Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
materializndu-se ntr-un document Excel. Story-urile trecute n document conineau doar titlul
seciunii, specificaiile trebuind s fie formulate nainte de prima edin de planificare sub
forma minimalista de wireframe.
pot oferi o previziune privind modul n care se va ncheia Sprint-ul i elementele care nu vor
putea fi finalizate.
Analiznd performanta echipei n ambele cazuri, s-a czut de acord la stabilirea duratei
unui Sprint de dou sptmni.
Sprint-urile sunt formate din edina de planificare, dezvoltarea propriu-zis, edina de
Sprint Review i edina de retrospectiv. Iteraiile se deruleaz fr pauze ntre ele.
3.3 Sprint 1
Durata unui Sprint este fixat la dou sptmni. Deoarece Project Managerul nu a
dorit initial redactarea anterioara a specificatiilor tehnice, fiecare story ce intra in sprintul
respectiv era dezbatut amanuntit in sedinta de planificare. Detaliile erau notate proiectul creat
in sprintometru. Story-urile aveau intotdeauna specificata prioritatea.
Sprint Backlog-ul este un document care conine informaii despre modul n care echipa
o s implementeze funcionalitile care trebuie realizate n sprintul urmtor. Elementele mari
sunt mprite n task-uri. Aceste task-uri primesc un numr de puncte care reflect timpul
necesar realizrii.
Prin intermediul acestui nivel de detaliere, toat echipa nelege ce are de fcut i
oricine pooate s aleag un task din lista pentru a-l realiza. Conform metodologiei, task-urile
din backlog nu sunt niciodat atribuite de altcineva, acestea fiind preluate de membrii echipei
pe msur ce trebuie ndeplinite, conform cu prioritatea acestora i cu nivelul de pregtire al
persoanei care realizeaz task-ul respectiv.
3.4 Sprintul 2
3.4.1 edina de planificare
edina de planificare in cadrul acestui sprint a respectat n mare trsturile existente n
metodologie. Perioada de timp n care s-a desfurat a fost ntre 4 i ase ore, n funcie de
complexitatea elementelor ce au fost preluate n Sprint i de gradul de noutate pe care acestea
le-au adus n proiect. Un alt factor care a influenat durata edinei de planificare a fost
dependenta ntre elementul din Product Backlog care a urmat a fi dezvoltat i celelalte
elemente din site.
Fiecare element din Product Backlog a fost analizat de echip, membrii punnd
ntrebri Product Owner-ului cu referire la funcionalitile pe care trebuie s le ndeplineasc
componenta respectiv. Story-urile din Product Backlog au o mic descriere si specificatii
tehnice dezvoltate anterior de Product Owner impreuna cu Scrum Master, necesare pentru a
putea mpri elementul respectiv n task-uri i pentru a putea evalua corect task-urile.
Echipa a incheiat prima parte a edinei cunoscnd n detaliu toate specificaiile
necesare dezvoltrii elementelor preluate n Sprint.
n a doua parte a edinei, Scrum Master-ul mpreun cu echipa a ntocmit Sprint
Backlog-ul. Fiecare story a fost mprit n task-uri, acestea fiind estimate de fiecare membru al
echipei. Dup ce toi membrii echipei au terminat estimrile, acetia au nceput s discute
fiecare task n parte, discutnd mai n detaliu acele task-uri la care estimrile membrilor au fost
diferite. n acest mod, echipa a reuit s creeze un mod propriu de estimare, ncercnd s
ajung la situaia ideal n care toi membrii ofer acelai numr de puncte unui task. De data
7
aceasta, nelamuririle au fost clarificate inca din sedinta d eplanificarea deoarece toate
specificatiile au fost realizate inainte.
Fig. 11 Sprint 2
Story-urile i task-urile sunt afiate sub forma unui tabel. Task-urile scrise cu culoarea
neagr sunt task-uri de programare, iar cele scrise cu albastru deschis sunt task-uri de design.
Se poate observa estimarea iniial i progresul zilnic al fiecrui task n parte.
le va aborda cu una sau mai multe zile nainte. Astfel, Product Owner-ul a dispus de timpul
necesar elaborrii raspunsurile la solicitari, fr a ncetini munca echipei.
De fiecare dat cnd un membru al echipei a observat ceva ce poate fi mbuntit n
proces sau ceva ce a funcionat bine n Sprint-ul curent, acesta a notat aceast observaie pe o
tabl n birou. Scopul tablei a fost de a pstra ideile membrilor i de a-i motiva pe acetia s
discute despre aspectele notate n timpul edinei de retrospectiva.
Echipa a respectat o parte mare din caracteristicile edinei zilnice definite de
metodologia Scrum, inclusiv regula de a sta in picioare in timpul edinei dailymeeting. Acest
lucru a determinat c edina s se menin n limita de timp definit, adic nu mai mult de un
sfert de or.
n plus, fiecare membru al echipei i-a ateapt rndul pentru a putea rspunde la cele
trei ntrebri. Doar dup ce un membru a terminat ce a avut de zis poate fi ntrerupt de
altcineva pentru a rspunde la o ntrebare. Comunicarea este astfel mai eficient, realizndu-se
ntr-un mod disciplinat, membrii echipei respectndu-se ntre ei.
Progresul poate fi urmrit uor cu ajutorul diagramei oferite de Sprintometer:
10
11
12