Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDUCAIE
-Suport de cursRezumat
Prezentul modul i propune s ajute cursanii s neleag, s interpreteze i s
practice o abordare obiectiv, critic, creativ a conceptelor moderne cu care opereaz
tehnologiile informaiei i ale comunicaiilor (IT&C) n domeniul educaiei i s utilizeze
corect tehnologiile de comunicaie, multimedia i e-Learning n procesul de nvmnt
(predare, nvare i evaluare). Totodat, modulul i ajut s i formeze o viziune global i
relevant asupra tehnologiilor specifice Societii informaionale Societii cunoaterii (SISC).
Modulul cuprinde 6 ore de pregtire n sistem clasic (face-to-face), 11 ore de pregtire
n sistem e-Learning (prin folosirea platformei integrate BlackBoard), 20 minute de evaluare
n sistem e-Learning i 40 de minute la finalul programului.
La finalizarea modulului, cadrele didactice vor realiza mbogirea cunotinelor i
dezvoltarea deprinderilor privind utilizarea, n activitatea proprie, a metodelor, tehnicilor i
instrumentelor educaionale moderne, bazate pe tehnologiile informaiei, de comunicaie,
multimedia i e-Learning.
Gherasim, Z., (2007), Programare i baze de date, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti.
1
societii informatice care utilizeaz IT&C preponderent pentru prelucrarea datelor sub form
de cunotine. Considernd un nivel superior (pe modelul de dezvoltare n spiral al societii
umane), cel mai cuprinztor concept este cel de Societate a cunoaterii, SC (Knowledge
Society).
Societatea cunoaterii este fundamentat pe acumularea i utilizarea de date sub form
de informaii i cunotine la nivel social. Dup acad. Mihai Drgnescu2, Societatea
cunoaterii reprezint mai mult dect societatea informaional i dect societatea
informatic, nglobndu-le de fapt pe acestea. Societatea cunoaterii folosete piese (pieces)
ale cunoaterii.
Societatea informaional are la baz sistemele informaionale, societatea informatic
sistemele informatice, iar societatea bazat pe cunotine se fundamenteaz pe sistemele
bazate pe cunotine (Knowledge-Based Systems).
SOCIETATEA
CUNOATERII
Sabu, G. L., (2005), Premise ale procesului tranziiei de la societatea industrial la societatea
cunoaterii, Studiu tematic, Academia Romn, www.academiaromana.ro.
este materializat nu numai prin datele din documente sau arhive, ci i n cutumele, rutina,
procesele, practicile i normele organizaionale.
Acumularea de informaii i cunotine conduce, la nivel social, la cunoatere (n
vederea gestionrii, prelucrrii i utilizrii). Cunoaterea reprezint informaie tezaurizat n
experiena unui individ sau a unei colectiviti. Ceea ce are mai valoros experiena uman este
depozitat, n acelai timp, sub form de date pe diferitele mijloace de stocare care,
interpretate, genereaz noi informaii care mbogesc cunoaterea ca proces social.
Cunoaterea nu reprezint o creaie original, ci este procesul de descoperire treptat a
complexitii universului real reprezentat de realitatea nconjurtoare, natural i social, i de
reconfigurare, re-relaionare continu a componentelor acesteia descoperite anterior cu
informaii nou primite, n ncercarea de a se ajunge la cunoaterea ntregului pe care l
reprezint realitatea aceasta att de complex. Produsele anterioare ale cunoaterii devin
elemente componente ale unei cunoateri din ce n ce mai vaste.
Oceanul informaional actual necesit nu numai eforturi de stocare a datelor,
informaiilor i cunotinelor, dar mai cu seam de selecie, la momentul oportun a celor mai
relevante i utile dintre acestea.
Aa cum s-a artat, Societatea cunoaterii reprezint mai mult dect societatea
informaional i dect societatea informatic, nglobndu-le de fapt pe acestea. Cunoaterea
este informaie cu neles i informaie care acioneaz. De aceea, Societatea cunoaterii nu
este posibil dect inclus n societatea informaional i nu poate fi separat de aceasta
(fig.1). n acelai timp, ea este mai mult dect societatea informaional prin rolul major care
revine informaieicunoatere n societate. Cel mai bun neles al societii cunoaterii este
probabil acela de Societate informaional- Societate a cunoaterii.
Societatea cunoaterii are n vedere, dup acad. Mihai Drgnescu:
extinderea i aprofundarea cunoaterii tiinifice i a adevrului despre existen;
utilizarea i managementul cunoaterii existente sub forma cunoaterii tehnologice i
organizaionale;
producerea de cunoatere tehnologic nou prin inovare;
diseminarea fr precedent a cunoaterii ctre toi cetenii prin mijloace noi, folosind cu
prioritate Internetul i cartea electronic; utilizarea metodelor de nvare prin procedee
electronice (e-learning).
n Societatea informaional - Societatea cunoaterii se formeaz o nou educaie,
(7ew Education sau e-Education) care cuprinde i educaia sau instruirea cu ajutorul
tehnologiilor informaiei i ale comunicaiilor, IT&C (e-Learning). De aceea, noua educaie
(e-Education) este educaia specific SI-SC, adic a Societii informaionale- Societii
cunoaterii.
Ca urmare, progresele Tehnologiilor Informaiei i ale Comunicaiilor (IT&C),
precum i legtura nemijlocit cu dezvoltarea reelei Internet i a mijloacelor de comunicaie
aferente au determinat o influen semnificativ a acestora n procesele educaionale i n
domeniile conexe acestora (domenii denumite dup disciplinele de studiu din nvmntul
preuniversitar: matematic, informatic, literatur, istorie, geografie, fizic, chimie, muzic,
desen etc.). Conexiunea cu mijloacele multimedia i de e-Learning dispuse pe platforme
electronice, asigur cursuri i materiale didactice sincrone i asincrone.
Importana utilizrii noilor tehnologii informatice i de comunicaii n educaie este
recunoscut, devenind, n ultimele decenii, un leit-motiv al discursului despre educaie la toate
nivelurile: curriculum i practica didactic, formarea cadrelor didactice, dezvoltarea
instituiilor colare, politici educaionale i implementarea acestora n sistemul de nvmnt.
Problematica integrrii noilor tehnologii informatice i de comunicaii (IT&C) n
educaie a fost deja de mult timp abordat i analizat din multiple perspective, fiind n
special evideniate avantajele, resursele necesare i implicaiile estimate la diferite niveluri.
4
asincrone cursanii se instruiesc n ritm propriu, schimbul de idei sau de
informaii fiind realizat fr dependena de implicare a altor cursani (e-mail, blog, wiki,
forum de discuii, manuale hipertext, documente audio, cursuri video, reele sociale etc.).
n stabilirea competenelor specifice ale cadrelor didactice ce pot fi obinute prin
folosirea tehnologiilor informaiei i ale comunicaiilor (IT&C, Information
Technology&Communications) n fiecare dintre cele trei pri (predare, nvare, evaluare) ale
ntregului (procesul de instruire) se au n vedere: utilizarea conceptelor specifice, identificarea
celor mai bune metode de sprijin i de ncurajare a elevilor/precolarilor n motivaia pentru
nvare, precum i folosirea metodelor i strategiilor didactice corespunztoare stilurilor
individuale de nvare.
Utilizarea tehnologiei Cloud Computing pentru e-Learning reprezint varianta
integratoare a celor mai rafinate tehnologii informatice i de comunicaii (IT&C).
serviciile educaionale oferite de sistemul folosit, care pun la dispoziie proceduri
funcionale, mecanisme i instrumente de lucru specifice, dedicate; utilizatorii pot fi: cursani,
elevi, studeni, cadre didactice / formatori, tutori-specialiti/experi n domeniu.
Specialitii apreciaz ca form de nvmnt eficient Blended learning (cu frecven
i la distan).
Metodele de nvare/instruire utilizate sunt:
tradiionale/convenionale/clasice, n cadrul crora formatorul/cadrul didactic
reprezint principala surs de cunotine/abiliti pentru cursani: sunt metode educaionale
care se bazeaz pe:
La nceputurile instruirii asistate de calculator dominau programele de tip drill-andpractice valorific resursele dezvoltate prin exerciiu i algoritmizare - ultima perioad este
marcat prin softuri complexe - care ncurajeaz construcia activ a cunotinelor, asigur
contexte semnificative pentru nvare, promoveaz reflecia, elibereaz cursantul (elevul) de
multe activiti de rutin i stimuleaz activitatea intelectual asemntoare celei depuse de aduli
n procesul muncii.
nc de la nceputurile sale, utilizarea calculatorului a condus, o dat cu progresele
tehnologice, la dezvoltarea unui sistem de instruire extrem de flexibil, cunoscut sub numele de
instruire asistat de calculator, CAT (Computer-Assisted Training). Aceast flexibilitate
rezult din calitatea softului educaional, realizarea interaciunii cibernetice cursant-program,
din individualizarea parcursului n raport cu reaciile cursantului, precum i din proiectarea, n
raport cu obiectivele planificate, a ntregului proces didactic prin folosirea celei mai eficiente
strategii pedagogice.
Sunt realizate mai multe categorii de softuri educaionale pentru instruire, nvare,
predare, n configuraii de tipul aided, assisted, managed etc., astfel:
Softurile interactive pentru nsuirea unor cunotine noi, lucreaz cu controlul de
ctre calculator al interaciunii la nivel de tutore (dialog tutorial) sau de cursant (dialog de
investigare). Termenul specific (n aceast situaie) de tutor se refer la softul n care traseul
cursantului este controlat de calculator. De regul, un tutor preia una din funciile cadrului
didactic, fiind realizat pentru a-l direciona pe cursant, pas cu pas, n procesul de nvare
dup o strategie stabilit de proiectantul softului (de cele mai multe ori, sub directa
supervizare a unui cadru didactic expert al domeniului abordat). n nvmntul deschis la
distan (IDD), tutore este denumit i cadrul didactic care se ocup nemijlocit de cursant.
Spre deosebire de tutor, softul de investigare folosete strategia crerii unui mediu de
unde cursantul, pe baza unui set de reguli, poate s-i extrag toate datele i informaiile care-i
sunt necesare pentru rezolvarea sarcinii.
Softurile de exersare (Drill-and-Practice) servesc, ca supliment al leciei clasice,
pentru exersarea individual de ctre cursant, n ritmul su propriu, pentru nsuirea unor date
i informaii, a unor procedee i tehnici sau pentru formarea unor deprinderi specifice.
2.2. Faciliti ale unei platforme de e-Learning pentru predare i nvare
Aplicarea tehnologiilor informatice de vrf sau avansate n cadrul platformei de eLearning, pentru cursanii ID, a nsemnat nu numai o conversie de metode, tehnici, proceduri
de derulare a proceselor educaionale, ci i o modificare a modului de gndire i a mentalitii
cadrelor didactice titulare de discipline i tutorilor.
Utilizarea tehnologiilor informatice de vrf sau avansate n ID a permis trecerea de la
nvarea prin memorare la nvarea prin aplicare, precum i optimizarea ntregului proces
educaional.
Materialele de studiu destinate cursantului pe platforma de e-Learning trebuie s fie
asigurate, n mod obligatoriu, pe suporturi tiprite, iar, suplimentar, se pot asigura materiale
de studiu multimedia.
Cerinele minime impuse la proiectarea materialelor de studiu pentru cursantul pe
platforma de e-Learning sunt:
s reprezinte sinteze cu accent pe principiile fundamentale din domeniul abordat;
unitile de nvare (modulele sau temele) trebuie s aib dimensiuni n funcie de
capacitatea de concentrare a cursantului, pe timpul studiului individual, cu mobilizarea
ateniei continue a cursantului pe o durat de maximum 2-3 ore;
aplicaiile practice trebuie s reprezinte soluii adecvate ale problemelor de rezolvat,
n funcie de complexitatea acestora;
8
Fig.2b. Structura seciunilor pentru un curs din cadrul Proiectului POSDRU 137440, pe platforma BlackBoard
10
Fig.4b. Structura activitilor principale ale modulului 1 pentru un curs din cadrul Proiectului POSDRU 137440,
pe platforma BlackBoard
11
Fig.4c. Principalele elemente informaionale ale modulului 1 pentru un curs din cadrul
Proiectului POSDRU 137440, pe platforma BlackBoard
Seciunea Activiti conexe cuprinde alte elemente ale pregtirii suplimentare a
studenilor, ca de exemplu, lista subiectelor posibile pentru lucrarea scris, bibliografie
suplimentar, chestionare de autoevaluare (fig.6).
12
Fig.8 Structura panoului de control (Control Panel) al cadrului didacticutorelui, pe platforma BlackBoard
13
14
Cadrul didactic titular de disciplin, prin folosirea opiunii Send Email (fig.10) pe
platforma BlackBoard, poate transmite mesaje la toi utilizatorii, la toate grupurile de lucru, la
utilizatorii selectai, la grupurile de lucru selectate etc.
Discuiile de pe forum se poart cu aprobarea administratorului forumului, pe baz de
username (nume utilizator) i password (parol).
Cursantul care particip la discuiile de pe forum este responsabil pentru coninutul
mesajelor postate, n caz contrar putnd suporta filtrarea accesului pe forum i chiar
interzicerea accesului.
n comunicarea online cu elevul cursant, cadrul didactic titular de disciplin aplic
principiile generale ale comunicrii, dar nu poate utiliza comunicarea de tip nonverbal.
Principiile comunicrii (coala de la Palo Alto) sau axiome ale comunicrii6 sunt:
comunicarea este inevitabil, se dezvolt n planul coninutului i planul relaiei, este un
proces continuu, ireversibil i nu poate fi abordat n termeni de cauz-efect sau stimul-relaie,
se realizeaz pe baza vehiculrii informaiei de tip digital (preponderent) sau analogic,
presupune raporturi de putere ntre participani i implic necesitatea concordanei/
sincronismului comportamentelor.
Optimizarea comunicrii cadru didactic titular de disciplin sau tutore cursant
presupune transmiterea eficient a mesajelor, prin transmitere direct, imediat, clar,
complet, cu specificitate, cu asumare de ctre transmitor i cu diferenierea opiniei
personale fa de faptele reale. Mesajele transmise de cadrul didactic titular de disciplin sau
tutore trebuie s se refere la o singur problem, s fie stimulatoare, ncurajatoare, redundante,
adaptate la nivelul de nelegere al studentului ID.
Abordarea problemelor n comunicare trebuie realizat gradual, cu calm i pruden.
Cadrul didactic trebuie s manifeste empatie fa de cursantul de pe platforma de e-Learning,
s fac eforturi s neleag punctele de vedere ale acestuia (feedback-ul), tiind c ascultarea
reprezint o component esenial a comunicrii.
15
16
Fig.12 Cutarea documentar ntr-un document .pdf prin folosirea comenzii Find de tipul Search
tastei submit, cursantul vizualizeaz punctajul obinut i rspunsurile greite. El poate repeta
ntrebrile ori de cte ori dorete nainte de a trece la lecia urmtoare. Accesul la cursul n
ntregime i printarea acestuia se poate realiza numai dup parcurgerea tuturor cursurilor i a
ntrebrilor de autoevaluare dac a obinut rspuns corect la minim 50% din totalul
ntrebrilor/problemelor.
Temele de evaluare pe parcurs se prezint sub forma unui set de ntrebri, probleme
de rezolvat, teste-gril sau o tem complex de creaie (proiect, eseu, comentarii pe un
subiect, analiza unui subiect etc.) care se refer la un grup de lecii i activiti practice i
bibliografia indicat.
Evaluarea final se realizeaz, prin examen scris, oral sau n sistem informatic, prin
platforma Blackboard pe baza testelor-gril. Testele-gril se realizeaz i se posteaz n
platforma Blackboard de ctre cadrul didactic nainte de data evalurii cursanilor. Cadrul
didactic este singurul responsabil de realizarea i postarea testelor-gril, de numrul i gradul
de dificultate al acestora. Testele gril se concep pe baza subiectelor i ntrebrilor
recapitulative postate n platforma Blackboard cu un numr minim prestabilit de zile naintea
evalurii. Testele-gril proiectate de cadrul didactic pot avea oricare din formele posibile pe
platforma Blackboard: multiple choice, multiple answer, true/false, ordering, matches, fill in.
Se recomand utilizarea combinaiilor de forme i grade de dificultate ale testelor-gril.
Integrarea tehnologiilor informaiei i ale comunicaiilor (IT&C), n procesul de
predare-nvare-evaluare, a devenit n ultimele dou decenii o prioritate a politicilor
educaionale n lume, mbuntind practica educaiei prin facilitarea proceselor de prezentare
a datelor i informaiilor generatoare de cunotine, de procesare a acestora de ctre cursant
(elev, student, masterand, cadru didactic etc.).
3.2. Monitorizarea/evaluarea pe platforma de e-Learning
Activitatea de monitorizare a activitii cursantului, pe platforma de e-Learning, nu
trebuie confundat cu activitile de audit sau de control. Auditul i controlul se refer la
modul n care sunt folosite resursele organizaionale n raport cu reglementrile n vigoare, n
timp ce monitorizarea se refer la observarea modului n care cursantul utilizeaz resursele de
nvare (n principal, resursele de nvare electronice/informatice/digitale), de regul pe o
platform de e-Learning.
Monitorizarea este nsoit de culegerea i prelucrarea de date despre evoluia
procesului de nvmnt la distan (ID), pe ntreg parcursul duratei de nvare, cu evaluri
intermediare, cu scopul de a elimina eventualele deficiene sau de a duce corecii atunci cnd
se constat c au aprut deviaii n raport cu activitile planificate, standardele i normele
specifice i de a contribui la ndeplinirea indicatorilor de calitate a educaiei.
Din perspectiva monitorizrii activitii cursanilor, cadrul didactic titular are la
dispoziie, pe platforma BlackBoard, panoul de control (Control Panel)- fig.8, panou ce
conine opiuni pentru evaluare (Assessment).
Pe platforma BlackBoard, cadrele didactice titulare de disciplin sau tutorii pot
monitoriza, din mai multe perspective, activitatea cursantului. Astfel, prin opiunea
Evaluation/Course Reports se pot obine, n orice moment, rapoarte asupra tuturor
activitilor studentului pe platform (fig.13).
18
Fig.14 Fragment dintr-un raport din seciunea Performance Dashboard de pe platforma BlackBoard
Fig.15 Structura opiunii Grade Center: Full Gade Center pe platforma BlackBoard
19
20
22
23
25
Rspuns: Google Docs este un serviciu gzduit unde se pot crea, depozita i partaja
documente, tabele de calcul i prezentri. Serviciile Google Docs sunt gratuite,
utilizatorul trebuie doar s aib un cont Google. Documentele, tabelele de calcul i
prezentrile pot fi create att n interiorul platformei, dar pot fi create i n alte medii i
importate prin interfaa web (Upload). De asemenea, se pot folosi template-uri pentru
realizarea documentelor. Documentele pot fi puse la share, deschise i editate de mai
multe persoane n acelai timp. salvarea se poate face att pe web ct i n calculatorul
personal ntr-o numr destul de mare de formate. Iniial documentele sunt salvate pe
serverele Google, iar cele care sunt deschise se salveaz automat la fiecare 10 secunde
pentru a preveni pierderea datelor din diferite motive. Documentele pot fi arhivate,
publicate automat pe Internet sau pe blog, dac a fost setat anterior adresa blogului.
Google Docs ofer servicii de publicare automat pentru blogger.com,
blogharbour.com, blogware.com, livejournal.com, squarespace.com, wordpress.com.
6. Ce aplicaii software pot fi utilizate pentru lucrul cu imagini?
Rspuns: Pentru lucrul cu imagini se pot utiliza aplicaii desktop precum: Photoshop,
Inkscape, Gimp, Microsoft Photo Paint/Gallery, Infanview etc. sau aplicaii online
precum: aviary.com i Picassa.
7. Ce aplicaii software pot fi utilizate pentru lucru cu fiiere audio-video?
Rspuns: Pentru lucrul cu fiiere audio-video se pot utiliza aplicaii desktop precum:
Movie Maker, Media Cope, Any audio Converter etc. sau aplicaii online precum:
aviary.com.
8. Care sunt caracteristicile programului Any Audio Converter?
Rspuns: Programul Any Audio Converter poate prelucra o mare varietate de formate
audio-video precum: AVI, MPEG, MOV, WMV, MP4, FLV, MP3, WMA, WAV etc.
Acest program se poate utiliza pentru a transforma fiiere video din format FLV
provenite de pe YouTube i fiiere Google Video n fiiere de tip MP3, OGG, WMA,
WAV etc.
9. Care sunt caracteristicile platformei aviary.com?
Rspuns: Platforma online permite realizarea i editarea imaginilor (att de tip raster,
ct i de tip vectorial), prelucrarea fiierelor audio, crearea de muzic, capturi de ecran,
realizarea de efecte grafice etc.
10. Enumerai cteva aplicaii pentru comunicare prin Internet.
Rspuns: Outlook Express, Windows Mail, Windows Live, Mail office, Google mail,
Yahoo mail etc.
11. Enumerai cteva aplicaii pentru realizarea de conferine audio i video.
Rspuns: Skype, Windows Live, Yahoo Messenger, Google Apps.
12. Care sunt caracteristicile aplicaiei Hot Potatoes?
Rspuns: Hot Potatoes este un set de ase instrumente de autor (JQuiz, JMatch,
JCloze, JCross, JMix, JMasher), create de echipa de cercetare de la Universitatea din
Victoria Umanistice Computing i Centrul Media. Acestea ne permit s crem exerciii
interactive bazate pe Web.
Programul JQuiz creeaz teste bazate pe ntrebri. ntrebrile pot fi de patru
tipuri diferite, inclusive cu multiple variante de rspuns i cu rspunsuri scurte. Feed27
BIBLIOGRAFIE
Bibliografie minim obligatorie
1.
Albeanu Grigore, Gherasim Zenovic, Andronie, Maria, (2014), Tehnologii de
comunicaie, multimedia i e-learning n educaie, Note de curs, Biblioteca virtual a
Universitii Spiru Haret.
2.
Florea, adia Mirela, ranu, Adela Mihaela, David Eugen, (2007), Pedagogie,
Curs de formare iniial pentru cariera didactic, Editura Fundaiei Romnia de Mine,
Bucureti.
3.
Gf-Deac Ioan, (2001), Bazele nvmntului deschis la distan, Editura Infomin,
Deva.
4.
*** Instruciuni de utilizare a platformei integrate de e-Learning BlackBoard, (2009),
Departamentul IT, Universitatea Spiru Haret, Bucureti.
28
Bibliografie facultativ
5.
Albeanu, Gr., (2013), Towards intuitionistic fuzzy computational models of learning,
Proceedings of eLSE 2013, 026X print 2066 - 8821 online).
6.
Albeanu, Gr., Vldicescu, Fl., (2013), Performability metrics for online services in
education, Proceedings of eLSE 2013, Vol. 2, Editura Universitii Naionale de Aprare
Carol I, Bucureti.
7.
Colectiv (2011), Integrarea TIC n curriculumul naional, Suport de curs, Centrul
Naional de Evaluare i Examinare, Ministerul Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului.
8.
Drgnescu, M., acad. (2001), Societatea informaional i a cunoaterii. Vectorii
societii cunoaterii, Studiu tematic, Academia Romn, www.academiaromana.ro.
9.
Gherasim, Z., (2007), Programare i baze de date, Editura Fundaiei Romnia de
Mine, Bucureti.
10.
Graur, Evelina, (2001), Tehnici de comunicare, Editura Mediamira, Cluj-Napoca.
11.
Lever-Duffy, J.J.B, (2005), Teaching and Learning with Technology, McDonald
Pearson Education.
12.
Lisievici, Petru (coord.), ranu, M., Tudoric, R. (2005), Pedagogie. Concepte,
metode i tehnici eseniale, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti.
13.
Lisievici, Petru, (2010), Nevoi de consiliere ale cadrelor didactice din invatamantul
secundar, (in) Repere teoretice si implicatii practice in consilierea psihologica si
educationala. Volum cu lucrarile Conferintei nationale cu participare internationala
Consilierea scolara intre provocari si paradigme. Constanta, iunie, 2010, pp. 327-330.
Editura New Line.
14.
Macri Cecilia, Grigore Elena, (2010), Stiluri de predare, stiluri de nvare, Modul
3, Proiect: Dezvoltarea profesional a cadrelor didactice din mediul rural prin activiti de
mentorat, POSDRU 2007-2013, mentoralrural.pmu.ro.
15.
Holmberg, B., (2005), The evolution, principles and practices of distance education,
Universitat Oldenburg.
16.
eicu, C., (2011), TIC n educaie. Inovaie i performan n dezvoltarea
profesional a cadrelor didactice din mediul urban, Suport de curs elaborat n cadrul
Proiectului POSDRU 2007-2013, Bucureti.
17.
Petrescu, I., Vlaicu, A., Dondi, C, (2011), Tehnologii i instrumente pentru eLearning, Fia disciplinei, n cadrul Proiectului POSDRU 2007-2013 Formarea profesional a
cadrelor didactice din nvmntul preuniversitar pentru noi oportuniti de dezvoltare n
carier, ID 32.629.
18.
Sabu, G. L., (2005), Premise ale procesului tranziiei de la societatea industrial la
societatea cunoaterii, Studiu tematic, Academia Romn, www.academiaromana.ro.
19.
Sdeanu, M., (2003), IT&C, Managementul strategic al tehnologiei informaiei i
comunicaiilor, vol.1. Organizaia i Infrastructura IT&C Centrate-Web, vol.2.
Microeconomia IR&C, Managementul proiectelor IT&C i Managementul total al calitii,
Editura Romnia Liber, Bucureti.
20.
Vlada, M., Adscliei, A., Jugureanu, R., Albeanu, Gr., Vldicescu, Fl., (2010),
C7IV and ICVL Projects - 7ew Technologies in education and research. In I. Roceanu
(coord. ), V. Popescu, R. Jugureanu, V. Stefan, C. Radu (eds.), Proceedings of the 6th
International Scientific Conference eLearning and Software for Education, pp. 301-312.
Editura Universitar.
21.
*** Proiect POSDRU/86/1.2/S/60720, Dezvoltarea i implementarea unui sistem de
monitorizare, mbuntire continu i evaluare a calitii n nvmntul superior deschis i
29
30