Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3.
4.
5.
Dezvoltarea capacitatii de a intelege si utiliza numere, cifre, intrebuintand un
vocabular adecvat;
6.
Dezvoltarea capacitatii de rezolvare de situatii problematice, prin achizitia de
strategii adecvate.
METODE SI PROCEDEE DIDACTICE: jocul, conversatia, explicatia, exercitiul,
auditia, observatia, povestirea, problematizarea.
MATERIAL DIDACTIC:
Carte de povesti veche de 100 ani, jetoane cu personaje din povesti, cosuletul
Scufitei Rosii, sac cu pesti (al vulpii), lada cu bogatii (al fetei mosului), panouri
pentru sortarea personajelor pozitive/negative, siluete, plicuri, foi, tabla magnetica,
DVD, televizor, casetofon, planse didactice, jetoane, carti de povesti, tempera,
pensule, creioane, atlas, enciclopedie, fise de lucru, puzzle, palete cu cifre, elastice
colorate, medalioane cu imaginea personajelor, forme geometrice, puzzle, labirint
etc.
REGULILE JOCULUI:
copiii sunt supusi mai multor probe in vederea verificarii cunostintelor despre
povesti;
J raspund, pe rand si in propozitie, doar copiii solicitati de educatoare;
raspunsurile corecte vor fi aplaudate;
fiecare sarcina indeplinita aduce inapoi personajul fugit din poveste;
daca se vor intoarce personajele, cartea va fi din nou fericita;
ELEMENTELE DE JOC: surpriza, aplauzele, manuirea materialelor, inchiderea si
deschiderea ochilor, batai din palme, sunetul
clopotelului,
ursulet de plus
SARCINA DIDACTICA
-
MATERIAL BIBLIOGRAFIC:
-
dimineata,
Intalnirea de dimineata: Cartea cu povesti de demult( formarea
sentimentelor de dragoste si respect pentru carti si pentru povesti)
-
Calendarul naturii
povesti!
Biblioteca: Traistuta cu povesti
Arta:
Stiinta:
III.
Ajuta personajele !
Activitati matematice
SCENARIUL ZILEI
Copiii se asaza pe pernute pentru Intalnirea de dimineata. Dupa, salut,
prezenta la panou, numaratul copiilor, Calendarul naturii, se impartasesc informatii
legate de carti, importanta lor, personaje indragite plecand de la sintagma A fost
odata ca niciodata, ca de n-ar fi nu s-ar povestia fost odata.. La activitatea de grup,
educatoarea ii anunta pe copii de faptul ca, intrucat, zilele trecute aflandu-se la un
targ de carte pentru copii si stiind cat de mult le plac povestile, le-a cumparat niste
carti de povesti. Copiii sunt invitati sa ghiceasca, pe baza ghicitorilor audiate,
despre ce carti este vorba. Apoi sunt rugati sa aseze cartile pe rafturile bibliotecii.
Noutatea zilei: Apoi, educatoarea isi aminteste cum ca acolo, intr-un colt al
cladirii, parasita, plangea si suspina o carte veche de peste 100 ani. Era foarte trista
deoarece pe vremea aceea era cea mai respectata si mai iubita carte din tara, iar
acum, datorita unor copii rai si needucati, a devenit urata, rupta si manzgalita. Ba
mai mult, de suparare, personajele din povesti au fugit din carte. Educatoarea le
prezinta cartea si le propune copiilor sa le ajute pe personaje sa se intoarca, pentru
ca aceasta minunata carte sa zambeasca din nou. (Mesajul cartii: :Dragi copii, nu
plecati ! Ajutati-ma sa-mi regasesc prietenii! Mi-e dor de ei , ii vreau inapoi in carte
pe toti ! Ma ajutati? Va rog!) Emotionati de aceasta inatmplare, copiii, indemnati
de educatoare, hotarasc sa le convinga pe personaje sa se intoarca. Ei vor spune tot
ce stiu despre povesti si personaje.
Mesajul zilei: Cartea-i o comoara. Sa o protejam!(importanta cartilor
in viata oamenilor, modalitati de protejare a cartilor).
Anuntarea temei: Va anunt cu bucurie/ Ca azi vom face o calatorie/ Nu vom
calatori cu avioane/ Masini, vapoare sau autocare/ Ci vom calatorii cu mare zor/ In
lumea minunata a povestilor/ Ne vom juca, ne vom distra/ Dar sigur vom si
invata. Educatoarea explica regulile jocului:
copiii sunt supusi mai multor probe in vederea verificarii cunostintelor despre
povesti;
raspund pe rand, copiii numiti de educatoare;
daca rezolva corect sarcinile, personajele se intorc in poveste;
Educatoarea isi aminteste ca, langa cartea cu povesti, a mai gasit si alte
obiecte. Se gandeste ca acestea ar putea fi indicii pentru aflarea personajelor
disparute si pentru a se intoarce acestea inapoi, in povesti.
ARTA
Obiective cadru:
Obiective operationale:
Biblioteca
-
Arta
Sa compuna spatiul platic utilizand tehnica ceruta realizand masti si siluete de
personaje;
-
Stiinta
-
Etapele activitatii
Continutul activitatii
1. Moment organizatoric
2. Captarea atentiei
3. Anuntarea temei si
obiectivelor
4. Desfasurarea activitatii
5. Obtinerea performatei si
asigurarea feed-back-ului
6. Incheierea activitatii
Etapele activitatii
Continutul invatarii
1. Moment organizatoric
aranjarea mobilierului;
Metode si
Conversatia
Explicatia
Conversatia
procede
Explicatia
5. Desfasurarea
activitatii
Varianta I (DLC):
Un copil descopera o Lada cu zestre.
In interiorul acesteia se gaseste un
reportofon cu voci ale
personajelor, siluete ale personajelor si un
panou cu o fata vesela si una trista. Copiii
trebuie sa recunoasca Cine a glasuit, sa
spuna numele acestuia, povestea din care
provine si sa spuna ce fel de personaj
este pozitiv /negativ. La final se trag
concluziile: adevarul si bunatatea inving
intotdeauna. Educatoarea le cere copiilor
sa schimbe putin finalul povestilor, si se
gandeasca cum ar putea face ca si lupul
din Capra cu trei iezi sa devina si el bun?
Dar cel din Scufita Rosie? Dar vulpea din
Ursul pacalit de vulpe? Dar Mama
vitrega? Concluzie: Daca esti bun la
suflet, te iubeste toata lumea!
Se desfasoara pentru urmatoarele
personaje: urs, vulpe, fata babei, fata
mosului, lup, ied, pitic, Alba ca Zapada,
Exercitiul
Problematizarea
Explicatia
Problematizarea
Povestirea
Explicatia
Problematizarea
Conversatia
Problematizare, jocul
Explicatia, , exercitiul
Explicatia, problematiza
exercitiul
Mastera.
Fata mosului este readusa in poveste.
Varinata II (DLC):
Un alt copil descopera ca cineva si-a uitat
un sac cu pesti. Al cui o fi? Este vorba de
ursul din povestea Ursul pacalit de
vulpe. Pentru a-l ajuta sa se intoarca,
copiii trebuie sa-l ajute in rezolvarea celor
patru probe:Adevarat sau fals, Eu spun
una, tu spui multe, Ordoneaza
imaginile, Alinta cuvintele diminutive.
Ursul se intoarce in poveste.
Varianta III( DLC):
Ultimul obiect este un cosulet. Apartine
Scufitei Rosii. Aici copiii trebuie s-o ajute
pe Scufita sa denumeasca imaginile
descoperite, sa desparta in silabe
cuvintele (dupa care le sorteaza dupa
criteriul o silaba, doua silabe, trei silabe),
cu ce sunet incepe cuvantul si alcatuirea
unor propozitii cu un cuvant dat (Scrierea
propozitiei la tabla).
Se lucreaza la tabla magnetica.
Scufita Rosie se intoarce in
poveste.
Fericiti ca au reusit sa intoarca trei
personaje, copiii danseaza in jurul cartii
cantand Ce-mi plac povestile (Ce-mi
plac povestile/ Cu zane si cu zmei/ Ce-mi
plac povestile/ Vreau sa fiu si eu ca ei./
Ce-mi plac povestile/ Cu mult drag eu leascult/ Ce-mi plac povestile/Le iubesc atat
de mult/)TRANZITII
Dar, din pacate cartea nu e
fericita. Educatoarea mai gaseste niste
scrisori in care si alte personaje vor sa se
intoarca dar au si ele nevoie de ajutor.
(Cand credeam c-am terminat/ si vraja am
alungat/ Am gasit inca un plic : Trebuie sa
ne grabim/ Fiindca timp mai e putin/ Proba
aceasta de sfarsim/ Toti copiii vor putea/
Varianta 3 (DS)
Explicatia Problematizar
7. Evaluare
Explicatia
Lucru pe centre
Exercitiul
Problematizarea
si le explica cerintele.
Rutine:maini curate, copii
sanatosi(deprinderi igienico-sanitare).
8. Incheierea activitatii
Durata: 20 minute
Desfasurarea activitatii: dupa prezentarea panoului cu silueta vulpii fara coada,
se alege prin metoda mainii oarbe copilul care va interpreta rolul ursului. Acesta
va fi legat la ochi, iar ceilalti copii danseaza si canta in jurul lui:
Ursul doarme si nu se trezeste
Coada vulpii cine-o potriveste?
Cand se termina cantecelul, ursul va potrivi coada vulpii. Cei care potrivesc corect
vor fi aplaudati. Rolurile se schimba tragand biletele.
Jocul 2: Ursul doarme
Joc de linistire: Oglinda oglinjoara
Incheierea activitatii: dans