Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS
CAPITOLUL 1. SISTEME
1.1. NOŢIUNEA DE INFORMATICĂ
1.2. NOŢIUNEA DE INFORMAŢIE
1.3. NOŢIUNEA DE SISTEM
1.4. NOŢIUNEA DE SISTEM CIBERNETIC
1.5. NOŢIUNEA DE SISTEM INFORMAŢIONAL
1.6. NOŢIUNEA DE SISTEM INFORMATIC
CAPITOLUL 2. SISTEME DE CALCUL
2.1. SCURT ISTORIC PRIVIND EVOLUŢIA SISTEMELOR DE CALCUL
2.2. SCHEMA J. L. VON NEUMANN
2.3. CLASIFICAREA SISTEMELOR DE CALCUL
2.3. ARHITECTURA CALCULATOARELOR. HARDWARE
2.3.1. Unitatea centrală
2.3.2. Memoria internă
2.3.3. Echipamente periferice
CAPITOLUL 3 SISTEME DE OPERARE
3.1. CLASIFICAREA SISTEMELOR DE OPERARE
3.2. STRUCTURA GENERALĂ A UNUI SISTEM DE OPERARE
3.3. ORGANIZAREA DATELOR PE DISC
3.4. TIPURI DE SISTEME DE OPERARE
3.5. ELEMENTELE INTERFEŢEI WINDOWS
3.5.1. Ferestrele de dialog
3.5.2. Alte concepte WINDOWS
3.6. PROGRAME UTILITARE
3.6.1. Utilitarele pentru arhivarea documentelor
3.6.2. Aplicații portabile
3.6.3. Defragmentarea discurilor
CAPITOLUL 4 RETELE DE CALCULATOARE
4.1. DEFINIŢIE, CARACTERISTICI
4.2. TIPURI DE REŢELE
CAPITOLUL 5 RETEAUA INTERNET. SERVICII INTERNET
5.1. CE ESTE INTERNET-UL ŞI CUM A APĂRUT ?
5.2. ADRESE IP ŞI ADRESE INTERNET
5.3. SERVICII INTERNET
5.3.1. Posta electronica (e-mail)
5.3.2. Transferul de fisiere
5.4. WORLD WIDE WEB
5.4.1. Macrostructura World Wide Web-ului
Pornind de la acest concept prin noţiunea de informatică se desemnează două laturi ale
activităţii umane:
O latură ştiinţifică, care priveşte informatica ca o ştiinţă în continuă formare şi
structurare, şi care are ca prim obiectiv studiul, elaborarea şi utilizarea sistemelor
informatice sau de prelucrare automată a datelor.
O latură tehnică, care priveşte informatica ca pe o meserie, cu toate atributele unei
meserii, care constă în arta de a executa anumite operaţiuni specifice informaticii, în
vederea prelucrării automate a datelor.
În informatică, la fel ca în orice ştiinţă se operează cu noţiuni, concepte, mărimi primare şi
derivate. Aceste concepte, noţiuni sunt corelate prin legi pentru descrierea diferitelor
fenomene şi aplicaţii care îi sunt proprii. Determinarea şi definirea acestor concepte şi legi în
mod riguros şi clar, permite şi uşurează abordarea, înţelegerea şi însuşirea informaticii ca
ştiinţă şi ca meserie.
Prin informaţie se înţelege orice mesaj care măreşte gradul de cunoaştere al unei fiinţe
umane în raport cu mediul înconjurător (altfel spus, informaţia reprezintă cantitatea de
noutate adusă de un mesaj din lumea reală înconjurătoare). În activitatea de conducere
informaţia este „materia primă" cu care se lucrează în vederea luării deciziilor. Cu cât
informaţia este mai clară, mai concisă cu atât deciziile luate sunt mai corecte. Ea este cea
care stă la baza formulării deciziilor, a acţiunilor şi a îndeplinirii obligaţiilor. La baza
informaţiei stă noţiunea de dată. Prin dată se înţelege orice mesaj primit de un receptor, sub
o anumită formă. Nu orice dată poate fi o informaţie. Relaţia dintre date şi informaţii este
ilustrată în figura 1.1.
b) După situarea în timp faţă de procesul sau fenomenul reprezentat informaţiile sunt: active,
pasive, previzionale.
Informaţiile active reprezintă procese sau fenomene în curs de desfăşurare. Ele mai
pot fi numite dinamice sau operative.
Informaţiile pasive se referă la procese şi fenomene care au avut loc. Ele sunt utile
pentru conducerea proceselor şi fenomenelor care se vor repeta.
Informaţiile previzionale sunt cele cuprinse în planuri şi programe, caracterizând şi
comensurând procese şi fenomene ce se vor desfăşura în viitor. Ele oferă modelele
cantitative şi calitative ale activităţilor ce se vor desfăşura, au deci un caracter de
direcţionare.
Prin sistem se înţelege un ansamblu de elemente, structurat cu ajutorul relaţiilor, ale cărei
părţi se află într-o puternică interdependenţă şi independenţă faţă de mediul înconjurător,
atât elemente, cât şi relaţiile endogene (relaţiile dintre elementele sistemului) sau exogene
(relaţiile dintre elementele sistemului şi mediul înconjurător) având un caracter dinamic, iar
existenţa şi funcţionarea sa fiind subordonată unui scop.
Prin sistem cibernetic se înţelege deci un sistem având cel puţin o buclă de reglaj (feed-
back) prin care se aplică de la ieşirea sistemului un semnal la intrarea acestuia, unde un
mecanism de comparaţie permite ca rezultatul compunerii semnalului de ieşire cu cel de
intrare să fie transmis blocului de decizie.
Sistemele cibernetice constituie o clasă importantă de sisteme, iar – după cum se va vedea
– sistemele informaţionale şi informatice sunt sisteme cibernetice. Schema clasică a unui
sistem cibernetic cu o buclă de reglaj este arătată în figura următoare.
Fig. 1.4. – Relaţiile dintre cele două subsisteme ale sistemului informaţional
Din definiţia sistemului informatic rezultă că între acesta şi sistemul informaţional, căruia îi
este subordonat, există anumite raporturi, care în principal se referă la:
1. existenţa unui raport de compoziţie, sau apartenenţă prin care sistemul informatic este o
parte a sistemului informaţional;
2. orice sistem informatic există numai în cadrul unui sistem informaţional care-l cuprinde
şi-l subordoneazã funcţional, utilizându-l ca infrastructura sa tehnică;
3. sistemul informatic poartă amprenta organismului pe care îl reprezintă.
Primul microcalculator a fost construit în 1973 (Franţa, la Oresay, produs de societatea R2E
condusă de Andre Truong Trong Thi), s-a numit Micral şi avea un microprocesor Intel 8080,
produs de către firma Intel în aprilie 1974 (primul microprocesor 8008 a apărut în anul 1972).
Prima realizează efectiv operaţiile, iar cea de-a doua are funcţia de transfer a datelor de la şi
înspre microprocesor. Microprocesorul îndeplineşte, de fapt, funcţiile unităţii centrale sau
unităţii de control, şi anume, execută operaţii aritmetico-logice, decodifică instrucţiuni
speciale, transmite altor chipuri din sistem semnale de control. Comunicarea unităţii centrale
cu restul sistemului (monitor, tastatură, imprimantă etc.), se realizează prin intermediul unor
porturi.
În interiorul calculatorului datele circulă sub formă de semnale (impulsuri). Pentru a memora
şi transmite informaţiile prin intermediul acestor semnale, calculatoarele folosesc sistemul
binar de reprezentare a informaţiilor. Cea mai mică informaţie care poate fi reprezentată
voate lua valorile 0 sau 1 şi poartă denumirea de bit (binary digit – cifră binară). Deci toate
datele sunt reprezentate în calculator numai prin valorile 0 şi 1. Deoarece datele care sunt
memorate şi citite în/din calculator au nevoie de mai mulţi biţi, aceştia se folosesc în mod
grupat. Astfel o succesiune de 8 biţi se mai numeşte byte (sau octet), acesta reprezentând
de fapt unitatea de măsură a capacităţii de memorie. Un byte poate reprezenta în calculator
numai un caracter (1,3, A sau a).
1 1 1 0 0 0 1 0
Fig. 2.3. – Reprezentarea unui bit
Deci unitatea de bază a capacităţii de memorie este byte - ul (notată cu B), care este o
succesiune de 8 biţi (b). Celelalte unităţi de măsură sunt:
1 KB (kilobyte) = 1024 B
1 MB (megabyte) = 1024 KB
1 GB (gigabyte) = 1024 MB
1 TB (terabyte) = 1024 GB
1 PB (petabyte) = 1024 TB
Operaţiile pe care le execută microprocesorul se fac prin intermediul unor zone de memorie
ale microprocesorului, numite registre. Registrele microprocesoarelor 8086 au o capacitate
de 2 bytes. Informaţia cuprinsă în aceşti 2 bytes alăturaţi poartă numele de cuvânt.
Microprocesoarele pe care se bazau primele calculatoare personale (8086 sau 8088)
foloseau reprezentarea datelor pe 2 bytes, dar pentru transmiterea lor, 1 byte. De aceea,
aceste calculatoare se mai numesc calculatoare pe 8/16 biţi. Următorul PC s-a realizat cu
microprocesor 80286 (ele se numeau în general AT-uri – Advanced Technology) şi
reprezentarea datelor în cadrul registrelor, cât şi transmiterea lor se executa pe 2 bytes. Se
spune că aceste calculatoare sunt pe 16 biţi. Următoarele tipuri de calculatoare (80386,
80486) utilizează o reprezentare a datelor pe 4 bytes (2 cuvinte), de aceea se mai numesc
calculatoare pe 32 biţi (4x8 = 32). Din 1993, când firma Intel a lansat microprocesorul
Pentium reprezentarea datelor s-a făcut pe 64 biţi (4 cuvinte).
Memoria internă este o componentă de bază a oricărui sistem de calcul, fiind de fapt o zonă
de stocare a informaţiilor în interiorul calculatorului, locul unde programele şi datele sunt
păstrate, în formă binară, pe toată durata de prelucrare a acestora. Împreună cu
microprocesorul participă la efectuarea operaţiilor stabilite de programul în execuţie.
Caracteristica semnificativă a memoriei, comparativ cu stocarea pe discuri, dischete etc.,
constă în aceea că unitatea centrală poate accesa datele cu o viteză foarte mare, astfel încât
pauzele cauzate de transferul datelor în memorie şi din memorie sunt minimizate. Încărcarea
unui fişier de pe disc reprezintă, de fapt, copierea sa în zona de memorie. Memoria internă
prezintă anumite caracteristici:
1. Capacitatea (dimensiunea) este strâns legată de microprocesorul utilizat. Unitatea de
măsură este KB (kilobytes), MB sau GB. Performanţele unui calculator cresc atunci
când capacitatea memoriei interne este ridicată.
2. Timpul de acces reprezintă intervalul de timp dintre momentul în care s-a emis o cerere
de acces, pentru scriere sau citire, şi momentul în care începe efectiv operaţia
respectivă. Unitatea de măsură este ms (microsecunde) sau ns (nanosecunde). Cu cât
timpul de acces este mai mic, cu atât memorari,a este mai rapidă. Vitezele de
memorare mai sunt măsurate şi în MHz. De exemplu, o memorie RAM la 100 MHz este
echivalentă cu 8 ns, iar la 133 MHz cu 12 ns.
3. Modul de organizare şi adresare. Din acest punct de vedere memoria internă este
structurată în celule binare, locaţii, zone, partiţii, în funcţie de caracteristicile tehnice ale
acesteia. Astfel: bit-ul este unitatea de reprezentare a informaţiei în memoria internă;
celula binară reprezintă circuitul electronic capabil să memoreze informaţii de un bit;
octetul reprezintă o succesiune de 8 biţi care pot fi adresaţi individual după adresa
fiecăruia în parte; locaţiile de memorie reprezintă zone de memorie care au asociate o
adresă unică, iar conţinutul poate fi scris sau citit într-un singur ciclu de memorie.
Locaţiile de memorie sunt numerotate crescător, de la 0 până la limita superioară ce
indică ultima locaţie. Aceste numere crescătoare ale locaţiilor de memorie se numesc
adrese de memorie şi ele reprezintă o informaţie care facilitează identificarea locului
unde se află locaţia de memorie care se doreşte a fi accesată. În mod normal, memoria
internă este privită ca o succesiune de locaţii cu dimensiunea de 1 octet, conţinutul
locaţiei fiind tratat ca o entitate de informaţie. Zona de memorie reprezintă o succesiune
de mai multe locaţii. Un cuvânt de memorie poate să însemne o informaţie de 2, 4 sau 8
octeţi. Dimensiunea cuvântului de memorie este strâns legată de elementele
constructive ale calculatorului şi reprezintă unitatea elementară pentru memorarea şi
accesarea instrucţiunilor, operanzilor, adreselor.
4. Ciclul de memorie reprezintă intervalul de timp în care este realizată citirea sau
scrierea unei unităţi de informaţie din/în memorie. Unitatea de măsură este ms sau ns,
şi mai poate fi definit drept intervalul de timp dintre două operaţii succesive.
5. Costul de fabricaţie este un criteriu economic privind performanţele unui calculator,
depinzând de mai mulţi factori, printre care cei mai importanţi sunt tehnologia de
fabricaţie şi firma producătoare.
După criteriul accesului şi al modului de funcţionare memoria internă a calculatorului este de
două tipuri:
RAM – Random Access Memory.
ROM – Read Only Memory.
Prima unitate de memorie utilizată de un calculator a fost tamburul magnetic de IBM 650, în
1954.
Memoria cu acces aleator, sau memoria RAM, este o zonă de stocare temporară unde
sunt păstrate programele şi datele încărcate de pe disc sau introduse de la tastatură sau de
la un alt periferic de intrare. Aceasta este memoria la dispoziţia utilizatorului, numită din
acest motiv şi memoria de bază (lucru) care este la dispoziţia programelor. Termenul de
„acces aleator" semnifică faptul că datele pot fi extrase din memorie în orice ordine. Acest tip
de memorie mai este numită şi RWM Read – Write Memory. Memoria RAM este volatilă,
deci în momentul în care calculatorul este închis (deconectat, decuplat de la sursa de
alimentare), orice informaţie stocată este pierdută. De aici rezultă că înainte de a deconecta
calculatorul, trebuie să se salveze pe hard-disc sau pe un alt periferic de stocare (dischetă,
CD etc.) fişierele care au rezultat în urma prelucrării.
Memoria ROM, reprezintă o memorie de stocare permanentă, utilizată pentru memorarea
programelor care permit boot-area (încăcarea, lansarea) calculatorului şi executarea unor
diagnostice. Memoria se numeşte read only deoarece nu este posibilă inscripţionarea de noi
date sau programe (este formată din circuite al căror conţinut este programat la fabricaţie şi
nu poate fi schimbat de utilizator). Acest tip de memorie este utilizat din două motive
întemeiate: performanţă (informaţiile stocate în această memorie sunt disponibile în
permanenţă indiferent de starea calculatorului on sau off, din acest motiv de mai numeşte şi
memorie non-volatilă) şi securitate (datorită faptului că datele conţinute nu pot fi modificate
uşor – accidental sau intenţionat – constituie o măsură de securitate).
Una din caracteristicile de bază ale memoriei ROM este aceea că datele stocate nu pot fi
şterse. Cu toate acestea există tehnici speciale de ştergere selectivă şi reprogramare care
permit modificarea conţinutului memoriei ROM (din acest motiv ele mai sunt denumite şi „în
special memorii read-only”).
Din punct de vedere funcţional, memoriile ROM diferă de cele RAM atât prin faptul că cele
ROM sunt în mod uzual mai lente, cât şi prin faptul că, în permanenţă, conţinutul rămâne
acelaşi.
2.3.3. Echipamente periferice
Un echipament periferic este un dispozitiv, care se află în afara unităţii centrale, dar este
controlat de aceasta şi face să crească performanţele unui calculator. Echipamentele
periferice reprezintă ansamblul de componente ce pot fi conectate cu unitatea centrală
pentru a se putea obţine o configuraţie dorită de utilizator şi sunt folosite pentru introducerea
datelor, extragerea rezultatelor, asigură o interfaţă cu utilizatorul. Funcţiile mai importante ale
echipamentelor periferice sunt:
Introducerea datelor, programelor şi a comenzilor în memoria calculatorului.
Reprezentarea rezultatelor prelucrărilor sub o formă accesibilă calculatorului.
Asigură supravegherea şi posibilitatea intervenţiei utilizatorului pentru funcţionarea
corectă a sistemului în timpul unei sesiuni de lucru.
Asigură dirijarea automată a sistemului de calcul şi manipularea programului prin
comenzi transmise de utilizator.
Echipamentele periferice sunt grupate în următoarele categorii:
1. Periferice de intrare.
2. Periferice de stocare.
3. Periferice de ieşire.
4. Periferice de comunicaţii.
Periferice de intrare: tastatura, mouse-ul, microfonul, scanner-ul, camera video, joystick,
unităţi de disc etc.
Mouse-ul este un periferic de intrare, înzestrat cu o bilă de gumă sau metal care se mişcă
pe suprafaţa mesei. Declanşarea unei anumite acţiuni se face prin poziţionarea cursorului în
zona corespunzătoare şi apăsarea unuia dintre butoanele aflate pe partea posterioară
(dreapta/stânga). Specificarea butonului care trebuie apăsat este indicat în manualul de
prezentare a fiecărui produs. Deplasarea mouse-lui pe suprafaţa de lucru are ca efect
deplasarea unui indicator numit cursor. Când se va da un clic stânga se realizează
selectarea unui obiect şi un dublu clic stâng generează lansarea unei aplicaţii. Butonul din
dreapta al mouse-lui are ca efect, prin apăsarea acestuia, apariţia unui meniu de context al
cărui conţinut va depinde de elementul selectat. Există astăzi, mai multe categorii de mouse-
uri: mouse cu două butoane, cu două butoane şi un scoll, mouse-uri optice şi mouse-uri fără
fir (care înglobează senzor optic, comunicarea dintre mouse şi receiver este rapidă şi fără
interferenţe din partea altor dispozitive). Progresul tehnologic al transmisiei în infraroşu a
permis realizarea de dispozitive mouse fără fir, aşa numitele „wireless mouse”.
Scanner-ul este un periferic care poate capta imagini, grafice, diagrame sau fotografii aflate
pe hârtie astfel încât acestea pot fi introduse în calculator în vederea încorporării în
documente sau cărţi. Punct cu punct scanner-ul poate reproduce fotografii, desene şi chiar
colaje. Ideea care stă la baza scanner-elor este elementară: acesta detectează diferenţele
de strălucire a unei imagini folosind o matrice de senzori. Scanner-ele se clasifică în:
Scannere cu tambur (drum scanners).
Scanner-ul cu pat (flatbed scanner).
Scanner-ul manual (hand scanner).
Scanner video.
Tableta grafică are un mod de utilizare similar cu mouse-ul, însă este mult mai precisă. Se
compune dintr-o suprafaţă plată denumită planşetă şi un digitizor, conectat la calculator.
Digitizorul este asemănător mouse-ului şi este numit „puck”.
Periferice de stocare: sunt echipamente periferice pe care se pot înregistra date, pentru a
putea fi utilizate ulterior; cum ar fi: banda magnetică, discul flexibil, discul dur, discul
compact, hârtia etc.
Unităţile de disc flexibil (floppy disk sau dischete). Dischetele pentru PC – uri au diametrul
de 5,25 inch (notat cu 5.25'') sau 3,5 inch (notat cu 3.5''), iar capacitatea de înmagazinare a
informaţiei nu depinde de mărimea dischetei.
Un disc pentru a putea fi folosit trebuie mai întâi formatat. Prin procesul de formatare se
structurează suprafaţa suportului magnetic, pe care se doreşte să se salveze datele, într-un
mod care poate fi recunoscut de sistemul de operare, şi care constă în: împărţirea discului în
sectoare uniforme, crearea tabelelor necesare gestionării suprafeţei (FAT), detectarea şi
izolarea sectoarelor defecte din punct de vedere fizic. Operaţia de formatare distruge toate
informaţiile de pe unitatea respectivă, şi este indicat a fi efectuată atunci când sunt
semnalate erori la citire sau scriere.
Pentru a preîntâmpina o eventuală distrugere a informaţiilor de pe dischetă, există mijloace
de protejare atât la nivel fizic (hardware), cât şi la nivel logic (software).
Unităţile de disc dur (hard-disc) sunt denumite astfel deoarece, spre deosebire de discurile
flexibile, reprezintă o construcţie rigidă şi sunt mai grele; poate fi asemănat cu o dischetă de
mare capacitate, integrată într-o unitate încapsulată. Prima dată când au fost scrise şi citite
primele cuvinte stocate cu succes pe hard-disc a fost 10 februarie 1954.
Avantajele unităţilor de disc dur faţă de discurile flexibile: pot stoca mai multe date; pot
accesa datele mult mai rapid. Dintre caracteristicile cele mai importante ale discurilor dure:
Rata de transfer, reprezintă cantitatea de date transferată într-o secundă.
Timpul de acces, se referă la timpul de accesare a informaţiilor.
Capacitatea, se referă la volumul maxim de date care poate fi stocat pe hard-disc.
Din punct de vedere fizic, hard-discul este închis într-o unitate care conţine o stivă de discuri
de metal, numite platane. Fiecare faţă a fiecărui platan este acoperită cu un strat subţire de
material metalic. Capetele magnetice sunt utilizate pentru scrierea şi citirea datelor de pe
disc. Fiecare suprafaţă de platan are asociat un cap magnetic, astfel încât datele să poată fi
scrise pe o singură suprafaţă.
Fiecare platan este divizat într-o serie de cercuri concentrice, numite piste, iar fiecare pistă
este divizată în sectoare, în mod asemănător cu dischetele. Fiecare sector poate stoca 512
bytes de date. Numărul de sectoare/pistă diferă de la hard-disc la hard-disc. Numărul de
piste pe platan este acelaşi cu numărul poziţiilor capului de citire/scriere. Toate pistele cu
acelaşi număr alcătuiesc un cilindru. Fiecare hard-disc prezintă o anumită combinaţie de
capete, cilindri şi sectoare. Principalii producători de hard-discuri: Western Digital, Quantum,
Seagate, IBM Corporation, Fujitsu.
Unităţile de compact disc (CD-ROM – Compact Disk – Read Only Memory), realizează
doar citirea discurilor compacte, unităţile CD-ROM sunt periferice de intrare a informaţiilor.
Printre principalele avantaje ale folosirii acestor discuri compacte: capacitatea mare de
stocare a datelor, este 640 MB; sunt mult mai sigure.
Imprimanta este un echipament periferic de ieşire care este ataşat unui calculator, cu scopul
de a tipări documente, grafice etc. Deoarece este un dispozitiv cu ajutorul căruia se pot
obţine rezultate, imprimanta este un echipament de extragere a rezultatelor. Există o
multitudine de tipuri de imprimante, fiecare având anumite performanţe cum ar fi: viteza de
tipărire (pagini/minut), viteza la listare text, viteza la listare grafică, memorie (KB), dotare,
ergonomie etc. Aceste caracteristici fac ca o anumită imprimantă să prezinte atât avantaje
cât şi dezavantaje, din acest motiv atunci când se alege tipul de imprimantă este bine să se
ţină seama de tipul de lucrări care vor fi executate pe ea.
În funcţie de modalitatea de imprimare, imprimantele se clasifică în:
Imprimantele matriceale (9, 18 sau 24 de ace) realizează imprimarea cu ajutorul unor
ace din material preţios, acţionate de electromagneţi. Aceste ace acţionează peste o
bandă tuşată asupra hârtiei.
Imprimantele cu jet de cerneală, funcţionează prin pulverizarea fină a unor picături de
cerneală pe hârtia de imprimat.
Imprimantele laser folosesc raza laser sau mici diode luminiscente care încarcă
electrostatic un tambur de imprimare, corespunzător caracterului ce urmează a fi
imprimat.
Dintre caracteristicile de bază, care stau la baza evaluării Imprimantelor, atunci când se
analizează performanţele acestora, se aminteşte:
Rezoluţia imprimantei, reprezintă densitatea punctelor imprimate pe centimetru pătrat, şi
este cel mai important criteriu privind calitatea imprimării. Se măsoară în puncte per inch
– dpi (dots per inch).
Viteza de imprimare: la imprimantele matriceale viteza de imprimare se măsoară în
numărul de caractere imprimate pe secundă – cps; la imprimantele cu jet de cerneală şi
laser, se măsoară în număr de pagini pe minut – ppm.
Imprimanta de buzunar. Tehnologia imprimantelor este revoluţionată în 2003 de o
ingenioasă imprimantă portabilă „PrintBrush” de dimensiunea unui mouse obişnuit. Folosind
o tehnologie numită „imprimare prin mişcări aleatorii”, aparatul generează text sau imagini
alb-negru pe măsură ce utilizatorul „perie” cu el o foaie de hârtie. „PrintBrush” descarcă din
calculator printr-o interfaţă grafică Bluetooth documentele sau fotografiile care trebuie
tipărite.
Verificarea cunoştinţelor
Sistemele de operare pot fi clasificate după mai multe criterii, dar acestea nu sunt rigide,
aceste tipuri de sisteme putând coexista. Dintre criteriile mai importante care stau la baza
clasificării sistemelor de operare se enumeră:
1. După configuraţiile hard pe care le deservesc există următoarele sisteme de operare:
a. Sisteme de operare pentru mainframe-uri care se evidenţiază prin faptul că permit
conectarea unui număr mare de periferice, sunt puternice, şi permit atât lucrul serial
cât şi interactiv.
b. Sisteme de operare pentru minicalculatoare permit partajarea resurselor pentru lucrul
interactiv multiutilizator şi planificarea unităţii centrale pentru servirea tuturor
utilizatorilor deoarece folosesc cu prioritate tehnicile time-sharing şi
multiprogramarea.
c. Sisteme de operare pentru microcalculatoare sunt uşor de exploatat, sunt ieftine şi
sunt cele mai utilizate la ora actuală. Aceste sisteme de operare pot fi instalate atât
pe calculatoare individuale cât şi pe calculatore care fac parte dintr-o reţea de
calculatoare.
2. După gradul de partajare a resurselor:
a. Sisteme de operare monoutilizator sunt cele care permit executarea la un moment
dat, a unui singur program care rămâne activ în memoria calculatorului de la
lansarea sa în execuţie şi până la terminarea acestuia. Sunt cele mai simple sisteme
(exemplu: sistemul de operare MS-DOS).
b. Sisteme de operare multiutilizator lucrează în multiprogramare folosind şi tehnici de
gestiune şi protecţie a utilizatorilor, ceea ce face ca acestea să aibă în vedere
partajarea memoriei, a perifericelor şi a altor tipuri de resurse, între utilizatorii
conectaţi (exemplu: sistemul de operare Windows).
3. După tipurile de interacţiuni permise:
a. Sistemele de operare seriale sunt cele în care utilizatorul nu poate interveni în
execuţia programelor după ce acesta a fost preluat de sistemul de calcul. Tehnica
utilizată de aceste sisteme de operare se numeşte tehnica batch-processing, care
permite execuţia programelor pe loturi care sunt în prealabil pregătite. Exploatarea
sistemului era realizată indirect prin intermediul unei componente a sistemului de
operare numită monitor sau supervizor, şi care avea rolul de a asigura planificarea
lucrărilor (numite job-uri) fără intervenţia utilizatorului. Ele pot fi atât sisteme de
operare monoutilizator cât şi multiutilizator.
b. Sistemele de operare interactive sunt acele sisteme în care utilizatorul poate
interveni pe parcursul execuţiei programului.
c. Sisteme de operare în timp real permit deservirea, în timp prestabilit, a fiecărei
operaţii cerute de utilizator. Aceste sisteme de operare oferă un timp de răspuns
rapid acelor utilizatori ale căror programe sunt executate complet într-o singură
cuantă de timp.
4. După organizarea internă a programelor ce compun sistemul de operare:
a. Sistemele de operare monolitice conţin o colecţie de proceduri, fiecare putând fi
apelată de o cerere utilizator.
b. Sistemele de operare cu nucleu de interfaţă hard specific acestor sisteme este
existenţa unei colecţii de rutine numită nucleu. Rolul acestui nucleu este de a
coordona, toate cererile de prelucrare ale utilizatorilor, componentele nucleului
executându-se în mod concurent.
c. Sisteme de operare cu maşini virtuale sunt cele care deservesc mai multe procese.
În acest caz, pe acelaşi calculator pot coexista simultan mai multe sisteme de
operare.
Din punct de vedere fizic un fişier nu este obligatoriu să ocupe un spaţiu contiguu. Pentru ca
gestiunea spaţiului pe disc să se realizeze în mod corect, pe fiecare disc există o tabelă FAT
(File Allocation Table), care conţine informaţii despre spaţiul liber şi cel ocupat şi care este
actualizată la fiecare operaţie de ştergere sau de creare de fişiere pe disc.
Un fişier este identificat prin numele său, urmat eventual de un punct (.) şi de extensia
fişierului. Deci, atunci când se doreşte să se efectueze referirea la un anumit fişier va trebui
să se furnizeze următoarele informaţii:
<nume><.extensie>
Exemplu:
PERSONAL • DAT
Nume Punct Extensia
fişier Separator fişierului
Atât numele cât şi extensia fişierului trebuie să respecte nişte reguli, care sunt diferite pentru
sistemul de operare MS-DOS şi Windows.
Caracteristici MS-DOS WINDOWS
Nume fişier 1-8 caractere 1-255 caractere
Extensie fişier 1-3 caractere 1-3 caractere
Tipul caracterelor Litere, cifre, şi În general se pot utiliza
ce pot fi utilizate caracterul special toate tipurile de caractere,
pentru nume şi underscore (_). dar este indicat, pentru
extensie compatibilitate a se folosi
caracterele de la MS-
DOS.
Reguli Un nume de fişier nu
poate să înceapă cu
o cifră şi nu poate
conţine spaţiu.
O facilitate oferită de sistemul de operare în manipularea numelui fişierelor o constituie
caracterele de substituţie * şi ? (caractere pentru nume de fişier global), care permit
specificarea mai multor fişiere într-o singură comandă.
Caracterul „?" într-un nume sau extensie de fişier indică faptul că orice caracter poate
ocupa acea poziţie.
Caracterul „ ”. Prezenţa caracterului într-un nume sau extensie de fişier indică faptul că
orice caracter poate ocupa acea poziţie şi tot restul poziţiilor în numele sau extensia de fişier.
Pentru a putea fi mai uşor de găsit mai multe fişiere de acelaşi tip, sau care aparţin unui
anumit program, acestea sunt grupate în directoare, respectiv foldere. Deci putem considera
directorul (folder-ul) ca pe un fişier special, care conţine la rândul său mai multe fişiere
grupate, sau nu, în funcţie de anumite criterii.
La fel ca numele unui fişier, şi numele unui director (folder) trebuie să respecte nişte reguli,
care sunt aceleaşi ca la numele de fişier.
Fiecare director poate conţine la rândul său atât subdirectoare, cât şi fişiere. Primul director
se numeşte director rădăcină sau root. Se poate spune că organizarea informaţiilor în
directoare este arborescentă, deoarece fiecare director are la origine un alt director, sau
directorul rădăcină.
Fişierele se pot împărţi în două categorii: executabile şi neexecutabile. Fişierele executabile
determină executarea unor activităţi de către sistemul de operare, extensia lor poate fi .EXE
sau .COM, iar cele cu extensie .BAT sunt constituite din fişiere de comenzi proprii sistemului
de operare. Fişierele neexecutabile: fişiere text; fişierele cu extensia .SYS sau .DRV,
cunoscute sub numele de driver-e şi care conţin instrucţiuni despre modul în care sistemul
de operare trebuie să controleze diferite componente hardware; surse de programare scrise
în diferite limbaje (.PAS, .PRG etc.) etc.
Pentru a putea utiliza un anumit sistem de operare, acesta trebuie să fie mai întâi instalat pe
calculatorul respectiv. Scopul instalării unui sistem de operare, constă în configurarea
acestuia, adică în selectarea acelor componente care să-l facă executabil pe hardware-ul
existent.
Sistemul de operare era livrat de obicei pe una sau mai multe dischete, care conţin atât
părţile invariabile, cât şi variante pentru diferitele configurări hardware (tipuri de monitoare,
calculatoare, imprimante, plăci de sunet ş.a.)
Atunci când se porneşte calculatorul, se execută o serie de operaţii de verificare a
funcţionării componentelor hardware obligatorii: memorie, monitor, tastatură, precum şi a
celorlalte dispozitive conectate, după care urmează citirea informaţiilor necesare funcţionării
sistemului de operare. Sistemul încearcă să citească aceste informaţii de pe discheta aflată
în unitatea de floppy disk (de obicei A:), iar dacă aceasta nu există, de pe hard-disk sau de
pe unitatea de CD. Acest proces poartă numele de iniţializare, iar terminarea lui este
marcată de apariţia pe ecranul monitorului a unui şir de caractere, numit prompter, urmat
apoi de interfaţa grafică corespunzătoare.
Odată terminată această operaţie de iniţializare, sistemul de calcul poate fi utilizat pentru
prelucrarea datelor.
Există două tipuri de porniri ale unui sistem de calcul: pornirea la rece este cea care are loc
în momentul conectării sistemului la reţeaua electrică, şi pornirea la cald, care are loc atunci
când sunt acţionate concomitent tastele CTRL+ALT+DEL. Diferenţa principală dintre cele
două tipuri de porniri ale sistemului de calcul este aceea că în cazul pornirii la cald nu se mai
fac testele elementelor hardware şi nici ale memoriei.
Interfaţa normală între utilizator şi calculator este alcătuită pentru un calculator personal
dintr-o tastatură şi ecran, ea constituind o interfaţă de tip text. Interfeţele de tip GUI permit
utilizatorilor să înveţe foarte repede elementele sistemului. Nivelul de îndemnare în
realizarea unei operaţii constituie principala deosebire între GUI şi interfeţele de tip text. O
altă deosebire între aceste interfeţe este modul de acces. În sistemele care utilizează o
interfaţă grafică de tip text, aplicaţiile sunt accesate prin tastatură, şi apoi utilizând tastele de
direcţie se permite deplasarea în direcţia dorită. Într-un sistem bazat pe GUI utilizatorul
foloseşte un mouse sau un alt dispozitiv de tip pointer.
DDE (Dynamic Data Exchange) – permite utilizarea unui schimb dinamic de date care
realizează un transfer al datelor dintr-o aplicaţie Windows în alta. OLE (Object Linking and
Embedding) care permite inserarea unui obiect creat printr-un anumit program în interiorul
altui obiect creat printr-un program diferit; legătura între cele două obiecte fiind gestionată de
sistemul de operare. OLE, care este o variantă a conceptului de DDE, permite deci ca datele
modificate într-o aplicaţie sursă să fie automat actualizate în cealaltă aplicaţie. Un obiect
reprezintă un set de date cu un anumit format. Aplicaţia prin intermediul căreia a fost creat
fişierul unde s-a inserat un obiect se numeşte client. Dar obiectul respectiv are de regulă un
alt format decât cel al fişierului în care a fost inserat şi nu poate fi manipulat decât de o
aplicaţie specifică; aplicaţia apelată de client în vederea manipulării obiectului inserat se
numeşte server. Astfel, utilizatorul poate introduce o imagine grafică (o diagramă) care a fost
creată sub un program specializat – de exemplu Paint, într-un document editat sub un
procesor de text – de exemplu Word. În acest caz clientul este aplicaţia Word, iar server-ul
este aplicaţia Paint.
În afara pictogramelor, interfaţa Windows dispune şi de alte forme grafice: butoane, casete
de dialog, bare de navigare. Butoanele conţin fie variante de opţiuni ce pot fi date la un
moment dat (Ok, Cancel, Switch To etc), fie unele semne grafice, acţionarea lor fiind
determinată de un singur clic. Barele de navigare se află pe laturile unei ferestre şi permit
defilarea conţinutului fişierului afişat în fereastră în direcţia în care este deplasată bara
respectivă (sus-jos, dreapta-stânga).
Numele sistemului (Windows) este sugestiv, el indicând una dintre principalele sale
caracteristici – lucrul cu ferestre. O fereastră este o porţiune din ecran de formă
dreptunghiulară care poate conţine o anumită aplicaţie în lucru, un fişier, o serie de opţiuni
din care utilizatorul poate să le selecteze pe cele care corespund nevoilor lui etc.
Orice fereastră Windows, indiferent de conţinutul ei, are o structură standard bine definită:
butonul meniului de control, care se află în partea stângă sus a ferestrei, pe bara de
titlu;
bara (linia) de titlu, care conţine, de obicei, numele ferestrei şi care, în aplicaţii, indică
numele fişierului folosit. În cazul ferestrelor inactive linia de titlu este albă, în timp ce linia
de titlu a ferestrelor active este colorată sau mai intensă;
butonul de minimizare, care se află în partea dreaptă sus a ferestrei (şi anume cel din
stânga) a barei de titlu. Acţionarea acestuia determină punerea în aşteptare a ferestrei
respective, în timp ce utilizatorul poate lucra în altă fereastră;
butonul de maximizare/minimizare, care se află în partea dreaptă sus (la mijloc) a barei
de titlu; dacă fereastra este la dimensiunea ei maximă acţionarea acestui buton va
determina aducerea ei la dimensiunea minimă şi invers;
butonul de închidere, care se află în dreapta sus (are un X) a barei de titlu;
bara de meniuri se află sub bara de titlu şi conţine meniurile care pot fi folosite în
aplicaţiile utilizatorului;
barele de defilare, care ajută utilizatorul să se deplaseze în interiorul ferestrei.
Dimensiunile unei ferestre pot fi modificate după dorinţă prin aşezarea cursorului mouse-ului
pe mijlocul uneia din laturi şi apoi mutarea acestuia, ţinând tot timpul butonul mouse-ului
apăsat (drag = tragere).
Butoanele al căror text este urmat de (…), prin selectare afişează o altă fereastră de dialog.
Butoanele care la un anumit moment nu pot fi selectate vor avea textul scris cu culoarea gri.
Butonul de comandă marcat ca buton curent este înconjurat de o bordură neagră. Selectarea
unui buton se face prin clic pe butonul stânga al mouse-ului sau prin apăsarea tastei
<Enter>, după ce s-a marcat butonul dorit ca buton curent. În cazul în care o literă din textul
butonului este subliniată, selecţia butonului se poate face mai rapid apăsând combinaţia de
taste Alt + litera subliniată. Aceste combinaţii de taste se mai numesc şi shortcut-uri, fiind o
cale mai rapidă pentru execuţia unor comenzi.
2. Zone de text
Zonele de text sunt porţiuni ale ferestrelor de dialog în care utilizatorul poate introduce
comanda pe care doreşte să o execute. De exemplu, fereastra de dialog RUN are o zonă de
text în care utilizatorul va introduce numele programului (eventual şi calea până la el) care se
va executa. Dacă zona de text este vidă, se va afişa un cursor la începutul zonei. Dacă în
zona de text există deja un text, acesta este selectat, el putând fi înlocuit cu un text dorit de
utilizator. Acest text poate fi introdus de la tastatură sau selectat cu mouse-ul.
3. Zone de liste
O zonă de liste cuprinde o listă de opţiuni. În cazul în care această listă este prea lungă,
pentru a putea fi afişată în întregime în zona de liste se vor afişa bare de defilare care permit
defilarea în interiorul listei.
De exemplu, pagina View a fereastrei Folder Option prezintă o zonă de liste care cuprinde
mai multe butoane radio, din care la un moment dat nu se poate selecta decât unul din
acestea.
6. Casete de verificare
Casetele de verificare conţin la rândul lor mai multe dreptunghiuri care apar în stânga
opţiunilor cărora le corespund. Marcarea casetei înseamnă că această opţiune este
selectată. Aceste opţiuni nu se exclud, la un moment dat putând fi selectate oricâte. Opţiunile
care nu pot fi selectate au caseta umplută cu gri.
3.5.2. Alte concepte WINDOWS
Începând cu Windows 95 se permite realizarea unor acţiuni care nu erau posibile sub
Windows 3.11 sau Windows 3.1.; de asemenea permite funcţionarea diferitelor programe
fără a mai fi nevoie de MS-DOS şi de asemenea permite folosirea de nume de fişiere foarte
lungi (maxim 255 de caractere), foloseşte butonul din dreapta, ca şi pe cel din stânga al
mouse-ului.
Interfaţa Windows 95 este mult mai plăcută decât a lui Windows 3.x. Este o abordare nouă,
globală, a modului de lucru cu calculatorul, o gândire cu concepte noi. Fiecare versiune a
sistemului de operare aduce îmbunătăţiri în ceea ce priveşte utilizarea mai uşoară a
anumitor taskuri, performanţe mai ridicate ale sistemului, prin înglobarea de noi facilităţi
pentru întreţinerea sistemului de calcul, precum şi noi programe care să execute mult mai
uşor anumite sarcini.
În continuare se vor prezenta cele mai importante din concepte introduse de mediul de
operare Windows.
Desktop
Numit şi „biroul” mediului de operare Windows, el este un spaţiu de lucru foarte asemănător
unui birou real. Sistemele de operare din familia Windows permite memorarea de obiecte –
cataloage (denumite foldere), documente, chiar fragmente de text, direct pe desktop.
Windows memorează amplasamentul acestora, iar atunci când se reporneşte calculatorul,
toate aceste obiecte se vor regăsi exact acolo unde au fost amplasate ele înainte de
închiderea sistemului de calcul.
Iconuri
În primele versiuni ale mediului Windows-ului iconurile reprezentau fie programe minimizate
(pe desktop), fie documente şi aplicaţii nedeschise. Începând cu sistemul de operare
Windows 95 Program Manager nu mai este, aplicaţiile nu se mai minimizează pe desktop, iar
iconurile sunt mult mai strâns legate de fişiere, foldere şi alte obiecte pe care le reprezintă. În
Windows 95, când se şterge un icon, se şterge chiar fişierul ataşat lui. De exemplu, dacă se
trage de un icon pentru a-l aduce pe desktop se va observa că obiectul s-a mutat în folderul
Desktop. Eticheta iconului este aceeaşi cu numele fişierului, astfel că ambele pot avea până
la maximum 255 de caractere.
Pointeri (shortcut)
Deoarece iconurile sunt strâns ataşate fişierelor pe care le reprezintă, sunt cam incomod de
folosit. De aceea este nevoie de un tip special de icon numit shortcut – care de fapt sunt
nişte pointeri (trimiteri la un anumit fişier de tip .EXE). Apăsând de două ori pe butonul stâng
al mouse-ului, atunci când ne poziţionăm pe un pointer se va deschide fişierul, programul
sau folderul asociat lui. Ştergerea unui shortcut înseamnă doar ştergerea unui mic fişier
pointer. Sistemele de operare din familia Windows deosebeşte iconurile de tip shortcut de
cele obişnuite printr-o săgeată plasată în colţul din stânga jos imagnii ataşate.
Bara de programe (Task Bar)
Bara de programe este o bandă mică, poziţionată, de obicei, jos pe desktop (ea se poate
muta oriunde sau există opţiunea de a o ascunde). De obicei conţine butoane pentru toate
aplicaţiile şi folderele deschise, deci care sunt în curs de execuţie. Atunci când este acţionat
butonul de minimizare din partea dreapta sus a unei ferestre, aceasta se poziţionează în
bara de programe, pentru a lăsa liber spaţiul de pe desktop unei alte ferestre cu care
utilizatorul doreşte să lucreze la un moment dat (se presupune, de exemplu, că în timp ce
programul minimizat listează un document, utilizatorul doreşte să scrie în continuare în alt
document).
Ferestrele deschise pot fi aşezate în cascade, minimizate, puse unele lângă altele, prin clicul
din dreapta pe zonele albe ale barei de lucru.
Butonul de Start
Prin acţionarea acestui buton se deschide un meniu, de unde se poate alege opţiunea dorită.
Conţine toate grupurile de programe structurate ierarhic. Dacă opţiunea are în partea
dreaptă o săgeată înseamnă că prin selectarea acesteia se va deschide un nou meniu din
care se poate alege un anumit element. Astfel meniul Documents păstrează cele mai recente
fişiere editate şi oferă posibilitatea deschiderii lor cu un singur clic al butonului stânga al
mouse-ului; meniul Settings cuprinde toate instrumentele de configurare ale sistemului;
meniul Programs conţine o listă organizată a programelor existente la un moment dat pe
calculator; comanda globală Find permite căutarea de fişiere, foldere, calculatoare etc.;
comanda Run dă posibilitatea execuţiei unei anumite comenzi etc.
Explorer
Explorer este un program care oferă utilizatorului o serie de facilităţi cum ar fi: o vedere de
ansamblu a calculatorului local şi a celor din reţea, afişând două ferestre: cea din stânga –
arborele folderelor şi cea din dreapta – fişierele conţinute de folderele din stânga. El conţine,
pe lângă desktop, discurile hard, conexiunile de reţea. Oferă posibilitatea organizării
fişierelor: copierea, ştergerea, tipărirea sau vizualizarea acestora.
My Computer
My Computer nu afişează arborele expandat şi fişierele conţinute, aşa cum face Explorer, în
schimb poate face un lucru pe care Explorer nu îl poate face: clic pe dreapta pe iconul My
computer şi avem toate căsuţele de dialog. De aici se poare verifica orice aspect referitor la
configurare hardware şi driverele prezente.
My Network Places
În primele veresiuni ale sistemului de operare Windows se regăseşte sub numele de
Network Neighborhood (vecinul din reţea). Este un icon desktop. Acţionarea acestuia oferă o
vedere de ansamblu a reţelei, aproape identică cu cea oferită de Explorer (de unde poate fi
acţionat).
Recycle Bin
Numit şi coşul de gunoi, este singurul icon din desktop al cărui nume nu se poate schimba.
Nici nu trebuie schimbat deoarece conţinutul lui se poate recicla, adică, dacă s-a şters din
greşeală un fişier, cu numai câteva click-uri de mouse acesta se poate recupera din Recycle
Bin şi restaura în locaţia lui originală.
Acestea sunt principalele componente de bază ale lui sistemelor de operare din familia
Windows.
Pentru a putea lansa în execuţie un program pentru care nu există creat un shortcut pe
desktop, se va folosi butonul Start. După cum s-a mai menţionat unele din aceste elemente
sunt însoţite de mici săgeţi. Aceasta înseamnă că, plasând cursorul mouse-ului pe unul
dintre acestea se va obţine un nou submeniu ş.a.m.d. până când se va ajunge la programul
care se doreşte, şi dând clic pe el, acesta se va lansa în execuţie.
În momentul în care un program este în execuţie, în bara de program (Task bar) va fi plasată
pictograma ataşată lui. În acest mod se va putea şti ce programe sunt lansate, chiar dacă o
fereastră este acoperită de o alta.
Atunci când se doreşte închiderea calculatorului se va alege comanda Shut Down… sau
butonul Power de pe tastatură (dacă acesta există).
Programul WinRar. WinRAR este un utilitar de compresie deosebit de eficient care conţine
multe funcţii adiţionale integrate, care îl ajută pe utilizator să organizeze arhivele
comprimate. Operatiunile de întretinere ale arhivei: adăugare - Add, căutare - Find şi
ştergere - Delete reprezintă activitatea de “actualizare” a arhivei.
WinRAR suportă majoritatea formatelor raspândite de compresie (RAR, ZIP, CAB, ARJ,
LZH, ACE, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z si 7-Zip).
WinRAR permite împărţirea arhivelor în volume separate, facând posibilă salvarea lor pe mai
multe discuri. WinRAR permite, de asemenea, realizarea unei securităţi deosebite prin
criptare cu parole (chei) de 128 de biţi şi tehnologia de autentificare pe bază de semnătură.
Este posibil, de asemenea, realizarea de arhive comprimate cu extensia .exe care se pot
autoextrage. Pentru alegerea acestei opţiuni este disponibil butonul de comanda SFX.
Pentru asigurarea datelor există posibilitatea de compresie cu inserarea unor biţi pentru
detectarea şi corectarea erorilor la momentul dezahivării. Deşi dimensiunea arhivei creşte cu
foarte puţin, apare în schimb avantajul includerii unei protecţii la erorile suportului pe care
este înregistrată arhiva. Opţiunea de reparare Repair se bazează pe introducerea acestor biţi
de detecţie şi corecţie a erorilor pe baza unor algoritmi matematici.
3.6.2. Aplicații portabile
Sunt acele aplicații ce se pot rula direct de pe medii de stocare externe (de ex un stick USB),
aplicația rulând direct de stick și ne-instaland nimic pe sistemul gazdă. În fapt nu se
instalează, doar se copiază și atât, fără informații scrise în regiștri sau shortcut-uri. Teoretic,
aplicațiile de acest tip nu ar trebui să lase urme pe sistemul gazdă.
Există și aplicații cu dublă portabilitate, adică pot rula atât de pe dispozitive portabile și sunt
și cross platform.
Avantaje:
1. Pot fi copiate oriunde, duse pe orice sistem (compatibil), și vor rula normal;
2. Se reduce încărcarea regiștrilor cu informații, păstrându-se o viteză sporită a sistemului în
timp;
3. Setările sunt păstrate pe dispozitivul portabil.
Dezavantaje:
1. Lipsa Shortcut-urilor din Start Menu sau Desktop, şi uneori asocierea anevoiasa a
fișierelor;
2. Versiunea portabilă a aplicațiilor apare în general puțin mai târziu decât versiunea cu
installer;
3. Unele mai au mici bug-uri.
Verificarea cunoştinţelor
Reţele cu difuzare (broadcast) sunt acele reţele care au un singur canal de comunicaţie
care este partajat (accesibil) de toate calculatoarele din reţea. Mesajul (numit pachet) poate
fi adresat unui singur calculator, tuturor calculatoarelor din reţea (acest mod de operare se
numeşte difuzare) sau la un subset de calculatoare (acest mod de operare se numeşte
trimitere multiplă). Această tehnologie de transmisie este caracteristică reţelelor de tip LAN.
Reţele punct la punct sunt acele reţele care dispun de numeroase conexiuni între perechi
de calculatoare individuale. Pentru a ajunge de la calculatorul sursă la calculatorul destinaţie,
un pachet s-ar putea să treacă prin unul sau mai multe calculatoare intermediare. În funcţie
de anumiţi parametri, caracteristici etc. sunt posibile trasee multiple, de diferite lungimi etc.
În general reţelele mai mici (reţele de tip LAN) utilizează difuzarea pentru transmiterea
datelor, în timp ce reţelele mari (Internet-ul) sunt de obicei punct-la-punct.
Reţele LAN – Local Area Network – sunt în general reţele private localizate într-o singură
cameră, clădire sau într-un campus de cel mult câţiva kilometri.
Reţele WAN – Wide Area Network – sunt acele reţele care acoperă o arie geografică
întinsă – deseori o ţară sau un continent întreg. Într-o astfel de reţea calculatoarele poartă
numele generic de gazde (în literatura de specialitate se mai utilizează şi următorii termeni:
host sau sistem final). Gazdele sunt conectate între ele prin intermediul unei subreţele de
comunicaţie, numită pe scurt subreţea. Sarcina principală a subreţelei este să transmită
mesajele de la o gazdă la altă gazdă.
Subreţeaua este de tip punct-la-punct (se mai utilizează şi următorii termeni: subreţea
memorează-şi-retransmite sau subreţea cu comutare de pachete), deoarece principiul de
funcţionare este următorul: când un pachet este transmis de la un ruter la altul prin
intermediul unui alt ruter, acesta este reţinut acolo până când linia cerută devine disponibilă
şi numai după aceasta este transmis mai departe.
Combinaţia dintre o subreţea şi gazdele sale formează o reţea. În cazul unui LAN, reţeaua
este formată din cabluri şi calculatoare; aici nu există cu adevărat o subreţea.
O problemă importantă în proiectarea unei reţele WAN este alegerea topologiei şi anume
modul de interconectare a ruter-elor.
O inter-reţea se formează atunci când se conectează între ele reţele diferite. De exemplu
legarea unui LAN şi a unui WAN, sau legarea a două LAN-uri formează o inter-reţea.
Internet-ul este cea mai mare reţea de calculatoare la nivel mondial, fiind denumită şi
reţeaua reţelelor, şi poate fi definită ca fiind un imens domeniu care conţine milioane şi
milioane de informaţii. Toate aceste informaţii sunt plasate pe pagini Web, care sunt stocate
pe server-ele diferitelor reţele.
La instalarea şi configurarea unei reţele, problema principală care se pune este alegerea
topologiei optime şi a componentelor adecvate pentru realizarea ei. Când se proiectează
topologia unei reţele, alegerea ei va fi determinată de mărimea, arhitectura, costul, şi
administrarea reţelei.
Prin topologie se înţelege dispunerea fizică în teren a calculatoarelor, cablurilor, switch-
urilor, ruter-elor, şi altor componente ale unei reţele, deci se referă la configuraţia spaţială a
reţelei, la modul de interconectare şi ordinea existentă între componentele reţelei. Acest
termen se poate referi şi la sublinierea arhitecturii de reţea, precum Ethernet sau Token
Ring. Cuvântul „topologie” vine de la „topos”, care în limba greacă înseamnă „loc”.
Notă Termenul de „topologie” se poate referi fie la o topologie fizică a reţelei, care este
actualul nivel fizic sau tipul cablării, sau la propria topologie logică, care reprezintă calea pe
care semnalele sunt transmise de-a lungul reţelei. Această diferenţă este cel mai mult
evidenţiată în reţelele Token Ring, în care cablarea este aranjată fizic într-o stea, dar al cărui
semnal este transmis într-un cerc de la un calculator la următorul calculator. Termenul
„topologie” fără altă descriere este utilizat cu înţelesul de nivel fizic.
Din punct de vedere topologic, o reţea de calculatoare este descrisă ca un graf format dintr-o
serie de noduri (calculatoarele) interconectate între ele prin arce (cablurile).
Atunci când se alege topologia unei reţele un criteriu foarte important care se are în vedere
este cel al performanţei reţelei. De asemenea, topologia unei reţele implică o serie de
condiţii: tipul cablului utilizat (coaxial, torsadat, fibră optică), traseul cablului etc. Topologia
unei reţele poate determina şi modul de comunicare a calculatoarelor în reţea. Topologii
diferite implică metode de comunicaţie diferite, iar toate aceste aspecte au o mare influenţă
în reţea.
În domeniul reţelelor locale sunt posibile mai multe topologii, dar topologiile de bază
existente sunt:
magistrală: calculatoarele sunt conectate în mod linear. Un exemplu de astfel de
topologie este forma 10Base2 a Ethernet-ului;
inel: calculatoarele sunt conectate într-un inel. Exemple: FDDI (Fiber Distributed Data
Interface) (inel fizic şi logic), şi Token Ring (inel logic şi stea fizică);
stea: calculatoarele sunt conectate la un singur concentrator care este un hub
(Ethernet) sau un MAU (Multistation Access Unit) (topologia fizică Token Ring);
arborescentă: există mai multe topologii de tip stea conectate împreună într-o topologie
magistrală;
plasă: calculatoarele sunt conectate într-un model complex. Această topologie este în
mod normal utilizată numai în reţele de arie întinsă (WAN-uri) în care reţele diferite sunt
conectate utilizând ruter-e.
Topologia magistrală (bus sau liniară) – este cea mai simplă şi mai uzuală metodă de
conectare a calculatoarelor în reţea. Fiecare calculator este legat la un cablu coaxial comun.
Acesta este închis la cele două capete cu rezistenţe numite terminatori. Toate calculatoarele
conectate au drepturi egale în ceea ce priveşte accesul la reţea şi pot comunica între ele
după dorinţă, fără ca un calculator principal să reglementeze fluxul de date între
calculatoarele din reţea. În această topologie pachetele de date sunt transmise simultan
tuturor calculatoarelor interconectate, dar pachetul este preluat şi interpretat doar de
calculatorul căruia îi este adresat; circulaţia pachetelor se face în ambele sensuri, fiecare
calculator putând să transmită şi să recepţioneze. Cea mai cunoscută topologie magistrală
este Ethernet.
Printre cele mai importante caracteristici ale acestui tip de topologie amintim:
constă dintr-un singur cablu, numit trunchi care conectează toate calculatoarele din
reţea pe o singură linie;
comunicaţia pe magistrală presupune înţelegerea următoarelor concepte:
transmisia semnalului: la un moment dat numai un singur calculator poate transmite
mesaje;
reflectarea semnalului;
terminatorul, utilizat pentru a opri reflectarea semnalului;
este o topologie pasivă, adică calculatoarele nu acţionează pentru transmiterea datelor
de la un calculator la altul;
dacă un calculator se defectează, el nu afectează restul reţelei, cu condiţia ca placa de
reţea a calculatorului respectiv să nu fie defectă;
Reţele bazate pe server sunt acele reţele care au în componenţa lor un server specializat:
de fişiere; de tipărire; de aplicaţii; de poştă; de fax; de comunicaţii. Printre avantajele reţelelor
bazate pe server amintim: partajarea resurselor; securitate; salvarea de siguranţă a datelor;
redundanţă; număr de utilizatori.
Într-o reţea combinată există două tipuri de sisteme de operare pentru a oferi ceea ce mulţi
utilizatori consideră a fi o reţea completă.
Din cele descrise până acum reiese faptul că toate reţelele au anumite componente, funcţii şi
caracteristici comune, precum:
server-ele sunt acele calculatoare care oferă resurse partajate pentru toţi utilizatorii
reţelei;
clienţi sunt acele calculatoare care accesează resursele partajate în reţea de un server;
mediu de comunicaţie, reprezintă modul în care sunt conectate calculatoarele în reţea
(tipul cablului utilizat, a modemului);
date partajate, reprezintă fişierele puse la dispoziţie de serverele de reţea;
resurse: fişiere, imprimante şi alte componente care pot fi folosite de utilizatorii reţelei.
Alţi termeni frecvent utilizaţi sunt:
subreţea, termenul este potrivit în contextul unei reţele larg răspândite geografic, şi se
referă la colecţia de ruter-e şi linii de comunicaţie aflate în proprietatea operatorului de
reţea;
reţea, reprezintă combinaţia dintre o subreţea şi gazdele sale (host - uri). În cazul unui
LAN, reţeaua este formată din cablu şi gazde;
inter-reţea (internetwork), ea se formează atunci când se conectează între ele reţele de
tipuri diferite. Legarea unui LAN şi a unui WAN, sau legarea a două LAN - uri formează
o inter – reţea.
Capitolul 5. Reţele de calculatoare
Verificarea cunoştinţelor
Prima reţea de calculatoare care a luat naştere în 1965 s-a numit ARPANET, şi era o reţea
militară. Această reţea a fost destinată, de la bun început, conectării unui număr relativ
ridicat de sisteme avansate pentru prelucrarea datelor. Iniţial , reţeaua ARPA era compusă
din două părţi: o reţea de sisteme pentru prelucrarea datelor, numite HOST şi o subreţea de
comunicaţii conţinând calculatoare de noduri pentru comutarea pachetelor, cunoscute sub
numele de IMP (Interface Message Processors – procesoare ale mesajelor de interfaţă).
În anul 1980 ARPANET asigura conexiuni între mai mult de 400 de calculatoare din centre
universitate, militare, sau guvernamentale.
Pe la mijlocul anilor 1980, lumea a început să vadă colecţia de reţele ca fiind un Internet
(Interconnection of networks). Ar trebui amintit că începând din anul 1981 în componenţa
calculatoarelor se utilizează primele modemuri.
Sintetizând cele spuse până acum putem spune că Internet-ul este o reţea globală compusă
din mii de reţele mai mici de calculatoare şi milioane de calculatoare comerciale,
educaţionale, guvernamentale şi personale, toate legate între ele prin intermediul
protocolului standard TCP/IP. Internet-ul poate fi privit ca un oraş electronic cu biblioteci,
birouri de afaceri, galerii de artă, magazine şi multe altele, toate virtuale, fiind baza de
comunicaţie (arhitectura) utilizată pentru programarea în Web.
nume3
nume4
nume5
Nume1 este considerat domeniul principal, iar celelalte sunt subdomenii. Structura ierarhică
generată de domenii şi subdomenii este definită în funcţie de diferite unităţi de organizare
sau de diverse domenii de activitate.
O adresă Internet are o structură relativ simplă, dar ordinea cuvintelor în adresă este
esenţială. Între cuvintele şi separatorii care compun adresa nu trebuie să apară spaţii.
Principalul separator între cuvinte este caracterul "." (punct). O adresă Internet poate avea
una dintre următoarele trei forme:
1. nume_utilizator@domeniu1.domeniu2. … domeniun;
2. nume_utilizator@nume_host.domeniu1.domeniu2. … domeniun;
3. nume_host.domeniu1.domeniu2. … domeniun;
unde:
nume_utilizator indică numele utilizatorului de pe calculatorul nume_host (pentru tipul 2
de adresare) sau din domeniul domeniu1. Numele utilizatorului nume_utilizator se scrie
înaintea caracterului @. Primele două tipuri de adrese sunt echivalente, în sensul că
nume_host poate înlocui domeniile pe care le gestionează el. Aceste două tipuri de
adrese sunt utilizate în principal la comunicaţiile prin serviciul de poştă electronică sau
în discuţiile interactive. Adresele de forma a treia sunt utilizare pentru a indica gazde din
cadrul unei reţele.
succesiunea domeniu1.domeniu2. … domeniun indică nivelurile de organizare, de la
stânga spre dreapta. Astfel adresa de host:
ns.fsea.ugal.ro
care înseamnă calculatorul cu numele ns, conectat la reţeaua subdomeniului fsea din
subdomeniul ugal al domeniului ro.
Conceptual, Internet-ul este împărţit în câteva sute de domenii de nivel superior, fiecare
domeniu cuprinzând mai multe sisteme gazdă. La rândul lui, fiecare domeniu este subdivizat
în subdomenii şi acestea la rândul lor partiţionate, ş.a.m.d.
Adresele Internet sunt cele folosite de utilizatori, dar reţeaua înţelege numai adrese IP
(adrese binare), deci apare necesitatea unui mecanism care să convertească şirurile ASCII
în adrese de reţea. Corespondenţa dintre adresele Internet şi adresele IP (adresele
numerice recunoscute de calculatoare), după cum am mai spus, o face protocolul DNS.
Acest protocol converteşte adresa Internet în adresa IP corespunzătoare calculatorului
destinatar. Mecanismul DNS presupune că în reţeaua Internet există numeroase
calculatoare speciale, numite servere de nume, (NS – Name Server). Fiecare NS conţine
două tipuri speciale de informaţii:
tabele de corespondenţă între adresele Internet şi adresele IP ale unui grup de
calculatoare gazdă aflate în vecinătatea lui;
adresele IP şi Internet ale câtorva severe de nume vecine lui.
Fiecare domeniu trebuie să aibă desemnat cel puţin un NS care să-i asigure corespondenţa
adresă IP – adresă Internet pentru subdomeniile proprii. Este posibil, dacă domeniul este
mare, ca aceste corespondenţe să fie distribuite pe mai multe NS ale domeniului respectiv.
Un tip de adrese care extind adresele Internet sunt adresele de specificare a adreselor de
Web, care vor fi explicate în capitolul dedicat aplicaţiei WWW.
Sistemul de poştă electronică nu este chiar atât de simplu cum pare la prima vedere, dar
programele care permit conectarea la acest serviciu sunt foarte diverse, şi implicit fiecare
utilizator îşi alege acel produs software pe care îl consideră cel mai apropiat intereselor şi
pregătirii sale.
Pe scurt, poşta electronică, sau e-mail (electronic mail), reprezintă un instrument puternic şi
complex, care permite unui utilizator să trimită orice document creat pe un calculator către
oricine are o adresă e-mail. Mesajele e-mail pot conţine text, grafică, alte fişiere ataşate,
secvenţe audio sau video; deci putem spune că prin intermediul poştei electronice poate fi
transmis orice fişier de tip text sau binar.
Sistemul de poştă electronică poate fi utilizat şi pentru a transmite acelaşi mesaj mai multor
persoane în acelaşi timp (de exemplu, o felicitare cu ocazia diverselor sărbători se poate
scrie o singură dată şi apoi să fie transmisă tuturor prietenilor).
În general pentru a putea transmite un mesaj prin intermediul poştei electronice este nevoie
de un calculator; un modem care să conecteze calculatorul la reţeaua telefonică; un program
software care va permite utilizarea acestui serviciu de Internet; un acces la Internet, oferit de
un provider sau de un serviciu online, şi o adresă de e-mail. Mesajul care se doreşte a fi
transmis este preluat în reţeaua Internet de către un server şi apoi livrat calculatorului
menţionat în adresa de e-mail. Presupunem că avem calculatorul, modemul, şi serviciile
oferite de un provider. Cum este alcătuită o adresă de e-mail ? Adresa e-mail a unui utilizator
cu acces la serviciile poştei electronice oferite de reţeaua Internet este o adresă Internet,
care are o formă destul de simplă şi anume (a mai fost descrisă şi la adresele Internet):
nume_utilizator@host.domeniu
nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci când i se atribuie
accesul la serviciile de e-mail (asociat cu o parolă);
host este numele calculatorului gazdă cu rol de server de nivel inferior;
domeniu este drumul (calea) în arborele unui domeniu principal.
Ultimele două componente identifică nodul destinaţie.
Adresele de poştă electronică pot fi utilizate şi pentru a transmite mesaje către un utilizator
care nu este conectat la Internet ci la altă reţea care are acest serviciu, prin interconectare.
Când formatele e-mail diferă (caz întâlnit în situaţia când se utilizează produse
incompatibile), pentru translatarea datelor într-un format apropiat utilizat de destinatar se
utilizează porţile (gateways). Şi în cazul serviciului de e-mail se utilizează diferite protocoale
pentru trimiterea si receptionarea mesajelor
5.3.2. Transferul de fisiere
Această aplicaţie Internet este cunoscută sub numele de FTP (File Transfer Protocol).
Serviciul FTP a fost unul din primele servicii dezvoltate pentru Internet. Prin intermediul său
se pot transfera fişiere de pe un calculator pe un alt calculator, care se află la distanţă unul
faţă de celălalt. Condiţia este ca cele două calculatoare să fie conectate la reţeaua Internet.
Protocolul pe care se bazează, numit FTP, permite căutarea prin listele de fişiere disponibile
în diferite servere aflate la distanţă şi în final primirea informaţiilor dorite. Calculatorul de la
care se face conectarea se numeşte „gazdă locală”, sau „local host”, iar calculatorul la care
se doreşte conectarea se numeşte „gazdă la distanţă”, sau „remote host”.
Apărut în 1989 la CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire – Centrul European
de Fizica Particulelor), din necesitatea de a permite cercetătorilor din întreaga lume să
colaboreze utilizând colecţii de rapoarte, planuri, desene, fotografii şi alte tipuri de
documente aflate într-o continuă modificare, serviciul Web-ul a făcut din reţeaua Internet o
reţea accesibilă tuturor celor care sunt conectaţi la ea.
Robert Cailliau şi Tim Berners Lee au numit programul care permitea navigarea prin Web şi
culegerea informaţiilor browser (interfaţa între utilizatorul WWW şi reţea), iar numele noului
sistem s-a numit World Wide Web. Primul browser creat de Tim Berners Lee s-a numit
WorldWideWeb, iar mai târziu l-a redenumit Nexus.
Tim Berners-Lee şi echipa sa au dezvoltat primele versiuni pentru cele patru componente
cheie necesare serviciului Web, şi anume:
protocolul HTTP;
limbajul de descriere a hipertextului HTML;
server-ul de Web;
browser-ul.
Ceea ce a rezultat este actualul Web: o bază de date hypertext, la nivel mondial, care poate
furniza pe lângă text şi sunet şi imagini în toate formatele (GIF, TIF, JPEG etc.).
Prima utilizare publică a Web-ului a avut loc în ianuarie 1992, la Geneva, Elveţia, unde
cercetătorii au avut acces la date Web din site-ul Web al CERN, încurajând crearea de
servere web. Cercetătorii au avut acces la aceste date prin intermediul browser-ului.
O întrebare firească pe care şi-o poate pune fiecare ar fi: Web-ul este o reţea de calculatoare
la fel ca Internet-ul ? Răspunsul este NU. Internet-ul furnizează suportul de comunicaţie
pentru Web. Folosirea termenului de Web se referă la totalitatea colecţiilor de site-uri şi
informaţii (milioane de documente legate între ele, care se găsesc pe calculatoare răspândite
în întreaga lume) ce pot fi accesate prin protocolul HTTP în momentul în care utilizatorul este
conectat la Internet. Web-ul este cel mai mare rezervor de informaţie electronică din lume.
Pentru a putea naviga pe Web, este nevoie de: un calculator, modem, o legătură telefonică
(în cazul în care calculatorul respectiv nu face parte în mod direct din Web), un furnizor de
servicii Internet şi un program special, numit şi program de navigare (browser), prin
intermediul căruia utilizatorul cere şi obţine informaţiile dorite.
De asemenea, se ştie că un furnizor de servicii Internet este o societate care are unul sau
mai multe calculatoare conectate la Internet. Utilizând modemul, calculatorul se poate
conecta la modemul serverului furnizorului de servicii Internet. După conectarea la
calculatorul furnizorului, programul browser va permite accesul la Web.
De obicei, furnizorul de servicii Internet solicită o taxă lunară pentru furnizarea accesului la
Internet. Acesta poate să ceară şi o taxă iniţială de instalare şi poate limita timpul de
conectare lunar. De aceea este bine să alegem furnizorul care ne poate oferi serviciile de
care avem nevoie, şi nu pe care ni le poate oferi un furnizor.
Am spus că prin intermediul unui browser se pot vizualiza diferite documente Web. Aceste
documente Web sunt realizate în marea lor majoritate cu ajutorul unui limbaj, numit HTML
(HyperText Markup Language – limbaj de marcare hipertext), care permite utilizatorilor să
producă pagini care includ text, grafică şi indicatori către alte pagini de Web. HTML nu este
un limbaj de programare, ci mai degrabă un set de reguli utilizate pentru formarea unui
document Web. Atunci când se creează un document hipertext utilizând HTML, trebuie
respectat un set de reguli. În general orice program de navigare are o opţiune View | Source,
care permite afişarea paginii curente în format HTML în loc de forma interpretată. Utilizând
HTML se pot afişa pagini de Web statice, care includ tabele şi poze.
Definiţie: Orice aplicaţie în care solicitantul acţiunii este un sistem de calcul (sau un proces)
şi executantul acţiunii este un alt sistem de calcul (sau un alt proces) este o aplicaţie
client/server.
Tipurile de arhitecturi client/server pe care se bazează serviciul Web sunt de mai multe tipuri:
pe două niveluri (two tiers);
pe trei niveluri (three tiers);
pe mai multe niveluri (n tiers).
Arhitectura client / server pe două niveluri împarte aplicaţia în două: clientul şi serverul.
Clientul este responsabil în primul rând cu prezentarea datelor către client, iar serverul este
responsabil în primul rând de furnizarea serviciilor de date către client.
Arhitectura client/server pe trei niveluri a apărut datorită creşterii complexităţii aplicaţiilor care
puteau fi desfăşurate pentru terţi sau mii de utilizatori.
Pentru a găsi în această imensitate de informaţii, care este Web-ul, ceea ce dorim trebuie să
apelăm la instrumente de căutare. Cel mai vechi instrument de căutare a fost catalogul.
Catalogul reprezintă o colecţie de adrese, grupate pe categorii. Fiecare adresă este însoţită
de o scurtă descriere a conţinutului şi eventual de o notă de apreciere.
Cel mai utilizat instrument de căutare este motorul de căutare (search engines). Acestea
sunt nişte programe denumite uneori şi Spiders, Crawlers, Worms, Robots, sau Knowbots,
iar dintre cele mai cunoscute enumerăm: AltaVista, Hotbot, Yahoo, Infoseek, Lycos, Excite,
Webcrawler, etc. Aceste programe vizitează pagini Web, analizează textul şi cuvintele cheie
şi le stochează în baza de date a motorului de căutare. Când un utilizator transmite o cerere
de căutare, motorul de căutare consultă baza de date proprie şi extrage adrese care conţin
cuvintele specificate de utilizator, creând un catalog. Catalogul va fi transmis spre vizualizare
pagină cu pagină către browser-ul care a transmis cererea de căutare.
Avantajul acestor motoare de căutare constă în viteza cu care avem acces la informaţiile
dorite şi de numărul mare de adrese furnizate. Dezavantajul constă în faptul că analiza
textului realizată de roboţi nu este atât de exactă ca analiza oamenilor.
Mecanismele de căutare sunt foarte diverse, astfel putem avea la dispoziţie unul din
următoarele sisteme de căutare:
arborescentă – în acest caz se utilizează subiectul căutării (domeniul). Căutarea începe
cu specificarea domeniului general, şi apoi din aproape în aproape se ajunge la
domeniul căutat;
mecanism de căutare – în acest caz este accesată o bază de date prin utilizarea unui
cuvânt cheie (keyword search);
combinaţie între arborescent şi mecanism de căutare – este o metodă combinată
(directory / search engine), care utilizează ambele metode descrise mai sus;
multi - mecanism (multi engine) – sunt accesate baze de date prin intermediul mai
multor mecanisme de căutare în paralel.
Deşi Web-ul este imens, dacă îl reducem la esenţă, este un graf imens având pagini în
noduri şi hiper-legături ca arce. Ceea ce face dificilă indexarea Web-ului este cantitatea
imensă de informaţie care trebuie gestionată şi faptul că această informaţie este în continuă
schimbare.
Verificarea cunoştinţelor
1. Specificarea unei adrese pentru navigarea pe Internet se poate face prin următoarele
moduri:
a. specificare numerică
b. reprezentare internă;
c. reprezentare externă;
d. specificare de domenii.
2. Unei adrese Internet îi corespunde:
a. o singură adresă IP;
b. mai multe adrese IP;
c. ambele.
3. Numărul de domenii pentru adresele Internet sunt:
a. fixe;
b. depinde de sistemul de organizare adoptat;
c. nu este fixat apriori.
4. Browser-ul interacţionează cu server-ul Web printr-o reţea client/server, în calitate de:
a. client;
b. server.
5. Când este utilizat termenul de hypertext în legătură cu Web-ul, acesta se referă la:
a. o secţiune a unui document HTML;
b. un text care identifică o legătură la o altă informaţie Web;
c. o porţiune de text.
6. URL-ul reprezintă:
a. adresa uniformă pentru localizarea resurselor;
b. adresa Internet a unui document Web;
c. o adresa Internet oarecare.
A - software de aplicaţii
B - software de sistem
A - software de aplicaţii
*
Majoritatea categoriilor de soft sunt tratate in extenso la capitolele de lecturi –
n.a.
În prezent se remarcă folosirea cu precădere de pachete
integrate (suite) pentru activităţile de birou care au un rol
important în creşterea productivităţii. Acestea cuprind:
procesor de texte, calcul tabelar, baze de date, programe de
prezentare şi de lucru pe Internet. Cele mai importante
aplicaţii de acest tip sunt: MS Office, Corel Word Perfect
Office, Lotus Smart Suite şi Sun Star Office.
Dezavantaje:
Programe de prezentare
B - software de sistem