Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Andrei Găitănaru
Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Lector univ. ing. dr. Andrei GĂITĂNARU
comunicare.ro
Bucureşti 2008
Toate drepturile asupra acestei ediţii aparţin editurii
c o mu ni ca re . ro
Referenţi ştiinţifici:
Prof. univ. dr. Aurelian Mihai STĂNESCU – Facultatea de Automatică şi Calculatoare
din Universitatea Politehnică Bucureşti
Prof. univ. dr. Dumitru IACOB – Prorector SNSPA
65: 338.28(075.8)
Cuprins
„Satul planetar“ – o provocare comunicaţională lui McLuhan este aici şi acum. Informaţia explodează, iar noile mijoace de
telecomunicare ce acţionează în interiorul structurilor mediatice au făcut
Trăsăturile caracteristice societăţii planetare a secolului XX au devenit ţăndări conceptele tradiţionale de spaţiu şi timp. Ele conferă informaţiei
truisme: accelerarea exponenţială a progresului tehnic, mutaţiile ecologice, trei virtuţi esenţiale perfect sintetizate de termenii: polimorfism, ubicuitate,
sociale, politice, estetice, au depăşit tot ceea ce istoria civilizaţiilor a cu- instantaneitate. Informaţia este peste tot, ea comunică şi se comunică. Îi
noscut anterior. Cunoscutul viitorolog american Alvin Toffler a concentrat putem răspunde la provocare doar urmându-i pasul, intrând în acest mozaic
în tripticul conceptual: tranzienţă – noutate – diversitate, esenţa întregului de limbaje, informaţii şi comunicare cu drept egal de a fi reprezentaţi.
ansamblu de fenomene amintit. Pe scurt, tranzienţa, nepermanenţa este Deci, calculatorul ne-a devenit (sau trebuie să ne devină) familiar. Cei
expresia precipitării ritmului schimbărilor în întreaga societate contemporană mai mulţi dintre noi ştim să comunicăm între noi sau să ne conectăm la
la toate nivelele şi sub toate aspectele sale. Fenomenul îşi are rădăcinile în pulsul lumii cu ajutorul lui. Însă numai puţini dintre noi ştiu cum să
sfera tehnologică şi în cea economică, de aici ea repercutându-se asupra comunice efectiv cu el şi doar o minoritate reuşeşte „să vorbească aceeaşi
tuturor celorlalte domenii ale vieţii sociale. Ca urmare, structurile sociale şi limbă“ cu calculatorul.
de producţie care corespund fiecare unui anumit tip de activitate, tind să se Acest lucru îşi propune textul de faţă: să transforme această „Black
modifice, să se reorganizeze rapid în funcţie de tehnologiile şi obiectivele Box“ care este calculatorul, într-o unealtă mai prietenoasă, mai puţin
misterioasă cu care, dacă nu putem vorbi toţi aceiaşi limbă, să ştim cel
noi cu care sunt confruntate.
puţin cum să ajungem la ea dacă vom avea vreodată nevoie.
Schimbările rapide în infrastructura societăţii au, fireşte, repercursiuni
în toate celelalte sfere ale existenţei sociale. Personalitatea umană trebuie „Black Box“ – o definiţie
să facă faţă acestui ritm al schimbării, trebuie să parcurgă un foarte rapid
proces de adaptare profesională şi chiar restructurare comportamentală. Calculatorul numeric sau digital (engl. digit = unitate), pentru care în
Principal factor al acestei revoluţii, calculatorul, este în acelaşi timp şi terminologia francofonă circulă termenul de ordinator, are drept carac-
„unealta“, „ajutorul“ cel mai propice al omului pentru a face faţă noilor pro- teristică fundamentală faptul că prelucrează mărimi discrete, reprezentarea
vocări sociale. Ascensiunea spectaculară a informaticii dinamizată exponenţial lor internă făcându-se prin impulsuri electrice.
de apariţia Internetului, pătrunderea ei în mai toate spaţiile existenţei noastre Acestea sunt calculatoarele uzuale actualmente în toate domeniile acti-
sociale şi particulare, stă mărturie acestui adevăr. Integrarea maşinii în formele vităţii sociale. Ele sunt „instalaţii complexe, capabile de a efectua automat,
elevate a muncii omului este motivată tocmai de faptul că o face mai cu rapiditate, precizie şi siguranţă un număr foarte mare de operaţii cu
performantă, îi ridică nivelul cantitativ şI calitativ, adaptând-o astfel ritmurilor caracter intelectual, care implică în ultimă analiză prelucrarea unor cantităţi
impuse de progresul contemporan. însemnate de valori numerice după reguli bine stabilite şi într-o succesiune
Datorită calculatoarelor pătrunse în sistemul mass-media, lumea a ajuns prevăzută anterior“ (Petre Dimo, Programarea în Fortran, Bucureşti,
să se măsoare pentru fiecare dintre noi la scară globală. „Satul planetar“ al Editura Tehnică 1971).
8 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Avem aşadar, două categorii de elemente indispen-sabile unui proces Informaţia discretă, care nu are un aspect cantitativ, poate fi întotdeauna
de prelucrarea automată a datelor (PAD) cu ajutorul calculatorului: reprezentată prin numere. Se stabileşte o corespondenţă între fiecare stare
a) un ansamblu de reguli de prelucrare prin care se indică în fiecare posibilă şi un număr, care apoi poate fi codificat după modurile de codificare
moment maşinii ce operaţie trebuie să execute, ordinea operaţiilor şi ale numerelor. Pentru procesarea şi transmiterea informaţiei prin intermediul
variantelor posibile (atunci când desfăşurarea prelucrării depinde de un rezultat calculatoarelor este necesară codificarea numerică binară.
intermediar în procesul de calcul). Acest ansamblu de reguli se numeşte Istoric, primul cod de reprezentare binară a literelor şi cifrelor a fost codul
algoritm de prelucrare sau de calcul; Morse. Calculatoarele utilizează însă alte tipuri de coduri binare. Reprezentarea
b) un ansamblu de date numerice sau alfabetice (informaţii) codificate caracterelor pe suporturi magnetice sau în memoria calculatorului se face cu
sub formă numerică; ele reprezintă materia primă a prelucrării. ajutorul codului Hollerith.
De remarcat faptul că, pe baza aceluiaşi algoritm se poate prelucra un Două împrejurări obiective stau la baza utilizării calculatoarelor ca
număr oricât de mare de ansambluri diferite de date. Elaborarea unui algoritm auxiliare ale gândirii umane.
are prin urmare, o foarte mare importanţă în debarasarea intelectului uman de Prima dintre ele, afirmă Dominique Dubarle, filosof al culturii, este
balastul proceselor mentale rutiniere. Transpus sub formă de graf orientat, posibilitatea „de a constitui o reprezentare materială a activităţilor mentale sau,
algoritmul se numeşte de obicei schemă logică sau organigramă. cum spun logicienii, a termenilor gândirii“.
Noţiunea de software este de primă importanţă în înţelegerea funcţionării A doua dintre aceste posibilităţi este aceea „de a opera în mod
calculatorului, a posibilităţii şi a limitelor sale. Dacă în anii de pionierat ai ştiinţific, matematic, asupra acestor reprezentări materiale, într-un fel care
informaticii specialiştii erau preocupaţi în special de problemele legate de să corespundă regulat anumitor operaţii mentale“. În termenii cu care
hardware, informatica actuală porneşte de la ideea că perfecţionarea suntem obişnuiţi, cele spuse de filosoful francez nu înseamnă altceva decât
funcţională a calculatoarelor, în limitele unui tip dat poate fi obţinută prin posibilitatea formalizării problemelor pe care intenţionăm să le prelucrăm
îmbunătăţirea softului. Ca o consecinţă, preţul softului actualei generaţii a automat, adică disocierea planului semantic de cel formal şi abordarea
crescut mult mai rapid decât cel al părţii fizice. problemelor numai în acest din urmă plan.
Atunci când se codifică numeric informaţia, nu se face altceva decât să se
Comunicarea este posibilă! elaboreze o listă completă a elementelor formale care apar în problema
noastră. Sensul fiecărei valori va fi deci substituit în manipularea lui prin
Cum se comunică efectiv cu calculatorul? expresia numerică de cod care îi corespunde şi care nu este altceva decât
Am amintit la început că un calculator digital prelucrează mărimi rangul respectivei valori în listă. În acest fel informaţia semantică este
discrete, reprezentarea lor internă făcându-se cu ajutorul impulsurilor formalizată; sensul, care nu mai poate fi aflat decât consultând lista, a fost
electrice. Aşadar, orice informaţie exterioară, pentru a fi „înţeleasă“ şi desprins de formă.
prelucrată de calculator, trebuie codificată într-un limbaj care să fie apoi uşor Strict vorbind, analiza rezidă în reducerea a ceea ce în mod uzual numim
de „citit“ în impulsuri electrice. Cum se realizează efectiv acest lucru? Prin cunoştiinţe la structuri numerice, algoritmizarea nefiind la rândul ei altceva
codificare şi programare. decât găsirea unui model formal care să ne indice, în termenii unei logici
Codificarea în general, presupune stabilirea prealabilă a unui consens binare stricte, ce operaţii urmează să fie efectuate şi în ce ordine pentru
asupra unor echivalenţe între nişte semnificaţii şi nişte simboluri de obţinerea rezultatelor dorite. Este vorba de găsirea sistemului de relaţii care
reprezentare. Cu alte cuvinte, codificarea presupune că odată cu stabilirea leagă informaţiile-date de informaţiile-rezultate.
obiectului informaţiei se determină şi toate stările posibile ale fenomenului, Acest sistem reprezintă algoritmul de calcul ce poate fi redat grafic
iar apoi, fiecăreia din aceste stări i se atribuie un simbol de reprezentare. sub forma schemei logice sau a organigramei.
Limbajul informatic – o necunoscută? 9
Un program de aplicaţii nu este altceva decât un algoritm de calcul Atunci când utilizatorul întâlneşte o etapă stereotipă de calcul, nu mai
transpus într-o formă accesibilă maşinii, adică într-un limbaj de progra- scrie în amănunţime calculatorului ce operaţii trebuie să execute, ci cheamă
mare automată pe care calculatorul respectiv îl „înţelege“. Practic, el este numele etichetei subprogramului respectiv. Utilizatorul nu se va concentra în
un şir de instrucţiuni care se execută de obicei secvenţial, cu ajutorul lor materialul pe care îl elaborează decât pe activitatea de concepţie, creatoare.
prelucrându-se numai mulţimi de numere. Iată deci cum colaborarea cu maşina nu duce la înecarea intelectuală în rutină
În limbajul maşinii – forma elementară de comunicare cu aceasta, care ci, la debarasarea de elementele stereotipe şi concentrarea spiritului numai pe
este în acelaşi timp şi suportul informaţional al prelucrărilor efective – ceea ce este creator.
instrucţiunea este alcătiuită din trei părţi, rezervate, în ordine, adresei
operatorului, celei a operandului şi adresei instrucţiunii în memorie. Limbaje: analogii funcţionale
Operatorul sau funcţia de prelucrare, se alege dintr-un repertoriu de
funcţii pe care maşina este capabilă să le execute şi care sunt specificate în S-a pus problema dacă limbajele de programare automată sunt simple
documentaţia ei. coduri sau tind către statutul unor complexe semiotice apropiate de limbajele
Operandul este numărul asupra căruia se execută prelucrarea. umane. Părerile sunt împărţite. Evident este faptul că acestea sunt încă
Adresa instrucţiunii este un alt număr care indică locaţia respectivei departe de nivelul limbajelor umane în ce priveşte dimensiunile repertoriului
instrucţiuni în memorie. O instrucţiune va arăta astfel: 15/114 – 217. semantic, flexibilitatea în întrebuinţare, etc. Aceste insuficienţe fac să fie
Fiecare din numerele componente este deci, „denumirea“ unei operaţii sau necesare limbaje diferite pentru clase diferite de probleme, limbaje de înalt
a unei adrese. Cu cât limbajul de prelucrare automată este mai evoluat în nivel pentru scrierea unor alte limbaje de înalt nivel.
raport cu limbajul maşinii, cu atât „denumirile“ sunt mai apropiate de Este necesară totuşi consemnarea unor aspecte legate de natura şi
limbajele naturale, rămânând ca asamblorul sau compilatorul să traducă evoluţia limbajelor de programare care spulberă câteva dintre prejudecăţile
aceste „nume“ în limbajul maşinii. Există şi denumiri de o natură mai specială, în virtutea cărora limbajele de progra-mare automată sunt considerate
numite etichete (labels), care se folosesc pentru instrucţiuni sau chiar pentru instrumente lingvistice cu totul rudimentare, incapabile de a vehicula
blocuri de instrucţiuni (subprograme). semnificaţii evoluate.
Într-o paralelă cu creierul uman, dacă hardware-ul ar fi anatomia, Se admite în genere că pentru a-i oferi unui sistem semiotic statutul de
partea lui materială, software-ul ar constitui „fiziologia“, modul lui de limbaj, el trebuie să îndeplinească o serie de condiţii între care cele mai
funcţionare. Softul este prin definiţie ansamblul programelor prezente în importante sunt:
permenenţă în calculator. Aici îşi au sediul „facultăţile lui intelectuale“. a) existenţa în plan lexico-semantic a unui dicţionar care să conţină o
Există două categorii fundamentale de programe: structură de semnificaţii analogă structurii concepte-lor (de exemplu, să
a) programele de comandă, care au rolul de a coordona fluxul de putem folosi cuvântul „bloc“ în loc de „clădire cu mai multe nivele“;
lucrări în aşa fel încât diversele părţi funcţionale ale maşinii să fie optim b) existenţa unei gramatici, adică a unui set de reguli care, pornind de
folosite în raport cu ansamblul de lucrări pe care acesta îl are de realizat la anumite necesităţi de exprimare stabileşte corelaţii între rolul unui
b) programele prelucrătoare, între care se numără programele de cuvânt şi poziţia lui în frază;
traducere (din limbajul maşinii în limbajul de programare), programele c) ambiguitatea (omonimia, polisemia) care amplifică practic la infinit
utilitare (de interclasare, tabulare, etc) şi subprogramele din biblioteca de posibilitatea de expresie a unui limbaj. Ea există atât la nivel semantic cât
subprograme. şi sintactic.
Inteligenţa artificială se leagă în special de conţinutul şi structura Limbajele de programare posedă atât un repertoriu semantico-formal
bibliotecii de subprograme. Ea este depozitara efectivă a „abilităţilor“ (dicţionar), cât şi un sistem de reguli sintactice de combinare a elementelor
intelectuale ale maşinii. Subprogramele care o alcătuiesc, nu sunt altceva decât dicţionarului (gramatică analitică). În privinţa existenţei ambiguităţii,
o colecţie de rutine dintr-un anumit domeniu de activitate intelectuală.
Limbajul informatic – o necunoscută? 11
lucrurile nu mai sunt atât de explicite. Este unanim admis că un limbaj de În cazul primei subfraze, X desemnează valoarea conţinută de celula
programare trebuie să se caracterizeze prin precizia şi univocitatea respectivă din memorie, în vreme ce a treia subfrază desemnează numele
termenilor săi. Nu sunt admise conotaţii, sensuri care nu fig. urează în aceleiaşi celule.
dicţionarul Iată deci, că din toate motivele relevate, aceste coduri de programare
maşinii. Totuşi, în mod paradoxal, observându-se că un cuvânt poate avea sunt pe bună dreptate numite limbaje. Analogiile cu limbajul uman nu se
semnificaţii diferite în funcţie de locul ocupat în „frază“, specialiştii au fost opresc însă aici. Istoric şi chiar social, un limbaj de programare automată
puşi în situaţia de a constata că şi în limbajele artificiale de acest tip se poate evoluează întocmai ca un limbaj uman viu. Gramaticile se dezvoltă prin
totuşi vorbi de ambiguitate. adăugirea, suprimarea sau restructurarea regulilor existente, în scopul
Un exemplu simplu ar putea fi următorul: obţinerii unor posibilităţi mai complexe de „expresie“. La nivel semantic,
Instrucţiunea X:=X+Y este o instrucţiune de atribuire şi ar putea fi precizia calculelor, deci a transformărilor în acest plan, variază de la o
detaliată în următoarele operaţii elementare: maşină la alta, aşa cum limbajele naturale variază în întrebuinţarea lor
PREIA X (ia valoarea din celula X şi transfer-o în acumulator); specifică, de la o persoană la alta. Labilitatea în timp a limbajelor de
ADUNĂ Y (adună la aceasta valoarea din celula Y); programare este determinată atât de necesitatea de a rezolva mereu alte
DEPUNE X (ia rezultatul din acumulator şi depune-l în celula X). probleme, de facturi diferite, cât şi de particularităţile maşinilor ale căror
hardware evoluează într-un ritm rapid.
1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei
2. Generaţii de sisteme de calcul
3. Arhitectura sistemului de calcul –
noţiuni generale
4. Conectarea plăcilor de extensie
şi a perifericelor
5. Prezentarea funcţiilor tastaturii
6. Prezentarea funcţiilor mouse-lui
CAPITOLUL 1
Iniţiere în utilizarea
sistemului de calcul
1. Prelucrarea datelor de-a lungul istoriei
3000 î.Hr. – O formă primitivă de abac este folosită în Asia (fig. 1).
876 î.Hr. – Prima utilizare a simbolului pentru cifra zero este atestată în India.
1620 – Edmund GUNTER din Anglia inventează rigla de calcul, precursoarea viitoa- fig. 1
relor calculatoare electrice (fig. 2).
fig. 2
1642 – Blaise PASCAL proiectează primul calculator „mecanic“ (Pascalina), deplin
funcţional ce putea efectua munca a 6 contabili. Reacţia iniţială a fost destul de firavă. Cu toate
acestea, „Pascalina“ a rămas în uz până la mijlocul secolului XX (fig. 3).
1694 – Gottfried LEIBNIZ creează o maşină de calcul ce folosea reprezentarea binară a
numerelor (0 şi 1).
1812 – Muncitorul Ned LUDD îşi instigă colegii la a distruge maşinile care, în opinia
sa, urmau să le ia locurile de muncă. Numele său a rămas în istorie pentru a defini pe cineva fig. 3
care se opune dezvoltării tehnologiei şi integrării ei în procesul muncii.
1832 – Charles BABBAGE (fig. 4) proiectează primul calculator controlat de fig. 4
instrucţiuni introduse de utilizator. Lipsa de fonduri a făcut însă ca proiectul să nu se
finalizeze niciodată. Informaţia – informaţie, date (sub formă de numere, grafice
1854 – George BOOLE publică propriile cercetări asupra logicii simbolice, care peste sau cuvinte) organizate, sistematizate şi prezentate astfel încât
zeci de ani vor sta la baza ştiinţei calculatoarelor. să aibă o semnificaţie. (DEX)
1857 – Sir Charles WHEATSTONE introduce banda continuă de hârtie ca suport de
stocare şi citire a datelor (informaţiei).
1890 – Herman HOLLERITH proiectează maşina de perforat cartele, care permite fig. 5
administraţiei americane să reducă timpii de calcul de cinci ori (respectiv de la 10 ani la 2
ani). (fig. 5)
16 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
1896 – Herman HOLLERITH pune bazele Tabulating Machine Company, una din cele
trei companii care prin fuzionare vor forma peste ani, IBM. fig. 6
1918 – doi inventatori realizează o maşină de calculat bazată pe sistemul binar (cifrele
o şi 1).
1937 – John ATANASOFF începe lucrul la primul calculator electronic digital, însă
neglijează patentarea sa. Georges STIBITZ dezvoltă, în laboaratoarele Bell, primul circuit
binar.
1938 – William HEWLETT şi David PACKARD fondează HP, într-un garaj din Paolo
Alto, California. Konrad ZUSE produce primul calculator (fig. 6) ce utilizează codul binar.
1939 – Georges STIBITZ, împreună cu Samuel WILLIAMS, construieşte Complex
Number Computer, cu 400 de relee telefonice conectat la trei maşini de tip teletype
(precursoare ale terminatoarelor).
1944 – inginerii de la Harvard construiesc calculatorul Mark I, a cărui fiabilitate fig. 7
scăzută îl face aproape inutilizabil.
1946 – Inginerii de la Universitatea Pennsylvania, bazându-se pe munca de pionierat a
lui Atanasoff, prezintă ENIAC, primul calculator de uz general. (fig. 7)
1949 – John MAUCHLY dezvoltă Short Code, primul limbaj de programare de nivel
înalt.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) – primul
1951 – John MAUCHLY şi John ECKERT construiesc UNIVAC I, primul calculator calculator digital de mare viteză. Dezvoltat în cadrul universităţii
comercial, ce va fi utilizat de fiscul american. Grace Murray HOPPER dezvoltă AO, care Pennsylvania, maşina era compusă din peste 17000 tuburi
translatează programul în cod binar. În 1952 UNIVAC I „prezice“ cu acurateţe că la electronice, 70000 de rezistoare şi 6000 de întrerupătoare.
alegerile prezidenţiale, candidatul Dwight EISENHOWER va câştiga în faţa lui Adlai Pachetul de 3 tone efectua 5000 de adunări pe secundă.
STEVENSON, în ciuda estimărilor specialiştilor.
1951 – IBM produce modelul 650, primul calculator intrat în producţie de masă. Compania
a fabricat 1500 de exemplare până la scoaterea modelului de pe piaţă.
1955 – Narinder KAPANY produce fibra optică. American Airlines instalează prima fig. 8
mare reţea de calculatoare, construită de IBM, ce conectează 1200 de terminale teletype-
writer.
1956 – IBM dezvoltă primul hard disc, denumit RAMAC. Programatorii de la IBM
scriu limbajul de programare FORTRAN.
1958 – Texas Instruments construieşte primul circuit integrat. Bell Telephone lansează
primul modem.
Cercetătorii de la Bell Labs inventează LASER-ul.
1958 – Grace Murray HOPPER (fig. 8) şi Charles PHILLIPS inventează limbajul
COBOL (Common Busines Oriented Language).
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 17
Apple lansează Apple II, primul calculator personal (PC) preasamblat. Apple II va
conduce piaţa de PC-uri până la apariţia IBM-PC (fig. 13).
1978 – Este lansat Wordstar, care devine în scurt timp cel mai popular procesor de
texte.
1980 – Firma IBM formează o echipă de 14 oameni pentru a realiza primul calculator
personal al firmei. Acest calculator, realizat cu elemente externe concernului, avea urmă- fig. 13
toarele caracteristici: microprocesor de tipul I8088 de 16 biţi (care funcţiona la o frecvenţă
de 4,77 MHz.), o unitate de disc flexibil de 120 KO, o imprimantă de tip Epson, un monitor
monocrom şi un sistem de operare realizat de firma Microsoft. Capacitatea de memorare era
de 128 KO, care putea fi extinsă până la 640 KO. Interfaţa este un dispozitiv carea asigură cuplarea a două
1983 – Apple lansează Lisa, la un preţ de 9995 USD. Este primul calculator ce folo- dispozitive care au semnale diferite. Permite cuplarea
seşte o interfaţă utilizator grafică şi un mouse. IBM realizează PC/XT. tastaturii, imprimantei, monitorului, mouse-lui.
1984 – IBM realizează un calculator bazat pe un microprocesor I80286, care funcţiona
la 6Mhz., denumit IBM PC/AT.
Are loc debutul CD-ROM-ului. Interfaţa grafică este un produs software care permite
Apple lansează MacIntosh. operatorului să utilizeze calculatorul cu uşurinta, prin
Apar primele modemuri de 2.400 baud-sec. intermediul unor simboluri grafice.
Hewlett-Packard lansează primele imprimante laser personale, LaserJet.
În anii care au urmat s-a acţionat preponderent pentru îmbunătăţirea tehnologiei: mări-
rea frecvenţei de lucru (care duce implicit la mărirea vitezei de lucru), mărirea capacităţii fig. 14
memoriei, mărirea capacităţii discurilor fixe, mărirea rezoluţiei monitorului color, mărirea şi
diversificarea interfeţelor cuplate la sistem.
1985 – Este fondată America Online(fig. 14).
Microsoft dezvoltă Windows 1.0 pentru IBM PC. Bill GATES reprezentând Microsoft
(fig. 15) şi John SCULLEY de la CEO Apple, semnează un acord confidenţial ce dă dreptul
companiei Microsoft să folosească elementele grafice ale interfeţei grafice Apple în
Windows.
1988 – Microsoft lansează Windows 2.03, ale cărui ferestre suprapuse declanşează un
lung proces (6 ani) cu Apple.
1989 – Tim BERNERS-LEE inventează World Wide Web-ul. fig. 15
1990 – Intel lansează procesorul I80486. Este lansat Windows 3.0.
1993 – Intel lansează tehnologia Pentium. Marc ANDREESSEN şi Eric BINA lansează
Mosaic, primul browser Web grafic.
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 19
1994 – Iomega lansează discurile Zip (fig. 16). Marc ANDREESSEN colaborează la
fondarea Netscape.
1995 – Microsoft lansează Windows 95 şi Office 95. Este standardizată tehnologia
DVD. Jeffrez BEZOS fondează Amazon.com. Netscape devine companie publică.
1997 – Sunt lansate pe piaţă playerele DVD. fig. 16
1998 – Are loc explozia comerţului electronic şi 30 milioane de utilizatori achizi-
ţionează bunuri online.
1999 – Linux-ul ajunge în prim plan (fig. 17).
2001 – Este lansat pe piaţă procesorul Pentium 4 care funcţionează la viteze de peste
1GHz.
2002 – Intel Corporation lansează o nouă versiune a procesorului Pentium4, realizat în fig. 17
tehnologia de 0,13 microni. Acesta reprezintă cel mai performant procesor pentru sistemele
desktop din lume. La viteza de 2,8 GHz, procesorul permite utilizatorilor individuali să
beneficieze de la aplicaţii de bandă largă audio şi video până la jocuri şi filme, muzică şi
imagini fotografice. În ceea ce priveşte sistemele de înaltă performanţă bazate pe acest nou
tip de procesor ajută la maximizarea productivităţii în mediile multitasking.
2. Generaţii de sisteme de calcul
Calculatoarele din prima generaţie, cum a fost UNIVAC, prelucrau datele utilizând teh-
nologiile tuburilor cu vid (fig. 18), experimentate pentru sistemele ABC, ENIAC şi EDVAC.
Aceste calculatoare erau numite sisteme mainframe (cadru principal), datorită scheletului de
metal utilizat pentru susţinerea tuburilor cu vid. Dacă s-ar utiliza şi astăzi tehnologia tuburilor
cu vid, un sistem mainframe modern ar avea dimensiunile unui zgârie-nori. fig. 18
Stocarea datelor în calculatoarele din prima generaţie se realiza pe tamburi magnetici.
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 21
În 1948, trei fizicieni ai laboratoarelor BELL au descoperit un nou tip de cristal numit
germaniu. Acesta nefiind un conducător de electricitate atât de bun ca oţelul sau cuprul, dar
mai bun decât alte materiale cum sunt sticla sau cauciucul, a fost denumit material
fig. 20
semiconductor.
A urmat descoperirea altor materiale semiconductoare, inclusiv siliciul, care erau
confecţionate din materii brute uşor de procurat – pietre sau nisip. Cercetătorii au descoperit
că, prin adăugarea altor materiale unui semiconductor (adică prin dopare), rezulta un
22 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Tranzistoarele erau deja utilizate de aproximativ 12 ani, devenind mai compacte şi mai
fiabile pe măsura perfecţionării procesului de fabricaţie.
La sfârşitul anilor ’50, tranzistoarele ajunseseră de dimensiuni foarte mici încât a apărut
ideea combinării acestora într-un singur dispozitiv. Astfel în 1958, inginerul Jack KILBY a
proiectat primul circuit integrat, care conţinea trei componente într-un singur modul din
siliciu de cuarţ.
În acelaşi timp, inginerul Jack HOERNI descoperă un mod de a fabrica tranzistoare
plate, care au permis construirea unor modele de circuite integrate plate – cipuri pentru
calculatoare.
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 23
VLSI (integrare pe scară foarte largă – very large scale integration), care permitea inclu-
derea a sute de mii de componente într-un cip. Numărul componentelor dintr-un cip a ajuns
de ordinul milioanelor, prin utilizarea ULSI (integrare pe scară ultra largă).
În anul 1970, o companie mică numită INTEL (în prezent cel mai mare producător de
cipuri din lume) a instalat toate componentele esenţiale ale unui sistem de calcul într-un
singur cip: microprocesorul.
În fig. 25 este prezentat un microprocesor INTEL pe o pastilă de aspirină.
Crearea microprocesorului a transformat în realitate viziunea lui Douglas
ENGELBART privind calculatoarele personale.
Primul microprocesor comercial a devenit disponibil în 1971. Cu toate acestea primul
calculator personal comercial de succes – APPLE II – a fost produs abia în 1976. (fig. 26)
Generaţiile viitorului
Peste câţiva ani, se va învăţa despre cea de-a cincea (şi poate a şasea şi a şaptea) fig. 25
generaţie de sisteme de calcul. În acest moment, în lumea întreagă sunt testate tehnologiile
necesare celei de-a cincea generaţii.
Oamenii de ştiinţă lucrează la proiecte de inteligenţă artificială – programe de
calculator capabile să gândească similar unei fiinţe umane. Acest proces poate dura ani
mulţi întrucât nimeni nu ştie cu exactitate cum funcţionează inteligenţa umană, iar progra- fig. 26
mele de acest gen sunt dificil de creat.
Unele descoperiri preliminare sunt aplicate în sisteme expert (destinate bibliotecilor,
luptei împotriva criminalităţii, îmbunătăţirii sănătăţii) şi într-un domeniu numit logica fuzzy
(fuzzy = vag).
Un alt domeniu de cercetare implică modul de construire a calculatoarelor: arhitectura
sistemelor de calcul. Calculatorul von NEUMANN conţinea un singur procesor, dar foarte
mulţi ingineri sunt de părere că următoarea generaţie va fi aceea a calculatoarelor cu
prelucrare paralelă care utilizează mai multe microprocesoare, permiţând astfel creşterea
vitezei şi a eficienţei.
Este foarte posibil ca procesoarele viitorului să fie fabricate folosind noi materiale. În
acest sens, atât în domeniul ingineriei electrice cât şi în cel al sistemelor de calcul, se
desfăşoară o competiţie strânsă privind crearea unui supraconductor viabil. Materialele
supraconductoare reprezintă semiconductori care opun mult mai puţină rezistenţă la trecerea
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 25
curentului electric. O rezistenţă mai mică înseamnă mai puţină căldură degajată, o viteză
sporită şi o eficienţă superioară.
O altă componentă a tehnologiei din generaţia viitorului imediat este dispozitivul optic
de stocare. Stocarea optică utilizează tehnologia laser pentru scrierea şi citirea informaţiilor.
Dispozitivele cu laser au două avantaje: capacitate şi durabilitate. Compact-discurile
utilizate pentru stocare au o capacitate incredibilă şi pot conţine o cantitate de informaţii de
mii de ori mai mare decât discurle magnetice de aceeaşi dimensiune. Laserul nu atinge de
fapt suprafaţa discului, deci discurile optice sunt mai puţin fragile decât alte forme de
stocare a datelor.
De fapt, discurile optice reprezintă numai începutul: deja a fost construit prototipul
unui cub de stocare optică. Acesta poate conţine un volum de informaţii de sute de ori mai
mare decât cel al discurilor optice.
3. Arhitectura sistemului de calcul – noţiuni generale
Pentru a executa o anumită operaţie procesorul (fig. 28) trebuie să cunoască tipul ope- fig. 27
raţiei şi datele de prelucrare (operanzi). Aceste informaţii sunt transmise prin intermediul
unor comenzi elementare numite instrucţiuni.
Procesorul este echipamentul sau
Succesiunea de instrucţiuni care descrie algoritmul de prelucrare formează un program.
dispozitivul capabil să execute un
Din punct de vedere funcţional procesorul trebuie să fie format:
set de instrucţiuni, să formeze
– dintr-o unitate de comandă (care are rolul de a dirija şi coordona activitatea adresele acestora, să le citească
întregului sistem); dintr-o memorie care păstrează
– şi din unitatea de prelucrare (care realizează operaţiile aritmetice şi logice). programul pe timpul executării
Datorită rolului procesorului într-un sistem de calcul, în foarte multe situaţii acesta mai acesteia (memoria nu este
este numit şi unitate centrală. componentă a procesorului – are
fig. 28 însă acces la ea).
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 27
Microprocesorul (fig. 29)este un circuit integrat care implementează cea mai mare
parte a funcţiilor unui procesor tradiţional, adică este capabil să efectueze operaţii arit-
metice şi logice sub controlul unui program. Este deci un procesor microprogramat.
Indiferent de ce fel de tip este microprocesorul trebuie să conţină:
– unitatea aritmetică şi logică (UAL) este destinată pentru efectuarea operaţiilor
aritmetice şi logice;
– memoria temporară sau registre (o succesiune de circuite electronice care permit
memorarea) are rolul de a păstra anumite informaţii pe timpul execuţiei unui
program;
– unitatea de comandă şi control generează semnalele adecvate fiecărei operaţii de
codificare. fig. 29
În general microprocesorul execută un program prin repetarea următorilor paşi:
– încărcarea instrucţiunilor de memorare; MEMORIE INTERNĂ
UNITATEA
– citirea unui operand, dacă este necesar; CENTRALĂ ROM RAM
– executarea instrucţiunilor (operaţiilor);
– scrierea rezultatului dacă este necesar.
Coprocesorul matematic: acesta este un procesor care are ca scop calculul matematic MICROPROCESOR
ultra-rapid. Coprocesorul preia din sarcina microprocesorului calculele matematice solici- MAGISTRALA (BUS)
tate de anumite activităţi, crescând astfel viteza de ansamblu a sistemului de calcul. Situaţii
ca: realizarea reclamelor, proiectarea asistată, realizarea efectelor speciale etc. necesită obli- INTERFAŢĂ INTERFAŢĂ
gatoriu existenţa coprocesorului matematic. Altfel, respectivele activităţi sunt fie imposibil INTRARE IEŞIRE
CIRCUITE
de îndeplinit, fie mult prea lente. AUXILIARE
Pentru realizarea unui sistem de calcul cu ajutorul unui microprocesor este necesar ca DISPOZITIVE
acestuia să i se adauge o memorie şi circuite de interfaţă pentru conectarea dispozitivelor PERIFERICE
periferice. SISTEM DE
INTRARE-IEŞIRE
Legătura dintre aceste componente: microprocesor – memorie – interfeţe se realizează
prin intermediul magistralei (BUS). Schema bloc generală a unui sistem de calcul
Magistrala reprezintă mulţimea conductorilor folosiţi în comun de mai multe unităţi
funcţionale pentru transmiterea unor semnale binare. Placa de bază este principala placă de circuite din unitatea cen-
În funcţie de semnificaţia semnalelor magistralele pot fi: trală. Pe aceasta se găsesc principalele componente electronice.
– magistrale de adrese – pe care circulă informaţiile care se referă la adrese de memorie; Toate celelalte componente, ca unităţile de disc (flexibil, fix) CD-
– magistrale de date – pe care circulă numai semnale care reprezintă date şi instrucţiuni; ROM, CD-RW, sunt ataşate plăcii de bază. Placa de bază are
– magistrale de control – pe care circulă semnale de comandă şi control. socluri (fante de extensie), unde se pot conecta plăcile de extensie.
28 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Principalele componente ale acestui sistem sunt: circuitele de interfaţă (interfeţe) şi dispo- fig. 30
zitivele (echipamentele) periferice.
Circuitele de interfaţă (fig. 30) permit conectarea dispozitivelor periferice la magis-
tralele sistemului şi controlul acestor dispozitive
Rolul fiecărei interfeţe depinde în final de tipul dispozitivului periferic conectat.
Principalele interfeţe care pot exista într-un sistem de calcul sunt:
– interfeţe pentru ecran (fig. 31) – care asigură afişarea informaţiei pe ecran;
– interfeţe de disc flexibil – asigură conectarea unităţii(lor) de disc flexibil;
– interfaţa serială – permite comunicaţii seriale asincrone. De regulă această interfaţă
este folosită pentru conectarea mouse-lui;
– interfaţa paralelă – de regulă este folosită pentru conectarea imprimantei;
– interfaţa cu tastatură – are rolul de a asigura transmiterea codurilor tastelor apăsate. fig. 31
Echipamentele periferice
În dotarea unui sistem de calcul mai pot intra şi alte echipamente ca de exemplu:
– mouse-ul (fig. 42) fig. 42
Acesta este un dispozitiv ataşat la sistemul de calcul, utilizat pentru indicarea pe
ecran şi declanşare a diferitelor acţiuni. Se utilizează pentru lucrul cu programele ce
dispun de interfaţă grafică cu utilizatorul.
fig. 43
– placa de sunet, boxe, accelerator grafic (fig. 43)
Aceste echipamente constituie dotarea multimedia a unui calculator. Cu ajutorul lor
calculatorul poate să ruleze muzică la fel ca un aparat destinat special acestui scop şi
permite acţiuni care necesită o grafică pe calculator foarte performantă.
– placa de reţea
Este utilizată pentru a putea conecta un calculator într-o reţea de calculatoare. (fig. 44
– placă de reţea externă pentru laptop; fig. 45 – placă internă pentru PC)
– placa de fax-modem (sau fax-modem extern) (fig. 46) fig. 44
Se utilizează pentru conectarea calculatorului la linia telefonică. Aceasta conectare
oferă posibilitatea accesului de la calculatorul propriu la reţeaua Internet, sau a
transmiterii de faxuri cu calculatorul, evident utilizând software specializat. fig. 46
– imprimanta
Este dispozitivul care se ataşează la sistemul de calcul şi serveşte la tipărirea pe
hârtie (sau alţi suporţi) a conţinutului fişierelor. Acestea pot fi LaserJet, InkJet (cu
jet de cerneală), matriciale (cu ace), cu sublimarea cernelii (foto digitală) şi alte fig. 45
tipuri.
– scanner (fig. 47) fig. 47
Acesta este un echipament destinat obţinerii de fişiere utilizabile din punctul de
vedere a sistemului de calcul, pornind de la informaţia tipărită pe hârtie, de la
fotografii. Pagina tiparită sau fotografia sunt introduse în scanner, „văzute“ şi anali-
zate de un software specializat, ceea ce determină obţinerea de fişiere de tip imagine
(sau chiar de tip text – funcţie de tipul scanerului şi softul folosit), utilizabile prin
diverse programe.
4. Conectarea plăcilor de extensie şi a perifericelor
Porturile sunt socluri ce sunt conectate la placa de bază sau la plăcile de extensie. Se
folosesc cabluri pentru conectarea dispozitivelor periferice la porturi. În acest mod, periferi-
cele şi sistemul de calcul pot comunica.
La majoritatea sistemelor de calcul există porturi pentru cuplarea imprimantei,
monitorului, tastaturii, mouse-lui.
fig. 50
Pot exista însă şi porturi în plus faţă de existenţa perifericelor.
Perifericele nu se pot conecta în orice port disponibil. De exemplu, monitorul se conec-
tează la portul adaptor video. Nu se poate conecta o imprimantă în portul adaptorului video. fig. 51
Conectorul portului şi conectorul cablului dispozitivului periferic, trebuie să fie
compatibili, adică tipurile şi dimensiunile trebuie să îşi corespundă.
Un mod de a determina cu care port se potriveşte conectorul este de a număra pinii
(contactele) acestuia. Se caută un port de pe placa de bază sau placa de extensie care să
corespundă ca mărime cu conectorul (mufa) de pe cablu. De asemenea, se observă dacă
pinii ies în afară (conector tată – fig. 51) sau sunt înăuntru (conector mamă). Dacă pinii pe
conector (mufă) ies în afară, portul trebuie să aibă socluri corespunzătoare şi invers.
Conexiunile sunt întotdeauna între conectori mamă şi conectori tată. Nu se poate cupla fig. 52
un cablu cu conector tată (mamă) cu un port cu conector tată (mamă).
Tipuri de porturi existente la sistemele de calcul PC Mufe (mamă, tată) cuplare imprimantă,
– porturile paralele (fig. 52) trimit simultan toate datele, un octet o dată, prin opt fire scaner (port paralel)
separate ale unui cablu. Porturile paralele sunt de obicei denumite LPT (abreviere de la line
printer). Dacă există un port paralel, acesta este numit LPT1, al doilea va fi LPT2 etc.
Porturile paralele sunt utilizate, în principal, în conectarea împrimantelor şi nu pot transmite
datele în mod eficient pe distanţe lungi. Majoritatea porturilor paralele au 25 de pini.
– porturile seriale trimit datele printr-un singur fir. Aceste porturi transferă datele mai fig. 53
încet decât porturile paralele, dar mai eficient pe distanţe lungi. Există porturi seriale cu 9
pini, dar şi cu 25. De obicei aceste porturi sunt denumite COM (prescurtarea de la
Mufă (mamă) cuplare mouse
comunications).
(port serial)
Dacă există un port COM, acesta se va numi COM1, dacă există două, al doilea se va
numi COM2 etc. Porturile seriale sunt folosite, de obicei, pentru conectarea imprimantelor
seriale (imprimante care folosesc o conexiune serială), modemurilor şi mouse-lui (fig. 53).
34 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
– portul de adaptor video este folosit pentru conectarea monitorului la placa adapto- Mufe (tată) cuplare monitor la
rului video. Porturile de adaptor video sunt destinate unui anumit tip de placă adaptor video. portul adaptor video
Unele porturi au conectoare cu 9 pini, altele cu 15 pini. Adaptorul VGA (SVGA) utilizează fig. 54
conectori cu 15 pini, pe trei rânduri (fig. 54), în timp ce EGA şi CGA – tipuri de adaptori
fig. 55
mai vechi – folosesc un conector cu 9 pini pe două rânduri (fig. 55).
– portul SCSI permite transferul datelor la viteze mari. Porturile SCSI sunt utilizate
pentru conectarea dispozitivelor compatibile SCSI, cum ar fi unităţi de disc fix externe,
unităţi de bandă magnetică, pentru copii de siguranţă sau unităţi CD-ROM. Se pot conecta În ultima perioadă au început
să fie din ce în ce mai folosite
până la 8 dispozitive SCSI la un port SCSI (deşi controlerul este deseori considerat ca un pentru mouse porturile şi
dispozitiv, astfel rămânând 7 disponibile). Porturile SCSI nu sunt atât de folosite ca celelalte mufele de cuplare PS2
tipuri de porturi, în parte pentru că dispozitivele SCSI sunt scumpe.
– portul USB (Universal Serial Bus) permite conectarea diferitelor periferice (cameră
WebCam, scaner, imprimantă). Este un port care duce la standardizarea cuplării cât mai
multor periferice.
fig. 57
8
– apăsare a tastei „8“ şi eliberarea
SHIFT, fiecare din celelalte taste poate genera două caractere: acesteia
– în cazul cifrelor sau al semnelor speciale, menţinerea apăsată a tastei SHIFT – eliberarea tastei SHIFT
determină obţinerea caracterului înscris în partea de sus a tastei;
– în cazul literelor, menţinerea apăsată a tastei SHIFT determină:
IMPORTANT
– obţinerea literei mari corespunzătoare caracterului, dacă nu este activ Caps Lock La tastaturile realizate în ultimul timp au mai fost introduse 2
– obţinerea literei mici corespunzătoare caracterului, dacă este activ Caps Lock taste:
Celelalte două taste de „alternare“: Ctrl şi Alt sunt folosite pentru a genera comenzi á – tasta care activează butonul START din TASK BAR
şi nu caractere suplimentare.
După cum se poate observa alăturat, operaţia a fost notată Ctrl+C, iar tasta „C“ nu – tasta rapidă de trimitere la imprimare a fişierului curent
generează caracterul „C“, ci o comandă.
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 37
Mouse-ul, asemenea tastaturii, este un dispozitiv de intrare utilizat pentru „furnizarea fig. 58
de informaţii“ sistemului de calcul. Acesta poate fi mai uşor de utilizat decât tastatura,
deoarece nu trebuie memorate comenzi sau combinaţii de taste, se indică un obiect sau o
comandă pe ecran şi se apasă butonul de mouse pentru selecţie.
Majoritatea programelor sunt proiectate, acum, pentru a accepta mouse-ul. Deşi se
poate lucra numai cu tastatura, este mai uşor şi mai atractiv dacă există mouse.
fig. 59
Anatomia unui mouse
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă
Generaţia calculatoarelor pe tranzistoare este prima A F 8 Un bit este format din 8 byti.
A F 1
generaţie de calculatoare. Interfaţa pentru ecran nu asigură afişarea informaţiei pe
A F 9
Pentru stocarea datelor pe termen lung se utilizează acesta.
A F 2
unitatea de disc fix (hard disk-ul). Microprocesorul nu este indispensabil funcţionării unui
A F 10
Inscriptorul de CD-uri (CD-RW) este un dispozitiv de sistem de calcul.
A F 3
intrare-ieşire date. Datele încărcate „din fabrică“ în memoria de tip ROM
A F 11
A F 4 Imprimanta este un dispozitiv de intrare-ieşire date nu pot fi modificate de către utilizator.
Mouse-ul se conectează la sistemul de calcul prin Extensibilitatea unui sistem de calcul nu depinde de
A F 5 A F 12
intermediul portului paralel. numărul şi tipul fantelor de extensie internă.
Portul USB este destinat pentru conectarea la sistemul A F 13 Scanerul se poate conecta la portul paralel.
A F 6
de calcul a imprimantei, web cam-ului, scanerului. Alt+F4 duce la închiderea programului în care se
A F 14
A F 7 Tastele ~, @, #, $, & sunt taste de alternare a tastaturii lucrează
Iniţiere în utilizarea sistemului de calcul 41
Exerciţiul 2
Alegere multiplă
1 Ordinea cronologică, corectă, a generaţiilor de calculatoare este: 4 Pentru stocarea datelor pe termen nelimitat într-un sistem de
a Generaţia: tranzistoarelor, tuburilor cu vid, circuitelor calcul se utilizează:
microminiaturizate, circuitelor integrate. a Hard disk-ul
b Generaţia: tranzistoarelor, circuitelor integrate, circuitelor b Memoria de tip RAM
microminiaturizate, tuburilor cu vid . c Memoria de tip ROM
c Generaţia: tuburilor cu vid, tranzistoarelor, circuitelor integrate, 5 La întreruperea accidentală sau voită a alimentării sistemului de
circuitelor microminiaturizate. calcul conţinutul memoriei de tip RAM:
2 Care din următoarele echipamente sunt dispozitive de a Nu se pierde
intrare/ieşire date: b Se pierde ireversibil
a unitatea de disc fix c Se pierde dar poate fi recuperată
b tastatura 6 Semnul grafic * se poate obţine folosind următoarea combinaţie
c imprimanta de taste:
3 Tastele cu acţiune bine definită sunt:: a Shift+8
a Enter, Backspace, Tab, Home, End, Print Screen b Ctrl+8
b Alt, Shift, Ctrl c Alt+8
c F1 – F12
Exerciţiul 1 Exerciţiul 2
CAPITOLUL 2
Sisteme de operare
1. Noţiuni generale
Sistemul de operare este un grup de programe care furnizează instrucţiunile de care are
nevoie sistemul de calcul pentru a putea fi comandat. Fără sistemul de operare, utilizatorul Sistemul de operare denumeşte automat unităţile de
disc ale sistemului de calcul. Notatiile standard
nu poate comunica cu sistemul de calcul, iar sistemul de calcul nu va şti să comunice cu
folosite pentru denumirea unităţilor de disc sunt:
utilizatorul. Fără sistemul de operare, ar trebui transmise şi înţelese semnalele utilizate de C: pentru hard disc;
fiecare componentă a sistemului hard conectată la sistemul de calcul. Ar trebui introduse A: pentru dischetă;
instrucţiuni care să detalieze fiecare acţiune pe care o execută sistemul de calcul, de la cum B: pentru a doua unitate de dischetă, în
se încarcă un program în memorie, până la cum să se copieze informaţiile sau să se tipă- eventualitatea că există;
rească fişierele. D: pentru unitatea de CD, dacă există.
Sistemul de operare este o componentă software de bază, obligatorie pentru funcţio- În cazul existenţei mai multor dispozitive de stocare sau în
cazul partiţionării unităţii de disc fix, dispozitivele/partiţiile
narea sistemului de calcul. Acesta asigură coordonarea funcţionarii tuturor componentelor se notează în ordine alfabetică în continuare.
sistemului de calcul şi permite rularea celorlalte categorii de programe existente pe acesta.
Gestionarea fişierelor
Sistemul de operare ajută la organizarea fişierelor în care sunt stocate informaţiile
(datele), păstrând locaţia (locul pe disc aşa cum s-a arătat la descrierea discurilor), numele,
mărimea şi momentul creării fişierului.
Gestionarea dispozitivelor
Sistemul de operare furnizează instrucţiunile necesare sistemului de calcul pentru fig. 63
comanda perifericelor, cum ar fi tastatura, imprimanta, mouse, modemul etc.
Sistemul de operare transformă tastările şi mişcările mouse-lui în comenzi pe care
sistemul de calcul le poate interpreta.
Gestionarea programelor
Sistemul de operare furnizează interfaţa necesară unui program pentru a comunica cu
sistemul de calcul.
Sistemul de operare comandă intrările şi ieşirile între un program de eiditare text şi
tastatură (fig. 63), sau între un program de editare grafică şi mouse (fig. 64).
Gestionarea utilizatorilor
Sistemul de operare furnizează o interfaţă uşor utilizabilă, care permite comunicarea cu
sitemul de calcul într-un limbaj uşor accesibil şi uşor de înţeles.
Sistemul de operare permite lansarea unui program prin scrierea unui cuvânt-comandă fig. 64
(în limba engleză), selectarea unei comenzi dintr-un meniu sau executarea unui dublu clic
(cu mouse-ul) pe o pictogramă de pe ecran.
Versiuni soft
Creatorii de programe au identificat diferitele versiuni ale programelor prin numere. De
câte ori este lansată o nouă versiune a unui program, aceasta primeşte un nou număr. Dacă
schimbările dintr-o versiune sunt minore, cum ar fi rezolvarea unei probleme mici, denumită
defect (bug), numai numărul din dreapta punctului se modifică. Dacă schimbările de program
sunt semnificative, cum ar fi adăugarea unui set de caracteristici noi sau chiar rescrierea în
întregime a programului, se schimbă numărul din stânga punctului. Exemplu: de la versiunea fig. 66
MS-DOS 1.0 s-a ajuns într-un anumit interval de timp, la versiunea MS-DOS 6.22.
ATENŢIE! În zilele noastre se duce o luptă acerbă în ceea ce priveşte supremaţia siste-
melor de operare – Windows, Linux sau mai nou venitul BDS. Dacă Windows este un do-
meniu total aparte, ceilalţi competitori se bazează pe cunoscutul sistem de operare UNIX. În
urmă cu câţiva ani lupta se dădea între sistemele de operare Unix şi Windows, şi foarte multă
lume a mers „pe mâna“ celui din urmă. Astăzi termenii problemei sau schimbat radical. Unix-
ul a reprezentat generatorul unor noi sisteme de operare care au un succes crescând, în timp ce
Windows-ul se schimbă din ce în ce mai mult adăugând stabilitate şi noi facilităţi de la o
versiune la alta. Dacă până acum Unix-ul se folosea pe platforme mari iar Windows-ul pe cal-
culatoarele personale, astăzi se observă o migrare de la un domeniu la altul atât a Windows-
ului către platformele mari cât şi a Linux-ului sau BDS-ului către calculatoarele personale.
2. Elemente de utilizare a sistemului
de operare MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System)
Un sistem de operare este un software de bază destinat gestionării resurselor unui fig. 67
sistem de calcul.
După apăsarea butonului POWER în scopul deschiderii calculatorului, utilizatorul va
observa derularea pe ecran a unor informaţii referitoare la structura sistemului de calcul.
După încheierea acestor operaţii, pe monitor este cel mai probabil să se afişeze una
dintre următoarele situaţii: fig. 68
a) Ecran negru având în colţul din stânga înşiruirea de caractere C:\>_ (fig. 67);
b) Interfaţa specifică de Windows (fig. 68).
Varianta a) este cea în care s-a executat direct încărcarea sistemului de operare MS-
DOS, şi se poate începe în orice moment lucrul cu acesta.
Varianta b) este aceea în care s-a încărcat un sistem de operare din familia Windows şi
de acolo utilizatorul trebuie să ajungă în aşa-numitul prompt de comandă, unde va putea să
lucreze în interfaţa specifică MS-DOS. fig. 69
Operarea în MS-DOS
Secvenţa de caractere C:\>_ se numeşte PROMPT al sistemului de operare MS-DOS
(fig. 69).
C: indică discul activ, pe care se va lucra „din oficiu“ (litera C este atribuită hard
discului).
Sisteme de operare 49
DEFINIŢIE:
Numele de fişiere sunt urmate de o grupare de 3 caractere, numită EXTENSIE (fig. 72). fig. 72
Aceasta indică tipul fişierului, iar utilizatorii cu mai multă experienţă pot deduce din
50 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
extensie care este programul cu care respectivul fişier a fost creat. Extensia se separă
obligatoriu de numele fişierului prin semnul punct (.). Adică: nume-fişier.extensie.
Exemplu: comunica.doc (fig. 72)
Câteva exemple de extensii şi aplicaţiile care le generează sunt prezentate în tabelul
următor:
Comanda TREE
Determină afişarea grafică a structurii arborescente DE DIRECTOARE din rădăcina
discului sau din interiorul directorului în care eventual ne aflăm.
Comanda TREE/F
Determină afişarea grafică a structurii arborescente DE DIRECTOARE din rădăcina
discului sau din interiorul directorului în care eventual ne aflăm, arătând în plus şi
FIŞIERELE conţinute în directoare.
Deoarece aceste variante ale comenzii TREE derulează informaţia pe ecran cu prea
mare viteză, pentru a avea timp să se citească datele se va utiliza:
fig. 76
Comanda TREE/F|MORE
Aceasta afisează arborele de directoare cu fişierele existente pagină cu pagină.
Comanda MD
Sintaxa comenzii este: MD [nume_director].
fig. 80
Exemplu: MD LUCRU este comanda care formează în rădăcina discului D directorul
numit LUCRU (fig. 79).
Se va utiliza evident tot comanda MD, iar regula care trebuie respectată este aceea că
directoarele se crează pe rând, doar câte unul la un moment dat.
DEFINIŢIE:
Înşiruirea de directoare începând de la rădăcină până la ultimul director de pe o ramură a
structurii arborescente se numeşte cale de acces sau, pe scurt, cale.
OBSERVAŢII:
– Întotdeauna directoarele de pe o cale de acces se separă prin semnul \
– În mod riguros, scrierea unei căi de acces se începe cu precizarea discului şi a
rădăcinii, deci cu scrierea caracterelor C:\.
54 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Comanda DEL.
Sintaxa comenzii: DEL [nume_fişier.extensie] (fig. 83).
OBSERVAŢIE: Dacă fişierul care trebuie şters se află într-un director, se va scrie calea
de acces până la acesta şi din acest loc se va da comanda DEL cerere.txt sau se va da
comanda de ştergere, urmată de calea până la fişier, DEL C:\TEXTE\cerere.txt
fig. 83
Comenzi de ştergere a unui director
Comanda RD
Sintaxa comenzii: RD [nume_director] (fig. 84a).
Comanda DELTREE
Sintaxa comenzii: DELTREE [nume_director] (fig. 84b).
Şterge un director împreună cu întregul conţinut al acelui director!
ATENŢIE! Este o comandă periculoasă din motivul enunţat mai sus! Nu se recomandă
fig. 84b
utilizatorilor fără experienţă.
OBSERVAŢIE: Se constată că, dacă este necesar, se vor scrie căile de acces până la fig. 85
fişierul care trebuie copiat şi până în directorul de destinaţie în care va ajunge copia.
Sisteme de operare 55
OBSERVAŢII: Partea diferită din structura denumirilor se înlocuieşte prin simbolul *. Exemple:
Acest lucru face ca operaţia de copiere să se execute asupra întregului grup de fişiere 1. a.txt, a.doc, a.xls înseamnă a.*
deodată. Prin aceeaşi metodă se pot de exemplu, şterge mai multe fişiere deodată. 2. a.txt, b.txt, c.txt înseamnă *.txt
3. a.txt, b.doc, c.xls înseamnă *.*
ATENŢIE! Formatarea unei dischete, şi în general a oricărui disc, atrage după sine
pierderea completă a intregii informaţii de pe acel disc.
1 fig. 89
2
Sistemul de operare MS-DOS are încorporat un program editor de texte, prin inter-
mediul căruia se pot crea şi manevra fişiere de tip MS-DOS text.
Punerea în funcţiune a acestui program se face scriind comanda EDIT.
Cu ajutorul acestui program se pot învăţa operaţiile de bază necesare redactării unui
text cu ajutorul calculatorului.
Structura ecranului oferit de acest program se compune în principal din: (fig. 89)
– Bara de meniu afişată întotdeauna în partea de sus a ecranului. Aceasta cuprinde
opţiunile de lucru cu programul.
– Suprafaţa de lucru („pagina“).
– Eventuale bare de defilare, pe marginile de jos şi din dreapta ale zonei de scriere.
Acestea se utilizează pentru parcurgerea conţinutului fişierului cu ajutorul mouse-ului. 3
OBSERVAŢIE: Pe bara de meniu se poate ajunge prin apăsare pe tasta ALT sau utili-
zând mouse-ul.
fig. 90
Meniul FILE (fig. 90)
Opţiunile (comenzile) sunt grupate pe tipuri de acţiuni – lucru cu fişierul (New,
Open..., Save, Save As..., Close), tipărire (Print), ieşire din program (Exit) – şi despărţite
printr-o linie de separare.
Sisteme de operare 57
Comenzile urmate de 3 puncte (...) nu se execută direct, ci deschid la rândul lor o altă
fereastră de opţiuni (de dialog cu utilizatorul).
Opţiunea NEW
Crează un fişier nou. Rezultatul constă în deschiderea unei noi pagini, libere.
Opţiunea OPEN
Deschide un fişier de tip text deja existent; astfel, fişierul poate fi revăzut, modificat.
Utilizatorul trebuie să ştie în ce director se află fişierul pe care doreşte să îl readucă pe ecran
şi, evident, numele acelui fişier.
Opţiunea SAVE
Salvează pe disc conţinutul fişierului deschis pe ecran în acel moment. Orice modificări
aduse fişierului se pot păstra acţionând opţiunea SAVE.
Opţiunea SAVE AS
Intră în acţiune la salvarea PENTRU PRIMA DATĂ a unui fişier nou creat. Utiliza- fig. 91
torului i se vor solicita: o denumire pentru fişier şi un director în care acesta să se salveze.
De asemenea SAVE AS se utilizează pentru realizarea unei copii a fişierului deschis pe
ecran, într-un alt director şi/sau cu o altă denumire sau în acelaşi director dar numai cu altă
denumire.
Opţiunea EXIT
Conduce la părăsirea programului EDIT, nu înainte de a se întreba utilizatorul dacă
doreşte salvarea fişierului deschis în acel moment.
58 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Meniul EDIT
DEFINIŢIE:
Prin selectarea unui text se înţelege punerea acestuia în evidenţă pentru ca programul să fig. 93
„ştie“ ce are de prelucrat.
Selecţia se face cu mouse-ul sau cu ajutorul tastaturii.
În cazul utilizării tastaturii, se procedează astfel:
– se poziţionează cursorul de scriere sub primul caracter al textului ce urmează a fi
selectat;
– se apasă tasta SHIFT şi se menţine apăsată;
– se apasă tasta săgeată corespunzătoare sensului în care se doreşte realizarea selecţiei.
Textul selectat se pune în evidenţă pe ecran cu alta culoare (zona respectivă trece în
mod video invers). Menţinerea apăsării tastelor se continuă până la selectarea întregii
porţiuni care interesează (fig. 94). fig. 94
Operaţiile de COPIERE sau MUTARE a unei porţiuni de text ÎN ALTĂ PARTE A
PAGINII (fişierului) se fac în felul urmator:
1. Se selectează zona de text care se doreşte a fi repetată pe pagină sau să fie mutată în
altă zonă a paginii (vezi fig. 94).
2. Se selectează meniul EDIT.
Sisteme de operare 59
3. Se apelează opţiunea COPY (pentru copiere) sau opţiunea CUT (pentru mutare)
(fig. 95).
4. Se poziţioneaza cursorul de scriere pe pagină acolo unde se doreşte să ajungă textul
selectat.
fig. 95
5. Se selectează meniul EDIT şi se apelează opţiunea PASTE (fig. 96).
Operaţiile de COPIERE sau MUTARE a unei porţiuni de text ÎN ALT FIŞIER se fac la
fel ca ÎN ALTĂ PARTE A PAGINII, numai că informaţia se depune (PASTE) într-un fişier
deschis ulterior (nou sau creat anterior).
Opţiunea FIND
Caută o secvenţă de caractere în fişierul deschis în acel moment. Poate fi gasită numai
PRIMA apariţie în text a acelei secvenţe (fig. 98).
fig. 97
ATENŢIE! Programul MS-DOS EDIT caută numai de la poziţia curentă a cursorului
de scriere în jos (către sfârşitul fişierului)!
fig. 98
Opţiunea REPEAT LAST FIND
Caută în continuare în fişier celelalte eventuale apariţii ale secvenţei de caractere găsite
cu opţiunea FIND.
Opţiunea CHANGE
Permite schimbarea unei secvente de caractere cu alta (fig. 99).
fig. 99
60 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Meniul OPTIONS
fig. 100
Opţiunea DISPLAY
Permite modificarea caracteristicilor ecranului programului EDIT (de exemplu modifi-
carea culorii „foii“ şi modificarea culorii textului (fig. 100).
Exerciţii pentru fixarea cunoştinţelor
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă
Sistemul de operare MS-DOS este un software de Comanda DIR/W afişează directoarele şi fişierele cu
A F 1
aplicaţie. A F 7 informaţiile care le însoţesc (data şi ora la care au fost
În sistemul de operare MS-DOS după tastarea create, mărimea acestora).
A F 2 comenzii este necesară apasare tastei ENTER pentru Comanda CD duce la ieşirea din directorul curent direct în
A F 8
confirmarea execuţiei comenzii. radăcina dicului pe care se lucrează.
Litera A este alocată pentru denumirea discului fix Comanda RD şterge NUMAI directorul indicat, care la
A F 3 A F 9
(hard disk) rândul lui nu conţine subdirectoare şi nici fişiere.
Sistemele de operare îndeplinesc printre altele funcţia A F 10 Comanda MD se utilizează pentru crearea unui fişier.
A F 4
de gestionare a discurilor. Comanda DEL *.txt realizează ştergerea tutoror
A F 11
*.extensie poate face selecţia in vederea copierii, fişierelor cu extensia txt din calea indicată.
A F 5 mutării sau ştergerii unor fişiere cu nume diferite şi Microsoft Windows nu este o interfaţă grafică de tip
A F 12
aceeasi extensie. utilizator.
Numele de fişiere sunt urmate de o grupare de 2
A F 6
caractere numită EXTENSIE.
62 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Exerciţiul 2
Alegere multiplă
1 Care este forma corectă a unui specificator de fişier: 4 Selectaţi varianta adevărată pentru comanda C:\>MD*.exe:
a disc / nume fişier / cale / .extensie a fişierele executabile nu se pot crea cu comanda MD
b disc / cale / nume fişier / .extensie b MD nu poate şetrge fişiere ci numai directoare
c cale / disc / nume fişier / .extensie c MD crează directoare
2 Să presupunem că pe discul fix există următoarele fişiere: 5 Ce este greşit în comanda C:\>COPY *.dbf:
COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMMAND.ZON, a lipseşte sursa
COMM.AND, COMMAND.EXE, COMMAND.CO, C.COM, b lipseşte destinaţia
COMMA.COM, COMMANA.COM. c nu se pot copia fişiere în acelaşi loc cu acelaşi nume
Indicaţi fişierele care vor fi selectate prin folosirea numelui generic 6 Care din urmatoarele extensii de fişiere sunt crespunzătoare unui
COMM*.COM fişier text:
a COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMMAND.ZON a .exe
b COMMAND.COM, COMMAND1.COM, COMM.AND b .doc
c COMMAND.COM, COMMANA.COM, COMMA.COM c .com
3 Care din următoarele comenzi MS-DOS afişează datele de pe un
disc fără informaţiiile despre acestea:
a DIR/P
b DIR/W
Exerciţiul 1 Exerciţiul 2
CAPITOLUL 3
Categorii de ferestre
fig. 105
De grup (fig. 105)
Sunt acele ferestre în care se găsesc adunate pictograme destinate lucrului cu diverse
programe şi pictograme ale folderelor.
– Buton de maximizare – măreşte la maxim fereastra; aceasta se va extinde ocupând fig. 113
suprafaţa maximă posibilă. Locul acestui buton va fi luat automat de un nou buton, pe care
se poate apăsa pentru restaurarea dimensiunii anterioare maximizării ferestrei.
– Buton de închidere – se utilizează pentru închiderea ferestrei. Dacă este vorba de o
fereastră de aplicaţie, programul respectiv se va opri din funcţionare.
– Barele de defilare (scroll bars) (fig. 112) – sunt elemente care se generează automat În situaţia exemplificată indicaţiile oferite de bara de
pe latura de jos si pe latura din dreapta a ferestrei în cazul în care dimensiunile acesteia sunt stare sunt:
– prompterul curent se găseşte în pagina 39, secţiunea
prea mici pentru a permite vizualizarea completă a conţinutului ferestrei. Prin tragerea
de lucru 4, pagina 39 din 85;
cursoarelor „lift“ ale barelor se poate defila cu repeziciune prin conţinutul ferestrei respective. – prompterul curent se găseşte poziţionat la 16,4 cm de
– Bara de stare (fig. 113) – este o zonă în partea de jos a ferestrei, în care se afişează in- marginea superioară a paginii, în linia 25, coloana 81.
formaţii sumare despre conţinutul sau activitatea desfăşurată în fereastră la fiecare moment.
2. Descrierea celor mai importante
elemente ale meniului Start
Acesta se desfăşoară la apăsarea butonului START de pe TASKBAR. Acest buton se fig. 114
poate acţiona cu mouse-ul sau prin apăsare pe tasta specială á caracteristică tastaturilor de
Windows 95/98/NT.
Elementele meniului START sunt următoarele:
Documents (fig. 117) – reţine lista ultimelor 15 documente deschise. Această listă poate
fi complet golită, caz în care se afişează [Empty]. Un document se poate deschide cu uşurinţă
prin simplul click cu mouse-ul pe numele lui din această listă. fig. 117
Settings (fig. 118) – conduce la programe sau grupuri de programe destinate pentru
stabilirea diverşilor parametri de funcţionare a sistemului de calcul, a programelor existente
şi a dispozitivelor ataşate la unitatea centrala.
– Control Panel – deschide un grup de programe de gestionare a parametrilor de func-
ţionare pentru sistemul de calcul şi pentru dispozitive periferice. Tot de aici se pot
dezinstala corect pachetele software de pe hard disc.
– Printers – gestionează activitatea imprimantelor şi permite instalarea noilor
software-uri pentru imprimante fizice noi. fig. 118
– Taskbar – gestionează modul de funcţionare al taskbar-ului şi lista de programe din
meniul START.
Find sau Search (pentru Windows 2000, XP) (fig. 119) – este un program de căutare
rapidă pe disc a fişierelor şi directoarelor, precum şi pentru căutarea unui sitem de calcul în
cadrul unei reţele. Pentru a indica ce fişiere şi/sau foldere să fie căutate, se va opta pentru fig. 119
comanda Files or Folders...
Acest program permite, spre exemplu, căutarea unui fişier în funcţie de o serie de
parametrii, grupaţi în următoarele submeniuri:
– căutarea după nume şi după extensia fişierului, într-o anumită locaţie sau pe întreaga
structură a discului fix;
– căutarea într-un anumit interval de timp;
– căutarea după conţinutul textului şi valoarea informaţiei în kB.
Run (fig. 120) – se utilizează pentru pornirea de aplicaţii prin comandă, nu prin acţionare fig. 120
pe pictogramă. Este necesară scrierea completă a căii de acces până la fişierul executabil care
pune acel program în funcţiune. Deci dacă nu se cunoaşte care este calea corectă şi care este
numele acelui fişier, nu se poate beneficia de pornirea programelor sau aplicaţiilor prin RUN.
Elemente de bază ale utilizării Windows 95/98/NT/2000/XP 71
OBSERVAŢIE: La sistemele de operare Windows NT, 2000 modificarea meniului fig. 123
START se poate face numai de către administratorul de sistem.
3. Pictogramele afişate pe Desktop
Internet Explorer (fig. 127) – este un program care permite o utilizare facilă a Internet-
ului, evident cu condiţia ca sistemul de calcul să fie conectat la Internet. fig. 127
Recycle Bin (fig. 128) – este „lada de gunoi“ a sistemului de operare. Acest program
captează toate fişierele şi folderele care au fost şterse prin metode ce ţin de Windows
95/98/NT. Astfel, datele şterse pot fi restaurate în orice moment, în mod integral.
Datele aflate în Recycle Bin pot fi readuse în locaţia din care au fost şterse folosind fig. 128
opţiunea Restore (fig. 128) care poate fi apelată, cu mouse-ul prin dublu clic pe pictograma
Recycle Bin (de pe desktop sau din Windows Explorer), fie cu butonul funcţiilor uzuale al
mouse-lui şi alegerea opţiunii Open.
Pe desktop pot să se găsească şi alte pictograme, care au fost afişate automat (cât şi la
opţiunea administratorului sau la cea a utilizatorului) şi altele care se pot crea pentru diferite
programe, foldere şi/sau fişiere.
Una din metodele de creare a unui shortcut pe suprafaţa desktop-lui este următoarea
(fig. 129):
1. Se micşorează eventualele ferestre deschise pentru a putea avea acces la suprafaţa
desktop-lui;
2. Se dă un click pe desktop;
3. Se dă un click cu butonul funcţiilor speciale al mouse-ului. Apare o listă de opţiuni;
4. Se alege opţiunea New Æ Shortcut;
5. În fereastra command line se va scrie calea până la fişierul ce se va accesa prin
această pictogramă. Dacă nu se cunoaşte calea, se apasă butonul BROWSE pentru a
se putea alege calea în care se găseşte fişierul executabil fără a tasta adresa căii de fig. 129
acces. Însă nu se poate evita situaţia ca utilizatorul să cunoască întreaga cale până la
fişierul care îl interesează.
4. Programul Windows Explorer
Windows Explorer este un program care printre altele dispune de facilităţi de gestionare
a informaţiei de pe disc. Este o componentă a sistemului de operare, de aceea nu poate lipsi
şi se află întotdeauna la dispoziţie, pe orice calculator pe care a fost instalat sistemul
Windows.
Pornirea programului se poate face de exemplu pe calea:
fig. 130
Start Æ Programs Æ Windows Explorer (fig. 130)
fig. 131
OBSERVAŢIE: La sistemele de operare Windows 2000 şI XP pornirea programului
Windows Explorer se face din calea: Start Æ Programs Æ Accessories Æ Windows Explorer
Fereastra aplicaţiei este organizată pe două zone, care afişează informaţia astfel:
– Pe partea stângă se afişează întotdeauna arborele de directoare (foldere) de pe disc (fig.
131). Pe acest arbore se văd şi simbolurile unităţilor de disc, precum şi câteva foldere
speciale, ca Desktop, Recycle Bin, Printers.
Folderele (directoarele) care au subordonate foldere (directoare sau subdirectoare), au
în partea stângă semnul grafic +. La aplelare acesta se transformă automat în semnul
grafic –, iar arborele de directoare subordonate se expandează. Folderul poate fi:
– creat la instalarea unui program (folderul Windows conţine un număr mare de
subdirectoare, ca de exemplu: Command, Desktop, Favorites, INF, Java, Media,
Temporay Internet Files etc. Aceste subdirectoare conţin la rândul lor directoare
subordonate şi fişiere, ca informaţii strict necesare funcţionării normale a siste-
mului de calcul şi a sistemului Windows);
Elemente de bază ale utilizării Windows 95/98/NT/2000/XP 75
– creat de utilizator, într-o formă logică, pentru salvarea informaţiilor introduse în sis-
temul de calcul, în scopul gestionării mai uşoare a acestora.
Exemplu: dacă pe un sistem de calcul lucrează mai mulţi utilizatori, este normal ca
fiecare să-şi salveze informaţiile în foldere care să fie personalizate, cu subdi-
rectoare pe domenii de activitate, sau pe tipuri de aplicaţii care au generat fişierele.
– Pe partea dreaptă a ferestrei programului Explorer, se afişează întotdeauna conţi-
nutul folderului apelat (cu folderele subordonate şi fişerele pe care le conţin). fig. 132
Modalitatea de vizualizare depinde de opţiunea selectată din meniul View – icon-uri
mari, icon-uri mici (fig. 132), folderele şi fişerele sub formă de listă sau în detaliu fig. 133
(fig. 133).
Gestionarea informaţiilor în detaliu înseamnă prezentarea acestora cu numele lor (până
la 255 de caractere, putând include şi spaţii), mărimea fişierului (în kB) - pentru foldere
opţiunea nu este validă - şi data creării sau modificării informaţiei (fig. 134).
Întotdeauna, un folder se recunoaşte prin simbolul grafic situat în faţa denumirii.
11. Copierea unui fişier / director sau a unui grup de fişiere / directoare
a. se poziţionează cursorul pe numele fişierului sau directorlui care trebuie copiat sau,
se selecteaza grupul; fig. 141
b. se alge meniul EDIT şi se apelează comanda COPY, sau se execută click cu butonul
funcţiilor speciale şi se alege comanda Copy (fig. 140);
c. se apelează directorul sau discul unde trebuie să ajungă copia;
d. se apelează meniul EDIT şi se selectează comanda PASTE, sau se execută click cu
butonul funcţiilor speciale şi se alege comanda Paste (fig. 141).
12. Mutarea unui fişier / director sau a unui grup de fişiere / directoare
Această operaţie se poate executa în două modalităţi.
Prima modalitate este una care nu necesită o acomodare deosebită în lucrul cu mouse-
ul şi cu meniurile caracteristice sistemului Windows:
a. se marchează numele fişieului sau directorului care trebuie copiat sau, se selectează
grupul;
b. se apelează meniul EDIT şi se selectează comanda CUT sau prin metoda prezentată
anterior, cu butonul funcţiilor speciale al mouse-lui;
c. se selectează directorul sau discul unde datele trebuie să fie mutate;
d. se apelează meniul EDIT şi se selectează comanda PASTE. fig. 142
A doua modalitate, este cea mai folosită şi se numeşte Drag and Drop. Aceasta presupune
marcarea directorlui sau fişierului şi târârea acestuia cu mouse-ul (menţinându-se apăsat
butonul funcţiilor active) până în dreptul locului unde se doreşte mutarea informaţiei (fig. 142).
ATENŢIE! În situaţia în care una din operaţiuni a fost executată greşit, fără a trece la altă
operaţiune, se deschide meniul EDIT şi se apelează comanda UNDO... (urmată de denumirea
comenzii asupra căreia se doreşte revenirea), sau se apelează butonul UNDO din bara de in-
strumente a aplicaţiei Explorer. Exemple: Undo Move, Undo Paste, Undo Cut, etc. (fig. 143a). fig. 143a
78 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Pentru afişarea proprietăţilor unui fişier sau director, se execută următorii paşi:
1. din aplicaţia Explorer sau My Computer se selectează fişierul sau directorul ale
cărui atribute vrem să le consultăm;
2. se execută click cu butonul funcţiilor speciale al mouse-lui şi se alege opţiunea Pro-
perties sau Files Properties (fig. 146). Se va deschide o fereastră de dialog a op-
fig. 146
ţiunii selectate;
3. se trec în revistă proprietăţile din fereastra opţiunii (fig. 147);
4. Se pot schimba atributele directorului sau fişierului, după cum urmează:
Atribut Descriere
Read Only Stabileşte atributul R sau Read-Only care împiedică modificarea sau ştergerea
(numai citire) unui fişier sau a unui folder.
ATENŢIE! Fişierele care permit numai citirea pot fi şterse din aplicaţia Explorer. Se va deschide o
fereastră de dialog, de avertizare suplimentară, care înştiinţează că se încearcă ştergerea unui fişier
cu atribut read-only. Deci atributul nu protejează în totalitate împotriva ştergerii fişierului. fig. 147
OBSERVAŢIE 2: Alocarea atributelor Hidden sau System, pentru a ascunde fişiere, este o
modalitate bună de a împiedica schimbările sau ştergerea accidentală. Totuşi de multe ori este
necesar a fi vizualizate aceste fişiere pentru a putea fi modificate, şterse sau copiate. Pentru a afişa
fişiere cu atributul Hidden sau System se alege opţiunea Show All Files, din meniul View,
comanda. Din acest moment fişierele ascunse vor fi prezentate în lista fişierelor. Aceeaşi opţiune
poate fi apelată şi din aplicaţiea My Computer (fig. 149). fig. 149
Exerciţii pentru fixarea cunoştinţelor
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă.
A F 1 În Windows ecranul în care se lucrează se numeşte A F 7 Opţiune Find (Search) din meniul Start este opţiune de
desktop. căutare rapidă a informaţiei dintr-un sistem de calcul.
A F 2 Sistemul de operare Windows nu este o interfaţă A F 8 Datele şterse prin comenzi MS-DOS se pot recupera din
grafică. Recycle Bin.
A F 3 Fereastra de grup este fereastra în care îşi desfăşoara A F 9 Numele de fişiere şi directoare care se pot utiliza în
activitatea aplicaţiile din cadrul grupului. sistemul de operare Windows pot avea până la 255 de
A F 4 Oricare din meniurile incluse în bara de meniu poate fi caractere.
apelat folosind succesiunea de taste apăsate: A F 10 Pentru crearea unui director nou prin intermediul
Ctrl+litera subliniată din denumirea meniului Windows Explorer se apelează meniul: File – New –
A F 5 Apăsarea butonului de minimizare a unei ferestre duce Folder.
la închiderea ferestrei. A F 11 Copierea unui fişier în aceeai partiţie a discului fix se
A F 6 Opţiunea Documents din meniul Start poate conţine, poate realiza şi prin opţiunea Drag and Drop.
maxim, ultimele 14 fişiere care au fost apelate. A F 12 Stabilirea atributului H din proprietăţile unui fişier sau
folder permite afişarea acestuia în aplicaţiile Explorer
sau My Computer.
82 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Exerciţiul 2
Alegere multiplă
1 Cum se poate căuta rapid un fişier pe disc? 3 Selectarea contiguă a fişierelor se realizează prin:
a folosind My Computer; a slectarea primului fişier, apoi menţinerea apăsată a tastei
b folosind opţiunea Find (Search) din meniul Start; „Shift“ şi în final selectarea ultimului fişier dorit.
c folosind Windows Explorer. b slectarea primului fişier, apoi menţinerea apăsată a tastei „Ctrl“
2 Stabiliţi succesiunea corectă de acţiuni care reprezintă ordinea şi în final selectarea ultimului fişier dorit.
logică pentru realizarea operaţiei de mutare utilizând „Clipboard- c apelarea comanzii „Select all“ din meniul Edit.
ul“ sistemului Windows: 4 Care din enunţuri defineşte termenul „multitasking“:
a) selecţia destinaţiei; a permiterea apăsării simultane a mai multor taste.
b) copierea conţinutului sursei în „Clipboard“ prin comanda „CUT“; b permiterea menţinerii în stare de funcţionare a mai multor
c) selecţia sursei; programe simultan.
d) extragerea conţnutului din „Clipboard“ şi lipirea lui la c permiterea afişării simultane a mai multor ferestre
destinaţie prin comanda „PASTE“. 5 Selectarea necontiguă a mai multor fişiere se realizează prin:
a a, b, c, d a selectarea fişierelor dorite
b c, b, a, d b selectarea fişierelor dorite cu meţinerea apăsată a tastei „Ctrl“
c a, c, d, b c selectarea fişierelor dorite cu meţinerea apăsată a tastei „Shift“
d c, a, d ,b
e b, a, c, d
Exerciţiul 1 Exerciţiul 2
CAPITOLUL 4
Bara de instrumente este una din cele mai importante şi cele mai inovatoare trăsături
fig. 150
ale sistemului Windows. În principal, bara de instrumente facilitează lucrul în Windows
pentru începători, însă utilizatorii cu mai multă experienţă pot să personalizeze această bară
pentru a o putea adapta la propriile cerinţe (fig. 150).
Iniţial bara de instrumente apare ca o bară de culoare gri deschis, aflată în partea de jos
fig. 151
a ecranului, afişând meniul Start şi ceasul (fig. 151). Ulterior, în zona din dreapta a barei, se
vor adăuga şi alte pictograme, pe măsura instalării unor programe care beneficiază de
această opţiune. În acelaşi timp pe această bară, pe măsura deschiderii diferitelor aplicaţii,
se va remarca apariţia butoanelor corespunzătoare aplicaţiilor care au fost deschise. Acti-
varea unei aplicaţii se face prin apelarea butonului corespunztător acesteia (fig. 152). fig. 152
OBSERVAŢIE: Dacă există mai multe aplicaţii deschise, numele lor ar putea să nu fie
afişat în întregime. Acestea vor apărea în întregime la oprirea indicatorului mouse în dreptul
butonului (fig. 153). fig. 153
Se face în scopul de a cuprinde un număr cât mai mare de butoane sau pentru a citi
numele întreg al unui buton.
Redimensionarea se face astfel:
– se indică cu mouse-ul marginea barei. Cursorul ia forma unei săgeţi, cu două capete, fig. 154
orientate sus-jos.
– se trage de bara de instrumente, menţinând butonul mouse-lui apăsat, până la dimen-
siunea dorită, după care se eliberează butonul mouse-lui.
fig. 155
Mutarea barei de instrumente
OBSERVAŢIE: Când bara de instrumente este amplasată pe una din laturile desktop-ului, fig. 156
aceasta poate acoperi (datorită lăţimii ei) o porţiune prea mare din spţiul de lucru disponibil.
În această situaţie se trage de marginea barei pentru a modifica lăţimea (fig. 156).
Când bara de instrumente este poziţionată pe una din marginile laterale, se poate modi-
fica lăţimea acesteia folosind ca măsură dimensiunea butonului sau pixelul.
88 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
La apelarea barei de instrumente (într-o zonă liberă) cu butonul funcţiilor speciale, se fig. 157
va deschide o fereastră de meniuri (fig. 157). Aceste meniuri permit rearanjarea ferestrelor
pe suprafaţa desktop-ului, reducerea ferestrelor la dimensiunile unor butoane şi schimbarea
proprietăţilor barei de instrumente.
În tabelul următor sunt descrise toate comenzile cuprinse în meniul barei de instrumente:
fig. 158
Comandă Descriere
Casacade Aranjează ferestrele una peste alta, de la stânga la dreapta şi de sus în jos
(fig. 158).
Undo Cascade Este disponibilă numai în cazul folosirii prealabile a comenzii Cascade.
Readuce ferestrele la dimensiunile şi poziţiile anterioare utilizării
comenzii Cascade.
Tile Horizontaly Aranjează ferestrele de sus în jos, fără a le suprapune (fig. 159).
Tile Vertically Aranjează ferestrele de la stânga la dreapta fără a le suprapune (fig. 160). fig. 159
Undo Tile Este disponibilă numai în cazul folosirii prealabile a uneia din comenzile
Tile Horizontaly sau Tile Vertically. Readuce ferestrele la dimensiunile
şi poziţiile anterioare utilizării comenzilor Tile Horizontaly sau Tile
Vertically.
Minimaze All Minimizează şi transformă toate ferestrele deschise în butoane pe bara
Windows de instrumente.
Properties Afişează fereastra Taskbar Properties, în care se pot modifica meniul
Start sau opţiunile barei de instrumente.
În eticheta Start menu programs (fig. 162) sunt cuprinse următoarele opţiuni:
– Add... – adaugă în meniul Programs al butonului Start, comenzi sau meniuri ale
programelor instalate pe sistemul de calcul.
– Remove... – scoate din lista meniului Programs al butonului Start, comenzile sau
meniurile existente. fig. 162
– Advanced... – este o opţiune de căutare (asemănătoare programului Explorer), a pic-
togramelor aplicaţiilor şi programelor instalate pe sistemul de calcul.
Clear – Meniul Start conţine opţiunea Documents, care afişează lista ultimelor 15 fig. 163
fişiere folosite (deschise). În unele cazuri, lista poate fi considerată prea lungă sau, se
doreşte ştergerea acesteia pentru găsirea ulterioară mai uşoară a ultimelor fişiere accesate.
Prin apelarea acestui buton se produce golirea opţiunii Documents de toate fişierele. La
apelarea opţiunii, mesajul afişat va fi Empty (fig. 163).
2. Personalizarea prin intermediul
meniului Control Panel
Personalizarea mouse-lui
fig. 167b
Personalizarea tastaturii
Permite setări în funcţionarea tastaturii.
Pentru a efectua modificările propuse se apelează butonului Start Æ Settings Æ
fig. 168
Control panel Æ Keyboard.
Permite de exemplu, modificarea vitezei de reacţie a tastaturii la apăsarea continuă pe o
tastă, prin eticheta Speed (fig. 168) şi alegerea modelului de tastatură în conformitate cu fig. 169
limba aleasă, prin eticheta Language (fig. 169).
3. Eticheta Screen saver (fig. 172) – conţine lista de programe screen saver disponibile
sau aşa numitele programe de protejare a ecranului atunci când, pe o durată de timp fig. 172
predeterminată nu s-a executat nici o acţiune la sistemul de calcul (nu s-a apăsat nici
o tastă sau nu s-a mişcat mouse-ul).
4. Programele de protejare a ecranului au fost implementate pentru a preveni
degradarea monitorului (la tipurile mai vechi). fig. 174
În cazul tipurilor noi de monitoare, nu mai este o problemă, dar programele au fost
totuşi menţinute. În plus acestea reprezintă şi o modalitate de protejare a fişierelor
deschise, peste care după intervalul de timp stabilit, apare programul de protejare
căruia, anterior la configurarea acestuia, i s-a asociat o parolă. Aceasta se tastează
într-o fereastră de dialog (fig. 173), care apare la simpla mişcare a mouse-lui sau la
apăsarea oricărei taste.
Prin rubrica Wait se poate modifica timpul de neutilizare a calculatorului după care
să intre în funcţiune screen saverul (fig. 174). fig. 173
Prin butonul Settings se pot executa destul de multe modificări în funcţionarea şi
aspectul acestor screen savere. Acestea diferă de la un screen saver la altul şi se
referă la aspectele specifice fiecăruia dintre ele (fig. 175).
Prin apăsarea butonului Preview se poate vedea imediat aspectul screen saverului.
ATENŢIE! Protejarea fişierelor deschise prin activarea Screen Saverului cu parolă nu fig. 175
este o metodă eficientă, dacă sistemul de calcul nu este el însuşi protejat cu parolă. La
restartarea sistemului Windows se poate interveni imediat, pînă la intrarea în funcţiune a
programului de protejare şi se poate scoate fie opţiunea de screen saver, fie cea de însoţire a
acesuia prin parolă.
5. Eticheta Appearance (fig. 176) conduce la lista Color Scheme care cuprinde sche-
mele de culoare disponibile pentru elementele componente ale interfeţei Windows.
Personalizarea sistemului Windows 93
Se utilizează pentru a stabili sau a modifica data şi ora sistemului Windows. Se poate
fig. 183b
modifica de asemenea şi formatul de reprezentare a datei şi orei pentru a corespunde
standardelor folosite în diverse ţări.
Pentru a efectua modificările propuse se apelează butonul Start Æ Settings Æ Control
panel Æ Date/Time.
Opţiunile pentru data şi ora sistemului sunt grupate în două etichete:
Date & Time – folosită la schimbarea datei (în ferestrele de stabilire a anului, lunii şi
zilei) şi pentru schimbarea orei sistemului (fig. 184). fig. 183 a fig. 184
Personalizarea sistemului Windows 95
Time zone – folosită pentru a selecta zona (fusul orar) care corespunde preferinţelor de
configurare. În acelaşi timp se poate opta pentru schimbarea automată a orei (trecerea de la
ora de vară la ora de iarnă şi invers), prin selectarea opţiunii (fig. 185).
fig. 185
Personalizarea sunetelor asociate cu evenimentele Windows
Se utilizează pentru a asocia diferite sunete unor evenimente ale sitemului cum ar fi:
apariţia unor erori, părăsirea (închiderea) programelor, părăsirea ferestrelor, golirea Recycle Bin
(lăzii de deşeuri) etc. Se pot modifica sunetele asociate cu aceste evenimente. Se pot utiliza chiar fig. 186
şi alte fişiere de sunet, decât cele puse la dispoziţie. Pentru a accesa această opţiune este nevoie ca
sistemul de calcul să aibă placă de sunet.
Pentru a efectua modificările propuse se apelează butonul Start Æ Settings Æ Control fig. 186a
panel Æ Sounds (fig. 186).
Din lista de Events (evenimente) se alege evenimentul căruia i se doreşte schimbarea
(sau alocarea) sunetului (fig. 186a). fig. 186b
Din lista Name (fig. 186b) se alege sunetul dorit şi se apasă butonul Apply.
Colecţii întregi de sunete a fost grupate sub forma unor combinaţii sonore şi puse la
dispoziţie de sistemul Windows.
Se poate de asemenea să se creeze o schemă de sunete proprie, care după terminarea
alocării evenimentelor dorite, trebuie salvată sub un nume cu ajutorul butonului Save as.
Cu ajutorul butonului Delete se poate opta pentru ştergerea schemelor de sunet
existente.
96 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Metoda de bază a instalării aplicaţiilor Windows este cea folosită prin rularea
programului Setup (sau Install) şi urmărirea instrucţiunilor ce apar. Programul Setup are
grijă de toate detaliile instalării aplicaţiilor.
O altă metodă de instalare a aplicaţiilor sau programelor este folosirea caracteristicii
Run (rulează) care se găseşte în meniul START (începe) al sistemului Windows (fig. 187).
Cea mai bună metodă o reprezintă însă caracteristica Wizard (vrăjitor) şi anume Install
programs wizard (vrăjitorul programelor de instalare), accesibilă prin intermediul progra-
mului Add/Remove Programs (fig. 188) (adaugă/înlătură programe) din meniul Control panel
(panou de control).
Fereastra de dialog Add/Remove Programs asigură un punct comun de începere a
operaţiilor de adăugare sau de înlăturare a aplicaţiilor. Aceasta cuprinde trei etichete: fig. 190
Install/Uninstall – permite instalarea sau dezinstalarea programelor sau aplicaţiilor fig. 189
dorite care rulează sub sitemul Windows.
Pentru a lansa caracteristica Install Program Wizard se apelează butonul Install şi se
urmează instrucţiunile de instalare pas cu pas.
La apariţia ferestrei de dialog Install Program from Floppy Disk or CD-ROM (fig.
189), se introduce discul de distribuire a aplicaţiei în unitatea corespunzătoare şi se apasă
butonul Next. Programul Wizard caută în directorul rădăcină al discului un program de
instalare (de obicei denumit SETUP.EXE sau INSTALL.EXE) şi afişează linia de comandă
în fereastra de dialog Run Installation Program (fig. 190).
Dacă Vrăjitorul nu găseşte programul de instalare (acesta nu se află în rădăcina discului
sau fişierul are un nume diferit de cel standard) sau dacă se doreşte insalarea altei aplicaţii fig. 188
fig. 191a
aflate pe disc, se va utiliza opţiunea Browse (răsfoieşte) pentru a căuta şi selecta un alt fişier
(fig. 191).
Programul Setup continuă apoi instalarea aplicaţiei, pe parcursul căreia va fi nevoie să fig. 192
se răspundă câtorva opţiuni.
Pentru a realiza dezinstalarea anumitor programe sau aplicaţii care rulează sub sistemul
fig. 194
Windows este necesară marcarea aplicaţiei şi apelarea comenzii Uninstall prin intermediul
butonului Add/Remove (fig. 193). Ca şi la instalarea diferitelor aplicaţii şi în cazul dezinstalării
acestora de pe sistemul de calcul este nevoie ca pe parcursul acţiunii să se răspundă câtorva
invitaţii, din care ce mai important de reţinut este cea referitoare la confirmarea dezinstalării
(fig. 194). La finalul acţiunii sistemul Windows raportează dacă dezinstalarea s-a efectuat cu
succes sau nu (fig. 195).
fig. 195
Windows Setup – permite adăugarea sau înlăturarea componentelor sistemului Windows.
Foaia Windows Setup afişează o listă a componentelor sistemului Windows însoţită de fig. 193
o căsuţă de validare a opţiunii (fig. 196). Unele din componente sunt instalate în mod
curent. În cazul în care componenta selectată constă din mai multe elemente, se activează
opţiunea Detalis... (care devine activă) (fig. 197).
Confirmarea modificărilor făcute se face prin intermediul opţiunii APPLY. fig. 196
Pentru instalarea unei componente care nu se află în foaia cu lista Components, se
apelează opţiunea Have Disk (am disc), din fereastra de dialog. Rezultatul va fi deschiderea
ferestrei de dialog Install from Disk, care conţine opţiunea Browse de căutare pe discul care
cuprinde informaţia necesară (fig. 198). În acest caz, sistemul Windows nu numai că
instalează componenta, dar de asemenea, o adaugă în lista Components din cadrul etichetei
Windows Setup. Mai târziu, aceasta poate fi înlăturată ca orice altă componentă din listă.
fig. 197
Instalarea componentelor aplicaţiilor MS-DOS este diferită de procedura din sistemul
Windows. În cele mai multe cazuri, instalarea multora dintre aplicaţiile MS-DOS
importante necesită întreruperea sistemului Windows şi continuarea în modul „exclusiv“
MS-DOS.
Sistemul va încărca datele de care este nevoie în vederea copierii pe dichetă după care
va cere, în cazul în care acest lucru nu a fost făcut, indroducerea acesteia (care să nu conţină
nici un fel de informaţie), în unitatea de dischetă (fig. 201). După terminarea copierii,
sistemul de calcul va raporta încheierea acţiunii desfăşurate.
fig. 200
Personalizarea prin intermediul programului Multimedia
CD MUSIC – asigură reglarea volumului CD playerului instalat pe sistemul de calcul fig. 210
(fig. 211).
Dacă există mai multe CD playere, se poate comuta între acestea folosind aceeaşi
opţiune Multimedia (fig. 212).
fig. 211
Prin intermediul opţiunii Fonts, sistemul Windows oferă posibilitatea instalării sau fig. 212
dezinstalării anumitor fonturi.
Fonturile sunt specificaţii care „instruiesc“ sistemul Windows cum să afişeze şi să
tipărească textele. Tehnologia fonturilor a evoluat atât de mult în ultimii ani încât numărul
celor disponibile a devenit impresionant.
100 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Tipuri de fonturi
Se vorbeşte despre fonturi ca aparţinând unor tehnologii sau familii, care includ
fig. 223
numeroase stiluri şi variaţii. O tehnologie determină modul în care este creat şi memorat un
font, precum şi dispozitivele hard cu care acesta poate fi utilizat. Termenii tehnologii şi
familii sunt utilizaţi cu acelaşi sens, pentru referirea la grupuri de fonturi cu atribute
similare. fig. 224
Sistemul Windows oferă, în mod standard, suport pentru trei tehnologii de fonturi:
− Fonturi raster (fig. 223) – se referă la un set de fonturi proiectate în principal pentru
ecrane raster. Fonturile raster nu pot fi aduse la scară (redimensionate), cu un coeficient
impar şi nici nu pot fi rotite. Ele constau din puncte şi sunt memorate în fişere bitmap cu
extensia FON. Aceste fonturi necesită fişiere separate pentru fiecare dimensiune,
rezoluţie şi tip de display. De aceea, fiecare font raster are o literă care corespunde
tipului de dispozitiv pentru care a fost proiectat. Fontul raster Courier are asociate trei
fişiere: COURD.FON (pentru fontul de imprimantă); COURE.FON (pentru fontul
VGA) şi COURF.FON pentru fontul optimizat pentru display). Fonturile raster se pot
fig. 225
scala cu orice factor, până când imaginea lor devine neclară. Prin însăşi naura lor,
imaginile bitmap care sunt expandate prea mult îşi pierd aspectul ordonat şi claritatea
(fig. 224). Totuşi aceste fonturi sunt afişate rapid şi reduc timpul de reîmprospătare al
ecranului. Cele mai înâlnite fonturi raster în sistemul Windows sunt MS Serif, MS
Sans Serif, Courier, System şi Terminal.
− Fonturi vectoriale – sunt realizate pornind de la linii sau vectori care descriu forma
fiecărui caracter (fig. 225). Aceste fonturi pot fi aduse la scară până la orice
dimensiune. Aceste fonturi sunt utile în special în aplicaţiile grafice, deoarece sunt
102 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
uşor extensibile. Ele au acelaşi aspect, atât la dimensiuni mari cât şi la dimensiuni
mici. Sistemul Windows oferă ca fonturi vectoriale: Roman, Script, Modern.
− Fonturile True Type – sunt memorate într-un singur fişier cu extensia TTF. Acest
fişier conţine atât informaţiile despre contur cât şi raporturile necesare de aducere la
scară a fontului (fig. 226). Sistemul Windows (începând cu varianta 95) foloseşte
aplicaţia Rasterizer ca tehnică de anti-aliasing care netezeşte contururile şi reduce fig. 226
efectele nedorite ale măririi dimensiunii fonturilor. Sistemul Windows cuprinde un
număr mare de fonturi True Type, printre care se numără: Arial (în fişierul
ARIAL.TTF), New Courier (în fişierul COUR.TTF), Times New Roman (în fişierul
TIMES.TTF), etc.
În afară de fonturile raster, vectoriale şi True Type, există numeroase alte fonturi care
efectuează sarcini specializate:
− Fonturi sistem – care sunt utilizate de sistemul Windows pentru realizarea meniu-
rilor şi opţiunilor şi pentru crearea textelor de control speciale. Sunt fonturi care pot
fi dimensionate şi manevrate rapid.
− Fonturile OEM – care furnizează suport soft vechilor aplicaţii instalate în sistem.
Termenul OEM se referă la Original Equipment Manufacturer (producător de
echipamente originale).
− Fonturile cu lăţime fixă – sunt cele care asigură compatibilitatea cu versiunile soft fig. 227
anterioare sistemului Windows 95;
− Fonturile „moştenite“ din sistemul de operare MS-DOS – sunt cele compatibile
MS-DOS pentru aplicaţiile MS-DOS care rulează în mediul Windows. Aceste fişiere
asigură compatibilitatea cu mediul DOS, în mod real.
− Fonturile soft pentru imprimantă – asigură reducerea timpului necesar imprimantei
pentru cererile de tipărire.
instalarea fonturilor. Se selectează fontul (fonturile) din fereastra List of Fonts şi se apasă
tasta OK (fig. 228). fig. 228
Fereastra Fonts oferă prin intermediul opţiunii List Fonts by Similarity din meniul View
posibilitatea de a vizualiza fonturile instalate în sistemul Windows pe grupe de familii
similare.
În anumite situaţii, pentru a se afişa lista fonturilor fără numeroasele lor varietăţi (exemplu
Bold), se apelează opţiunea Hide variations din meniul View (fig. 229).
În sistemul Windows, fonturile fac parte dintre resursele gestionate de sistem.
Aplicaţiile pot avea acces rapid la fonturi prin intermediul operaţiei de înregistrare standard,
ele fiind astfel rapid disponibile pentru operaţiile de vizualizare, comparare, sortare-
adăugare (instalare) şi ştergere.
fig. 229
3. Modificarea configurărilor pentru fiecare utilizator
Sistemul Windows „se descurcă“ foarte bine şi în situaţiile în care utilizatorii parta-
jează sistemele de calcul. Windows permite stocarea propriilor configurări pentru culori,
pentru caracteristicile de accesibilitate şi altele, asociindu-le cu identificatorul de cuplare
(logon ID). Conectarea prin intermediul logării permite folosirea configurărilor specificate.
Profilele utilizator (user profiles) sunt memorate împreună cu identificatorii de cuplare
ai utilizatorilor. În acest scop este nevoie ca sistemul Windows să memoreze profilele
utilizator pentru diferiţi identificatori de cuplare. fig. 230 fig. 231
Pentru crearea sau ştergerea unui profil utilizator pentru fiecare identificator de cuplare
(numai pentru Windwos 95 şi 98), se procedează în felul următor:
– se deschide meniul Start, se alege Settings, Control Panel (fig. 230), apoi se execută
dublu clic pe opţiunea Passwords (fig. 231).
– se execută clic pe eticheta User profiles (fig. 232) pentru a selecta una dintre urmă-
toarele opţiuni:
− All Users of This PC, dacă se doreşte ca toţi utilizatorii să folosescă aceleaşi
configurări;
− User Can Customize Their Preferences, dacă se doreşte ca sistemul Windows să
folosească configurarea personalizată de la ultima conectare cu respectivul iden-
tificator de cuplare. Această opţiune permite alegerea uneia din următoarele două
posibilităţi:
− profilul utilizator să reţină modificările executate asupra elementelor Desktop
Icons şi Network Neighborhood;
− profilul utilizator să reţină modificările efectuate asupra Start Menu şi
fig. 232
Program Groups in User Settings.
Personalizarea sistemului Windows 105
Protecţia la conectare
Deşi Windows 95, 98 sau Me solicită o parolă la stabilirea legăturii, singurele lucruri
protejate prin această parolă sunt folderele şi imprimantele folosite în comun (fig. 235). fig. 235
Windows 95, 98 sau Me nu oferă absolut nici o protecţie prin parolă la nivelul staţiei de
Personalizarea sistemului Windows 107
lucru. Oricine poate să folosescă unităţile de disc locale şi resursele conectate la sistemul de
calcul.
Când este lansat în execuţie Windows 95, 98 sau Me, se vor solicita un nume şi o parolă
de identificare ca utilizator. Indiferent ce se execută în acest moment, dacă se apasă butonul
CANCEL, încărcarea sistemului Windows continuă şi se va permite accesul la toate unităţile de
disc şi imprimantele conectate la sistemul de calcul. fig. 236
Dacă este nevoie ca accesul la sistemul de calcul să fie controlat, astfel ca numai un
utilizator cu parola corespunzătoare să poată lansa în execuţie sistemul Windows, trebuie
folosit mediul Windows NT, 2000 sau XP. Acesta nu poate fi accesat decât pe baza unei
parole şi a unui cont de utilizator create numai de către administrator.
Acum, când s-a constatat că nu există posibilitate de protecţie pentru conectare la
sistemul de calcul care foloseşte Windows 95, 98 sau Me, se pot analiza modalităţile de
protecţie împotriva conectării la reţea. fig. 237
Când sistemul Windows (95, 98 sau Me) este lansat pentru prima dată în execuţie,
apare o fereastră de dialog prin care este necesar să se comunice denumirea ca utilizator
(fig. 236) şi apoi parola (fig. 237). După aceasta se stabilesc opţiunile de conectare ca
utilizator (fig. 238).
În funcţie de parametrii de configurare din meniul NETWORK din CONTROL
PANEL, se va cere conectarea la Windows 95 (98 sau Me) sau la reţea.
fig. 238
În cazul în care configurarea din Network stabileşte conectarea principală la reţea în
calitate de CLIENT for MICROSOFT NETWORKS, se va deschide o fereastra de
conectare, care cere introducerea numelui de utilizator şi a parolei (fig. 239). Astfel se
obţine accesul la resursele folosite în comun în reţea. De fapt, nu va trebui scrisă parola
pentru resursele de reţea decât o singură dată. Windows va memora paorlele scrise într-o
zonă cu acces imediat (cache), astfel că acestea vor fi scrise în mod automat cu ocazia unei
conectări viitoare.
În cazul în care s-a stabilit ca principala conectare la reţea să fie prin conectarea la fig. 239
Windows (Windows Logon), se va deschide o fereastră pentru conectare care cere intro-
ducerea numelui de utilizator şi a parolei.
108 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
OBSERVAŢIE: În cazul conectării la reţea, dacă s-a stabilit că accesul se face pe bază
de parolă, la efectuarea conexiunii este necesară introducerea parolei, fără numele de
utilizator (fig. 240).
fig. 240
Până în acest moment au fost prezentate posibilităţile de accesare a resurselor comune
pe baza unor parole. În continuare se vor prezenta modalităţile de utilizare a parolelor.
Anterior s-a descris modul de activare a funcţiei de utilizare în comun a resurselor în cadrul
unei grupe de lucru care foloseşte sistemul Windows (95 sau 98).
În figura alăturată (fig. 241) sunt prezentate două tipuri de resurse folosite în comun fig. 241
(partiţiile C şi D ale discului fix). Deci partiţiile C şi D ale unităţii de disc fix sun folosite în
comun. Pictograma pentru acestea conţine mâna întinsă care semnifică punerea la
dispoziţie. Mâna nu indică însă, că partiţiile discului sunt deschise complet pentru utilizator.
Pentru a controla modul de punere la dispoziţie este necesară apelarea opţiunii
Properties a meniului File (sau marcarea cu butonul funcţiilor speciale al mose-lui şi
apelarea opţiunii Sharing... sau Properties, foaia Sharing (fig. 242).
Opţiunea Sharing permite accesul pe bază de parolă.
Se poate asigura astfel accesul total pentru citire şi scriere doar utilizatorilor care fig. 242
cunosc parola respectivă. Alţi utilizatori nu vor putea decât să citească de pe disc, fără să
poată face nici o modificare.
Acest tip de protecţie este denumit acces la nivel de resursă utilizată în comun (share-
level access) şi este genul de protecţie existent pentru grupele de lucru în care serverul cu
fig. 243
Windows 95 sau 98 dintr-o reţea peer-to-peer este singurul tip de server din reţea. Acest tip
de funcţie pentru controlul accesului se activează prin intermediul opţiunii Share-Level din
fereastra Network a meniului Control Panel (fig. 243). Cealaltă opţiune nu poate fi utilizată
de reţelele peer-to-peer.
Personalizarea sistemului Windows 109
Prin activarea funcţiei de utilizare în comun a unui disc, folder sau imprimantă a
sistemului de calcul, resursa pusă la dispoziţie apare în programul Network Neighborhood,
de unde utilizatorii pot să se conecteze la ea sau să-i aloce o literă de unitate de disc.
Uneori este nevoie să se pună la dispoziţie o resursă, dar acest lucru să nu se facă
cunoscut. Ascunderea resursei pusă la dispoziţie se face prin adăugarea caracterului $ la
sfârşitul denumirii resursei puse la dispoziţie (fig. 244). Aceasta se comportă în continuare
conform restricţiilor stabilite de parolă, dar nu apare în programul Network Neighbordhood. fig. 244
Pentru conectarea la resursă este nevoie de denumirea exectă a acesteia.
Exerciţii pentru fixarea cunoştinţelor
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă
A F 1 Afişarea orei curente a sistemului de calcul se poate A F 7 Configurările pentru data şi ora sistemului de calcul
face din Regional Settings Options) sunt cerute la instalarea sistemului Windows.
A F 2 Apelarea butonului Clear duce la golirea listei de A F 8 Windows Setup permite adăugarea şi dezinstalarea
documente din meniul Start. aplicaţiilor destinate să ruleze sub sistemul de operare
A F 3 Eticheta Buttons din fereastra de grup Mouse a Control Windows.
Panel permite modificarea vitezei de reacţie la A F 9 Apelarea opţiunii Show Volum Control permite
acţiunea dublu-click. afişarea icon-ului pe bara de instrumente.
A F 4 Protejarea informaţiei pe timpul cât utilizatorul nu se A F 10 Stilul de font ALDIN reprezintă stilul de font înclinat.
găseşte în apropierea sistemului de calcul, indiferent A F 11 Sistemele Windows 95, 98 solicită la startarea acestora
de sistemul Windows se poate face prin Screen Saver protecţia la conectare prin nume utilizator şi parolă.
cu parolă. A F 12 Activarea funcţiei de utilizare în comun a unor resurse
A F 5 Numărul opţiunilor coloristice – Color Palette – (disc, folder, sau imprimantă) se face din Network
depinde de tipul de interfaţă video şi de valoarea Neighborhood.
memoriei acesteia.
A F 6 Modificarea formatului de limbă şi ţară din Regional
Setiings (Options) modifică limba în care sunt afişate
meniurile.
Personalizarea sistemului Windows 111
Exerciţiul 2
Alegere multiplă
1 Care din opţiuni permite afişarea Taskbar-ului peste orice fereastră 4 Ce propietate se stabileşte prin intermediul etichetei Background a
aflată între coordonatele sale? ferestrei de dialog Display Properties?
a Auto Hide dezactivat a profunzimea culorilor ecranului
b Always on Top activat b Screen Saver-ul curent
2 Meniul apelat din eticheta Settings a opţiunii Display Properties duce c imaginea de fond pentru desktop-ul sistemului Windows
la: 5 Mărimea şi tipurile de caractere folosite pentru componentele interfeţei
a schimbarea rezluţiei de tipărire la imprimantă. Windows se pot modifica din:
b schimbarea adâncimii de culori a ecranului. a eticheta Appearance a ferestrei Display Properties
c Schimbarea culorilor ferestrelor Windows. b opţiunea Fonts din Control Panel
3 Din eticheta Windows Setup a opţiunii Add/Remove Programs se c eticheta Settings a ferestrei Display Properties
poate realiza: 6 Data şi ora sistemului pot fi shimbate din:
a dezinstalarea sistemului de operare Windows a Data & Time.
b instalarea/dezinstalarea unor componente ale sistemului de b Time Zone.
operare Windows
c instalarea/dezinstalarea unor aplicaţii create să ruleze sub
sistemul de operare Windows
Exerciţiul 3
Alegere multiplă cu mai multe variante de răspuns posibile
1 Schimbarea proprietăţilor desktop-ului se poate face din: 4 Schimbarea imaginii de fond (background) a desktop-ului se poate
a Opţiunea Display din Control Panel. face prin intermediul opţiunii Display din:
b Opţiunea System din Control Panel. a altă zonă de stocare a unor imagini.
c Opţiunea Properties din fereastra deschisă cu butonul funcţiilor b colecţia de imagini existentă în rădăcina folder-ului sistemului
speciale al mouse-lui într-o zonă liberă a display-ului. de operare Windows.
2 Modificarea volumului sistemelor periferice de redare a sunetului ataşate la c eticheta Appearance a opţiunii Display.
sistemul de calcul poate fi modificată prin: 5 Dezinstalarea unor aplicaţii destinate să ruleze sub sistemul de
a apelarea icon-ului specific (sub formă de difuzor) din zona Taskbar- operare Windows se poate face:
ului. a din opţiunea Add/Remove Programs a Control Panel.
b apelarea prin dublu-click a icon-ului specific (sub formă de difuzor) b prin apelarea opţiunii Delete asupra structurii de foldere creată
din zona Taskbar-ului. la instalarea aplicaţiei.
c din opţiunea Sounds existentă în Control Panel. c din opţiunea Uninstall existentă în aplicaţia instalată.
3 Fonturile sunt caracterizate prin: 6 Eticheta Taskbar permite urătoarele opţiuni:
a dimenisune a afişarea barei de instrumente peste toate ferestrele.
b stil b ascunderea barei de instrumente când indicatorul mouse nu
c nume este poziţionat deasupra acesteia.
c afişarea sau nu a datei şi orei sistemului
112 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
CAPITOLUL 5
Reţele de calculatoare –
noţiuni generale
1. Elemente de bază privind conectivitatea
fig. 246
Medii de comunicaţie
Fibrele optice (fig. 248) – sunt fibre extrem de fine confecţionate din sticlă, având un
diametru mai mic decât al unui fir de păr. În exterior, fiecare fibră este îmbrăcată pentru a
reflecta lumnia spre interior, iar fibrele astfel îmbrăcate sunt înfăşurate în plastic. Mai multe
mănunchiuri de fibre optice formează un cablu de fibre optice. În locul electricităţii, cablu-
rile optice utilizează pentru transmisie radiaţiile emise de un laser sau de o diodă emiţătoare
de lumină. („186000 de mile pe secundă. Nu este numai o idee bună – este legea.“/ Rob fig. 248
MORSE).
Reţelele de calculatoare – noţiuni generale 117
Metoda transmisiei fără fir este utilizată pentru transmisiile radio şi TV şi în cazurile în
care cablurile nu reprezintă o variantă practică. Cea mai puţin costisitoare metodă de
transmisie fără fir sunt undele radio, utilizate pentru telefoanele şi modemurile celulare.
În sens general, o reţea este orice sistem care permite comunicarea între persoane sau
maşini. Sistemul de comunicaţii telefonice este o reţea publică. Reţelele de calculatoare
(fig. 250) sunt grupuri de sisteme de calcul şi dispozitive periferice conectate prin cabluri
sau medii de comunicaţie fără fir şi capabile să comunice între ele.
Existenţa unei reţele oferă posibilităţi nelimitate, de la mesaje de poştă electronică (e-mail)
transmise de la utilizator la utilizator, până la nivelul de lucru interactiv la un proiect de
grup.
Există trei tipuri de reţele:
− dacă nodurile (calculatoarele conectate la o reţea sunt denumite noduri), se află în
imediata vecinătate unul faţă de altul (de regulă în interiorul aceleiaşi clădiri), este
vorba de o reţea locală (LAN – Local Area Network);
− dacă nodurile sunt dispersate pe o zonă mai extinsă (la nivelul unei regiuni, a unei
ţări sau pe întreg globul), reţeaua este denumită reţea extinsă (WAN – Wide Area
Network);
− Internetul.
standard de reţea, lucru care se asigură prin achiziţionarea de plăci de extensie standard
pentru fiecare dintre calculatoarele conectate la reţea. fig. 251
Plăcile adaptoare pentru reţea pot fi de tip Ethernet, Token-Ring, Arcnet, FDDI sau
ATM.
Reţele locale
Software de reţea
Protocoale standardizate
Protocolul este limbajul de bază folosit de calculatoare pentru comunicarea în reţea. El
defineşte modul în care calculatoarele pot detecta celelalte calculatoare şi regulile pe care le
vor aplica pentru transferul de date.
În 1975, organizaţia VINTON CERF a Universităţii Stanford (fig. 258) a creat un
protocol de comunicaţie numit protocol de control al transmisiunilor – TCP
(Transmission Control Protocol) şi un protocol de adresare numit protocolul Internet –
IP. TCP împarte mesajele în fluxuri de pachete ce sunt trimise şi reasamblate la
desinaţie. IP stabileşte o adresă pentru fiecare pachet şi îl dirijează printr-o serie de
noduri şi reţele pentru a ajunge la destinaţia finală.
TCP/IP a devenit standardul principal de conectare al reţelelor de calculatoare.
Standardul TCP/IP a permis evoluţia Internetului de la primele patru calculatoare gazdă
(calculatoarele centrale ale reţelei), existente în 1969, la aproape 600 de sisteme gazdă la
sfârşitul anului 1983.
În 1983, secţiunea militară a reţelei ARPANET s-a separat devenind MILNET.
Departamentul Apărării (fig. 259) a întrerupt finanţarea ARPANET în 1989. În acel fig. 258
moment, Internetul era deja independent şi nu mai avea nevoie de sprijinul guvernului
american. Universităţi, laboratoare şi firme particulare din întreaga lume stabiliseră deja
principalele linii de comunicaţie.
În afară de protocolul TCP/IP sistemul Windows mai poate folosi şi protocoalele:
IPX/SPX şi NetBIOS.
Internet
E-mail.
Poşta electronică sau e-mail este probabil cel mai cunoscut dintre toate serviciile
Internet. E-mail reprezintă un serviciu care permite utilizatorilor transmiterea de mesaje
electronice către alte persoane cu adrese electronice, indiferent de sistemul de calcul folosit.
Acesta oferă posibilitatea de a trimite aproape instantaneu documente scrise dintr-o parte în
fig. 264
alta a globului schimbând concepţia oamenilor despre corespondenţă.
O aplicaţie e-mail tipică bazată pe pe Windows este Netscape Mail (fig. 264). În
directoarele sale pot fi introduse atât mesajele transmise, cât şi cele primite. În partea
dreaptă a ecranului sunt afişate informaţii despre persoana care a transmis mesajul,
subiectul şi data trimiterii. Conţinutul propriu-zis al mesajului este afişat în partea inferioară
a ecranului.
124 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Liste poştale
IRC (Internet Realy Chat – Discuţii bazate pe internet) este un sistem de discuţii ce permite
utilizatorilor să trimită mesaje şi să primească răspunsuri pe loc de la alte persoane (fig. 269).
TELNET – este un sistem ce permite accesul la alte calculatoare şi rularea unor aplicaţii
sau accesul la fişiere aflate pe aceste sisteme. Bazele de date ce conţin cataloage de bibliotecă
sunt deseori configurate cu ajutoril TELNET (fig. 270).
WAIS (Wide Area Information Server – server de informaţii pe zone extinse) oferă un fig. 269
sistem de indexare bazat pe text pentru documente căutate în anumite baze de date. A fost
utilizat frecvent la începuturile Internetului.
Internetul şi intraneturile
fig. 272
Exerciţii pentru fixarea cunoştinţelor
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă.
A F 1 Pe o linie ISDN (reţea digitală de servicii integrate) se A F 7 Internetul este o reţea de calculatoare din întreaga lume,
pot efectua simultan convorbiri telefonice obişnuite şi care oferă acces la diferite servicii şi surse de
se poate realiza conectarea sistemului de calcul la o informaţie.
reţea. A F 8 Toate informaţiile oferite de serviciile World Wide Web
A F 2 Reţeaua de tip WAN – Wide Area Network este o sunt gratuite.
reţea locală. A F 9 IRC (Internet Realy Chat) este un sistem de postare a
A F 3 Pentru funcţionarea unei reţele de calculatoare nu este mesajelor cărora li se pot da răspunsuri imediat.
necesar ca acestea să utilizeze acelaşi standard de A F 10 Web-ul bazat pe grafică nu are încorporate serviciile
reţea. bazate pe text.
A F 4 Reţelele de calculatoare fără server pot cuprinde cel A F 11 Intranet-urile sunt site-uri World Wide Web accesibile
mult 50 de calculatoare. necondiţionat tuturor persoanelor.
A F 5 TCP/IP este unul dintre standardele principale de A F 12 Sistemul de securitate firewall instalat pe server previne
conectare a reţelelor de calculatoare. acesul la intranet al utilizatorilor neautorizaţi.
A F 6 Precursorul Internet-ului s-a numit ARPANET.
128 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Exerciţiul 1
1=A 7=A
2=F 8=F
3=F 9=A
4=F 10 = F
5=A 11 = F
6=A 12 = A
1. Noţiuni generale
2. Instalarea imprimantelor
3. Administrarea activităţii de tipărire
4. Controlul tipăririi
5. Tipărirea în culori
CAPITOLUL 6
Lucrul cu imprimanta
1. Noţiuni generale
Imprimante cu impact
Imprimantele cu ace (cu matrice de puncte), formează o imagine prin utilizarea unor
coloane de ace de dimensiuni mici, dispuse în configuraţie de 9, 18 sau 24 de unităţi, care
fig. 274
lovesc o bandă pentru a crea pe foaia de hârtie un şablon de puncte. Deşi pot tipări cu
uşurinţă atât caractere, cât şi grafică, totuşi calitatea tipăririi este relativ redusă.
Imprimantele de calitate tipografică, sunt foarte asemănătoare cu maşinile de scris.
Utilizează o roată zimţată sau un degetar (cu caractere) care loveşte o bandă pentru a tipări
texte. Aceste imprimante nu pot tipări imagini, iar stilurile de caractere folosite depind de
tipul capetelor de tipărire. Calitatea tipăririi este superioară celei specifice imprimantelor cu
ace.
132 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Imprimantele laser produc cele mai bune rezultate şi sunt foarte mult utilizate în fig. 275
diferite domenii. Funcţionarea lor este similară unui copiator. O rază LASER este dirijată
către un tambur rotund, producând încărcarea elecrică a unui şablon de particule. În
mişcarea sa, tamburul preia un praf încărcat electric numit toner. Acesta aderă la foaia de
hărtie (sau alt suport de tipărire) şi creează textul sau imaginea corespunzătoare (fig. 275).
Calitatea tipăririi este măsurată în puncte pe inch (dots per inch – dpi).
Pentru imprimantele laser color preţul se menţine încă la un nivel ridicat, pentru că
imprimarea presupune trecerea suportului de tipărire prin faţa a patru tamburi de imprimare
(fiecare pentru una din culorile roşu, galben, albastru şi negru). Acest tip de imprimare are fig. 277
fig. 276
nevoie de mecanisme extrem de precise.
Din fericire, tipărirea color nu se limitează la utilizarea imprimantelor cu laser
costisitoare. Există un alt dispozitiv, numit imprimantă cu jet de cerneală, care este mult
mai accesibil ca preţ. Calitatea tipăririi este bună; în multe cazuri se pot obţine imagini de o
precizie aproape fotografică. Funcţionarea imprimantelor cu jet de cerneală se bazează pe
împrăştierea unui jet fin de cerneală prin duze speciale, una pentru cerneala neagră (fig.
276) şi una pentru cernelurile pentru color (fig. 277).
Dacă la imprimantele cu tipărire monocromă viteza de tipărire se măsoară în număr de
pagini pe minut (atât la cele laser , cât şi la cele cu jet de cerneală), viteza imprimantelor
color se măsoară în minute pe pagină, deaoarece este mai convenabil să se utilizeze numere
întregi decât fracţii (la imprimarea color viteza este mult mai mică decât la imprimarea într-
o singurî culoare). În ceea ce priveşte calitatea tipăririi se poate opta între tipărire tip ciornă,
tipărire normală şi tipărire de înaltă calitate. Calitatea tipăririi influenţează şi ea viteza
imprimantei – calitatea înaltă necesită un timp mai îndelungat de tipărire.
Imprimantele termice utilizează căldura pentru a transfera o imagine pe un suport de
tipărire special tratat. Imprimantele funcţionează pe baza unui proces numit transfer termic
al cerii. O panglică dată cu un strat subţire de ceară este injectată cu cerneală. Sub acţiunea
căldurii, ceara se topeşte şi aderă la suportul de tipărire (fig. 278). fig. 278
Lucrul cu imprimanta 133
fig. 280
Procesul de instalare depinde în mare măsură de marca şi modelul imprimantei.
Înainte de a instala o imprimantă, trebuie efectuate următoarele operaţii:
− identificarea mărcii şi modelului imprimantei;
− consultarea manualului imprimantei, pentru depistarea caracteristicilor acesteia;
− identificare tipului interfeţei de comunicaţie necesară pentru conectarea imprimantei
la sistemul de calcul (interfaţă serială, paralelă sau specială);
− identificarea tuturor funcţiilor sau caracteristicilor speciale ale imprimantei, cum ar
fi compatibilitatea PostScript. Unele imprimante sunt multimod şi necesită instala- fig. 281
rea lor ca două imprimante separate (fig. 280);
− găsirea portului corespunzător pentru cuplarea imprimantei la sistemul de calcul.
Aceste informaţii sunt strict necesare programului de instalare a imprimantei.
Există mai multe căi de a începe instalarea imprimantelor la sistemul de calcul:
− prin apelarea comenzii Install.exe de pe discul (dischetă sau CD-ROM), care con-
ţine pachetul de programe;
− prin apelarea opţiunii ADD PRINTER din meniul PRINTERS, al meniului SETTINGS.
În ambele situaţii se deschide o fereastră de dialog de tip Wizard, care ghidează pas cu
pas procedura de instalare a imprimantei.
fig. 282
Paşii care se derulează sunt următorii:
− alegerea opţiunii de instalare: ca imprimantă locală (Local printer) sau de reţea
(Network printer) (fig. 281);
− selectarea din lista pusă la dispoziţie de sistemul Windows a mărcii şi modelului de
imprimantă care se instalează (fig. 282). Dacă în listă nu există modelul necesar se
Lucrul cu imprimanta 135
apelează butonul Have Disk... care permite alegerea driverului de pe unitatea de disc
care conţine informaţia necasră;
− furnizarea informaţiilor referitoare la portul de imprimantă (fig. 283). Fereastra
fig. 283
Wizard corespunzătoare acestui pas afişează porturile disponibile, bazându-se pe
informaţiile obţinute de sistemul Windows prin „inspectarea“ hardului sistemului de
calcul;
− după alegerea portului se trece la configurarea acestuia, prin apelarea butonului
CONFIGURE PORT. Fereastra deschisă conţine o casetă de validare care permite
monitorizarera activităţilor de tipărire;
− denumirea imprimantei şi alegerea opţiunii de imprimantă implicită. Această
opţiune se foloseşte în situaţia în care la sistemul de calcul sau în reţea sunt instalate
mai multe imprimante de acelaşi tip. Numele imprimantei poate avea o lungime de
până la 128 de caractere şi poate să conţină spaţii şi caractere care nu sunt
alfanumerice;
− specificarea opţiunii de efectuare a unei imprimări de testare. În acest fel sunt testate
toate funcţiile de bază ale imprimantei pe baza configurărilor pentru care s-a optat.
După aceasta, programul de instalare a imprimantei copiază driverele necesare.
3. Administrarea activităţii de tipărire
Sistemul Windows oferă opţiunea de tipărire direct către portul configurat sau folosind
gestionarul de tipărire – Print Manager. Pentru majoritatea aplicaţiilor, Print Manager oferă
caracteristici care ajută la gestionarea mai bună a operaţiilor de tipărire. fig. 284
Lansarea în execuţie a gestionarului de tipărire (Print Manager) se face prin apelarea
butonului Start Æ Settings Æ Printers (fig. 284). Apoi se execută dublu-clic pe pictograma
imprimantei instalate (sau, dacă sunt instalate mai multe imprimante, pe cea cu care se
doreşte a se lucra) (fig. 285).
Gestionarul de tipărire (fig. 286), arată starea curentă a imprimantei pentru fiecare
activitate de tipărire.
Starea imprimantei include următoarele informaţii:
fig. 285
− secţiunea Document Name prezintă numele fiecărei aplicaţii care a lansat o
activitate de tipărire, precum şi numele fiecărui fişier din coada de tipărire;
− coloana Status descrie starea curentă a fiecărei activităţi de tipărire, de exemplu
oprită sau procesată;
− numele utilizator asociat fiecărui document în coloana Owner;
− în coloana Progress, progresul relativ al fiecărei activităţi de tipărire aflate în coada
de tipărire. Progresul unei activităţi de tipărire monitorizează tipărirea fiecărui
document şi furnizează informaţiile referitoare la numărul de pagini tipărite şi la
numărul rămas de tipărit; fig. 286
− data şi ora la care fiecare activitate de tipărire a fost trimisă în coada de tipărire, în
coloana Started At.
4. Controlul tipăririi
− Pagina Sharing (fig. 295) permite ca imprimanta să fie sau nu folosită (partajată) cu
alte calculatoare prin intermediul reţelei. Există opţiunea de parolare a accesului la fig. 296
imprimantă;
− Pagina Paper (fig. 296) este prevăzută cu opţiuni care stabilesc modul implicit de
manipulare al hârtiei, orientarea acesteia şi numărul de pagini de tipărit. Opţiunile
uzuale sunt: fig. 295
− Paper Size specifică dimensiunile hărtiei sau plicului;
− blocul Layout specifică numărul de pagini reduse (de la 1 la 4) pe o pagină
tipărită;
− blocul Orientation specifică tipărirea Portrait (orientare verticală), sau
Landscape (orientare orizontală);
− Paper Source determină caseta implicită din care se trage hârtia;
− Copies specifică numărul de copii care se trimit la tipărire;
− Pagina Graphics (fig. 297) stabileşte rezoluţia şi alte opţiuni care definesc modul în fig. 297
care imprimanta tratează fişierele grafice. Configurările tipice includ:
− Resolution stabileşte rezoluţia implicită a imprimantei;
− Dithering stabileşte modul în care sistemul Windows foloseşte diminuarea tonurilor
pentru a crea imagini în scară de griuri din imagini color;
− Intensity reglează intensitatea tipăririi;
− Pagina Fonts (fig. 298) permite controlul modului în care sistemul Windows fig. 298
tratează fonturile pentru imprimanta folosită. Fonturile configurabile includ fonturi fig. 299
soft, de imprimantă şi pentru cartuş. Opţiunile tipice includ:
− trimiterea către imprimantă a fonturilor True Type în concordanţă cu tabelul de
înlocuire a fonturilor (Font Substitution Table);
− opţiunea de a folosi întotdeauna fonturile de imprimantă încorporate (Always Use
Built-In Printer Fonts) în loc de cele True Type;
− opţiunea de a folosi întotdeauna fonturile true type (Always Use True Type
Fonts) în locul oricăror fonturi;
− Pagina Device Options (fig. 299) stabileşte opţiunile asociate cu hardul impri-
mantei. Numărul şi tipul opţiunilor depind de marca şi modelul de imprimantă,
precum şi de hard. Opţiunile tipice sunt:
− stabilirea mărimii memoriei imprimantei;
− indicarea unor opţiuni specifice, cum ar fi protecţia paginii (Page Protection)
5. Tipărirea în culori
Firma Microsoft foloseşte tehnologia Image color Matching (ICM), obţinută sub fig. 300
licenţă de la firma Kodak, pentru a crea un mediu care tratează culoarea în mod unitar, de la
ecran până la pagina tipărită. Microsoft foloseşte tehnologia ICM pentru a putea reproduce,
unitar şi repetat, imaginile colorate identic.
Cea mai importantă caracteristică este reprezentată de consecvenţa dintre imaginea
afişată pe ecran şi cea tipărită. Expresia „Ve-ţi obţine ceea ce vedeţi“ („What You See Is fig. 301
What You Get“, prescurtat WYSIWYG), capătă un înţeles mai profund. Nu numai imaginile alb-
negru sunt unitare de la ecran până la imprimantă, ci şi culoarea, textura şi tonurile nu mai depind
de preţul plătit pentru echipamente şi aplicaţii.
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă
A F 1 Imprimantele laser sunt imprimante cu imapct. A F 7 Stabilirea imprimantei cu care se lucrează în mod
A F 2 Viteza de tipărire a imprimantelor color se măsoară în curent se face cu ajutorul opţiunii Set As Default din
minute pe pagină. meniul Printer.
A F 3 Calitatea tipăririi se măsoară în viteza de tipărire şi A F 8 Eticheta (pagina) Details din meniul Printer permite
numărul de puncte pe inch – dpi (dots per inch). inserarea unui câmp de comentariu pentru identificarea
A F 4 Gestiunea activităţii de tipărire se face folosind unei imprimante.
opţiunea Print Manager. A F 9 Eticheta (pagina) Sharing permite folosirea sau nu a
A F 5 Data şi ora la care fiecare document a fost trimis către unei imprimante cu alte calculatoare (partajată).
activitatea de tipărire se gaseşte în coloana Progress a A F 10 Eticheta (pagina) Paper nu permite stabilirea modului
opţiunii Print Manager. implicit de manipulare a hârtiei.
A F 6 Anularea activităţii de tipărire se realizează prin A F 11 Calitatea tipăririi în culori nu depinde de calitatea
intermediul opţiunii Purge Print Job din meniul suportului de imprimare ales (hârtie, folie transparentă
Printer. etc).
142 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Exerciţiul 1
1=F 7=A
2=A 8=F
3=F 9=A
4=A 10 = F
5=F 11 = F
6=A
1. Utilizarea programului Paint
2. Folosirea accesoriului Character Map
3. Efectuarea calculelor
cu programul calculator
4. Folosirea programului
Disk Defragmenter
5. Utilizarea programului Scan Disk
6. Folosirea aplicaţiei Sound Recorder
CAPITOLUL 7 7. Folosirea aplicaţiei Media Player
8. Folosirea programului Word
Folosirea aplicaţiilor
sistemului Windows
Mediul Windows poate rula aplicaţiile proiectate special pentru el. De asemenea, poate
rula şi alte aplicaţii asigurând diferite suporturi pentru fiecare categorie de aplicaţii.
În ciuda aparenţelor, calculatoarele nu pot executa cu adevărat, în acelaşi timp, mai
multe activităţi corespunzătoare mai multor aplicaţii. În general, calculatoarele execută una
sau două activităţi în acelaşi timp, dar o pot face foarte repede. Deci, dacă aplicaţia este
proiectată să împartă operaţiile în activităţi mărunte, sistemul Windows poate comuta între
activităţile câtorva aplicaţii atât de repede încât să pară că toate aplicaţiile şi procesele lor
rulează simultan.
Este normal ca din aplicaţiile care rulează sub sistemul Windows să facă parte şi
accesoriile acestuia.
Accesoriile sistemului Windows (fig. 303), distribuite o dată cu acesta, pot ajuta în fig. 303
executarea unor activităţi deosebite, legate de un proiect curent, fără a se părăsi aplicaţia în
derulare. De exemplu, se poate lucra în programul Word pentru redactarea unui document şi
este nevoie să se execute un calcul rapid; programul Calculator din accesoriile sistemului
Windows îl poate face. Cu programul Paint se pot crea diferite imagini (de mai mică
complexitate), se poate accentua un punct important dintr-un raport, sau pentru clarificarea
unor instrucţiuni.
Accesoriile sistemului Windows beneficiază ca şi celelalte aplicaţii de capacitatea de a
rula simultan. Deoarece accesoriile sistemului Windows utilizează foarte puţin din memoria
calculatorului, ele pot fi menţinute în execuţie (dacă este cazul), fără să se încetinească
viteza de lucru.
1. Utilizarea programului Paint
Chiar dacă programul Paint (fig. 304) este o aplicaţie grafică simplă, uşor de utilizat, el
poate fi şi un instrument de lucru serios. Cu programul Paint se pot crea desene libere, dia- fig. 304
grame matematice exacte care pot fi utilizate în alte aplicaţii pentru windows ca WordPad
sau Word.
Lansarea în execuţie se face prin apelarea butonului Start Æ Programs Æ Accessories
Æ Paint.
Efectele grafice care se pot crea cu programul Paint sunt:
− linii cu mai multe grosimi, umbre şi culori;
− trăsături de pensulă într-o varietate de stiluri, grosimi, umbre şi culori;
− forme goale sau umplute cu umbre sau culori;
− efecte speciale cum ar fi rotirea, înclinarea şi inversarea.
Deoarece programul Paint este o aplicaţie grafică care se bazează pe puncte (bitmap),
formele care sunt create, sunt desenate pe ecran într-un singur strat. Nu se poate modifica
forma unei casete şi nu se poate muta un obiect în spatele altuia dar, se poate decupa o
casetă şi se poate muta în altă parte, se poate înclina, se poate răsturna sau se pot schimba fig. 305
culorile desenului.
Pentru a picta, a desena, a umple, a colora sau a umbri, a scrie şi a prelucra în programul
Paint, mai întâi se selectează instrumentul potrivit şi umbra sau culoarea.
Instrumentele folosite sunt descrise în figura alăturată (fig. 305).
Paleta de culori (fig. 306), oferă două opţiuni: umbra sau culoarea prim-planului şi cea
a fondului. Caseta din stânga a paletei de culori, conţine la rândul ei două casete, cea din fig. 306
faţă pentru culoarea prim-planului, iar cea din spate pentru culoarea fondului.
2. Folosirea accesoriului Character Map
Programul Calculator se poate menţine pe ecran în timpul rulării altor aplicaţii şi poate copia
fig. 310
numere între programul Calculator şi alte aplicaţii. Programul calculator al sistemului Windows
este pus la dispoziţie în două variante: Standard şi Scientific.
Lansarea în execuţie se face prin apelarea butonului Start Æ Programs Æ Accessories
Æ Calculator (fig. 310).
Selecţia modului de lucru cu calculatorul – Standard (fig. 311), sau Scientific (fig.
312), se face din meniul View (fig. 311).
Tastatura calculatorului, reprezentată pe ecran, conţine taste numerice familiare, me-
morie şi taste pentru operaţii matematice. Fereastra de afişare aflată chiar deasupra tasta-
turii, arată numerele introduse şi rezultatele calculelor. Comanda introducerii numerelor şi
apelarea operaţiilor se poate face cu mouse-ul sau cu ajutorul blocului de taste numerice al fig. 311
tastaturii sistemului de calcul.
Următorul tabel prezintă tastele corespunzătoare Calculatorului Ştiinţific:
Informaţiile scrise pe hard disc nu sunt, în mod obligatoriu, stocate într-un bloc con-
tiguu (adiacent). Fragmentele de informaţii sunt împrăştiate pe disc, oriunde sistemul a
putut găsi loc. Cu cât se utilizează mai mult discul, cu atât el devine mai fragmentat. Uni- fig. 313
tăţii centrale îi va lua mai mult timp pentru depistarea informaţiilor localizate în mai multe
zone, decât în cazul în care le-ar culege din acelaşi loc. Din cauza acestui timp suplimentar,
fragmentarea discului poate încetini considerabil activitatea sistemului de calcul.
Lansarea în execuţie se face prin apelarea butonului Start Æ Programs Æ Accessories Æ
System Tools Æ Disk Defragmenter (fig. 313).
Din caseta de dialog deschisă (fig. 314), se selectează discul asupra căruia urmează să
se execute operaţiunea de defragmentare şi se apasă butonul OK. Execuţia operaţiunii se
vizualizează într-o fereastră, care afişează în procente stadiul desfăşurării defragmentării
(fig. 315). fig. 315
Programul poate îmbunătăţii în mod semnificativ timpul de acces la fişiere, restructu- fig. 314
rându-le în blocuri contigue şi mutând spaţiile libere la sfârşitul discului.
5. Utilizarea programului Scan Disk
Aplicaţia înregistrează pe hard disc, mici fişiere de sunet şi este o bună metodă de
introducere în lumea înregistrărilor numerice. Sound Recorder nu are calităţile unor
dispozitive de înregistrare numerică evoluate dar, caracteristicile sale satisfac cerinţele
majorităţii utilizatorilor.
Lansarea în execuţie se face prin apelarea butonului Start Æ Programs Æ Accessories Æ
Multimedia Æ Sound Recorder (fig. 319), iar în Windows 98 calea este prin meniul
Entertainment Æ Sound Recorder (fig. 320).
Meniul File conţine mai multe opţiuni familiare, uşor de înţeles şi două opţiuni ceva
fig. 319
mai neobişnuite. Revert permite să se revină asupra ştergerii unei secţiuni dintr-un fişier de
sunet, iar Properties permite schimbarea proprietăţilor fişierului şi modificarea calităţii
înregistrării. fig. 320
Meniul Edit oferă o varietate de opţiuni, dintre care unele sunt deja familiare, dar care
îndeplinesc de fapt acţiuni care nu sunt asociate de obicei cu aceste comenzi. Paste Insert –
inserează un sunet într-un fişier de sunet; Paste Mix – mixează două fişiere de sunet; Insert File
– inserează un fişier în alt fişier; Mix with File – mixează un fişier cu fişierul redat, din punctul
de poziţionare al cursorului; Delete Before (After) Current Position – şterge totul înaintea
(după), locul de poziţionare al cursorului.
7. Folosirea aplicaţiei Media Player
fig. 321
Media Player este un accesoriu care permite redarea fişierelor multimedia. El acceptă
Video for Windows (AVI), MPEG Movie File, Indeo Video File, sunet (WAV), MIDI
(MID), MP3 (pentru variantele mai noi ale aplicaţiei), AIFF Format Sound, AU Format
Sound şi CD audio. Totuşi, Media Player este folosit mai ales pentru redarea filmelor video.
Lansarea în execuţie se face prin apelarea butonului Start Æ Programs Æ Accessories Æ
fig. 322a
Multimedia Æ Media Player, iar în Windows 98 calea este prin meniul Entertainment Æ
Media Player (fig. 321).
Folosirea aplicaţiei (fig. 322a, b), pentru redarea unui video clip este simplă: se execută
dublu clic pe fişierul selectat sau din meniul File al aplicaţiei se alege opţiunea Open şi se
caută în structura de directoare a discului, fişierul dorit.
În timpul redării unui clip video, butonul Play se transformă într-un buton de Pause. Se
poate opri redarea video apăsând butonul de pauză.
De asemenea, se pot include în documente porţiuni dintr-un clip video. Secvenţa se
poate reda executând dublu clic pe aceasta. Pentru copierea unei porţiuni dintr-un video clip
fig. 322b
este nevoie să se poziţioneze cursorul pe primul cadru din secvenţa dorită. Se execută clic
pe Start Selection. Se poziţionează cursorul pe ultimul cadru de copiat şi se execută clic pe
End Selection. Se selectează comanda Copy Object din meniul Edit şi astfel, porţiunea
selectată din clipul video este copiată în Clipboard.
Pentru anularea unei selecţii se alege meniul Edit, Selection din meniul Media Player şi
se selectează None după care se validează acţiunea prin apăsarea butonului OK.
Se pot schimba multe aspecte ale modului de lucru în care Media Player redă un fişier.
Media Player poate să folosească cadrele sau timpul pentru afişarea evoluţiei sale. Aplicaţia
poate reda un video clip pe tot ecranul sau într-o fereastră, care poate avea dimensiunile stabi-
lite de utilizator şi poate chiar rula peste orice aplicaţie activă (folosită în momentul respectiv).
8. Folosirea programului Word
Aplicaţia WordPad a sistemului Windows este uşor de utilizat. Programul oferă multe
din capacităţile de prelucrare şi de aranjare găsite în mod curent în aplicaţii mai avansate,
împreună cu posibilitatea de a folosi informaţii în comun cu alte programe şi fişiere.
ATENŢIE! Având în vedere că WordPad este o aplicaţie ale cărei meniuri şi opţiuni se
regăsesc în totalitate în programul Word, în continuare voi prezenta modul de lucru cu
Microsoft Word.
Programul WORD este un produs software care face parte din pachetul de programe
Microsoft Office, care reprezintă un procesor puternic de texte în mediul de operare
Windows.
Editorul de texte WORD este mai mult decât o „foaie de hârtie“ electronică. Acesta
oferă posibilitatea de a schimba aspectul cuvintelor. Se pot modifica tipul fonturilor,
culorile, dimensiunile acestora dar şi diferitele caracteristici ale paragrafelor. Se pot adăuga
imagini, tabele şi diagrame. Programul poate verifica din punct de vedere ortografic şi
gramatical corectitudinea şi în acelaşi timp furnizează multe alte instrumente care pot face
ca scrierea să aibă un aspect deosebit.
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 155
OBSERVAŢIE: Comenzile prezentate anterior se pot apela şi din meniul File (fig. 327).
Introducerea textului
Pe masură ce se introduce textul de la tastatură, cursorul se deplasează către dreapta
până ajunge la marginea ecranului, şi apoi trece automat pe rândul următor (procesul se
numeşte wrapping).
Nu trebuie apăsată tasta Enter, decât în momentul în care se doreşte începerea unui nou
paragraf.
Marcajul poate fi vizibil pe ecran numai dacă se selectează butonul cu semnul respectiv
fig. 329
de pe bara de instrumente standard. Activarea sau dezactivarea opţiunii, dacă acest icon nu
se găseşte pe bara de instrumente, se face din meniul Tools, comanda Options, eticheta View
(fig. 330).
Pe măsură ce se introduce textul, Word execută automat derularea verticală atunci când
textul nu mai încape pe ecran, astfel încât cursorul care indică punctul de inserare să fie
vizibil.
Deplasare pe o linie în sus Clic pe linia unde se doreşte a se ajunge. Se apasă pe sageata ↑ Selectarea Cu mouse-ul se executa Cu tastatura
sau în jos (sus), respectv ↓ (jos) Unui Clic pe primul caracter Se poziţioneaza cursorul pe
până la linia dorită. fragment din textul respectiv şi primul caracter din textul ce
de text se trage (se ţine apăsat trebuie selectat, se apasă
Deplasare cu un paragraf în Clic pe paragraful dorit. Se apasă tastele CTRL+↑ butonul din stânga al tasta Shift si una din săgeţile
sus sau în jos sau CTRL+↓ mouse-lui), până la ←, →, ↑, ↓, după cum se
Deplasare cu un ecran în Se trage cursorul barei de defilare Se apasă tasta PgUp sau ultimul caracter dorit dorieşte selecţia la stânga,
sus sau în jos (verticală) în sus sau în jos până la zona de PgDn pentru a fi selectat, la dreapta, sus sau jos faţă de
ecran dorită. stânga, dreapta, sus sau poziţia curentă a cursorului.
jos, faţă de caracterul
Deplasare la începutul unui Se trage cursorul barei de defilare Se apasă tastele CTRL + unde s-a executat clic.
document (verticală) în punctul cel mai de sus al Home Unui Dublu clic oriunde pe La fel ca mai sus,
barei. cuvânt cuvânt. considerând textul format
Deplasare la sfârşitul unui Clic deasupra liniei ce indică sfârţitul Se apasă tastele CTRL + dintr-un cuvânt.
document documentului. End Unei CTRL şi apoi clic Ca mai sus.
propozitii oriunde în propoziţia
respectivă.
Selectarea unei portiuni de text Unei linii Clic pe bara de selecţie Se pozitionează cursorul pe
Unele operaţiuni ale programului WORD necesită o selectare a unui text înainte de a fi în dreptul acelei linii. primul caracter de pe linie,
efectuate. apoi se menţine tasta Shift
apăsată şi → până la sfârşitul
De exemplu, pentru a schimba un text în litere cursive (italice) trebuie selectat şi apoi liniei.
trebuie specificat stilul italic. Textul selectat este afişat pe ecran pe fond negru. Selectarea Unor linii Clic pe bara de selecţie Ca mai sus, dar sunt mai
textului se poate face cu ajutorul mouse-lui sau tastaturii. Când se face selecţia cu mouse-ul, consecutiv în dreptul primei linii, multe linii.
e se trage până la ultima
atunci se foloseşte adesea bara de selecţie (nu este marcată pe ecran, dar se află în partea linie ce se doreşte
stângă a ecranului, între marginea stângă a ecranului şi marginea stângă a textului, unde selectată.
indicatorul mouse-lui se transformă în săgeată orientată astfel Ü. Unui Dublu clic pe bara de Ca mai sus.
paragraf selecţie în dreptul
Diferite operaţiuni de selectare sunt prezentate în tabelul alăturat. paragrafului.
Intregului Se apasă tasta CTRL şi Se apasă CTRL+5 (tasta 5
Ştergerea unui text document clic oriunde pe bara de de pe tastatura nume-rică),
Se pot şterge caractere unul câte unul, cuvinte sau fragmente dintr-un text. selecţie. sau CRTL+A.
− pentru a şterge un caracter la dreapta cursorului se apasă tasta Del;
− pentru a şterge un caracter la stânga cursorului se apasă tasta Backspace;
− pentru a şterge un cuvânt la dreapta se apasă CTRL+Del;
− pentru a şterge un cuvânt la stânga se apasă CTRL+Backspace; fig. 331
− pentru a şterge un fragment dintr-un text, se selectează acel text şi apoi se apasă
tasta Del sau Backspace.
Dacă a fost şters din greşeală un text util şi este necesar să fie recuperat, din meniul
Edit se alege comanda Undo, care poate să apară fie sub forma Undo Typing (fig. 331), sau
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 159
Undo Clear (fig. 332), în funcţie de modul cum s-a facut ştergerea textului respectiv (cu
Backspace, sau Del). Recuperarea textului şters nu se poate face decât imediat după ce s-a
facut ştergerea lui, înainte de a se executa altă acţiune. Acelaşi efect se poate obţine
selectând cu mouse-ul butonul Undo de pe bara de instrumente standard, sau apăsând tastele
CTRL+Z. Pentru a relua ultima acţiune anulată se selectează cu mouse-ul butonul Redo de fig. 332
pe bara de instrumente standard.
Pentru a încarca un document creat anterior cu Word, pentru a-l modifica, tipări, etc.
trebuie să se parcurgă următoarele etape:
1. Se selectează Open din meniul File sau butonul Open de pe bara de instrumente
standard. Apare o casetă de dialog Open;
2. În caseta text File Name, trebuie să se tasteze numele documentului pe care se
doreşte a se deschide, sau se selectează acel document din lista existentă în
directorul curent (fig. 336);
3. Apoi se selectează OK (se poate deschide rapid documentul executând dublu clic
pe acesta în listă).
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 161
OBSERVAŢII:
a) Dacă documentul care trebuie deschis se află pe altă unitate de disc decât cea fig. 337
implicită afişată (C), atunci în fereastra de dialog Open, în lista derulantă Drives (sau Look
in), se selectează unitatea de disc pe care se află acel document (A, B etc.) şi apoi, se
execută dublu clic pe numele lui din lista File Name.
b) Dacă documentul care se doreşte a se deschide nu se află în directorul curent, atunci
în caseta de listare Directories din fereastra de dialog Open, se execută dublu clic pe
directorul care conţine acel document şi în caseta de listare File Name, se execută dublu clic
pe numele documentului respectiv.
c) Word păstrează implicit evidenţa ultimelor patru documente care au fost deschise şi
Recently Used
le afişează în partea de jos a meniului File (numărul de fişiere poate fi modificat din Tools File List
Options General) la o nouă sesiune de lucru. Pentru a încarca unul din aceste documente se
selectează fişierul cu numele acestuia (fig. 337).
Dacă se doreşte deschiderea unui document, fără a cunoaşte numele lui, atunci se
foloseşte comanda Find File din meniul Find al butonului Start. Este afişată o casetă de
dialog, care trebuie completată astfel:
1. Se selectează în lista File Name (sau Named), tipul documentului căutat (de
exemplu, pentru toate documentele de tip .doc se tastează *.doc, sau pentru toate
documentele de tip .doc care încep cu litera „s“ se tasteaza s*.doc);
2. Se introduce în zona Location (sau Look in), calea către directorul unde se află acel
document;
3. Dacă este necesar ca Word să caute şi în subdirectoarele directorului specificat,
atunci se poate activa opţiunea Include Subdirectories (prin selectarea acesteia); fig. 338
4. Apoi se selectează opţiunea Find Now. Word va afişa o casetă de dialog care
conţine şi o lista cu fişierele solicitate (fig. 338).
162 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Importul documentelor
fig. 339
Word -ul oferă posibiltatea de a importa documente create cu alte programe, cum ar fi
alte procesoare de texte (WordPerfect 5.1), programe de calcul tabelar, baze de date şi
aplicaţii grafice (fig. 339). A importa un document înseamnă a converti acel document creat
cu alt program în formatul folosit de Word. Word include programe de conversie, care
permit transferarea datelor dintr-un format de fişier în altul, păstrând pe cât posibil, formatul
original (nu se pot transfera toate atributele de aranjare în pagină). Word permite să fie
convertite marea majoritate a formatelor de documente create cu alte aplicaţii, în formate de
documente create cu acesta. Deci, el poate să importe numeroase tipuri de documente.
Pentru a importa un document se procedează astfel:
1. Se selectează File-Open sau se execută clic pe butonul Open de pe bara de unelte
standard. Va fi afişata caseta de dialog de deschidere a fişierelor;
2. (Opţional) Se selectează din lista ascunsă List Files of Type, tipul fişierului – de
exemplu Word Documents (*.doc), All Files (*.*) – care se doreşte a fi importat;
3. (Opţional) Se activează opţiunea Confirm Conversions;
4. Lista de fişiere va conţine toate fişierele de tipul dorit. Se selectează fişierul căutat,
sau i se tastează numele în zona File Name;
5. Se apasă butonul OK. Dacă s-a activat opţiunea Confirm Conversions, atunci Word fig. 340
va cere confirmarea tipului de fişier înainte de a face conversia documentului
importat;
6. Se apasă OK şi fisierul este convertit în formatul Word.
fig. 341
Tipărirea unui document
Pentru tipărirea unui document Word este necasar să fie instalată la sistemul de calcul o
imprimantă, aceasta să fie selectată şi pornită (pusă în starea „pregătit“ – on-line).
Vizualizarea pe ecran, înainte de tipărire a fişierului, se face cu Fil-Print Preview sau prin
apelarea butonului Print Preview (fig. 340), de pe bara de unelte standard (Print Preview
are o bară de unelte care conţine printre altele selectarea apariţiei pe ecran a uneia sau mai
multor pagini (fig. 341), diferite procente de mărire a paginii, o caseta text Zoom Control şi
Close, care închide această casetă de dialog).
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 163
Când se doreşte tiparirea unei pagini dintr-un document, atunci este necesară poziţionarea
cursorului în acea pagină şi din fereastra de dialog Print se selectează pagina curentă (Current
Page) (fig. 343), apoi se confirmă prin apăsarea butonului OK. Dacă se cunoaşte numărul paginii,
nu este necesară poziţionarea în pagina respectivă, ci se introduce în fereastra de dialog Print, în
caseta text Pages, numărul paginii (fig. 344). fig. 343 fig. 344
Când se tipăresc mai multe pagini dintr-un document, se pot întâlni următoarele situaţii:
– paginile sunt consecutive şi atunci se indică în caseta text Pages, numerele de
pagină între care se face tiparirea, despărţite cu liniuţa de despărţire (exemplu, 2-7);
– paginile sunt disparate. Atunci se indică în caseta text Pages numerele de pagini
respective, despărţite prin virgule (exemplu, 10,13,15);
fig. 345
– simultan, ambele situaţii (exemplu, 2-7,10,13,15) (fig. 345).
Word oferă posibilitatea să se facă tipărirea unui document, sau părţi din document, în
mai multe exemplare. Acest lucru se poate obţine introducând în caseta de dialog File Print
opţiunea Copies (care implicit conţine numărul 1) numărul dorit de exemplare (fig. 346a).
fig. 346b
OBSERVAŢIE: La tipărirea unui fişier se pot alege şi alte opţiuni: tipărirea în ordine
crescătoare a numărului paginilor documentului sau tipărirea a câte „n“ exemplare din fig. 346a
fiecare pagină, în ordine crescătoare – prin aplelarea opţiunii Collate (fig. 346b); tipărirea
mai multor pagini ale documentelor pe o singură filă (prin reducerea mărimii acestora) –
prin alegerea opţiunii din caseta Pages per sheet.
164 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
OBSERVAŢIE: În varianta 2000 a pachetului de programe Microsoft Office au mai fig. 350
fost adăugate diferite opţiuni – în special pentru lucrul cu pagini Web. De aceea barele de
meniuri conţin fie mai multe opţiuni, fie acestea au numele modificat.
View Full Screen şi se deselectează făcând clic cu mouse-ul pe butoul care apare în partea
dreapta-jos a ecranului pe care scrie Full Screen, sau apăsând tasta Esc.
fig. 353
Modul Draft Font (corp de literă unic) (fig. 353)
Acest mod de vizualizare se poate folosi în modul Normal şi Outline. Este un mod de editare şi
afişare rapidă, când nu interesează aspectul documentului, ci conţinutul lui. Acesta se selectează din
meniul Tools, Options, Show, Draft Font (fig. 354). Nu este indicat pentru scrierea cu diacritice
deoarece nu apar sub aceast mod pe ecran.
Setarea paginii
În Word mărimea prestabilită a unei pagini este cea standard pentru scrisorile de afaceri
(Letter) 215,9 × 279,4 mm (8 1/2 × 11 inch, format american). Se poate modifica acest format cu
ajutorul comenzii Page Setup (fig. 359) din meniul File (de exemplu, dacă se foloseşte formatul
A4:21×29,7 cm). Se poate modifica nu numai dimensiunea paginii, dar şi orientarea sa. Pentru a fig. 359a
realiza acest lucru se procedează astfel: fig. 359
1. Se selectează File-Page Setup (fig. 359)pentru afişarea casetei de dialog;
2. Se execută clic pe eticheta Paper Size pentru a vedea dimensiunile paginii dar şi fig. 359b
opţiunile de orientare;
3. Din lista derulantă Paper Size se selectează una din mărimile standardizate de hârtie
sau de plic (fig. 359a);
4. Dacă se selectează Custom Size (adică o mărime nestandardizată), atunci este
necesar să se introducă dimensiunile dorite în casetele de Width (lăţime) şi Height
(înalţime);
5. În zona Orientation se selectează Portrait (orientarea pe verticală) sau Landscape
(orientarea pe orizontală) (fig. 359b);
6. Se selectează OK. Setările făcute vor fi valabile pentru documentul în lucru, sau
Default... pentru toate fişierele noi deschise din acest moment.
4. Se selectează comanda Paste (lipire), (fig. 361), din meniul Edit, sau se tastează
CTRL+V şi textul respectiv va fi inserat în noua poziţie.
fig. 361
Mutarea unui text prin memoria temporara (Clipboard)
Pentru a muta un text dintr-un loc în altul, într-un document, folosind memoria
temporară se procedează astfel:
1. Se selectează textul respectiv;
2. Din meniul Edit se selectează comanda Cut (fig. 362a), (sau se tastează CTRL+X) şi
Word va decupa textul selectat şi-l va introduce în memoria temorară (Clipboard);
3. Se selectează Edit-Paste (sau CTRL+V) în zona de depunere a informaţiei şi Word
va insera textul în noua poziţie.
Ce este formatarea?
Termenul se referă la schimbările care se fac în aspectul unui document: aspectul
literelor, cifrelor, simbolurilor care formează corpul textului (aplicând stiluri de caractere şi
efecte de caractere), aspectul marginilor paginii, aspectul paragrafelor, etc. Un document
profesional atractiv este bine formatat.
Pentru a aplica un atribut unui text care urmează să fie introdus se procedează astfel:
– se mută cursorul text în locul unde se doreşte introducerea textului;
– se apelează butonul (butoanele), de formatare de pe bara de formatare pentru fig. 371
activare/dezactivare (fig. 371 şi fig. 372), sau se apasă CTRL+B (pentru bolduire),
CTRL+I (pentru italice) şi CTRL+U (pentru subliniere);
– se introduce textul;
– pentru dezactivarea unui atribut se apelează butonul respectiv sau se apasă combi- fig. 372
naţia de taste aplicată la activare.
Pentru a schimba atributele unui text existent se selectează textul şi se procedează la fel
ca la introducerea unui nou text.
Stabilirea marginilor
Fiecare pagină dintr-un document are patru margini (spaţiul dintre marginea foii de
fig. 374
hârtie şi marginea textului): sus, jos, stânga, dreapta. Marginile se dimensionează indepen-
dent şi pot să nu fie egale. Pentru a stabili cu exactitate aceste margini este bine să se par-
curgă următoarele etape:
1. Se selectează fereastra de dialog File-Page Setup;
2. Se selectează eticheta Margins (fig. 374);
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 171
3. Din lista Line Spacing se selectează modul de distanţare a liniilor (fig. 381):
− Single – distanţare la un rând;
− 1.5 Line – distanţare la un rând şi jumătate;
− Double – distanţare la 2 rânduri; fig. 381
− Exactly – distanţa se introduce în caseta text At (în puncte);
− At least – distanţa între linii va avea cel puţin valoarea din caseta de text At şi va
creşte dacă liniile conţin litere mari;
− Multiple – distanţa între rânduri va fi egală cu înălţimea celui mai mare caracter
de pe rând înmulţită cu numărul introdus în caseta de text At;
4. Validarea opţiunilor alese se face prin apăsarea butonului OK.
Aranjarea textului
Word oferă patru moduri de aranjare a paragrafelor:
− Left – aliniază marginea din stânga a liniilor;
− Right – aliniază marginea din dreapta a liniilor (fig. 387); fig. 386
− Justify – aliniază ambele margini (rând plin);
− Center – centrează linia pe lăţimea paginii.
Pentru a schimba aranjarea unui text deja introdus, trebuie mai întâi selectat acel text şi
apoi i se aplică unul din modurile de aranjare, executând un clic pe butonul corespunzător fig. 387
de pe bara cu unelte de formatare.
174 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Aranjarea unui text se poate face şi din meniul FormatÆ ParagraphÆ Alignment (fig.
388), din care se selectează modul de aranjare dorit.
fig. 389
Căutarea unui text
Cu Word-ul se pot căuta apariţiile unui text într-un document sau într-o porţiune din
document care este selectată. Pentru aceasta se procedează astfel:
1. Se selectează comanda Find din meniul Edit;
2. În caseta de text Find What se tastează textul care se caută (fig. 389); fig. 388
3. Din lista derulantă Search se alege modul de căutare: Down (în jos faţă de punctul
de inserare al cursorului de scriere), Up (în sus faţă de punctul de inserare al
cursorului de scriere), All (în întreg documentul) (fig. 390);
4. Prin apăsarea butonului Find Next, Word începe căutarea şi pune în evidenţă prima
apariţie a textului specificat. Se selectează din nou Find Next pentru a găsi
următoarea apariţie a textului specificat;
5. La terminarea căutarii, Word afişează o casetă cu mesajul de finalizare a căutarii.
Prin selectarea butonului OK, se revine în caseta de dialog Find;
6. Se selectează butonul Cancel (sau se apasa tasta Esc), pentru revenirea în document. fig. 390
Pentru a îngusta domeniul de căutare şi pentru a scurta implicit timpul de căutare, se
procedează astfel:
– pentru a găsi doar textul care apare exact cum este scris cu litere mici şi mari, se
selectează caseta de validare Match Case. Dacă nu este activată aceasta casetă,
Word găseşte mai multe cuvinte deoarece nu ţine cont cum sunt scrise (cu litere fig. 391
mari sau cu litere mici);
– pentru a căuta numai cuvinte întregi se selectează opţiunea Find Whole Words Only.
fig. 392
OBSERVAŢIE: Din fereastra de Find se pot căuta şi o serie de caractere şi semne
speciale prin apelarea butoanelor Format sau Special (fig. 391 şi fig. 392).
− Even Page, pentru a deplasa textul care urmează după punctul de inserare în
partea de sus a următoarei pagini cu număr par;
− Odd Page, pentru a deplasa textul care urmează după punctul de inserare în
partea de sus a următoarei pagini cu număr impar;
fig. 398
4. Pentru confirmare se apasă butonul OK. Word începe o nouă secţiune din poziţia
punctului de inserare.
În modul de vizualizare Normal apare pe ecran o linie dublă, care nu se tipăreşte
însoţită de textul End of Section, indicând unde se termină o secţiune şi începe alta.
Pentru ştergerea unei întreruperi de secţiune se poziţionează cursorul pe linia dublă şi fig. 399
se apasă tasta Del (fig. 398).
Textul care precede punctul în care s-a poziţionat cursorul va prelua formatul textului
care urmează dupa punctul respectiv.
Pentru a utiliza bara de instrumente Tables and Borders se selectează oricare din
opţiunile :
− Lista derulantă Line Style, care afişează o listă cu lăţimi de linii şi stiluri de chenare;
− Top Border, care aplică o linie deasupra paragrafului selectat;
− Bottom Border, care aplică o linie sub paragraful selectat;
− Left Border, care aplică o linie la stânga paragrafului selectat; fig. 404
− Right Border, care aplică o linie la dreapta paragrafului selectat;
− Inside Border, care aplică linii între paragrafele adiacente selectate;
− Outside Border, aplică un chenar în jurul paragrafului selectat;
− No Border, care şterge toate liniile şi chenarele existente;
− Caseta cu lista derulantă Shading, afişează o listă de culori şi nuanţe de gri pentru
haşuri (fig. 405). fig. 405
Se poate stabili sau modifica amplasarea chenarelor în jurul unui text şi cu ajutorul
opţiunii Borders and Shading din meniul Format:
178 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
3. În funcţie de tipul de listă dorit, se selectează Bulleted (fig. 408) pentru liste marcate fig. 409
fig. 408
sau Numbered (fig. 409) pentru cele numerotate;
4. Se alege tipul de marcare sau numerotare dorit;
5. Confirmarea operaţiunilor se face prin apelarea butonului OK.
Tabele
Un tabel permite organizarea informaţiilor într-un format compus din linii şi coloane.
Căsuţele din tabel sunt denumite celule. Fiecare celulă poate conţine orice cu excepţia altui
tabel. Tabelele se folosesc pentru numere, liste şi orice altceva ce necesită o aranjare în
fig. 413
rânduri şi coloane.
Se poate insera un tabel nou oriunde în document. Pentru aceasta trebuie:
1. Să se poziţioneze cursorul text în locul unde se doreşte inserarea tabelului;
2. Se selectează meniul Table, opţiunea Insert Table (fig. 413). Se va afişa o casetă de
dialog pentru introducerea unui tabel;
3. În casetele Number of Columns şi Number of Rows se introduce numărul de coloane,
respectiv numărul de linii al viitorului tabel (folosind butoanele săgeţi sau tastând
fig. 414
numerele respective), (fig. 414);
4. În caseta Column Width se selectează lăţimea coloanelor tabelului. Se selectează
Auto sau AutoFit pentru ca lăţimea să fie automat calculată pentru lăţimea paginii
(fig. 415);
5. Pentru validarea opţiunilor se apasă butonul OK. Este creat un tabel vid şi cursorul
text se găseşte în prima celulă.
O imagine grafică este o fotografie păstrată pe disc într-un fişier de grafică. Word poate fig. 421
utiliza fişiere grafice create cu o mare varietate de aplicaţii (Lotus 1-2-3, metafişiere Windows,
Micrografx, Designer, AutoCAD, Paintbrush, etc.). În plus, programul Microsoft Office in-
clude o bibliotecă de imagini grafice (fig. 421), (grupate pe categorii: Academic, Animals,
Communications, Business, Emotions, Industry, etc), care se poate folosi în documente.
Pentru a adăuga o imagine grafică unui document Word se parcurg următoarele etape:
1. Se poziţionează cursorul text în punctul unde se doreşte inserarea;
2. Se selectează Insert Picture (fig. 422). Se va afişa fereastra de dialog pentru
adăugarea de imagini grafice;
3. Se folosesc listele Directories şi Drivers pentru a selecta calea şi discul pe care se
află fişierul imagine;
4. Lista File Name conţine toate fişierele grafice din directorul respectiv. Pentru restrân-
gerea listei se selectează List File of Type (tipul dorit din listă);
5. În caseta File Name se introduce numele fişierului sau se selectează din listă;
6. Pentru a examina conţinutul fişierului se activează optiunea Preview Picture (fig. 423); fig. 422
7. Se selectează Link to File dacă se doreşte ca imaginea din document să fie actuali-
zată în cazul în care se modifică ulterior fişierul de pe disc cu imaginea respectivă;
8. Se confirmă prin apăsarea butonului OK şi imaginea este inserată.
Exerciţiul 1
Adevărat/Fals
Instrucţiuni: Încercuiţi A dacă afirmaţia este corectă sau F dacă este falsă
A F 1 Aplicaţia Character Map permite inserarea de A F 7 Unitatea de măsură în lucrul cu aplicaţia Word se poate
caractere speciale şi simboluri. schimba din meniul TOOLS – OPTIONS, eticheta
A F 2 Pentru utilizarea aplicaţiei Calculator se pot folosi GENERAL.
tastele numerice, memorie şi operaţii matematice A F 8 Opţiunea Save As se foloseşte pentru salvarea activităţii
existente în blocul numeric al tastaturii. curente desfăşurată într-un document.
A F 3 Aplicaţia Disk Defragmenter nu este utilă pentru A F 9 Pentru salvarea tuturor documentelor deschise într-o
creşterea vitezei de lucru a sistemului de calcul. sesiune Word se foloseşte opţiunea Save All.
A F 4 De regulă fragmentele de fişiere pierdute, descoperite A F 10 Pentru sublinierea unei porţiuni de text selectate se
de aplicaţia Scan Disk pot fi recuperate. poate folosi combinaţia de taste Ctrl+U.
A F 5 Instrumentele din bara de unelte de formatare a A F 11 Într-un document Word nu se pot trimite la tipărire
textului, în aplicaţia Word pot fi apelate cu ajutorul porţiuni din text ci numai pagina curentă în care se g[seşte
tastaturii. textul respectiv.
A F 6 Linia de stare a aplicaţiei Word nu conţine numărul de A F 12 Page (Print) Layout este opţiunea în care pagina editată
pagini al documentului. în aplicaţia Word arată ca şi forma tipăribilă.
184 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Exerciţiul 2
Alegere multiplă
1 Opţiunea Symbol din menul Insert permite inserarea de: 4 Care din următoarele acţiuni este obligatorie la prima salvare a
a obiecte. unui fişier Word?
b căsuţe de text. a introducerea numelui fişierului.
c simboluri şi caractere speciale. b stabilirea formatului paginii şi a marginilor acesteia.
2 Care din combinaţia de comenzi permite mutarea unei porţiuni de c verificarea dacă în locaţia stabilită mai există un fişier cu acelaşi
text dintr-o zonă în alta a unui document? nume şi extensie.
a CUT – PASTE 5 Pentru stabilirea parametrilor paginii pe care se va redacta un
b COPY – PASTE document Word se foloseşte opţiunea:
c CUT – REPLACE a Print Preview
3 Activarea meniului File din aplicaţia Word se poate face: b Page Setup
a acţionând simultan tastele Alt+F. 6 Copierea atributelor de formatare ale unui paragraf sau porţiuni de
b acţionând tasta F. text, într-un document Word, se face cu ajutorul:
c acţionând simultan tastele Ctrl+F. a comenzii Paste Special din meniul Edit.
b instrumentului Format Painter din bara de instrumente.
Exerciţiul 3
Alegere multiplă – cu mai multe variante de răspuns posibile
1 Inserarea de caractere speciale în aplicaţia Word, se poate face cu 4 Ştergerea unei coloane sau linii dintr-un tabel Word se face:
ajutorul: a cu ajutorul comenzii Clear din meniul Edit.
a opţiunii Symbol din meniul Insert. b cu ajutorul comenzii Delete Columns (Rows) din meniul Table.
b prin tastarea combinaţiei de taste corespunzătoare simbolului c cu ajutorul comenzii Cut din meniul Edit.
respectiv 5 Inserarea de bare de instrumente specifice lucrului în Word se
2 Inserarea de marcatori, în aplicaţia Word, se poate face din: poate face din:
a apelarea instrumentului Bullets din bara de instrumente. a apelarea unei zone libere a barei de instrumente cu butonul
b apelarea opţiunii Bullets&Numbering… din meniul Format. funcţiilor speciale a mouse-lui şi bifarea setului de instrumente dorit
c folosirea opţiunii Symbol din meniul Insert. spre vizualizare.
3 Stabilirea dimensiunii unui font se poate face: b apelarea etichetei Toolbars a opţiunii Customize... din meniul
a direct din caseta dimensiune existentă în bara de instrumente. Tools.
b apelarea opţiunii Font cu butonul funcţiilor speciale al c apelarea opţiunii Toolbars din meniul View.
mouse-lui. 6 Formatarea indentării speciale a unui paragraf selectat se poate face din:
c apelarea opţiunii Font din meniul Format. a opţiunea Paragraph… din meniul Format.
b apelarea cu butonul funcţiilor speciale al mouse-lui a opţiunii
Format.
Folosirea aplicaţiilor sistemului Windows 185
Glosar de termeni
respective. Când se deschide un fişier având această extensie,
A4 – Foaie de hârtie de dimensiuni 210 x 297 mm.
aplicaţia se lansează automat în execuţie.
A5 – Foaie de hârtie de dimensiuni 148 x 210 mm.
Attributes (atribute) – Infomaţii care indică dacă un fişier este accesibil
active (activ) – Fereastra deschisă sau pictograma (icoana) selectată în numai în citire, ascuns, sistem sau dacă a fost modificat de la ultima
momentul actual. Apăsarea unei taste sau alegerea unei comenzi se operaţie de salvare cu backup.
aplică întotdeauna ferestrei sau pictogramei active. Fereastra activă îşi
AUTOEXEC.BAT – Fişier de comenzi, lansat în mod automat în execuţie
schimbă culoarea barei de titlu penrtru a se diferenţia de alte ferestre.
la iniţializarea sistemului.
Pictograama activă îşi schimbă culoarea etichetei.
B5 – Foaie de hârtie de dimensiuni 182 x 257 mm.
annotation (adnotare) – O notă sau un comentariu care se ataşează unui
Help topic. Aceste comentarii se editează folosind comanda Annotate base I/O port address (adresa memoriei de bază) – Poziţia în spaţiul
din meniul Edit. adreselor de intrare / ieşire ale calculatorului, utilizată de un
dispozitiv, cum ar fi modemul, imprimanta sau adaptorul de reţea.
application window (fereastra aplicaţiei) – Fereastra principală a unei
aplicaţii, care conţine bara de meniu şi spaţiul de lucru al acestuia. base memory address (adresa memoriei de bază) – Poziţia în memoria
Fereastra unei aplicaţii poate conţine mai multe ferestre de document. calculatoruluzi pe care o utilizează un dispozitiv, cum ar fi adaptorul
de reţea, pentru a muta informaţia în şi din memorie. Este cunoscută
arrow keys (taste săgeţi) – Tastele folosite pentru navigaţia pe
şi ca adresa de bază a memoriei RAM.
ecran.Fiecare dintre aceste taste poartă un nume după direcţia sa:UP
ARROW (sus), DOWN ARROW (jos), LEFT ARROW (stânga) şi Batch program (program lot de lucrări) – Un fişier ASCII (text) care
RIGHT ARROW (dreapta). conţine comenzi MS-DOS. Are extensia .BAT. Când se execută un
program batch, comenzile sunt procesate secvenţial.
associate (fişier asociat) – Identificarea unui fişier ca aparţinând unei
anumite aplicaţii, prin folosirea unei extensii specifice aplicaţiei BITMAP – Reprezentarea unei imagini video din memoria calculatorului
ca un ansamblu de biţi.
190 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
branch (ramură) – Un segment al unui arbore de directoare care conţine color scheme (schema de culori) – O combinaţie de culori pentru
un director şi toate subdirectoarele conţinute de acesta. elementele ecranului.
browse – Operaţie de căutare a resurselor partajate într-un grup de lucru Comand line (linie de comandă) – Totalitatea informaţiilor care se scriu în
sau de calculatoare, sau de vizualizare a fişierelor şi directoarelor. dreptul sistemului de operare până la apăsarea tastei ENTER.
Când se lucrează cu ferestre de dialog, se foloseşte butonul Browse
COMAND.COM – Fişier care conţine comenzile interne ale sistemului şi
pentru vizualizarea fişierelor şi directoarelor şi pentru selectarea
care deter-mină afişarea promptului sistemului, precum şi preluarea
fişierului dorit.
comen-zilor şi execuţia lor. Existenţa sa pe un disc sistem este
buffer – Spaţiu de memorie folosit pentru stocarea temporară a obligatorie.
informaţiilor.
COM1 – Nume generic dat primului port serial al unui calculator.
CENTRONIX – Interfaţă standard ce serveşte la conectarea imprimantei la
command (comandă) – Un cuvânt sau o frază, de obicei într-un meniu,
calculator.
aleasă pentru executarea unei acţiuni. O comandă este aleasă dintr-un
check box (buton de validare) – Un pătrat mic într-o fereastră de dialog meniu sau tipărită la prompter-ul MS-DOS. Poate fi tipărită şi în
care poate fi selectat sau deselectat. Când este selectat, în el apare un fereastra de dialog Run din File Manager sau Program Manager.
x. Butonul de validare reprezintă o opţiune care poate fi comunată on
command buton (buton de comandă) – Buton în fereastra de dialog care
sau off.
lansează în execuţie sau opreşte execuţia acţiunii selectate. Cele mai
choose (alegere) – Alegerea cu tastatura sau cu mouse-ul a unui element uzuale butoane de comandă sant OK şi Cancel.
pentru declanşarea unei acţiuni. Pentru executarea unei sarcini se
comment (comentariu) – Un mesaj descriptiv care poate fi ataşat
alege o comandă din meniu, iar pentru pornirea unei aplicaţii se alege
resurselor partajate sau unui calculator. Comentariul apare în fereastra
o pictogramă (icoană).
de dialog atunci când alţii selectează calculatorul respectiv sau
click – Apăsarea şi eliberarea rapidă a butonului de mouse. resursele.
client application (aplicaţie realizată de utilizator) – Aplicaţie care poate communications setting (setarea comunicaţiilor) – Setările care specifică
accepta legături între obiecte. modul de transfer al informaţiei de la calculator la un dispozitiv serial
(de obicei, imprimantă sau modem).
Clipboard – Un spaţiu de memorare temporară care este folosit pentru
transferul informaţiilor în aceeaşi aplicaţie sau între aplicaţii diferite. CONFIG.SYS – Fişier sistem care conţine informaţii de configurare a
sistemului.
close ( a închide) – Închiderea ferestrei, a ferestrei de dialog sau părăsirea
aplicaţiei. O fereastră se închide alegând comanda. Close din meniul Contigous file (fişier contiguu) – Fişier ale cărui unităţi de alocare sunt
Control. Dacă se închide fereastra aplicaţiei, se închide aplicaţia. consecutive.
Cluster (allocation unit) – Unitate de alocare pe disc. control codes (coduri de control) – Coduri care specifică într-un text
comenzile terminalului sau instrucţiunile de formare (linefeed sau
collapse (to collapse = a plia) – Ascunderea nivelelor suplimentare de
carriage return). Codurile de control sunt precedate de obicei de
directoare de sub directorul selectat din arbore.
Glosar de termeni 191
simbolul „^“. Aceste coduri sunt introduse când se asignează tastelor desktop – Fondul ecranului, pe care apar ferestre, pictograme şi ferestre de
de funcţii comenzile terminalului sau task-uri. dialog.
Control menu (meniu de control) – Un meniu care conţine comenzi destination directory (directorul destinaţie) – Directorul în care este legat
folosite pentru manipularea unei ferestre. Pentru deschiderea sau inclus un obiect.
acesteia se alege Control menu din stânga barei de titlu a ferestrei
dialog box (fereastră de dialog) – O fereastră care apare temporar şi în
sau se selectează o pictogramă de aplicaţie. Orice aplicaţie care
care se cere introducerea sau suplimentarea informaţiilor. Ferestrele
rulează într-o fereastră şi unele aplicaţii MS-DOS au Control menu.
de dialog au de obicei opţiuni care trebuie selectate înainte de
Ferestrele de document şi unele ferestre de dialog au, de asemenea,
executarea comenzii.
Control menu.
dimmed (dim = ascuns) – Indisponibil sau deconectat. Un buton sau o
Control-menu box (rubrica meniului de control) – Se află în stânga barei
comandă invalidată ce apar în gri deschis în loc de negru şi nu pot fi
de titlu. Se deschide cu un click pe ea.
selectate.
Conventional memory (memorie convenţională) – Primii 640 K de memorie
Directory (director) – O parte din structura de organizare a fişierelor pe
ai calculatorului. MS-DOS foloseşte această parte a memoriei pentru
disc. Poate conţine fişiere şi alte directoare numite subdirectoare.
execuţia aplicaţiilor.
Structura directoarelor şi subdirectoarelor de pe un disc se numeşte
Current directory (director curent) – Directorul în care se lucrează în arborele directoarelor.
momentul actual.
Directory tree (arborele de directoare) – O afişare grafică a structurii
Current disk (discul curent) – Discul cu care se lucrează în momentul directoarelor de pe un disc. Directorul de pe nivelul cel mai înalt se
actual. numeşte director rădăcină.
cutout – Un spaţiu dintr-un desen care este selectat cu Scissors sau Pick. disconnect (deconecare) – Detaşarea drive-ului, a portului sau a
calculatorului de la o resursă partajată.
default button (buton implicit) – Un buton de comandă, în anumite ferestre
de dialog, care este selectat automat de către Windows. Are un chenar Disk format (formatarea unui disc) – Operaţie prin care se pregăteşte
îngroşat care indică faptul că acea acţiune se va executa la apăsarea discul pentru a fi utilizat de un anumit sistem de operare. Procesul
tastei Enter. Selectarea lui poate fi anulată prin alegerea comenzii constă în: împărţirea discului în sectoare, crearea tabelelor necesare
Cancel sau a altui buton. gestionării informaţiilor de pe disc, detectarea şi izolarea sectoarelor
defecte din punct de vedere fizic.
default printer (imprimantă implicită) – Imprimanta folosită când se alege
comanda Print fără specificarea unei anumite imprimante ce se va Disk system (dischetă sistem) – Dischetă care conţine sistemul de operare,
folosi. Se poate stabili o singură imprimantă implicită, de obicei cea putându-se face cu ea o iniţializare a calculatorului.
care este folosită mai des.
document (document) – Ceea ce este creat cu o aplicaţie, incluzând
Default driver (driver implicit, curent) – Dispozitivul de disc pe care informaţii tipărite, editate, vizualizate sau salvate. Un document poate
sistemul de operare caută fişierele si comenzile, în cazul în care nu se fi un raport, un tabel, un desen etc.
specifică explicit un anumit dispozitiv.
192 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
document – file icon (pictograma fişierului document) – Reprezintă un Executable file (fişier executabil) – Fişier al cărui nume scris pe linia de
fişier asociat unei aplicaţii. O fereastră de document conţine un singur comandă determină execuţia unor activităţi de către sistemul de
document sau fişier de date. Unele aplicaţii permit deschiderea operare. Este recunoscut prin extensie, care poate fi: .EXE, .COM sau
simultană a mai multor ferestre de document. .BAT.
DOS – Disk Operating System – Vezi MS-DOS, operating system. expand (expandare) – Afişarea nivelurilor de directoare ascunse în arborele
directoarelor. Cu File Manager se poate expanda un singur nivel de
double-click (click dublu) – Apăsarea şi eliberarea rapidă de două ori a
directoare, o ramură a arborelui directoarelor sau toate ramurile odată.
butonului mouse-ului, fără ca acesta să fie mişcat. Click-ul dublu
execută o acţiune, cum ar fi lansarea în execuţie a unei aplicaţii. Expanded memory (memorie expandată) – Spaţiu de memorie aflat după
memoria video. Folosirea memoriei expandate este definită de
DPI (dots per inch) – Termen ce specifică rezoluţia imprimării, adică
Expanded Memory Specification (EMS). Memoria expandată
numărul de puncte imprimate pe o lungime de un inch (2,54 cm). Cu cât
necesită folosirea unui manager de memorie expandată.
valoarea este mai ridicată, cu atât calitatea imprimării este mai mare.
Extended memory (memorie extinsă) – Memorie care poate fi ataşată
drag (to drag = a trage) – Mutarea unui element pe ecran prin selectarea
suplimentar, peste limita de 1 MB.
lui şi apoi menţinerea butonului mouse-ului apăsat şi mişcarea
mouse-ului. Exemplu, o fereastră se poate muta trăgând de bara de extended memory (memorie extinsă) – Memorie peste 1 MB la
titlu. calculatoarele 80286, 80386 şi 80486. Pentru folisirea memoriei
extinse de către Windows este necesară instalarea unui manager de
drive bar (bara de drive) – O serie de butoane ce corespund dispozitivelor
memorie extinsă.
de disc existente, ce se află în partea de sus a ferestrei File Manager.
Se poate schimba drive-ul afişat în fereastra de directoare prin Extension (extensie) – Punctul şi cel mult trei caractere la sfârşitul
alegerea unui buton drive. numelui unui fişier. Extensia indică de obicei tipul fişierului. De
exemplu, programele au extensia implicită .COM sau .EXE. Multe
Driver (de imprimantă) – Un fişier ce conţine informaţiile necesare unui
aplicaţii folosesc o extensie implicită la fişierele create de ele. De
program să lucreze cu un periferic.
exemplu, Notepad din Windows ataşează la sfârşitul numelui de fişier
embedded object (obiect inclus) – Informaţia care se găseşte într-un extensia :TXT dacă nu se specifică altceva.
document şi care este o copie a informaţiei din altă aplicaţie. Alegând
External command (comandă externă) – O comandă care, pentru a putea fi
(choose) un obiect înglobat se porneşte aplicaţia care a fost folosită
executată, trebuie să fie încărcată de pe disc (ex.: FORMAT, PRINT,
pentru a-l crea, rămânând în acelaşi timp în documentul în care se
DISKCOPY).
lucrează.
FAT – File Allocation Table (tabela de alocare a fişierelor) – Conţine
EMS (Expanded Memory Specification) – Protocol de acces la memoria
înlănţuirea cluster-elor pentru fiecare fişier de pe disc. Există pe
extinsă. Defineşte un număr de ferestre de 64 KB situate în partea
fiecare disc câte două tabele FAT identice.
superioară a memoriei şi deci adresabile în mod real.
File (fişier) – O colecţie de informaţii care a primit un nume şi este
Emulare – Reproducerea unei capacităţi funcţionale a unui dispozitiv în
memorată pe disc. Această colecţie poate fi un document, o aplicaţie,
alt dispozitiv sau un dispozitiv proiectat să funcţioneze exact ca un
un program, un text, o imagine, un grup de comenzi etc.
altul.
Glosar de termeni 193
Filename (nume de fişier) – Numele fişierului. Windows nu foloseşte Group window (fereastră de grup) – O fereastră care afişează elementele
convenţiile MS – DOS. În MS-DOS se pot folosi numai opt caractere grupului în Program Manager.
pentru numele fişierului şi trei caractere pentru extensie. În Windows
Hidden file (fişier ascuns) – Fişier care nu este afişat de comanda DIR. În
începând cu varianta ‘95 se pot folosi până la 255 de caractere pentru
Windows se pot vizualiza aceste fişiere doar daca activaţi opţiunea view
numele fişierului şi trei caractere pentru extensie.
all files.
Floppy disk (disc flexibil, dischetă) – Un suport amovibil pentru stocarea
High memory area (spaţiu de memorie înaltă) – Primii 64 K de memorie
datelor, care utilizează un disc flexibil de Mylar acoperit cu un
peste 1 MB (HMA).
material magnetic şi este protejat de un plic de plastic sau de o
carcasă. icon (pictogramă) – O reprezentare grafică a unui element din Windows,
cum ar fi un drive de disc, un director, un grup, o aplicaţie sau un
font – O colecţie completă de litere, semne de punctuaţie, cifre şi caractere
document. Pictograma unei aplicaţii se poate mări şi transforma în
speciale cu acelaşi tip, grosime (roman sau aldin), poziţie (dreaptă sau
fereastră când se doreşte lansarea în execuţie a aplicaţiei.
italică) şi dimensiune.
import (importare) – Încărcarea într-un program a unui fişier creat în alt
font set (set de fonturi) – O colecţie de fonturi cu acelaşi design dar de
program. De exemplu Microsoft Office poate importa fişiere .jpg
diferite mărimi, configurate pentru un anumit display şi o anumită
create cu Adobe Photoshop.
imprimantă. Seturile de fonturi determină felul în care arată textul pe
ecran sau la imprimantă. imput/output activity (activitate de intrare/ieşire) – Acţiunile de citire sau
scriere pe care le execută calculatorul. Se execută o „citire“ la
Form feed – Semnifică saltul de pagină. Este o comandă utilizată pentru
introducerea unui text de la tastatură sau când se selectează şi se aleg
terminarea imprimării unei pagini în curs de tratare. Această
elementele cu mouse-ul. La deschiderea unui fişier, calculatorul face o
comandă este frecvent accesibilă direct de la panoul de control
citire pe disc pentru a localiza fişierul şi a-l deschide. Se execută o
frontal al imprimantei. Prin această comandă este posibilă
„scriere“ atunci când se memorează, vehiculează, tipăreşte sau afişează
imprimarea datelor rămase în interiorul imprimantei în cazul în
informaţii.
care aceasta s-a blocat în urma unui incident.
Initialization files (fişiere de iniţializare) – Fişiere care furnizează
Fragmented file (fişier fragmentat) – Fişier ale cărui unităţi de alocare nu
Windows-ului informaţii despre configuraţia sistemului, cum ar fi
sunt consecutive.
tipul imprimantei sau adaptorul de reţea sau despre opţiuni software.
full-screen application – O aplicaţie MS-DOS afişată pe întregul ecran.
Iniţializarea calculatorului – Procesul prin care, după pornirea
group (grup) – O colecţie de aplicaţii în Program Manager. Gruparea calculatorului se efectuează verificarea bunei funcţionări a
aplicaţiilor le face mai uşor de găsit. componentelor hardware indispensabile şi încărcarea în memoria
calculatorului a sistemului de operare aflat pe disc.
group icon (pictogramă de grup) – O pictogramă (icoană) ce reprezintă un
grup în Program Manager atunci când fereastra grupului este insertion point (punct de inserare) – Locul unde se inserează textul la
minimizată. Pentru deschiderea unui grup şi vizualizarrea tipărire. Locaţia cursorului apare de obicei ca o bară verticală
conţinutului său se alege pictograma corespunzătoare. clipitoare în fereastra aplicaţiei sau în fereastra de dialog.
194 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Install (setup) – instalarea unui produs software – Adaptarea produsului maximize (maximizare) – Mărirea unei ferestre la dimensiunile maxime,
la o anumită configurare hard şi copierea pe disc a tuturor folosind butonul Maximize (în dreapta barei de titlu) sau comanda
componentelor necesare execuţiei acestuia. Maximize din meniul Control.
Internal command (comandă internă) – O comandă care se află în MEM – Comandă care permite vizualizarea modului în care este alocată
memorie atât timp cât sistemul de operare este activ (ex.: TYPE, memoria la un moment dat.
DATE, CLS).
Memorie cache – Microprocesoarele sunt echipate cu o memorie cache
interrupt request lines – IRQ (linii de întrerupere) – Linii hardware prin internă care are scopul de a îmbunătăţi performanţele globale ale
care dispozitivele trimit semnale pentru a anunţa procesorul că calculatorului. Constituite din memorii foarte rapide (20 sau 30 ns),
dispozitivul este gata să recepţio-neze sau să transmită informaţii. De memoriile cache interne sunt limitate ca mărime. Memoria cache este
obicei, fiercare dispozitiv instalat în sau conectat la calculator foloseşte utilizată pentru conservarea ultimelor date citite sau chiar pentru
propriul IRQ. preîncărcarea instrucţiunilor următoare pe care procesorul va trebui să
le execute.
IO.SYS – Fişier sistem care conţine soft-ul necesar pentru realizarea
operaţiilor de intrare/ieşire de bază. Existenţa sa este obligatorie pe un Memorie virtuală – O parte a hard discului utilizată de Windows sau alte
disc sistem şi are pe acesta o poziţie fixă. programe ca memorie RAM.
keyboard buffer (buffer de tastatură) – Un spaţiu de memorare temporară Memorii CMOS – Memorii nonvolatile (conservă informaţia după oprirea
care păstrează succesiunea tastelor apăsate. calculatorului) utilizate pentru memorarea caracteristicilor generale
ale sistemului, adică mărimea memoriei, numărul şi tipul unităţilor de
Laser – Tehnologie folosită de unele tipuri de imprimante pe baza unei
discuri şi de hard discuri etc.
raze laser.
Memory refresh – reîmprospătarea memoriei – Reîncărcarea memoriei
linked object (obiect legat) – O reprezentare pentru un obiect care este
astfel încât fiecare locaţie să poată memora 0 sau 1. Dacă dintr-un
inserat într-un document sursă. Obiectul există încă în fişierul sursă şi
oarecare motiv activitatea de reîmpros-pătare a memoriei se întrerupe,
atunci când este schimbat, obiectul legat se actualizează în
datele stocate sunt „uitate“.
documentul destinaţie.
memory –resident program (program rezident în memorie) – Un program
list box (casetă de tip listă) – Un tip de casetă într-o fereastră de dialog
care este încărcat în memorie şi care este disponibil chiar dacă este
care afişează opţiunile valabile, de exemplu lista fişierelor dintr-un
activă o altă aplicaţie.
director. Dacă nu încap toate opţiunile în această rubrică, se afişează
o bară de scroll. menu (meniu) – O listă de comenzi într-o fereastră de aplicaţie. Numele
meniurilor apar în bara de meniuri, în partea de sus a ferestrei. Meniul
local – O resursă, cum ar fi o imprimantă, un director sau o pagină de
Control, reprezentat printr-o rubrică Control-menu în stânga barei de
ClipBook, care este conectată fizic la sau în calculator şi nu conectată
titlu, este comun tuturor aplicaţiilor Windows. Un meniu se deschide
prin reţea.
prin selectarea numelui său..
LPT1 – Nume generic dat primului port paralel al unui calculator.
menu bar (bară de meniu) – O bară orizontală care conţine numele tururor
meniurilor aplicaţiei. Bara de meniu apare sub bara de titlu.
Glosar de termeni 195
minimize (minimizare) – Reducerea ferestrei la o pictogramă (icoană), prin option button (buton de opţiune) – Un buton mic rotund, care apare într-o
folosirea butonului Minimize (la dreapta barei de titlu) sau a comenzii fereastră de dialog. Într-un grup de butoane înrudite, se poate selecta
Minimize din meniul Control. unul singur.
MSD – Program de diagnosticare evoluat care permite (între altele) package (pachet) – Un desen (sau pictogramă) care reprezintă un obiect
cunoaşterea adreselor şi zonelor de memorie. legat sau inclus. Când se alege „pachetul“, aplicaţia folosită la crearea
lui îl execută dacă este un fişier de sunet sau afişează obiectul.
MS-DOS – Sistemului de operare standard folosit de calculatoarele IBM şi
compatibile din anul 1981. Parent directory (director părinte al unui fişier) – Directorul în lista
căruia se află fişierul respectiv. Poate fi identificat prin două puncte
MS-DOS based application (aplicaţie MS-DOS) – O aplicaţie destinată să
puse unul după celălalt (.).
ruleze sub MS-DOS şi care nu foloseşte toate facilităţile Windows (cum
ar fi gestionarea memoriei). Mai sunt cunoscute ca aplicaţii non- Path (cale de acces la un fişier) – Numele complet al unui fişier prin care
Windows. acesta poate fi specificat fără ambiguităţi, prin precizarea căii de
acces la acest fişier (drive, director, subdirector).
MS-DOS Interrupt (întrerupere MS-DOS) – Un semnal pe care sistemul de
operare MS-DOS îl foloseşte pentru comunicarea cu microprocesorul. Pipe (conductă) – Operatori care indică directarea rezultatelor execuţiei
unei comenzi, ca date de intrare pentru o altă comandă.
MSDOS.SYS – Fişier sistem care conţine soft-ul necesar pentru
implementarea serviciilor sistem DOS. Existenţa sa este obligatorie pointer – Cursorul în formă de săgeată care urmăreşte pe ecran mişcarea
pe un disc sistem şi are pe acesta o poziţie fixă. mouse-ului şi indică ce parte din ecran este afectată când se apasă
butonul mouse-ului. Pointer-ul îşi poate schimba forma în decursul
Non-Windows application (aplicaţie non-Windows) – O aplicaţie destinată
diferitelor acţiuni.
să ruleze sub MS-DOS şi nu în mod special sub Windows, nefolosind
facilităţile specifice Windows (cum ar fi gestionarea memoriei). Mai Port paralel – Interfaţă de comunicaţii între un calculator şi un periferic
sunt cunoscute ca aplicaţii MS-DOS. care permite transmisiuni de date. Dacă portul este bidirecţional, el
poate atât transmite spre periferic, cât şi recepţiona informaţii.
object (obiect) – Orice informaţie creată cu o aplicaţie Windows care
Interfaţa paralelă este mai rapidă decât cea serială.
poate fi legată sau inclusă într-un document.
Port serial – Interfaţă de comunicaţie care permite transmisia de date. Este
object linking and embedding (legarea şi includerea obiectelor) – O
mai mult utilizată pentru comunicarea între modem şi calculator şi
modalitate de transferare şi partajare a obiectelor între aplicaţii.
este mai puţin rapidă decât interfaţa paralelă.
open (deschidere) – Afişarea conţinutului unui director, document sau
POSTSCRIPT – Limbaj de imprimare de nivel înalt, utilizat îndeosebi
fişier de date într-o fereastră.
pentru grafică, POSTSCRIPT este un limbaj vectorial, independent
Operating system (sistem de operare) – Programul principal pentru un de rezoluţia perifericului, ceea ce îi conferă un avantaj substanţial.
calculator, care îi coordonează funcţiile interne şi oferă mijloacele de
printer fonts (fonturi de imprimantă) – Fonturile care sunt constituite în
control asupra operaţiilor calculatorului.
interiorul imprimantei. Ele se găsesc în memoria read-only (ROM) a
imprimantei.
196 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
Program – O listă de instrucţiuni, scrise într-un limbaj de programare, pe Rezoluţie – Densitatea punctelor imprimate pe centimetru pătrat. Rezoluţia
care calculatorul le poate executa astfel încât sistemul să acţioneze unei imprimante influenţează în mod direct calitatea imprimării.
într-un mod predeterminat.
ROM (Read Only Memory) – Tipuri de memorie care pot fi doar citite.
program item (articol de program) – O aplicaţie sau un document Sunt utilizate pentru memorarea programelor necesare pornirii PC-
reprezentat ca o pictogramă (icoană) într-o fereastră de grup. urilor.
program – item icon (pictogramă corespunzătoare unui articol de Root (director rădăcină) – Directorul principal al unui disc, care se
program) – Pictograma (icoana) care reprezintă aplicaţia sau creează în mod automat la formatarea discului şi care nu poate fi şters
documentul în Program Manager. Aplicaţia poate fi lansată în de utilizator.
execuţie prin alegerea acestei pictograme.
screen saver (economizor de ecran) – Un desen sau o imagine animată
program information (file-PIF fişier de informaţii de program) – Un fişier care apare pe ecran atunci când nu s-a folosit mouse-ul sau tastatura o
care furnizează mediului Windows informaţii despre o aplicaţie MS- anumită perioadă de timp prestabilită.
DOS. Conţine elemente cum ari fi: numele fişierului, directorul de
screen elements (elementele ecranului) – Părţile componente ale
pornire, opţiuni multitasking pentru programe care rulează în mod
ecranului: bara de titlu, butoanele Maximize şi Minimize, chenarele
386 enhanced.
ferestrei şi bările de scroll.
Prompter – Caracter sau şir de caractere care indică posibilitatea preluării
scroll bar (bară de scroll) – O bară ce apare în dreapta şi / sau la capătul
unei comenzi..
de jos al unei ferestre sau rubrici de liste ale căror conţinuturi nu sunt
RAM (Random Acces Memory) – Memorie cu acces aleatoriu – memorie în totalitate vizibile. Fiecare bară de scroll are două săgeţi de scroll şi
primară de lucru a calculatorului, în care instrucţiunile de program şi un buton de scroll.
datele sunt stocate astfel încât unitatea centrală de prelucrare (CPU)
scroll (to scroll = a defila) – Mişcarea prin text sau grafice (sus, jos,
să poată obţine acces direct la ele prin magistrala de date de mare
stânga, dreapta) pentru a vedea părţi ale fişierului ce nu sunt afişate
viteză a procesorului.
pe ecran.
reduce (reducere, micşorare) – Schimbarea unei ferestre într-o pictogramă
scroll arrow (săgeată de scroll) – O săgeată la capetele barei de scroll
(icoană) prin folosirea butonului sau comenzii de minimizare
folosită pentru mutarea de-a lungul conţinutului unei ferestre sau al
(minimize). O aplicaţie care este redusă continuă să se execute şi
unei rubrici de liste. Efectuarea unui click pe săgerata de scroll
poate deveni din nou aplicaţie activă prin selectarea pictogramei
produce defilarea textului cu o linie. Menţinerea butonului de mouse
corespunzătoare.
apăsat produce defilarea continuă.
Resorte button (buton de restaurare) – Un buton care conţine atât săgeata
scroll buffer (buffer de scroll) – Spaţiu de memorie care păstrează informaţii
jos, cât şi săgreata sus, aflat la dreapta barei de titlu. Apare numai
ce nu încap pe ecran.
după mărirea unei ferestre la dimensiunea maximă. Efectuarea unui
click pe el sau comanda Resorte aduce fereastra la dimensiunile select (selectare) – Marcarea unui element aşa încât acţiunea ulterioară va
anterioare. avea loc numai asupra acelui element. Selectarea unui element se face
cu click de mouse sau prin apăsarea unei taste. După selectare se
alege acţiunea respectivă.
Glosar de termeni 197
selection cursor (cursorul de selecţie) – Arată ce anume este selectat în Target/cible (fr.) (destinaţie) – Obiectul în care sunt mutate sau copiate
mod curent. Cursorul de selecţie apare ca video invers sau ca un fişierele sursă. Poate fi un disc, un director etc.
dreptunghi cu puncte.
text – only (numai text) – Un fişier care nu conţine decât caractere ASCII
shortcut key (scurtătură) – O tastă sau o combinaţie de taste, disponibile la standard, fără nici o informaţie de formatare.
anumite comenzi, a căror apăsare execută o comandă fără a mai deschide
text box (casetă pentru text) – O rubrică în fereastra de dialog în care se
meniul. Scurtăturile sunt afişate, de obicei, în meniu la dreapta
tipăreşte informaţia necesară executării unei comenzi. La deschiderea
comenzilor.
ferestrei de dialog această rubrică poate fi albă sau poate conţine deja un
SIMM(Single In Line Memory Module) – Memoria RAM a PC-urilor text.
actuale este constituită din circuite de memorie standard – SIMM. Ele
Text file (fişier text) – Un fişier care conţine numai litere, simboluri şi
se prezintă sub formă de plăci de circuite imprimate dreptunghiulare,
cifre. Un fişier text nu conţine informaţii de formatare, cu o posibilă
conectate în suporturi speciale (sloturi) pe placa principală.
excepţie în ceea ce priveşte linefeeds şi carriage returns. Un fişier text
Capacitatea lor variază între 1 MB la 16 MB.
este un fişier ASCII.
Software – Totalitatea programelor ce se execută pe un calculator.
timeout – Perioadă de timp între momentul în care apare o
Source (sursă) – Înregistrarea, fişierul, documentul sau discul de pe care disfuncţionalitate a unui dispozitiv şi cel în care apare mesajul
se preia sau se mută informaţii; este termenul opus al destinaţiei. corespunzător acesteia.
source directory (director de sursă) – Directorul care conţine fişierele care title bar (bară de titlu) – O bară orizontală în partea de sus a ferestrei sau a
vor fi copiate sau mutate. ferestrei de dialog, care conţine titlul acesteia.
source document (document sursă) – Documentul din care provine Toner – Pudra de cerneală utilizată în procedeele de imprimare tip laser.
obiectul legat sau inclus. Face parte din categoria consumabile.
split bar (bară de divizare) – Împarte fereastra în două părţi. De exemplu, toolbar („bara cu instrumente“) – O linie cu butoane – scurtături aflată de
în File Manager, arborele de directoare este aflat în stânga, iar obicei imediat sub bara de meniu. De exemplu File Manager toolbar
conţinutul directorului curent în dreapta. conţine butoane pentru conectarea la un director partajat. Nu toate
ferestrele au toolbar.
SRAM (Static Random Acces Memory) – Tip de cipuri de memorie mai
rapide, utilizate, de exemplu, în memoriile cache. NU necesită topic – Informaţie în fereastra de Help. De obicei un Help topic începe cu
reîmprospătarea regulată a conţinutului lor. De aceea ele reprezintă o un titlu şi conţine informaţii drespre un task, comandă sau fereastră
metodă foarte bună de a memora datele, în schimb sunt mai scumpe. de dialiog.
status bar (bară de stare) – O linie de informaţii aflată de obicei în partea True Type fonts (fonturi True Type) – Fonturi scalabile care sunt de obicei
de jos a ferestrei. De exemplu, în File Manager, ea conţine informaţii generate ca bitmap sau soft fonts, în funcţie de posibilităţile imprimantei.
despre disc, cum ar fi numărul de bytes disponibili şi capacitatea Fonturile pot primi orice dimensiune şi apar tipărite exact aşa cum se văd
totală a discului- Nu toate ferestrele au bară de stare. pe ecran.
Undelete – Procesul de refacere a unui fişier şters accidental prin DEL.
198 Calculatorul – mediu şi canal de comunicare
virtual memory (memorie virtuală) – Spaţiu pe hard disc folosit de reprezenta mai multe caractere. De exemplu, *EXE înseamnă toate
Windows (când rulează în 386 enhanced mode) ca şi cum ar fi fişierele care au extensia EXE.
memorie reală. Windows realizează acest lucru folosind fişierele de
window (fereastră) – Un spaţiu dreptunghiular pe ecran, în care se
swap. Avantajul folosirii memoriei virtuale este că permite rularea în
vizualizează un document sau o aplicaţie.
acelaşi timp a mai multor fişiere decât ar permite memoria fizică.
Windows –based application (aplicaţie Windows) – O prescurtate pentru
wallpaper (tapet) – Un desen sau o imagine memorată ca un fişier bitmap
aplicaţiile destinate a se executa sub Windows şi care nu pot fi
(cu exrtensia BMP) care poate fi aleasă pentru a fi afişată pe fundalul
executate în afara acestui mediu. Toate aplicaţiile Windows respectă
desktop-ului. Bitmap-urile pot fi desene simple sau fotografii scanate
aceleaşi reguli.
şi prelucrate.
wrap – Continuarea textului pe linia următoare fără oprirea cursorului
warning beep (sunet de avertizare) – Sunetul pe care îl emite calculatorul
atunci când se ajunge la capătul liniei.
când întâlneşte o eroare sau când încearcă să execute un task pe care
Windows-ul nu îl recunoaşte. Write protect (protejarea la scriere a unui disc sau fişier) – Interzicerea
modificării conţinutului sau ştergerii discului sau fişierului. Protejarea
Wildcard – Un caracter care poate înlocui unul sau mai multe caractere
discului se face prin acoperirea (pentru discurile de 5,25“) sau
din numerele unui fişier. Semnul întrebării (?) se foloseşte pentru a
descoperirea (pentru discurile de 3,5“) a orificiului de protecţie.
reprezenta „orice caracter“, iar asteriscul (*) se foloseşte pentru a
Protecţia fişierelor se face prin intermediul comenzii ATTRIB.