd-gi expun6 pdrerile, s5.-s.ipovesteascS.temer-ie gi speranfele referitor Ia traning.
Procedurl
i
i
E posibit ca participanlii sa cunoascl foarte putin despre scopul programului, nu sunt cunosculi intre ei sau nu stiu ce vor. Participanlii se separd
in grupuri de 4-6 persoane. Fiecare grup primegte cite un flip-chart qi hArtie
pentru notite. Rugati fiecare grup sd aleagS.persoana care va face inscripliile.
iapid la intrebarea: "Ce temeri, preocupdri sau
Ei trebuie sd rispundi
rrejudecali ali avut?". Dupd ce au fost scrise rapid rispunsurile, ruga$i
:eprezentanlii echipelor s5" prezinte listele. Aceasta va oferi animatorului o
cosibilitate foarte bund sd atragi atenlie la obiectivele treningului.
Note
ne
e.
SA
u.
ca
'4.
ul
)ot
;CA
i
i
Mnrimea grupului:
rimp.
/0 -3O /azfdupa/4{i
I - lO ,ata**
:
:
M"t.riale:
ar/44r4
Sbl*ctive
A crea o atmosferi liber6. neformald".
Fr*eedurs
Participantii
vor crea un cerc, finAndu-se de m6"ini. Intre ei trebuie
sA fie destul spafiu, pentru ca sd treacd. o persoana. Doi doritori vor juca rolul
de pisicd gi Soarece. Soarecele std" in centrul cercului, iar pisica in afar6.
Soarecele incepe sd alerge in formd de zig-zag prin cerc, trecAnd pe sub mAinile
participanfilor. Pisica va alerga dupi goarece pAnd. nu o va prinde. Participanlii
pot sd. incurce pisicii, ridicAnd sau coborAnd mAinile. Jocui se repetd. de c6"teva
ori cu aitd. pisica si alt soarece.
Mirimea gnrpului:
Timp:
Materiale:
lO -3O pa?tdqrpa4li
5 ,a*as*
atnlc
:
:
!
$biective
A stimula atentia participanlilor.
Froeednu'6
N
Mirimea grupuluiz
lO -50 pad()ecparufc
Timp:
Materiale:
5 -/5
atrtl4fe
,/4tttlo
'"":""""
.e
I
II
i
te
ii
,a
$biecive
Frocedur6
A incuraja
interacliunea participantilor
N
.
r
i
i
i
Ilt
ri.
ce
rlii,
au
SE
rii
lin
ia.
l-a
rtii
au
r' |
/O-2O paztde4bar4tt !
2O ,auaste
1
:
ah4rc
Sbiective
A
el
Mlrimeagnrpuluiz
fimpz
Materiate:
recunoaste
iji j
il
il
si a discuta
esenta schimbarilor.
Proeedurl
Evs!ware
Participantii vor descrie experienta lor si se vor gAndi ia confortul sau
lisconfortul lor, generat de schimbariie efectuate. in discutia urmitoare se va
:ace o analizit a faptului cum a fost constientizata schimbarea.
ii ll
r l
I
t