Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INFORMATICA N ECONOMIE
1.1. Obiectul informaticii
Definit iniial de ctre Academia Francez (n 1966), ca fiind
tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a
informaiei, considerat ca suport al cunotinelor umane i al
comunicrilor n domeniile tehnicii, economice i sociale, informatica se
contureaz ca activitate practic i concepie teoretic, pe msura
dezvoltrii calculatoarelor electronice i a perfecionrii tehnologiei de
prelucrare a datelor.
Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate
sarcinile dintr-un sistem economico-social privind elaborarea de metode,
tehnici, concepte i sisteme pentru prelucrarea automat a informaiei. Din
acest punct de vedere informatica este definit ca fiind tiina care se
ocup cu studiul i elaborarea metodelor de prelucrare a informaiei cu
ajutorul sistemelor automate de calcul.
Ca activitate practic, informatica are o existen dinamic; ea
apare i se dezvolt dintr-o necesitate obiectiv, aceea de a rezolva
problemele complexe privind prelucrarea datelor. n stadiul actual de
maturizare a informaticii, aceasta trebuie s urmreasc dou obiective
majore: pe de o parte, s realizeze prin metode i tehnici proprii, sisteme
informatice performante prin care s se asigure accesul larg la informaie,
iar pe de alt parte, s asigure utilizarea eficient a tuturor resurselor
sistemelor de calcul.
Activitatea uman, indiferent sub ce form se desfoar, este
generatoare de informaii. Cu ct aceast activitate este mai complex i
mai dinamic, cu att volumul de informaii crete i se diversific tinznd
s frneze sau chiar s blocheze procesul decizional. Apare astfel un
conflict ntre creterea volumului de informaii i posibilitile limitate ale
sistemelor clasice de prelucrare, sisteme ce nu pot furniza informaii ct
mai rapide, complete i corecte necesare lurii deciziilor. n aceste condiii,
rolul informaticii este decisiv n deblocarea i fluidizarea sistemelor
informaionale i decizionale, prin asigurarea gestiunii, prelucrrii i
distribuirii informaiei ntr-un mod ct mai eficient ctre utilizatori.
n accepiunea curent, informatica cuprinde toate activitile
legate de proiectarea, realizarea i exploatarea sistemelor de prelucrare
transformare
structur - stare
ieiri
feedback
- sistemul informaional.
Sistemul decizional este format din ansamblul de specialiti care,
prin metode i tehnici specifice prognozeaz i planific, decid,
organizeaz, coordoneaz, urmresc i controleaz funcionarea sistemului
operaional, cu scopul ndeplinirii obiectivelor stabilite.
Sistemul operaional reprezint ansamblul de resurse umane,
materiale i financiare precum i ntregul ansamblu organizatoric, tehnic i
funcional, care asigur realizarea efectiv a obiectivelor stabilite prin
deciziile transmise de sistemul decizional.
Sistemul informaional cuprinde ansamblul informaiilor,
fluxurilor i circuitelor informaionale, precum i totalitatea mijloacelor,
metodelor i tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea datelor necesare
sistemului decizional.
El asigur legtura ntre sistemul decizional i sistemul operaional
n dublul sens: prin prelucrarea i transmiterea deciziilor de la sistemul
decizional ctre sistemul operaional, respectiv prin nregistrarea,
prelucrarea i transmiterea informaiilor de la sistemul operaional ctre
sistemul decizional. Sinoptic, structura unui sistem economic este redat
n fig. 1.2.
obiective
informaii
Sistemul
decizional
raportri
decizii
Sistemul informaional
Resurse
informaii
Sistemul
operaional
informaii
bunuri - servicii
c) unitile de intrare-ieire.
U C
UCC
UNITI
DE INTRARE
UAL
MI
UNITI
DE IEIRE
UNITI DE
MEMORIE
maxim admis de unitatea central. ntre cele dou limite se poate realiza
orice alt configuraie admis, pentru a rspunde ct mai bine cerinelor
utilizatorului.
Configuraia unui sistem de calcul se poate privi att din punct de
vedere al structurii externe, ct i din punct de vedere al structurii interne.
Structura configuraiei externe este vizibil utilizatorului,
cuprinznd toate componentele fizice distincte care sunt conectate la
unitatea central prin intermediul porturilor i controllerelor, aa cum se
observ n figura 2.2).
MICROFON
TASTATURA
MOUSE
C
O
N
T
R
O
L
L
E
R
MODEM
MEMORIA
I N T E R N A
UNITATEA
ARITMETICO
LOGICA
HARD
DISC
FD
UNITATEA
DE COMANDA
SI CONTROL
C
O
N
T
R
O
L
L
E
R
MONITOR
PRINTER
CDR
12
COMM
ROM
BIOS
MIDI/
joystick
Porturi seriale
USB
COMM
Tastatur
Controller MPU
Mouse
Baterie
PS2
Porturi paralele
Adaptor FDD
PCI1
DRAM
Cipset
CNR/
AMR
Magistrala PCI
PCI4
SCSI
IDE
4
Cipset
CPU
Legturi ntre
magistrala local i
magistrala PCI
3 2 1
SIMM
AGP
Controler
DRAM i
cache
Memoria cache
L2
2
1
DIMM
AGP 4X
UDMA
GMCH
ICH2
LCI
SDRAM/
DDR
AC97
USB
PCI
FMH
Fig.2.4. Arhitectura Intel Net Burst
GMCH este cipsetul n care se regsete controlerul video integrat, interfaa AGP i interfaa pentru memoria SDRAM /DDR; el asigur
transferul datelor ntre microprocesor, memoria DRAM, controlerul AGP
i controlerul de intrare/ieire ICH2. Alturi de conectarea video
convenional, este disponibil i o interfa digital pentru dispozitive
flat-panel i conectarea la echipamente TV standard.
ICH2 realizeaz legtura cu interfaa ATA IDE, porturile USB,
interfaa sunet-modem, PCI, LCI respectiv interfaa de intrare/ieire; ICH2
cuprinde:
un controler pentru dou canale ATA IDE ce asigur o rat de transfer
de 100 MB/s prin UDMA;
o interfa pentru conectarea la o reea local LAN care prin tehnologia
Intel Single Driver poate atinge 10/100 Mbps Ethernet;
un codor/decodor digital/analogic AC97 care accept ase canale
audio; pentru transmisii live se utilizeaz tehnologia SoundMax
complet surround;
patru porturi USB dintre care dou interne i dou externe;
cinci sloturi PCI.
FWH cuprinde flash ROM-BIOS cu suport multilingvistic i bootare
rapid. Tot aici se regsete i un program de criptare avansat util
ndeosebi in comerul electronic.
programele.
Microprocesorul care este componenta activ ce realizeaz efectiv
prelucrarea datelor, iniiind un permanent schimb de informaii cu
memoria intern. El preia succesiv instruciunile de program, solicit
datele aferente iar rezultatele le depune tot n memoria intern de unde
sunt ulterior afiate sau stocate pe medii magnetice.
Att datele ct i instruciunile ce compun programele, sunt
alctuite din punctul de vedere al utilizatorului din litere, cifre si caractere
speciale. Pentru a putea fi memorate i prelucrate de calculator, ele trebuie
convertite ntr-un format intern recunoscut de componente, format numit
cod binar.
Codul binar folosete numai dou simboluri pentru reprezentarea
informaiilor i anume cifrele binare 1 i 0; o cifr binar care poate avea
numai valorile 1 sau 0 se numete bit ( prescurtarea de la binary digit).
Pentru a codifica oricare din cifrele de la 0 la 9 cu care opereaz
sistemul de numeraie zecimal ar fi de ajuns patru cifre binare. Dar pentru
c trebuie codificate deopotriv i literele alfabetului i caracterele
speciale, operatorii aritmetici, parantezele, virgula, punctul etc. s-a calculat
c este necesar un ir de 8 cifre binare (8 bii).
Un ir de 8 bii se numete byte. Bitul se boteaz cu b iar byte-ul
cu B. Nevoia de standardizare a impus pe plan mondial un sistem de
codificare binar a datelor, cifre, litere, caractere speciale, pe 8 bii
denumit ASCII - American Standard Code for Information Interchange.
S-a recurs la reprezentarea binar a datelor datorit componentelor
electronice care puteau menine numai dou stri stabile, stri care au fost
asociate valorilor 1 i respectiv 0. Tehnologia de realizare a memoriilor
interne pentru stocarea informaiilor binare a evoluat de la circuitele
basculante bistabile, la la circuite integrate realizate ntr-o tehnologie
MOS (Metal Oxid Semiconductor).
Progresul tehnologic s-a reflectat prin creterea capacitii de
stocare i a vitezei de lucru a circuitelor de memorie.
Cantitatea de memorie folosit se exprim prin urmtoarele uniti de
msur:
10
1 Kilobyte = 1024 bytes (2 bytes)
10
20
1 Megabyte = 1024 KB (2 kilobytes) = 2 bytes
10
30
1 Gigabyte = 1024 MB (2 megabytes) = 2 bytes
10
40
1 Terabyte = 1024 GB (2 gigabytes) = 2 bytes
1 Pentabyte
1 Exabyte
1 Zettabyte
1 Yottabyte
= 1024 TB
= 1024 PB
= 1024 EB
= 1024 ZB
10
(2 terabytes)
10
(2 petabytes)
10
(2 exabytes)
10
(2 zettabytes)
50
= 2 bytes
60
= 2 bytes
70
= 2 bytes
80
= 2 bytes
Introducere/extragere
date/informaii preluate
de pe magistrala de date
Registru de adres
Registru de date
Decodificator
MEMORIE
INTERN
CAS7 CAS8
RAS1
RAS2
RAS3
Fire
ncrcate
RAS4
RAS5
00110011
RAS6
RAS7
RAS8
01001010
memoria cache;
Memoria CMOS
Memoria CMOS este o mic zon din memoria RAM care are un
circuit de alimentare separat de la un acumulator cu litiu. Datorit acestuia
informaia din memoria CMOS se va pstra i dup ce se oprete
calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se comport ca o memorie
permanent, nevolatil. Avantajul su esenial const n aceea c
informaiile nscrise aici se pot actualiza oricnd este nevoie prin folosirea
unui mic program al sistemului de operare numit SETUP.
n memoria CMOS se introduc o serie de parametrii i informaii
de control ca de exemplu: parole, data curent i ora, informaii despre
setri ale echipamentelor din configuraie etc.
ROM BIOS
Cea mai important parte a programelor de sistem care
coordoneaz activitatea PC-ului i furnizeaz servicii eseniale pentru
programele de aplicaii, sunt implementate din construcie n memoria
ROM, constituind sistemul de intrare/ieire de baz BIOS (Basic Input
Output System).
Programe de pornire
* POST
* Iniializare
Extensii
iniializare
ncrcarea sistemului
de operare de pe disc
urmtor:
Frecvena
magistalei
de memorie
25 Mhz
33 Mhz
50 Mhz
66 Mhz
FPM
EDO
Burst
EDO
SDRAM
70 ns
52 ns
N/A
N/A
70 ns
70 ns
52 ns
N/A
70 ns
70 ns
70 ns
52 ns
12 ns
15 ns
12 ns
10 ns
2.4. Microprocesoare
2.4.1. Rol i caracteristici
Microprocesorul ndeplinete funciile unitii centrale de
prelucrare UCP(n literatura de specialitate se regsete sub denumirea de
CPU Central Proccessing Unit). El este un circuit integrat programabil
alctuit din milioane de tranzistori.
Microprocesorul decodific instruciunile de program, solicit
operanzii, execut operaii aritmetico-logice i transmite altor componente
din sistem mesaje i semnale de control, sincroniznd ntreaga funcionare
a calculatorului.
Programele sunt introduse n memoria calculatorului sub form
binar, reprezentnd coduri de instruciuni.
Un cod de instruciune semnific configuraia semnalelor de la
pinii microprocesorului care declaneaz n interiorul acestuia, execuia
unei anumite operaii. Fiecare instruciune are o semnificaie pentru
microprocesor. De exemplu, instruciunea codificat 0010110 comand
executarea unei operaii de scdere. Alte instruciuni cer microprocesorului
s adune, s nmuleasc, s mpart, s deplaseze bii, s fac operaiuni
logice comparri, repetri, modificare de bii sau doar s atepte.
Totalitatea instruciunilor pe care le nelege un microprocesor
reprezint setul de instruciuni.
Programele i datele asociate lor se afl n memoria RAM, iar
pentru a fi executate sunt preluate instruciune cu instruciune de
microprocesor, rezultatele fiind plasate apoi tot n memoria RAM de unde
pot fi afiate ulterior. Aa se explic intensul trafic de informaii - adrese,
date, instruciuni dintre microprocesor i memoria RAM, care se
desfoar pe magistralele corespunztoare aflate pe placa de baz.
Registrul este componenta de baz a microprocesorului. El este
capabil s memoreze temporar un ir de bii. Numrul i rolul acestor
registre a evoluat de la 8 regitrii la PC 8086, la 128 de regitrii la un
Pentium.
Performanele unui procesor sunt dependente direct de capacitatea
registrului care poate fi 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii. Procesoarele Intel
8086 erau procesoare pe 8 bii, Intel Pentium sunt procesoare pe 32 de bii
iar Intel Itanium este un procesor pe 64 de bii. Capacitatea registrului se
coreleaz cu mrimea cuvntului de memorie.
O alt component a microprocesoarelor o reprezint unitatea
aritmetico logic ce execut prelucrrile aritmetice i operaiile logice
prin intermediul a dou componente:
o unitatea de calcul n numere ntregi care este unitatea
de execuie propriu-zis;
o unitatea de calcul n virgul mobil (FPU Floating
Point Unit) care iniial, era o unitate independent ataat
la microprocesor, numit coprocesor matematic.
Calculele n virgul mobil au reprezentat un ctig important sub
aspectul vitezei i preciziei calculelor.
Creterea vitezei de prelucrare a microprocesorului se obine i prin
executarea n paralel a unor instruciuni prin tehnica de superscalare
posibil prin includerea mai multor uniti ALU n structura
microprocesorului.
Unitatea de comand i control decodific i execut instruciuni,
gestioneaz cererile de acces la memorie, controleaz i sincronizeaz
funcionarea tuturor componentelor din configuraie pe principiul
ntreruperilor.
Logica de definire i implementare a setului de instruciuni pe
care-l recunoate i-l poate executa un calculator, mparte microprocesoarele n dou clase numite i platforme:
o microprocesoare CISC;
o microprocesoare RISC
CISC (Complet Instruction Set Computing), a fost standardul
iniial folosit pentru setul de instruciuni al micropocesoarelor.
RISC (Reduced Instruction Set Computing) reprezint o
simplificare a structurii instruciunilor, o reducere a numrului lor etc ,n
favoarea creterii vitezei de execuie , repectiv al paralelismului execuiei
simultane.
Setul standard de instruciuni a fost extins succesiv cu instruciuni
pentru aplicaii multimedia care realizeaz optimizarea prelucrrilor
grafice 3D, a efectelor audio video i imaginilor n micare, prin
extensiile de instruciuni MMX (la familia de procesoare Intel) i 3Dnow!
(la familia de procesoare AMD).
64 bii
Unitate de anticipare a
salturilor
TLB
256 bii
Interfaa
cu magistralele
Unitate U
aritmetic
ntregi
32 bii
Unitate V
aritmetic
ntregi
Unitate de virgul
mobil
acest scop KNI dispune de un set de opt registre suplimentare independente a cte 128 de bii, fiecare registru fiind capabil s prelucreze simultan patru valori exprimate n virgul mobil simpl precizie (32 bii x 4
= 128 bii).
Dac instruciunile MMX folosesc registrele de virgul mobil ale
coprocesorului ceea ce nu permite utilizarea simultan a instruciunilor n
virgul mobil, cu instruciuni MMX, Katmai lucreaz cu registre
suplimentare care nu afecteaz registrele coprocesorului.
Windows 98 ofer posibilitatea exploatrii noii tehnologii
furnizate de Katmai, n timp ce Windows 2000 suport fr probleme noile
instruciuni.
O alt caracteristic a arhitecturii Katmai o constituie Memory
Streaming prin intermediul creia programul comunic n prealabil
microprocesorului, datele preconizate a se ncrca; exist mai multe
opiuni ce rmn la latitudinea software-ului n a opta pentru ncrcarea
datelor n toate cache-urile, doar n cache-ul L2 sau n nici un cache. Dup
prelucrare, se poate alege ntre scrierea datelor n cache sau direct n
memoria intern.
A doua generaie a microprocesorului Katmai s-a dezvoltat sub
numele de cod Coppermine, fiind realizat ntr-o nou tehnologie de
fabricaie a tranzistorilor (0,18 microni) spre deosebire de tehnologia
anterioar care utiliza structura de 0,25 microni. Aceast tehnologie
permite fabricarea de microprocesoare mai rapide care s poat depi
frecvena de 500 Mhz, oferind totodat i spaiu suplimentar pentru
componente adiionale care vor putea fi astfel integrate pe cipul
microprocesorului (Intel utilizeaz aceiai strategie ca la a doua generaie
de Celeron numit Mendocino).
Un alt microprocesor elaborat de Intel este Tanner, procesor care
utilizeaz tehnologia Katmai pentru work stations i servere; n principal,
este un Katmai dotat (ca i Xeon) cu cache L2 n variantele 512 K, 1 M si
2 M care n prima faz a lucrat la o frecven de 500 Mhz.
Mergnd pe linia Coppermine, pentru servere i work stations au
aprut microprocesoarele Cascades care au inclus ca principale
caracteristici: KNI, cache L2 integrat, cache L3 n carcasa microprocesorului i o frecven de peste 500 Mhz.
PentiumIV
Pentium IV cunoscut i sub numele de cod Willamette, este cel mai
nou model al familiei de microprocesoare Intel pe 32 de bii, care lucreaz
la frecvene mai mari i nregistreaz performane superioare fa de
modelele precedente.
Principalele nouti aduse de Pentium IV sunt:
1. Tehnologie hyper-pipeline (cu banda de asamblare n 20 de
etape). Cu introducerea unei linii de asamblare n 20 de etape, Intel a reuit
s fac procesorul s mearg la viteze foarte mari. n cazul unei
instruciuni plasat pe o linie de asamblare n 10 etape, n timpul fiecrui
impuls de ceas, o zecime este prelucrat i este nevoie de 10 cicluri de ceas
pentru a termina. Deci, unei benzi de asamblare de la Pentium IV i trebuie
20 de cicluri de ceas pentru a termina o instruciune, n fiecare etap
prelucrarea fiind destul de redus ceea ce diminueaz durata dintre dou
impulsuri de tact. Numrul total de cicluri necesare procesrii unei
instruciuni se numete timp de laten. O linie de asamblare mai lung
nseamn o laten mai mare.
2. Cache cu urmrirea ordinii de execuie a instruciunilor (Trace
Cache). Trace Cache-ul este un cache de instruciuni care ncearc s
nregistreze instruciunile n ordinea lor de execuie. Acest lucru simplific
procesarea, asigurndu-se c instruciunile sunt n ordinea corect.
3. Motorul de execuie rapid. Operaiile cu ntregi sunt procesate
de ctre unitile de execuie pentru ntregi. n mod normal, o unitate
proceseaz o instruciune numai n partea cresctoare a impulsului de tact,
dar Pentium IV poate procesa i n partea descresctoare a acestui impuls,
reuind astfel s dubleze viteza de lucru pentru anumite operaii cu ntregi.
4. Magistrala de sistem la 400 MHz are 64 ci de adresare i face
posibil o vitez de transfer de 3,2 G ntre procesor i controlerul de
memorie. Pentium III putea transfera doar 1,06 G la o frecven de 133
MHz. Pentium IV lucreaz prin intermediul a dou canale de transmisie cu
RDRAM, la o vitez de 3,2 G pe secund.
5. Execuia dinamic avansat. Unitatea de execuie rapid asigur
un numr mai mare de instruciuni (126), dintre care unitile de execuie
pot alege; acest lucru permite microprocesorului s evite ateptrile care
apar atunci cnd o instruciune folosete datele furnizate de o alt
instruciune. Unitatea aduce i o mai mare acuratee n predicia salturilor
(branch prediction), rata de predicie greit fiind cu 33% mai mic.
Acurateea este posibil datorit implementrii unui buffer de 4 K ce
din memoria cache de nivel 2 sau din memoria principal. Erorile apar mai
frecvent n cazul aplicaiilor ce conin instruciuni alternative, dect n
cazul aplicaiilor multimedia.
Pentium IV folosete memoria cache de nivel 2 pe 128 de octei,
fa de numai 64 de octei pe baza crora este construit memoria cache a
procesorului Athlon. Chiar dac memoria cache de nivel 2 a lui Pentium
IV poate fi accesat de microarhitectura intern n cte 32 de octei, datele
sunt citite i scrise n memoria sistemului pe 128 de octei. Pentru
aplicaiile multimedia acest lucru este benefic deoarece aplicaia poate citi
sau scrie succesiv 128 bytes de date.
De cealalt parte, n cazul aplicaiilor ramificate, este foarte posibil
s se utilizeze doar un numr mic de octei dintr-o linie complet a
memoriei cache, pentru ca apoi s se treac la o alt locaie. Astfel, se
nregistreaz o cretere a timpului de ateptare ntre accesarea diferitelor
locaii de memorie pentru a transporta 128 bytes.
Itanium
Itanium cunoscut sub numele de cod Merced, este primul din linia
de procesoare pe 64 de bii (IA-64 Intel Architecture) destinate pentru
staii de lucru performante i servere de ntreprindere, de e-Business i
servere folosite n cunoscuta reea Internet.
Caracteristicile procesorului Itanium includ execuia paralel a
instruciunilor, adresabilitate mare a memoriei, detecia i corecia erorilor,
performana ridicat n lucrul cu virgula mobil, uniti de execuie
multiple, lime mare de band, viteza magistralei de 2,1 G, cache L3 de 2
i 4 MB i frecvene de 800 i 733 MHz.
Tehnologia pe 64 bii mrete considerabil viteza de procesare prin
posibilitatea manipulrii datelor pe 64 de bii, fa de 32 de bii la
sistemele Pentium i Athlon.
Arhitectura IA-64 se bazeaz pe conceptual EPIC (Explicitly
Parallel Instruction Computing) care mbin resurse masive de procesare,
cu compilatoare inteligente care fac execuia paralel a instruciunilor
explicit pentru procesor. EPIC permite procesoarelor Itanium s efectueze
pn la 20 de operaii simultan. Compatibilitatea cu aplicaiile i sistemele
de operare IA-32 ajut la protejarea investiiilor i uureaz tranziia la
arhitectura pe 64 bii.
Dei IA-64 este similar microprocesoarelor RISC n privina
Athlon
Procesorul AMD Athlon este primul membru al noi familii de
procesoare AMD (a 7-a generaie) destinat pentru aplicaiile care necesit
o mare putere de procesare. Se integreaz n sisteme: desktop, workstation
i server.
Microprocesorul Athlon include multiple decodoare de instruciuni
x86, cache level 1 de 128 K, trei linii de calcul pentru ntregi, trei linii de
calcul al adresei, cea mai evoluat unitate de virgul mobil superscalar,
cu tehnic out of order, trei ci ce suport toate instruciunile MMX i
3Dnow!, unitate de control a instruciunilor cu 72 de intrri, o magistral
sistem de 200 Mhz, care poate fi dus la 400 MHz. Unitatea FPU poate
realiza 2,4 Gigaflops n simpl precizie i mai mult de 1 Gigaflops n dubl
precizie, la 600 MHz.
Procesorul AMD Athlon e bazat pe o arhitectur x86 de a 7-a
generaie care include o microarhitectur superscalar optimizat pentru
frecvene mari de ceas. Memoria cache, de 128 KB, e mprit n 64 K
cache pentru instruciuni i 64 K cache pentru date. Componenta Branch
Prediction Table este bidirecional i conine 2048 de intrri.
Decodoare multiple de instruciuni Athlon include trei decodoare
complete de instruciuni x86 care aduc instruciunile x86 n MacroOP-uri
cu lungime fix. n loc s execute instruciuni x86 care au lungimi
varabile, ntre 1 i 15 octei, Athlon execut MacroOP-uri, cu lungime fix,
ceea ce menine eficiena codificrii instruciunilor, rezultnd un plus de
vitez.
Unitatea de control a instruciunilor Odat ce MacroOP-urile
sunt decodificate, cel mult trei MacroOP pe ciclu sunt trimise ctre
unitatea de control a instruciunilor (UCI). Aceasta este un buffer cu 72 de
intrri care gestioneaz execuia i terminarea tuturor MacroOP-urilor,
Duron
Cel mai nou membru al familiei procesoarelor AMD, Duron este
destinat pieei de PC-uri ce necesit performane ridicate la un pre
accesibil. Duron este conceput i realizat cu gndul la viitor, furniznd
flexibilitatea necesar generaiilor urmtoare de aplicaii i nevoilor
Thunderbird
Este numele celei de-a doua generaii de procesoare AMD Athlon.
Thunderbird este construit n tehnologie aluminiu/cupru 0.18 microni i
beneficiaz de o arhitectur mbuntit.
Cea mai semnificativ diferen fa de generaia anterioar de
procesoare Athlon const n faptul c la noile procesoare Thunderbird,
memoria cache level 2 se afl chiar n chipul procesorului. Acest lucru
contribuie la creterea performanelor prin mrirea considerabil att a
frecvenei cache L2 ct i a limii magistralei interne de date cu
procesorul.
Noua tehnologie de fabricaie permite construcia procesoarelor
Thunderbird, att n formatul procesoarelor Athlon tradiional (Slot A), ct
i n noul format Socket A al procesoarelor AMD Duron.
Iat cteva din caracteristicile care au impus acest microprocesor:
256 Cache L2: Memoria cache L2 a procesoarelor Thunderbird
este integrat pe acelai chip cu procesorul propriu-zis. Rezultatul este c
att procesorul, ct i memoria cache L2 pot rula la aceeai frecven de
ceas. Astfel, timpul de ateptare necesar procesorului pentru a primi date
de la memoria cache L2 este redus la zero.
Performan mbuntit: noua arhitectur Thunderbird
permite creterea frecvenei memoriei cache de nivel 2, ct i creterea
2.5.1. Floppy-discul
Discul flexibil reprezint suportul de memorie extern ntlnit la
toate calculatoarele personale. El este confecionat dintr-o folie de plastic
flexibil acoperit cu un strat de material feromagnetic i introdus ntr-un
suport de protecie.
n prezent la calculatoarele personale cel mai utilizat este floppy
discul cu diametrul de 3,5 inches avnd o capacitate de 1,44 MB(fig.2.9.).
Informaiile sunt nregistrate fizic n piste i sectoare. Pistele sunt
cercuri concentrice dispuse pe suprafaa discului, de regul n numr de
80. Sectoarele sunt segmente de pist n numr de 18 sectoare/pist la FD
de 1,44 MB. Un sector are 512 bytes.
Sistemul de operare utilizeaz pentru transfer ca unitatea de alocare
clusterul care n cazul FDD are exact un sector de 512 bytes.
Unitatea de floppy-disc (FDD) ndeplinete urmtoarele funcii:
- imprim o vitez de rotaie constant de 360 rotaii pe minut FDului introdus n unitate, moment n care FD-ul este operaional;
- deplaseaz capetele de citire/scriere pe pistele corespunztoare
adreselor solicitate, transmise prin intermediul interfeei.
- dezactiveaz rotirea FD-ului atunci cnd este apsat butonul de
scoatere a mediului de memorare din unitate.
pentru formatare de 1,44 Mb
1
1
4
5
6
5
a)
b)
3 - discul propriu-zis;
4 - fanta pentru scriere/citire;
5 - suport de protecie (plic sau caset).
Rata de transfer la FD-ul de 1,44 MB este de 500 KB/s. Fiecare pist
este identificat unic printr-o adres fizic iar sectoarele au un prefix ce
servete la identificarea acestora. Aceste elemente permit accesul direct la
datele stocate pe floppy disc. Fiecare sector are la sfritul su un sufix, o
informaie utilizat la verificarea corectitudinii transpunerii datelor pe
floppy.
Pentru a putea fi folosite, floppy discurile se formateaz, procedur
care se realizeaz sub controlul sistemului de operare i care are ca rezultat
verificarea integritii fizice a pistelor i respectiv a sectoarelor i creearea
adreselor fizice despre care am amintit.
Portul adaptor de FDD admite conectarea a dou FDD de 3,5 ce
pot fi montate i n cascad - daisy chain, (fig. 2.10.).
FDD-ele dispun de blocuri selectoare ce se configureaz pentru a
selecta numrul unitii.
Controlerul FDD-ului are dou funcii principale:
- conversia comenzilor generate de BIOS, n semnale ce controleaz
FDD;
- conversia semnalelor generate de capetele de citire/scriere, ntr-o form
neleas de celelalte componente ale PC-ului.
Magistral
sistem
Adaptor
pentru
FDD
2.5.2. Hard-discul
Hard disc-ul stocheaz fiierele i extinde capacitatea RAM a PCului cu memoria virtual. El lucreaz acum la capaciti de ordinul
gigabytes. Hard disc-urile difer prin tehnologie de fabricare, interfa,
vitez i capacitate de stocare a datelor - toate aceste elemente fiind
interdependente.
Mediul de memorare al hard disc-ului este alctuit dintr-o colecie
de platane circulare, fiecare avnd dou fee pentru stocarea informaiilor.
Mulimea pistelor care au aceeai distan fa de centru (ax) formeaz un
cilindru (fig. 2.11.) . Un cilindru poate fi imaginat ca o stiv vertical de
piste.
Unitatea de hard disc are cte un cap de citire/scriere pentru fiecare
fa a platanelor; toate capetele sunt montate pe un mecanism special care
asigur deplasarea lor pe orizontal. Capetele sunt deplasate nainte i
napoi simultan pe suprafeele platanelor; ele nu se pot deplasa
independent unul de cellalt deoarece sunt montate pe acelai suport.
Unitatea de hard disc are vitez de funcionare de cel puin zece ori
mai mare dect cea a unei uniti de floppy disc (3600 RPM), dar
actualmente viteza de rotaie este de 7200 RPM, 10000 RPM i chiar
15000 RPM (fig.2.12.).
Pista 0,1,2,.,k
platane
cilindrul 0
cilindrul
carcas.
program sau date este influenat cel mai mult de rata de transfer a datelor
care la rndul ei, depinde i de interfaa folosit.
De-a lungul anilor s-au folosit mai multe tipuri de interfee de hard
disc: ST-506/412, ESDI, IDE, SCSI; dintre acestea, numai ST-506/412 i
ESDI se pot numi intefee dintre unitate i controler, SCSI i IDE fiind mai
mult interfee la nivel de sistem.
IDE (Integrated Drive Electonics) este un termen general aplicat
tuturor HDD-erelor care au un controller integrat n unitate; ansamblu
format din combinaia unitate/controller este conectat la unul din porturile
de pe magistrala plcii de baz. Comitetul de standarde internaionale
ANSI a elaborat pentru interfaa IDE standardele CAM ATA (Common
Acces Method Advaced Technology Attachment -specificaia ATA-1),
ATA-2 (numit EIDE Enhanced IDE) i ATA-3 care definesc semnalele
conectorului cu 40 de pini.
ATA i construiete sistemul de adresare pe baza modelului unui
HDD. Blocurile de date au atribuite adrese bazate pe o schem format
din: capete, piste i sectoare.
Standardul ATA permite adresarea a 16 capete diferite pe suprafaa
discului, fiecare din ele avnd pn la 65.536 piste rspndite pe aceast
suprafa. Fiecare pist conine pn la 255 sectoare de 512 bytes fiecare.
Fcnd nmulirile, rezult c limita de adresare a ATA poate fi de
136.902.082.560 bytes sau 127,5 G.
ATA suport dou clase largi de transfer:
- PIO (Programmable Input Output);
- DMA (Direct Memory Access).
Diferena ntre PIO i DMA privete modul n care folosesc resursele
PC-ului: n timp ce prin modurile PIO, microprocesorul controleaz direct
fiecare byte ce trece prin interfa i scrie direct valorile din regitri de
control ale interfeei, transferurile DMA presupun evitarea
microprocesorului i mutarea datelor direct n memorie, introducnd i un
anumit grad de procesare paralel.
Transferurile DMA opereaz n modul burst, ceea ce presupune c
se va selecta cuvntul de nceput i de sfrit al transferului, urmate de
transferul ntregului bloc de date. Performanele actuale ale dispozitivelor
ATA (Ultra ATA/Ultra DMA) asigur o rat de transfer de 33 M/s, 66 M/s
i 100 M/s.
SCSI (Small Computer System Interface) nu este o interfa de
disc, ci o interfa la nivel de sistem. SCSI nu este un tip de controller, ci o
Dimensiune
magistral
(bii)
8
8
16
32
Rata de
transfer
(M/s)
5
10
20
40
Numr
de uniti
suportate
8
8
8
8
Observaii
Asincron
Fast
Fast+Wide
Fast+Wide
SCSI-3
SCSI-3
SCSI-3
SCSI-3
SCSI-3
8
16
32
32
32
10
20
40
80
160
8
16
32
16
16
Fast
Fast+Wide
Fast+Wide
Wide+Ultra 2
Ultra
Vitez
2.6 G
2.3 G
2.0 G
1.7 G
1.3 G
1.2 G
652 M
594 M
4x
4x
3x
3x
2x
2x
1x
1x
Mrime
sector
1024 bytes
512 bytes
1024 bytes
512 bytes
1024 bytes
512 bytes
1024 bytes
512 bytes
Standard
ISO/IEC 14517
ISO/IEC 14517
ISO/IEC 13842
ISO/IEC 13842
ISO/IEC 13549
ISO/IEC 13549
ISO/IEC 10089
ISO/IEC 10089
Fee
1
1
2
2
Capacitate
4,7 G
8,5 G
9,4 G
17,0 G
Timp de rulare
133 min
240 min
266 min
480 min
2.6.1. Tastatura
Tastatura, fcnd parte din configuraia minim a oricrui
calculator, servete pentru introducerea informaiilor de orice natur - date,
programe, comenzi.
Tastaturile au evoluat odat cu evoluia calculatoarelor, de la cele
CTRL
apsrii unei taste i momentul eliberrii sale putnd genera repetitiv codul
de scanare al tastei meninute n poziia apsat.
Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt
standardizate n dou tipuri:
- tastatura de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu
literele Q W E R T Y..;
- tastatura de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele
A Z E R T Y...;
Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin
comenzi de configurare, n funcie de particularitile rii n care se
utilizeaz tastatura respectiv regional settings.
2.6.2. Scanner-ul
Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem
de calcul, care se utilizeaz pentru captarea imaginilor n vederea
prelucrrii acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori,
scanner-ul preia imagini, desene i texte, pe care le scaneaz (operaia se
mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le
memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse
prelucrrii. Senzorii scanner-ului se numesc celule CCD (Charge Coupled
Device), care sunt de fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la
lumin.
Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte
individuale numite pixeli, prin luminarea imaginilor, care sunt apoi
percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii.
Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea
imaginii scanate.
La scannerele existente pe pia, o celul CCD poate recunoate
pn la 2048 de trepte de luminozitate.
Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate sunt
transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea ulterioar poate
consta n finisarea contururilor, redimensionare, mutare, rotire, colorare,
umbrire, suprapunere etc. Principalele caracteristici care definesc
performanele unui scanner i calitatea imaginilor scanate sunt:
- puterea de rezoluie;
- viteza de scanare;
- calitatea software-ului utilizat.
2.6.3. Monitorul
Monitorul sau display-ul reprezint componenta care mpreun cu
tastatura face parte din configuraia de baz a oricrui calculator personal,
fiind destinat pentru afiarea, pe ecran, a informaiilor alfanumerice i
grafice.
Dup tehnologia de construcie i principiul de afiare monitoarele
sunt de dou tipuri: monitoare cu cristale lichide (LCD-uri) i monitoare cu
tub cinescop.
Display-urile cu cristale lichide, numite i ecrane plate, avnd la
baz o tehnologie mai sofisticat, care determin i un cost mai ridicat,
nc de la apariia lor au fcut, cu greu concuren celor cu tub catodic.
Pn nu de mult acestea erau folosite exclusiv pentru calculatoarele
portabile, laptop-urile. In ultimul timp ns, datorit perfecionrii
tehnologiei de fabricaie, ecranele plate devin un concurent tot mai de
Afiare text
Afiare grafic
Rezoluie (pixeli)
Culori
HERCULES
25x80 caract.
720x348
2 culori
CGA
25x80 caract.
16 culori
640x200
320x200
2 culori
4 culori
EGA
25x80 caract.
43x80 caract.
640x350
640x350
16 culori
16 culori
VGA
25x80 caract.
50x80caract.
640x480
640x480
800x600
16 culori
16 culori
SVGA
25x80 caract.
43x80 caract.
800x600
1024x768
1024x768
16 sau
256 culori
SVGA-L/R
45x80 carct.
132x43 caract.
132x45 caract.
256 culori
640x480
800x600
1024x768
1280x1024
16 sau
256 culori
2.6.4. Imprimanta
Imprimanta reprezint o component periferic opional utilizat
pentru obinerea datelor tiprite pe documente sau hrtie obinuit. Spre
deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate
ntr-o gam foarte mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr de
firme.
Principalele caracteristici dup care se disting diferite tipuri de
imprimante sunt:
- mecanismul de tiprire i principiul de funcionare;
- viteza de tiprire;
- dimensiunea liniei tiprite;
- calitatea grafic a tipririi (rezoluia);
- memoria proprie;
- existena unui limbaj propriu (POSTSCRIPT);
- fiabilitatea i costul.
Cea mai frecvent clasificare a imprimantelor se face dup mecanismul
de tiprire. Pc-urile folosesc urmtoarele tipuri de imprimante:
- imprimante matriceale;
- imprimante cu jet de cerneal;
- imprimante laser.
Imprimantele matriceale sunt foarte rspndite i pot fi cu 9, 18
sau 24 de ace. Mecanismul de tiprire, la aceste imprimante este format
dintr-un set de ace montate n capul de imprimare, care n momentul
primirii impulsurilor percuteaz o band tuat, numit "ribbon". Viteza
de tiprire este de 150-400 caractere pe secund. Exist i imprimante
matriceale rapide care asigur viteze mari de imprimare, de pn la 800
caractere pe secund sau chiar mai mult.
Imprimantele cu jet de cerneal utilizeaz circuite electronice i
mecanisme electromecanice foarte sofisticate care permit preluarea
cernelei dintr-un cartu (rezervor special) i pulverizarea sa printr-un
sistem de duze. Cerneala are proprieti sicative ridicate, adic se fixeaz
rapid pe hrtie. Aceste imprimante sunt tot mai mult utilizate datorit
comoditii n imprimarea color i a calitii tipririi.
Imprimantele laser asigur cea mai nalt calitate a tipririi, avnd
la baz principiul xerox-ului. Cu ajutorul unor raze laser se obine o
polarizare electrostatic a unui cilindru special, care la rndul lui atrage i
se ncarc pe suprafaa sa cu o pulbere de grafit fin numit toner, pulbere
care este depus apoi pe hrtie. n continuare hrtia este supus unui
tratament termic pentru fixare.
Viteza de tiprire este foarte diferit de la un tip de imprimant la
altul n funcie de modelul constructiv folosit i n funcie de principiul de
tiprire. O imprimant laser asigur o vitez de tiprire ntre 5 i 20 pagini
pe minut sau chiar mai mult, n funcie de gradul de umplere i de
calitatea imprimantei, n timp ce o imprimant matriceal obinuit
imprim cu o vitez medie sub 5 pagini pe minut.
Calitatea grafic a tipririi depinde, ca i la monitor, de rezoluia
imprimantei care se exprim la fel prin numrul de pixelli pe inches. Cea
mai bun rezoluie este asigurat de imprimantele laser (n medie 600
dpi), urmat de imprimanta cu jet de cerneal.
Imprimantele dispun de o memorie proprie care servete pentru
stocarea informaiilor aflate n ateptarea tipririi. Cnd se genereaz o
comand de tiprire, programul de aplicaie transmite i informaiile ctre
imprimant iar aceasta le stocheaz n propria memorie dup care ncepe
tiprirea. Dac volumul informaiilor de tiprit depete capacitatea
memoriei proprii atunci transferul acestora ctre imprimant se face
treptat, astfel c programul de aplicaii va ine sistemul ocupat pn la
terminarea tipririi. La imprimantele evoluate exist posibilitatea
2.6.6. Mouse-ul
Cel mai utilizat echipament de intrare/ieire este Mouse-ul. El este
astfel conceput nct, utilizatorul s nu fie obligat s in minte toate
comenzile de care are nevoie, pe parcursul unei sesiuni de lucru. Prin
intermediul cursorului mouse-ului utilizatorul poate s activeze orice
meniu, submeniu, comand sau alt opiune afiat pe ecran i necesar
derulrii lucrrilor curente.
Mouse-ul a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria
celor obligatorii, pe msur ce au fost create programe i sisteme de
programe care sunt greu de manipulat fr mouse i pe msur ce au fost
realizate anumite interfee grafice care-l ajut pe utilizator s se orienteze
cu uurin pe ecran.
Pentru utilizarea mouse-ului este necesar cunoaterea unor
termeni specifici:
- cursor - semnific simbolul afiat pe ecran specific mouse-ului,
2.7. Magistralele
Magistralele sunt ansambluri de circuite prin care se realizeaz
circulaia datelor ntre componentele unui calculator. Ele ndeplinesc dou
funcii majore:
- asigur legtura fizic i comunicaia ntre diferite componente
ale calculatorului;
- asigur fluxul datelor n timpul prelucrrii acestora i a fluxului
de semnale care ntrein sistemul n stare de funcionare.
Denumirea de "magistrale" a fost dat pentru a sublinia importana
lor n realizarea comunicrii ntre componentele calculatorului.
Fluxul datelor pe magistrale este paralel i se realizeaz pe 8, 16,
32 sau 64 de bii, n funcie de natura informaiilor i de caracteristicile
plcii de baz.
Dup natura informaiilor pe care le vehiculeaz, magistralele pot
fi: magistrale de date, magistrale de comenzi, magistrale de control i
magistrale mixte.
La PC-uri se ntlnesc urmtoarele magistrale:
- magistrala principal a sistemului;
- magistrala microprocesorului;
- magistrala memoriei RAM;
- magistrala de adrese.
a. Magistrala principal, numit i magistrala de intrare/ieire,
este cea mai solicitat n timpul funcionrii calculatorului, asigurnd
transportul datelor de la i ctre orice dispozitiv (unitile de disc,
imprimant, dispozitive de afiare .a.). Solicitarea cea mai mare vine din
partea plcii video.
Tipul i performanele magistralei principale constituie una dintre
caracteristicile principale ale plcii de baz i deci ale calculatorului. Din
punct de vedere al tehnologiei i al arhitecturii lor, magistralele principale
sunt fabricate astzi ntr-o gam foarte larg. Dintre acestea cele mai
recunoscute tipuri sunt urmtoarele:
- magistrala ISA (Industry Standard Architecture);
- magistrala MCA (Micro Channel Architecture);
- magistrala EISA (Extend ISA);
Magistrala PCI s-a dovedit una din cele mai sigure, cu performane net
superioare, fapt pentru care majoritatea calculatoarelor comercializate pe
pia n prezent, sunt echipate cu plci de baz avnd magistrale de acest
tip. Schema de principiu a magistralei PCI este redat n figura 2.16.
4. SISTEME DE OPERARE
Coninutul capitolului urmrete nelegerea rolului i funciilor
unui sistem de operare alturi de extinderile actuale (multitasking,
memorie virtual, multiprelucrare). Este trecut n revist succint,
toat gama sistemelor de operare existent astzi pe PC-uri (MS-DOS,
OS/2, Unix/Linux, VMS, Windows), prin MS-DOS introducnd i
descrierea conceptelor fundamentale. Windows include att
componentele majore ct i nsuirea modului de lucru prin exemple i
aplicaii astfel nct utilizatorul s poat dobndi cunotinele necesare
att pentru lucrul cu interfeele grafice Windows 98, Windows 2000,
Windows XP, ct i cu interfaa grafic KDE.
4.1. Generaliti
n capitolul anterior au fost descrise succint, principalele
componente ale unui sistem de calcul, artndu-se rolul fiecreia i
modul n care acestea contribuie la prelucrarea automat a datelor (fig.
4.1.).
Date de
prelucrat
Fiiere de
date
Baze de
date
Hardware
Programe de
sistem
Sistemul de
calcul
Software
Programe de
aplicaie
Aplicaie 1
Aplicaie 2
SISTEM
Aplicaie n
DE OPERARE
HARDWARE
Fig. 4.2. Sistemul de operare: interfa hardware utilizatori
PROGRAME DE
COMANDCONTROL
SISTEM
DE
OPERARE
Biblioteci de sistem
ncrctor
Editoare de texte
Programe de gestiune
colecii de date
PROGRAME DE
SERVICII
Operaii cu cataloage i
fiiere
Comprimare,
decomprimare i
programe antivirus
Alte utilitare
Memorie intern
Rutine
rezidente
(supervisor)
Memorie extern
ncrcarea sistemului
de operare
Programe de
comand-control
Alte rutine i
programe de
aplicaii
rezidente
control
Programe de
servicii
Programe de
aplicaii
EDITOR DE TEXTE
PROGRAM SURS
TRANSLATOR
DA
ERORI
NU
PROGRAM
OBIECT
Biblioteci
utilizator
EDITOR DE
LEGTURI
Biblioteci de
sistem
PROGRAM
OBIECT
EXECUTABIL
NCRCTOR
Imprimant
Monitor
P2
P1
P3
Prelucrare
P1
Ieire
Intrare
Prelucrare
P1
P2
P1
Prelucrare
paralel
P2
P3
Ieire
P3
P2
P3
Prelucrare
serial
P3
P2
4.2.3. Multiprelucrare
Multiprelucrarea implic legarea a cel puin dou UCP ce
lucreaz mpreun; instruciunile unui program pot fi executate simultan
de ctre UCP diferite sau fiecare dintre UCP-urile conectate pot executa
programe diferite.
Unul din obiectivele multiprelucrrii este de a degreva o
anumit UCP cu caracteristici mai performante (numit slave) de
aplicaii curente cum sunt de exemplu, tabelri de date, editri de texte,
operaii cu fiiere, etc.; pentru a realiza acest deziderat, la o UCP slave
este cuplat o UCP mai puin performant denumit master, dar care
coordoneaz toate activitile din sistem; astfel, n timp ce UCP master
coordoneaz operaiile de intrare/ieire, UCP slave mare execut
operaii complexe
Memorie
extern
UCP 1
MAINFRAME
UCP 2
- date
- comunicaii
- control
Alte dispozitive periferice
de intrare /ieire
\ROOT
\ D1
\SD21
F21
\ Dn
\ D2
F1
Fn
\SD2n
F2n
Fig. 4.8. Organizarea arborescent pe disc
4.5. WINDOWS
Sistemul de operare WINDOWS a aprut n urma unui proces
laborios, prin care s-a urmrit perfecionarea sistemului MS-DOS n
sensul eliminrii unor dezavantaje i apropierea mai puternic dintre
calculator i utilizator, prin impunerea modului de lucru meniu.
Calculatoarele personale care operau sub MS-DOS, nu-i puteau
valorifica integral performanele hardware n continu cretere, datorit
limitrilor generate de filozofia acestui sistem care se caracterizeaz
prin modul de lucru linie-comand, absena multitasking-ului,
organizarea memoriei interne i programe pe 16 bii.
Modul de lucru linie-comand al sistemului de operare MS-DOS
se bazeaz pe:
introducerea de la tastatur a unor comenzi nsoite de
parametrii i uneori, de confirmarea sau anularea unor
aciuni sau consecine ale comenzilor lansate;
afiarea pe monitor a unor mesaje n legtur cu comenzile
primite, a unor ntrebri privind opiunile pentru efectuarea
aciunii dorite i a informaiilor solicitate de utilizator.
Trebuie recunoscut c acest mod de lucru este greoi i rigid,
oblignd utilizatorul la o pregtire special pentru a se familiariza cu
sintaxa comenzilor i este mai convenabil ca parametrii s fie cerui
automat de sistem atunci cnd se lanseaz o comand. De la aceast
idee s-a plecat n realizarea programelor utilitare tip PcShell, Norton
Commander, Dos Navigator sau X-Tree Gold. De altfel, la ultimele
versiuni MS-DOS au aprut i comenzi tip meniu (de exemplu,
comenzile Mem Maker, Edit, Defrag i chiar un Shell ncorporat).
2
6
4
5
8
9
10
butonul de minimizare;
4.
sau
5. butonul de nchidere Close;
6.
meniul principal;
bara de defilare;
9.
bara de stare
acionnd clic.
n unele cazuri, anumite comenzi nu sunt disponibile, fiind afiate ntr-o
tonalitate de culoare gri deschis n caseta meniului.
Anularea unei selecii se face cu tasta ESC sau cu un clic n
afara casetei meniului.
Atunci cnd o comand este urmat de puncte de suspensie nseamn c
este necesar introducerea unor parametri suplimentari pentru execuia
comenzii; parametri se introduc prin intermediul unor casete de dialog
i butoane.
Un element specific n meniuri este semnul de validare (check
mark) ca o bif. Opiunile bifate sunt active, deci comanda se va
executa innd seama numai de opiunile bifate.
Schimbul de informaii ntre utilizator i calculator privind
parametrii, mesajele i opiunile comenzilor se face prin intermediul
casetelor de dialog i butoanelor asociate acestora.
4.5.2. Windows XP
Windows XP integreaz punctele forte ale versiunii Windows
2000 securitatea crescut, administrabilitatea i fiabilitatea cu cele
mai bune caracteristici de business ale Windows 98 i Windows Me
Plug and Play, interfaa cu utilizatorul uor de folosit i serviciile
inovative de support.
Sistemul de operare Windows XP este distribuit n dou ediii:
Windows XP Home i Windows XP Professional. Pentru a instala
Windows XP pe un PC sunt necesare resursele hardware prezentate n
tabelul nr. 4.3.
Tabelul nr. 4.3
Componenta
CPU
Memorie
Spaiu pe disc
Reea
Monitor i plac
grafic
Cerine
Pentium 233 MHz sau echivalent
64 MB minimum; 128 MB recomandat, 4 GB
maximum
ntre 1.5 GB i 2 GB minimum
Adaptor de reea (pentru Windows XP
Professional)
Componenta
Alte dispozitive
Accesorii
Cerine
Unitate de CD-ROM drive, 12X sau mai rapid,
sau unitate de DVD drive, sau unitate de dischet
de 3.5-inch ca drive A
Tastatur i mouse
.
Fig. 4.19. Proprietile barei de stare i ale meniului Start
alege imediat adresa uneia din aceste pagini. Adiional, aceast list a
celor mai recente pagini de Web accesate poate fi aranjat n funcie de
nevoile utilizatorului i de asemenea, se poate face o cutare numai
printre adresele paginilor de Web din aceast list.
n timpul explorrii pe Internet, se poate asculta orice post radio
de tip Internet. Se poate alege dintre o gam variat de posturi radio,
care la rndul lor pot fi adugate n lista de favorite. Opiunea de Radio
este disponibil n Internet Explorer mpreun cu toate caracteristicile
ei doar dac Windows Media Player este instalat.
Folosind Content Advisor, se poate selecta ca anumite elemente
ale paginilor de Web s nu poat fi vizionate folosind caracteristicile
paginii selectate, caracteristici care au fost definite de Comitetul PICS
(Platform for Internet Content Selection). Folosind zonele de securitate,
se pot defini anumite niveluri de securitate pentru diferite arii de Web
pentru a mri protecia PC-ului.
Dac se viziteaz un site de pe Web care a fost scris n mai multe
limbi, Internet Explorer ncrca automat setul de caractere necesar
pentru ca respectiva pagin de Web s poat fi vizionat corect n
respectiva limb ce a fost solicitat.
Microsoft Windows poate actualiza PC-ul n mod automat,prin
cutarea ultimelor nouti referitoare la pachetele i componentele sale,
fr perceperea unor taxe suplimentare. Windows determin care
actualizri sunt necesare sistemului pe care este instalat i informeaz
prompt de fiecare dat cnd o astfel de actualizare devine accesibil.
Actualizarea automat are loc doar dac PC-ul este conectat la Internet
i dac Windows-ul a fost nregistrat la Microsoft. Pentru aceast
operaie, se va selecta din meniul Start, opiunea Settings, urmat de
Control Panel, de unde se lanseaz fereastra de dialog System, n care
exist Automatic Updates.
n ceea ce privete stabilitatea, Windows XP este cel mai stabil
sistem de operare din familia Windows, cderile de sistem fiind mult
mai rare i erorile mult mai puin criptice. ns metodele folosite pentru
obinerea unui plus de stabilitate las de dorit i i au dezavantajele lor.
n primul rnd, Microsoft a rupt definitiv legturile cu trecutul i a
eliminat MS-DOS din Windows. Se mai poate nc intra n modul linie
de comand, ns nu se mai poate iniializa PC-ul n mod MS-DOS doar
folosind Emergency Boot Disk, metod care nu las suficient memorie
Programe utilizator
Interfaa apelurilor de sistem
Gestiunea
fiierelor de
sistem virtuale
Gestiunea
memoriei
Gestiunea
proceselor
Drivere protocol
TCP/IP
Drivere fiiere de
sistem
Driver de hard
disc
Hard disc
Servicii de
reea
Driver de
floppy disc
Floppy disc
Driver de
reea
Plac de reea
7-Zip
ARJ & ARJ32
BigSpeed Zipper
FreeZip
PKZIP
PowerArchiver
PowerZIP
Quick ZIP
TurboZIP
http://www.7-zip.org/
http://www.arjsoftware.com/
http://www.bigspeedsoft.com/
http://members.ozemail.com.au/~nulifetv/freez
ip/
http://www.pkware.com/
http://www.powerarchiver.com/
http://www.trident-software.com/
http://www.quickzip.org/
http://www.filestream.com/turbozip/
UltimateZip
WinAce
WinRAR
WinZip
http://www.ultimatezip.com/
http://www.winace.com/
http://www.rarlab.com/
http://www.winzip.com/
decompresie: RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE,
BZ2, JAR, ISO i poate crea arhive de tipul RAR i ZIP.
a)
b)
Fig. 4.38. Meniul contextual modificat de programele de
arhivare
Virus
I-Worm.Sobig
I-Worm.Mimail
I-Worm.Tanatos
Worm.Win32.Lovesan
I-Worm.Klez
I-Worm.Lentin
Worm.P2P.SpyBot
Macro.Word97.Thus
Macro.Word97.Saver
Backdoor.BeastDoor
Backdoor.SdBot
Win32.Parite
13 VBS.Redlof
14 Backdoor.Optix.Pro
15 I-Worm.Roron
16 TrojanDropper.Win32.Freshbind
17 Worm.Win32.Muma
18 Win32.Xorala
19 Worm.Win32.Welchia
20 I-Worm.Gibe
Alte programe distructive
0.36
0.29
0.25
0.22
0.20
0.19
0.19
0.19
20.86
Viermi de reea
(90.47%)
3. REELE DE CALCULATOARE
3.1. Ce este o reea de calculatoare
O reea de calculatoare este alctuit dintr-o colecie de
calculatoare interconectate printr-un mediu fizic de comunicaie, care a
evoluat de la cablul telefonic la transmisia prin satelit.
Comunicarea fizic ntre calculatoarele din reea ofer utilizatorului
individual avantaje deosebite, de la schimbul reciproc de mesaje la accesul
de oriunde i oricnd la resursele hardware i software ale reelei. Aceasta
nsemn:
- accesul la baze de date aflate pe alte calculatoare;
- folosirea unor programe aflate n alt loc dect pe propriul hard
disc;
- utilizarea n comun a unor echipamente hardware conectate la
reea.
Expansiunea rapid a reelelor s-a datorat att progresului din
domeniul echipamentelor de conectare ct i al sistemelor de operare, ceea
ce s-a reflectat n creterea vitezei i siguranei n funcionarea reelelor. n
acelai timp s-a mbuntit i raportul pre/performan, fapt reflectat prin
reducerea costurilor de prelucrare a datelor, un alt element care a contribuit
la succesul reelelor de calculatoare.
Primii pai se fac ncepnd cu anii 70, mai nti prin conectarea
mai multor terminale la un calculator central pentru accesul de la distan
necesar introducerii datelor, apoi a programelor i recepionarea
rezultatelor. Este momentul teletransmiterii urmat de teleprelucrarea
datelor.
ncepnd cu anii 80 interconectarea calculatoarelor denumite i
noduri ale reelei, devine un lucru obinuit. Apar tot mai multe reele
formate n special din minicalculatoare.
O reea este acum o grupare de calculatoare puternice denumite
noduri centrale (NC), care comunic pe canale de transmisie centrale
(CTC) la care se conecteaz calculatoarele utilizatorilor, alctuind nodurile
utilizator (NU) care comunic pe canale de transmisie utilizator (NTU),
aa cum se vede i n fig. 3.1.
Odat cu expansiunea PC-urilor, dup anii 90, interconectarea lor
n reele de calculatoare amplasate n firme, instituii, magazine, etc devine
Noduri
centrale
Noduri
utilizatori
Noduri
utilizatori
transmisiei. Cablul de fibr optic este cel mai folosit acum pentru c
asigur viteze de transmisie ntre 100 1000 Mbps (mega bii pe secund)
e drept cu costuri de instalare mai ridicate. Prin cablul de fibr optic se
pot transmite pe distane mari, n condiii de calitate i securitate sporite,
date, voce, imagini video, fax.
3.3.3. Topologie
Topologia unei reele este perceput n mod uzual ca o reprezentare
grafic a geometriei de interconectare a calculatoarelor. Exist urmtoarele
topologii de baz: topologia magistral, topologia inel i topologia stea. Pe
baza acestora se construiesc actual reele cu topologii complexe.
Topologia magistral BUS, se caracterizeaz prin aceea c toate
nodurile (staiile) reelei sunt interconectate total, un nod putnd comunica
cu oricare din celelalte noduri ale reelei (fig.3.3.). Transmisia se face
folosind un singur canal fizic numit magistral BUS.
PC
PC
PC
serverr
Printer
PC
PC
PC
serv
Printe
r
PC
PC
PC
PC
serv
PC
Printer
HUB
PC
PC
PC
SERVER
REEA
PC
PC
PC
Printer
ring
S
E
R
V
E
R
Token
Token
Token
ring
ring
ring
S
E
R
V
E
R
S
E
R
V
E
R
PC
PC
PC
PC
PC
PC
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
SISTEMUL B
Aplicaie
Prezentare
Sesiune
Transport
Reea
Legtur
date
Fizic
M E D I U
Aplicaie
Prezentare
Sesiune
Transport
Reea
Legtur
date
Fizic
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
F I Z I C
Protocoale de comunicaie
Comunicarea informaiilor calculator-calculator sau calculator-
5. EDITOARE DE TEXTE
5.1. Noiuni generale
Calculatorul personal poate fi transformat ntr-o veritabil
main de scris, chiar ntr-o mini-tipografie cu ajutorul unei clase de
programe specializate, numite EDITOARE sau PROCESOARE DE
TEXTE.
Primul program de acest gen care s-a impus utilizatorilor, a fost
programul Wordstar al firmei Wordstar - MicroPro. n scurt timp pe
pia au aprut i alte programe care s-au bucurat de un mare succes, ca
de exemplu programele: Wordperfect, News, Harward - Graphics,
Ventura publisher, etc.
Apariia i dezvoltarea noului sistem de operare Windows a
nsemnat un salt calitativ i pentru noile versiuni ale editoarelor de
texte. n competiie se afl acum Wordperfect for Windows, Word i
Writer din suita Open Office.
Principala sarcin a editoarelor de texte o constituie preluarea
unui text introdus de la tastatur, supunerea acestuia unui ir de operaii
de prelucrare i apoi tiprirea lui la imprimant. Crearea, salvarea,
regsirea i tiprirea reprezint ciclul de via al unui document.
Editoarele de texte ofer numeroase faciliti de tehnoredactare
cum sunt: posibilitatea utilizrii unei game variate de tipuri de
caractere, de dimensionare i formatare a pagini, de generare de tabele,
ecuaii, grafice, desene, corecii imediate etc.
Un text introdus se poate corecta pe loc (fie prin aplicarea
automat a unor reguli, fie la iniiativa utilizatorului), se pot aplica
automat regulile de desprire n silabe hyphening i de corectare a
greelilor de ortografie, sau se poate corecta ntr-o fraz distinct
ulterioar.
Editoarelor de texte destinate publicului larg, li s-au adugat o
categorie nou de programe, destinate cu precdere activitii editurilor
i tipografiilor. Aceste programe sunt cunoscute ca aplicaii DTP Desktop Publishing.
Dintre cele mai cunoscute aplicaii DTP amintim: QuarkX Press,
Adobe PageMaker, Frame Maker, Corel Ventura Publisher.
la sfrit salvarea acestuia sub forma unui fiier ASCII pe floppy sau
hard-disc.
Editarea unui document desemneaz ansamblul operaiilor de
corectare i actualizare a textului unui document. Am fi tentai s
credem c editarea nseamn tiprirea textului, dar n informatic
termenul are accepiunea pe care am precizat-o mai sus, aceea de
corectare, de modificare.
n categoria operaiilor de editare se includ: tergerea, mutarea,
copierea, sau adugarea de cuvinte, propoziii, fraze n cadrul textului;
cutarea i nlocuirea unor cuvinte cu altele.
Dup actualizarea textului avem posibilitatea ca noua versiune
s nlocuiasc vechea versiune sau s o memorm ntr-un fiier
distinct.. Procesoarele i realizeaz automat, la intervale fixe de timp,
copii, amprente, dup fiierul pe care-l prelucrm, pentru a preveni
pierderea integral a textului n cazul unor incidente, ca ntreruperea
alimentrii de la reea, manevre greite, etc.
Gestiunea documentelor permite operatorului s lanseze
comenzi uzuale asupra fiierelor, fr a prsi sesiunea de lucru Word.
Astfel, avem acces la lista folderelor i a fiierelor din folderul curent,
se pot salva, deschide sau tipri documente, se poate schimba driverul
sau folderul curent. Mai nou se poate utiliza i meniul contextual, clic
dreapta, pentru operaiile de tergere, copiere, mutare, redenumire sau
vizualizarea proprietilor fiierelor.
Orice procesor de texte poate lucra cu dou sau mai multe
documente deschise simultan, fiind posibil transferarea informaiilor
ntre aceste documente
.
Analiza lexical este funcia prin care editorul de texte poate
controla, semnala i corecta scrierea unui text - spelling, i opional
poate realiza automat desprirea n silabe - hyphenation. Pot fi
verificate nu numai textele redactate n limba englez dar i cele n
romn pentru care exist un tezaur de cuvinte integrat pachetului de
programe realizat de Microsoft.
Formatarea / paginarea textului desemneaz ansamblul de
operaii prin care se aranjeaz textul n pagin. Vom include n aceast
categorie de operaii urmtoarele:
- dimensionarea paginii, prin stabilirea formatului de pagin,
A4, A5, a marginilor stnga, dreapta, de jos, de sus; n acest fel se
5.3. WORD XP
Editorul de texte Word XP face parte din performanta suit de
programe pentru aplicaii de birotic MS - Office alturi de Excel
programul de calcul tabelar, PowerPoint programul de prezentri i
Access sistemul pentru gestiunea bazelor de date.
, italic
underline
; de aliniere a
.
textului n pagin:
Barele cu lucru pot fi plasate i n alte poziii pe ecran, bara
Drawing de multe ori se afl n partea de jos a ecranului.
Linia 5 este rigleta cu "stopurile de tabulare", care servete
pentru a stabili marginile textului i poziiile n care se va opri cursorul
la apsarea tastei TAB.
Reamintim c numrul i ordinea Toolbars-urilor este opional
selectarea lor se face din meniul View opiunile Toolbars. Coninutul
unei bare se modific prin opiunea Customize din acelai meniu View.
Aria de lucru reprezint o zon de 20 de linii i 80 de coloane
din documentul pe care-l redactm. Aceast zon poate fi mrit la
dimensiunea ntregului ecran cu opiunea Full Screen din meniul View.
Linia 6 este linia cu butoanele pentru "defilarea" pe orizontal a
textului cu care deplasm textul la stnga sau la dreapta. Pe marginea
dreapt a ecranului se afl bara cu butoane de defilare pe vertical care
ne permite deplasarea n sus sau n jos a textului n aria de lucru.
Linia 7 este linia de stare pe care sunt afiate informaii despre
comanda curent ce se execut. Tot aici sunt afiate diverse mesaje i
comenzi care constituie elementele dialogului program-utilizator.
Un element important pe ecranul monitorului este cursorul care
are mai multe forme, n funcie de aciunea ce urmeaz a fi executat.
Principalele simboluri asociate cursorului sunt prezentate n tabelul
nr. 5.1.
Forma
cursorului
SEMNIFICAIE
__
Combnaia
Comanda
Combinaia
New
Open
Save
Print
Undo
Cut
Paste
Select All
Ctrl + N
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + P
Ctrl + Z
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + A
Fiind
Replace
Go To
Ins hyperlink
Spelling
Help
What Is
Select Up
Ctrl + F
Ctrl + H
Ctrl + G
Ctrl + K
F7
F1
Shift + F1
Shift +
Select Down
Shift +
Select character
Shift + t
8 - 20
8 - 14
nchis
Mici corecii
In timpul crerii unui document, acesta este vizualizat pe msura
introducerii de la tastatur, textul putnd fi cu uurin urmrit i
corectat direct pe ecran. n consecin, cnd observm o greeal,
trebuie s deplasm cursorul n dreptul acesteia i o corectm pe loc.
Deplasarea punctului de inserie se face uzual cu un clic de
mouse-ul sau cu tastele de dirijare a cursorului. Se pot utiliza i o serie
de combinaii de taste (vezi tabelul 5.3.) pentru creterea vitezei de
operare n deplasarea punctului de inserie prin text.
Tabelul 5.3.
Taste
Efect
Taste
Efect
Ctrl t
End
Home
Ctrl s
Ctrl End
Ctrl Home
Tasta
Litera
Tasta
Identificarea i transferul unui document din fiierul de pe harddisc sau floppy, n memoria RAM echivaleaz cu regsirea i
deschiderea documentului prin comanda Open din meniul File.
Comanda se poate lansa n execuie ntr-unul din urmtoarele dou
moduri:
- cu mouse-ul, un clic pe meniul File i unul pe comanda Open;
- tastnd simultan tastele CTRL i O.
Trebuie s introducem elementele necesare identificrii corecte
a fiierului conform specificatorului de fiier, i anume:
- discul;
- folderul;
- numele i extensia fiierului.
Dac nu cunoatem toate aceste elemente avem la dispoziie, n
cadrul casetei de dialog liste ce pot fi rsfoite. Consultare sau rsfoirea
- browse, nseamn derularea textul n sus, sau n jos, n cadrul listei.
Dup introducerea/selectarea precis a fiierului, fie se apas pe
tasta Enter, fie se acioneaz asupra butonului Open, i documentul va fi
copiat n memoria intern
Meniul contextual
Word XP are acum posibilitatea s foloseasc pentru gestiunea
documentelor memorate n fiiere ASCII, meniul contextual Windows
obinut prin clic dreapta executat intr-o caset a comenzilor Open sau
Save As. Graie acestui meniu vom putea opera, dup cum se tie, cu
comenzile Cut, Copy, Paste, Delete, Rename, Send To, i Properties.
Conceptul de bloc
Coreciile ca i formatrile textului se pot face n dou moduri:
- la nivel de caracter;
- la nivel de bloc.
Blocul reprezint o suit adiacent de caractere. Marcarea sau
selectarea unui bloc se face astfel:
1 plasm cursorul pe prima liter a blocului;
2 glism cursorul spre dreapta sau stnga pn la ultima liter.
n loc de mouse putem s deplasm cursorul cu tastele Shift + sgeat.
Blocul poate cuprinde unul sau mai multe caractere, propoziii, fraze
sau pagini de text, chiar tot textul dac dorim.
Dac avem ceva mai mult ndemnare putem selecta cte un
rnd ntreg poziionnd cursorul pe marginea dreapta a ariei de lucru i
executm un clic. Dac inem apsat i tasta Shift cnd executm clic
vom rnduri adiacente .Deselectarea unui bloc se face executnd un clic
oriunde n afara blocului. Mai sunt i alte variante de selectare a unor
poriuni de text, de exemplu:
- selectarea unui singur cuvnt, executm dublu clic pe acel
cuvnt;
- selectarea unei linii, inem apsat tasta Ctrl i executm un
clic pe linia de text respectiv;
- selectarea unui grup de linii se face deplasnd cursorul la
stnga
la/nceputul rndului, pn ce cursorul arat ca o sgeat, apoi
apsm clic i cu butonul apsat, glism-deplasm (drag)
cursorul pe urmtoarele linii, n sus sau n jos;
- un grafic sau un tabel se selecteaz cu un simplu clic.
Deplasarea prin text semne de carte bookmarks
Punctul de inserie, cursorul, poate fi deplasat desigur mouse-ul
Cu tastele cu sgei, page-down i page-up, cu butoanele de pe barele de
defilare dar i cu comanda Go To din meniul Edit.
Comanda Go To ne permite saltul direct la o pagin cu un
anumit numr cu condiia s indicm umrul paginii.
Opiuni de tiprire
Operatorul are la dispoziie diverse opiuni de tiprire, care se
refer la:
- numrul de copii tiprite;
- tiprirea integral, selectiv sau numai a paginii curente,
- tiprirea numai a paginii curente;
- tiprirea separat a paginilor cu so respectiv a celor fr so.
Unele opiuni avansate de imprimare se stabilesc prin acionarea
butonului Options al casetei., de exemplu ordinea de listare a paginilor.
Pagini LANDSCAPE
In mod normal pagina este orientat pe vertical, acest mod
numindu-se, modul Portrait. Orientarea paginii pe lime, sau
orizontal, se numete orientare de tip Landscape. Un astfel de mod de
aezare a textului n pagin este util n cazul unor tabele mai mari sau
tabele nsoite i de grafice, etc. Aceste moduri de orientare se stabilesc
cu comanda Page Setup din meniul File.
Pentru a putea avea n acelai document pagini normale portrait
dar i pagini landscape este necesar ca la nceputul i sfritul unei
pagini landscape, de exemplu, s inserm un separator, numit section
break. Procedura de operare este urmtoarea:
1 - activm meniul Insert i selectm comanda Break;
2 - selectm opiunea Section Break on Next Page; pe ecran
apare o linie dubl marcnd sfritul unei seciuni - End Section;
3 - din meniul File selectm Page Setup i apoi opiunea
Landscape;
4 - dup introducerea textului, n pagina pe care am setat
landscape, refacem setarea normal de tip Portrait repetnd
paii 1-3;
La terminarea tipririi procesorul Word revine la documentul
aflat n lucru, exact la ecranul n care eram situai atunci cnd am lansat
comanda de tiprire.
Tiprirea fa-verso
De multe ori tiprirea fa-verso este mai mult dect necesar,
mai ales pentru economie de hrtie. Ea se realizeaz folosind un mic
truc i anume:
ESC.
Mai putem vizualiza pagina
mprit pe coloane utiliznd
opiunea Print Preview din
meniul File.
Deplasarea de la o
coloan la alta
Dac dorim s trecem la
coloana urmtoare fr s
ateptm sfritul coloanei curente
trebuie s apsm combinaia de
taste Ctrl+Shift+Enter. Aceast
opiune echivaleaz cu comanda
Column Break din meniul Insert,
care trebuie s fie activ. Dac
dorim s ncepem textul pe o
pagin nou, trebuie s form
trecerea la nceput de pagin cu
combinaia de taste Ctrl+Enter.
Pentru plasarea rapid a
cursorului la nceputul coloanei
urmtoare
putem
folosi
combinaia de taste Alt+sgeat
n jos, iar pentru deplasarea la
nceputul coloanei precedente
folosim combinaia de taste
Alt+sgeat n sus.
Ajustarea coloanelor
Dimensiunile coloanelor
ca i spaiul care le separ pot fi
modificate utiliznd caseta de
dialog a comenzii Columns din
meniul Format (fig. 5.6).
5.3.9. Liste
O list este alctuit dintr-o secven de cuvinte, termeni,
definiii enumerri, scrise una sub alta pe rnduri succesive. Sunt dou
categorii de liste:
- liste ordonate:
- liste neordonate
Listele ordonate au ca particularitate faptul c termenii sunt numerotai.,
n vreme ce temenii din listele neordonate sun doar evideniai printr-un
simbol special (bullet).
1. Informatic
2. Comer
3. REI
a) list ordonat
Informatic
Comer
REI
b) list neordonat
sgei;
simboluri pentru scheme logice;
stele i forme neregulate;
forme pentru adnotri i explicaii;
alte forme din biblioteca procesorului.
simpl:
1 activm meniul Insert, comanda
Picture opiunea
WordArt
2 executm clic pe tipul de ablon dorit i apsm O.K;
3 selectm tipul i mrimea fontului (36 este cam mare);
4 dactilografiem textul i apsm O.K.
n text va apare titlul stilizat, bine neles ncadrat ntr-un frame, deci va
trebui s executm un clic n afara frame-ului.
Diagrame
Un element interesant -l reprezint diagramele sau
organigramele care sunt destinate pentru a releva legturile ierarhice din
cadrul unei firme, sau alt tip legturi dintre
anumite elemente. Este vorba de 6 abloane
de diagrame. Elemntele, figurile geometrice
cu care sunt create disgramele se numesc
shapes. Unei diagrame standard i se pot
terge sau aduga noi elemente. Desenarea
lor e simpl;
1 executm clic pe iconul Insert
Diagram de pe bara Drawing ;
2 selectm tipul de diagram;
3 adugm text, efecte de culoare etc.
Diagramele au numeroase opiuni de formatare nscrise pe o bar cu
instrumente afiat odat cu canavasul pe care se deseneaz diagramea.
ncadrare n text
Pe lng opiunile de formatare referitoare la redimensionarea
desenelor, schemele de culori, linii etc., un element important l
reprezint ncadrarea desenului n text wrapping text arround the
picture. Avem cteva
opiuni
care
se
selecteaz din meniul
Format
Picture
opiunea
Layout
.
Desenul poate fi plasat
228
5.3.12. Grafice
Graficele se realizeaz din meniul Insert opiunea Picture.
nainte de orice tentativ de apelare a editorului de grafice
trebuie s reinem ns urmtoarele:
- un grafic se elaboreaz avnd ca surs de date un tabel;
- denumirile coloanelor sunt variabilele care se nscriu pe axa
OX
- valorile nscrise n coloanele tabelului se reprezint pe axa OY
- denumirile rndurilor din coloana 1 sunt reluate n legenda
graficului.
Editorul de grafice se apeleaz dup ce am selectat integral tabelul cu
datele surs. Pentru crearea unui grafic procedm astfel:
1 - se selecteaz ntregul tabel sau numai coloanele care se
reprezint grafic, coloanele separate se selecteaz innd tasta
Ctrl apsat, nu uitai coloana nti;
2 - selectm din meniul Insert comanda Picture opiunea
Chart;
3 selectm meniul Chart din noul meniu principal afiat de
Word;
4 - din fereastra afiat selectm clasa i apoi tipul de grafic din
cadrul tipologiei afiate, executnd un clic pe imaginea
graficului care ne convine;
5 - urmeaz o secven de ferestre de dialog ce permit
introducerea elementelor specifice unui grafic:
- dispunerea seriilor de date n tabel, pe coloane, pe linii i
poziia elementelor pentru axa OX i pentru legend;
- denumirea axelor i titlul graficului;
- amplasarea legendei etc.
6 - acionm butonul O.K. graficul apare n text i trebuie s
executm un clic n afara lui pentru a ncheia procedura.
LUNA
VENITURI
CHELTUIELI
Ianuarie
200.000
130.000
Februarie
150.000
110.000
Martie
220.000
180.000
250
200
150
Ianuarie
Februarie
100
Martie
50
0
VENITURI
CHELTUIELI
5.3.13. Ecuaii
Procesorul Word are i un editor de ecuaii MS-Equation 3.0
disponibil prin selectare din meniul Insert opiunea Object.
O ecuaie se compune cu ajutorul variabilelor, constantelor i
operatorilor aritmetici, relaionali, etc. Exist o gam larg de simboluri
specifice formulelor matematice. Ele sunt disponibile prin intermediul
unui meniu cu grupe de simboluri ce se afieaz pe ecran de ndat ce
editorul a fost lansat n execuie.
i=1
xi
i=1
i=1
2
i
xi *
i=1
provenien.
Lista acestor documente se vizualizeaz activnd meniul
Window din meniul principal. Un singur document este ns
operaional la un moment dat. Este documentul marcat cu un semn
distinctiv n stnga i al crui text este afiat pe ecran. El va fi
considerat documentul curent.
Schimbarea documentului curent se face utiliznd meniul
WINDOW. n fereastra acestui meniu, ce se afieaz n momentul
activrii sale, deplasm cursorul pe numele fiierului dorit i tastm
Enter sau executm un clic. Putem astfel s trecem rapid dintr-un
document n altul.
Lucrul cu dou sau mai multe documente, deschise n acelai
timp, ne ngduie transferul de text rapid dintr-un document n altul.
Procedura de copiere este urmtoarea:
1 - se deschide documentul surs i respectiv documentul
destinaie;
2 se selecteaz, din meniul Window, fiierul surs;
3 se marcheaz blocul de text ce urmeaz a fi copiat;
4 se selecteaz meniul Edit, opiunea Copy, i atunci o copie a
blocului de text este plasat n memoria temporar Clipboard;
5 - selectm acum cu ajutorul meniului Window documentul
destinaie;
6 - deplasm punctul de inserie n text, la locul dorit;
7 - selectm meniul Edit opiunea Paste i textul pstrat n
Clipboard se va insera n documentul destinaie.
8 - la terminarea prelucrrii celor dou documente acestea
trebuie nchise pe rnd.
O alt modalitate de a lucra cu dou ferestre simultan const n
divizarea ecranului n dou arii de lucru. In fiecare se va afia o alt
poriune de text din acelai document Textul poate fi derulat i
prelucrat independent n fiecare din cele dou arii active pe ecran.
Procedm astfel
1 selectm din meniul Window comanda Split;
2 deplasm linia separatoare a ariilor de lucru n poziia dorit
din text i executm un clic;
3 la sfrit revenim la normal selectnd comanda Remove
c) interclasarea datelor
Dup acest OK suntem repoziionai automat n textul
documentului principal unde trebuie s marcm locul unde se va insera
fiecare cmp din tabel. Vom proceda astfel:
1 - poziionm cursorul n text;
2 - acionm cu un clic butonul comenzii Insert Merge Field
aflat pe Toolbar;
3 - din mica list de cmpuri afiat lng butonul amintit
selectm denumirea cmpului care trebuie inserat n acel loc; n text
denumirea cmpului va fi ncadrat de paranteze unghiulare;
4 - dup inserarea ultimului cmp acionm butonul Merge tot
din Toolbar pentru a declana interclasarea propriu zis.
Fereastra care se afieaz imediat ne permite s alegem
destinaia fiierului care rezult prin interclasare:
- ntr-un nou document
- direct pe imprimant
Dac am ales un nou document este firesc s ni se solicite
folderul i numele fiierului n care se va memora acest document.
Rezultatul interclasrii poate fi vizualizat pagin cu pagin pentru
fiecare din clienii nscrii n tabel.
Utilizatorul are la dispoziie numeroase opiuni pentru
condiionarea operaiei de interclasare i folosirea i a altor surse de
date.
accesibile cititorului.
n literatura de specialitate1 se vehiculeaz 4 principii ale
machetare a documentelor:
proximitatea;
alinierea;
repetiia;
contrastul.
Aceste principii sunt corelate, nu se aplic singular, se aplic n strns
legtur unul cu altul.
Proximitatea
n conformitate cu principiul proximitii, al vecintii,
informaiile ntre care exist o legtur semantic trebuie plasate alturi
pentru a forma un grup informaional care s fixeze atenia cititorului.
Alinierea
n conformitate cu acest principiu nimic nu trebuie aezat n
pagin la ntmplare, n mod arbitrar, fiecare element trebuie s aib o
legtur vizual cu celelalte elemente de pagin.
Alinierea textului vizeaz modul n care va fi plasat nceputul
sau sfritul unei linii. Sunt disponibile pe Toolbars urmtoarele
opiuni:
- align left,
textul va fi aliniat la marginea stng, n vreme
ce marginea dreapt va fi dantelat;
- align right,
- center,
MODERN SERIF
Courier
Arial
Garamond
Century
Ultra
SimSun
Verdana Sylfaen
Palatino
Times
Batang
MS Mincho
sans
Serif
script
Book A
Impact Comic
Lucida Monotype
MS Sans Volante
Batang
decorative
Extravaganza
Improve
Juniper
Scarlet
a) Indentare stnga
********************
**
*************
*************
*************
b) Indentare dreapta
Oferta
Oferta este unul din documentele ce se ntocmete pentru a
stimula cererea clienilor poteniali. Ofertele se mai ntocmesc i ca
rspuns la cererile partenerilor de afaceri.
Oferta st la baza declanrii negocierilor contractuale. Avnd
n vedere aceste considerente o ofert trebuie s conin, pe lng datele
de identificare ale destinatarului, n general, urmtoarele elemente:
a) date de identificare a ofertantului: antetul cu denumirea
firmei,
adresa, telefon, fax, cod fiscal, cont (opional numele managerului care
reprezint oficial firma sau numele persoanei fizice care se ocup de
tranzacie);
b) date referitoare la obiectul ofertei:
- denumirea produsului/sortimentului
- cantitate;
- cteva caracteristici tehnice de baz i date privind
calitatea;
c) preul de ofert, orientativ sau ferm;
d) termenele de livrare, condiiile de plat i de garanie;
e) date referitoare la transport, ambalare i etichetare i alte
informaii utile n debutul oricrei negocieri;
f) validitatea ofertei, adic termenul pn la care preul ofertei
rmne valabil .
Oferta se ncheie cu o formul de politee, apoi data, numele i
semntura expeditorului.
Uneori o ofert cadru se interclaseaz cu o list de adrese ale
clienilor, pentru a putea expedia un acelai text la mai muli parteneri
de afaceri. Procedura a fost deja prezentat n manual.
Desigur, au mai rmas neexplorate multe faciliti ale
procesorului WORD, dar spaiul i obiectivele prezentei lucrri nu ne
ngduie s ne extindem prea mult cu acest capitol.
foaia de calcul, se refac simultan toate calculele, din ntregul tabel, care
intr n relaie cu celula respectiv.
O astfel de facilitate este deosebit de folositoare n situaiile
decizionale, cnd dorim s aflm rspunsuri la ntrebri de genul: ce-ar
fi dac schimb aceste date cu altele? Orice variant poate fi ncercat
opernd modificrile dorite i pe ecran vom avea instantaneu rezultatele
calculelor. Nu ne satisfac aceste variante, nu-i nimic, revenim la
varianta iniial.
Generaia programelor de calcul tabelar a fost inaugurat de
apariia n anul 1970 a programului VISICALC (VISIble CALCculator)
urmat de produsul LOTUS al firmei cu acelai nume. Competiia n
lumea programelor de calcul tabelar este dur. Dac ntr-o vreme firma
BORLAND cu produsul QUATTRO luase un oarecare avans, produsul
EXCEL al firmei MICROSOFT intr n for pe pia relansnd astfel
din nou competiia n domeniu. Ca rspuns la aceast provocare, firma
LOTUS a lansat versiunea LOTUS for Windows cu o foaie de calcul
tridimensional. QUATTRO apare i el n versiunea for Windows
integrat n pachetul COREL WORDPERFECT SUITE un concurent
redutabil al produsului MICROSOFT OFFICE.
Pentru a nelege principiile generale de lucru cu un program de
calcul tabelar vom ilustra prezentarea noastr cu exemple realizate cu
programul EXCEL sub WINDOWS.
Rndul
Rndurile foii de calcul sunt numerotate n ordine cresctoare
ncepnd cu numrul 1. Dac de exemplu foaia programului LOTUS for
DOS avea 8192 de rnduri acum Excel 2000 are 65.536 de rnduri.
Numerele rndurilor se afieaz pe partea stng ntr-o bordur ce
mrginete foaia de calcul.
Coloana
Coloanele foii de calcul sunt identificate printr-o liter sau o
combinaie de dou litere. O foaie de calcul are 256 de coloane.
Prima coloan este denumit A, a doua coloan B, apoi dup
terminarea literelor alfabetului se continu cu combinaii de dou litere
AA, AB, AC, .a.m.d. Coloana cu numele IV reprezint ultima coloan a
foii de calcul, coloana cu numrul 256.
Celula
Celula reprezint spaiul situat la intersecia unei coloane cu un
rnd, care poate nregistra, la un moment dat, un singur tip de date ce poate
fi introdus de la tastatur sau poate rezulta n urma unei anumite operaii.
Celula este unitatea elementar cu care opereaz programele de
calcul tabelar. Celula este folosit ca operand n formulele i funciile de
calcul. Iniial toate celulele au aceeai dimensiune, dar ulterior acestea se
pot modifica, prin comenzi de formatare a tabelului.
Celula curent este celula activ pe care este poziionat pointerul
de adresare, sau indicatorul de celul, un dreptunghi ce semnific poziia
curent a cursorului.
ntotdeauna, datele introduse de la tastatur, vor fi plasate n celula
curent numai dup apsarea tastei ENTER sau a uneia din tastele de
navigare, tastele cu sgei.
Deplasarea pointerului de adresare, a dreptunghiului ce marcheaz
celula curent se va prezenta n subcapitolul urmtor.
Adresa
Adresa unei celule conine informaii pentru identificarea unic a
celulei. Ea este alctuit din:
- litera sau combinaia de litere ce desemneaz coloana;
- numrul ce identific rndul n care figureaz celula.
1
2
zona 1
7
8
zona
A
T
NOT A
F
A
F
B
F
A OR B
F
A
F
B
F
A AND B
F
A
T
F
NOT A
F
T
A
F
F
T
T
B
F
T
F
T
A OR B
F
T
T
T
A
F
F
T
T
B
F
T
F
T
A AND B
F
F
F
T
1
2
3
A
Produsul
Floppy disc
Mouse
B
Stoc iniial
100
50
C
Intrri
D
Ieiri
5
0
25
10
E
Stoc final
80
40
Funcii
Pentru o serie de calcule mai complexe procesoarele de calcul
tabelar dispun de un numr apreciabil de funcii predefinite. Aceste funcii
realizeaz calcule standard cu datele unei celule, sau a unei zone de celule.
O funcie are un nume unic i o list de argumente. Forma general a unei
funcii este urmtoarea:
=nume-funcie(arg1,arg2,...)
Tabelul 1
TIPUL
FUNCIEI
ACIUNEA
EXEMPLE
Matematice
Calcule aritmetice i
funcii trigonometrice
Statistice
Calcul de indicatori
satistici pe serii de date
Financiare
Logice
IF,FALSE, TRUE,
Data i ora
Calcule n
baze de
date
Calcule de indicatori
ntr-o baz de date
DAVERAGE, DCOUNT,
DMAX, DMIN, DSTD,
DSUM, DVAR
Prelucrri
iruri de
caractere
Speciale
urmeaz a fi prelucrat.
Aa cum am fcut precizarea, se pot prelucra cu o singur
comand i un grup de celule, ce alctuiesc o zon de celule.
In vederea prelucrrii o zon fie c trebuie indicat prin
coordonatele sale - range, fie se marcheaz de la tastatur sau cu
mouse-ul prin glisare cu butonul clic stnga apsat. Zona marcat apare
n video-reverse i se consider c a fost selectat.
Selectarea unei zone de la tastatur se realizeaz apsnd tasta
Shift i una din tastele cu sgei.
Un rnd ntreg se selecteaz apsnd tastele Shift i Spaiu, sau
clic pe numrul rndului din bordura vertical a foii.
O coloan ntreag se selecteaz apsnd tastele Ctrl + Spaiu,
sau clic pe numele coloanei din bordura orizontal a foii.
Foaia de calcul integral, se selecteaz apsnd simultan tastele
Ctrl + Shift + Spaiu sau clic pe colul stnga sus al foii de calcul aflat
la intersecia celor dou borduri.
In interiorul unei zone selectate nu ne putem deplasa de la o
celul la alta cu tastele cu sgei. Deplasarea totui a cursorului prin
zona selectat de la o celul la alta se face cu tasta Enter, iar n sens
invers cu tastele Shift + Enter.
- coninut.
Structura unui tabel are n vedere elemente generale i
stabile ale tabelului i anume:
- titlul tabelului;
- denumirile coloanelor sau capul de tabel;
- denumirile rndurilor;
- formulele i funciile de calcul;
Aceste elemente se stabilesc clar de la nceput i se introduc ca
elemente fixe ale tabelului.
Coninutul este reprezentat de datele propriu-zise. Ele sunt
elementele variabile dintr-un tabel, n sensul c se schimb n
mod firesc atunci cnd relum programul de calcul; stocurile,
facturile, salariile, se prelucreaz lunar, sau zilnic, deci mereu se
reiau calculele dar cu alte seturi de date ns pe aceeai structur
de tabel.
n funcie de natura datelor de intrare i firesc a rezultatelor,
trebuie stabilite nc din etapa de proiectare o serie de parametri. Operaiile de stabilire a acestor parametri sunt numite setri i se refer la:
- dimensiunea coloanelor;
- alinierea datelor n cadrul unei celule sau pe ntreaga coloan;
- poziia punctului zecimal;
- opiuni speciale de afiare a rezultatelor.
Putem lucra cu setrile implicite ale programului conform crora:
- celula are o mrime standard de 9 caractere;
- alinierea textului se face implicit la stnga, iar a numerelor
implicit la dreapta;
- numrul de zecimale implicit este doi, etc.
Schimbarea acestor setri se va discuta n capitolul "Formatarea
tabelelor".
Pentru exemplificare am proiectat tabelul din fig. 6.3 care pe
baza datelor de intrare din figura 6.1 permite oinerea situaiei din figura
6.2.
RAPORT
PRODUSUL
LUNAR
CANTITATE
DE
PRODUCIE
COST
MEDIU
PRE
UNITAR
A
B
C
D
E
F
4000
1200
1600
6300
1500
470
120
410
850
1000
300
550
160
440
950
1600
310
650
Cantitate
Cost
mediu
A
B
C
D
E
F
Valoarea total a producei:
Costul total al produciei :
Profitul total al firmei :
Rata r e n t a b i l i t i i :
Pre
unitar
Profit pe
bucat
Valoare
****
****
****
****
1
2
3
Produs
A
B
Cantitate
C
Cost
D
Pre
E
Profit/buc
= D2 C2
= D3 C3
F
Val.total.
= B2 * D2
= B3 * D3
4
5
6
7
8
9
10
11
C
D
= D4 - C4
= D5 C5
= B4 * D4
= B5 * D5
E
F
Val. total
Cost total
Profit total
Rata rentab
= D6 C6
= D7 C7
= B6 * D6
= B7 * D7
=b2*c2+b3*c3+.
=b8 b9
=b10 / B9 *100
=B2*C2+B3*B3+B4*C4+B5*C5+B6*C6+B7*C7
Putem s utilizm o zon de celule oarecare n afara tabelului, ca
zon de lucru, n care s calculm costurile totale pe fiecare produs, aa
cum am fcut i cu valoarea ncasrilor, i apoi s le nsumm.
Celula B10, profitul total, va conine diferena dintre valoarea
produciei si costurile totale
Celula B11, rata rentabiliti, se calculeaz ca raport
procentual ntre profitul total pe firm i volumul costurilor totale:
rata rentabilitii = profit/cost * 100
ceea ce se transcrie n termenii calculului tabelar astfel:
= B10/B9 * 100
n acest prim abordare a proiectrii unui tabel nu mai insistm
i asupra altor elemente de detaliu privind structura tabelului.
Dup definitivarea proiectrii tabelului, inclusiv plasarea
formulelor n celule, se trece la introducerea datelor, cu precizarea c se
introduc mai nti elementele fixe, capul de tabel, formulele i funciile
de calcul i numai dup aceea se introduc datele propriu-zise, adic
elementele variabile.
Introducerea datelor n tabel
Sunt cteva reguli ce trebuie respectate la momentul introducerii
datelor, n funcie de tipul acestora: numerice, ir de caractere, formule
sau funcii. Iat regulile generale:
- se selecteaz, mai nti, celula n care se introduc datele, pentru
c datele introduse de la tastatur sunt plasate todeauna n celula
curent;
- datele tastate sunt afiate mai nti pe panoul de control, ca i
adresa celulei curente, ele sunt transferate n celul pe foaia de
calcul numai la apsarea tastei Enter sau a unei taste de
deplasare a cursorului; pn nu apsm o astfel de tast mai
putem corecta datele tastate;
- la terminarea tastrii datelor putem apsa:
- Enter, i pointerul de adresare, cursorul, se mut n jos cu
un rnd;
Introducerea formulelor
Formulele de calcul se introduc de regul ncepnd cu semnul
"=". Formulele se scriu cursiv cu sau fr spaii. Se admit paranteze, dar
atenie, numrul de paranteze nchise trebuie s fie egal cu numrul de
paranteze deschise.
In momentul introducerii, textul formulei apare n panoul de
control n dreptul adresei celulei curente.
Dup apsarea tastei Enter, sau a altei taste de ncheiere a
textului, n celula curent apare rezultatul calculelor.
Ori de cte ori deplasnd pointerul de adresare, cursorul
ntlnete o celul al crei coninut s-a obinut printr-o formul de
calcul, pe panoul de control vom putea citi textul formulei.
Atunci cnd se efectueaz corecii masive n formulele unui
tabel, sau pentru ntocmirea documentaiei, putem modifica opiunea
standard de afiare i n locul rezultatelor n celulele foii de calcul
putem s vizualizm formulele de calcul folosite.
n exemplul nostru, faptul c unele formule trebuie repetate doar
cu schimbarea adreselor unor celule nu ar deranja, pentru c exemplul
este mic. Dar n realitate redactilografierea unor formule, cum sunt cele
din coloanele E i F, ngreuneaz munca de operare. Avem posibilitatea
s nlturm acest neajuns prin copierea formulelor.
Copierea formulelor
Posibilitatea copierii formulelor reprezint o facilitate
remarcabil a procesoarelor de calcul tabelar. O formul dintr-o celul
poate fi copiat, deci reprodus, ntr-una sau mai multe celule adiacente,
adresele celulelor incluse n formul modificndu-se automat n mod
corespunztor.
Dac zona de celule n care se face copierea este situat n jos,
pe coloan, sub celula surs, numele coloanelor se pstreaz constant,
modificndu-se corespunztor numai adresele rndurilor. La fel, dac
celula se copiaz ntr-o zon de celule dispus orizontal, pe acelai
rnd, atunci rmne constant numrul rndului dar se modific adresa
coloanelor. In acest fel formulele de calcul i pstreaz semnificaia
logic, respectnd algoritmul de prelucrare, doar c se translateaz
adresele celulelor cu care se opereaz.
Modul concret de efectuare a operaiei de copiere a formulelor
se va prezenta n paragraful 6.4.6: modificarea unui tabel.
Introducerea funciilor
Funciile se introduc n celula curent ncepnd ntotdeauna cu
simbolul simbolul =. Textul funciei nu admite spaii. Se pot folosi
numai paranteze rotunde pentru gruparea calculelor.
Trebuie respectat ntocmai sintaxa funciei i anume: numele,
numrul, tipul i ordinea argumentelor. Reamintim c n unele funcii
un argument poate fi nlocuit cu o valoare implicit, dac pe poziia sa
n lista de argumente plasm o virgul.
Procesorul de calcul tabelar nu trece mai departe, dac o funcie
este greit sintactic. Ea trebuie scris corect, iar dac este cazul se
solicit ajutor apsnd tasta F1.
Procesorul Excel dispune de facilitatea FUNCTION WIZARD,
vrjitorul funciilor. Acest vrjitor, al crui icon are simbolul fn ne
cluzete pas cu pas n alegerea funciei, operanzilor i operatorilor cu
ajutorul casetei de dialog care se afieaz pentru fiecare funcie
selectat.
Corecii
Coreciile se pot face n dou faze n funcie de momentul
sesizrii greelilor. Astfel, greelile de introducere a datelor se pot
rezolva pe loc, dac nu a fost apsat nc tasta Enter sau una din tastele
cu sgei. Se terg caracterele eronate i se tasteaz cele corecte.
Dac ns greelile au fost sesizate dup ce a fost apsat tasta
Enter, iar datele au ajuns n celul, sau dac eroarea a fost observat
mai trziu, atunci pentru corectare procedm astfel:
1 - plasm pointerul de adresare, cursorul, pe celula cu date
eronate;
2 - apsm tasta F2 - Edit;
3 - operm coreciile i ncheiem cu Enter, sgeat ori Tab.
Uneori ns e de preferat s tergem datele dintr-o celul i apoi,
eventual, s reintroducem altele. Nimic mai simplu:
1 - plasm pointerul de adresare pe celula eronat;
2 - tastm spaiu i apoi Enter, pentru a terge celula;
3 - reintroducem corect datele.
tergerea unor zone de celule, rnduri, sau coloane, se face cu
ajutorul comenzilor din meniul principal, ce vor fi discutate mai pe larg
n capitolul dedicat modificrilor unui tabel.
partea dreapt a acestei linii se afl cele trei butoane pentru minimizare,
redimensionare i nchidere a ferestrei document, adic a crii curente,
desigur fr a se prsi sesiunea de lucru Excel. Dup nchidere
utilizatorul poate continua cu deschiderea unei noi cri cu foi de calcul.
Linia 3 conine icon-urile standard pentru cele mai frecvente
operaii. Aceast linie se mai numete Standard Toolbar, bara cu
instrumente standard de lucru. Unele icon-uri sunt comune cu cele de la
Word: open, close, save, print, print preview, cut, copy, paste. Iat ns
i cteva icon-uri specifice programului Excel:
nsumare, selecie funcii predefinite, sortare
ascendent sau descendent;
apelul generatorului de grafice, afiarea
barei cu instrumente de desenat drawing toolbar.
Plasnd prin tehnica "clic and drag" iconul "?" asociat helpului on-line, pe un icon sau o comand dintr-un meniu, vom putea citi
ntr-o fereastr informativ cteva explicaii suplimentare n legtur cu
comanda respectiv.
Linia 4 conine icon-uri destinate activrii comenzilor folosite
pentru formatarea datelor ce se introduc ntr-o foaie de calcul. Este linia
Formating Toolbar. Aici se gsesc icon-uri pentru schimbarea corpului
de liter (Arial, Times New Roman etc.), a dimensiunii literelor, a
stilului de afiare: bold, italic, underline precum i a modului de
aliniere, stnga, dreapta, centrat. Regsim icon-uri pentru afiarea
simbolurilor monetare, a procentului, i alte icon-uri ntlnite i la
programul Word.
Linia 5 este linia pe care se afieaz adresa i coninutul celulei
curente. Este numit i Formula Bar, deci bara pe care se vizualizeaz
i funciile sau formulele introduse n celula curent.
Pe aceast linie se afieaz butoanele utilizate
pentru
redactarea formulelor i funciilor:
- butonul = schimb modul manual cu modul asistat (Edit) de
redactare a formulelor n aceast zon de referin;
- butonul bif este echivalentul tastei Enter cu care ncheiem
redactarea formulei;
prelucrare;
- Close, nchiderea unei foi de calcul, create sau modificate, se
poate face cu sau fr salvarea noii versiuni;
- New, crearea unei foi de calcul noi, cu setri implicite
standard.
Salvarea unui tabel
Dup terminarea prelucrrii unui tabel este necesar memorarea
acestuia pe floppy sau hard disc sub forma unui fiier pentru a putea fi
prelucrat ulterior. Acest operaie, aa cum s-a mai menionat, se
numete frecvent "salvarea fiierului".
Comanda de salvare este disponibil n meniul File, n dou
variante: Save as i Save.
Prima dat cnd salvm un tabel folosim oricare din aceste
comenzi, Save as sau Save. Procedura de operare este simpl:
1 - selectm meniul File;
2 - selectm comanda Save as sau Save;
3 - tastm n fereastra de dialog, numele fiierului, n dreptul
rubricii File name, i doar dac e necesar, modificm prin
derularea listei, discul i directorul n care va fi plasat fiierul ce
va conine tabelul nostru;
4 - confirmm comanda cu un clic pe butonul OK.
Fiierele create de Excel au extensia implicit XLS. Comanda
Save este util n cazurile n care, dup efectuarea unor actualizri la un
tabel creat i salvat anterior, dorim s rememorm tabelul n acelai
fiier sub acelai nume cu care a fost salvat iniial. n acest situaie nu
ni se mai solicit introducerea specificatorului de fiier. Dac dorim
ns ca tabelul actualizat s fie memorat ntr-un fiier nou, cu un alt
nume, atunci vom utiliza comanda Save as.
n ambele cazuri, zona de lucru Excel rmne pe ecran la
dispoziia operatorului pentru a continua prelucrarea tabelului.
Dac dorim s ncheiem definitiv prelucrarea acestuia apelm la
comanda Close.
Deschiderea/ nchiderea foii de calcul
Dup lansarea n execuie a programului Excel, acesta ne pune la
dispoziie o carte cu un set de foi de calcul albe, noi. Dar dac dorim s
astfel:
1 poziionm pointerul de adresare pe celula surs i executm
un clic pe ptratul din colul din dreapta jos al chenarului, cnd
cursorul va fi simbolizat printr-o cruciul (+);
2 - tragem mouse-ul n jos pn pe ultima celul a zonei int i
cu butonul apsat, tehnica "clic & drag", formula s-a copiat
eliberm butonul i executm un clic n afara zonei int.
Adresarea absolut a unei celule se realizeaz plasnd semnul
"$" fie naintea numelui de coloan, fie a numrului de rnd, fie naintea
ambelor coordonate.
Prin copiere, partea de adres marcat cu $ nu se va mai
modifica, n sensul incrementrii, ci va rmne neschimbat n toate
formulele.
n exemplul prezentat n fig. 6.4 este folosit adresarea absolut
pentru celula C$14. In formulele de calcul ale cotei absolute de pia,
adresa acestei celule, care conine totalul vnzrilor celor 10 companii,
rmne constant.
, Paste
i mutarea se poate comanda cu butoanele, Cut
din Toolbars. La fel de bine putem utiliza i comenzile meniului
contextual afiat printr-un clic cu butonul dreapta al mouse-ului.
Inserarea de coloane, rnduri
Termenul de inserare desemneaz operaia de includere a unui
rnd sau a unei coloane suplimentare n interiorul unui tabel. Comenzile
pentru operaiile de inserare sunt disponibile n meniul Insert.
Inserarea unei coloane necesit urmtoarea procedur de
operare:
1 - selectm coloana n faa creia dorim s facem nserarea,
unei noi coloane, executnd un clic pe litera coloanei respective;
2 - selectm din meniul Insert opiunea Columns i apsm
Enter; coloana n cauz va fi eliberat de date i ntreg tabelul
cu date i cu formule se va muta la dreapta cu o coloan.
Inserarea mai multor coloane necesit marcarea unui numr
echivalent cu numrul de coloane pe care dorim s le inserm i n
consecin cu care se va deplasa tabelul spre dreapta, fcnd loc noilor
coloane. Datele, formulele i funciile vor fi transferate corespunztor
pe noile poziii recalculate automat.
Procedura este urmtoarea:
1 - selectm zona de coloane plasnd cursorul pe prima coloan
din zon, apsm tasta Shift i executm un clic pe litera ultimei
coloane din zon;
2 - selectm din meniul Insert opiunea Columns si apsm
Enter, tabelul va avea o zon liber format din coloanele
marcate la punctul 1.
Inserarea unui rnd sau a mai multor rnduri este similar
cu operaia de inserare a coloanelor cu precizarea c, n loc de Columns
selectm opiunea Rows din meniul Insert.
Rndurile sunt inserate deasupra cursorului iar coloanele la
stnga cursorului, toate referinele translatndu-se corespunztor.
Stergerea coloanelor si a rndurilor
tergerea coninutului unei coloane, a unui rnd sau a unei zone
de celule este o operaie disponibil n meniul Edit prin comanda
Clear. Se procedeaz astfel:
.
Fig. 6.6. Categorii i tipuri de grafice
Graficele linie - LINE, ilustreaz evoluia n timp, deci
dinamica unui fenomen. Pe axa Ox se reprezint timpul iar pe axa Oy se
F ig . 6 .1 0 .
6.4.13. Scenarii
Excel ne ofer comanda Scenarios din meniul Tools pentru
adugarea, editarea i afiarea scenariilor cu modulul Scenarios
Manager. Prin scenariu se nelege o suit de tabele cu aceeai structur
dar care difer prin datele prelucrate i prin rezultatele obinute.
DATA
PRODUS
TARA
FIRMA
CANTI
TATEA
PRE
VALOARE
1
2
3
4
5
6
7
8
12-01
14-01
19-02
30-03
14-05
17-10
22-11
27-11
gru
gru
porumb
orz
porumb
grau
porumb
orz
ES
I
F
F
ES
ES
I
I
Dolors
Fotana
Racing
Petit
Dolors
Ribera
Fontana
Trevi
4
5
6
5
6
4
7
8
20
21
12
18
22
20
10
10
60
105
72
90
132
80
70
80
DATA
PRODUS
TARA
FIRMA
CANTI
TATEA
PRE
VALOARE
1
4
6
4
3
7
2
8
12-01
14-05
17-10
30-03
19-02
22-11
14-01
27-11
gru
porumb
grau
orz
porumb
porumb
gru
orz
ES
ES
ES
F
F
I
I
I
Dolors
Dolors
Ribera
Petit
Racing
Fontana
Fotana
Trevi
4
6
4
5
6
7
5
8
20
22
20
18
12
10
21
10
60
132
80
90
72
70
105
80
Caracteristica
major
Caracteristica
minor
cant
val.
PORU
MB
cant
val
ORZ
cant
val
Tot. cant
Total val
S P A N I A
Dol
ors
Rib
era
To
tal
F R A N A
Pe
tit
Raci To
ng
tal
I T A L I A
Font
ana
Tre To
vi
tal
TOT.
GEN
2.
3.
Executm clic pe butonul NEXT pentru c datele sunt intrun tabel Excel i creem un tabel Pivot; i din nou clic pe
NEXT pentru ca deja am selectat aria cu datele iniiale;
4.
7. MICROSOFT POWERPOINT
7.1. Prezentare general
PowerPoint este un produs software, parte component a
pachetulului Microsoft Office destinat realizrii de prezentri grafice pe
calculator.
PowerPoint este folosit pentru realizarea de prezentri care s
asiste vorbitorul n expunerea unui material, n prezentarea unui produs,
sau care s-l nlocuiasc chiar, n prezentarea unor informaii.
O prezentare este compus dintr-o suit de pagini, fiecare pagin
ocupnd un ecran. Acest set de pagini se memoreaz sub forma unui
fiier, putnd fi ulterior modificat, afiat pe ecran sau tiprit.
O prezentare poate fi derulat pagin cu pagin pe un calculator
independent, sau poate fi prezentat n reea, pe mai multe calculatoare
n acelai timp, n sistem de conferine.
PowerPoint ofer posibilitatea de valorificare a prezentrilor n
mai multe formate i anume:
- prezentare derulat pe ecranul calculatorului sau proiectat pe
un ecran prin intermediul unui videoproiector,
- prezentare creat pentru realizarea diapozitivelor de 35 mm,
- prezentare publicat pe Web,
- prezentare imprimat pe hrtie,
- prezentare imprimat pe folii transparente,
- crearea, n acelai timp cu prezentarea, de materiale
imprimate pentru auditoriu, cum ar fi: sumarul prezentrii, un
rezumat al prezentrii, sau note explicative.
7.3. Funcii
Funciile produselor pentru realizarea de prezentri pe calculator
sunt reprezentate de totalitatea operaiilor necesare pentru a crea i
gestiona o prezentare, pentru adugarea de efecte speciale precum
tranziii ntre slide-uri, imprimarea unei ritmiciti n derularea slideurilor, gestionarea clipurilor video, a sunetelor, a imaginilor statice i a
hiperlegturilor.
Template (ablon)
Permite crearea sau selectarea unui anumit model de diapozitiv i
utilizarea lui ca fundal pentru toate diapozitivele prezentrii. n acest
caz, coninutul i forma de prezentare a fiecrui diapozitiv n parte va fi
stabilit de utilizator, fr a fi asistat de produs.
Normal view
Acest mod de vizualizare mparte fereastra PowerPoint n 3 pri
sau panele: o parte util pentru organizarea a prezentrii, o parte care
conine slide-ul curent i una dedicat notelor slide-urilor. Acest mod de
vizualizare ofer posibilitatea de a lucra n acelai timp asupra tuturor
aspectelor legate de prezentare. n fig.7.4. este prezentat modul de
vizualizare normal.
Panelul pentru organizarea prezentrii permite vizualizarea i
modificarea coninutului oricrui slide al prezentrii. Aici apar titlurile i
coninutul fiecrui slide; trecerea de la un slide la altul se face prin clic
pe tilul slide-ului (care este precedat de icon-ul ). Orice modificare de
text fcut n acest seciune este realizat n coninutul slide-ului.
Utiliznd tehnica click and drag adic selectnd un slide i trgndu-l,
putem modifica ordinea slide-urilor n cadrul prezentrii.
Panelul slide-ului permite vizualizarea i modificarea
coinutului fiecrui slide, adugarea de grafice, filme, sunete i crearea
de animaii i hiperlegturi.
Panelul pentru note permite adugarea i editarea notelor
pentru vorbitor.
Cele trei paneluri sunt prezente i la salvarea prezentrii ca
pagin Web. Singura diferen este dat de faptul c panelul de
organizare a prezentrii este nlocuit cu un cuprins.
panelul slide-ului
Slide show
Acest mod de vizualizare permite derularea prezentrii pe
ecranul calculatorului. Comutarea n acest mod se face selectnd din
mediul View, opiunea Slide show sau selectnd butonul
de pe
toolbar.
Astfel, acesta poate fi ascuns automat sau la apsare clic mouse sau i se
poate schimba culoarea.
Pentru acesta se procedeaz astfel:
1 - se vizualizeaz diapozitivul care conine obiectul, n modul de
Slide view;
2 - se selecteaz opiunea Custom Animation din meniul Slide
Show;
3 - selectm opiunea Effects. Din fereastra Animation order
selectm obiectul cruia vrem s-i adugm efecte i alegem opiunea
dorit la rubrica After animation.
2. Adugarea sunetelor a clipurilor muzicale i video
ntr-o prezentare pot fi incluse secvene muzicale, clipuri audio i
video. In mod implicit clipurile video i audio pornesc atunci cnd
apsm iconul corespunztor n timpul show-ului.
Pentru a insera un clip ntr-un diapozitiv al unei prezentri
trebuie ca la crearea diapozitivului s se selecteze ca layout pentru acel
diapozitiv una din variantele care conine media clip.
Pentru
modificarea opiunilor clipului i anume momentul de nceput al
acestuia, pentru a aduga hiperlegturi se folosete opiunea Action
Settings a meniului Slide Show.
Apsnd dublu clic n zona indicat (n funcie de layou-ul ales), putem
introduce fiierul care conine clipul.
7.3.7. Hiperlegturi
Hiperlegturile pot fi folosite ntr-o prezentare pentru a realiza o
parcurgere nesecvenial a silde-urilor unei prezentri. Dintr-un slide al
unei prezentri se poate sri la un altul din cadrul aceleiai prezentri, la
o alt prezentare PowerPoint, la un document Word sau la o foaie de
calcul creat cu Microsoft Excel. Se poate crea o hiperlegtur
(hyperlink) plecnd de la orice obiect, incluznd text, tebele, grafice,
imagini.
Pentru inserarea unei hiperlegturi se procedeaz astfel:
1 se selecteaz obiectul care va fi legtura;
2 din meniul Insert alegem opiunea Hyperlink, sau de pe
toolbar apsm butonul
;
3 n fereastra din fig. 7.5. apsm butonul File pentru a alege
fiierul cu care se va face legtura, sau introducem adresa paginii Web.
n momentul rulrii prezentrii, adic atunci cnd prezentarea e
n modul de vizualizare Slide Show, hiperlegturile sunt sensibile la
prezena mouse-ului. Acest lucru este indicat prin transformarea
cursorului din forma obinuit de sgeat, n mn. Dac apsm clic pe
hiperlegtur se va face trecerea la slide-ul sau documentul cu care s-a
fcut legtura (cel selectat la pasul 3).
Dac, de exemplu, s-a selectat un document Word, se va
deschide n paralel cu prezentarea PowerPoint-ul, documentul Word
selectat. n continuare putem modifica documentul Word folosind
procedurile cunoscute.
8. INTERNET
Ultimele decenii s-au caracterizat printr-o explozie
informaional fr precedent n istoria omenirii, fapt ce a dus la
creterea importanei resurselor de comunicaie.
Schimbul de informaii reprezint motivaia existenei reelelor
de calculatoare interconectate, n cadrul crora se detaeaz mediul de
reele extrem de complex constituit de Internet.
Noiunea internet reprezint o colecie de reele separate fizic,
interconectate pentru a forma o singur reea logic. Internet (scris cu I
mare) este reeaua mondial ce interconecteaz reelele din diferitele
pri ale planetei ntr-o singur reea logic, fig. 8.1.
Internet formeaz un mediu informaional i de calcul, oferind
un volum imens de servicii i resurse: biblioteci i baze de date, fiind n
acelai timp i o imens comunitate de persoane din toate domeniile
vieii economico-sociale, situate n diverse puncte geografice, care pot
oricnd s partajeze informaii.
Mediul Internet este eterogen, nu este proprietatea unui guvern,
a unei companii sau universiti, nu este o singur reea ci un grup de
reele aranjate din punct de vedere logic ntr-o ierarhie, nu constituie o
component software/ hardware de sine stttoare i este utilizat zilnic
de oameni de toate specializrile i interesele imaginabile.
Internet-ul permite interconectarea calculatoarelor indiferent de
platform. Acest lucru a devenit posibil prin faptul c s-au stabilit o
serie de reguli privind comunicaia ntre calculatoare. Aceste reguli sunt
denumite protocoale i definesc modul de lucru al aplicaiilor pentru a
se face nelese ntre ele. Dac reeaua la care suntem conectai este
Internet atunci vom depinde de o colecie de protocoale reunite sub
denumirea TCP/IP. Suita TCP/IP este constituit dintr-o mulime de
protocoale, fiecare dintre ele asigurnd transferul datelor n reea ntr-un
format diferit i cu opiuni diferite. n funcie de necesitile aplicaiei,
putem utiliza unul sau altul din protocoalele suitei TCP/IP pentru
transmiterea informaiilor pe Internet.
Cteva din beneficiile aduse de folosirea Internetului sunt:
- schimb rapid i comod de informaii prin utilizarea unor
servicii specializate ca: pota electronic; transferul de fiiere, de
imagini, a secvenelor audio i video; vizualizarea unor fiiere cu
informaii de tip text, etc.;
Terminal
MAC
Mainframe
PC
Staie de lucru
Reeaua
Internet
PC
Gateway
PC LAN
PC
PC
Reea local
sau regional
Staie de lucru
ARPANET
La mijlocul anilor '60, n plin Rzboi Rece, Departamentul
Aprrii al SUA a vrut s creeze o reea care s poat fi folosit n cazul
declanrii unui rzboi nuclear. n acea perioad reelele telefonice
tradiionale cu comutare de circuite erau vulnerabile sub aspectul
performanei - pierderea unui linii sau a unui comutator ducea la
reducerea considerabil a comunicrilor din reea. Proiectul a fost
dezvoltat de Agenia de Cercetare pentru Proiecte Avansate a
Departamentului Aprrii ARPA.
Agenia, a apelat la mai multe universiti i firme pentru
dezvoltarea acestui proiect. Proiectul iniial prevedea ca subreeaua s
fie constituit din minicalculatoare conectate prin linii de transmisie,
astfel nct fiecare calculator s fie legat de cel puin alte dou
calculatoare, pentru a asigura sigurana n funcionarea reelei. n cazul
n care unele linii sau calculatoare se defectau, mesajele puteau fi
dirijate automat pe ci alternative.
Evoluiile ulterioare au artat c protocoalele ARPANET
existente nu erau potrivite pentru a rula pe mai multe reele. Astfel a
aprut protocolul TCP/IP, care a fost proiectat special pentru
comunicarea inter-retele, obiectiv esenial n condiiile n care tot mai
multe reele de mici dimensiuni erau legate la ARPANET. Pentru a
ncuraja adoptarea noilor protocoale, ARPA a ncheiat contracte cu
Universitatea California din Berkeley, pentru integrarea protocoalelor n
Berkeley Unix. Cercettorii de la Berkeley au dezvoltat o interfa de
programare cu reeaua i au scris numeroase aplicaii, utilitare i
programe de administrare care s simplifice interconectarea. Aceste
produse soft au rspuns necesitilor concrete ale multor universiti
care dispuneau de cteva minicalculatoare conectate ntr-un LAN.
n anii '80, la ARPANET s-au conectat multe alte reele. Pentru
o accesare ct mai eficient a calculatoarelor ntr-o inter-retea de
dimensiuni tot mai mari s-a creat sistemul numelor de domenii (DNS Domain Naming System), care gestiona calculatoarele n domenii i
punea n coresponden numele calculatoarelor cu adresele IP. DNS a
fost ulterior preluat de Internet, ca un sistem de baze de date distribuit,
generalizat, folosit pentru a memora informaii referitoare la procedurile
de atribuire a numelor.
n 1983, ARPANET coninea sute de calculatoare, era stabil i
se bucura de succes. n acest moment, ARPA a ncredintat
administrarea reelei Ageniei de Comunicaii a Aprrii (DCA Defense Communications Agency), care a izolat partea militar a reelei
ntr-o reea numit Milnet i a prevzut pori stricte ntre aceasta i
subreeaua de cercetare rmas. Reteaua Milnet exist i astzi.
n 1990, ARPANET era deja surclasat de reelele mai moderne
crora le dduse natere; a fost nchis i demontat dar contribuia sa
covritoare n crearea reelei globale Internet rmne actual.
NSFNET
La sfritul anilor '70, ARPANET avea un impact enorm asupra
cercetrii universitare din SUA deoarece permitea cercettorilor s
partajeze date i s colaboreze la diverse proiecte de cercetare. Cu toate
acestea, nu toate universitile aveau contracte de cercetare cu
Departamentul Aprrii, contracte necesare pentru conectarea la
ARPANET. n ncercarea de a realiza un acces universal, Fundaia
Naional de tiint din SUA (NSF - National Science Foundation) a
organizat o reea virtual numit CSNET, care asigura suport pentru
linii telefonice i avea conexiuni cu ARPANET i cu alte reele.
n 1984, NSF a iniiat dezvoltarea unei reele de mare vitez,
succesoare a ARPANET-ului, care s fie deschis tuturor grupurilor de
cercetare din universiti. Astfel, s-a constituit prima reea de arie larg
bazat pe TCP/IP, care coninea o subreea asemntoare cu cea din
ARPANET, format din 6 supercalculatoare aflate n orae rspndite
pe cuprinsul SUA. Ulterior, NSF a finanat peste 20 de reele regionale
care s-au conectat la reeaua principal, legnd mii de universiti,
laboratoare de cercetare, biblioteci i muzee. Reeaua astfel format a
fost denumit NSFNET.
Treptat, cererile tot mai numeroase de conectare la NSFNET au
nceput s depeasc posibilitile de finanare guvernamentale i, n
plus, numeroase organizaii comerciale interesate de conectare nu
puteau realiza acest lucru din cauza statutului NSF. Primul pas spre
comercializare a fost apariia corporaiei nonprofit ANS (Advanced
Networks and Services), constituit de firmele MERIT, MCI si IBM. n
1990, ANS a preluat NSFNET i a nlocuit legturile de comunicare
crescnd viteza de la 1.5Mbps la 45Mbps, formnd ANSNET.
n decembrie 1991, Congresul SUA a autorizat crearea unei noi
reele naionale de cercetare i nvmnt, NREN (National Research
and Educational Network), care era un succesor mai rapid (funciona la
0 1
7 8
0 ID reea
Identificator calculator
31
0 1 2
15 16
31
1 0 Identificator reea Identificator calculator
0 1 2 3
1 1 0
Identificator reea
23 24
31
ID calculator
ofer, contra cost, unul sau mai multe conturi pentru conectare la
Internet.
Un calculator este conectat la Internet dac este legat la un alt
calculator sau la o reea care este la rndul ei conectat la Internet.
Exist mai multe metode de conectare la Internet, fiecare
necesitnd diferite tipuri de echipamente hardware:
1. Conectare prin dial-up presupune existena unui modem instalat
pe calculator i a unei linii telefonice pentru conectarea la un
calculator al furnizorului de servicii Internet. Majoritatea
furnizorilor de servicii de tip dial-up permit conectarea la viteze de
14,4 kbps, 28,8 kbps i 56 kbps. Viteza de transfer a informaiilor
depinde att de viteza conexiunii ct i de viteza suportat de
modem. Folosind acest tip de conexiune, calculatorul se conecteaz
numai atunci cnd se dorete utilizarea unui serviciu Internet, dup
care se deconecteaz.
2. Conectare folosind linii de tip ISDN, ASDL i linii telefonice
dedicate
Unii furnizori de servicii Internet permit conectarea la viteze mai
mari dect cele permise de liniile telefonice obinuite. Integrated
Services Digital Network (ISDN) i Asymmetric Subscriber Digital
Line (ASDL) sunt 2 tipuri de linii telefonice digitale, de vitez
mare care ofer o modalitate mai rapid de conectare la Internet.
Unele companii de telefonie ofer linii speciale de tip ISDN sau
ASDL i echipamentele hardware speciale pentru conectarea
calculatoarelor la aceste linii speciale.
ISDN este o linie telefonic mbuntit care poate fi utilizat att
pentru accesul rapid la Internet ct i pentru convorbiri telefonice
obinuite. Folosind o singur linie se poate naviga pe Internet n
timp ce se vorbete la telefon. ISDN este n totalitate digital, acest
lucru nsemnnd c nu mai e necesar transformarea semnalului din
digital n analog pentru transmisie i invers la recepie.
ASDL este o tehnologie mai nou i optimizeaz descrcarea
fiierelor de volum mare pe calculator.
Dac se dorete conectarea continu a calculatorului la Internet, se
utilizeaz, pentru conectarea calculatoarelor, linii telefonice
nchiriate. Exist diferite viteze de transmisie a informaiilor pe
aceste linii, cele mai rspndite fiind liniile de tip T1 care permit
Descriere
Organizaii comerciale, de afaceri
Organizaii educaionale, universiti
Organizaii guvernamentale din SUA
Int
Mil
Net
Org
Organizaii internaionale
Organizaii militare din SUA
O reea care nu se ncadreaz n nici unul din celelate categorii
O organizaie ce nu se ncadreaz n nici unul din categorile enumerate
Corpul mesajului
Acesta reprezint textul propriu-zis al mesajului. Programele de
pot electronic dispun de un editor propriu cu un set minim de
comenzi pentru redactarea i corectarea mesajelor.
Mesajele pot fi redactate off-line i cu editoare de texte
obinuite, de exemplu Word i apoi inserate n mesajul electronic prin
tehnica cut & paste. Un text mai lung se poate salva ntr-un fiier
ASCII i apoi ataat mesajului utiliznd facilitatea File Attachment
disponibil la mai toate programele de e-mail.
Vorbind de ultimile versiuni ale programelor de e-mail acestea
au de acum posibilitatea de a trimite i de a primi mesaje ce conin
elemente multimedia, secvene HTML, aa cum apar ele pe Web.
Pentru creterea vitezei de transmitere/recepie se poate opta
numai pentru transmisia textului, adic opiunea send plain text only .
Indicatorul de stare
Indicatorul de stare este un caracter creat i modificat automat
de program pentru a informa utilizatorul despre natura mesajului i
ultima operaie de prelucrare suferit de mesajul respectiv. Putem ti
dac este vorba de un mesaj nou necitit, de un mesaj expediat ca
rspuns, de un mesaj ters logic, de un mesaj care nu trebuie transmis
mi departe, de un mesaj important, sau un mesaj care are un fiier ataat
etc. Valorile sau simbolurile acestui indicator se afieaz atunci cnd
vizualizm sumarul unei cutii potale.
Tabela index
Toate mesajele dintr-o cutie potal, standard sau creat de
utilizator, sunt inventariate ntr-o tabel distinct, asociat implicit
fiecrei cutii potale, tabel numit "index" sau "sumar". Aici se ncriu
automat o serie de elemente de identificare ale mesajului preluate din
antetul acestuia: adresa expeditorului sau a destinatarului, data,
subiectul precum i indicatorul de stare.
Toate programele de pot electronic ne permit s afim i s
parcurgem acest sumar pentru a selecta dup dorin scrisoarea pe care
dorim s o deschidem pentru a o citi integral.
tsurcel@ ase.ro
unde:
tsurcel - este user name, numele de login al utilizatorului;
ase.ro - este domain name, numele complet al domeniului
pentru referirea calculatorului la care este conectat PC-ul de la care
opereaz utilizatorul.
n locul numelui complet al domeniului se poate folosi i adresa
IP a calculatorului. De exemplu adresa e-mail tsurcel@sunu.rnc.ro
poate fi nlocuit cu adresa tsurcel.@192.162.16.31 cu care este
identic.
8.4.1.4. Aliasuri - nicknames
Alias-ul sau "porecla" este un cuvnt care se folosete pentru a
substitui adresa unui corespondent sau un grup de adrese de
corespondeni. Scopul substituirii este evident acela de a se evita
tastarea adreselor lungi de e-mail i implicit eliminarea riscului de a
grei. Automat la expedierea mesajului aliasul este ns nlocuit cu
adresa real a destinatarului.
Definirea unui alias - nickname, se face n mod diferit de la un
program de pot la altul. Alias-urile sunt memorate alturi de alte
informaii utile n agende de adrese ce pot fi vizualizate i actualizate.
8.5. FTP
FTP (File Transfer Protocol) este un protocol pentru transferul
fiierelor. Protocolul HTTP utilizat de browsere pentru aducerea
informaiilor codate HTML n calculatorul client este suficient pentru
fiierele text i pentru imaginile asociate deoarece aceste fiiere sunt n
general de mici dimensiuni. Transferarea unor fiiere mari pune unele
probleme de vitez i de siguran a conexiunii ceea ce face protocolul
HTTP ineficient. n acest caz se utilizeaz protocolul FTP.
Protocolul FTP presupune mprirea fiierului de transferat ntrun numr de blocuri de dimensiune fixat i trimiterea acestor blocuri
spre client. Pe calculatorul client are loc rearanjarea blocurilor n
ordinea corect, refcndu-se astfel fiierul original.
Principalele avantaje ale utilizrii FTP-ului sunt viteza de
transfer crescut i posibilitatea relurii unui transfer ntrerupt din
punctul n care a aprut ntreruperea. n acest fel o legtur ntrerupt nu
presupune reluarea transferului de la nceput, realizndu-se astfel o
important cretere a vitezei de lucru.
n general, conectarea la un anumit server presupune deinerea
unui cont pe calculatorul respectiv. n acest caz utilizatorul se identific
prin numele contului i parola i ca urmare primete dreptul de a utiliza
calculatorul respectiv pentru a copia fiiere pe i de pe server.
Majoritatea serverelor FTP permit i conectarea limitat a celor care nu
au cont pe calculatorul respectiv printr-o conexiune numit anonim:
numele de utilizator este anonymous sau guest, parola - adresa de email. n acest caz utilizatorul are drepturi de citire din anumite
directoare, de obicei aflate toate n directorul Pub din rdcin i, uneori
drepturi de scriere ntr-un director numit Upload. Pentru copierea unui
fiier de pe server pe calculatorul local se folosete termenul download
iar pentru transferul invers - upload.
FTP a fost utilizat iniial prin trimiterea de comenzi spre server
ntr-o sesiune Telnet. Dei n ultimul timp au aprut programe care
ofer o interfa grafic deosebit pentru a uura lucrul cu comenzile
FTP, folosirea comenzilor, n linie de comand, este o metod care
poate fi aplicat indiferent de sistemul de operare sau dotarea cu
programe a unui calculator conectat la Internet.
n sistemele Windows deschiderea unei sesiuni FTP se face
lansnd programul "ftp.exe", interpretorul de comenzi FTP, aflat de
obicei n directorul "Windows" sau directorul "sistem".
Clientii FTP sunt programe care ofer o interfa grafic simpl
ntre utilizator i comenzile pe care le ateapt serverul FTP. n acest
mod utilizatorul nu este obligat s cunoasc toate aceste comenzi i n
plus au avantajul de a se putea afia n acelai timp a mai multor
informaii despre server. n figurile 8.2 respectiv 8.3 este prezentat
interfaa programului WS_FTP, unul din cei mai rspndii clieni FTP.
adecvat din news. O alt modalitate, mai rar folosit, este ca o surs s
stabileasc contactele cu serverele destinaie cnd apar tiri noi.
Protocolul folosit pentru transmiterea tirilor n Usenet se
numete NNTP (Network News Transfer Protocol) i este similar cu
SMTP - se bazeaz pe conexiuni TCP, funcioneaz pe modelul clientserver i folosete comenzi de tip text. NNTP a fost proiectat pentru a
realiza propagarea mesajelor de tiri de la o main la alta i pentru a
permite utilizatorilor conectai la un calculator care nu poate primi tiri
s le citeasc la distan.
Text n clar, P
Text n clar, P
Cheia de
criptare, Ek
Intrus
EK (P)
Ascultare/
tragere cu
urechea
DK
(E (P))
Cheia de
decriptare,
Dk
Travestit
Reea de calculatoare
Text cifrat
Client
Cp, Cs
Timer, Tc
Server
Sp, Ss
(3)
Timer, Ts
Calculatorul
client
cerere
Aplicaie
client
rspuns
Calculatorul
server
Aplicaie
server
8.9.2. HTTP
HTTP este un protocol standard de aplicaii utilizat pentru
obinerea unei pagini Web i a altor informaii legate de o astfel de
pagin ca de exemplu imagini sau secvene video/audio. Acesta este un
protocol simplu de cerere-rspuns: browser-ul Web trimite un mesaj de
cerere i serverul Web transmite mesajul de rspuns.
O astfel de tranzacie cuprinde patru pri: -o conexiune, -o
cerere, -un rspuns i -nchiderea canalului de comunicaie. n general,
un program client HTTP stabilete o conexiune TCP la portul 80 al
sistemului aflat la distan. n continuare clientul HTTP trimite o cerere
ctre serverul HTTP. Dup ce serverul trimite un rspuns la cererea
clientului are loc suspendarea conexiunii - suspendare iniiat de server
sau de client. Fiecare tranzacie HTTP urmeaz acelai prototip.
8.9.3. URL-uri
Fiecare cerere de acces la o pagin sau fiier are asociat un URL
(Uniform Resource Locator). URL-ul cuprinde numele de domeniu al
serverului pe care este stocat fiierul i numele acestuia. Coninutul
fiierului respectiv este transferat browser-ului i afiat pe ecran, n
forma specificat de descriptorii HTML ai paginii.
Formatul URL standard al unei pagini HTML este format din:
1 - protocolul aplicaiei care va fi folosit pentru a obine pagina;
2 - numele de domeniu al serverului;
3 - calea fiierului;
4 - numele fiierului.
Ex: http://www.ase.ro/biblioteca/index.html
</body>
</html>
3) Preview
Modul Preview ajut la previzualizarea modului n care va arta
documentul ntr-un browser Web. Modul de afiare include imagini,
tabele, forme (butoane, Check boxes), culoarea fundalului. n acest mod
nu se pot edita pagini.
Pentru a comuta la unul dintre cele trei moduri de vizualizare,
se va utiliza icoana din colul stnga-jos al ecranului editorului
(fig.8.8.).
Web, se poate folosi Personal Web Server pentru a publica unul sau mai
multe site-uri pe Internet. Dac se dispune de un server, se poate folosi
Microsoft Server Extension n care se va integra site-ul Web cu
FrontPage
FrontPage include i un instrument pentru administrarea
serverului numit FrontPage Server Administrator care se ocup cu
securitatea i accesul la server. Cu ajutorul acestui instrument, accesul
la server este controlat prin parola i adresa IP. Astfel sunt mpiedicai
utilizatorii fr drept de acces, s modifice informaiile existente.
Drepturile de acces sunt mprite pe urmtoarele categorii: administratori, autori i utilizatori. Aceste drepturi se pot modifica. FrontPageul permte i folosirea de firewalls printr-un proxy server.
Bara de meniuri este format din 10 meniuri cu peste 60 de
opiuni care includ toate comenzile accesibile pe toolbars precum i
altele adiionale. n FrontPage meniurile nu afieaz automat toate
comenzile. n partea de jos a fiecrui meniu exist o dubl sgeat
orientat n jos la acionarea creia va fi afiat meniul cu toate opiunile
sale (fig.8.9.).
Web. Pentru a crea o pagin nou sau un nou site, se alege opiunea
New. Pentru a deschide o pagin sau un site Web existent, se alege
Open respectiv Open Web. Pentru a nchide o pagin se alege opiunea
Close.
Salvarea paginilor se poate realiza la locaia curent selectnd
Save, iar dac se dorete salvarea paginii la alt locaie se folosete
SaveAs.
Pentru configurarea setrilor paginii n vedere imprimrii se
folosete opiunea Page Setup;.naintea imprimrii unui document, se
poate vedea cum va apare documentul n pagina cu ajutorul opiunii
Print Preview.
n rubricile In Recent Files i Recent Webs sunt pstrate legturile ctre ultimele patru pagini respectiv Webs deschise, permind o
redeschidere rapid a lor.
Ultima opiune este Exit care permite prsirea FrontPage.
Meniul Edit este folosit pentru funcii de editare precum cut,
copy sau paste, respectiv opiunile de undo i redo organizate multinivel
(de altfel, majoritatea opiunilor meniului se ntlnesc n celelalte
aplicaii Microsoft Office). O opiune specific este AddTask din meniul
Task care conduce la deschiderea unei casete de dialog cu ajutorul
creia se poate scrie un mesaj ctre un anumit utilizator; opiunea este
folosit pentru managementul site-ului, permind comunicarea
diferitelor atribuii ntre cei care se ocup cu ntreinerea site-ului.
Meniul View, prin opiunea ViewBar activeaz/dezactiveaz
modurile de vizualizare a site-ului. n modul de vizualizare Page se pot
edita documente Web, iar.n modul de vizualizare Folders, Navigation
i Hiperlink care afieaz site-ul Web ntr-o manier Explorer, se pot
crea, terge, redenumi directori i pagini Web. Totodat, se pot copia,
muta, importa i exporta directori sau pagini. Se pot crea directori
ascuni (hidden) la care s nu aib acces dect administratorul care se
identific prin caracterul _ pe prima poziie a numelui.
Opiunea Reports att din meniu ct i din bara de vizualizare,
permite vizualizarea unor rapoarte privitoare la anumite aspecte; de
exemplu, opiunea summary creaz un raport cu privire la diferite
aspecte ale site-ului, iar opiunea broken hiperlinks afieaz legturile
distruse coninute n toate documentele din site-ul respectiv.
variabilele
sistemului
variabilele
Sample
TEXT 2
Citation
Text 3
Definition
Normal Normal
Normal Normal
Normal Normal
Normal
Normal
Variables
Normal
Normal
Text 5
User
Text 6
Code
Exemplu:
Modul HTML
Modul Prewiev
<li>altreilea element</li>?
element
</ol>
<p> </p>
3. al treilea
3) Definition List<DL></DL>
n acest tip de list, fiecare component const din unul sau mai
multe elemente DT (Definition Terms), urmate de unul sau mai multe
elemente DD (Definition Description).
Pentru a crea o list de definiii, se alege Definition Term din
meniul Style al barei de instrumente Format. Dup introducerea
termenului cu ajutorul tag-ului <DT> urmat de acionarea tastei
ENTER, va fi inserat tag-ul <DD> pentru a realiza legtura ntre termen
i descrierea lui. Lista include i un atribut de compactare prin folosirea
cruia spaiul ocupat de list va fi mai redus.
Exemplu:
Modul HTML
Modul Preview
<dl>
<dt>Termen</dt>
Termen
<dd>Aici urmeaz descrierea termenului</dd> Aici urmeaz
</dl>
descriera termenului
4) Directory List<DIR>
Directory List este o list neordonat, n care fiecare element LI
nu poate depi 24 de caractere.
5) Menu List<MENU>
Este tot o list neordonat, n care fiecare element Li nu poate
ocupa mai mult de o linie.
O list de liste (Nesting List) se poate crea astfel:
1) Se plaseaz cursorul la sfritul elementului din prima list care
precede linia unde se va insera a doua list i apas ENTER;
2) Se acioneaz de dou ori butonul Increase Indent;
3) Se introduc elementele din cea dea doua list;
4) Pentru revenirea la prima list i adugarea altor elemente, se va
folosi butonul Decrease Indent
Exemplu:
Modul HTML
<p>Lista de liste</p>
<ul>
<li>element 1
<ul>
<li>element 11</li>
<li>element 12</li>
</ul>
</li>
<li>element 2
<ul>
<li>element21</li>
</ul>
<p> </li>
</ul>
Modul Preview
Lista de liste
element 1
o element11
o element12
element 2
o element21
1.
2.
3.
4.
legtura ctre o nou resurs. Image Maps sunt forme grafice de creare
a legturilor ntre dou pagini.
Imaginile de acest tip sunt de dou tipuri:
1. client side
2. server side
ambele necesitnd o list a coordonatelor regiunilor i URL-urile cu
care aceste regiuni sunt asociate.
Tipul Server side implic existena unei hri a imaginii, care
este legat la imagine printr-un program care ruleaz pe un server Web.
Sintaxa:
<a HREF=http://radu/picture.map>
<IMG ISMAP SRC=picture.gif BORDER=0>
</a>
Tipul Client side folosete o hart a imaginii (map file) care
este parte din documentul HTML i este legat de imagine, de ctre
browser.
Sintaxa:
<IMG SRC=picture.gif USEMAP=#map1
<MAP NAME=map1
<AREA SHAPE=RECT COORDS=9,120,56,149 HREF=ceva.htm>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=100,200,156,249 HREF=ceva.htm>
</MAP>
unde SHAPE este forma unei regiuni: dreptunghi (rect), cerc (circ) sau
poligon (poly).
O modalitate de a crea Image Maps este folosirea
instrumentelor de pe bara Image cnd se va proceda astfel:
1. Se selecteaz imaginea, apoi tipul de instrument (cerc,
dreptunghi, poligon) cu ajutorul cruia se definete o zon de
forma instrumentului;
2. n caseta de dialog aprut, se introduce URL-ul resursei ctre
care se face legtura;.
3. Prin selectare i clic pe zona definit din imagine, se realizeaz
legtura cu resursa punctat de URL-ul introdus.
8.9.4.2.7. Tabele
Pentru a crea o tabel n FrontPage, se folosesc urmtoarele taguri:
<TABLE></TABLE> definesc tabela n general;
<TR></TR> insereaz un rnd de tabel (Table Row) astfel c la
fiecare apariie a construciei <TR>..</TR>, tot ceea ce se afl ntre taguri va fi afiat pe un singur rnd; numrul de perechi <TR></TR>
dicteaz numrul de rnduri dintr-un tabel;
<TD>< /TD> (Table Definition) specific elementele ce apar
ntr-o coloan a tabelului. Deci, numrul de perechi <TD></TD> vor fi
echivaletul direct al numrului de coloane din tabel; tag-ul <TD> poate
afia coninutul aliniat, folosind left, right, center.
<TH></TH> definete un antet de coloan;
<CAPTION></CAPTION>.
Exemplu:
<table border=1 width=78%>
<tr>
<th width=50%>Antet</th>
<th width=50%>Antet</th>
</tr>
<tr>
<td width=50%>linia1 coloana1</td>
<td width=50%>linia1 coloana2</td>
</tr>
<tr>
<td width=50%>linia2 coloana1</td>
<td width=50%>linia2 coloana2</td>
</tr>
</table>
Antet
Antet
Linia1 coloana1
linia1 coloana2
Linia2 coloana1
linia2 coloana2
Pentru a insera o tabel n pagin, se utilizeaz butonul Table de pe bara
de instrumente Standard sau comanda Insert Table din meniul Table.
Va apare caseta de dialog din fig.8.20. unde se pot indica atributele tagurilor specifice tabelelor.
Destinaii (Targets)
Deoarece exist mai multe cadre cu care se lucreaz, se poate
defini ca ntr-o fereastr s aib loc o anumit aciune. Numele cadrului
devine n acest caz, valoare a atributului Target pentru orice element
care are o legtur ctre alt document HTML. Atributul Target este
folosit cu tag-urile <A>,<AREA>,<BASE> i <FORM> i are ca scop
redirectarea legturii ctre un cadru specificat.
Exemple:
<A HREF=framedoc.htm TARGET=nume frame>
<AREA
SHAPE=rect
COORDS=5,15,25,40
HREF=framedoc.htm TARGET=nume frame
<BASE TARGET=nume frame>
<FORM ACTION=cgi-bin/script.cgi TARGET=nume frame>
Pentru a crea un cadru destinaie n care s fie afiat o pagin ctre
care exist o hiperlegtur se va proceda astfel:
1. n caseta de dialog Hyperlink, se alege URL-ul paginii ctre care
se va realiza legtura;
2. n seciunea Target Frame (fig.8.22.) se alege cadrul destinaie:
Page Default cadrul destinaie este cadrul (frame)
implicit;
Same Frame cadrul destinaie este cadrul ce conine
hiperlegtura;
Whole page cadrul destinaie este ntreaga fereastr;
New Window cadrul destinaie este o pagin nou;
Parent Frame cadrul destinaie este cadrul care conine
tag-ul frameset.
8.9.4.2.9. Formulare
Un formular este constituit dintr-un set de cmpuri de
introducere a datelor, care sunt procesate de ctre server. Datele sunt
trimise de ctre server atunci cnd utilizatorul acioneaz butonul
Submits.
Tag-ul <form> are urmtoarea sintax:
<form method=metoda action=script>
<input type=tip size=Mrime name=nume>
<input type=submit value=textul butonului>
</form>
Atributele elementului FORM:
ACTION este URL-ul unui program CGI care va primi datele
din formular, le va procesa i va trimite un rspuns ctre browser.
METHOD specific metoda de transmisie a datelor. n mod
obinuit se folosesc metodele POST i GET. Metoda Post transmite
formularului datele ntr-un flux continuu, iar programul (scriptul server
Web) care le recepioneaz, le primete la intrarea standard (stdin).
Metoda GET creaz o variabil de mediu numit QUERY-STRING, n
care sunt memorate datele, variabil care poate fi examinat de
programul server pentru a extrage datele completate de utilizator n
rubricile formularului. Aplicaia CGI trebuie scris astfel nct s poat
primi datele prin ambele metode.
ENCTYPE determin mecanismul folosit pentru criptarea datelor
NAME este numele formularului folosit de ctre VbScript sau
JavaScript
TARGET definete cadrul pentru o pagin frame
Pentru a insera un formular, se activeaz comanda Form din
meniul Insert. Din caseta de dialog Form Properties se pot efectua
modificri ale proprietilor formularelor.
Dac nu se dorete ca datele din formular s fie procesate de un
script CGI, se va folosi opiunea Send To pentru a genera un fiier de
text care s le stocheze, respectiv Send to Database pentru a fi stocate
ntr-o baz de date. Send to Other trimite datele ctre un program CGI.
Pentru a aduga cmpuri ascunse formei cu care se lucreaz se va activa
opiunea Advanced.
8.10. Intranet
Intranetul este o reea privat, de obicei LAN (Local Area
Network) care folosete un protocol Internet pentru conectarea
calculatoarele, de obicei TCP/IP. Deoarece utilizeaz TCP/IP, un
intranet poate folosi protocoalele care se bazeaz pe TCP/IP, ca de
exemplu HTTP, SMTP i POP3. Cu alte cuvinte, un intranet poate fi
vzut ca un Internet de mici dimensiuni. Intranet-ul este numit i web
intern deoarece permite unei organizaii s-i construiasc site-uri
proprii pentru uz intern. Ca i Internet-ul, intranet-ul gestioneaz
mesajele de pot electronic care au nlocuit n multe organizaii,
schimbul de documente (pe suport de hrtie) ntre diferitele
compartimente ale organizaiei.
Pentru construirea unui intranet este necesar existena unui
LAN i trebuie adugate protocoalele pentru serviciile Internet.
Dar care sunt avantajele transformrii unui LAN n intranet?
Reelele locale (LAN) au propriile protocoale de transport: NetBEUI (n
cazul reelelor Microsoft) i IPX/SPX (reelele Novell). Acestea sunt
adecvate pentru accesarea fiierelor aflate pe alte calculatoare, utilizarea
imprimantelor instalate n reea, dar nu sunt compatibile cu Internetul i
nu pot fi utilizate cu serverele i clienii Web. Din fericire, cele 2 tipuri
de protocoale pot fi instalate simultan pe calculatoarele din reea.
Plecnd de la u intranet, se poate crea un extranet.
Extranet-ul este un intranet care permite conectarea la reeaua
local, folosind Internet-ul. Existena unui extranet este util dac
specificul activitii organizaiei presupune deplasarea pe teren a unor
salariai (de exemplu agenii de vnzri) i este necesar ca acetia s se
conecteze prin Internet la intranet-ul organizaiei; conectarea se
realizeaz utiliznd extranet-ul.
Dac ns, este necesar ca orice utilizator al reelei private s
poat vedea un set de pagini web propriu organizaiei, nu este
obligatorie existena unui intranet i a unui server web. Acestea pot fi
vizualizate n browsere folosind, la adres, n locul protocolului http,
protocolul file (file:///) urmat de numele fiierului Web.