Sunteți pe pagina 1din 21

DIGITIZAREA N ARCVIEW 3.

2A
Student master Diana Gheorghe

Exist numeroase programe cu ajutorul crora se digitizeaz, dar ArcView 3.2a este cel mai
,,popular. Aadar, i acest tutorial va arta cum se realizeaz digitizarea unei hri topografice n ArcView
3.2a.
Pasul 1. Deschiderea programului ArcView 3.2a
Pasul 1.1. n primul rnd, se deschide programul ArcView 3.2a. Va aprea o fereastr care v cere s
alegei dac vrei s facei un nou proiect, i dac da, vrei s ncepei direct cu View sau vrei un proiect
gol, sau s deschidei un proiect deja existent (Fig. 1). Se alege un proiect nou, gol, OK. Apoi se vor
maximiza cele dou ferestre, astfel nct s apar pe tot ecranul.

Fig. 1
Pasul 1.2. Urmtorul pas este creearea unui nou View, n care se va lucra. Acest lucru se face prin
apsarea butonului New (Fig. 2).

Fig. 2
1

INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac suntei la primul contact cu acest program, trebuie s avei grij s avei bifate toate extensiile
(plus, trebuie s avei instalate i extensiile Spatial Analyst i 3D Analyst).
1. Extensiile le gsii n File Extensions (Fig. 3).

Fig. 3
2. Dup ce ai apsat pe Extensions, v apare o nou fereastr, cu toate extensiile instalate (Fig.
4). Trebuie s le bifai pe toate, apoi s bifai i make default. OK.

Fig. 4
2

1. Fiiere temporare
Fiierele temporare
se gsesc (la
Windows XP) n
C:\\Documents and
Settings\(userul
curent)\Local
Settings\Temp. Acest
folder nu poate fi
accesat dect prin
activarea opiunii de
vizualizare a
fiierelor ascunse din
Control Panel
(Control Panel
Folder options tabul View Hidden
files and folders
show hidden files
and folders).
2. Folderul
creeat

INFORMAII SUPLIMENTARE
Tot ceea ce se creeaz nou n ArcView se salveaz implicit ca fiiere temporare1 i
se pot pierde foarte uor. De aceea este indicat s se lucreze cu un folder special creeat
pentru proiectul curent, care s fie setat ca folder implicit. Mai nti se creeaz un nou
folder n C2, avnd grij ca numele acestuia s nu aib spaii (n loc de spaii se poate folosi
i _). Setarea folderului nou creeat ca folder implicit se face accesnd File Set working
directory (Fig. 5), unde se introduce calea spre folderul nou-creeat (de tipul
C:\\Tutorial_GIS) (Fig. 6). n acest folder se va copia i harta ce urmeaz s fie digitizat,
neaprat mpreun cu fiierul de georefereniere (world file)3. Atenie!! Dac ,,uitai de
acest fiier vei fi muncit degeaba la digitizare!

nou-

Este indicat ca acest


folder s fie creeat n
discul unde este
instalat i ArcView,
pentru evitarea unor
posibile erori.
3. Fiierul de
georefereniere

Fig. 5

Fiierul world este


un fiier text ce
conine informaii
referitoare la poziia
geografic (pe Glob)
a unei hri raster.
Fiierul de
georefereniere sau
world file se
recunoate dup
litera w din extensie.
Spre exemplu dac
harta este n format
*.jpg, fiierul de
georefereniere va fi
*.jgw, dac harta este
n format *.tif,
fiierul de
georefereniere va fi
*.tfw.

Fig. 6

Pasul 2. Aducerea hrii topografice n fereastra View


Pasul 2.1. Aducerea hrii topografice n fereastra View se poate face prin:
A. Selectarea View Add Theme (Fig. 7)

Fig. 7
B. Apsnd butonul

(Fig. 8)

Fig. 8

Pasul 2.2. Din fereastra nou-aprut, se alege fiierul cu harta topografic, avnd grij ca la Data
Source Type s fie selectat Image Data Source (Fig. 9), iar apoi, din stnga ferestrei se alege fiierul
*.jpg (Fig. 10)

Fig. 9

Fig. 10

Pasul 2.3. Pentru a putea vizualiza harta, trebuie bifat csua din stnga denumirii hrii, din stnga
ferestrei principale View (Fig. 11).

Fig. 11

Dac ne uitm la scale (scar), n dreapta sus, se observ c harta topografic din fereastra View nu are scar,
aceasta va trebui setat.
Pasul 3. Setarea scrii
Pasul 3.1. Se deschide View Properties (Fig. 12)

Fig. 12

Pasul 3.2. Din fereastra View Properties, selectm la Map Units meters, iar la Distance Units
kilometers (Fig. 13). Acum va aprea scara hrii n dreapta sus.

Fig. 13

Cnd se digitizeaz, de fapt se creeaz o nou tem, i atunci trebuie setat aceast nou tem.
Pasul 4. Setarea unei noi teme
4. Feature type
n acest tutorial vom
digitiza curbele de
nivel, aadar vom
alege line. Cu
ajutorul line, se
digitieaz toate liniile
dintr-o hart (curbe
de nivel, drumuri,
reele edilitare, ruri
etc), cu point, se
digitizeaz tot ceea
ce este sub form de
punct (orae pe
hrile la scar mic,
cote altimetrice pe
hrile la scar mare,
slae etc), iar cu
polygon, se
digitizeaz suprafee
(utilizarea
terenurilor, cvartale,
cldiri etc).

Pasul 4.1. Se deschide View New Theme (Fig. 14), i va aprea o nou
fereastr, n care ni se cere s alegem tipul temei (Feature Type), i vom alege
Line4, OK (Fig. 15).

Fi
g. 14
7

Fig. 15

5. Salvarea
teme

noii

Pasul 4.2. Dup setarea temei, ni se cere s salvm tema nou-creeat5 cu o


denumire. Se introduce o denumire6, n stnga sus, i se pstreaz extensia
*.shp, OK (Fig. 16).

Se poate vedea acum


c tema se salveaz
implicit n folderul
creeat anterior.
6. Denumirea noii
teme
Nu este indicat s
existe spaii n
numele fiierului
(spaiile pot fi
nlocuite cu _).

Fig. 16

7. Digitizarea
afara temei

Atenie, dac lucrai


cu mai multe teme
(spre exemplu la
utilizarea terenurilor)
s nu digitizai o
anumit tem (s
zicem pdurile), i s
avei activ o alt
tem (s zicem
suprafee construite),
adic s digitizai n
afara temei. De aceea
e recomandat, mai
ales pentru
nceptori, s lucreze
cu cte o singur
tem o dat.

Se observ c n fereastra principal View a aprut tema creeat, alturi de


harta topografic. Tema nou-creeat este ncadrat de un dreptunghi cu linie
ntrerupt, ceea ce nseamn c aceasta este tema activ i ceea ce se va digitiza se va
asocia acestei teme7 (Fig. 17).

Fig. 17
INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac nu v place simbolul implicit al temei (culoarea), acesta se poate schimba fcnd dubluclick pe linia frnt a temei (se va deschide fereastra Legend Editor), i apoi dublu-click pe linia frnt
de la Symbol (se va deschide fereastra Pen Palette), iar de la pensul, se alege culoarea dorit (pentru
curbele de nivel se folosete n general rou), se nchide Pen Palette, se d Apply din Legend Editor, i o
nchidem i pe aceasta (Fig. 18).

Fig. 18
9

INFORMAII SUPLIMENTARE
Cnd avem de lucrat mai mult ntr-un program este bine s salvm un
proiect, pentru a nu mai repeta de fiecare dat setrile deja fcute. Pentru a salva
un proiect n ArcView mergem la File Save Project As (Fig. 19), iar din
fereastra nou aprut, alegem calea (C:\\(folderul de lucru)) i numele proiectului,
lsndu-i extensia implicit (*.apr) (Fig. 20).

Fig. 19

8. Deschiderea
proiectului salvat
Pentru deschiderea
ulterioar a
proiectului, la
deschiderea
programului
ArcView nu vom
mai alege Create a
new project as a
blank project (Pasul
1.1. - Fig. 1), ci Open
an existing project, i
apoi alegem proiectul
salvat, selectnd mai
nti calea
(C:\\(folderul
curent)) i apoi
fiierul.

Fig. 20
Dup ce am salvat proiectul, putem s l nchidem i s l deschidem ulterior,
pstrndu-se ultimele modificri8.

10

INFORMAII SUPLIMENTARE
De fiecare dat cnd vrem s deschidem proiectul pentru a continua/modifica digitizarea, va
trebui s rencepem editarea: Theme Start Editing (Fig. 21).

Fig. 21

Pasul 5. Activarea unirii automate a segmentelor de linie (segmentele curbei de nivel)


9. General Snapping
General Snapping
este o comand ce
permite unirea
automat, de ctre
programul ArcView, a
dou segmente ce
aparin aceleiai linii,
n limita unei tolerane
prestabilite. Mai exact,
aceast comand
unete ultimul punct al
segmentului anterior
cu primul punct al
segmentului urmtor.

Pasul 5.1. Se apas i se menine click dreapta i se d Enable General


Snapping9 cu click stnga (Fig. 22)

Fig. 22
11

10. Interactive
Snapping
Interactive Snapping
este o comand ce
permite unirea
automat a diferitelor
obiecte sau segmente
de linie, la nivel de
vertex. Spre exemplu,
cu ajutorul acestei
comenzi, se poate
realiza o intersecie
(unde liniile se vor uni
ntr-un singur vertex
punctul de intersecie)
Snap to vertex. Alte
utilizri ale acestei
comenzi sunt: Snap to
Boundary, Snap to
Vertex i Snap to
Endpoint (doar pentru
linii). Toate acestea se
pot activa dnd clickdreapta cu mouse-ul i
apoi click-stnga pe
comada dorit.

Vertex-ul (sau nodul)


este punctul n care o
linie i schimb
direcia. Orice linie
curb sau frnt este
fromat dintr-o serie de
verteci unii printr-un
segment de dreapt.

Pasul 5.2. Se repet pentru Enable Interactive Snapping10 (Fig. 23)

Fig. 23
Dup activarea General Snapping se poate observa n bara de instrumente c a
mai aprut un buton (Fig. 22 i Fig. 23).
Sugestie: Dac nu tii dac avei sau nu activate cele dou comenzi,
putei da click dreapta oriunde n fereastra de lucru, dac v apare
,,Disable General/Interactive Snapping nseamn c sunt activate, dac
v apare ,,Enable General/Interctive Snapping nseamn c nu sunt
activate.

Pasul 5.3. Se mrete harta11 cu ajutorul lupei de mrire din bara de


instrumente (Fig. 24).

11. Mrirea hrii


Cu ct harta (zoom-ul)
este mai mare (adic,
scara la care se
lucreay este mai
mare), cu att
digitizarea va fi mai
bun, ns i timpul de
lucru se mrete.
Pentru o acuratee mai
mare se digitizeaz la o
scar ntre 1:1000 i
1:3000.

Fig. 24
12

12. Stabilirea
toleranei
Se face abstracie de
curbele principale.

Pasul 5.4. Pentru stabilirea toleranei (adic grosimea curbei de nivel12 i limita
n cadrul creia programul va lipi automat dou segmente consecutive ale
aceleiai curbe de nivel), se apas butonul de snapping (clepsidra) din bara de
instrumente i se stabilete tolerana cu ajutorul mouse-ului (se menine apsat
click-stnga i se deplaseaz uor mouse-ul pentru a mri sau micora cercul)
(Fig. 25).

Fig. 25

Pasul 6. Digitizarea propriu-zis


13. Digitizarea
Este indicat s ncepei
digitizarea puin n
afara hrii, pentru ca
erorile aprute pe
margine s fie n afara
zonei de studiu.

Pasul 6.1. Se apas butonul Draw Line din bara de instrumente i se urmrete
curba de nivel de pe harta din background, fcnd click stnga n fiecare loc n
care curba de nivel i schimb direcia13 (Fig. 26).

Fig. 26

13

14. Culoarea liniei n


timpul digitizrii

Pasul 6.2. ncheierea unui segment de curb se face apsnd dublu-click14 (Fig.
27).

Cnd este activ (n


timpul lucrului) linia
este gri, dup ce am
dat dublu-click,
aceasta i schimb
culoarea n cea aleas
la nceput (n cazul de
fa, roie).

Fig. 27

Acum avem segmentul de curb, dar nu i valoarea acesteia. Pentru introducerea valorilor trebuie s
creem baza de date.
Pasul 7. Creearea bazei de date
Pasul 7.1. Se deschide tabelul de atribute, din bara de instrumente (Fig. 28)

Fig. 28

14

Se poate observa c tablul nu conine dect dou coloane implicite, una cu tipul shape-ului (polilinie) i
alta cu ID-ul acesteia (Fig. 29).

Fig. 29
Pasul 7.2. Pentru adugarea unei coloane se acceseaz Edit Add Field (Fig. 30)

Fig. 30

15

15. Coloana noucreeat


Numele coloanei nu
trebuie s conin
conin prea multe
caractere i nici spaii
(spaiile se pot nlocui
cu _).
La Type lsm
Number deoarece
avem de introdus
valorile curbelor de
nivel, care sunt sub
form de cifre, dac
am fi avut, spre
exemplu, de introdus
denumirile unor ruri,
am fi ales String
(pentru text).
La Decimal Places
este bine s setm de
la nceput numrul de
zecimale la 2,
deoarece n funcie de
hart, scar i zon pot
exista i curbe
ajuttoare de tipul
780,25.

Pasul 7.3. n fereastra de dialog nou-deschis (Fig. 31), trebuie s introducem


numele coloanei, la Type, lsm Number, la Width 16, iar la Decimal Places
putem 215, OK.

Fig. 31
Pasul 7.4. Pentru introducerea valorilor curbei16, se apas butonul Edit, iar pe
rndul corespunztor, n coloana nou-creeat se introduce de la tastatur valoarea
cifrei, apoi se apas Enter de la tastatur (Fig. 32).

16. Valorile curbelor


de nivel
Valorile curbei se
stabilesc conform
proprietilor curbelor
de nivel, printre care:
Echidistana
curbelor de nivel
este, pentru hrile
la scara 1:25.000,
de 10 m n
regiunile de munte
i 5 m n regiunile
de cmpie;
Dou curbe care se
opun au aceeai
valoare;
Valoarea curbelor
de nivel nscris
pe harta
topografic este
scris n sensul
descreterii valorii
izohipselor.

Fig. 32
Pasul 7.5. Dup introducerea valorii, se nchide tabelul de atribute.

16

14. Culoarea liniei n


timpul digitizrii
Cnd este activ (n
timpul lucrului) linia
este gri, dup ce am
dat dublu-click,
aceasta i schimb
culoarea n cea aleas
la nceput (n cazul de
fa, roie).

Pasul 7.6. Se trece apoi la urmtorul segment din curba de nivel, repetnd
operaiunile de la segmentul anterior (Paii 6 -7).
Se poate observa c cele dou segmente se unesc automat, datorit activrii
General i Interactive Snapping, conform toleranei stabilite (Fig. 34).

ATENIE!!
Dac ,,ieii din
fereastr (facei click
n afara ferestrei)
pierdei ce ai fcut
pn atunci! De aceea
e indicat s facei
segmente mai mici. De
asemenea, deplasarea
n fereastr n timpul
digitizrii se poate face
apsnd i meninnd
click-dreapta i
selectarea Pan (Fig.
34).

Fig. 34

INFORMAII SUPLIMENTARE
n fereastra View, ne putem deplasa cu ajutorul butonului Pan (,,mnua), mai nti se apas pe
acesta n bara de instrumente, apoi n fereastr ne deplasm innd apsat butonul stng al mouse-ului
(Fig. 33).

Fig. 33
17

Cele dou segmente realizate pn acum aparin aceleiai curbe, dar n tabelul de atribute figureaz ca
dou curbe diferite, iar acest lucru trebuie rectificat prin unirea celor dou segmente.
Pasul 8. Unirea segmentelor aceleiai curbe de nivel
Pasul 8.1. n tabelul de atribute, se apas butonul Select i se selecteaz segmentele aparinnd aceleiai curbe
(innd apsat Shift de la tastatur n timp ce dai click cu mouse-ul pe segmentul respectiv) (Fig. 35). Se nchide
tabelul de atribute.

Fig. 35
Pasul 8.2. Din fereastra View, se selecteaz Edit Union Features (Fig. 36)

Fig. 36

18

Se poate observa acum n tabelul de atribute c cele dou segmente s-au unit ntr-unul singur (Fig. 37).

Fig. 37

INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac ai greit un segment (v-ai deplasat mai mult fa de curba de pe hart), putei remedia
situaia apsnd butonul Vertex Edit i selectnd vertex-ul greit din segment i corectarea acestuia (Fig.
38).

Fig. 38
19

Repetai paii 6 8 pn digitizai toate curbele de nivel.

INFORMAII SUPLIMENTARE
Dac v ,,pierdei harta din background (din diferite motive, n principal, datorit exagerrii zoom-ului in
sau out), o putei ,,gsi cu ajutorul butonului Zoom to Full Extent din bara de instrumente (Fig. 39).

Fig. 39
Cnd vrei s ntrerupei lucrul (digitizarea este anevoioas i se face n cteva zile sau cteva luni, n
funcie de complexitatea i dimensiunea zonei), salvai mai nti editrile (din fereastra View, Theme Save
Edits) (Fig. 40) i apoi salvai proiectul (File Save Project) (Fig. 41).

Fig. 40

20

Fig. 41
Cnd vrei s continuai, deschidei programul, deschidei proiectul, dai Theme Start Editing,
avnd grij s fie selectat tema n care ai salvat curbele de nivel. Tema/Stratul selectat (activ) este cel
care este puin ieit n relief (Fig. 42).

Fig. 42
Digitizarea punctelor i suprafeelor se face la fel, doar c la Pasul 4.1., n fereastra de dialog, la Feature Type
n loc de line, alegei point (punct) sau polygon (poligon).
Uneori, cnd deschidei proiectul i continuai digitizarea, n tabelul de atribuite, chiar dac introducei
valoarea curbei, valoarea nscris rmne 0,00. Putei s dai, n tabelul de atribute, Table Stop Editing (i v va
ntreba dac vrei s salvai), apoi Table Start Editing, i n-ar trebui s mai avei probleme.

21

S-ar putea să vă placă și