Cursul de Management de Proiect i Leadership (MP&L)
Formatori: LAURA AGAPIN CRISTINA PARTENIE FLORINA PETRE CLAUDIA PONCO ANDA ERBAN DRAGO APOSTU COSMIN CHIRI ADRIAN IERULESCU
Bucureti 2014 Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
3 www.educatiepmb.ro edina I Prima ntlnire Facem cunotin
Harta ntlnirilor pentru cursul de Management de Proiect i Leadership (MP&L)
edina Tema I Prima ntlnire - Facem cunotin II Asteptri, obiective, noiuni introductive III Viziune & Misiune IV Proiectare & Implementare V Individul/membrul echipei/aderentul VI De la individ la echip VII Gestionarea resurselor VIII Principii de succes. Studii de caz IX Rezultate. Podul de Hrtie. Lecii nvate X Veni, Vidi, Vici!
Prin trainingul de Management de Proiect i Leadership iniiat de Centrul Proedus PMB ne propunem s v mprtim att noiuni teoretice cu privire la ceea ce nseamn un proiect, echipa de proiect, etapele i tehnicile de realizare a proiectelor, dar i s v sprijinim n realizarea unor proiecte n echip, la finalizarea cursului.
Unul dintre principiile de baz ale cursului este acela de a dezvolta lideri veritabili ai generaiei tinere. Noiunile cuprinse n curs vor viza: adaptarea la schimbare, motivarea coechipierilor i condiia sine-qua-non a leadershipului aceea c un Lider nu ar putea exista fr aderenii si.
Noi, trainerii, mpreun cu Centrul Proedus PMB, ne propunem ca acest curs s fie primit cu entuziasm i receptivitate de ctre voi, elevii participani, iar rezultatele pe care le urmrim sunt acelea de a promova educaia non-formal i de a v implica n activiti extracolare, care s v ajute s v nsuii valori i competene n vederea dezvoltrii personale.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
4 www.educatiepmb.ro edina II Ateptri, obiective, noiuni introductive MP...
Joc de energizare
Copacul cu ateptri
Obiectivele (propuse de trainer): 1. S definim noiunile de Proiect i Management de Proiect; 2. S identificm etapele de realizare a unui proiect; 3. S enunm participanii la realizarea unui proiect; 4. S caracterizm principalele resurse cu ajutorul crora putem realiza un proiect; 5. S evalum rezultatele unui proiect.
Noiuni introductive: Proiectul este: Ansamblul de activiti unice, corelate, realizate pentru a atinge nite obiective propuse, cu ajutorul unor resurse stabilite i n conformitate cu nite etape preconizate, avnd un punct de nceput i unul de final predefinite.
Caracteristicile proiectului: - durat fix, o dat de ncepere i una de finalizare; (Proiectul are: ) - scopuri i obiective de atins; - activiti corelate, unice, care nu se repet; - etape de parcurs, un ciclu de via; - echip/e de proiect; - resurse stabilite; - o schimbare pe care o genereaz, dat de o anumit nevoie.
Managementul este: Activitatea de a conduce un grup de persoane, care au de atins obiective comune, pentru organizaia/echipa din care fac parte. (Frederick W. Taylor, n cartea sa Shop Management, publicat n anul 1903, definea managementul astfel: a ti exact ce doresc s fac oamenii i a-i supraveghea ca ei s realizeze aceasta pe calea cea mai bun i mai ieftin.)
Managementul de proiect este o funcie complex, care de-a lungul timpului a fost definit astfel: Procesul de conducere a activitilor unui proiect, cu ajutorul unor abiliti, cunotine, instrumente, principii i reguli bine stabilite, pentru a atinge obiectivele propuse; Procesul de planificare, organizare i gestionare (control) a sarcinilor i resurselor ce urmresc atingerea unui anumit obiectiv, n condiiile existenei unor constrngeri referitoare la timp, resurse i costuri; (Manualul de Management al Proiectelor, Guvernul Romaniei, Departamentul de Integrare Europeana, 1998) Procesul de conducere a unui proiect care necesit aplicarea planificrii, construirea echipei (team-building), comunicarea, controlul, luarea deciziilor i competene de finalizare a proiectului, principii, instrumente i tehnici . (Project Management Basic Glossary) Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
5 www.educatiepmb.ro ...&L
Obiectivele: 1. S definim noiunile de Leader i Manager; 2. S evideniem diferenele dintre cele 2 noiuni; 3. S identificm caracteristicile Leadershipului.
Joc de energizare
Noiuni: Leaderul: - genereaz viziunea - identific obiectivele pe termen lung i mediu - ofer setul de principii i valori - indic direcia, asigur orientarea - arat ce trebuie fcut - inspir ncredere - stimuleaz creativitatea - cucerete i deschide inimi i mini
Managerul: - asigur ndeplinirea eficient a activitii - identific obiective pe termen scurt - ofer tehnici, proceduri i instrumente - asigur logistica - urmrete rezultatul imediat - asigur respectarea regulilor, normelor - minimeaz efortul - administreaz eficient resursele
Totui, cele dou concepte sunt cel mai des ntlnite sub forma caracteristicilor/atribuiilor uneia i aceleiai persoane/funcii.
LEADERSHIP = VIZIUNE + MOTIVAIE + ELAN soft way sau LEADERSHIP = VIZIUNE + ADERENI + RESURSE hard way
SCHIMBARE COMPLEXITATE Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
6 www.educatiepmb.ro edina III Viziune & Misiune MP...
Joc de energizare
Viziune: Analiza mediului de realizare a proiectului Analiza SWOT: instrument de analiz a acestui mediu
Misiune: Scop + Obiective: Specifice (scurte, clare, concise) (Finalitate sau Rezultate) Msurabile (cuantificabile prin diferite etaloane) Abordabile (uor de ndeplinit, de realizat) Realiste (relevante, importante pentru proiect) Temporale (tangibile ntr-un anumit interval de timp)
Elemente favorabile Elemente nefavorabile Mediul intern Puncte Tari (Strengths) Puncte Slabe (Weaknesses) Mediul extern Oportuniti (Opportunities) Ameninti (Threats) Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
7 www.educatiepmb.ro ...&L VIZIUNEA!
Joc de energizare i de viziune
Viziunea este imaginea puternic a elului de atins: NCOTRO ne ndreptm? (Destinaia inta) CUM ajungem acolo? (Contextul Calea)
Cum ia natere o viziune i ce face Liderul mpreun cu echipa sa: i planteaz ideile despre ceea ce trebuie s se ntmple; Obine o contribuie suplimentar de la persoanele relevante; Identific susintorii i adversarii poteniali; ncearc s remodeleze punctele, integrndu-le unei viziuni convingtoare; Absoarbe i este absorbit n proiect (fizic i mental); Genereaz fragmente din tabloul ntregului; Se ocup de managementul vagului.
VIZIUNEA se poate nate din: Experiene anterioare Valori personale Dialogul cu ceilali Sclipiri de geniu
Ultima faz de creaie i implementare a viziunii este testarea ei, cnd Leaderul ntreab: Vor ti oamenii ce trebuie s fac? Vor fi dornici s participe? Vor fi capabili s vnd ideea altor persoane, fr s o distorsioneze?
Cel mai bun lider este cel despre care oamenii abia dac tiu c exist. Nu e chiar att de bun, cnd oamenii i se supun i l aclam. Mai ru atunci cnd este dispreuit. Dar despre un lider bun, care vorbete puin dup ce munca este gata i inta atins, ei vor spune: Noi nine am mplinit gndul! (Lao Tz, cca. 550 .e.n.)
Joc de energizare
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
8 www.educatiepmb.ro edina IV Proiectare & Implementare MP&L Joc de energizare
Proiectare: Activiti pentru atingerea obiectivelor
Diagrama activitilor (Gantt): Metod de prezentare a activitilor proiectului, prin setarea succesiunii logice de implementare a activitilor, inndu-se cont de relaia de dependen dintre acestea.
Activitatea Perioada de timp Sptmna 1 Sptmna 2 Sptmna 3 ... 1. 2. 3. ...
Implementare: Etapele de realizare a proiectului
Ciclul de via al proiectului: este o colecie de faze, n general secveniale, care ofer structura i abordarea proiectului, ncepnd de la conceperea proiectului pn la terminarea acestuia.
P lanificare R ealizare O rganizare I mplicare E valuare C omunicare T emporalitate
I niiere E laborare O rganizare E xecuie ncheiere
O E E I I Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
9 www.educatiepmb.ro edina V Individul/membrul echipei/aderentul MP
Joc de energizare
Individ: Identificarea nevoilor individuale
Piramida nevoilor ( lui Maslow):
...&L ADERENII i MOTIVAREA lor
Joc de energizare, viziune i rol
Peter Drucker: Singura definiie a unui lider este: persoana care are adereni. Unii oameni sunt gnditori, alii profei. Ambele roluri sunt deosebit de necesare. Dar fr adereni, nu exist lideri. John C. Maxwell: Cel care crede c este lider, dar nu-l urmeaz nimeni, nu face altceva dect s se plimbe.
Pentru indivizii care compun organizaia motivaia este aceea care mpinge la aciune.
Tehnicile Liderului folosite n motivarea aderenilor si pot fi: Proiectarea carismei, n timp ce se construiete ncrederea; Atragerea indivizilor i unificarea taberelor opuse; Repetarea i ntrirea mesajului.
Fundamentul motivaiei aderenilor este NCREDEREA - ncrederea n inteniile Liderului i ncrederea n competenele acestuia. NCREDEREA este responsabil pentru cel puin jumtate dintre motivele pentru care credem ce spune o persoan. Nevoi de Autodezvoltare Nevoi de Apreciere Nevoi de Afiliere Nevoi de Siguran Nevoi Fiziologice Nevoia de aer, hran, lichide, somn, sex Nevoia de adpost, securitate fizic, securitatea proprietii Nevoia de familie, prieteni, dragoste Nevoia de stim, ncredere i respect de sine i fa de ceilali Nevoia de informaie, educaie, cultur, realizri profesionale, distracie Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
10 www.educatiepmb.ro edina VI De la individ la echip MP
Joc de energizare i de rol
Echip vs. Grup
Echipa: are un el, o strategie de lucru, pleac dintr-un punct, parcurge un drum stabilit, ajunge la un scop prevzut, are sarcini de ndeplinit i rezultate de atins, utilizeaz colaborarea ntre membrii si, organizarea i comunicarea, iar membrii echipei au contiina apartenenei la aceasta.
Roluri n echip: liderul; executantul; creativul; opozantul.
Managerul de echip: Sarcini i caracteristici principale:
M onitorizeaz A nalizeaz N umete A sigur G estioneaz E valueaz R isc
T enace A mbiios R ealist E ntuziast
Pri interesate de proiecte (stakeholders): Managerul de proiect; Echipa de proiect; Sponsorul sau Finanatorul (cel care furnizeaz resurse); Promotorul (cel care susine proiectul); Clientul (cel care pltete pentru proiect) sau Consumatorul (cel care beneficiaz n final); Persoanele interesate/afectate de proiect (teri).
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
11 www.educatiepmb.ro ...&L
Joc de energizare
Crearea sau stabilirea bazei pentru ncrederea n Lider st n urmtoarele abiliti: A fi deschis; A fi constant; A demonstra corectitudine; A recunoate clciul lui Ahile; A arta c se slujesc i interesele altora, nu numai cele personale; A inspira ncredere i optimism; A se asigura c realizrile sunt recunoscute n mod adecvat.
La ntlnirea unor grupuri de rezisten, Liderul poate apela la urmtoarele opiuni pentru a convinge:
Folosete comentariile Modeleaz prin puterea exemplului Apeleaz la obiective nobile i beneficii reciproce Convinge cu ajutorul logicii i al raiunii Negociaz cu pricepere, curaj i o moned, care poate servi la schimb Cere dac are puterea i este rezonabil
Autoritate, respingere Angajare,atracie Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
12 www.educatiepmb.ro edina VII Gestionarea resurselor MP
Joc de energizare
Resursele: Resurse umane: Echipa de proiect: echip vs. grup, roluri n echipa de proiect; Managerul de proiect: sarcini, caracteristici, manager vs. lider; Motivarea echipei de proiect: stimularea acesteia i medierea conflictelor.
Resurse materiale: Cldiri, mobilier, echipamente, tehnologii, mijloace de transport, consumabile, piese de schimb.
Resurse informaionale: Planul i documentaia de proiect, software, licene, publicaii i promovare, studii, cercetri.
Resurse financiare: Bugetul = totalitatea veniturilor/ncasrilor i a cheltuielilor/costurilor planificate ale proiectului Atenie sporit asupra costurilor, care se refer la costurile cu: resursele umane (salarii, deplasri etc.) resursele materiale (achiziii de resurse materiale, chirii, utiliti, cheltuieli cu transport i intermediari etc.) resursele informaionale (achiziii de software, cheltuieli de promovare etc.)
Resurse temporale: Atenie sporit la gestiunea eficient a duratelor de timp pentru desfurarea activitilor componente proiectului, respectarea termenelor i a planificrilor fcute:
Tipul activitii Important Puin important Urgent F imediat! Deleag! Puin urgent Planific! Uit!
Alocarea resurselor prin: Gestionarea eficient a resurselor; Identificarea i nlturarea riscurilor care ar putea afecta utilizarea resurselor.
Riscul = posibilitatea producerii unor evenimente soldate cu pierderi sau consecine nefavorabile.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
13 www.educatiepmb.ro Identificarea posibilelor riscuri prin: Evaluarea probabilitii de producere a riscurilor i a impactului scontat; Gsirea de metode de reducere/evitare/nlturare a riscurilor sau gsirea de variante alternative.
&L Resursele i Elanul
Joc de energizare
Liderul d elan aderenilor prin: ncurajarea iniiativei; Galvanizarea progresului; Eliminarea obstacolelor.
Liderul pentru... ncurajarea iniiativei: Schimb responsabilitile indivizilor n cadrul echipei; Instituie reguli simple de aciune; Recompenseaz asumarea riscului; Folosete biciul i zhrelul.
Galvanizarea progresului: Urmreste victoriile rapide i succesele prompte; Consolideaz progresul, canalizndu-l spre un nou modus operandi; Lanseaz iniiative, care ntresc misiunea principal; Identific scprile sau erorile i le corecteaz.
Eliminarea obstacolelor: Urmrete apariia obstacolelor (de ordin organizaional); Acioneaza personal sau indirect pentru eliminarea acestora; Adopt o strategie adecvat pentru a-i atrage pe rebeli; Schieaz caricatura unui model de urmat ntr-o situaie de schimbare.
Spre deosebire de un manager, din punct de vedere al Elanului, Liderul: Se centreaz pe eficien; Intreab ce, de ce?; Inoveaz; Eludeaz regulile i politicile sau le schimb; Folosete influena personal.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
14 www.educatiepmb.ro edina VIII Principii de succes. Studii de caz MP
Joc de energizare i de rol
Principii de succes n realizarea unui proiect: Obiectivele - clar definite (SMART); Echip implicat i competent; Susinere de sus, din partea conducerii (management de proiect adecvat); Resurse suficiente pentru realizarea activitilor; Comunicare i control adecvate i mecanisme de control viabile.
Factorii care conduc la succesul unui proiect (joc de viziune): Ateptrile realiste; Cerinele clar specificate; Echipa competent; Experiena n proiecte similare; Implicarea echipei; Mult munc i concentrare asupra activitilor; Obiectivele i viziunea clar; Planificarea adecvat; Sprijinul conducerii; Stpnirea tuturor detaliilor.
Studii de caz cteva statistici: 85% dintre proiecte i-au depit termenul limit i bugetul, n medie cu 70% i respectiv 60% (Shenhar si Dvir, 2007, Studiu pe 600 de proiecte din mediul privat i guvernamental); ntrzieri de 103% (Marques Jr., Studiu pe 398 de proiecte n domeniul construciilor n sectorul public); Rata de eec n proiectele de software este de 24% (Chaos Report); 17% din proiectele IT merg att de prost nct amenin existena companiei (McKinsey & Company / Universitatea Oxford, 2012); n medie, proiectele IT depesc cu 45% bugetul i 7% timpul, producnd doar la nivelul de 44% din valoarea estimat (McKinsey & Company / Universitatea Oxford, 2012); 64% din proiecte i-au ndeplinit scopurile iniiale (Project Management Institute, 2011).
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
15 www.educatiepmb.ro ...&L 10 Legi de succes n Leadership
Joc de energizare
Legi de succes i studii de caz ale unor lideri veritabili:
Legea influenei Lady Diana Legea procesului Theodore Roosevelt Legea navigaiei Amudsen vs. Scott Legea lui E.F. Hutton Maica Tereza Legea bazei solide Abraham Lincoln Legea respectului Mahatma Gandhi Legea intuiiei Steve Jobs Legea conectrii John F. Kennedy Legea delegrii Henry Ford Legea victoriei Franklin D. Roosevelt & Winston Churchill
Principii de urmat n Arta de a Conduce:
Oamenii i urmeaz n mod natural pe liderii care sunt mai puternici dect ei. Numai liderii ncreztori pot da putere i altora. Liderii ating inima nainte de a ntinde mna. Cnd un lider vorbete, toat lumea ascult. tiina conducerii se nva zilnic i nu ntr-o singur zi.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
16 www.educatiepmb.ro edina IX Rezultate. Podul de hrtie. Lecii nvate MP
Rezultate = finaliti ce se evalueaz n raport cu obiectivele propuse i cu tripla constrngere:
Evaluare = controlul respectrii planificrilor, metodologiilor i procedurilor enunate cu privire la desfurarea proiectului. Evaluarea se poate face: att pe parcursul derulrii proiectului, ct i la finalul proiectului; att prin urmrirea procesului de desfurare a proiectului, ct i a rezultatelor obinute.
Fia de proiect principala metod de monitorizare i control folosit n evaluarea proiectelor: Proiect Scop Obiective Activiti Participani Buget Durat
Podul de hrtie > s aplicm ceea ce am nvat!
Lecii nvate > exist via dup proiect?! (evaluare i debriefing pentru proiectele desfurate i feedback pentru ntregul curs)
Calitate => Cerinele proiectului Cost => Bugetul proiectului Timp => Durata proiectului Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
17 www.educatiepmb.ro ...&L Cu ce rmnem?
VIZIUNE + MOTIVAIE + ELAN n Leadershipul personal (autointrospecie):
Viziune : Crearea sensului poi descrie succint obiectivele carierei tale ? Plantarea i testarea ai discutat vreuna dintre viziunile tale cu prietenii apropiai ? Modelarea aptitudinilor cum te-a ajutat viziunea s identifici aptitudinile pe care trebuie sa i le formezi ?
Motivaie: Carisma i ncrederea ce cunotine sau experiene te-ar ajuta s ai o carism mai puternic? Angajarea i unificarea viziunea ta i angajeaz i unific pasiuni i interese diverse? Repetarea i ntrirea dialogul interior te ajut n carier?
Elan: ncurajarea iniiativei - i-ai asumat suficiente iniiative i riscuri n carier? Galvanizarea progresului - folosete realizrile din istoria ta de via ca pe o trambulin ctre succesele viitoare? nlturarea obstacolelor nlturi obstacolele?
Obiectivele tale sunt suficient de ambiioase?
Lecii de reinut: mbrieaz nereuita (Embrace failure). Cel mai bun lider este cel despre care lumea nu tie nimic. Un conductor este un negustor de sperane. Un leader pe care nu l urmeaz nimeni, nu face nimic altceva dect s se plimbe.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
18 www.educatiepmb.ro PODUL DE HRTIE
Descriere: Misiunea voastr const n construirea unui pod de hrtie, precum celebrul Golden Gate, utiliznd costuri minime i innd cont de specificaiile tehnice de mai jos: Lungime total inclusiv rampe de acces: 200 cm nlime maxim a cii de acces: 20 cm nlime maxim, incluznd stlpii de susinere: 50 cm Lime calea de acces: 20 cm Durat maxim de construire: 45 minute Cost maxim: 100 MPLi Numr maxim de stlpi de susinere: 4 Rezisten la traversarea de ctre un corp mobil.
Mod de lucru: Etapa I 5 min. Stabilirea echipelor i desemnarea liderilor; Etapa II 10 min. Conceperea planurilor i a designului conform specificaiilor tehnice, stabilirea necesarului de resurse i estimarea costurilor; Etapa III 5 min. Achiziionarea iniial a resurselor; Etapa IV 45 min. Construirea podului; Etapa V 20 min Verificarea respectrii specificaiilor tehnice i evaluarea rezultatelor de ctre trainer.
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
19 www.educatiepmb.ro edina X Veni, Vidi, Vici! MP&L
Veni > recapitulm i recitim suporturile de curs; Vidi > ne evalum cunotinele, realizm F.I.L.M.-ul cursului i completm fiele de feedback pentru traineri; Vici > primim diplomele de participare i ne nscriem pentru taberele la mare!
(Veni, Vidi, Vici! este o expresie ce provine din limba latin, se traduce prin Am venit, am vzut, am nvins! i este fraza prin care, potrivit istoriei, Iulius Cezar a anunat extraordinara victorie, obinut n anul 47 .Hr., mpotriva armatei lui Farnace al II-lea din Pont.)
Centrul de Proiecte i Programe Educaionale i Sportive pentru Copii i Tineret Bucureti Cursul de Management de Proiect i Leadership
20 www.educatiepmb.ro Referine bibliografice
*Prezentul suport de curs este o versiune adaptat i actualizat a ediiei iniiale din 2010, realizat de ctre Cristina-Ctlina CHIRI i Cosmin-Cornel CHIRI, pentru acelai curs de formare al Centrului Proedus PMB.
1. Adair, J.; Liderul inspiraional. Cum s motivm, s ncurajm i s avem succes; Editura Meteror Press, Bucureti; 2. Davidson, J.; 10 Minute Guide to Project Management; Alpel Publishing, 2000; 3. Kets de Vries, M.; Leadership: Arta i mestria de a conduce, Editura Codecs, Bucureti; 4. Kouyes, J.M., Posner, B.Z; The Leadership Challenge; Jossey-Bass Publisher, San Francisco, 1995; 5. Landsberg, M.; Leadership: Viziune, Motivaie, Elan; Editura Curtea Veche, Bucureti, 2008; 6. Lock, D.; Management de proiect ; Editura Codecs, Bucureti; 7. Maxwell, J.C.; Cele 21 de legi supreme ale liderului; Editura Amaltea, Bucureti, 2002; 8. Mccollum, J.K., Banacu, C.S.; Management de proiect / Project Management ; Editura Universitar, Bucureti, 2005; 9. Mocanu, M., Schuster, C.; Managementul proiectelor (ediia a II-a); Editura CH Beck, Bucureti, 2005; 10. Newton, R.; Management de proiect Pas cu pas; Editura Meteror Press, Bucureti; 11. *** http://www.leadership-expert.co.uk/ ; 12. *** http://www.nwlink.com/~donclark/leader/leader.html ; 13. *** http://www.pm.org.ro/ ; 14. *** http://www.pmi.ro/ ; 15. *** http://www.projectmanagement.com/.
Gestionarea conflictelor în 4 pași: Metode, strategii, tehnici esențiale și abordări operaționale pentru gestionarea și rezolvarea situațiilor de conflict