Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FACULTATEA DE FARMACIE
PROGRAM DE STUDII FARMACIE
EVOLUIA CALCULATOARELOR
COORDONATOR TIINIFIC:
.L. Dr. CARMEN LUPU
STUDENT:
STOICA MDLINA
CONSTANA
2016
1
Cuprins
Capitolul I. Introducere..............................................................................................................3
1.1 Istoria calculatorului........................................................................................................5
Capitolul II. Evoluia calculatoarelor........................................................................................8
2.1 Aparitia calculatoarelor personale...................................................................................9
2.2 8080, Z80, CP/M.............................................................................................................9
2.3 Biti Apple.......................................................................................................................10
2.4 IBM preia controlul.......................................................................................................10
Capitolul III. Generatii de calculatoare....................................................................................13
3.1 Prima generatie de calculatoare.....................................................................................13
3.2 Calculatoarele din a doua generatie................................................................................13
3.3 Generatia a treia de calculatoare (1964 - 1971)..............................................................14
3.4 Calculatoarele din generatia a patra (1982 1990)........................................................14
3.5 Generatia a cincea de calculatoare..................................................................................14
Capitolul IV. Structura calculatorului......................................................................................15
4.1 COMPONENTA HARDWARE....................................................................................15
4.2 COMPONENTA SOFTWARE......................................................................................16
Capitolul V. Clasificarea calculatoarelor.................................................................................19
5.1 Supercalculatoare..........................................................................................................19
5.2 Mainframe.....................................................................................................................19
5.3 Minicalculatoare (Servere)............................................................................................19
Desktop - calculatorul de tip clasic......................................................................................21
Capitolul VI .Securitatea calculatoarelor. Viruii.....................................................................22
6.1 Evolutia virusilor...........................................................................................................23
6.2 Ce sunt Virusii?.............................................................................................................23
6.3 Securitatea retelelor.......................................................................................................24
Bibliografie:.............................................................................................................................25
2
Capitolul I. Introducere
Fig.1
n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de func ii (altfel spus,
care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt asemenea calculator,
indiferent c este vorba de un PDA sau de un supercalculator. Aceast versatilitate a condus la
3
folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru cele mai diverse activiti, de la
calculul salarizrii personalului unei companii pn la controlul roboilor industriali sau
medicali (calculatoare universale).
Din cele mai vechi timpuri, oamenii au numarat, socotit si masurat lucrurile, le-au trecut
pe raboj si au comunicat altor oameni despre aceste lucruri. "Lucrurile" acestea puteau fi
numarul de oi dintr-o turma, greutatea unui copil, marimea unui cmp, timpul scurs de la
ultima seceta sau intensitatea unui cutremur. Din timpurile cele mai vechi, oamenii au folosit
unelte si tehnici care sa-i ajute sa numere cu mai multa acuratete, sa masoare mai precis, sa
tina un raboj sau sa faca nsemnari care sa se poata pastra mai mult timp, sa transmita cu mai
multa precizie; ei au folosit n acest scop, de exemplu, rigle, sextante, cntare si balante,
ceasuri etc.
Calculatorul nu e dect cel mai nou din acest sir lung de masini de calculat si de
nregistrat. Doar att-nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a calcula si
nmagazina rezultatele calculelor.
Totusi, acest principiu e mascat de un lucru practic groaznic: ceea ce fac ele poate ca e
simplu, dar fac lucrul respectiv n cantitati impresionante- si incredibil de bine. Azi, viteza
calculatoarelor se masoara n milioane de operatii pe secunda. Operatiile pot sa fie simple,
dar ele pot fi combinate n foarte multe feluri pentru a rezulta un sir enorm de functii utile.
222n1320c Acestea s-au ntmplat aproape n ntregime n ultimii 30-40 de ani; aceasta e
istoria completa a calculatoarelor comerciale.
n anii'60, un calculator comercial ocupa o ncapere mare dotata cu aer conditionat; era
nevoie de o echipa de specialisti ca sa lucreze cu el. Consuma o cantitate enorma de energie
si se strica des.
Calculatoarele de azi sunt, n mod definitoriu, mult mai mici si mai rapide; ceea ce
ocupa pe vremuri o camera ntreaga, acum ncape ntr-o cutie mica. Calculatoarele pot
nmagazina mai multa informatie; ele consuma mai putina energie si au devenit mult mai usor
de manevrat.
Primele calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate n 1979, avnd o viteza
cronometrata de vreo 5 MHz. O modalitate de a concepe un calculator este sa-l vedem ca o
"cutie neagra" care accepta la un capat un material ("input"), l prelucreaza (Processing) ntr-
un anume fel, apoi produce rezultate ("output") la celalalt capat ("Input" => Prelucrare
=>"Output").
4
Necesitatea reprezentarii caracterelor numerice s-a materializat in aparitia si existenta
simultana a unor diferite sisteme de numeratie.
Un sistem de numeratie este format din totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor cu
ajutorul unor simboluri numite cifre.Sistemele de numeratie sunt de doua feluri: pozitionale si
nepozitionale.
In sistemele de calcul se folosesc in special sisteme de numeratie pozitionale,datorita
simplitatii de reprezentare si de efectuare a calculilor aritmetice. Acestea se definesc ca
sisteme de numeratie, in valoarea unei cifre din cadrul unui numar este determinata de pozitia
ei in cadrul numarului. Fiecare sistem de numeratie pozitional contine un alfabet format din
cifre si litere al caror numar este egal cu baza sistemului respectiv.
La dezvoltarea echipamentului cunoscut azi sub numaile de calculator aucontribuit
multe descoperiri i invenii.Cele mai importante tipuri de calculatoare sunt: calculatorul
personal (PC)i notebook-ul sau laptopul. Calculatorul personal (PC-ul) este folosit acas, la
birou, n laborator, etc. Laptop-ul este de dimensiuni mult mai mici, mai usor, seaman cu o
geant diplomat, este mai usor de transportat i prezint avantajul c poate fi alimentat de la
baterii.
Calculatorul este o masinarie care calculeaza. O masinarie care manipuleaza numere cu
o viteza extrem de mare. O viteza cu care omului ii este imposibil sa calculeze in timp.
Calculele construiesc niste date care sunt afisate pe monitor, astfel incat sunt intelese de om.
Calculatorul face calcule ca sa putem vedea poze, sa ascultam muzica sau sa ne jucam pe
jocuri. Datele, rezultatele calculelor, sunt impulsuri electrice "intentionat" ghidate.
5
pentru calcule de o secunda (secunda in care calculele erau utile, bineinteles). Timpul timpul
acesta... trecerea impunatoare a timpului constituie esenta multor schimbari si asta ne ofera
iluzia de complexitate la un moment dat.
Termenul computer personal numit i calculator personal (n englez: personal
computer sau PC, pronunat /pi si/, v. AFI) desemneaz un anumit gen de computer, relativ
mic ca dimensiuni i performan, pentru uz personal. Se face deosebirea ntre urmtoarele
semnificaii posibile:
Home computer - prima generaie de computere de uz personal, tradus calculator
pentru acas, nestandardizate, azi nvechite, au fost fabricate de diverse companii n
diverse modele
IBM PC (PC-urile iniiale) - computere azi nvechite de la compania IBM, model
"IBM PC", cu microprocesor de tip Intel 8088 (un Intel 8086 cu magistrala de date pe
8 bii) sau o versiune ulterioar, construite dup arhitectura IA-32 (Intel Architecture
32 bit) numit i x86, cu procesor Intel 80386 pe 32 bit; iniial au fost concepute
pentru un singur utilizator. n 2005 compania american IBM a vndut divizia de PC-
uri companiei Lenovo din Beijing, China, i de atunci nu mai fabric calculatoare
personale.
PC propriu-zis - acestea sunt calculatoare actuale dar compatibile cu vechile
specificaii "IBM PC". Se fabric n prezent de multe companii (dar nu i de IBM).
Au n general multe forme constructive. Drept sistem de operare utilizeaz Microsoft
Windows sau o distribuie de Unix.
Calculator personal - un termen generic pentru toate computerele de capacitate,
performan i dimensiuni relativ mici, destinate uzului individual, indiferent dac e
vorba de PC-uri propriu-zise sau nu, deci indiferent dac sunt sau nu compatibile cu
"IBM PC"-ul de mai sus. Termenul acoper o multitudine de tipuri de calculatoare
electronice, care se deosebesc ntre ele att ca principii arhitecturale, dimensiuni,
form fizic sau greutate, ct i ca sistem de operare, software de aplicaie,
funcionalitate i mod de utilizare.
nc din anii 1980 majoritatea calculatoarelor mici sunt PC-uri, deci compatibile din
punct de vedere hardware cu PC-urile iniiale ale firmei IBM care se numeau IBM PC. Ele
folosesc procesoare fabricate de firmele AMD sau Intel, desigur ns mult mai rapide dect
cele folosite iniial de IBM.O caracteristic distinctiv este modularitatea PC-urilor: chiar fr
6
a fi specialiti, utilizatorii pot modifica, extinde sau schimba cipurile de memorie, placa de
baz, plcile de extensie, discurile dure i chiar i sistemul de operare.
Din punctul de vedere al hardwareului exist multe modele i tipuri constructive de PC-
uri. Printre modelele constructive actuale de succes (n 2011) se numr de exemplu cele de
tip PC tablet (din englez de la Tablet PC) - v. i articolul Calculator tablet. Numrul de
PC-uri aflate n uz n lume a depit pragul de 1 miliard n iunie 2008.
Prin contrast, exist i computere personale mici, portabile, care nu sunt PC-uri (au o alt
arhitectur dect calculatoarele personale de tip PC). n ziua de azi ele sunt fabricate de ex. de
ctre companiile Apple (familia de calculatoare Macintosh), Hewlett-Packard, RIM, SGI,
divizia Sun Microsystems a companiei Oracle i altele. De asemenea, strict vorbind, nici
aparatele inteligente de tip smartphone i nici unele computere tablet ca de ex. iPad, nu
sunt PC-uri, dei aparin marelui domeniu de calculatoare personale.
Fig.2
n istoria civilizaiei umane informaia a avut ntotdeauna un rol foarte important. Odat
cu dezvoltarea socio-economic rolul informaiilor a crescut tot mai mult. Gsirea la timp a
informaiilor de care avem nevoie, prelucrarea i folosirea acestora n timp util a devenit o
condiie esenial n orice domeniu de activitate. Dezvoltarea tehnologic i apariia
calculatoarelor electronice au condus la noi posibiliti de prelucrare i utilizare a informaiei.
Astfel calculatorul a condus la folosirea pe scar tot mai larg a sistemelor informatice ca i
componente ale sistemelor informaionale.
7
Capitolul II. Evoluia calculatoarelor
In anii 1960 a aparut un nou tip de calculatoare: minicalculatoarele. Aceste masini erau
mai ieftine, mai mici, nu avea nevoie de aer conditionat si erau mult mai usor de folosit (cel
putin dupa standardele acelor timpuri) fata de mainframe-uri. n fata ereziei, preotii
mainframe-urilor s-au nfiorat. Detinerea unui mainframe era problema corporatiei, datorita
cheltuielilor necesare, dar un departament putea avea propriul minicalculator, pentru ca acesta
nu necesita spatii speciale sau specialisti necesari unui mainframe.
Aceasta dezvoltare a dus la aparitia unui nou personaj pe scena calculatoarelor.
Minicalculatoarele au adus la nlocuirea programatorilor de mainframe, curati si bine
mbracati, cu o noua specie de programatori. Minicalculatoarele au nceput sa fie introduse n
universitati si alte institutii de nvatamnt, pentru ca erau ieftine. Ele erau accesibile si
proiectate pentru a putea suporta modificari ulterioare, ceea ce a atras un grup de entuziasti
cunoscuti sub numele de hackeri. Acesti hackers nu sunt identici cu cei din zilele noastre.
Din rndurile lor s-au ridicat o parte din oameni care au facut revolutia calculatoarelor
personale. Piata minicalculatoarelor a crescut repede. Imediat ce departamentele puteau
justifica nevoia minicalculatorului, acesta era instalat. Acesta a fost momentul cnd DEC
(Digital Equipment Corporation ) a devenit a doua mare companie producatoare de
calculatoare din lume. n privinta mbunatatirilor aduse programelor, gama functiilor care pot
fi realizate a crescut. Un minicalculator poate fi folosit simultan de mai multi utilizatori, cu
ajutorul unui procedeu de mpartire a timpului de folosire a procesului numit time-sharing.
Astfel, fiecare utilizator poate sa prelucreze date, sa creeze programe sau sa utilizeze, ca si
cnd ar fi singurul utilizator. Acest sistem a fost introdus si n tehnologia de realizare a
mainframe-urilor.
Sisteme sofisticate de time-sharing, cu componente disc mai puternice si programe mai
sofisticate, au fost dezvoltate n acelasi timp pentru mainframe-uri.
Aceasta era piata calculatoarelor n anii 70: mainframe-uri si minicalculatoare erau prezente
n toate companiile si principalele departamente. Pentru sacinile pe care le puteau rezolva n
moduri n care le rezolvau, erau bune. Au adus metode noi si eficiente n birouri si au facut
afacirele mai eficiente. Totusi, au esuat n marirea productivitatii personale (n cresterea
eficientei personalului, nu a corporatiilor).
8
2.1Aparitia calculatoarelor personale
9
2.3 Biti Apple
Apple Computer, binecunoscuta ca avndu-si nceputurile ntr-un garaj, a aparut n 1976.
Apple a fost fondata de legendarii Steve Jobs si Steve Wozniack, si este recunoscut drept
compania care a pus bazele industriei calculatoarelor personale. Desi povestea lui Visilac si a
calculatorului Apple II este bine cunoscuta, merita sa o spunem nca o data, pentru ca arata
motivele care au generat revolutia calculatoarelor personale.
La mijlocul anilor `70, daca doreai sa faci ncercari de genul si daca" calculnd pe
mainframe, trebuia sa scrii un program, sa-l depanezi, sa ncerci un set de date, sa verifici
rezultatele, sa ncerci un set de date mai complex s.a.m.d. Era un procedeu cel putin laborios
si nu foarte practic, cu exceptia cazului n care priviziunele aveau importanta pentru
corporatie si aveai suficient timp la dispozitie. Aceasta situatie a motivat doi studenti de la
Harvard Business School sa faca primul program de calcul tabelar: Visicalc.
Apple II avea la baza un procesor Motorola 6502 (proiectat pe 8 biti), pna la 128 kilobiti
de RAM si utiliza un casetofon pentru a stoca date si programe. Apple a ncheiat o ntelegere
cu realizatorii lui Visicalc pentru a obtine exclusivitatea programului pe Apple II. Acestui
program i se acorda meritul de a fi catapultat Apple de la un venit de 800.000 de dolari n
1977 la putin sub 48 de milioane n 1979.
Utilizatorii cumparau Apple II doar pentru a rula Visicalc, si o data cu el un raft ntreg de
aplicatii, care ofereau utilizatorilor, pentru prima data la un pret rezonabil, putere de calcul
accesibila si dedicata.
10
IBM avea bani si pozitia pe piata astfel nct sa faca calculatorul IBM PC acceptat n
corporatii. Desi e usor sa critici IBM pentru greselile, destul de multe, facute n dezvoltarea
pietei calculatoarelor personale si lipsa de receptivitate fata de o piata care crestea mai rapid
dect putea acoperi IBM, fara amestecul lui IBM.
Calculatorul IBM PC a continuat tendinta data de Apple II, aducnd puterea de calcul
la ndemna utilizatorilor. Posibilitatea de a-si mbunatati si mari productivitatea personala a
fost o atractie att de mare, nct oamenii au trecut peste orice pentru a-si cumpara un
calculator personal. Ei au pacalit bugetele departamentale cumparndu-le ca masini de scris
sau chiar platind diferenta din propriul buzunar. Multe companii au avut retineri n a urma
tendinta de introducere a calculatoarelor personale, dar au descoperit ulterior ca acestea erau
folosite din plin de concurenta. n aceste companii, de obicei, Centrul de Calcul era uluit cnd
descoperea invazia calculatoarelor personale. Fanaticii mainframe-urilor erau probabil cei
mai surprinsi cnd aflau ce se ntmplase.
Revolutia calculatoarelor personale, mai mult dect orice, a fortat Centrele de Calcul
sa-si regndeasca rolul si tehnologia pe care o foloseau. Ele nu au avut cu adevarat de ales si
au devenit Servicii de gestiunea de informatie (Management Information Service) sau IT
(Information Tehnology) sau orice altceva care continea cuvntul informatie. De asemenea,
au trebuit sa urmeze sau cel putin sa se obisnuiasca cu valul tehnologiilor aduse de
calculatoarelor personale.
nceputul conectarii
Pe timpul CP/M-ului, pretul perifericilor de calitate era exorbitant. Un disc de 14" si
10MB, care consuma 5 amperi si facea zgomot ca un avion care decola, era tot att de scump
ca si un calculator. O imprimata matriceala, care nici nu se apropia de calitatea unei letter-
quality, era o resursa pretioasa.
n momentul lansarii calculatorului IBM PC preturile scazusera, dar erau nca destul
de mari. Pe scurt, perifericele calculatoarelor personale erau ca aurul: rare siscumpe.Nu era
practic ca fiecare calculator sa aiba disc si imprimata, desi fara ele productivitatea
calculatoarelor personale era mai mica. O alta problema era folosirea n comun a datelor.
Daca aveai nevoie de un document creat de altcineva, trebuia sa iei discheta, sa-ti pui pantofii
de sport si sa alergi la acel microcalculator sa-l iei. De aici, numele acestui tip de partajare a
datelor: retea sportiva".
11
Calculatoarele de azi sunt, in mod definitoriu, mult mai mici si mai rapide; ceea ce
ocupa pe vremuri o camera intreaga, acum incape intr-o cutie mica. Calculatoarele pot
inmagazina mai multa informatie; ele consuma mai putina energie si au devenit mult mai usor
de manevrat. Primele calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate in 1979, avand o viteza
cronometrata de vreo 5 MHz. O modalitate de a concepe un calculator este sa-l vedem ca o
"cutie neagra" care accepta la un capat un material 22522r1722w ("input"), il prelucreaza
(Processing) intr-un anume fel, apoi produce rezultate ("output") la celalalt capat ("Input" =>
Prelucrare =>"Output")Hardware Unitatea de sistem este partea cea mai importanta a
calculatorului.
In ea e adapostit procesorul, diferite tipuri de memorii si partea electronica
raspunzatoare de controlul tuturor celorlalte componente. Ea mai contine un ventilator pentru
sursa si un cooler pentru procesor.Placa de baza Aceasta este componenta principala a unui
calculator. Pe ea sunt montate toate placile(video, sunet, modem), procesorul si memoria. La
pornirea unui calculator pe monitor sunt afisate pe ecran toate componentele calculatorului
configurate de BIOS-ul acestei placi. Procesorul Durata necesara unui calculator ca sa
execute o activitate depinde de o serie de factori.
Primul este viteza procesorului - circuitul (chip-ul) care reprezinta "miezul"
calculatorului. Acesta se masoara in megahertzi(MHz) si, cu cat numarul acesta e mai mare
cu atat e mai rapid procesorul ( poate efectua mai multe operatii pe secunda. Chip-ul
procesorului si componenta electronica pe care se bazeaza sunt cunoscute sub numele de
Unitatea Centrala de Procesare (CPU= Central Processing Unit).Pe el se afla un ventilator
numit COOLER care raceste procesorul.Sursa Sursa este transformatorul calculatorului, care
ii da curent necesar placii de baza pentru a functiona componentele calculatorului, si mai ales
protejeaza calculatorul de stricaciunile pe care le poate face un curent electric mai puternic
sau mai slab.
Mai intai, hard disk-urile inregistreaza magnetic informatia, cam cum se
inregistreaza pe discurile muzicale sau pe casete video. Discurile nu sunt "volatile". Odata
inregistrata informatia, aceasta ramane pe hard disk pana cand este schimbata sau stearsa. In
al doilea rand, procesul de imprimare a informatiei pe HDD sau de prelucrare a ei pe un HDD
implica o miscare de tip mecanic. Discul se invarteste cu viteza mare, constanta, iar un cap de
citire (si scriere) se misca, intrand sau iesind pe suprafata lui. Acest cap de citire / scriere
poate schimba polarizarea unor minuscule particule magnetice de pe suprafata discului si pot,
de asemenea, detecta polarizarea particulelor.
12
Capitolul III. Generatii de calculatoare
13
capacitatea de memorare ajungand la 32 KB.Concomitent au evoluat si echipamentele
periferice de introducere si extragere a datelor: de lamasinile de scris cu 10 caractere pe
secunda s-a trecut la imprimante cu cateva sute de linii peminut.Calculatoarele acestei
generatii erau folosite in special pentru calcule stiintifice.
Deasemenea, cei care se ocupau de calculatoare detineau functii distincte:
proiectanti,constructori, programatori, personal de intretinere. Computerele aveau nevoie de
camerespeciale cu temperaturi controlate pentru asigurarea parametrilor de functionare. Au
aparut acum si limbaje de programare (Fortan, Algol, Cobol). Dintre calculatoarele romanesti
dingeneratia a doua, pot fi amintite DACICC-200, CIFA 101 si 102.
14
Capitolul IV. Structura calculatorului
Calculatorul este o masina care prelucreaza automat informatia. Pentru aceasta trebuie
sa i se furnizeze datele pe care trebuie sa le prelucreze ( datele de intrare ) si o lista de
instructiuni ( programul ) care sa ii spuna cum sa prelucreze aceste date. Calculatorul va
realiza o lucrare la fel ca si omul, adica la un moment dat va executa o anumita operatie.
Daca pentru a ajunge la un rezultat trebuie sa execute mai multe operatii, el le va efectua pe
rind. Operatiile si ordinea in care acestea trebuie executate ii sunt date calculatorului de catre
om prin intermediul programului. Calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obtinute in
urma prelucrarii ( datele de iesire ). In timpul prelucrarii pot sa apara si unele date
intermediare.
Deci, pentu a realiza aceste operatii calculatorul este alcatuit din doua componente :
- hardware , adica echipamentele fizice ( partea materiala, un ansamblu de circuite electrice,
electronice si parti mecanice,)
- software , adica programele si datele ( partea logica )
15
2. Functia de prelucrare. Prin aceasta functie hardware-ul trebuie sa asigure efectuarea:
- operatiilor aritmetice (adunare, scadere,inmultire si impartire);
16
Privit din exterior un PC este compus din: unitatea sistem (numit dup unii autori
unitatea central), monitor, tastatur i maus (mouse). Unitatea sistem este alctuit dintr-o
carcas care adpostete n interior componentele de baz ale calculatorului:
placa de baz mpreun cu microprocesorul,
unitatea de memorie intern,
unitile de memorie extern (care pot fi i detaabile),
magistralele,
interfeele,
plcile de extensie.
Dintre acestea, componenta cea mai important este microprocesorul aflat pe placa de baz.
nexterior carcasa calculatorului prezint n partea frontal butoane pentru pornirea (Power
On/Off) iresetarea (Reset) calculatorului, leduri ce indic funcionarea calculatorului, fanta
de intrare pentruunitatea de dischet, de CD, DVD. n partea din spate a carcasei sunt vizibile
mufele de alimentare lareeaua electric, interfeele (prin care se conecteaz la calculator
diverse dispozitive), ventilatorul. Monitorul este folosit pentru vizualizarea informaiei. El
este conectat la reeaua electric iprintr-o interfa la unitatea sistem.
Tastatura este cel mai rspndit dispozitiv de introducere a textului pe calculator. Ea
folosete modelul mainii de scris. Este conectat la unitatea sistem printr-o interfa.
Mouse-ul este conectat la unitatea sistem printr-o interfa, dar exist i variante fr fir.
Este utilizat n general pentru selectarea unor comenzi aflate n liste de meniuri.
Placa de baza Dupa cum ii spune si numele, este baza calculatorului. Baza pe care se
pun restul componentelor pentru a face legatura intre ele. Fizic vorbind, este chiar o placa,
cea mai mare din calculatorul tau, fara de care calculatorul tau nu ar functiona. Ca sa va dau
un exemplu de placa de baza, o sa va vorbesc despre Placa de baza Gigabyte H81M-S1
Socket 1150. Aceasta placa suporta un procesor foarte avansat numit Core i7 de la Intel,
RAM DDR3 pana la 16 giga, alimentare standard, placa video integrata, dar se poate atasa si
separat una externa, in schimb nu are slot pentru HDMI, deci calitatea video nu poate fi
impinsa la maxim.
Procesorul Consider ca este a doua componenta, ca importanta, pentru ca depinde
foarte mult de ce tip de procesor ai si bineinteles daca poate fi upgradat, dar asta depinde
foarte mult si de placa de baza pe care o detii.Ca sa va dau un exemplu de procesor bun, va
amintesc despre Intel Core i7-5960X Extreme Edition, 3.00GHz, Haswell, 20MB, Socket
2011-V3 care este un procesor de ultima generatie, perfect pentru jocuri si orice alta activitate
17
de pe calculator care il supune la mult stres. Acest procesor are un cache de 8MB, o frecventa
de 3500 MHz, dar si o frecventa turbo de 3900 MHz.
Memoria (RAM) Ramii merg mana in mana cu procesorul, si lupta impreuna pentru
buna functionare a calculatorului. Ca sa poti face un echilibru bun intre RAM si procesor,
foloseste 8GIGA de RAM la un procesor i7, si vei fi multumit de rezultate. Sunt mai multe
tipuri de ram, dar eu o sa va prezint varianta cea mai avansata, si anume Memoria Kingston
HyperX Fury Blue Series DDR3, 1x8GB, 1600 MHz. Cu aceste placute, acoperi necesarul de
care ai nevoie pentru jocuri si pentru oricare alta sarcina care cade pe placutele RAM.
Placa video Placa video este un element cheie atunci cand vine vorba de jocuri. O
placa performanta ar fi Asus GeForce GTX 970 StriX DC2 OC 4GB DDR5 256Bit. Chiar
daca este putin mai scumpa, cu siguranta o sa vezi diferenta de calitate a imaginii. Citeste mai
mult despre placile video AGP si PCI.
Placa de sunet Cu toate ca placa de baza are o placa de sunet integrata, nu este
indeajuns de performanta, asa ca este indicat sa iti adaugi tu o placa de sunet care sa redea
calitatea superioara de care tu ai nevoie. Placa de sunet Asus XONAR_DG, 5.1 Channel, PCI
reda sunetul pe un canal de 7.1, un sunet de calitate la un pret rezonabil.
Sursa Bineinteles ca avem nevoie si de alimentare la o sursa de curent, in acest caz va
recomand o sursa de 500W capabila sa reziste in timp, si anume Sursa Thermaltake Smart SE
630W.
DVD Writer La DVD Writer, nu este nevoie de prea mult, va recomand ASUS DVD-
RW DRW-24F1ST SATA, un writer rezistent, excelent pentru scrierea a mai multor cd-
uri/dvd-uri fara a intampina probleme.
18
Capitolul V. Clasificarea calculatoarelor
Criterii de clasificare:
- tipul unitii centrale de prelucrare (UCP);
- cantitatea de memorie intern pe care microprocesorul o poate utiliza;
- capacitatea de stocare a memoriei auxiliare;
- viteza perifericelor de ieire;
- viteza de prelucrare exprimat n MIPS (Millions of Instructions Per Second);
- numrul utilizatorilor care pot avea acces la calculator n acelai timp;
- costul sistemului.
5.1 Supercalculatoare
Includ de obicei resurse hardware sau software deosebite, de ordinul a sute sau mii de
procesoare care lucreaz n paralel. Rezult astfel o putere de calcul impresionant (poate
executa peste 1,8 miliarde de operaii pe secund), datorat si faptului c se utilizeaz
tehnologii aflate la limita posibilitilor actuale, n condiiile n care preul nu este factorul
principal n construcia lor. Principalele aplicaii sunt n domeniul militar, al cercetrii
tiinifice, industria aeronautic i spaial. Preul unui supercalculator este ns pe msur,
fiind exprimat n general n milioane de dolari. O abordare mai recent se axeaz pe utilizarea
sistemelor distribuite (bazate pe reele de calculatoare) pentru a obine performane
comparabile, dar la un pre cu un ordin de mrime mai mic.
5.2 Mainframe
Reprezint un tip de calculator de asemenea de mare putere, dar nu la acelai nivel cu
supercalculatoarele. Sunt utilizate cel mai adesea pentru gestiunea bazelor de date de
dimensiuni foarte mari, precum i a altor aplicaii asemntoare, care necesit o capacitate de
stocare foarte mare i o interaciune puternic cu un numr mare de utilizatori, concretizat
printr-un volum foarte mare de comunicaii de date.
19
de cereri n paralel, serverul trebuie s aib la rndul su o putere de calcul considerabil.
Reprezint tipul de calculator care utilizeaz un microprocesor ca unitate central de
prelucrare (UCP) i care poate fi folosit numai de ctre o singur persoan la un moment dat.
- Staiile de lucru (workstations) sunt destinate lucrului individual, dar sunt proiectate pentru
a rula aplicaii profesionale, de complexitate mare, cum ar fi: grafic 3D, prelucrri audio si
video, aplicaii de tip CAD sau GIS, prelucrri de date numerice, etc.
- Sistemele desktop intr n categoria calculatoarelor personale, care pot fi folosite pentru
aplicaii de birou (editare de texte, calcul tabelar, baze de date de dimensiuni reduse etc.) sau
pentru jocuri. Sunt n principiu cele mai ieftine calculatoare si din acest motiv cele mai
accesibile publicului larg.
- Laptop, notebook, netbook sunt termeni care desemneaz calculatoarele personale portabile.
Acestea au la baz aceleai principii i tehnologii ca i sistemele desktop. Diferena const n
miniaturizarea echipamentelor i accentul pus pe mobilitate. Un computer mobil are
dimensiuni i greutate reduse si poate funciona un timp (cteva ore) cu ajutorul bateriilor,
fr alimentare de la reeaua electric. inta principal a acestei categorii de sistem o
reprezint n principal mediul de afaceri, dar i alte zone pentru care mobilitatea este
esenial.
Proceseaza date la vitze superioare,astfel incat pot rezolva sarcinile complxe mult mai
rapid.
Drive-urile pot stoca mult mai multe date si manipula fisiere mai mari decat o pot
face sistemele mai mici.
Sisemele de operare permit utilizarea simultana a acestora de catre mai multi
utilizatori,prin intermediul utilizarii tehnicii multiprogramarii(utilizatorii sunt
conectati la calculator prin unitati de tastatura si ecran,numite terminale si unitati
vizuale de afisare,VDU-visual dysplay units.
20
ca un mainframe. produs de firma DEC-Digital Eqipament Corporation.Alte exemple de
minicalculatoare: Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, complexe si scumpe sisteme
electronice de calcul, care pot executa peste 1 bilion de instructiuni pe secund. Au
procesorul format dintr-un numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor), sunt
proiectate pentru calcul paralel, au costuri si performante foarte ridicate. Sunt utilizate n
domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare,
proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo, etc.
5.4 Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este asezat n general pe carcasa
unittii centrale ce se afl pe birou.*Tower - acel calculator la care carcasa unittii centrale
este mai ngust dar mai nalt dect la desktop si este asezat lng monitor sau, de cele mai
multe ori, sub mas.*Laptop (notebook) - calculator usor de transportat, construit pentru a fi
folosit n afara biroului (de exemplu n tren), avnd o surs independent de alimentare
(baterii sau acumulatoare). Au componente usoare si mici, de exemplu afisajul cu cristale
lichide, tastatur si nlocuitor de mouse. Cntresc numai 3 - 5 kg si sunt cele mai costisitoare
(aproximativ pretul a dou PC-uri).*Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se
utilizeaz ca bloc notes, agend telefonic, calculator de buzunar, calendar, etc. Facilitti:
posibilitatea transferului de date prin PC, recunoasterea scrisului de mn, accesarea Internet-
ului. Datorit dimensiunilor reduse (ct o palm), procesarea textelor este destul de dificil.
Fig.3
21
Capitolul VI .Securitatea calculatoarelor. Viruii
Virusii ne arata cat de vulnerabili suntem, iar un virus scris de un cunoscator poate avea
efecte devastatoare, intrerupand productia si provocand pagube de miliarde de dolari. Pe de
alta parte, ne arata cat de interconectati am devenit, si dependenti de calculatoare.
Virusii informatici pot provoca adevarate cosmaruri. Unii pot sterge informatii de pe
hard disk, pot bloca accesul la internet si pot face ca o masina inocenta sa devina un zombie
ce se va replica iarasi si iarasi, infectand si alte calculatoare.
Cu totii am experimentat asta si stim cum este daca virusul a apucat sa infecteze diverse
aplicatii din sistemul de operare, inserand un cod in fiecare program, astfel ca la rularea
acestuia sa se execute si codul virusului.
Fred Cohen, un student doctorand, a fost primul care a descris programele care se pot
copia singure numindu-le virusi.
In anii 80 virusii depindeau de oameni pentru a se inmulti si a infecta alte calculatoare.
Practic un programator salva virusul pe o discheta, iar apoi distribuia discheta altor persoane.
Asta pana ce modemurile au devenit ceva obisnuit, iar prin acestea virusii puteau calatorii.
In ziua de astazi problema e devenit serioasa. Internetul este cea mai mare sursa de astfel de
programe, dupa anumite statistici, peste 50 % din calculatoarele din lume sunt infectate in
acest moment de cel putin un virus. Multe companii au pierdut sume importante de bani
datorita acestor mici programe malitioase.
Virusul Mydoom a infectat aproximativ 250 de milioane de calculatoare doar intr-o
singura luna. In martie 1999, virusul Melissa a fortat Microsoft si alte companii sa opreasca
sistemele de comunicare prin e-mail pana ce virusul a fost inlaturat. Programatorul care a
scris virusul a primit 20 de luni de inchisoare. Virusul IloveYou a avut in anul 2000 un efect
asemanator. In 2007, un virus numit Storm a infectat peste 50 de milioane de calculatoare din
intreaga lume. Este un lucru destul de impresionant tinand cont de faptul ca majoritatea
virusilor sunt incredibil de simplii.
Fig.4
22
6.1 Evolutia virusilor
Cand existau conexiuni la internet prin linia de telefon, existau si virusii de tip dialer.
Calculatoarele se conectau la internet facand un apel la un numar. Virusii de tip dialer
schimbau acest numar, conectand calculatorul la un numar cu supra-taxa. Odata cu disparitia
conexiunii de tip dial-up au disparut si acesti virusi.
Un truc important a fost abilitatea de a incarca virusii in memorie pentru a ramane
deschisi si ruland in background atata timp cat calculatorul este pornit. In acest mod virusii au
devenit mai eficienti in a se multiplica. Alt truc era avantajul de a infecta sectorul de boot al
floppy disk-urilor si a hard disk-urilor. Sectorul de boot contine un mic program ce spune
calculatorului ce si cum sa incarce restul sistemului de operare. Punand un cod in acest sector,
virusul cu siguranta putea rula la pornirea calculatorului, impiedicand chiar si un anti-virus sa
porneasca, sau sa functioneze normal.
Acest tip de virus nu mai reprezinta o amenintare majora in ziua de astazi.
23
6.3 Securitatea retelelor de calculatoare este n acest moment parte integrant a domeniului
reelelor de calculatoare i ea implic protocoale, tehnologii, sisteme, instrumente i tehnici
pentru a securiza i opri atacurile ru intenionate.
Fiind un domeniu complex, au fost create domenii de diviziune pentru a putea face
administrarea mai facil. Acesta mprire permite profesionistilor o abordare mai precis n
privina instruirii, cercetrii i diviziuni muncii n acest domeniu.
24
Bibliografie:
[1] Fotache M., Baze de date relationale, Editura Junimea, Iasi 1997, pag.78-80
[2] Popescu T.& colectiv, Dictionar de informatica, Editura stiintifica si enciclopedica,
Bucuresti, 1999, pag. 23-27
[3] Norton P., Secrete PC, Editura Teora, Bucuresti, 1996, pag 3-9
[4] Georgescu C.,Georgescu M., Negoescu Ghe., Reteaua Internet, Editura Algorithm+,
Galati, 1998
[5] Cristian Georgescu, Mihaela Georgescu, Retele de calculatoare si Internet, Editura
Didactica si Petagogica, Bucuresti 2003, pag. 141-159
[6] Andone I., Tugui A, Baze de date inteligente in managementul frmelor, Editura
Dosoftei, Iasi, 1997, pag 452-461
[7] Roger Jennings, Totul despre Microsoft Access 2000, Editura Teora, Bucuresti, 2002
[8] Microsoft Press, Microsoft Visual Foxpro 6.0, Ghidul programatorului, Editura Teora,
Bucuresti, 2000, 190-235
[9] Omsa K., Cape K. - Programarea aplicaiilor Internet,Editura ALL, Bucureti 1998
[10]Georgescu C.,Georgescu M., Negoescu Ghe., Reteaua Internet, Editura
Algorithm+, Galati, 1998
25