Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
8 Poliedre
8 Poliedre
123
8. POLIEDRE
Un corp mrginit de suprafee plane, poligoane regulate sau neregulate se numete
poliedru. Dou fee ale unui poliedru se intersecteaz dup o dreapt, numit muchie, iar
trei sau mai multe fee se intersecteaz ntr-un punct, numit vrf.
Un poliedru poate fi convex sau concav, dup cum rmne n ntregime, sau nu, de
aceeai parte a oricrei fee.
n practic cele mai folosite poliedre sunt prismele i piramidele.
Poliedrele care au feele poligoane regulate, cu acelai numr de laturi, se numesc
poliedre regulate. Acestea au unghiurile diedre (unghiul format de dou fee plane) i
poliedre (unghiul format de feele care se ntlnesc ntr-un vrf) egale ntre ele.
GEOMETRIE DESCRIPTIV
124
z
s'
s"
C N' a'
x a
b'
c'
a"=c"
cO
s
s
s1
B
b
a)
b)
b" N"
POLIEDRE
125
G L
B
M
D
C R J
H
I S
O
N
P
T
e' d'
F
K
Q
a)
k'
a' c' b'
D K
E
C
I
B
H
A
L
j'
x
l' i
k=l
b
e
f
a)
b)
m'
b'
t'
A
i'
n'
a'
c'
t
a
Fig.8.6 Generarea
suprafeei prismatice
t1
a1
c1
f'
i'=j'
m b
1
c
a)
n'
c1'
i
n
m'
a1' t1'
D x
B
b1'
a
b)
b1
t
y
c i
m=n
e=f
t1
a
1
c1
y
126
GEOMETRIE DESCRIPTIV
aceast muchie, obinndu-se celelalte vrfuri ale bazei superioare, (b1,b1), respectiv
(c1,c1).
Pentru ca prisma s fie complet reprezentat, se stabilete vizibilitatea muchiilor.
Astfel, n proiecia orizontal latura bazei superioare a1b1 i muchia cc1 se intersecteaz
aparent. Aici se suprapun proieciile orizontale e i f. Gsind proieciile verticale e i f se
constat c este vizibil punctul E (are cota mai mare dect punctul F), deci implicit n
proiecia orizontal latura a1b1 este vizibil, iar muchia cc1 este invizibil. Conform
criteriilor de vizibilitate i feele bcc1b1 i acc1a1 sunt invizibile.
n proiecia vertical se pune problema vizibilitii numai pentru muchia bb1,
celelalte aparinnd conturului aparent. Muchia bb1 este invizibil, fiind acoperit de faa
acc1a1. Acest lucru se studiaz considernd dreapta tt1 de pe faa acc1a1, paralel cu
mucchiile prismei i suprapus n proiecie vertical peste muchia bb1. Analiznd
deprtrile punctelor I, de pe TT1 i J de pe BB1, se constat c punctul I este vizibil n
proiecie vertical (yI > yJ), deci faa acc1a1 acoper muchia bb1.
Dac un punct M de pe suprafaa prismei este dat prin proiecia orizontal m, pentru
determinarea proieciei verticale se gsesc dou poziii, astfel : prin m se traseaz dou
drepte generatoare, paralele cu muchiile, (12,12) pe faa ABB1A1 i (34,34) pe faa
CBB1C1 (care se suprapun parial, n proiecia orizontal). Se intersecteaz cele dou drepte
cu linia de ordine ridicat din proiecia orizontal m i se determin proieciile verticale m
i n (fig.8.7, b).
Observaie : Pentru ca un punct s aparin unei prisme trebuie s fie situat pe o
dreapt ce aparine suprafeei prismatice.
n figura 8.7, a pentru ca punctul I(i,i) s aparin prismei, poate s fie situat pe o
dreapt oarecare MN, M MN sau pe o generatoare paralel cu muchiile T T1, M T T1,
ambele aparinnd feei ABB1A1.
Dac muchiile prismei sunt
a1' b1' d1' c1' z b1" c1" d1" a1"
perpendiculare pe baze, se obine o prism
dreapt (fig.8.8), iar cnd aceasta are
bazele poligoane regulate, prisma este
k'=k 1'
k 1"
k"
regulat.
Avnd n vedere c n epur feele
unei
prisme
se suprapun total sau parial,
a'
b' d' c'
b" c"d" a"
O
n funcie de felul acestora, unei proiecii
x b=b1
verticale a unui punct, i pot corespunde
k1
c=c1
dou proiecii orizontale i laterale, adic
k
avem dou puncte pe dou fee diferite ale
d=d 1
a=a1
y
prismei, ale cror proiecii verticale se
suprapun. Exemplu : n figura 8.8,
Fig.8.8 Reprezentarea unei prismei drepte
K1 [ABB1A1] i K [ADD1A1].
8.1.3 Reprezentarea piramidei. Punct pe suprafaa piramidal
Suprafaa piramidal este generat de o dreapt generatoare G, care trece printr-un
punct fix S i se sprijin pe un poligon director [D] ABC (fig.8.9).
Piramida este un corp limitat de o suprafa piramidal i un plan care intersecteaz
toate muchiile piramidei. Seciunea plan rezultat se numete baz.
Piramida SABCD din figura 8.10 este definit de baza ABCD (plan oarecare) i
vrful S. Pentru reprezentarea n epur a piramidei, se reprezint punctele care o definesc,
A, B, C i S, se unesc proieciile orizontale i verticale cu linii continue sau ntrerupte, dup
cum acestea sunt vizibile sau invizibile.
POLIEDRE
127
s' z s"
b'
j ' i'
m'=n'
a'
x
d'
s'
O
s
j
c
a
y
b'=t' c'
1'=2' b j '
i
a
a'
x
i=j
t
n
m
b"
a"
c"
e
c
punctul J de pe latura bazei BC. n proiecia vertical, muchia sb este invizibil, fiind
acoperit de faa sac, care are deprtarea mai mare dect muchia SB. Acest lucru se
studiaz considernd dreapta generatoare st de pe faa sac, suprapus n proiecie vertical
peste muchia sb. Analiznd deprtrile punctelor E, de pe
z
s'
ST i F de pe SB, se constat c punctul E este vizibil n
proiecie vertical (yE > yF), deci faa sac acoper muchia
sb.
n proiecia lateral toate muchiile sunt vizibile. Se
analizeaz vizibilitatea numai pentru muchia sa, care este
d' e'=c' f '=b' a' O
vizibil, avnd abscisa mai mare dect faa sbc .
x
c
b
Dac un punct M de pe suprafaa prismei este dat prin
proiecia vertical m, pentru determinarea proieciei
a
d
orizontale se gsesc dou poziii, astfel : prin m se traseaz
s
dou drepte generatoare, care se suprapun : s1 s2. Se
y
determin corespondentele lor n proiecia orizontal, s1 pe
f
e
faa sac i s2 pe faa sab. Se intersecteaz cele dou drepte cu
linia de ordine cobort din proiecia vertical m i se Fig.8.12 Piramid dreapt,
determin proieciile orizontale m i n (fig.8.11). Rezult c,
regulat
deoarece proieciile feelor piramidei pe planele de proiecie
GEOMETRIE DESCRIPTIV
128
se suprapun, total sau parial, unei proiecii verticale a unui punct ce aparine piramidei, i
pot corespunde dou proiecii orizontale i laterale. Raionamentul este analog i pentru o
proiecie orizontal a unui punct.
Dac baza piramidei este un poligon regulat, piramida este regulat, iar dac
nlimea coincide cu axa, piramida este dreapt (fig.8.12).
b'
b
Px
a1
h1
Q
b'
b
f ' g'
Qx
c'
f
c
c1
h2
a'
c1' z
b1 '
Q'
e'
t' v v1 v2
s
b1
c'
c
a
a1'
P'
r'
a'
Qx
c1'
b1
c1
g
e
a1
Q
y
Fig.8.14 Secionarea unei prisme
oblice cu un plan de capt
POLIEDRE
129
n figura 8.14 prisma oblic ABCA1B1C1 s-a secionat cu planul de capt [Q].
Triunghiul de seciune EFG se obine n primul rnd n proiecia vertical, intersectnd
muchiile prismei cu urma vertical Q : aa1 Q = e, bb1 Q = f , cc1 Q = g,
iar apoi cobornd linii de ordine i n proiecia orizontal, e aa1, f bb1, g cc1.
b) Seciune plan ntr-o prism dreapt
a1'
s'
Se consider prisma dreapt din figura 8.15,
P'
r'
secionat cu un plan oarecare [P]. Poligonul de
seciune RSTU se cunoate n proiecia orizontal,
v'
u'
fiind suprapus peste proiecia orizontal a bazei
t' c'
Px O
b'
d'
x
a'
prismei, rstu abcd. Pentru determinarea proieciei
v
b 1=s=b
verticale a poligonului, se ine seama de faptul c
c1 =t=c
fiecare punct care l determin este cuprins n planul
[P] i aparine totodat i unei muchii a prismei.
d 1=u=d
Astfel, prin proiecia orizontal t se traseaz o a1 =r=a
orizontal a planului [P], tv P, i se determin
y
P
urma vertical v a ei. Prin v se duce proiecia
vertical a orizontalei, paralel cu axa Ox, iar la
Fig.8.15 Secionarea unei prisme
intersecia cu muchia cc1 se obine proiecia
drepte cu un plan oarecare
vertical t. Se procedeaz n mod analog i pentru
obinerea celorlalte proiecii verticale ale punctelor ce determin poligonul de seciune.
c) Seciune plan ntr-o piramid oblic
Prin secionarea unei piramide cu un plan, care ntlnete toate muchiile se obine
un trunchi de piramid.
Pentru aflarea poligonului de seciune determinat de planul oarecare [P] n piramida
oblic SABC, se procedeaz ca i la prism, gsind punctele n care muchiile piramidei
intersecteaz planul [P], utiliznd plane auxiliare proiectante de capt (fig.8.16).
s'
Q'
r' t'
v' v '
1
v 2'
r'
t'
b' v u' v1 v2
b c' t
a'
Qx
Px O
x
Qx O
c'
t
h1
h
b'
b
u'
c u
h2
a'
s'
Q'
P'
y
y
GEOMETRIE DESCRIPTIV
130
Planul [Q] dus prin muchia SA intersecteaz planul [P] dup dreapta HV(hv,hv),
care la rndul ei, intersecteaz muchia SA n punctul R(r,r), un vrf al poligonului de
seciune. La fel se procedeaz i cu celelalte muchii, obinndu-se succesiv vrfurile T(t,t)
i U(u,u).
Dac planul de seciune este un plan proiectant, construcia se simplific, deoarece
proiecia poligonului de seciune pe planul de
proiecie, fa de care este proiectant planul secant,
z
s'
Q'
se suprapune pe urma acestuia.
Piramida oblic SABC, din figura 8.17, s-a
m'
intersectat cu planul de capt [Q], rezultnd
u'=n'
t'=r'
triunghiul RTU, cu proiecia vertical rtu
p'
suprapus pe urma vertical Q.
Qx
d'
x
d
Q
POLIEDRE
131
a1'
B1
[V]
d'=Q'
a'
b'
b
D
3 O
1'
2'
' ' 3'
C1
A1
[Q]
c1' z
b1'
c'
O
2
[H]
b1
3
c1
a1
y
a)
b)
[V]
3
D
M
a)
'
m' b
1
3
h'
P a
y
h
O
[H]
c' h1'
h1
H
C
b'
a'
[P]
H1
'
'
C1
c1' z
b1'
d'
A1
B
P
a1'
c1
a1
b)
GEOMETRIE DESCRIPTIV
132
z
S
[V]
Q'=d'
1'
a'
2' '
'
[Q] 2
O
2
[H]
y
a)
3'
c'
b'
b
C
A
a
d
b)
POLIEDRE
133
[V]
s'
d'
[P]
' '
a'
H
B
x
H1
'
m'
h
O
c' h1'
b'
x
O
h'
h1 m
A
P
[H]
a
P
a)
b)
GEOMETRIE DESCRIPTIV
134
8.4.1 Desfurarea prismei
P'
b1'
a' b'
b=b1
A10
P0
d10
b10
a1'
A10
B10
c10
d1 '
c'
d' c' 1 O
Px
d=d1
a)
D10
C10
A0
B0
C0
D0
A0
D0
c=c1
a=a 1
A10
B10
A0
P
y
b)
POLIEDRE
135
f'
e'
A0
z
A0
a'
x
b'
b
c'
O
n P
q
c
c 1' m
e n0
q0
d
q' Px
m'
C0
f
N0
M0
M0
D0
D0
E0
n'
F0
P'
a)
Q0
m 0 x1
O1 a b '
1
a1 '
A0
B0
d 1' e 1'
f 1'
b)
GEOMETRIE DESCRIPTIV
136
Unind punctele A0, B0, C0, A0 i D0, E0, F0, D0 se obine desfurata suprafeei
prismatice, care se complecteaz cu cele dou baze. n figura 8.24, b s-a reprezentat numai
baza inferioar A0B0C0, pornind de la latura B0C0.
c) Desfurarea prismei oblice cu muchiile frontale
Pentru trasarea desfuratei prismei din figura 8.25, a se urmrete metodologia de
la punctul b), cu observaia c muchiile sunt n adevrat mrime n proiecia vertical,
fiind drepte frontale. Astfel, se duce un plan secant [P] (plan de capt), perpendicular pe
muchii, se determin seciunea normal [KLMN], se rabate planul [P], mpreun cu
seciunea, pe planul orizontal de proiecie i se determin adevrata mrime a acestei
seciuni, [k0l0m0n0].
Transformata prin desfurare a acestei seciuni este segmentul K0L0M0N0
(perimetrul seciunii normale rabtute). Prin aceste puncte se duc perpendiculare i se
msoar pe ele lungimile corespondente muchiilor, ca n figura 8.25, b. Acestea se iau din
proiecia vertical : A10K0 = a1k, K0A0 = ka, B10L0 = b1l, L0B0 = lb,....
Desfurata suprafeei laterale a prismei se complecteaz cu bazele prismei, acestea
construindu-se cu ajutorul diagonalelor B0D0 = bd i C0A0 = ca i a laturilor, care se cunosc
din proiecia orizontal.
C 10
a1' b1' d1' c1'
P'
a'
x
k'
l'
n'
m'
b' d' c' P
O
x
b
b
1
l
l0
m
c1
c m0
k
a1 k 0
d1
n0
n
d
P
D 10
B 10
A 10
K0
A 10
L0
M0
C0
N0 K0
D0
D0
B0
A0
A0
A0
a)
b)
POLIEDRE
137
a'
l'
l
b'
b
c'
O
s=z=s1
k1 '
c1' b1' l1'
c1 b1 l1
a1'
a1
S0
r=
K0
A0
r=
M0
c
a)
C0
b)
B0
r = ab
k'
L0
r=
m1'
m'
s1 'l
ab
'
z' s'=s1'
A0
ab
GEOMETRIE DESCRIPTIV
138
F0
E0
M0 U0
T0
M0
s'=S0
N0
u1 '=n1'
t1 '=r1 '
u'=n'
t'=r'
p'
Qx
d'
e'=c'
r0
m0
u0
t0
C0
f '=b'
b
a'=A0
n
m
p0
R0
B0
c
n0
P0
R0
m'=M 0
Q'
D0
P0
N0
t
Q
POLIEDRE
139
GEOMETRIE DESCRIPTIV
140
Pq 1
Pb
4 Pa
a
Pn
Pc
a)
n
7
Pn 3
a
Pc
n Pa
c
b)
6
8
POLIEDRE
141
Planul [Pm] dus prin muchia din m intersecteaz piramida S2ABC dup triunghiul
(1s22, 1s22), iar acesta la rndul lui este intersectat de muchia MS1 n punctele
M1(m1,m1) i M2(m2,m2). Aceste puncte sunt punctele n care muchia MS1 neap feele
piramidei S2ABC. n mod analog, se determin punctele C3(c3,c3), C4(c4,c4) i respectiv
B7(b7,b7), B8(b8,b8), unde muchiile CS2, respectiv BS2 neap feele piramidei S1MNP i
de asemenea, punctele N5(n5,n5), N6(n6,n6) unde muchia NS1 neap feele piramidei
S2ABC.
Pentru stabilirea ordinii de unire a punctelor de intersecie obinute mai sus se
aplic una din cele dou metode :
- metoda mobilului : se consider un punct mobil care se deplaseaz pe poligonul de
intersecie din spaiu, ocupnd consecutiv poziiile M1, C3, B7, M2, N6, B8, N5, C4 i M1
s2'
z
s1'
n6 '
m 2' b '
7
'
m 1'
b'
a'
h'
n5 '
b 8'
c 4'
c 3'
c'
m'
p'
m
3
n'
Pc
m1
c3
c4
Pm
Pn
Pb
m2
b
8
n6 n 5
b7 b 8
s1
s2
Fig.8.29 Intersecia a dou piramide oblice
GEOMETRIE DESCRIPTIV
142
m 3
1 c
m1 c3
5
-
7 b 6
b7 -
3
-
Tabelul 8.1
m 4 n 8 n 4 m
2 - 6 b 5 c 1
m2 - n6 b8 n5 c4 m1
Vizibilitatea
n planul
Piramida S1MNP
Piramida S2ABC
Poligonul de intersecie (PI)
Piram. S1MNP
[H] Piram. S2ABC
PI
Piram. S1MNP
[V] Piram. S2ABC
PI
POLIEDRE
143
+
+
_
b8
n6
c4
b7
s2
n5
m2
c3
s2
s2
m1
s1
p'
s1
n'
s1
m'
s1
p'
s2
a)
a'
+
_
b'
b8 '
n6 '
a'
s1'
s1'
c4'
b7 '
s2'
n5 '
m2'
c'
c3'
s2'
s2'
m1'
s1'
s1'
s2'
b)
GEOMETRIE DESCRIPTIV
144
n1'
m1'
s'
b 3'
d'
a6 '
a 5'
c 1'
b 4'
c 2'
h'
q'
n'
c'
m'
x
n
Pc
b' O
a'
Pb 3
5
c2
Pa
c1
b3
b4
m1
a 5 a6 n1
s
q1
POLIEDRE
145
proiecia orizontal sunt vizibile segmentele c1b3 i a5b3, iar n proiecia vertical,
segmentele b3a5 i a5c1, de la un poligon i b4a6, a6c2, de la cel de al doilea poligon.
c
1
c1
b
3
b3
a
5
a5
c
1
c1
c
2
c2
Vizibilitatea
n planul
Piramida SABC
Prisma MNQM1N1Q1
Poligonul de intersecie (PI)
Piram. SABC
[H] Prisma MNQM1N1Q1
PI
Piram. SABC
[V] Prisma MNQM1N1Q1
PI
Tabelul 8.2
b
a
c
4
6
2
b4
a6
c2
GEOMETRIE DESCRIPTIV
146
Planul [Pm] dus prin muchia din m determin o seciune n prisma cu baza abc cu
una din laturi, segmentul 12, care este intersectat de muchia ml n punctele m1 i m2.
Analog, cu ajutorul planului [Pb] se determin punctele b3 i b4, n care muchia bf
intersecteaz prisma mnr, iar cu ajutorul planului [Pr], punctele r5 i r6, n care muchia rt
intersecteaz feele prismei mnr.
Planul limit dus prin muchia din c determin o seciune longitudinal n prisma
mnr, care este intersectat n punctele c7 i c8 de muchia cg.
Pentru determinarea punctelor poligonului de intersecie n proiecia vertical, fie se
gsesc seciunile plane i n proiecia vertical i se intersecteaz cu proieciile verticale ale
muchiilor, fie se traseaz liniile de ordine corespunztoare din proiecia orizontal pn pe
muchiile respective n proiecia vertical.
Odat determinate cele dou proiecii ale punctelor poligonului de intersecie,
pentru aflarea ordinii de unire a lor, se complecteaz tabelul 8.3 conform regulii mobilului
studiat anterior. Proieciile mobilului pe cele dou baze pleac de la punctele determinate
pe cele dou baze de planul limit Pc. Astfel, pe baza abc se pleac din punctul c, iar pe
t'
b 3'
a'
g'
e'
b 4'
m 2'
m1 '
r 6'
b'
f'
k'
l'
c8 '
d 2'
d 1'
c 7'
r5 '
i'
c'
h 1'
r'
m'
h 2'
n'
d1
d2
h1
h2
m2
m1
t
a
2
b3
b
Pr
b4
k
r6
r5
c7
c8
Pm
Pb
r
8
7
Pc
POLIEDRE
147
Vizibilitatea
n planul
baza mnr, din punctul 8, urmrind sgeile marcate pe cele dou baze (tabelul 8.3).
n tabelul 8.3 s-a analizat i vizibilitatea laturilor poligonului de intersecie,
pornind de la vizibilitatea feelor prismelor, respectiv a laturilor bazelor pe care se
deplaseaz proieciile mobilului n cele dou plane de proiecie, orizontal i vertical. n
plan orizontal sunt vizibile segmentele c7r6, m2b4 i b4c8, iar n plan vertical, doar
segmentul c7r6. Cu aceste observaii se pot uni punctele de intersecie n ordinea stabilit
n tabelul 8.3.
Tabelul 8.3
Prisma ABCEFG
c 5 1 5 c 6 b 2 b c
Prisma MNREKT
8 - m r 7 r 3 m 4 8
Poligonul de intersecie (PI)
c8 - m1 r5 c7 r6 b3 m2 b4 c8
Prisma ABCEFG
[H] Prisma MNREKT
PI
Prisma ABCEFG
[V] Prisma MNREKT
PI
i n acest caz se poate determina ordinea de unire al punctelor de intersecie prin
metoda diagramelor desfuratelor convenionale, pentru prisma ABCEFG pornind cu
muchia AE, iar pentru prisma MNREKT, cu muchia NF, ambele neparticipnd la
intersecie. n figura 8.34, a s-a reprezentat metoda diagramelor cu ordinea de unire a
punctelor i cu studiul vizibilitii pentru proiecia pe planul orizontal, iar n figura 8.34, b,
aceeai diagram dar pentru proiecia prismelor pe planul vertical de proiecie.
a
n
m
+
_
m2
b4
+
e
c
c8
b3
r
n
r6
f
a)
n'
m1
m'
r5
r'
n'
c7
g
a'
_
_
m2'
b'
b4 '
c'
c8'
b3 '
r6 '
+
e'
f'
a'
t'
m1'
e'
r5'
k'
c7'
g'
t'
e'
b)
GEOMETRIE DESCRIPTIV
148
b1'
e1'
d1'
c1'
z
k1'
k8 '
m1'
n1'
d5'
d6'
m12'
m11'
k7' b9'
b10'
n1'
a3'
x
a4'
k'
n2'
b'
e' c'
d'
m'
e
Fn
n
Fa
n1
3
4
Fd
Fk
Fb
9
10
Fm
k1
m1
12
11
c
Fig.8.35 Intersecia unei prisme drepte cu o prism oblic
Prisma ABCDE
1
Prisma MNK
n
Poligonul de intersecie (PI) n1
Vizibilitate Prisma ABCDE
n planul Prisma MNK
[V]
PI
a
3
a3
7
k
k7
b 11 b
9 m 10
b9 m11 b10
a
4
a4
1
n
n1
2
n
n2
d
5
d5
Tabelul 8.4
8 12 d
2
k m 6
n
k8 m12 d6 n2
POLIEDRE
149
m' 1'
3' '
'
2'
41'
O1
c2 '
A0
m
5 1'
b 2'
P
s
Px
'
'
A0
B0
40
50
a
a 2'
d'=Q'
b'
a' c'
C0
n'
b1 '
'
'
c1
t0
s0
R0
S0
T0
R0
b1
a1
r0
s'
A10
C 10
x1
B 10
c 3' a 3'
b 3'
Fig.8.36 Rezolvarea problemei 1
A 10
GEOMETRIE DESCRIPTIV
150
z
z'
s'=s1'=S0
B0
T0
P'
U0
C0
v 2'
v'
u'
u1 '=U0
v 1'
t'
a'
Px
b'
Pz
s=z
t 1'
O b 1'
r 1'
b1
P
t
r
h1
t0
a
h
h2
A0
Py
r'
c'
R0
u0
r0
ABC
a1' c1 '=C 0
a1 c1
POLIEDRE
151
152
GEOMETRIE DESCRIPTIV