Sunteți pe pagina 1din 5

Dictionar de termeni uzuali in informatica

A-D - Din analog in digital AFR - Format de adresa AI - Inteligenta artificiala ARP - Acceptarea unui raspuns BDOS - Basic disk operating system BIOS - Basic Input/Output service Bpi - Bytes per inch CODEC - COder/DECoder CPU - Unitate centrala de prelucrare CDR - Cititor de card-uri CD-ROM - Compact disc - citeste doar din memmorie (ReadOnly) CMOS - Complementary Metal-Oxide Semiconductor dpi - Puncte per inch (dots) EGA - Adaptor grafic avansat EOF - End of file FAT - Tabela alocare fisier HD - High Definition IBM - International Business Machines I/O - Input/Output (intrari/iesiri) ISA - Arhitectura standard internationala Lpm - Linii pe minut MAC - Media access control MS-DOS - Microsoft DOS Modem - Modulator-Demodulator MS - Microsoft OEM - Original Equipment Manufacturer(producator original) OS (SO) - Sistem de operare SVGA - Super Video-Graphics Array SW - Software UPS - Sursa de curent ne-intreruptibila Acces - Mod de lucru, de extragere sau introducere date, care permite localizarea informatiei prin intermediul unei adrese. Activare - Este un proces de declansare a executiei unui program Actualizare - Procesul de modificare a continutului de date a unui fisier. Adaptor - Este o unitate functionala sub forma unei placi de circuite, cel mai adesea folosita pentru a descrie tipul de display. Administrare - Se refera la conducerea operationala sistematica. Adresa - Un caracter sau un grup de caractere care identifica un registru, o parte determinata de memorie, pentru localizarea datelor in vederea prelucrarii informatiei. Afisaje cristale lichide (LCD) - Folosesc capacitatea unor anumite solutii cristaline de a-si modifica orientarea spatiala si indicele de refractie in functie de sarcinile electrice care le strabat.

Algoritm - Sistem finit de reguli, care, aplicat la o anumita clasa de probleme de acelasi tip, se executa intr-o anumita ordine, producand un set de valori de iesire pornind de la un set de valori de intrare. Alocare memorie - Atribuirea de zone de memorie pentru date predeterminate. ANSI Set de caractere folosite de catre Microsoft Windows. Este diferit de seturile ASCII si IBM. Antivirus - Program specific pentru protectia sau recuperarea datelor si fisierelor infestate cu virusuri informatice. Acestea "recunosc" practic "semnaturile" unor anumite virusuri, semnaleaza infestarea si pot incerca eliminarea respectivelor coduri din memorie. Aplicatie - Folosirea in practica a programelor de utilizare a calculatoarelor. Apel Metoda de initializare a executiei unui program sau subprogram. Arhitectura - Modul in care hardware-ul si software-ul interactioneaza intr-un calculator, pentru a realiza performantele cerute de catre proiectanti. ASCII - O serie de coduri unice pentru 128 de caractere, incluzand coduri de control, caractere alfanumerice si semne de punctuatie. Fiecare caracter este continut intr-un singur Byte, 7 biti fiind folositi pentru definirea caracterului, iar al 8-lea ca cifra de control sau bit de semn. Atribuire - Operatie prin care se realizeaza schimbarea valorii unei variabile. Baza de date - Multime de date structurate in scopul optimizarii si relucrarii lor astfel incat sa permita exprimarea tuturor relatiilor logice intre inregistrari. Binar - Informatie reprezentata intr-un sistem de numeratie in baza 2. Bit Unitatea de baza pentru masura informatiei, reprezentand cantitatea de informatie care se poate obtine prin producerea unui eveniment intr-un sistem informational, a caror valoare poate fi 0 sau 1. Blink - Clipire Boot - O secventa de instructiuni de pornire ce declanseaza procesul de intrare in regim de lucru al calculatorului Buffer - Memorie tampon ce permite accesul la transferul de informatii intre doua sisteme ce au durata ciclului diferita Bug - O mica eroare de programare, ce are ca rezultat blocarea programului. Byte - Unitate informationala formata din 8 biti (octet). Spatiu minim necesar pentru definirea unui caracter. C - Limbaj de programare structurat, portabil. Calculator - Unitate functionala programabila compusa din una sau mai multe unitati centrale asociate si din echipamente periferice, comandata de programe incarcate in memoria interna, capabila sa efectueze automat operatii aritmetice si logice. Cursor - Caracter special, (uzual linie) care indica pozitia curenta pe ecranul computerului. Debugging Operatiune de eliminare a "bug-urilor", prin cautare automata sau manuala a liniilor de program. Desktop - Literal, "pe birou", PC si periferice de tip standard. (spatiu de lucru) Director - Deoarece un disc dur poate contine sute de mii de fisiere, este necesara organizarea acestora in sectiuni unor accesibile. Aceste sectiuni se numesc directori si sunt organizate in ceea ce se numeste arbore (tree) de directori. Directorul de baza,

care contine toti ceilalti directori, cu subdirectorii lor, se numeste director radacina (root). Disc dur - Discuri din aluminiu, acoperite cu material magnetizabil, numite platters, suprapuse pe un ax central, cu atatea capete de citire/scriere cate platters contine hard-discul. Totul este incastrat intr-o cutie impermeabila. In momentul cand computerul este pus in functiune, axul central se roteste permanent, cu o viteza de cca 10 ori mai mare decat un floppy disc. Disc flexibil - Floppy disk, este un disc plat, acoperit cu o substanta magnetica, pe care pot fi stocate date prin inregistrare magnetica. Disc optic - CD-ROM, este un disc din material plastic, de dimensiunile unui floppydisk de 5,25 inch, care foloseste un fascicul laser pentru citirea informatiei scrise anterior pe disc, in cod binar. DPI - Dots per inch - Puncte pe inch patrat. Driver - Este un program de "pilotare" pentru periferice, micro-module program, ce permit sa se tina seama de specificitatea fiecarei componente hardware. Editare - Descrierea ordonata a datelor pe purtatorul de date in vederea prelucrarii. Fereastra - Window- Deschiderea unui program sau a unui document intr-un program de tip GUI (Interfata grafica cu utilizatorul), produce afisarea unei ferestre in zona de lucru.Datorita acestui sistem, este posibil a se efectua mai multe sarcini in acelasi timp, putand trece cu usurinta de la una la alta, spre deosebire de mediul DOS, unde trebuia mai intai parasita o aplicatie pentru a intra in alta. File - Fisier. Este o colectie de instructiuni sau date cu care computerul opereaza, multime de inregistrari alcatuite din articole organizate intr-un format predefinit si identificat, care vor suferi prelucrari ulterioare. Firmware - Program inmagazinat in memorie de tip ROM (Read-Only Memory), nevolatila si neschimbabila de catre operator, contine programul "boot" si sistemul de operare. Font - Corp de litera, cu anumite caracteristici. Un font are de obicei mai multe marimi si stiluri 9ingrosat, italic, etc) Format - Mod de prezentare definit si specific al datelor sau intructiunilor pe un suport de date sau in memorie. Formatare - Pregatirea discului pentru scrierea informatiei, in diferite desnitati de scriere. In timpul procesului de formatare, computerul determina o serie de piste si sectoare pe suprafata discului. Fundal - Background, se refera la sarcinile de prioritate mai mica, care sunt rezolvate cand CPU nu este ocupat cu programe de mai mare importanta (foreground). Fuzzy - Multime vaga, multimea M apartinand unui univers U in care exista elemente apartinand multimii M, in asa fel incat sa nu se poata decide daca apartin sau nu acestei multimi. Logica fuzzy implica diferite grade de adevar si nu numai distinctia bipolara adevarat/fals. Hacker Termen de argou informatic care desemneaza programatori/utilizatori care, prin intermediul retelelor informatice, se ocupa de accesarea neautorizata a diferitelor banci de date, "spargatori" de coduri de acces. Hardware - Componenta fizica a calculatorului, ceea ce se vede. Cuprinde totalitatea circuitelor, dispozitivelor si echipamentelor sale.

Icon - Mici simboluri grafice care se folosesc de obicei pentru a reprezenta documente si programe care nu sunt inca deschise intr-o fereastra. Iesire - Output - Parte functionala prin care calculatorul comunica cu utilizatorul lui. Interfata grafica utilizator - GUI - Sistem de programe deosebit de complex, care se interpune intre utilizator si calculator, prezentand catre personalul uman un ecran grafic pe care utilizatorul poate desemna cu ajutorul unui mouse diferitele obiecte componente, sau poate introduce textul necesar. Intrare - Modul in care, cu ajutorul dispozitivelor de intrare, se pot comunica calculatorului programul si datele necesare. Joystick - Echipament logic locativ care detecteaza axa miscarii x-y, controland imaginea mobila de pe display. Lansare - Comanda executiei unui program. Laptop - Calculatoare care ofera toate facilitatile unui desktop, la o greutate de 3-5 kg, cu alimentare cu baterii sau acumulatori, care le confera autonomii intre 3-6 ore. Prezinta incorporate cele mai noi elemente constructive, precum ecranele plate de diferite tipuri, porturi multifunctionale, trackball si noile sisteme de andocare (docking). Listare - Este documentul prin inregistrarea pe imprimanta a datelor, rezultatelor si programelor intr-o forma accesibila. Memorie - Echipament sau subsistem care apartine unui sistem de calcul si are rolul de a pastra informatia. In memorie se efectueaza operatiunile de citire/scriere. Meniu - Lista de functii afisata pe ecran din care la un moment dat pot fi apelate toate sau partial. Monitor - Ansamblu de module program apartinand sistemului de operare, iar ca periferic, constituie principala unitate de iesire a computerului. Mouse - Dispozitiv manual pentru transformarea miscarii din plan in miscare a cursorului pe display. Multitasking - Metoda de lucru cu calculatoarele posedand microprocesoare si sisteme de operare de ultima generatie, prin care un utilizator poate folosi mai multe aplicatii software in acelasi timp. Pagina - Bloc de lungime fixa, care are o adresa virtuala (RAM) transferandu-se ca un tot intre memoria de baza si cea extinsa. Partitie - Optiune de formatare a discurilor dure, prin care se imparte capacitatea de stocare a unui disc dur de capacitate mare in mai multe discuri virtuale, cu capacitati si accesare separata. Periferic - Echipamente pentru comunicarea informatiei si extragerea rezultatelor prelucrarii. Pixel - Cel mai mic element de pe suprafata de afisare (ecran) caruia i se poate atribui in mod independent o culoare sau o intensitate pe liniile raster ale display-ului. Proces - Secventa predeterminata de evenimente definite de obiectul sau efectul procesului, derulandu-se in conditii date intr-un sistem, sau la trecerea de la un sistem la altul. Procesor - Unitate functionala care interpreteaza si executa instructiuni. Program - Colectie de secvente de instructiuni care definesc cum trebuie executata sarcina; ele descriu structura si starea unui sistem si a obiecivelor de indeplinit in

timp. Punct - Point- masura referitoare la inaltimea caracterelor. Retea - Network- Interconectarea unor circuite logice prin linii ce reprezinta modul de conectare. Rezident - Program care, odata instalat, ramane in memoria calculatorului si poate fi accesat oricand prin tastarea unei serii specifice de "hot-keys". Salt - Abandonarea ordinii implicite sau declarate dupa care se executa instructiunile. Sarcina - Task- set de functii ce pot fi independente prin executarea unei secvente de program. Scanner - Dispozitiv explorator ce examineaza prin baleiere o figura (forma), emitand semnale analogice sau numerice corespunzatoare care sunt ulterior prelucrate. Inseamna de asemeni un dispozitiv pentru captarea imaginilor de pe hartie sau alt suport folosind CCD care genereaza sarcini electrice recognoscibile de catre softwareul asociat, transformand imagini, text dactilografiat sau tiparit in fisiere de diferite tipuri, recuperabile de catre programe specifice. Server - Orice masina care furnizeaza servicii pentru alte computere (clienti). Software - Rezultat al inteligentei naturale, constand in programe, proceduri, reguli si documentatie, asociata necesar functionarii unui sistem informatic. Poate fi inclus initial in calculator sau nu, in functie de destinatia utilizarii. Tastatura - Keyboard- dispozitiv de transformare a datelor in cuvinte de cod binar, tastele corespunzand caracterelor alfanumerice si anumitor functii de operare. Terminal - Unitate de intrare/iesire prin care utilizatorul comunica cu un sistem de prelucrare a datelor. UNIX Sistem de operare conceput in 1969 la Bell Laboratories, New Jersey in 1969. Scris in limbaj de asamblare. Variabila - Entitate (marime), care poate fi nedeterminata pana i se atribuie o valoare. Virus Mini-program pentru sabotarea deliberata a software-ului. Este un fisier executabil autoreproductibil care poate produce pierderea sau coruperea datelor de pe discuri sau din memoria unui PC. Virusurile sunt creatia unor "hackers" sau a unor firme, activandu-se doar in anumite situatii, sau pur si simplu ca amuzament sinistru. Zona de lucru - Work Area- notiune folosita in programele de tip GUI (Windows), care reprezinta aria pe care o foloseste programul activ ce deplaseaza elementele din aceasta suprafata, le recupereaza, renunta la ele etc. Se lucreaza cu reprezentari grafice ale documentelor, intr-un mod mai rapid si mai facil decat sub DOS de exemplu.