Sunteți pe pagina 1din 12

5. POLIEDRE 5.1. Generaliti Poliedrul este corpul geometric mrginit de fee plane. Feele unui poliedru sunt poligoane.

Intersecia a dou fee ale unui poliedru determin o muchie. Minim trei fee ale unui poliedru se ntlnesc ntr-un punct numit vrf al poliedrului. Dup modul cum sunt dispuse feele poliedrelor, acestea se clasific n: - poliedre convexe cnd nici unul din planele feelor nu taie poliedrul; - poliedre concave cnd unele din planele feelor taie poliedrul. O alt clasificare a poliedrelor se poate face n: poliedre regulate i poliedre neregulate. - poliedre regulate sunt cele care au toate feele poligoane regulate i toate unghiurile diedre egale ntre ele. n spaiul tridimensional se ntlnesc cinci poliedre regulate: - tetraedrul regulat - are 6 muchii, 4 vrfuri i 4 fee triunghiuri echilaterale egale; - hexaedrul regulat- cubul- are 12 muchii, 8 vrfuri i 6 fee ptrate egale; -octaedrul regulat- are 12 muchii, 6 vrfuri i 8 fee triunghiuri echilaterale egale; - dodecaedrul regulat- are 30 muchii, 20 vrfuri i12 fee pentagoane regulate egale; - icosaedrul regulat - are 30 muchii, 12 vrfuri i 20 fee triunghiuri echilaterale egale. - poliedre neregulate sunt cele care nu respect condiiile celor regulate. Poliedrele neregulate frecvent ntlnite sunt prismele i piramidele. Prisma este poliedrul neregulat cu muchiile laterale paralele ntre ele i limitate de dou baze poligonale, de asemenea, paralele ntre ele. Dac bazele nu sunt paralele, poliedrul se numete trunchi de prism. Prismele pot fi oblice sau drepte dup cum muchiile lor sunt nclinate sau perpendiculare pe baz. Piramida este poliedrul ale crui muchii laterale sunt concurente ntrun punct numit vrf i limitate de o baz plan. Dac piramida este secionat de un plan, poriunea cuprins ntre acest plan i baz se numete trunchi de piramid.

58

5.2. Reprezentarea poliedrelor Reprezentarea unui poliedru, deci a proieciilor acestuia pe planele de proiecie, se reduce la reprezentarea vrfurilor i a muchiilor sale. Deoarece planele feelor sunt opace, unele dintre muchii vor fi vizibile (se traseaz cu linie continu), iar altele invizibile (se traseaz cu linie ntrerupt). Pentru determinarea vizibilitii muchiilor poliedrelor pe planele de proiecie, se folosesc mai multe criterii de vizibilitate i anume: 1. Conturul aparent al unei proiecii este totdeauna vizibil; 2. Dac dou puncte au aceeai proiecie orizontal, este vizibil n planul [H] punctul care are cota mai mare, iar dac au aceeai proiecie vertical, punctul vizibil n planul vertical [V] este cel cu deprtarea mai mare; 3. Dac un vrf este proiectat n interiorul conturului aparent, atunci toate muchiile ce se ntlnesc n acest punct sunt de acelai tip: vizibile sau invizibile; 4. Dac o muchie are ntr-o proiecie un punct vizibil sau invizibil atunci proiecia muchiei este vizibil, respectiv, invizibil; 5. Dac n interiorul conturului aparent al proieciei poliedrului, dou muchii, care nu sunt concurente n spaiu, au proieciile concurente pe un plan de proiecie, atunci totdeauna una este vizibil i cealalt invizibil; 6. Dac o fa a poliedrului conine un punct vizibil sau invizibil, proiectat n interiorul conturului aparent al unei proiecii, atunci proiecia feei este complet vizibil, respectiv, invizibil. 7. Dac dou fee se intersecteaz dup o muchie ce este inclus n conturul aparent al proieciei poliedrului atunci o fa este vizibil i cealalt invizibil n proiecia respectiv. Se consider o prism cu baza un triunghi oarecare situat n planul orizontal de proiecie (fig.5.1). Criterii aplicate : - contur aparent - vizibil; - intersecia aparent a dou muchii - |be| i |ac| (vizibil n proiecie orizontal este |be|); - un vrf n interiorul conturului aparent e (toate muchiile sunt vizibile). n figura 5.2 este reprezentat o piramid cu baza un patrulater oarecare situat n planul orizontal de proiecie. Criterii aplicate : - contur aparent - vizibil; - intersecia aparent a dou muchii - |ad| i |cs| i, de asemenea, |ad| i |bs| (vizibile n proiecie orizontal sunt |cs| i |bs|).

59

5.3. Punct pe suprafaa unui poliedru n conformitate cu teorema potrivit creia un punct coninut ntr-un plan se gsete pe o dreapt a planului, determinarea unui punct de pe suprafaa unui poliedru se face prin trasarea unei drepte coninut n planul suprafeei considerate. De exemplu, n figura 5.1 se consider punctul M pentru care se d proiecia vertical m i se cere s se determine proiecia orizontal. Se traseaz prin proiecia vertical m o dreapt paralel cu muchiile prismei; se gsesc n proiecie orizontal, dou drepte, pe dou fee diferite, de unde rezult c problema are dou soluii. Pe proieciile orizontale ale dreptelor se gsesc proieciile orizontale ale punctelor M i M1 (dreapta ajuttoare dus prin m intersecteaz laturile bazei n punctele n,n1; prin linie de ordine rezult proieciile orizontale n i n1 dup care se traseaz i proieciile orizontale ale dreptelor pe care se vor gsi proieciile orizontale m i m1). n mod analog se determin i punctul M aflat pe faa unei piramide (fig.5.2).
f e d

m 1 m

n c n1 a m m1 f e d

Fig.5.1.Reprezentarea prismei; punct pe suprafaa prismei

60

n b n 1 b

m m 1 x d a a m m1 d c O s
Fig.5.2. Reprezentarea piramidei; punct pe suprafaa piramidei

b b

n n 1 n n1

5.4. Seciuni plane n poliedre O seciune plan printr-un poliedru determin un poligon ale crui vrfuri sunt punctele n care muchiile poliedrului intersecteaz planul de secionare i ale crui laturi sunt dreptele de intersecie dintre feele poliedrului i planul dat. Problema determinrii poligonului de seciune se reduce la determinarea interseciei unei drepte cu un plan (cnd se determin vrfurile poligonului de seciune) sau la intersecia a dou plane (cnd se determin laturile poligonului de seciune). Fie prisma triunghiular nclinat [ABCDEF] cu baza n planul [H] i planul de secionare [P] (fig.5.3). Pentru determinarea seciunii, se duc, prin muchiile prismei, planele de capt ajuttoare [R], [S] i [Q] i se determin dreptele de intersecie dintre acestea i planul [P]. De exemplu, pentru planul [R] se determin dreapta (H1V1), concurent cu |AD| n punctul 1. Acest punct este unul din vrfurile triunghiului de seciune i aparine muchiei |AD|.
61

(Rv) (P v) v 1 v 2 1 2 3 v 3 d

(Sv) e

(Qv) f

P x

c a 1 2 h3 e h2 h1 (P h) (Rh) (Sh ) d (Qh) f 3

Fig.5.3. Seciune prin prism cu un plan oarecare

n mod analog se procedeaz i cu celelalte muchii, gsindu-se punctele 2 pe |BE| i 3 pe |CF|. Se traseaz, apoi, laturile triunghiului de intersecie n cele dou proiecii. Adevrata mrime a seciunii se poate determina folosind metoda rabaterii. Secionarea unei prisme cu un plan proiectant este mai simpl deoarece poligonul de seciune se proiecteaz cu deformare total n una din proiecii, ca figur coninut ntr-un plan perpendicular pe unul din planele de proiecie. De exemplu, se cere s se secioneze o prism triunghiular nclinat cu un plan de capt (fig.5.4). n proiecia vertical, seciunea se proiecteaz dup urma vertical a planului. Prin linii de ordine se construiesc, la interseciile cu muchiile, vrfurile poligonului de intersecie n proiecie orizontal.

62

a h 1

b h b 2

v1

c h 3 v2

v3

(P v) 1

2 3

b c a 2 3 e 1 f d (P h)
Fig.5.4. Seciune prin prism cu un plan de capt

Adevrata mrime a seciunii se afl prin rabaterea planului [P], iar adevrata mrime a muchiilor laterale, prin metoda schimbrii planelor de proiecie. Secionarea unei piramide cu un plan oarecare [P] se bazeaz pe acelai principiu ca i secionarea prismei. Fie piramida triunghiular [SABC] cu baza [ABC] n planul [H] (fig.5.5). Se duc prin muchii plane de capt i se determin dreptele de intersecie ale acestora cu planul [P]. Proieciile orizontale ale acestor drepte sunt concurente cu proieciile orizontale ale muchiilor piramidei, determinnd vrfurile triunghiului de intersecie n proiecie orizontal. Prin linii de ordine se determin i proiecia vertical a triunghiului de intersecie. Adevrata mrime a seciunii se obine prin rabaterea planului [P], iar adevrata mrime a muchiilor se obine prin metoda rotaiei.

63

P x

(Qv)

(Sv) (Rv)

(P v) v 1 v 2 1 x a b h 2 1 h b 2 v 3 O P x

3 v1 c v3 v2 h 3 c 2 3 h3 1

h2 (P h) (Rh) h1 (S ) h

(Qh) s

Fig.5.5. Seciune prin piramid cu un plan oarecare

5.5. Desfurarea poliedrelor Desfurarea unui poliedru se obine prin desfacerea acestuia dup o muchie i aternerea tuturor feelor sale n planul uneia dintre ele. Rezult c pentru a obine o desfurat, este necesar determinarea adevratei mrimi a feelor, operaie urmat de aezarea acestora una lng alta n ordinea de succesiune de pe suprafaa poliedrului. Dac pe suprafaa unui poliedru se traseaz o dreapt, pe desfurat se va obine tot o dreapt numit transformat. Fie prisma [ABCA1B1C1] (fig.5.6), la care se consider desfurat faa [BC C1B1].
64

Fie dreapta |MN| pe aceast fa i transformata ei |M0N|. Se poate vedea c trapezul [BCNM] = [B0CNM0] deoarece: |NC| latur comun; |MB|= |M0B0|; |BC| = |B0C|; NCB = NCB0.

NMB = MNC =

NM0B0; M0NC.

Rezult de aici c: - o dreapt i transformata ei taie unghiurile prismei sub aceleai unghiuri; - o linie i transformata ei au aceai lungime; - transformata unei seciuni drepte (seciune perpendicular pe muchii) printr-o prism este o linie dreapt. Acest lucru (ultimul punct) este util n operaiunea de desfurare a prismelor pentru c, executnd o seciune dreapt printr -o prism, i tiind c transformata ei este o linie dreapt, se poate folosi aceast transformat ca ax de referin pentru construirea desfuratei. Demonstrativ, se consider o prism triunghiular cu baza n planul orizontal [H], care se secioneaz cu un plan [P], perpendicular pe muchiile prismei (seciune normal sau dreapt) (fig.5.7).
C1 A1 N
= =

B10

B1

M0

M = A C B0

B
Fig.5.6. Prism cu o fa desfurat

65

Se construiesc proieciile figurii de intersecie dintre prism i plan, apelndu-se la intersecia dintre muchiile prismei i planul [P]. Se obin proieciile 1, 2, 3 i 1, 2, 3 ale vrfurilor triunghiului de seciune. Pentru determinarea adevratei mrimi a muchiilor, se face o schimbare de plan vertical. Pe muchiile transformate n frontale se determin i punctele seciunii, prin liniile de ordine perpendiculare pe noua ax (O1x1). Se observ c punctele seciunii se gsesc pe o linie dreapt care, de fapt, este urma vertical (Pv1) a planului [P] care, prin schimbare de plan a devenit un plan de capt, urma sa orizontal (Ph) fiind perpendicular pe (O1x1). Urma vertical (Pv1) este tot perpendicular pe muchii. Adevrata mrime a seciunii se obine rabtnd planul din poziia planului de capt (n figur) sau rabtnd planul oarecare [P] din poziia iniial. Conform teoremei de mai sus, laturile seciunii n adevrat mrime se transpun pe o linie dreapt (transformata unei seciuni drepte este o linie dreapt) 10203010. Pornind de la aceste puncte, pe perpendiculare la dreapta 1 0203010 se plaseaz, corespunztor, adevratele mrimi ale muchiilor laterale ale prismei, pornindu-se de la noua urm vertical (Pv1) a planului de secionare. La desfurata suprafeei laterale, se adaug i triunghiurile bazelor. n figura 5.8 este prezentat seciunea printr-o prism frontal cu un plan perpendicular pe muchii, deci, cu un plan de capt. n acest caz este necesar determinarea adevratei mrimi a seciunii prin rabaterea planului de capt. Muchiile laterale ale prismei apar n adevrat mrime n planul vertical, ele fiind segmente de drepte frontale. n figura 5.9 este prezentat o piramid cu baza n planul orizontal de proiecie [H], secionat cu un plan de capt [P]. Adevrata mrime a seciunii se determin prin rabaterea planului de secionare, iar adevrata mrime a muchiilor laterale, prin metoda rotaiei. Pentru desfurare, se stabilete poziia punctului S, dup care se transpun n desfurat, cu ajutorul compasului, toate muchiile n adevrat mrime.

66

(P v) d v 1 v 2 1 2 3 x v2 v3 P x c O
1

v 3

b a 2 a 1 1 b c 1 1 h3 d e 30 f 20 3

(P v1 )

1 1 2 1

3 1

P x1 h2

F 10 D x1 E

h1 (P h) d 1 e 1 f 1

10

20

30

Fig.5.7. Seciune normal prin prism i desfurare

67

O E D 10 B A

v1 c

(P v) 1 2

P x 2 1 d 3 f 30 e 20

b a c

(P h) F E D 10 20 30 E

D 10

C B A B A

Fig. 5.8. Seciune normal printr-o prism frontal i desfurare

68

O 10

s (P v) 1 1 2 1 3 1 x b 1 a 1 a c 1 b b c a 2 3 30 20 c 1

2 3 O 10 s (P h) S 1 1 3 P x

b1 a1

c1

A 2 3

B C

A
Fig.5.9. Seciune prin piramid i desfurare

69

S-ar putea să vă placă și