Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Digitizare PDF
Digitizare PDF
2A
Student master Diana Gheorghe
Exist numeroase programe cu ajutorul crora se digitizeaz, dar ArcView 3.2a este cel mai
,,popular. Aadar, i acest tutorial va arta cum se realizeaz digitizarea unei hri topografice n ArcView
3.2a.
Pasul 1. Deschiderea programului ArcView 3.2a
Pasul 1.1. n primul rnd, se deschide programul ArcView 3.2a. Va aprea o fereastr care v cere s
alegei dac vrei s facei un nou proiect, i dac da, vrei s ncepei direct cu View sau vrei un proiect
gol, sau s deschidei un proiect deja existent (Fig. 1). Se alege un proiect nou, gol, OK. Apoi se vor
maximiza cele dou ferestre, astfel nct s apar pe tot ecranul.
Fig. 1
Pasul 1.2. Urmtorul pas este creearea unui nou View, n care se va lucra. Acest lucru se face prin
apsarea butonului New (Fig. 2).
Fig. 2
1
INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac suntei la primul contact cu acest program, trebuie s avei grij s avei bifate toate extensiile
(plus, trebuie s avei instalate i extensiile Spatial Analyst i 3D Analyst).
1. Extensiile le gsii n File Extensions (Fig. 3).
Fig. 3
2. Dup ce ai apsat pe Extensions, v apare o nou fereastr, cu toate extensiile instalate (Fig.
4). Trebuie s le bifai pe toate, apoi s bifai i make default. OK.
Fig. 4
2
1. Fiiere temporare
Fiierele temporare
se gsesc (la
Windows XP) n
C:\\Documents and
Settings\(userul
curent)\Local
Settings\Temp. Acest
folder nu poate fi
accesat dect prin
activarea opiunii de
vizualizare a
fiierelor ascunse din
Control Panel
(Control Panel
Folder options tabul View Hidden
files and folders
show hidden files
and folders).
2. Folderul
creeat
INFORMAII SUPLIMENTARE
Tot ceea ce se creeaz nou n ArcView se salveaz implicit ca fiiere temporare1 i
se pot pierde foarte uor. De aceea este indicat s se lucreze cu un folder special creeat
pentru proiectul curent, care s fie setat ca folder implicit. Mai nti se creeaz un nou
folder n C2, avnd grij ca numele acestuia s nu aib spaii (n loc de spaii se poate folosi
i _). Setarea folderului nou creeat ca folder implicit se face accesnd File Set working
directory (Fig. 5), unde se introduce calea spre folderul nou-creeat (de tipul
C:\\Tutorial_GIS) (Fig. 6). n acest folder se va copia i harta ce urmeaz s fie digitizat,
neaprat mpreun cu fiierul de georefereniere (world file)3. Atenie!! Dac ,,uitai de
acest fiier vei fi muncit degeaba la digitizare!
nou-
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
B. Apsnd butonul
(Fig. 8)
Fig. 8
Pasul 2.2. Din fereastra nou-aprut, se alege fiierul cu harta topografic, avnd grij ca la Data
Source Type s fie selectat Image Data Source (Fig. 9), iar apoi, din stnga ferestrei se alege fiierul
*.jpg (Fig. 10)
Fig. 9
Fig. 10
Pasul 2.3. Pentru a putea vizualiza harta, trebuie bifat csua din stnga denumirii hrii, din stnga
ferestrei principale View (Fig. 11).
Fig. 11
Dac ne uitm la scale (scar), n dreapta sus, se observ c harta topografic din fereastra View nu are scar,
aceasta va trebui setat.
Pasul 3. Setarea scrii
Pasul 3.1. Se deschide View Properties (Fig. 12)
Fig. 12
Pasul 3.2. Din fereastra View Properties, selectm la Map Units meters, iar la Distance Units
kilometers (Fig. 13). Acum va aprea scara hrii n dreapta sus.
Fig. 13
Cnd se digitizeaz, de fapt se creeaz o nou tem, i atunci trebuie setat aceast nou tem.
Pasul 4. Setarea unei noi teme
4. Feature type
n acest tutorial vom
digitiza curbele de
nivel, aadar vom
alege line. Cu
ajutorul line, se
digitieaz toate liniile
dintr-o hart (curbe
de nivel, drumuri,
reele edilitare, ruri
etc), cu point, se
digitizeaz tot ceea
ce este sub form de
punct (orae pe
hrile la scar mic,
cote altimetrice pe
hrile la scar mare,
slae etc), iar cu
polygon, se
digitizeaz suprafee
(utilizarea
terenurilor, cvartale,
cldiri etc).
Pasul 4.1. Se deschide View New Theme (Fig. 14), i va aprea o nou
fereastr, n care ni se cere s alegem tipul temei (Feature Type), i vom alege
Line4, OK (Fig. 15).
Fi
g. 14
7
Fig. 15
5. Salvarea
teme
noii
Fig. 16
7. Digitizarea
afara temei
Fig. 17
INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac nu v place simbolul implicit al temei (culoarea), acesta se poate schimba fcnd dubluclick pe linia frnt a temei (se va deschide fereastra Legend Editor), i apoi dublu-click pe linia frnt
de la Symbol (se va deschide fereastra Pen Palette), iar de la pensul, se alege culoarea dorit (pentru
curbele de nivel se folosete n general rou), se nchide Pen Palette, se d Apply din Legend Editor, i o
nchidem i pe aceasta (Fig. 18).
Fig. 18
9
INFORMAII SUPLIMENTARE
Cnd avem de lucrat mai mult ntr-un program este bine s salvm un
proiect, pentru a nu mai repeta de fiecare dat setrile deja fcute. Pentru a salva
un proiect n ArcView mergem la File Save Project As (Fig. 19), iar din
fereastra nou aprut, alegem calea (C:\\(folderul de lucru)) i numele proiectului,
lsndu-i extensia implicit (*.apr) (Fig. 20).
Fig. 19
8. Deschiderea
proiectului salvat
Pentru deschiderea
ulterioar a
proiectului, la
deschiderea
programului
ArcView nu vom
mai alege Create a
new project as a
blank project (Pasul
1.1. - Fig. 1), ci Open
an existing project, i
apoi alegem proiectul
salvat, selectnd mai
nti calea
(C:\\(folderul
curent)) i apoi
fiierul.
Fig. 20
Dup ce am salvat proiectul, putem s l nchidem i s l deschidem ulterior,
pstrndu-se ultimele modificri8.
10
INFORMAII SUPLIMENTARE
De fiecare dat cnd vrem s deschidem proiectul pentru a continua/modifica digitizarea, va
trebui s rencepem editarea: Theme Start Editing (Fig. 21).
Fig. 21
Fig. 22
11
10. Interactive
Snapping
Interactive Snapping
este o comand ce
permite unirea
automat a diferitelor
obiecte sau segmente
de linie, la nivel de
vertex. Spre exemplu,
cu ajutorul acestei
comenzi, se poate
realiza o intersecie
(unde liniile se vor uni
ntr-un singur vertex
punctul de intersecie)
Snap to vertex. Alte
utilizri ale acestei
comenzi sunt: Snap to
Boundary, Snap to
Vertex i Snap to
Endpoint (doar pentru
linii). Toate acestea se
pot activa dnd clickdreapta cu mouse-ul i
apoi click-stnga pe
comada dorit.
Fig. 23
Dup activarea General Snapping se poate observa n bara de instrumente c a
mai aprut un buton (Fig. 22 i Fig. 23).
Sugestie: Dac nu tii dac avei sau nu activate cele dou comenzi,
putei da click dreapta oriunde n fereastra de lucru, dac v apare
,,Disable General/Interactive Snapping nseamn c sunt activate, dac
v apare ,,Enable General/Interctive Snapping nseamn c nu sunt
activate.
Fig. 24
12
12. Stabilirea
toleranei
Se face abstracie de
curbele principale.
Pasul 5.4. Pentru stabilirea toleranei (adic grosimea curbei de nivel12 i limita
n cadrul creia programul va lipi automat dou segmente consecutive ale
aceleiai curbe de nivel), se apas butonul de snapping (clepsidra) din bara de
instrumente i se stabilete tolerana cu ajutorul mouse-ului (se menine apsat
click-stnga i se deplaseaz uor mouse-ul pentru a mri sau micora cercul)
(Fig. 25).
Fig. 25
Pasul 6.1. Se apas butonul Draw Line din bara de instrumente i se urmrete
curba de nivel de pe harta din background, fcnd click stnga n fiecare loc n
care curba de nivel i schimb direcia13 (Fig. 26).
Fig. 26
13
Pasul 6.2. ncheierea unui segment de curb se face apsnd dublu-click14 (Fig.
27).
Fig. 27
Acum avem segmentul de curb, dar nu i valoarea acesteia. Pentru introducerea valorilor trebuie s
creem baza de date.
Pasul 7. Creearea bazei de date
Pasul 7.1. Se deschide tabelul de atribute, din bara de instrumente (Fig. 28)
Fig. 28
14
Se poate observa c tablul nu conine dect dou coloane implicite, una cu tipul shape-ului (polilinie) i
alta cu ID-ul acesteia (Fig. 29).
Fig. 29
Pasul 7.2. Pentru adugarea unei coloane se acceseaz Edit Add Field (Fig. 30)
Fig. 30
15
Fig. 31
Pasul 7.4. Pentru introducerea valorilor curbei16, se apas butonul Edit, iar pe
rndul corespunztor, n coloana nou-creeat se introduce de la tastatur valoarea
cifrei, apoi se apas Enter de la tastatur (Fig. 32).
Fig. 32
Pasul 7.5. Dup introducerea valorii, se nchide tabelul de atribute.
16
Pasul 7.6. Se trece apoi la urmtorul segment din curba de nivel, repetnd
operaiunile de la segmentul anterior (Paii 6 -7).
Se poate observa c cele dou segmente se unesc automat, datorit activrii
General i Interactive Snapping, conform toleranei stabilite (Fig. 34).
ATENIE!!
Dac ,,ieii din
fereastr (facei click
n afara ferestrei)
pierdei ce ai fcut
pn atunci! De aceea
e indicat s facei
segmente mai mici. De
asemenea, deplasarea
n fereastr n timpul
digitizrii se poate face
apsnd i meninnd
click-dreapta i
selectarea Pan (Fig.
34).
Fig. 34
INFORMAII SUPLIMENTARE
n fereastra View, ne putem deplasa cu ajutorul butonului Pan (,,mnua), mai nti se apas pe
acesta n bara de instrumente, apoi n fereastr ne deplasm innd apsat butonul stng al mouse-ului
(Fig. 33).
Fig. 33
17
Cele dou segmente realizate pn acum aparin aceleiai curbe, dar n tabelul de atribute figureaz ca
dou curbe diferite, iar acest lucru trebuie rectificat prin unirea celor dou segmente.
Pasul 8. Unirea segmentelor aceleiai curbe de nivel
Pasul 8.1. n tabelul de atribute, se apas butonul Select i se selecteaz segmentele aparinnd aceleiai curbe
(innd apsat Shift de la tastatur n timp ce dai click cu mouse-ul pe segmentul respectiv) (Fig. 35). Se nchide
tabelul de atribute.
Fig. 35
Pasul 8.2. Din fereastra View, se selecteaz Edit Union Features (Fig. 36)
Fig. 36
18
Se poate observa acum n tabelul de atribute c cele dou segmente s-au unit ntr-unul singur (Fig. 37).
Fig. 37
INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac ai greit un segment (v-ai deplasat mai mult fa de curba de pe hart), putei remedia
situaia apsnd butonul Vertex Edit i selectnd vertex-ul greit din segment i corectarea acestuia (Fig.
38).
Fig. 38
19
INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac v ,,pierdei harta din background (din diferite motive, n principal, datorit exagerrii zoom-ului in
sau out), o putei ,,gsi cu ajutorul butonului Zoom to Full Extent din bara de instrumente (Fig. 39).
Fig. 39
Cnd vrei s ntrerupei lucrul (digitizarea este anevoioas i se face n cteva zile sau cteva luni, n
funcie de complexitatea i dimensiunea zonei), salvai mai nti editrile (din fereastra View, Theme Save
Edits) (Fig. 40) i apoi salvai proiectul (File Save Project) (Fig. 41).
Fig. 40
20
Fig. 41
Cnd vrei s continuai, deschidei programul, deschidei proiectul, dai Theme Start Editing,
avnd grij s fie selectat tema n care ai salvat curbele de nivel. Tema/Stratul selectat (activ) este cel
care este puin ieit n relief (Fig. 42).
Fig. 42
Digitizarea punctelor i suprafeelor se face la fel, doar c la Pasul 4.1., n fereastra de dialog, la Feature Type
n loc de line, alegei point (punct) sau polygon (poligon).
Uneori, cnd deschidei proiectul i continuai digitizarea, n tabelul de atribuite, chiar dac introducei
valoarea curbei, valoarea nscris rmne 0,00. Putei s dai, n tabelul de atribute, Table Stop Editing (i v va
ntreba dac vrei s salvai), apoi Table Start Editing, i n-ar trebui s mai avei probleme.
21