Sunteți pe pagina 1din 144

1

2
Colecia e@Pregtire
Educaia cu
ajutorul
calculatorului
3

4









Educaia
cu ajutorul
calculatorului

5












































ISBN 978-973-88910-0-5
6
Cuprins
CBT Computer Based Training ..................................................................................... 8
Obiectivele crii ......................................................................................................... 20
IT, Harware, Software. ................................................................................................. 20
Tipurile de calculatoare ................................................................................................ 21
Reeaua de calculatoare ................................................................................................ 24
Prile principale ale computer-ului personal .................................................................... 31
Unitatea Central de Procesare (CPU Central Processing Unit) ......................................... 32
Placa de baz (motherboard).......................................................................................... 40
Memoria .................................................................................................................... 45
Hard discul ................................................................................................................. 52
Placa video ................................................................................................................. 53
Placa de sunet ............................................................................................................. 55
Placa de achiziii.......................................................................................................... 56
TV Tunere .................................................................................................................. 56
Carcasa i surs ........................................................................................................... 57
Sursa de alimentare ...................................................................................................... 57
Dispozitive de intrare ................................................................................................... 59
Dispozitive de ieire ..................................................................................................... 70
Dispozitive de Intrare/Ieire .......................................................................................... 82
Dispozitive de stocare a memoriei .................................................................................. 83
Performanele calculatorului .......................................................................................... 92
Software ..................................................................................................................... 93
GUI (Interfaa Grafic cu Utilizatorul) ............................................................................ 94
Tipuri de software ........................................................................................................ 95
Sisteme de operare ....................................................................................................... 96
Aplicaii software ...................................................................................................... 100
Dezvoltarea sistemelor ............................................................................................... 102
Reele de Informaii ................................................................................................... 103
Dispozitive folosite n reelele ..................................................................................... 107
Intranet, Extranet ....................................................................................................... 112
Internet .................................................................................................................... 113
World Wide Web (www) i diferena ntre acesta i Internet ............................................ 113
Reeaua telefonic i calculatoarele .............................................................................. 116
Calculatoarele n cadrul firmelor .................................................................................. 117
Utilizarea la scar larg a sistemelor computerizate n activitatea guvernamental: .............. 118
Utilizarea pe scar larg a sistemelor computerizate n domeniul sanitar: ........................... 119
Utilizarea PC-ului n domeniul educaional: ................................................................... 119
Termenul de teleworking ............................................................................................ 120
Lumea electronic...................................................................................................... 120
e- Commerce. ........................................................................................................ 121
Avantaje ale achiziionrii bunurilor i serviciilor online:................................................. 121
Dezavantaje ale achiziionrii online a bunurilor i servicilor:........................................... 122
Sntate i sigurana, mediu nconjurtor ....................................................................... 122
Aspecte legate de sntate ........................................................................................... 122
7
Precauii ................................................................................................................... 123
Mediul de lucru ......................................................................................................... 123
Securitatea informaiei ................................................................................................ 124
Aspecte de confidenialitate asociate calculatoarelor ....................................................... 126
Scopul i valoarea back-up-ului. .................................................................................. 126
Implicaii posibile n cazul furturilor ............................................................................. 127
Viruii calculatoarelor ................................................................................................ 127
Msuri anti-virus i ce trebuie s facem cnd ptrunde un virus n calculator. ..................... 128
Securitatea i Legea Copyright .................................................................................... 128
Termenilor de shareware, freeware i licena utilizatorului. .............................................. 129
Legea privind protejarea informaiilor ........................................................................... 129
Shortcut-uri .............................................................................................................. 134
Sistemul Internaional de Uniti - Prefixuri ................................................................... 139

8


CBT Computer Based Training
Un computer (numit i calculator, calculator electronic sau ordinator) este o
main de prelucrat date (informaii) conform unei liste de instruciuni numit
program. Calculatoarele care pot, n principiu, prelucra orice fel de date se numesc
universale (englez: general purpose, pentru scopuri generale). tiina prelucrrii
informaiilor cu ajutorul computerelor se numete informatic (IT). Computerele
actuale nu snt doar maini de prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz
comunicarea respectivelor informaii ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu
sub form de numere, text, imagini, sunet sau video.
n principiu, orice computer care deine un set minimum de funcii (altfel
spus, care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt
asemenea computer, indiferent c este vorba de un Personal Digital Assistant sau
de un supercomputer. Aceast versatilitate a condus la folosirea computerelor cu
arhitecturi asemntoare pentru cele mai diverse activiti, de la calculul salarizrii
personalului unei companii pn la controlul roboilor industriali sau medicali
(calculatoare universale).
Computerele de astzi vin n forme i prezentri diverse. Probabil cel mai
familiar este computerul personal i varianta sa portabil, laptop-ul sau notebook-
ul, tablet pc-ul. ns cea mai rspndit form este aceea a computerului integrat
(embedded) - nglobat complet n dispozitivul pe care l controleaz. Multe maini,
de la avioane de lupt pn la camere foto digitale, snt controlate de computere
integrate.
I storic
Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o
main de calculat se consider a fi "Ceasul" din Antikythira, datnd din anul 87
.e.n. i folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor. Tehnologia care a
stat la baza acestui mecanism nu este cunoscut.
9

Piesa iniial Replic
O dat cu revigorarea matematicii i a tiinelor n timpul Renaterii
europene au aprut o succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe
principiul ceasornicului, de exemplu maina inventat de Blaise Pascal. Tehnica de
stocare i citire a datelor pe cartele perforate a aprut n secolul al XIX-lea. n
acelai secol, Charles Babbage este cel dinti care proiecteaz o main de calcul
complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu va prinde roade, n
parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii.
n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitii
tiinifice erau satisfcute de computere analogice, foarte specializate i din ce n
ce mai sofisticate. Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon
n anii 1930) a condus la abandonarea computerelor analogice n favoarea celor
digitale (numerice), care modeleaz problemele n numere (bii) n loc de semnale
electrice sau mecanice.

Computere analogice
Medicul Stefan Odobleja, creatorul psihociberneticii i printele ciberneticii
generalizate s-a nscut n zorii zilei de 13 octombrie 1902 in casa unor rani saraci
10
i netiutori de carte din comuna Izvorul Anetilor, judetul Mehedini. A fcut
liceul la Drobeta Turnu-Severin i facultatea la Bucureti ca bursier al Institutului
medico-militar. Ca medic militar i-a exercitat funciile profesionale n diferitele
garnizoane din Brila, Severin, Lugoj, Trgovite, Bucureti, Dej i n alte orae.
Public n 1929 studiul "Metoda de transonan toracic" n care el enuna
pentru prima oara legea reversibilitii. Obine premiul "General doctor Papiu
Alexandru" cu lucrarea "La phonoscopie" aparut la Paris. Odat cu participarea sa
la Congresul International de Medicina Militar din Bucureti (1937) anuna
apariia operei sale capitale "Psihologia consonantist".
Modelul cibernetic, pornind de la observaii, intuiie i raionalitate, creat n
fond de Odobleja n 1938-1939 dar vehiculat (dupa cum se tie), zece ani mai
trziu, n literatura american i apoi n cea european a fost utilizat i aplicat la o
varietate de domenii.
ncepnd din anul 1972, cnd a citit autobiografia lui Norbert Wiener, Stefan
Odobleja s-a consacrat demonstrarii ideii c originea ciberneticii se afl in
psihologie. Pentru a-i marca paternitatea el a publicat o lucrare special
"Psihologia consonantist i cibernetica".
Este greu de precizat care a fost primul computer digital; realizri notabile
au fost: computerul Atanasoff-Berry, mainile Z ale lui Konrad Zuse - de exemplu
computerul electromecanic Z3, care, dei foarte nepractic, a fost probabil cel dinti
computer universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectur relativ inflexibil
care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum i calculatorul
secret britanic Colossus, construit pe baz de lmpi i programabil electronic.

ENIAC
Echipa de dezvoltare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a
elaborat o alt arhitectur, mult mai flexibil, ce a ajuns cunsocut sub numele de
11
arhitectur von Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza
aproape tuturor mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura
von Neumann a fost EDSAC.
n anii 1960, lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori,
mult mai eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la
miniaturizarea i ieftinirea computerelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor
integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea computerelor, permind
apariia calculatoarelor personale de astzi.
Funcionare: arhitectura von Neumann
Dei designul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n
comparaie cu anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann snt n continuare la
baza aproape tuturor mainilor de calcul contemporane.
Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante:
unitatea aritmetic-logic (UAL, arithmetic logic unit sau ALU), unitatea de
control, memoria central (care bine-neles se deosebete de memoria omului), i
dispozitivele de intrare/ieire I/E (sau I/O, de la input/output). Acestea snt
interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral (bus) i snt conduse n
tactul unui ceas (clock).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de
"celule" numerotate. Fiecare celul primete drept "adres" un numr unic propriu;
ele pot nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi
ori o instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile "instruiesc" calculatorul ce s
fac, iar datele snt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu
instruciunile. n principiu orice celul poate stoca att instruciuni ct i date,
desigur c la momente diferite. Interesant este i cazul cnd una sau mai multe
instruciuni, deja stocate n memorie, snt privite de ctre alte instruciuni drept
date de prelucrat/modificat i snt deci ele nsele modificate dinamic ("n mers"),
dup necesitate.
UAL este din multe puncte de vedere "inima" sau "miezul" calculatorului.
Aceasta este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de exemplu operaii
aritmetice (adunare, nmulire etc.), operaii de comparaie, operaii de manevrare a
datelor (duplicare, mutare, trunchiere etc.).
Sistemele de I/E sunt dispozitive prin care computerul preia informaii din
lumea exterioar i raporteaz napoi rezultatele. ntr-un calculator personal
obinuit (PC), dispozitive de intrare snt de ex. tastatura i mausul, iar dispozitive
12
de ieire snt monitorul, imprimanta, etc. Exist i dispozitive I/E combinate, att
pentru intrare ct i pentru ieire, de ex. modemul, cartela de LAN, discul
magnetic.
Unitatea de control este un modul central care leag toate celelalte module
ntre ele. Rolul ei este s culeag ("citeasc") instruciunile i datele din memorie
sau de la dispozitivele I/E, s decodeze instruciunile, s ofere UAL date de intrare
corecte conform cu instruciunea, s "instruiasc" UAL ce anume operaie s
efectueze asupra intrrilor, precum i s trimit rezultatele napoi (s "scrie") n
memorie sau ctre dispozitivele I/E. O component cheie a unitii de control este
un contor (contorul de instruciuni). El conine la orice moment adresa instruciunii
curente, n permanent schimbare. Fizic, ncepnd din anii 1980, UAL i unitatea
de control se plaseaz pe acelai circuit integrat numit unitate central de
procesare, (central processing unit, CPU), sau microprocesor. Sistemele de calcul
mari pot avea chiar mai multe procesoare, vezi i articolul supercomputer.
Circuite digitale (hardware)
Principiile de mai sus pot fi implementate cu o varietate de tehnologii - de
ex. maina lui Babbage era alctuit din componente mecanice. ns singura
asemenea tehnologie care s-a dovedit suficient de practic este cea a circuitelor
digitale, circuite electrice care pot efectua operaii din algebra boolean i
aritmetica binar. Primele circuite digitale foloseau relee electromecanice pentru a
reprezenta strile "0" (blocat) i "1" (conducie), aranjate n pori logice. Releele au
fost repede nlocuite cu lmpi - tuburi cu vid, dispozitive 100% electrice, folosite
pn atunci n electronica analog pentru proprietile lor de amplificare, dar care
pot funciona i drept comutatoare.
Aranjnd corect pori logice, se pot construi circuite care execut i funcii
mai complexe, de exemplu sumatoare. Sumatorul electronic adun dou numere
folosind acelai procedeu (n termeni informatici, algoritm) nvat de copii la
coal: se adun fiecare cifr corespondent, iar restul este transportat ctre cifrele
din stnga. n final, reunind mai multe asemenea circuite, se pot obine o UAL i o
unitate de control complete. CSIRAC, unul din primele calculatoare bazate pe
arhitectura von Neumann i probabil cel mai mic asemenea calculator posibil, avea
circa 2000 de lmpi - deci chiar i pentru sisteme minimale e nevoie de un numr
considerabil de componente.
Lmpile posedau cteva limitri severe n construcia porilor logice: erau
scumpe, puin fiabile, ocupau mult spaiu i consumau cantiti mari de curent.
13
Dei erau incredibil mai rapide dect releele mecanice, aveau totui o vitez de
operare limitat. Astfel c ncepnd din anii 1960 lmpile au fost nlocuite cu
tranzistori, dispozitive ce funcionau asemntor, ns erau mult mai mici, mai
rapide, mai fiabile, mai puin consumatoare de curent i mult mai ieftine.
Din anii '60-'70, tranzistorul a fost i el nlocuit cu circuitul integrat, care
coninea mai muli tranzistori, i firele de interconectare corespunztoare, pe o
singur plcu de siliciu. Din anii '70, UAL-urile combinate cu uniti de control
au fost produse ca circuite integrate, numite microprocesoare, sau CPU (Central
Processing Unit). n timp, densitatea tranzistorilor din circuitele integrate a crescut
incredibil, de la cteva zeci, n anii 70, pn la peste 100 de milioane de tranzistoare
pe circuit integrat, la procesoarele Intel i AMD din anul 2005.
Lmpile i tranzistorii pot fi folosite i pentru memorie - aa-numitele
circuite flip-flop sau "basculante bistabile" (CBB), i chiar snt folosite pentru mici
circuite de memorie de mare vitez.

Un circuit integrat vzut la microscop
ns puine designuri de calculatoare au folosit bistabile pentru grosul
nevoilor de memorie. Primele computere foloseau tuburi Williams - n esen
proiectnd puncte pe un ecran TV i citindu-le din nou mai trziu, sau linii de
mercur, n care datele erau depozitate sub form de unde sonore care parcurgeau
tuburi cu mercur la vitez mic (comparativ cu viteza de operare a mainii). Aceste
metode destul de neproductive au fost nlocuite cu dispozitive de stocare
magnetic, de exemplu memoria cu miez magnetic, n care un curent electric era
folosit pentru a induce un cmp magnetic permanent (dar slab) ntr-un material
feros, care putea fi citit ulterior pentru a folosi datele. n cele din urm a aprut
memoria dynamic random access memory , DRAM . DRAM-ul este format din
bnci de condensatori, componente electrice care pot reine o sarcin electric
pentru o anumit durat de timp. Scrierea informaiei n memorie se face prin
14
ncrcarea condensatorilor cu o anumit sarcin electric, iar citirea prin
determinarea sarcinii acestora.
Dispozitive I/E
I/E (intrare-ieire) este termenul general pentru acele dispozitive prin care un
computer primete informaii din lumea exterioar, inclusiv instruciuni despre ce
s fac, sau trimite napoi rezultatele calculelor pe care le-a efectuat. Rezultatele
pot fi destinate oamenilor, sau pot fi folosite n dirijarea altor maini; de exemplu
n cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire al
computerului nglobat n el snt semnalele detailiate pentru toate micrile
mecanice ale robotului propriu-zis.
Prima generaie de computere era echipat cu o gam de dispozitive I/E
destul de limitat; pentru introducerea datelor i a instruciunilor se folosea n
principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemntor, iar pentru
afiarea rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei un teleimprimator modificat
de tip "telex". De-a lungul timpului ns au aprut o imens diversitate de
dispozitive I/E. Pentru computerul personal de azi, cele mai comune modaliti de
introducere direct a datelor snt tastaturile i mauii, iar principalul mijloc prin
care calculatorul prezint informaii ctre utilizator snt monitoarele, dei
imprimantele sau dispozitivele de generat sunet snt folosite i ele n mod obinuit.
Alte dispozitive snt specializate pentru numai anumite tipuri de intrri sau ieiri,
de exemplu aparatul foto digital i scanner-ul.
Dou categorii mai deosebite de dispozitive snt: dispozitivele secundare de
stocare, cum ar fi hard-disk-urile, unitile CD-ROM -dispozitive relativ mai lente,
ns cu o capacitate mult mai mare, n care se pot depozita informaii pentru
utilizare ulterioar-, precum i dispozitivele pentru conectarea la reele de
calculatoare. Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date
ntre ele a deschis calea unei mulimi de noi aplicaii. Internetul, i aici n special
World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob s se lege unele cu
altele pentru a transfera ntre ele informaii de toate tipurile.
Instruciuni (software)
Instruciunile interpretate de ctre unitatea de control i executate de UAL
nu seamn deloc cu limbajul uman. Computerul cunoate prin construcie un set
relativ mic de instruciuni elementare, care snt simple, bine definite i neambigue.
Exemple de instruciuni snt: "copiaz coninutul celulei de memorie 5 i plaseaz
15
rezultatul n celula 10", "adun coninutul celulei 7 cu coninutul celulei 13 i
plaseaz rezultatul n celula 6", "dac coninutul celulei 999 este 0, urmtoarea
instruciune de executat se gsete n celula 30".
Instruciunile calculatorului se mpart n patru mari categorii:
mutare de date dintr-o locaie n alta;
executare de operaii aritmetice i logice asupra datelor;
testarea unor condiii asupra datelor;
modificarea secvenei operaiilor.
n computer instruciunile snt reprezentate n cod binar, la fel ca i toate
celelalte date. De exemplu, codul pentru una din operaiile de copiere pe un
procesor fabricat de firma Intel este 10110000. Mulimea de instruciuni
implementate ntr-un computer se numete limbajul main al acelui computer.
Simplificat vorbind, dac dou calculatoare au CPU-uri care rspund la fel la
acelai set de instruciuni, programele scrise pentru unul pot rula i pe cellalt fr
modificri. Uurina portabilitii este o motivaie pentru proiectanii de computere
s nu modifice radical design-urile existente, dect pentru motive serioase.
Programe
Programele de calculator snt listele de instruciuni de executat de ctre un
calculator. Acestea pot numra de la cteva instruciuni, care ndeplinesc o sarcin
simpl, pn la milioane de instruciuni pe program (unele din ele executate
repetat), plus tabele de date. Un calculator personal curent din anul 2006 din
categoria 1.000 - 2.000 Euro este capabil s execute peste 4 miliarde de instruciuni
pe secund. Compunerea sau scrierea acestor programe este efectuat de ctre
programatori profesioniti.
n practic, programele nu se mai scriu direct n limbajul main al
calculatorului. Scrierea n limbajul main este extrem de laborioas i erorile s-ar
putea strecura uor, ceea ce ar provoca scderea productivitii la programare.
Programele dorite snt de obicei descrise ntr-un limbaj de programare de nivel mai
ridicat (superior), care, nainte de a pute fi executat, este tradus automat n limbajul
main de ctre programe specializate (interpretoare i compilatoare).
Unele limbaje de programare snt foarte strns legate de limbajul main de
la baza computerului, ca de ex. limbajul de asamblare, de aceea snt numite limbaje
de "nivel jos". La cealalt extrem se situeaz limbajele de "nivel nalt", de ex.
C++, Java, Lisp. Acestea ofer programatorilor posibilitatea operrii cu concepte
abstracte i foarte abstracte, complexe, a cror implementare concret la nivelul jos
16
nu mai intereseaz (dac interpretorul sau compilatorul funcioneaz corect).
Limbajul ales pentru o anume problem depinde n primul rnd chiar de natura
problemei, precum i de competenele programatorilor i de disponibilitatea
uneltelor de dezvoltare.
Programele mai snt numite i software; ns software-ul poate include, pe
lng programele propriu-zise, i material auxiliar, cum ar fi grafica, n cazul unui
joc video.
Instrumentele moderne de dezvoltare software, precum i tehnicile de
programare ce pun accentul pe reutilizarea codului (de ex. programarea orientat
pe obiecte) fac posibil dezvoltarea unor programe complexe, constituite din zeci
de milioane de instruciuni; de exemplu browserul Firefox al organizaiei Mozilla
se compune din peste 2 milioane de linii de cod n limbajul C++. Gestiunea acestei
complexiti face obiectul unei tiine numite ingineria programrii.
Biblioteci i sisteme de operare
Nu cu mult timp dup dezvoltarea computerului s-a descoperit c aceleai
rutine (pri de programe) se pot uneori folosi n mai multe programe diferite; un
exemplu fiind calcularea unor funcii matematice. Din motive de eficien, versiuni
standard ale acestor rutine au nceput s fie adunate n biblioteci de programe i
puse la dispoziia tuturor celor interesai. Un alt set foarte necesar de rutine s-a
dovedit a fi comunicarea cu diversele dispozitive de I/E.
n anii 1960, calculatoarele au nceput s fie folosite pe larg n industrie, iar
un calculator putea fi folosit ntr-o organizaie la executarea mai multor sarcini.
Curnd a aprut i software specializat n automatizarea planificrii acestor sarcini.
Combinaia ntre un gestionar al hardware-ului i un planificator de sarcini a
devenit cunoscut sub numele de "sistem de operare" (englez: operating system ).
Un prim exemplu de sistem de operare a fost sistemul OS/360 al firmei IBM.
Urmtorul pas major a fost partajarea timpului (time sharing ), prin care mai
muli utilizatori pot folosi maina "simultan", pstrnd programele fiecruia n
memorie i executnd pe rnd poriuni din aceste programe pentru o perioad scurt
de timp ("felie de timp"), astfel oferind fiecrui utilizator iluzia c lucreaz pe un
computer doar al su. Stocarea datelor a evoluat, aprnd conceptele de fiier i de
"sistem de fiiere" (file system ), n care fiierele snt stocate ntr-o structur
ierarhic de "directoare" sau "dosare".
O adugire major n domeniul sistemelor de operare a fost, acum civa ani,
interfaa grafic cu utilizatorul (englez: graphic user interface , GUI ).
17
n afara acestor funcii de baz, sistemele de operare conin deseori i o trus
de unelte suplimentare, extrem de funcionale i complicate/sofisticate.
Calculatoarele integrate vin cu sisteme de operare mult mai mici i mai
limitate n funciuni, unele chiar fr sistem de operare, ntruct programul
(specializat) care le conduce efectueaz toate operaiile care altfel ar fi de domeniul
unui sistem de operare.
Utilizare
Roboi controlai de computere, n producia de automobile
Primele calculatoare electronice digitale, fiind foarte mari i scumpe, erau
folosite la calcule tiinifice complicate, de multe ori pentru scopuri militare.
ENIAC-ul a fost proiectat pentru calculul tirurilor de artilerie, dar a fost folosit i la
calculul densitilor transversale de neutroni, n proiectarea bombei cu hidrogen.
Multe din supercomputerele contemporane snt folosite pentru simulri de arme
nucleare. Alte calculatoare au fost utilizate n criptanaliz, de exemplu primul
computer electronic programabil, Colossus.
n ciuda concentrrii de la nceput pe aplicaii tiinifice i militare,
computerele au nceput repede s fie adoptate i n alte domenii, precum cel al
afacerilor. LEO, unul din primele computere bazate pe arhitectura von Neumann,
era folosit la gestiunea stocurilor nc din anii '50. O dat cu apariia
microprocesoarelor i ieftinirea semnificativ a computerelor, acestea i-au gsit
aplicare n contabilitate, birotic, alctuirea de previziuni meteo i de alt natur, n
calculele matematice repetitive precum i n calcul tabelar.
n domeniul artelor, calculatoarele snt ntrebuinate pentru generarea i
editarea de sunet, imagini i video. Astzi aceste activiti snt efectuate aproape
exclusiv pe computer. De asemenea, industria jocurilor pe calculator este una
foarte lucrativ.
Computerele au fost folosite pentru controlul mecanismelor din momentul n
care au devenit suficient de mici i de ieftine pentru acest scop. Primele aplicaii
majore pentru computerele integrate au fost ghidarea misiunilor Apollo i a
rachetelor Minuteman. Astzi se ntlnesc din ce n ce mai rar echipamente
mecanice care s nu fie controlate ntr-o form sau alta de un computer. Unele din
cele mai cunoscute asemenea echipamente snt roboii, maini mai mult sau mai
puin asemntoare omului, care ndeplinesc ntr-o oarecare msur una sau alta
din aptitudinile sale.
18
Roboii industriali snt o prezen obinuit n producia de mas, ns
roboii umanoizi nc nu au ajuns la nivelul la care snt portretizai n literatura de
anticipaie science-fiction (SF), i snt astzi doar jucrii sau subiecte de cercetare.
De asemenea, progresul inteligenei artificiale n crearea unui computer cu
"inteligen" electronic dar asemntoare celei omului a fost pn acum extrem de
lent, dei de-a lungul timpului s-au dezvoltat metode care permit calculatoarelor s
ndeplineasc bine sarcini care iniial se bnuia c snt prin excelen umane, cum
ar fi jocul de ah sau citirea scrisului de mn.
Reele i Internet
n anii 1970, inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au
nceput s i interconecteze calculatoarele folosind tehnologia telecomunicaiilor.
Proiectul a fost sprijinit de ctre agenia ARPA a ministerului aprrii, iar reeaua
de calculatoare care a luat astfel natere s-a numit ARPANET
n timp, reeaua s-a ntins dincolo de scopul ei iniial academic i militar, i a
devenit cunoscut sub numele de Internet. Evoluia reelisticii a adus cu sine o
redefinire a naturii i limitelor unui computer. n cuvintele lui John Gage i Bill
Joy (de la firma Sun Microsystems), "the network is the computer" - "reeaua este
calculatorul". Sistemele de operare i aplicaiile computerelor s-au modificat,
incluznd acum capacitatea de a defini i accesa resurse de pe alte calculatoare din
reea (fie informaii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale resurselor
locale. Iniial aceste faciliti erau disponibile numai celor care lucrau n medii de
nalt tehnologie, ns din anii 1990, o dat cu rspndirea aplicaiilor ca de
exemplu e-mail-ul sau World Wide Web, i cu dezvoltarea tehnologiilor de
reelistic ieftine i rapide, precum Ethernet sau ADSL, reelele de calculatoare au
ptruns peste tot.
Etimologie
Termenul "computer" este un sinonim pentru calculator electronic, preluat
identic ca form i ca sens din limba englez. El a intrat n limba romn mai trziu
dect ordinator, un alt sinonim pentru calculator electronic preluat din limba
francez.
Termenul "computer" apare pentru prima oar la pag. 215 din Micul
Dicionar enciclopedic Ed. enciclopedic Romn, Bucureti, 1972, unde este
definit ca sinonim pentru termenul "calculator electronic" i "ordinator", ns el a
intrat n circulaie n limba vorbit i scris nainte de aceast dat prin cursurile de
19
la facultile de profil, revistele i crile de specialitate (tiin i tehnic, .a.) i
literatura tiinifico-fantastic, SF.
n englez, substantivul computer s-a format din verbul englez to compute,
preluat n 1631 din francez (verbul computer), preluat la rndul su din latin
(verbul computare) care are nelesul a calcula, a socoti.
20

Obiectivele crii
n cadrul cursului BTI, concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei
(IT) cititorul trebuie:
S neleag conceptele principale de IT la un nivel general.
S cunoasc construcia unui computer personal n termeni de
hardware i software i concepte de Tehnologia Informaiei (IT) cum
ar fi: stocarea informaiilor i mediile de stocare.
De asemenea s tie cum se folosesc reelele de informaii prin
intermediul calculatoarelor i s fie contient de aplicaiilor software
n viaa de zi cu zi.
De asemenea s aprecieze problemele de sntate i securitate, la fel
ca unii factori ambiani care intervin n momentul folosirii
computerelor.
S cunoasc aspectele de baz legale i de securitate ale
calculatoarelor.
IT, Harware, Software.
Concepte de baz de IT, harware i software.
Tehnologia informaiei este tehnologia necesar pentru procesarea
informaiilor, n particular folosina computerelor electronice pentru a converti,
procesa i a transmite informaii.
Hardware - cuvntul este un cuvnt englez, se traduce uzual cu echipament
solid, sau i cu articole de fierrie (de menaj). Hardware este ansamblul
elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica,
prelucra, transmite, afia i stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de
stocare) a datelor, precum i echipamentele de calculator auxiliare - practic, toate
componentele de calculatoare i reele de calculatoare concrete, tangibile.
Software-ul este un sistem de programe pentru computere incluznd
procedurile lor de aplicare, sistem furnizat o dat cu computerul respectiv sau creat
ulterior de ctre utilizator. n general, pentru a funciona, un sistem informatic are
nevoie de ambele componente, n plus i de datele care trebuiesc prelucrate.
Deseori i aceste date sunt considerate a fi parte din software.
Componenta software poate include toat gama de produse de programare,
uzual format din sistem de operare, drivere i programe de aplicaie. n anumite
cazuri speciale pri din software se nglobeaz din construcie n hardware - prin
folosirea de circuite integrate preprogramate.
n unele domenii, prin software se neleg n primul rnd datele cu care
lucreaz aparatele sau calculatoarele, cum ar fi imaginile digitalizate, sunete i
21
piese muzicale, jocurile pentru calculator, filme digitalizate, clipuri video i multe
alte date asemntoare. n caz extrem, pn i purttorii fizici de date sau "mediile"
sunt considerate a fi "software", ca de exemplu discurile optice de tip CD i DVD,
casetele video VHS i miniDV, casetele audio .a.
Tipurile de calculatoare
Diferitele tipuri de calculatoare (diferenierea): mainframe computer,
calculator de reea, minicomputer, tablet PC, laptop i asistent digital personal
(PDA) n funcie de capacitate, vitez, cost, utilizatori tipici.
Mainframe-urile sunt computere mari i scumpe folosite de instituii
guvernamentale i companii mari pentru procesarea de date importante pe
domeniile: statistic, recensminte, cercetare i dezvoltare, proiectare, prognoz,
planificarea produciei, tranzacii financiare .a. nc nu exist un cuvnt romnesc
corespunztor. Deseori mainframe-urile sunt numite, cu o nuan ironic, big iron
(engl.: marele fier). Mainframe s-ar putea traduce cu "dulap principal", ceea ce
provine de la aspectul exterior al primelor mainframe-uri - ele artau ca dulapuri
uriae de metal. Cu scurgerea anilor, tehnologiile de fabricaie s-au dezvoltat
enorm, mrimea fizic a mainframe-urilor a mai sczut, iar viteza lor de calcul a
crescut foarte mult.
n ziua de azi prin mainframe se nelege n primul rnd un calculator mare
compatibil cu modelele de tip IBM System/360, care au aprut pe pia n anul
1965. Actualmente cel mai modern model de la IBM se numete System z9.
Pe lng aceste mainframe-uri mai sunt considerate drept mainframe-uri i
calculatoarele actuale de tip:
Fujitsu-Siemens: Nova, compatibil cu IBM System z9;
Groupe Bull: DPS;
Hewlett-Packard: NonStop (provenite iniial de la firma Tandem) ;
Hitachi: modele compatibile cu IBM System z9;
Platform Solutions Inc. (PSI): modele compatibile cu IBM System
z9;
Unisys: ClearPath.
n afar de acestea au mai existat i alte modele de la ali productori care
azi nu mai exist sau nu mai produc mainframe-uri, ca de exemplu de la firmele:
Amdahl, Burroughs, Comparex, Control Data, General Electric, Honeywell, NCR,
NEC, NT&T, Oki, RCA, Sperry, Telefunken, Univac, precum i cele ale unor ri
din Estul Europei.
Dei inventat de acum peste 40 de ani, tehnologia mainframe-urilor
continu s evolueze mai departe, pentru a satisface necesitile zilelor noastre. Ca
un exemplu, mainframe-urile actuale pot oferi i ele servicii de tip "server",
inclusiv servere Web extrem de rapide.
Prin contrast, urmtoarele tipuri de computere nu sunt considerate
mainframe-uri: supercomputerele, computerele de prelucrat vectorii, apoi
minicomputerele (de exemplu serverele de la firmele IBM, SGI, Sun Microsystems
i multe altele), precum i computerele personale (de exemplu cele de la Apple i
22
toate PC-urile de la Acer, Asus, Dell, Fujitsu-Siemens, Hewlett-Packard, Lenovo,
Medion, MSI, Packard Bell, Samsung, Sony, Toshiba i multe altele).

Crayb
Un supercomputer este un computer special complex, compus din mai
multe procesoare care acceseaz aceeai memorie central i care funcioneaz
concomitent i coordonat, n cooperaie strns, astfel nct supercomputerul poate
atinge o mare performan total de calcul. Modul de calcul al supercomputerelor
se numete "calcul paralel". Numrul de procesoare interconectate ale unui
supercomputer depete la anumite modele chiar i 100.000. Pentru comparaie,
un computer normal, numit de tip "scalar", conine un singur procesor central.
Pentru a menine costul unui asemenea supercomputer la un nivel rezonabil, exist
i arhitecturi de supercomputere care fac uz de procesoare mai ieftine i mai lente,
dar foarte numeroase, grupate n aa-numite "cluster"-e.
Printre primele firme care au produs supercomputere pentru pia
("comerciale") s-a numrat firma Cray prin anii 1970, numit aa dup fondatorul
ei Seymour Cray. Primul su supercomputer vndut i instalat oficial a fost
celebrul Cray-1, care n anul 1976 a atins viteza de calcul de 130 MegaFLOPS
(130 milioane de instruciuni cu virgul mobil pe secund). Drept comparaie, un
PC normal din zilele noastre poate atinge civa GigaFLOPS (cu alte cuvinte, PC-
ul de azi este deja de circa 10 ori mai rapid la acest gen de instruciuni dect
supercomputerul din 1976).
Pe acest domeniu exist o list a celor mai rapide 500 de supercomputere de
pe lume ("Top 500"), care se bazeaz pe testul standardizat numit "Linpack". Ea se
actualizeaz de circa 2 ori pe an. Pe lng aceste supercomputere comerciale exist
desigur i linia supercomputerelor militare (care nu se pot cumpra pe pia).
23

IBM Blue Gene L
Termenul computer personal (n englez: personal computer sau PC) are
trei semnificaii posibile:
1. Calculatoarele de tip IBM PC cu microprocesor de tip Intel 8088 (un Intel
8086 cu magistrala de date pe 8 bii) sau alt versiune ulterioar, iniial
concepute pentru un singur utilizator, care au impus termenul; n ziua de azi
IBM nu mai fabric PC-uri.
2. Un termen generic care descrie calculatoarele compatibile cu specificaiile
IBM;
3. Un termen generic folosit uneori (dar impropriu) pentru a descrie toate
computerele de capacitate i performan relativ mici, de birou sau chiar
portabile.
Prima generaie de computere personale a fost cunoscut i sub denumirea
de "computere pentru acas" (home computers).
Astzi, majoritatea calculatoarelor mici sunt PC-uri, deci compatibile din
punct de vedere hardware cu PC-urile iniiale ale firmei IBM. Ele folosesc
procesoare fabricate de firmele AMD sau Intel.
Prin contrast, exist i calculatoare mici care nu sunt PC-uri (au alte
principii de funcionare dect PC-urile). n ziua de azi ele sunt fabricate de firmele
Apple (familia de calculatoare Macintosh), Hewlett-Packard, SGI, Sun
Microsystems i altele.

Apple II a fost cel mai popular
personal computer din ani 1980
(Apple I a fost fabricat n 1976).

Unul din primele PC pentru
IBM, IBM PC model 5150.
24


Motorola 68000-8/1979


Intel 8088
Apple I BM
Reeaua de calculatoare
Reeaua de calculatoare leag ntre ele o mulime mai mic sau mai mare
de calculatoare, astfel nct un calculator poate accesa datele, programele i
facilitile unui alt calculator din aceeai reea, trebuie doar s-i partajeze
resursele. De obicei e nevoie desigur i de msuri de restricie/siguran a
accesului.
Metodele de conectare sunt n continu dezvoltare i deja foarte diverse,
ncepnd cu tot felul de cabluri metalice i de fibr de sticl, cabluri submarine, i
terminnd cu legturi prin radio cum ar fi WLAN, Wi-Fi sau Bluetooth, prin raze
infraroii ca de ex. IrDA sau chiar prin intermediul sateliilor. Foarte rspndit
este metoda Ethernet, termen care se refer la natura fizic a cablului folosit i la
tensiunile electrice ale semnalului. Cel mai rspndit protocol de comunicare n
reelele Ethernet se numete CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access /
Collision Detection"). Dac drept mediu fizic sunt utilizate undele radio, atunci
reeaua se numete reea fr fir (wireless).
Datele stocate pe un PC pot fi vzute de pe un alt calculator conectat la
reea.
Prin partejarea unei imprimante, legate la un calculator din cadrul reelei,
aceasta poate fi folosit de toate calculatoarele din reea.
A trecut timpul cnd o reea de calculatoare era apanajul unui specialist,
acum tot mai muli oameni cu bune cunotine de Microsoft Windows pot s
instaleze i s configureze o reea Windows.
Totui dac vrei ce este mai bun pentru reeaua dumneavoastr, la capitolul
performan i securitate, este bine s apelai la un technician calificat i
experimentat.
Mobile Internet Devices (MIDs) i Ultra Mobile PCs (UMPCs)
Mobile Internet Device (MID) i Ultra-Mobile PC (UMPC) iniiativ a
fabricantului Intel pentru consumatori. Alte UMPC au designul pentru mobile
profesionale. Intel carea a lansat termenul a anunat prototipul la Intel Developer
Forum n primvara 2007 la Beijing. S-a prezentat architectura ARM a Intelui n
25
produsele mobile pentru internet. Dezvoltarea MID fcut de Sophia Systems
utiliznd Intel Centrino Atom a fost anunat n arilie 2008.




Nettop
Nettop este creat pe nucleul low-cost (pre redus) de tipul "Diamondville" cu
procesor Atom incorporat. Costurile reduse au fost prezentate de ctre Intel la
prezentarea "Business Client Group" sub sigla "no system fans...no CPU
socket...(an) optimized PSU (power supply unit)" i "cost optimized OS solutions."

Netbook
Termenul Netbook a fost introdus de Intel n February 2008

cu descrierea de
categorie low-cost and scaled-down, subnotebooks sunt utilizate n principiu
pentr navigare pe Internet i are performane n utilizarea funciilor primare n
procesare de text. Mai mult de 50 de milioane de Netbooks se ateapt s fie n
circulaie n 2011. Primul Netbooks va fi disponibil n Iunie 2008. Dispozitive
livrate vor fi HP 2133 Mini-Note PC, ASUS Eee PC, CloudBook, Classmate PC
sau MSI Wind PC fcnd parte din categoria Netbooks.

26
Tablet PC
Tablet PC este un notebook sau un computer foarte subire slate-shaped
mobile, produs prima dat de Pen Computing la n nceputul anilor 1990 mpreun
cu PenGo Tablet Computer i popularizat de ctre Microsoft. Touchscreen-ul sau
tableta/ecranul grafic cu tehnologie hibrid folosit de utilizator prin intermediul
unui stilou/creiun digital sau prin atingerea capacitiv a degetelor, nlocuind
tastatura sau mouse-ul.
Acest fel de operare o interaciune cu calculatorul mult mai facil. Aceast
Tablet PC este utilizat acolo unde folosirea normal a notebook-ului este
impracticabil sau greoaie.
Tablet PC-ul este vrful de lance n tehnologia computerelor mobile.

Laptop (Notebook)
Un calculator electronic portabil sau calculator portabil (cunoscut i sub
denumirile engleze de notebook sau laptop) este un calculator de dimensiuni
reduse, portabil, care de obicei cntrete mai puin de 5 kilograme, n funcie de
dimensiuni i de materialele din care este construit.

Calculatoarele portabile ruleaz folosind un acumulator sau se alimenteaz
direct de la un adaptor pentru reeaua de curent electric alternativ.
Date suplimentare
ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
Standard al industriei PC, care definete interfeele de control al puterii utilizate
oferite de productorii de echipamente sistemului de operare i modul n care
acestea pot fi programate.
27
Dac BIOS-ul permite, se poate face schimb de informaii despre puterea
consumat ntre sistemul de operare i periferice. n sens invers, sistemul de
operare controleaz i comand starea de activitate a diverselor componente pentru
minimizarea puterii consumate fr pier dere de performan.
Biometric Finger Reader
Dispozitiv periferic sau ncorporat ntr-un echipament portabil destinat citirii
amprentei. Cu ajutorul unor aplicaii dedicate se poate obine o protecie eficient a
utilizrii echipamentului, lipsa amprentei memorate anterior interzicnd sau
limitnd total sau parial accesul la datele i aplicaiile din sistem.
Cardbus/PCMCIA (PC Card) v5 (Personal Computer Memory Card International
Association)
Cea mai modern variant PCMCIA de tip vechi. Const ntr-un bus PCI de 32
bii opernd la o frecven de 33 MHz, echipat cu un conector compatibil PC Card.
n majoritatea implementrilor, interfaa Cardbus este compatibil n urm cu
vechile dispozitive PCMCIA (PC Card) de 16 bii. Prezent pe notebook-urile
moderne doar pentru compatibilitate n urm PCMCIA a oprit dezvoltarea bus-
ului i recomand folosirea ExpressCard.
ExpressCard
Noul standard de interfa de extensie care a nlocuit PC Card. Permite
dispozitivelor ataate accesul la USB 2.0 i la PCI Express x1 n regim hotplug.
Datorit trecerii la un cu totul alt tip de bus, ExpressCard este incompatibil cu
modulele de tip PC Card / Cardbus, ns saltul de performan oferit, alturat
consumului energetic mai redus, l-au fcut s se impun total ca interfa pentru
notebook-urile moderne.
Kensington Lock
Mecanism standard de asigurare fizic mpotriva furtului dispozitivelor mobile prin
legarea acestora de elemente sau structuri fixe. Unele firme de asigurri
condiioneaz asigurarea de folosirea unui astfel de mecanism. Eficiena lui este
discutabil, deoarece n 2005 un astfel de lact a fost deschis n faa camerei de
filmat folosind o bucat de carton ndoit.
Notebook computer
Prin notebook sau laptop se nelege un calculator personal de mici dimensiuni cu o
greutate ntre unu i trei kilograme, cu alimentare independent i display
ncorporat. Sistemele cu o greutate apropiat de cinci kilograme se numesc
desknote desktop replacement sau desktop/notebook. Chiar dac denumirea de
laptop sugereaz contrariul, nu se recomand utilizarea acestor sisteme n lipsa
unei mese suport. Poziia impus a picioarelor i cldura degajat de sistem au
efecte de sntate negative la brbai, din cauza creterii temperaturii scrotale.
Notebook processor
Tip de procesor specializat pentru funcionare optim ntr-un dispozitiv portabil.
Se deosebete de procesoarele obinuite prin controlul complex al puterii
instantanee pentru reducerea energiei consumate din baterie i creterea autonomiei
de funcionare, pe ct posibil, fr reducerea performanelor generale ale
sistemului.
MXM (Mobile PCI Express Module)
28
Standard pentru module de extensie a performanelor grafice n dispozitivele
portabile, creat de NVIDIA n colaborare cu unii fabricani de laptopuri pentru a
permite schimbarea dispozitivelor grafice din acestea cu orice modul compatibil
MXM. n prezent, standardul are ptrundere relativ redus, adesea implementri
doar parial compatibile sau compatibile doar mecanic. Exist i poveti de succes
i sperm c le vom auzi mai des.
Port Replicator
Dispozitiv folosit pentru conectarea rapid i comod a perifericelor de tip mouse,
tastatur, imprimant sau chiar monitor ori TV.
Se poate folosi n mai multe exemplare, cte unul pentru fiecare punct de lucru
(acas, la serviciu etc.). Dac un astfel de dispozitiv conine periferice ale
notebook-ului care nu sunt neaprat necesare operrii pe teren (de exemplu,
unitatea optic sau FDD), dispozitivul se numete docking station.
Shared Memory (Video) Memorie partajat
Denot o parte a memoriei RAM a sistemului folosit n comun de CPU i GPU.
Datorit latenelor implicate i frecvenei reduse a memoriilor RAM tipice fa de
memoriile destinate plcilor grafice, folosirea n comun a memoriei e un semn tipic
de chipset video cu posibiliti 3D reduse, n special n cazul n care cipul video nu
are deloc memorie dedicat.
SO-DIMM (Small Outline Dual In-line Memory Module)
Module DIMM cu amprent mic, destinate dispozitivelor care au constrngeri de
spaiu.
Primele tipuri de memorii n acest format erau conectate pe 72 de pini i
funcionau pe 32 bii. Memoriile moderne au 144 pini i permit accesul pe 64 bii.
Exist i module cu 100 sau 200 de pini. Montarea unui tip de memorie nepotrivit
este imposibil datorit amplasrii diferite a ghidajului din conectorul modulului.
La procurarea unui modul suplimentar trebuie cunoscute bine datele necesare: tipul
memoriilor, tensiune alimentare i numr de contacte.
PDA
Personal digital assistant (PDA) sunt calculatoarele de inut n mn care
au fost iniial proiectate s fie agende personale electronice, dar, n timp, au
devenit polivalente. PDA-urile sunt de asemenea calculatoarele de buzunar avnd
reputaia de calculatoarele sau de palmtop. PDA-urile au multe ntrebuinri:
calculator aritmetic, ceas de buzunar i agend calendaristic, pentru a juca jocuri
electronice, accesarea internetul, recepionarea i transmiterea de e-mail-uri,
nregistrarea video, editarea de documente de tip text, agende electronice de
contacte, editarea foilor de calcul tabelar, receptor radio sau redarea fiierelor
multimedia, i chiar Global Positioning System (GPS). PDA-urile au de asemenea
ecrane color i posibilitile de redare audio, ceea ce le permite s fie ntrebuinate
i precum telefoanele mobile (Smartphone), navigare web, sau precum console
portabile de jocuri.
Termenul "asistent personal digital" a fost ales n data de 7 ianuarie 1992 la
Consumer Electronics Show din Las Vegas, Nevada, cnd CEO-ul de atunci al
Apple Computer John Sculley l-a enunat cu referire la Apple Newton. n 1989,
Atari Portfolio, dei tehnic fcnd parte din clasa palmtop, a fost un prevestitor al
29
formularul adoptat recent de multe dispozitive de buzunar moderne. nc din 1980
au aprut dispozitive precum Psion i Sharp Wizard care aveau suficiente
funcionaliti pentru a fi luate deja n consideraie ca PDA-uri. PDA-urile iniial
erau numite Palm-uri, Palm Pilot sau Palm Top-uri dup modelele lansate de USR
i Palm Inc. Aceast ntrebuinarea a numelui este un caz de generalizare a unei
mrci nregistrate.

GPS
GPS este acronimul pentru Global Positioning System, un sistem de poziionare
global. GPS este principalul sistem de poziionare prin satelit. Acest sistem, iniiat
de Deprtamentul de Aprare din Satele Unite ale Americii poate permite aflarea
poziiei unui obiect pe suprafaa pmntului cu condiia ca acesta s fie echipat cu
materialul necesar funcionrii acestui sistem. Acest obiect poate fi o persoan,
permindu-i s se orienteze pe pmnt, pe ap, n aer sau n spaiu (n apropierea
Pmntului). GPS-ul utilizeaz sistemul geodezic WGS84, la care se refer
coordonatele calculate cu ajutorul sistemului.

Date suplimentare
Almanacs (ro. Almanahuri)
Colecii de efemeride. n context, seturi de date care descriu micrile
aproximative ale tuturor sateliilor pentru cteva luni. Achiziia acestora de la
satelit dureaz cam 14 minute, ns din fericire se face rar. Fiecare satelit emite un
almanah care conine datele pentru toi sateliii din constelaie.
C/A-Code (Clear / Acquisition Code)
Codul GPS public disponibil, cu o precizie relativ sczut.
Este semnalul folosit de majoritatea dispozitivelor GPS de pe pia, iar cu
echipamente moderne poate oferi o precizie de ordinul metrilor.
CDMA (Code Division Multiple Access)
30
Procedeul de multiplexare a unui canal radio folosit de ctre sateliii NAVSTAR
GPS. Permite folosirea unei singure benzi pentru comunicaiile ntre mai multe
echipamente, prin marcarea pachetelor de date cu identificatori generai
pseudoaleator, unici fiecrui echipament.
Constelaie
Denumirea dat unui set complet de satelii aparinnd unei reele. n prezent,
exist dou constelaii majore folosite n poziionarea global:
NAVSTAR GPS, prima constelaie GPS public.
Se afl n proprietatea SUA i este n prezent singurul sistem complet funcional.
GLONASS este o a doua constelaie GPS public.
A fost creat de ctre URSS n anii 80, finalizat n 1995, dup care, din lips de
fonduri, meninerea reelei nu a mai fost posibil. Din 2001, este n proces de
reconstrucie. n prezent, 12 satelii sunt disponibili, oferind servicii GPS de
precizie i disponibilitate sczute.
EGNOS (European Geostationary Navigation Overlay Service)
Sistem de augmentare a capacitilor GPS dezvoltat de ctre ESA n Europa.
Este compus din trei satelii care leag o reea terestr de staii fixe GPS. Reeaua
msoar diverse abateri ale sistemului GPS i raporteaz parametrii de corecie
echipamentelor GPS mobile.
n medie, precizia de localizare dup corectur este de 1 m, cu 7 m maxim n
specificaiile reelei. Sistemele din alte zone funcioneaz similar.
Ephemeris (ro. Efemeride)
Lucrri astronomice care descriu micrile corpurilor cereti dintr-o perioad. n
context, datele de precizie transmise de fiecare satelit referitoare la micrile
proprii pe o perioad scurt de timp (de obicei precise pn la patru ore, cu date noi
transmise la intervale mai mici de o or). Acestea permit dispozitivelor GPS
calcularea precis a poziiei sateliilor i a coreciilor necesare (efect doppler,
influene ionosferice etc.).
GNSS (Global Navigation Satellite System)
Denumirea dat ntregului sistem de poziionare global prin satelit i sistemelor
auxiliare acestuia.
Este compus din constelaiile NAVSTAR GPS i GLONASS, mpreun cu reelele
zonale de cretere a preciziei WAAS (America de Nord), MSAS (Japonia) i
EGNOS (Europa).
GPS Diferenial
Implementare GPS de foarte mare precizie, care const dintr-una sau mai multe
staii fixe GPS lucrnd mpreun pentru a reduce erorile i unul sau mai multe
echipamente mobile GPS conectate la acestea. Folosind informaia de poziie
oferit de staiile fixe i diferenele de raportare GPS locale, staiile mobile au
precizie mult mai bun.
n cazul GPS-ului diferenial bazat pe msurarea defazajului dintre semnalele GPS
ale staiei fixe i echipamentului mobil se pot atinge precizii de milimetri n
poziionarea relativ la staia fix, pe o raz de aproximativ 30 km de la staia fix.
Multilateraie
31
Tehnica de determinare a poziiei unui obiect prin msurarea diferenei de timp
ntre recepionarea unui semnal emis de obiect la trei sau mai muli senzori cu
poziii cunoscute i diferite. Aceasta va varia proporional cu diferenele de
distane ntre senzori i obiect, permind obinerea unui set precis de coordonate.
P-code (Precise Code)
Codul GPS disponibil doar ctre un numr redus de utilizatori autorizai.
Se emite doar criptat, n principal pentru a preveni falsificarea acestuia de ctre
inamic n cazul unui conflict. Din cauza algoritmului slab de criptare, unele firme
au dezvoltat echipamente GPS care folosesc acest cod n varianta sa criptat pentru
a crete acurateea poziionrii fcut n prealabil prin C/A.
Real-time Kinematic GPS
Utilizarea GPS n condiii de micare prezint unele probleme unice micarea i
schimbrile de direcie pot mpiedica fixarea poziiei, iar viteza de actualizare a
poziiei prin GPS oricum nu este foarte bun. O soluie este folosirea tehnicilor
RTK GPS, prin care defazajul ntre semnalul GPS de la o staie fix i cel de la
unitatea mobil este msurat fr ntreruperi, obinndu-se din schimbarea
defazajului informaia de deplasare relativ la punctul iniial fixat. Are o precizie
de 1 cm n timp real, pe o raz de 10 km n jurul staiei fixe, cu legtur radio
nentrerupt ctre staie i cinci satelii vizibili.
Selective Availability (Disponibilitate limitat)
Mecanism de protecie Unigraphics inclus de ctre armata SUA n NAVSTAR
GPS, care permite scderea drastic a acurateei semnalului GPS C/A pentru a
evita folosirea acestuia n efectuarea de atacuri de precizie la mare distan.
Sistemul a fost activat pn n 2000, iar n prezent exist doar n stare latent.
Prile principale ale computer-ului personal
Un computer, numit i calculator, calculator electronic sau ordinator,
este o main de prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni
numit program. Calculatoarele care snt programabile liber i pot, cel puin n
principiu, prelucra orice fel de date/informaii se numesc universale (englez:
general purpose, pentru scopuri generale).
Computerele actuale nu snt doar maini de prelucrat informaii, ci i
dispozitive care faciliteaz comunicarea respectivelor informaii ntre doi sau mai
muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video.

32

Cunoaterea componentelor principale ale computer-ului personal:
unitatea central de prelucrare (U.C.P.);
plac de baz;
tipuri de memorii;
hard disk;
placa video;
placa de sunet;
placa de reea;
placa de achiziii;
TV Tunere;
carcasa i surs;
dispozitive de intrare/ieire ;
Unitatea Central de Procesare (CPU Central Processing Unit)
Microprocesorul este unitatea central de prelucre a informaiei (U.C.P.) a
unui calculator sau sistem structurat funcional, care coordoneaz sistemul i care,
fizic, se prezint sub forma unui cip electronic (IC). El controleaz activitile
ntregului sistem i poate prelucra i datele utilizatorului.
Este elementul principal al sistemului de calcul; cipul, care este plasat pe
placa de baz numit motherboard, este de obicei foarte complex, putnd ajunge la
ordinul de milioane de transistoare.
33
Microprocesorul asigur procesarea datelor, adic interpretarea, prelucrarea
i controlul acestora, execut sau supervizeaz transferurile de informatii i
controleaz activitatea general a celorlaltor componente care alctuiesc sistemul
de calcul.
Microprocesoarele sunt alctuite din mai multe micromodule interconectate
prin intermediul unor ci de comunicare numite magistrale interne, pe care circul
date (instruciuni), a cror vitez de deplasare depinde de:
Limea de band reprezint numrul benzilor de circulaie a informaiei;
deorece pe fiecare band circul un bit, se poate vorbi de limi de band de 8,
16, 32, 64, 128 de bii transmii paralel;
Frecvena de tact reprezint numrul de tacturi (pai de lucru) pe care poate s-l
fac procesorul n fiecare secund; se msura n MHz (megahertzi), acum se
msoar n GHz (gigahertzi).
Microprocesoarele actuale funcioneaz pe 32 i 64 bii, iar viteza (frecvena
de tact) este ntre 1,4 3,8 GHz.
Evoluia tehnologiei de fabricaie a procesoarelor


1969 vitez 800 KHz
3.500 tranzistoare
1972 vitez 2 MHz
4.500 tranzistoare


1976 vitez 6 MHz
134.000 tranzistoare
1983 vitez 2,66 GHz
1.200.000 tranzistoare


34
1992 vitez 1,5 GHz
42.000.000 tranzistoare
2002 vitez 3,6 GHz
291.000.000 tranzistoare

2006 vitez 2,66 GHz
582.000.000 tranzistoare
Comparaie Intel 8088 Core 2 Extreme


n spaiul ocupat de un singur tranzistor n vechiul 8088 poi pune mai mult de
2.000 de la noul Core 2 Extreme.
Clock speed ................................5
MHz
Tranzistori..................................29.000
Mrime tranzistor....................3 microni
Bus ......................................................8 bii
Memorie maxim ....................1.024 Kb
Clock speed .................................2.930 MHz
Tranzistori...................................291.000.000
Mrime tranzistor...................0,065 microni
Bus ..........................................................128 bii
Memorie maxim ....................8.388.608 Kb



35
Dou procesoare Dual-Core Intel Xeon
Woodcrest
AMD



Ali productori



Motorola UltraSPARC T2 este primul
procesor cu 8 nuclee (core) i 8
fire de execuie (thread-uri) per
nucleu
AMD

8086


C80186 N80L286
36


Am386 Am486

K 5 K 6


K 6-2 K 6-3


Duron Athlon


Barton Opteron
37


Sempron AMD Athlon 64



AMD Athlon 64 X2 Dual-Core Processor
INTEL


Intel 4004 Intel 8008


Intel 8086 Intel 8186


Intel 80286 Intel 80386
38


Intel 80486 Pentium 1


Pentium 2


Pentium 3 Pentium Celeron


Pentium 4 Pentium 4 Xeon

Pentium Mobile Pentium Extreme Edition
39


Pentium D Core 2 Extreme


Core 2 Duo


Core 2 Quad Core 2 Quad Extreme


Xeon Itanium

40
Placa de baz (motherboard)
Cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard, placa de baz este
una dintre componentele vitale ale calculatorului, susinnd comunicarea i
coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem, motiv pentru care
constituie o adevrat coloan vertebral a sistemului. Fizic, ea este acea plac cu
multe circuite i prize (sloturi) de diverse forme, la care sunt conectate prin cabluri
sau prin plantare n sloturi celelalte componente din sistem.




Structura plcii de baz


Plac de baz pentru procesor AMD Plac de baz pentru procesor INTEL
41


Placa de baz este partea central a unui calculator. Pe aceasta se monteaz
componentele principale (procesor, memorie, placa video, hard disk etc.). Plcile
de baz se difereniaz n principal prin soclul procesorului (aceastea fiind
mprite ntre cei doi mari producatori: AMD si Intel), prin tipul de memorie
folosit (SDRAM, DDR, DDR2, DDR3), i tipurile de hard disk-uri suportate (IDE,
S-ATA, SCSI).
Principale componente ale plcii de baz, sunt:
chipsetul sistemului i controlerele acestea sunt componentele
"inteligente" ale plcii de baz, circuite integrate care dirijeaz traficul de
informaii i coordoneaz multele dispozitive din calculator. De calitatea
chipsetului depind performanele ntregului sistem, deoarece el impune
tipul i limitele altor componente pe care le va suporta sistemul;
magistralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice
ntre componente. Aceste ci includ att circuitele trasate pe placa de
baz, ct i diversele sloturi n care pot fi plantate diverse plci i circuite
integrate. Arhitectura magistralelor are o importan deosebit n
determinarea performanelor sistemului;
BIOS-ul (de la Basic Input/Output System - "sistem de baz de
intrare/ieire") este un program nscris ntr-o component de pe placa de
baz. El este cel care intr primul n funciune la pornirea calculatorului,
permind utilizatorului s preia controlul asupra dispozitivelor din
sistem, i apoi lanseaz n execuie sistemul de operare, dac este unul
instalat. Tot n BIOS se pot configura anumii parametri prin care
sistemul s poat folosi mai bine dispozitivele hardware din construcia
sa;
memoria cache este o memorie de capacitate mic dar de foarte mare
vitez, plasat ntre procesor i memoria normal a sistemului. De fiecare
dat cnd procesorul are nevoie de o informaie din memorie, aceasta este
cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile
repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente;
resursele sistemului nu sunt dispozitive fizice, dar sunt foarte importante
deoarece determin modul n care calculatorul i organizeaz accesul la
42
zonele de memorie i la dispozitivele componente, iar pe de alt parte
configurarea lor permite optimizri i adaptri ale sistemului la
dispozitivele incluse n el i la cerinele utilizatorului.
Date suplimentare
AMD Plci de baz 939
Athlon64
Familia de procesoare AMD beneficiaz de extensiile AMD64 pentru lucrul
pe 64 de bii. Subfamilia destinat Socket 754 deine doar un controler de
memorie, pe cnd cea destinat Socket 939 deine dou, permind adresarea Dual
Channel a memoriei.
Athlon FX
Seria de procesoare de nalt performan a AMD, dedicate entuziatilor.
Sunt singurele procesoare Socket 939 care dispun de multiplicator deblocat,
deoarece exist un singur model de Athlon FX pe pia (care are frecvent i titlul
de cel mai puternic procesor x86) ajut la crearea imaginii de procesor de elit.
Beneficiaz de extensiile AMD64 pentru lucrul pe 64 de bii.
CoolNQuiet
Denumirea tehnologiei AMD de scalare a frecvenei procesorului n funcie
de ncrcarea acestuia prin schimbarea multiplicatorului (i n paralel a tensiunii de
alimentare) de mai multe ori pe secund, activarea acestei funcii are un impact
neglijabil asupra performanei procesorului, dei face mai dificil citirea frecvenei
reale a procesorului.
Gigabit Ethernet
Dup cum sugereaz i numele, este un standard de transfer al datelor la
viteze mari. Relativ recent, a nceput s fie prezent pe plcile de baz mai bine
dotate, iar o dat cu apariia lui nForce3 250Gb, a devenit cu adevrat o tehnologie
rspndit.
HTT
Denumirea generatorului de ceas pe o bun parte dintre plcile nForce, care
stabilete cu ajutorul multiplicatoarelor frecvenele de lucru ale procesorului i
bus-ului HyperTransport. Din punctul de vedere al utilizatorului este echivalentul
btrnului FSB pe platformele AMD64.
HyperTransport
Legtur serial de mare vitez folosit pentru interconectarea unor
componente cu necesiti mari de band. n cazul platformelor AMD64, aceasta
este n general folosit ca legtur ntre procesor i chipset, ntre dou sau mai
multe procesoare (n cazul Opteron) sau (n cazul chipset-urilor nForce) ca legtur
cu perifericele de mare vitez (Gigabit lan, sunet 3D etc.). Este asemntoare cu
PCI Express ca implementare i specificaii, dar dedicat unui alt scop.
Const n dou legturi unidirecionale de lime variabil (ntre 2 i 32 de
canale/legtur) i permite prioritizarea datelor n timp real, fiind n acelai timp
compatibil din punct de vedere software cu btrnul PCI PnP.
LDT (Lightning Data Transport)
Denumirea iniial a bus-ului HyperTransport, acum nlocuit.
LDT bus width
43
Se refer la numrul de bii de care dispune busul HyperTransport (LDT) pe
fiecare legtur (upstream/downstream). Adesea este reprezentat ca o pereche de
forma x/y, unde la plcile curente (bazate pe nForce4) x i y pot fi 8 sau 16.
NCQ (Native Command Queuing)
O funcie nou aprut n standardul SATA2, care permite colaborarea
controlerului ATA cu harddisk-ul pentru a asigura optimizarea modelelor de
citire/scriere pentru maximum de performan. Este n special folositor n
momentele n care harddisk-ul este mprit de dou (sau mai multe) programe,
putnd teoretic i dubla performana n acest caz.
Necesit bineneles un harddisk compatibil.
NX bit (No eXecute)
Varianta AMD a tehnologiei de mpiedicare a execuiei zonelor de date din
memorie, conceput pentru o protecie mai bun mpotriva atacurilor de tip buffer
overflow. Are drept corespondent pe procesoarele Intel tehnologia numit XD
(eXecute Disable), care face practic acelai lucru ofer posibilitatea declarrii
unor zone de memorie ca zone de date (non-executabile).
OnDie memory controller
Se refer la integrarea pe pastila de siliciu a controlerului de memorie, lucru
care permite reducerea latenelor la lucrul cu memoria RAM principal prin
evitarea chipset-ului ca intermediar.
SATA2
Noul standard SATA care ofer viteze maxime de transfer i unele funcii
noi, cum ar fi NCQ, hotplug i staggered spin. Compatibil n urm cu SATA1.
SATA 3 Gb/s
Cea mai puin important pentru utilizatorul comun i n acelai timp cea
mai mediatizat funcionalitate a standardului SATA2, posibilitatea de a transfera 3
Gb/s de date n regim de rafal din memoria cache a unitii. Arat bine pe hrtie,
dar unitile capabile s depeasc cei 1,5 Gb/s ai SATA sunt nc de domeniul
viitorului.
Sempron
Familia de procesoare low-end AMD destinat celor cu buget redus, care
NU deine extensiile AMD64 pentru lucrul pe 64 de bii. Procesoarele Sempron
sunt disponibile att pe Socket A (variante cu cache redus ale core-ului Barton), ct
i pe Socket 754.
Socket 939
Urmaul lui Socket 754, conceput pentru face posibil adugarea unui al
doilea controler de memorie pe procesoarele Athlon64 pentru a permite adresarea
pe 128 de bii a memoriei RAM (Dual Channel), spre deosebire de Socket 754 care
permitea doar 64 de bii (Single Channel).
Aceast schimbare face posibil dublarea limii de band cu memoria,
permind viteze de transfer de peste 6 GB/s.
Staggered spin
O alt funcie nou a SATA2: ofer posibilitatea de a porni controlat
hardurile la boot-area sistemului, pentru a evita suprancrcarea sursei (lucru care
poate deveni o problem ntr-un sistem cu un numr mai mare de harduri).
44
ABIT OTES GT
Tehnologie folosit pentru evacuarea cldurii generate de componentele fierbini
ale plcii de baz, n exteriorul carcasei sistemului.
Se folosesc radiatoare, tuburi termice iventilatoare. Principalul dezavantaj este dat
de fiabilitatea sczut a ventilatoarelor de dimensiuni mici.
ABIT Guru (microGuru)
Sistemul unificat de control al plcii de baz ABIT, care beneficiaz de un cip
special ce permite efectuarea overclock-ului dinamic mai stabil, monitorizarea
temperaturilor, controlul ventilatoarelor, diagnosticul problemelor i altele.
Folosirea unui cip n plus face implementarea mai scump dect majoritatea
concurenei, dar este printre cele mai complexe soluii i una dintre primele.
Opional se poate monta i un panou specializat de pe care sunt accesibile direct
principalele funcii.
ASUS DH Remote
Telecomand pentru calculator cu acces la funcii specifice plcilor de baz. PC-ul
se poate porni, opri, trece n modul Suspend sau n mod silenios. Se pot lansa,
controla sau trece n modul full screen diverse aplicaii.
ASUS EZ-Backup
Facilitate a tehnologiei SATA2 oferit de unele plci de baz pentru construirea
unei matrice RAID pentru securizarea datelor prin clonarea acestora pe un hard
disk suplimentar.
Nu necesit setri de BIOS sau confi gurri suplimentare.
ASUS FrontLinker
Interfa specializat pentru conectarea la calculator a diverselor dispozitive
portabile.
Fizic se prezint ca un panou de control montat ntr-un bay de 5,25 oli. Are
conectoarele necesare pentru ataarea dispozitivelor MP3 player att ca intrare
audio, ct i ca iPod DOCK cu funcionalitate i cnd sistemul este oprit. Pasionaii
de Karaoke pot s conecteze un microfon ntr-o muf de 6,3 mm.
Pentru camere foto digitale sunt oferite cele mai importante sloturi de card de
memorie, dar i doi conectori USB 2.0, unul standard i unul mini. Alte dispozitive
se pot conecta pe portul eSATA sau cel FireWire.
ASUS MP3-In
Facilitate oferit de unele plci de baz cu ajutorul creia se poate conecta playerul
MP3 la boxele sistemului chiar dac acesta este oprit. Astfel, se poate asculta
muzic fr a fi necesar achiziionarea de echipament audio suplimentar.
ASUS POST Reporter
Modalitate de avertizare acustic a erorilor ce pot s apar n timpul secvenei
iniiale de test a sistemului (Power On Self Test).
Prin driver-e i software, dar i cu ajutorul unor circuite specializate de pe placa de
baz (Winbond Voice Editor), se pot edita i salva n memoria Flash a plcii de
baz mesajele ce urmeaz a fi redate n difuzorul sistemului sau prin sistemul
acustic ataat.
ASUS WiFi-AP Solo
45
Opiune pentru plcile de baz ce permite conectarea fr fire, n unul din
standardele IEEE 802.11b/g, a dispozitivelor compatibile.
Pe anumite plci de baz unele funcii rmn active i dac sistemul este oprit. Se
pot conecta fr fire alte calculatoare pentru jocuri n reea sau acces la internet,
dar i imprimante sau telefoane wireless Skype ce pot nlocui perfect telefoanele
clasice (chiar cu sistemul oprit).
DFI CMOS Reloaded
Funcionalitate oferit de BIOS-urile DFI care permite salvarea unor seturi de
preferine i ncrcarea lor rapid (printr-un reboot + un hotkey) n funcie de
nevoi.
DFI Karajan audio
Numele prietenos al modulului de sunet de pe unele plci DFI (seriile high-end).
Const ntr-un daughterboard pe care sunt montate componentele specifice unei
plci de sunet, dar i o surs de tensiune local curat cu scopul de a se reduce
zgomotele electrice cauzate de comutrile de pe placa de baz.
eSATA (external Serial ATA)
Standard relativ nou, a crui utilitate ne duce cu gndul la ce le-a luat atta?-
const dintr-un set de specificaii pentru interfaa SATA (att 1.5, ct i 3G)
(cabluri i conectori externi mai solizi, protejai la interferene i ocuri
electrostatice; niveluri de semnal adaptate la lungimea mai mare a cablurilor). Este
obligatorie folosirea unor cabluri speciale, datorit normelor referitoare la emisiile
electromagnetice. Standardul NU specific executarea alimentrii, aceasta trebuind
oferit extern (de exemplu adaptor pentru reeaua electric sau folosirea tensiunii
de 5V oferit de porturile USB).
Gigabyte Crazy Cool
Plac metalic din aluminiu eloxat folosit pentru fixarea suportului cooler-ului
procesorului pe spatele plcii de baz. Are i rolul de a uniformiza temperatura n
jurul soclului procesorului, dar i de radiator pasiv.
Gigabyte R.G.B. (Robust Graphics Booster)
Funcie BIOS pentru optimizarea setrilor corespunztoare plcii video prin
overclocking stabil i invizibil din aplicaii sau jocuri. Setarea implicit este Auto,
dar se pot alege i Fast sau Turbo pentru maxim de performan.
Gigabyte Silent-Pipe
Tehnologie folosit pentru evacuarea fr zgomot a cldurii din chipset sau alte
componente ale plcii de baz. Se utilizeaz dou sau mai multe tuburi termice
pentru trimiterea cldurii ntr-un radiator fixat pe tranzistorii CMOS ai
regulatorului tensiunii de core. Acesta este amplasat n vecintatea radiatorului
procesorului, fluxul de aer fiind asigurat.
MSI CoreCell
Sistemul unificat de control al plcii de baz al MSI, bazat pe o soluie similar cu
cea ABIT att ca funcionalitate, ct i ca implementare.
Memoria
Tipuri de memorii electronice: RAM (random access memory), ROM (read
only memory) i diferena dintre ele.
46
Calculatorul are dou categorii generale de memorie: primar i secundar.
Memoria primar este memoria fr de care nu ar fi posibil funcionarea
normal a calculatorului actual. Aceasta include memoria n care sunt stocate
routinele de start-up, programele curente i datele cu care lucreaz acesta. Acestea
sunt diferitele forme ale memoriei primare: RAM, ROM i Cache memory.
Memoria secundar const n diferite echipamente de stocare a datelor i
programelor cnd calculatorul este nchis. Aceste sunt hard drives, tape drives, CD
drives i DVD drives, floppy drives.
Memoria cache (Cache memory) este o memorie foarte rapid utilizat de
CPU n executarea instruciunilor individuale ale programelor, este o memorie de
capacitate mic dar de foarte mare vitez, plasat ntre procesor i memoria
normal a sistemului. De fiecare dat cnd procesorul are nevoie de o informaie
din memorie, aceasta este cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz
mult operaiile repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente;
Memoria ROM (Read Only Memory) sau memoria permanent este un
circuit integrat ce conine ansamblul de registre de aceeai mrime, ale crui
informaii electronice au fost imprimate pentru totdeauna n interiorul su. ROM
nu poate fi rescris sau tears fiind o memorie inert. Avantajul principal pe care
aceast memorie l aduce este insensibilitatea fa de ntreruperea energiei
electrice.
Coninutul memoriei se pstreaz chiar i atunci cnd nu este alimentat cu
energie. Memoria ROM conine programe ce realizeaz testarea i iniializarea
sistemului de pornire, programe ce verific prile componente ale calculatorului
nainte de activarea sistemului de operare.
Aceast memorie este n general utilizat pentru a stoca BIOS-ul (Basic
Input Output System) unui calculator. n practic, o dat cu evoluia
calculatoarelor, acest timp de memorie a suferit o serie de modificri care au ca
rezultat rescrierea/arderea "flash" de ctre utilizator a BIOS-ului. Scopul, evident,
este de a actualiza funciile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerine i realizri
din domeniul hardware ori chiar pentru a repara unele imperfeciuni de
funcionare.
n zilele noastre exist o multitudine de astfel de memorii ROM (PROM,
EAROM, EPROM, EEPROM, etc) programabile prin diverse tehnici, mai mult sau
mai puin avantajoase n funcie de gradul de complexitate al operrii.
BIOS-ul este un program de mrime mic (< 2MB) fr de care calculatorul nu
poate funciona i reprezint interfaa ntre componentele din sistem i sistemul de
operare instalat.


EEPROM i programator
47

Memoria RAM (Radom Acces Memory) sau memoria primar, de lucru a
calculatorului este acea component care are rolul de a stoca temporar date folosite
de calculator n timpul funcionrii sale, dup care este necesar ca acestea s fie
stocate pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a
menine informaia. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de
baz i care conin circuite de memorie.
Deoarece memoria RAM se monteaz pe placa de baz, i exist cteva
tipuri distincte de arhitectur a plcuelor de memorie, orice adugare sau nlocuire
de memorie RAM trebuie fcut innd cont de ceea ce poate fi montat pe placa de
baz respectiv. O plac de baz poate suporta numai un anumit tip (uneori 2
tipuri, dar nu simultan) de plcue de memorie.
Orice program lansat n execuie manevreaz diverse date, i, pe perioada
procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide
n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai
mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor,
i poate procesa blocuri mai mari de date, sau poate lucra simultan cu mai multe
programe. Cnd memoria RAM ajunge s se umple, sistemul ncepe s funcioneze
mai greu.
Se poate vedea ct memorie RAM are un anumit sistem chiar de la pornire,
cnd se face un test iniial al circuitelor de memorie, i apare un contor care
avanseaz rapid pn la volumul total al memoriei instalate. Un sistem cu
performane medii are astzi 256 MB de memorie RAM. n lipsa memoriei RAM,
sau dac memoria RAM este defect, sistemul poate refuza s porneasc, fapt care
demonstreaz c i memoria este o component vital a calculatorului.
Memoria RAM poate fi citit ori scris n mod aleator, putndu-se accesa o
singur celul a memoriei fr ca acest lucru s implice utilizarea altor celule. n
practic memoria RAM este memoria de lucru a PC-ului i este util pentru
prelucrarea tempoarar a datelor, dup care este necesar ca acestea s fie stocate
(salvate) pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a
menine informaia.
USB Flash Memory, Memory stick,. Pen-drive tipul specific EEPROM-ului
(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), dar de capacitate mare
(128 Mb-32Gb).

48






Memoria RAM

Memoria ROM
Funcie
Depoziteaz programele
curente (active) i date lor
Depoziteaz anumite rutine fixe
i de asemenea rutinele de
bootare.
Volatilitate
Memoria RAM este volatil:
cnd calculatorul este nchis
coninutul ei se pierde.
Memoria ROM este non-volatil:
cnd calculatorul este nchis
coninutul ei nu se pierde.
Schimbare a datelor
Coninutul memoriei RAM
poate fi schimbat sau ters.
Coninutul memoriei ROM nu
poate fi schimbat sau ters.
Date suplimentare
Memorii
Binary Multiples
Conform sistemului internaional de uniti de msur S.I.,
1GB=10
3
MB=10
6
KB=10
9
B. Pentru a clarifica problema clasic a 1KB=1024B sau
1KB=1000B, IEC (International Electrotechnical Commision o organizaie
internaional care se ocup cu standardizarea n domeniul electronicii i
electrotehnicii) a publicat n 1999 un amendament la standardul IEC60027-2:
Litere i simboluri utilizate n tehnica electric Partea a doua: Comunicaii i
Electronic, ce include kibi-, mebi-, gibi-, tebi-, pebi-, exbi- ca multipli binari
standard. Astfel avem 1KiB=2
10
B, 1MiB=2
20
B, 1GiB=2
30
B, 1TiB=2
40
B,
1PiB=2
50
B, 1EiB=2
60
B. Zetta i Yotta nu au nc prefixe oficiale binare, dar
continuarea logic ar fi 1ZiB=2
70
B i YiB=2
80
B. Notaia este nc n curs de
acceptare printre fabricani, dar e bine de tiut c fabricanii de harddisk-uri
folosesc MB n S.I., iar fabricanii de memorii utilizeaz n general 1MB= MiB.
Command per clock (1T/2T)
49
Numrul de cicli de tact necesari ntre selectarea unui banc de memorie i
selectarea unui rnd (RAS). Depinde doar de controlerul de memorie i de numrul
de bancuri ale memoriei (a nu se confunda cu numrul de fee ale memoriei).
FB-DIMM (Fully Buffered DIMM)
Un tip de memorie cu acces aleatoriu (RAM) dezvoltat de Intel i intrat
recent n producie, destinat iniial pieei serverelor cu nevoi foarte mari de
memorie, dar se ateapt ca acesta s i fac loc i n sectorul consumatorilor.
nlocuie te bus-ul paralel al memoriilor din ziua de astzi cu un mic procesor legat
serial cu controlerul i paralel cu cipurile de RAM DDR2, folosind (precum PCIEx
i SATA) un protocol de comunicaii punct-la-punct bazat pe pachete de date.
Capacitatea maxim estimat a unui controler FB-DIMM este de 192 GB, fr ca
aceasta s depind (cel puin iniial) de frecvena bus-ului (o problem la
memoriile DDR/DDR2 conectate paralel tehnica folosit actual).
Onboard termination
Pentru memoriile DDR1, rezistenele de adaptare sunt pe placa de baz, la
capetele traseelor. Aceast schem are un numr de dezavantaje: modulele de
RAM inactive i sloturile goale sunt zone critice neadaptate care cauzeaz reflexii,
iar nevoia de a plasa pe placa de baz mai mult de o sut de rezistoare crete
costurile de producie i riscul unor defecte.
ODT (On-Die Termination)
Pentru memoriile DDR2, rezistenele de adaptare sunt pe pastila de siliciu
(on-die) i se decupleaz automat cnd respectivul cip este activat. Avantajul este o
calitate a semnalului mult crescut, care permite o cretere a frecvenelor de lucru.
Ca dezavantaj, implementarea adaptrii pe cipurile DDR2 las de dorit, crescnd
considerabil puterea disipat.
Cunoscut i ca OCT (On-Chip Termination).
PC####
Este un nume dat modulelor DDR-SDRAM, derivat din limea de band n
octei a acestora.
De exemplu, pentru un DIMM DDR400 (200MHz/64 bii) avem
2*200*64=25600 Mib, adic 3.200 MiB/secund.
Single/Dual Channel
Pe scurt, modul Dual Channel folosete dou module DIMM de 64 de bii pe
dou controlere diferite pentru a simula o pereche controler/RAM pe 128 bii. La
aceeai frecven de tact (2*200 MHz), prin dublarea limii bus-ului (2 x 64 bii)
se obine o dublare a limii de band (2*200*2*64/8=6400 MiB/secund maxim
teoretic).
Termination
Semnalele electrice se reflect cnd ating captul unei linii de transmisie sau
cnd ntlnesc puncte n care impedana traseului difer (de exemplu, la conectori).
Aceste reflexii cauzeaz o deteriorare a calitii semnalului din cauza zgomotului
adugat. Pentru a reduce acest zgomot se folosesc n zonele sensibile rezistene de
adaptare (lb.eng: terminators).
CL (CAS Latency)
50
Numrul de cicli de tact dup care informaia este disponibil pe bus-ul de
date dup selectarea unei coloane. Tipic 2-3 pentru DDR, 3-5 pentru DDR2. Altfel
cunoscut drept CAS.
RAS (Row Address Strobe)
Este numrul minim de cicli de tact pe care se ine deschis un rnd de
memorie. Este important de neles c memoria DDR citete dou grupe de 8 octei
(64 bii) asta nseamn c tRAS trebuie s fie minim timpul de selectare + timpul
de citire + 2 cicli pentru transmiterea datelor (tRCD+tCL+2) pentru a nu ntrerupe
citirea i a nu pierde performan.
RCD (Row Address Strobe(RAS) to Column Address Strobe(CAS) Delay)
Reprezint numrul de cicli de tact care trebuie s treac ntre aplicarea
semnalului RAS pentru selectarea unui rnd i aplicarea semnalului CAS pentru
selectarea unei coloane. Tipic 2-3 pentru DDR, 2-4 pentru DDR2.
RP (RAS Precharge)
Numrul de cicli de tact necesari pentru nchiderea unui rnd i rescrierea
informaiei n memorie (citirea descarc celula).
UTT
Cele mai noi memorii sunt marcate UTT, adic UnTesTed. Pe scurt, acestea
sunt cele mai ieftine cipuri, luate la gleat i testate de fabricanii de module. Cele
care par s suporte frecvene mari la tensiuni extreme sunt asamblate i vndute ca
memorii de elit.
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory)
Cip de memorie non-volatil care poate fi programat i ters electric de mai
multe ori.
Exist o limit a numrului de reprogramri, dar poate fi citit de oricte ori
dorii.
Carduri de memorie
Compact Flash (CF)
Primul tip de card de memorie aprut care se menine nc n topul
preferinelor fabricanilor datorit capacitilor mari i lipsei problemelor de
compatibilitate de la alte tipuri de carduri.
Este construit dup standardul PCMCIA ATA (adic din punctul de vedere
al echipamentului gazd se comport exact ca un harddisk) i necesit doar un mic
adaptor pasiv pentru a fi conectat la un dispozitiv compatibil PCMCIA.
Exist dou variante de CF: CF Type I i Type II.
Cele dou sunt complet compatibile electric, dar difer fizic, ele avnd
grosimi diferite cardurile Type I pot fi folosite att n echipamente Type I, ct i
n Type II.
Din cauza dimensiunilor mari, acest tip de card este astzi destul de rar
ntlnit n dispozitivele cu pretenii de ultraportabilitate, fiind ns folosit acolo
unde este nevoie de mult spaiu mare pentru date.
Flash memory card
Dispozitive pentru stocarea datelor, bazate pe memorie flash, disponibile
ntr-o babilonie de forme, culori i standarde. Se folosesc ntr-o gam larg de
dispozitive portabile moderne, avnd ca avantaje dimensiunile mici la capaciti
51
mari i robusteea n condiii extreme datorat pe de o parte lipsei componentelor
mobile i pe de alt parte carcaselor ermetice.
Memorie flash
Varietate mai recent de EEPROM. n general, dispozitivele cu scriere/citire
byte cu byte sunt considerate EEPROM, iar cele ce permit scrierea /citirea n bloc,
flash.
Memory stick (MS)
Despre acesta se poate spune doar c firmamam, Sony, l laud ca fiind
aproximativ de dimensiunile unei lame de gum de mestecat. i am putea
aduga, cam la fel de bun ca dispozitiv de stocare. Mult mai mare fizic dect
cardurile SM i cu aceeai limitare la 128 MB, acest format a supravieuit doar
datorit insistenei companiei Sony de a-l folosi n produsele proprii.
Memory stick Duo
Card Sony ntr-un format revizuit, cu jumtate din lungimea unui memory
stick original.
Memory stick PRO
Cea mai nou iteraie a formatului Sony, care nltur limitarea de 128 MB
i promite creterea vitezelor de transfer, toate ntr-un pachet de dimensiunile unui
MS Duo.
Microdrive
Card parial compatibil CF Type II care folosete pentru stocare nu un
EEPROM, ci un harddisk n miniatur. Se pierde astfel avantajul rezistenei la
ocuri, dar capacitatea este mult, mult mai mare dect a unui CF normal.
n momentul de fa, exist CF-uri cu o capacitate egal cu cea a unui
microdrive, dar la un pre mult mai mare.
Multimedia card (MMC)
Unul dintre mediile mai populare din garda nou, acest card de
dimensiunea unui timbru este folosit n special n dispozitivele portabile de
dimensiuni mai mici, unde fiecare milimetru conteaz.
Formatul MMC a devenit de curnd vectorul primului album muzical difuzat
pe card media.
NAND flash
Dezvoltat de Toshiba n 1989, formatul are viteze de transfer i densitate
mai mari dect NOR i poate fi rescris pe pn la 1.000.000 de ori.
Dezavantajul ar fi interfaa secvenial, ce are ca efect timpi de cutare mai
mari, care fac tehnologia adecvat doar pentru dispozitive de stocare.
Este folosit n cardurile MMC, SD, Memory stick i xD i explic de ce
aceste formate sunt mult mai ncptoare chiar dac au dimensiuni mai mici dect
cele bazate pe NOR flash.
NOR flash
Primul tip de flash inventat i dezvoltat de Intel n 1988. Are viteze de
transfer i densitate de date mai mici dect tipul NAND, dar permite adresarea
aleatorie a oricrei locaii. Este folosit n cardurile CompactFlash i SmartMedia.
Poate fi rescris de 10.000 - 100.000 ori.
Pen drive /flash drive /key drive
52
Dispozitiv de stocare extern cu conectare pe USB, bazat pe memoria flash.
S-a impus rapid ca unul dintre cele mai populare medii de transport, datorit
capacitii relativ mari, posibilitii de rescriere i rezistenei mari la medii frecvent
fatale dischetelor sau CD-urilor (cum sunt, de exemplu, buzunarele).
Secure digital (SD)
Format care ar trebui s nlocuiasc MMC, este puin mai gros dect acesta
i permite criptarea datelor pentru a mpiedica piratarea coninutului. Este foarte
rspndit, o mare parte dintre dispozitivele portabile mai noi avnd un slot pentru
carduri SD (este compatibil i cu MMC).
Mini secure digital (mini SD)
Format asemntor cu SD, dar mpachetat ntr-o form cu 60% mai mic.
Nu s-a bucurat de un succes foarte mare.
Smartmedia (SM)
Cel mai subire tip de card, care a fost folosit foarte mult n aparatele foto
digitale.
Este construit prin depunerea unui cip flash lipsit de controler pe un suport
de plastic, fapt care face loc unor probleme de compatibilitate ntre generaiile mai
vechi de controlere i mai noile carduri de 64 i 128 MB.
Capacitatea redus de stocare (foarte puine carduri SM au 128 MB) a dus la
eliminarea lor treptat de pe pia.
TransFlash
Cel mai mic card de memorie (11 x 15 x 1mm).
A fost realizat de SanDisk i preluat destul de repede de Motorola pentru a fi
utilizat n telefoanele mobile. Un adaptor l poate transforma uor n card SD.
xD
A fost dezvoltat de Olympus i Fuji ca urma al cardului Smartmedia. Este
puin mai gros dect acesta, dar are mai puin de jumtate n lungime i permite
densiti mai mari de date datorit tehnologiei mai noi utilizate. Motivul prezentat
de creatori pentru apariia unui format nou pe o pia deja fragmentat este preul
redus pe care noul format l permite (datorat lipsei controlerului pe card i
densitii mai mari de date permise de tehnologia NAND).
Hard discul
Hard discul sau discul dur (engl. hard disc, hard drive, hard disc drive,
HDD) este un dispozitiv electronic-mecanic pentru stocarea non-volatil a datelor.
Stocarea se face pe o suprafa magnetic dispus sub forma unor platane rotunde
metalice inflexibile (dure). n general hard discurile sunt utilizate ca suport de
stocare extern principal pentru calculatoare personale, dar i pentru anumite
aparate electronice (DVD playere i recordere, MP3 playere). Dac la nceputuri
capacitatea unui hard disc nu depea 20 megaoctei (Mb), astzi un hard disc
obinuit poate ajunge la 1 terabyte (Tb). Date suplimentare la Dispozitive de
stocare.
53
Placa video

Placa video, altfel spus acceleratorul grfic, adaptorul video, placa grafic
i numeroase alte denumiri, este componenta hardware din calculator a crei
funciune genereaz semnalul analogic (digital) trimis la monitor.
Video
AGP Express
Un port intermediar introdus de ECS pe plcile sale cu chipset Intel 915P,
pentru a oferi compatibilitate cu plcile AGP n lipsa suportului din chipset.
Folosete semnalele de la dou sloturi PCI pentru a crea un simulacru de
AGP, bineneles cu funcii reduse i vitez minim n aplicaiile bus-intensive (n
jocuri se comport mediocru).
A se folosi cel mult ca soluie intermediar pn la urmtorul upgrade de
plac video (de altfel scopul pentru care a fost proiectat).
Fast Writes
Caracteristic a specificaiei AGP 2.0. Permite CPU-ului s scrie date direct
n memoria video, nlocuind astfel traseul CPU-Northbridge-RAMNorthbridge-
AGP-Video RAM cu (mult) mai eficientul CPU-Northbridge-Video RAM.
Diferenele sunt sensibile n special n cazul unui sistem cu memorie
principal de vitez mic, dar eliberarea bus-ului de memorie pentru alte funcii
este ntotdeauna binevenit.
Dezavantajul este c pentru a funciona corect, att procesorul i
Northbridge-ul, ct i placa video trebuie s suporte nite latene destul de reduse,
ceea ce nu este ntotdeauna posibil cu plcile mai vechi.
Fogging (nceoare)
Tehnic folosit pentru a imita efectele ceei, ale norilor sau efectele
atmosferei asupra observrii unor obiecte ndeprtate. DirectX permite dou
metode de a calcula ceaa: pe vertice i per-pixel. Varianta per-pixel necesit
calcule mult mai intensive i ofer o precizie crescut. Exist de asemenea mai
multe metode de a aplica ceaa: liniar cea mai simpl, neliniar (exponenial,
exponenial ptratic) mai realist i mai complicat, radial (calculeaz distana
exact de la
54
observator) este cea mai realist metod de aplicare a ceei, dar este
excesiv de neprietenoas cu procesorul.
(G)DDR3
Cel mai nou tip de memorii de nalt frecven aprut pe plcile grafice
high-end este un mare salt evolutiv fa de (G)DDR sau (G)DDR2, aducnd o
interfa electric nou cu tensiuni reduse, folosirea terminatoarelor on-die (pe
cipul de siliciu) ntr-o configuraie mai eficient dect cea a DDR2, latene
reduse, frecvene mai mari, consum electric mult redus i, implicit, rcire mai
simpl.
LVDS (Low Voltage Differential Signaling)
Metod de transmisie de date la vitez mare pe distane mici sau medii
(aproximativ 400 Mbps la 10 m, 100 Mbps la 20 m i 10 Mbps la 100 m) prin
conductori torsadai (n general cupru). Este folosit ntr-o varietate de sisteme
moderne, cum ar fi bus-urile SCSI, USB, HyperTransport, Gigabit Ethernet, PCI
Express, i altele majoritatea transmisiilor pe cabluri de tip twisted pair sunt
LVDS sau alte forme de transmisie diferenial.
Codeaz informaia n dou semnale egale, de mic amplitudine (350 mV) i
opuse ca semn, pe care le transmite pe o pereche de fire rsucite. La cellalt capt
se calculeaz diferena ntre cele dou semnale, fapt ce ofer o mai mare robustee
a informaiei la zgomotul de natur electromagnetic, datorit anulrii (n urma
scderii) semnalelor parazite induse n ambele fire.
PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express)
Altfel cunoscut ca 3GIO (3rd Generation Input/Output), PCI Express este o
arhitectur serial punct-la-punct de foarte mare vitez care ofer un numr de
avantaje fa de standardul actual, PCI: prioritizarea traficului, fiecare component
primete propriul set de legturi, de unde rezult reducerea timpilor de ateptare,
sistem bazat pe pachete de date, numr mult redus de pini, cost mai redus de
implementare, lungime maxim a traseelor mai mare i suport Hot Swap, extrem
de extensibil pentru viitor. A nu se confunda cu PCI-X, care este doar PCI pe
steroizi (interfa paralel comun, cu frecven maxim mai mare i un canal extra
de date, compatibil n urm cu PCI).
Pipeline
Dac e folosit n legtur cu plcile grafice, termenul se refer la numrul de
uniti de procesare paralel disponibile pentru efectuarea simultan a operaiilor
specifice randrii unei imagini. Un procesor grafic cu mai multe pipeline-uri
textureaz mai muli pixeli ntr-o perioad de ceas dect unul cu mai puine.
Pixel Shader
Funcie programabil care ruleaz pe un procesor grafic compatibil, care
permite aplicarea unor efecte pe fiecare pixel fr a implica CPU sau a necesita
lime mai mare de band AGP. Ofer mult mai mult flexibilitate dect alte
metode n crearea unor efecte realiste de iluminare, umbrire sau culoare a fiecrui
pixel, cu preul necesitii unui procesor grafic puternic.
SLI (Scalable Link Interface)
O nou tehnologie a companiei NVIDIA, care permite folosirea a dou sau
mai multe procesoare video compatibile, ceea ce duce la o dublare teoretic a
55
performanelor subansamblului grafic. Necesit folosirea a cel puin dou plci
video (n anumite circumstane, o plac video cu cel puin dou procesoare
atenie, pentru moment, acestea nu merg dect pe plcile de baz ale acelora i
productori i, bineneles, doar pe cele cu chipset SLI!) pe slot PCI Express n
combinaie cu o plac de baz compatibil SLI.
Vertex shader
Asemntor cu Pixel shader, un vertex shader este o funcie programabil
care ruleaz pe procesorul plcii grafice, dar care opereaz ns pe coordonatele
(=vertex, cu pluralul vertice) triunghiurilor care compun obiectele, permind
deformarea acestora n timp real fr a ocupa procesorul central.



Placa de sunet

Sound card (audio card) placa audio este o extensie a computerului, care
faciliteaz intrarea/ieireasemnalelor audio ctre/din computer prin intermediul
programelor specializate. Utilizarea tipic a plci de sunet este folosirea
componentei audio din aplicaiile multimedia precum compoziie muziccale,
editare video sau audio, prezentri, educaie, divertisment i jocuri. Multe plci de
baz au placa de sunet on board, iar celelalte au nevoie de o plac de sunet de
sine stttoare.
Placa de reea


Plac reea mono (pentru staii) Plac reea multipl (pentru servere)
56
Plac reea, network card, network adapter, LAN Adapter sau NIC
(network interface card) este o plac adaptat pentru comunicarea ntre computere
prin intermediul reelei de calculatoare. Cuprinde dispozitivul care conine OSI
strat 1 (stratul fizic) i stratul 2 (strat legturii de date), i confer accesul fizic la
reeaua de calculatoare i furnizeaz sistemul cel mai de jos low-level de
adresare a sistemului folosind adresele MAC. Pemite utilizatorului conectarea cu
ali utilizatori prin cablu sau radio.
Placa de achiziii


Placa de captur video se poate introduce n ntr-un slot n staii grafice sau
servere. Modele fabricate cuprind standardele PCI, PCI Expres (PCIe), AGP sau
USB.
Ele pot captura semnal cu compunere video analog, S-Video i cele
echipate cu tunere, modulare video RF. Ele suport standardele Serial Digital
Interface (SDI) i mai recent standardul HDMI. Modelele digitale ofer suport
pentru ambele standarde: Standard definition i High Definition.
TV Tunere

Placa TV tuner este o component a computerului care permite recepionare
pe calculator a programelor TV. Majoritatea TV tunerelor pot funciona n regim
de captur video cu depozitarea pe HDD. TV tunerele sunt disponibile n versiuni
de sloturi PCI, PCIe (PCI Express) sau dispozitive USB. Pcile conin receptor,
tuner, demodulator, i convertor analog/digital pentru TV analog.
Multe plci sunt limitate la frecvenele uzuale a ri de provenien.
Pot fi folosite i larecepionare programelor radio.
57
Carcasa i surs

Tower Middle Tower Mini Tower SlimDesktop

Sursa de alimentare
Carcasa - caset din metal (i plastic), component de baz a unui
calculator. n ea sunt asamblate placa de baz, hard discul i celelalte componente
interne ale calculatorului. n locauri speciale sunt montate CD-RW sau
DVDR/RW/CD-R/RW DUAL LAYER, i doar la cerere Floppy disk-uri.
Pe spatele carcasei se afl ntreruptorul de reea, iar frontal push butonul de
pornire al calculatorului.
Tot pe spate sunt amplasate porturile calculatorului i mufele unde pot fi
conectate cablurile care l leag de periferice, precum i cablul de alimentare.
Sursa de alimentare
Poate varia ca form, n funcie de arhitectura sistemului de calcul, rolul su
fiind asigurarea energiei electrice pentru funcionarea plcii de baz i a celorlalte
componente.
Sursa de alimentare are, pe lng conectorul principal pentru placa de baz i
conectori pentru procesor, mono sau dual, i conectori de alimentare pentru
dispozitivele IDE / SATA i unitatea de floppy disc.
Baterii (Acumulatori)
Ampere-Hour Capacity
Caracteristic a unei baterii care se refer la cantitatea de electricitate (msurat n
Ah) ce poate fi furnizat de baterie n condiii specificate.
Battery
Termenul de baterie se refer la dou sau mai multe elemente electrochimice
conectate ntr-un aranjament serie/paralel pentru a furniza tensiunea de lucru la
58
curenii specificai. n vorbirea curent, termenul de baterie se poate referi i la o
singur celul (un singur element electrochimic).
Charge
ncrcarea bateriilor este conversia energiei electrice furnizate de o surs extern n
energie chimic stocat n elemenii bateriei.
Charge Control
Metod folosit pentru luarea deciziei de sfrit a ncrcrii unei baterii. Informaia
respectiv se poate calcula din timpul de ncrcare cu un anumit curent, din
tensiunea pe element sau din temperatura bateriei.
Constant Current Discharge
Modalitate de descrcare a bateriei pe durata creia valoarea curentului de
descrcare este stabilizat.
Constant Power Discharge
Regimul de descrcare al unei baterii n care curentul de descrcare crete pe
msur ce tensiunea la bornele bateriei scade, aa nct puterea disipat n sarcin
s fie constant.
Constant Resistance Discharge
Cea mai comod variant de descrcare se face pe sarcin cu valoare fix pe toat
durata descrcrii. Curentul scade pe msur ce tensiunea la bornele bateriei scade
datorit descrcrii.
C-Rate (C/2, C/1 etc.)
Expresii utilizate pentru descrierea ratei de descrcare (sau de ncrcare) a
bateriilor. Cifra indic numrul de ore n care o baterie se descarc (sau se ncarc)
complet n curent constant.
Capacitatea unei baterii este diferit n funcie de curentul de descrcare. C/2 repre
zi nt aadar curentul pe care o baterie l poate furniza pentru dou ore.
Cutoff Voltage
Tensiunea la care trebuie ntrerupt descrcarea bateriei. Valoarea acesteia este
specificat de ctre productor i depinde de rata de descrcare.
Discharge
Descrcarea este procesul de transformare a ener giei chimice stocate ntr-o baterie
n energie electric i disiparea acesteia ntr-o sarcin.
Energy density
Densitatea de energie este o caracteristic a unei surse de energie care se refer la
raportul ntre cantitatea de energie ce se poate obine din ea i greutatea acesteia.
Se msoar n Watt-or/kg (Wh/kg). O baterie cu plumb are o densitate de energie
ntre 25 i 50 de Wh/kg, iar pentru bateriile NiMH i LiON, ntre 80 i 135 Wh/kg.
Fuel cell
Tip de baterie n care reactanii sunt furnizai celulei din afara acesteia. Cele mai
cunoscute sunt bateriile n care hidrogenul i oxigenul se combin obinndu-se
ap, dar i energie electric.
Nu se poate defini densitatea de energie deoarece cel puin un reactant este furnizat
din exteriorul celulei.
Electrochemical Equivalent
59
Prin echivalent electrochimic se nelege cantitatea de substan activ depozitat
pe electrozii bateriei cnd prin baterie trece o cantitate de sarcin egal cu un
Coulomb.
Electrode
Locul unde are loc procesul electrochimic de transformare a energiei electrice n
energie chimic i invers.
Electrolyte
Electrolitul este mediul de transport al ionilor n interiorul celulei, de la un electrod
la altul.
Excepie fac bateriile cu Pb, unde electrolitul este fixat ntr-un material spongios
care nu permite scurgerea lui.
Energy
Caracteristic a unei baterii proporional cu energia electric ce poate fi debitat
de ctre baterie. Se msoar n Watt-or (Wh).
Forced Discharge
Descrcarea forat a unei baterii apare atunci cnd sunt conectai n serie mai
muli elemeni de baterie care au capaciti diferite. Bateria cu capacitatea cea mai
mic va pierde energia chimic naintea celorlalte i la bornele ei tensiunea aplicat
de celelalte elemente se aplic cu semn schimbat. Acesta este fenomenul care
impune mperecherea elemenilor de baterie.
Gassing
Fenomenul de degajare a gazelor n timpul proceselor electrochimice de conversie
a energiei.
Cele mai multe baterii au fost prevzute din proiectare cu locuri de minim
rezisten mecanic pentru a permite evacuarea gazelor n exces ce pot fi generate
n condiii abuzive (scurtcircuit la borne) i evitarea exploziei bateriei.
Intermittent Test
Procedeu de testare a bateriilor care presupune aplicarea periodic a unei sarcini,
urmat de o perioad de repaus.
NiCd
Tip de baterie rencrcabil folosit din ce n ce mai rar din cauza toxicitii mari a
cadmiului ce intr n componena unuia dintre electrozi. Pentru scule acionate
electric (sau ali consumatori asemntori), rmne ca alternativ de baz datorit
rezistenei interne foarte mici i, implicit, posibilitii de generare de cureni mari.
Nickel-Metal Hydride
Tip de baterie rencrcabil asemntoare din punct de vedere constructiv cu
bateriile NiCd, dar la care a fost nlocuit electrodul din Cd cu unul dintr-un compus
intermetalic care poate absorbi hidrogenul, element ce intr n reacia
electrochimic din procesul de ncrcare/descrcare. Este tehnologia utilizat
pentru consumatorii care nu cer cureni foarte mari.
Dispozitive de intrare
Dispozitivele principale de introducere a datelor n computer cum ar fi:
mouse, tastatura, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, camera video,
microfon, etc.
60
Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informaii n
calculator.
Printre cele mai cunoscute sunt:
Tastatura - reprezint unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat,
fiind principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se introduc datele n calculator. Este
inclus n cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul tastaturii se pot
introduce diferite informaii: date, programe, comenzi, texte.
Tastatura cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text
(alfanumerice), taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste funcionale,
taste speciale; pentru tastaturile mai noi exista chiar si taste de navigare pe Internet.

Mouse-ul - dispozitiv de intrare, parte integrant a interfeei grafice, care
controleaz micarea cursorului (pointer) pe un ecran de afiare. Este de
dimensiune redus, poate fi deplasat pe o suprafa rigid i plat, conine cel puin
un buton cu utilizri diferite, n funcie de programul care trebuie executat. Mouse-
ul este important pentru interfaa grafic spre utilizator, deoarece opiunile i
obiectele se pot puncta i apoi se excut un clic cu butonul mouse-ului. Astfel de
aplicaii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este folositor pentru
programele grafice care permit folosirea sa ca stilou, creion sau pensul. Exista trei
tipuri de baz pentru mouse:
mecanic - are o bil metalic sau de cauciuc ce se poate roti n toate
direciile mutnd corespunztor indicatorul pe ecran, sensul de micare
fiind detectat prin senzorii ncorporai;
optic - pentru detectarea miscrii se folosete o diod laser; deplasarea se
face utiliznd o suprafa special, dotat cu o gril. Acest tip de mouse
rspunde mai rapid i mai precis dect cele mecanice, dar este i mult mai
scump;
optomecanice -folosesc o combinatie de tehnologii mecanice si optic,
dar nu necesit suprafee speciale.
61

Trackball (bila rulanta) - dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
asezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul
degetelor sau palmelor. Permite indicarea, selectarea, nserarea i este folosit ntr-o
Interfa Grafic cu Utilizatorul (GUI). Avantajul principal fa de mouse este
acela c nu necesit o suprafa de lucru, putnd fi asezat oriunde. Deseori este
folosit n locul unui mouse pe un calculator portabil (laptop).

Mouse wireless (telecomand) Un mouse perfect funcional att n aer, ct i
pe birou. Pe suprafa plan, micarea este controlat de o lentil laser de mare
precizie, iar n aer intr n funciune un senzor de micare perfect adaptabil.
Controlul se face numai micnd ncheietura minii, cursorul urmrind fidel fiecare
micare a acesteia. Pentru a-i completa definitiv funciile de telecomand, v pot
spune c funcioneaz perfect, cu acumulatorul intern ncrcat complet i de la 10
metri distan fa de receiver-ul wireless pe USB. Sistemul de derulare n pagin
(rotia de scroll la majoritatea mouse-urilor) se bazeaz pe o zon tactil. Chiar n
centrul mouse-ului, n partea superioar sunt situate patru butoane de acces rapid la
funciile de baz, precum i un control de volum ce se acioneaz apsnd butonul
i micnd mouse-ul stnga-dreapta.


Touchpad Dispozitiv de intrare specific notebook-urilor care transform
micarea degetelor pe o suprafa anume destinat, n deplasarea cursorului pe
ecran. mpreun cu cele dou butoane asociate este un nlocuitor al dispozitivelor
de tip mouse. Modelele mai evoluate au i dou bare de scroll.
TrackPoint / Pointing stick /AccuPoint / Trackstick Dispozitiv de intrare
62
specific notebook-urilor, asemntor cu un mic joystick plasat ntre tastele G, H
i B pe o tastatur normal.
Micarea acestuia determin deplasarea cursorului pe ecran. Butoanele asociate
pentru a avea funciile similare cu ale unui mouse sunt amplasate sub bara de
spaiu.

Tablet grafic tablet cu suprafa sensibil la atingere folosit ca suprafa
de desen. Deplasarea pointerului pe ecran se face prin deplasarea unui creion
special pe suprfaa tabletei. Realizeaz desene de finee (artistice).


Creion 1.024 nivele de presiune, 16.7
milioane culori (24 bit)
Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustraiile tiprite pe hrtie i
transforma informaiile ntr-o form pe care calculatorul o poate folosi. Un scanner
funcioneaz prin deplasarea unei matrici de nregistrare asupra unei imagini, adica
prin mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecarui punct prin 0 sau 1,
n raport de culoarea punctului, alb sau negru. Dup mrime i posibilitatea de a fi
utilizate exist:
scanner de birou - arat ca un copiator.
Materialul ce trebuie copiat se aeaz pe o suprafa plan, de sticl,
capacul trebuind s fie nchis, ca i la copiator;



scanner de mn - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util
pentru prelucrarea documentelor mici.
Joystick - maneta care se mic n toate direciile controlnd deplasarea
pointerului. Este similar cu un mouse, cu deosebire c la mouse micarea
63
cursorului nceteaz o dat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul continu s
se deplaseze n direcia unde este ndreptat joystick-ul. Este folosit mai ales pentru
jocurile pe calculator.

Volan curse - simulator componet a simulatoarelor auto, tot mai
rspndite prin intermediul jocurilor.



Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemnator unui mouse, care
folosete un detector sensibil la lumin pentru selectarea obiectelor de pe un ecran
de afiare prin punctarea direct;


Bar code reader (Cititor cod de bare) Codul de bare este un ablon format
din linii verticale i spaii cu grosimi diferite care reprezint date. Cititorul cod de
bare este un dispozitiv care citete i interpreteaz codul de bare i introduce datele
n calculator.




64



Microfon - folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator,
conectat la placa de sunet. Este utilizat la telefonia prin Internet si la introducerea
verbala a comenzilor.

Camer video - folosit pentru a nregistra imaginile i sunetele cu ocazia
diferitelor activiti sociale.


Date suplimentare
AEi Shift eo recording
Reglaj de expunere specific camerelor video ce permite modificarea manual a
nivelului de expunere automat n cteva trepte, pentru a obine imagini mai
luminoase sau mai ntunecate.
Artefact
Artefactele sunt diferite efecte care apar n redarea unui material video sau audio
care nu sunt prezente n materialul original. Apariia artefactelor se datoreaz
erorilor din coninutul digital care dau diferite efecte la decomprimarea
materialului.
Erorile pot s apar nc de la codarea digital sau ulterior n procesul de copiere
sau transmitere a semnalelor digitale (erori la citire, interferene cu alte semnale,
contacte imperfecte pe lanul de transmisie).
ASF- Advanced Streaming Format
Format de fiiere audio/video destinat materialelor distribuite printr-o reea cum ar
fi internetul (banda de transmisie este limitat). Coninutul poate fi redat pe
65
msur ce se transfer informaia fr a fi nevoie de download integral anticipat i
fr a fi necesar limitarea lungimii fiierelor.
AVC - Advanced Video Coding /H.264 /MPEG-4 Part 10 /H264
Cunoscut sub mai multe denumiri, standardul de codare video digital realizat prin
efortul comun al dou grupuri de specialiti: VCEG-Video coding Experts Group i
MPEG -Moving Picture Experts Group, s-a impus prin performane i a ajuns
standard pentru televiziunea digital DVB-T n mai multe ri. Prin
codare/decodare AVC, calitatea semnalului video este foarte bun, cu un bit rate
mai mic dect la tipurile de codare utilizate anterior.
Audio Dub
Procesul prin care se nlocuiete total sau parial sunetul unei nregistrri
audio/video fr a modifica imaginea.
Codec
Acronim folosit pentru codare/decodare. La trecerea unui semnal video digitizat
printr-un program ce aplic un anumit algoritm se poate obine un fiier mult mai
mic dect cel iniial.
Dac aceste date sunt trecute prin programul de decodare asociat, semnalul video
pierde foarte puin din calitatea iniial.
Composite Video
Este semnalul analogic videocomplex care conine informaia de strlucire,
culoare i sincronizare.
Majoritatea aparatelor au intrare i/sau ieire de acest tip, de cele mai multe ori un
conector RCA (cinch) de culoare galben. Acest tip de semnal s-a impus datorit
comoditii conexiunii i cablului obinuit utilizat. Calitatea imaginii este
mulumitoare, dar este cea mai slab dintre toate conexiunile n banda de baz
video.
Compression
Prin compresie se nelege procesul de eliminare din lanul de transmisie a
informaiilor redundante prezente ntr-un semnal. Compresia fr pierderi (lossless
compression) elimin strict informaia prin pierderea creia se poate reface
semnalul original exact cum a fost. Creterea gradului de compresie deterioreaz
semnalul, dar n anumite limite pierderea de calitate este greu de remarcat i se
justific folosirea ei (lossy compression).
Digital Zoom
Facilitate oferit de camerele digitale de a mri prin programe de interpolare
imaginea capturat de CCD. Calitatea imaginii interpolate se degradeaz pe msur
ce crete zoom-ul digital.
Unii fabricani de camere video digitale au dus cifra extrem pn la valori ce nu
mai au nici o legtur cu realitatea, ajungndu-se la valori de zoom total (optic x
digital) de 2000x i peste.
End Search
Indiferent de poziia benzii magnetice, la activarea acestei funcii, va fi
poziionat cu dou secunde nainte de sfritul ultimei secvene nregistrate.
EVF Electronic ViewFinder
66
Mic monitor n faa cruia este plasat un sistem optic pentru vizualizarea cu un
singur ochi a imaginii primite de CCD i a unor setri ale camerei video. Calitatea
imaginii oferit de acest vizor nu are legtur cu cea a materialului nregistrat, el
fiind folosit mai mult la ncadrarea imaginii.
Fader/Overlap
Funcie care se refer la nceputul sau sfritul scenelor filmate i care permite
trecerea de la o scen la alta prin diverse efecte prestabilite.
Image Stabilization
Stabilizarea imaginii se poate face n mai multe moduri, fizic prin micarea unei
lentile, a senzorului CCD sau prin program prin diveri algoritmi. Se reduce mult
efectul de tremurare a imaginii la filmarea din mn (nu de pe trepied). Stabilizarea
software a imaginii poate introduce anumite efecte care scad calitatea imaginilor,
ndeosebi cele n micare (apare un efect de blur).
Minimum Illumination
Valoarea iluminrii minime este indicat n Luci i arat capacitatea camerei video
de a filma n condiii de iluminare redus.
Motion Sensor
Posibilitate oferit de unele camere video de a ncepe nregistrarea doar dac n
cadrul de filmare apare un obiect n micare.
Night Shot
Program de filmare pentru condiii de iluminare extreme la distane mici. Cu
dispozitive suplimentare de iluminare n infrarou, distana poate fi crescut pn
la 30 m.
SwivelScreen Display
Caracteristic a display-ului LCD de a se roti 270
o
pentru a se putea vedea
imaginea filmat din orice unghi, existnd chiar posibilitatea ca subiectul s se
vad n display.
Video Dub
Editarea sau nlocuirea imaginii dintr-o nregistrare fr a afecta n nici un fel
sunetul.
Camer foto digital tip de video camer care dispune de memorie pentru
stocare n locul peliculei clasice. Se conecteaz la calculator printr-un port
FireWire pentru descrcarea secvenelor video, ce pot fi stocate, redate sau
prelucrate cu programe specializate.



Camere foto digitale
67
Alb
Exist mai multe definiii ale culorii acromate alb. Se poate considera ca alb
culoarea a crei distribuie spectral de putere este uniform.
Acest alb se mai numete iluminantul de egal energie sau CIE Illuminant E.
Pentru aproximarea mai precis a luminii de zi se utilizeaz iluminantul D65. n
industria tipriturilor se folosete D50, iar n fotografie iluminantul D55.
Balansul de alb
Senzorul de imagine al unei camere foto primete, prin obiectiv, lumina
reflectat de subiect. Dac sursa de lumin are o culoare diferit de alb, pentru a
obine o imagine corect, trebuie reglat independent sensibilitatea celor trei
elemente ale senzorului de imagine. Ajustarea redrii culorilor pentru a se reduce
dominanele de culoare cauzate de iluminant se numete balans de alb.
Pentru iluminanii cei mai utilizai, camerele foto au valorile de sensibilitate
presetate. Unitatea de msur utilizat este Kelvin-ul (indic faptul c iluminantul
are culoarea corespunztoare radiaiei unui corp negru nclzit la acea
temperatur).
CIE (Commission Internationale de lEclairage)
Comisia Internaional pentru Iluminare se ocup de culori i msurarea
culorilor. A propus, nc din 1931, diagrama cromatic ce-i poart numele.
Diagrama cromatic este o reprezentare n dou dimensiuni a totalitii culorilor
din spectrul vizibil uman (gamut). Ea nu poate fi imprimat sau redat pe display-
uri n totalitatea ei. n interiorul triunghiului format de culorile primare utilizate de
un anumit display, pot fi gsite toate culorile ce pot fi redate de acel display.
Colorimetrie
Tehnica de msurare cantitativ a culorilor.
Este bazat pe tricromatica amestecului culorii i pe premiza c poate fi
gsit o relaie ntre stimulii fizici i senzaia vizual ce rezult din ei. Prin
transformarea n numere a parametrilor culorilor, cu ajutorul unor instrumente de
msur, se pot calibra echipamentele specializate care utilizeaz culori pentru
repetarea precis a nuanelor n diverse faze de prelucrare a imaginii.
Color Rendering Index (CRI) Indexul de reprezentare a culorilor
Metod subiectiv pentru aprecierea calitii unei surse de iluminare. Se
bazeaz pe medierea impresiei de precizie n redarea culorilor pentru mai multe
persoane. Prin definiie, lumina zilei i cea Tungsten au CRI 100, toate celelalte
surse de iluminare avnd valori mai mici.
Culori metamerice
Pornind de la regula c, alegnd dou culori pe diagrama cromatic CIE
1931, se pot obine toate nuanele care exist pe dreapta care unete cele dou
culori prin amestecarea acestora n diferite proporii, se poate observa uor c
aproape orice nuan se poate obine prin amestecarea i a altei perechi de culori.
Se obin astfel dou culori cu aceeai radiaie monocromatic dominant, dar care
sunt rezultate din perechi de culori diferite.
Aceste culori se numesc culori metamerice i au distribuia spectral de
energie diferit. Ele par la fel ntr-o anumit iluminare, dar total diferite cu alt
68
iluminare. Cerneluri cu proprieti metamerice se folosesc la fabricarea
bancnotelor.
Correlated Color Temperatures (CCT) Temperatur de culoare corelat
Termen utilizat pentru lmpile cu densitate spectral neuniform (sau chiar
discontinu cum este cazul lmpilor fluorescente) pentru a nlocui noiunea de
temperatur de culoare aparent.
Iluminant, temperatur de culoare
Prin iluminant se nelege o surs de lumin.
Caracterizarea precis a unui iluminant se poate face prin distribuia
spectral de putere.
Pur informativ, un iluminant poate fi caracterizat prin temperatura de
culoare.
Pentru msurarea acesteia, se consider un corp negru teoretic (care nu emite
nici un fel de radiaie la temperatura de 0 K). Pe msur ce temperatura acestuia
crete, ncepe s radieze unde cu lungimea de und n scdere.
Peste 600 K (aproximativ 870o C), radiaia emis trece pragul de vizibilitate
modificndu-i culoarea de la rou nchis nspre albastru, trecnd pe rnd prin
portocaliu, galben, alb.
Comportamentul soarelui i al becurilor cu incandescen este foarte
apropiat de al corpului negru teoretic. Ali iluminani, spre exemplu lmpile
fluorescente, au o distribuie spectral neuniform (frecvent discontinu) a puterii
de iluminare. n unele cazuri este necesar utilizarea unor filtre corectoare.
Luminan
Luminozitatea este atributul unei culori care permite s fie clasificat ca
echivalent cu una din percepiile acromatice n domeniul nuanelor de gri. Dou
culori diferite pot avea aceeai luminan, dar au crominane diferite.
Termenul se mai folosete pentru a caracteriza emisia sau reflexia de pe o
anumit suprafa, pentru un anumit unghi de vedere. Unitatea de msur este
candela pe metru ptrat (sau nit).
Un display obinuit emite lumin ntre 50 i 300 de cd/m2. Prin adaptare,
ochiul uman poate percepe luminane cuprinse ntre 0,1 i 10 milioane de cd/m2.
Nuana, tonul sau tenta cromatic
Pentru fiecare culoare, nuana este caracteristica esenial i este direct
legat de lungimea de und dominant ce stimuleaz analizorul vizual. De regul,
se folosete termenul de ton cromatic pentru culorile saturate i nuan cromatic
pentru desemnarea culorilor modificate prin amestec cu alb (saturaie micorat).
Saturaia
Se mai numete i puritate sau gradul de amestec a culorii cu alb. Este
nsuirea culorii de a fi mai concentrat sau mai pal. Pe diagrama cromatic CIE
1931 culorile saturate 100 % sunt dispuse pe contur. Toate celelalte nuane sunt
situate pe dreapta ce unete culoarea saturat de albul de egal energie.
Analog /Digital Converter (ADC)
Circuit electronic care transform un semnal analogic ntr-unul digital, valoarea
instantanee a semnalului analogic fiind transformat ntr-un numr. Pentru
camerele foto digitale, semnalul analogic generat de senzorul optic este transformat
69
n numere cu valori diferite corespunztoare nivelului semnalului. La limit, un
ADC pe un bit poate reprezenta prezena sau absena luminii (alb /negru). Un ADC
pe 10 bii poate reprezenta distinct 1024 de niveluri de gri (sau de culoare dac
senzorul este n spatele unui filtru de culoare).
Angle of View
Caracteristic a unui sistem de lentile care se refer la ct de mult se vede dintr-o
anumit scen prin respectivul sistem optic. Distana focal a obiectivului este
invers proporional cu unghiul de vizualizare, un teleobiectiv avnd un unghi de
vizualizare de cteva grade, pe cnd la un obiectiv ochi de pete unghiul se
apropie de 180o.
Dioptric adjustment
Funcie suplimentar a vizoarelor optice pentru compensarea dioptriei ochelarilor
care ar putea stnjeni apropierea ochiului de vizor. Imaginea din vizor o vede
corect focalizat doar persoana care a reglat vizorul (sau evident, altcineva care are
aceeai deficien de vedere).
Dynamic Range
Denumire folosit pentru raportul ntre valoarea minim i maxim a unei mrimi.
Cu referire la un semnal, gama dinamicii acestuia este dat de valoarea minim
limitat de zgomotul electric parazit i valoarea maxim a semnalului respectiv.
Cnd este vorba despre o scen, se refer la raportul ntre luminozitatea minim
din zonele ntunecate i cea maxim din zone puternic iluminate; n acest caz se
mai folosete i denumirea de Contrast Range (gama contrastului). Ochiul uman
are o gam dinamic mult mai mare dect aparatura foto utilizat n mod curent.
EVF (electronic viewfinder)
Unele camere digitale folosesc un mic ecran LCD pentru vizor. Acesta are unele
avantaje i unele dezavantaje fa de un vizor optic clasic.
Printre avantaje avem posibilitatea vederii prin obiectiv cu o camer relativ ieftin,
afiarea unor date despre poz direct pe imagine, contrast foarte bun n condiii de
lumin ambiant puternic, datorit umbririi vizorului cu ochiul.
Printre dezavantaje avem consumul mai ridicat de energie (senzorul CCD/CMOS
i display-ul LCD trebuie inute pornite pentru a afia imagine pe micul LCD) i
imposibilitatea de a vedea imaginea n anumite condiii de lumin (n ntuneric un
vizor optic clasic ar fi folosit ochiul ca senzor).
Fresnel lens
Tip de lentil planconvergent cu caliti optice reduse, format din nite anuri
circulare concentrice cu o anumit form, ntr-o suprafa plan a unui material cu
caliti optice. Este folosit n special n surse de lumin de mari dimensiuni, n
bliuri sau oriunde este nevoie de lentile de mari dimensiuni cu o grosime foarte
mic.
Full-time manual focusing
Sistem de focalizare ce permite fotografului s focalizeze manual prin rotirea
inelului de focalizare, n orice moment, chiar dac aparatul a fost setat pe
autofocus.
Image Stabilization
70
Funcie aprut ca o necesitate a evoluiei camerelor foto digitale. Reduce efectele
pe imagine ale tremuratului minilor operatorului. Pentru realizarea acesteia se
poate aciona mecanic asupra uneia sau mai multor lentile din obiectiv sau chiar
asupra senzorului optic. Exist i camere care doar simuleaz stabilizarea imaginii
prin creterea sensibilitii senzorului (crete ISO) i reducerea corespunztoare a
timpului de expunere cu sacrificii mari n nivelul de zgomot obinut.
Jaggies
Colurile treptelor care se observ pe liniile nclinate dintr-o imagine la care a
aprut fenomenul de aliasing din cauza rezoluiei prea mici. Acestea se reduc prin
creterea rezoluiei sau prin aplicarea unui efect de antialiasing prin adugarea
forat a unor puncte cu valori intermediare n coluri.
Lens Flare
Efect deranjant ce apare n obiective din cauza reflexiilor parazite ale luminii n
lentile sau pe suprafaa interioar a cilindrului metalic n care sunt montate
lentilele. Acestea sunt mult atenuate prin tratarea antireflex a lentilelor i a prilor
metalice din obiectiv. Pentru o imagine obinuit acestea degradeaz doar
claritatea imaginii, ns dac n faa obiectivului se afl o surs intens de lumin,
reflexiile se transform n licriri imprevizibile care stric imaginea.
Pentru anumii ochi o astfel de deficien poate fi exploatat ca generatoare de
efecte artistice interesante.
Pinhole camera
Tip primitiv de camer foto care nu folosete lentile. Practic este alctuit dintr-o
incint cu o mic gaur pe unul din perei. Pe peretele opus se formeaz imaginea
rsturnat din faa gurii.
Aceasta poate fi vizionat direct dac o poriune a peretelui este din material
translucid gen calc ori poate impresiona un senzor din material fotosensibil sau
chiar unul digital. Efectele artistice obinute sunt atractive datorit profunzimii
infinite a acestui sistem optic . Acest tip de camere foto au redevenit interesante
deoarece se confecioneaz uor din camerele foto DSLR i obin imagini prin
simpla gurire a
capacului de protecie al corpului camerei (fr obiectiv).
Dispozitive de ieire
Cunoaterea celor mai uzuale dispozitive de ieire pentru afiarea rezultatelor
procesrii realizate de computer, de exemplu diferite VDUs uniti de afiare
video, ecran sau monitor, cele mai uzuale imprimante, plotter, difuzoare, cti, etc.
Unde i cum sunt aceste dispozitive folosite.
Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire
specializate care pot prezenta rezultatele ntr-o forma inteligibil, pe display, pe
suport de hrtie sau acustic, agreat de beneficiar.
Monitor - numit i VDU - Video Display Unit este dispozitivul standard de
iesire. Constructiv, exist monitor:
cu tub catodic - cel mai folosit tip de monitor, dei ocup mult spaiu. Imaginea
sa se formeaz similar cu aceea de pe ecranul televizorului i anume pe
suprafaa unui tub cu raze catodice;
71

cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - cu ecrane ce utilizeaz doua
straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele, care la
trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc trecerea luminii.

Calitatea unui monitor este determinata de:
mrime - dimensiunea diagonalei, msurat n oli (1 ol(inch) = 2,54 cm);
rezoluie - msurat n pixeli (puncte de imagine): cu ct rezoluia este mai
mare, cu att crete calitatea;
frecvena - msurat n Hertz, arat de cte ori pe secund se genereaz pe ecran
o nou imagine, deci o rezoluie crescut nseamn o calitate crescut;
aspectul ergonomic - se refer la cantitatea de radiaii emise de ctre calculator,
cunoscndu-se faptul ca lucrul ndelungat la calculator provoaca disconfort
ocular.
Display screen (ecran de afiare) reprezint ecranul de afiare al unui monitor
propriu-zis; cele mai multe funcioneaza folosind un tub catodic;
Date suplimentare
TFT
Backlight
Modul de funcionare a display-urilor TFT se bazeaz pe modificarea
transparenei celulei cu cristale nematice la aplicarea unui cmp electric. Obinerea
unei imagini este condiionat de existena unei surse de lumin uniform n
spatele matricei TFT. Aceasta este construit din una sau mai multe lmpi
fluorescente cu catod rece, dintr-un reflector destul de complicat care asigur
luminarea uniform a ntregii suprafee a ecranului i dintr-un element de difuzare
a luminii aflat n spatele matricei TFT.
CMYK
72
Este un sistem substractiv de culoare bazat pe culorile primare CMYK,
folosit n dispozitivele (reflective) ce fac uz de iluminarea ambiental (observatorul
este cu lumina n spate). Suma teoretic a culorilor primare este culoarea
acromatic negru. n practic, prin nsumarea celor trei culori se obine un maro
nchis, iar n tiprituri se folosete negrul (K) ca o culoare separat, de unde rezult
i numele sistemului.
Dithering & Halftoning
Prin plasarea apropiat a unor puncte de culori diferite se creeaz iluzia
formrii de culori suplimentare. Pentru a compensa imposibilitatea de a varia
dinamic concentraia de pigment din cerneluri, tipografii recurg la un truc optic:
prin varierea cantitilor de cerneal, a distanelor ntre picturi sau a dimensiunii
picturilor, se obine n aparen o gam de culori mult mai larg (respectiv o
aparent cretere a rezoluiei) dect cea disponibil fizic.
Gamma
Raportul ntre densitatea de culoare a originalului i cea a imaginii care se
obine.
Gamma de 1,0 nseamn c nuanele reproduse arat c sunt separate la fel
ca i cele din imaginea original.
Gamutul (paleta de culori)
Reprezint mulimea tuturor culorilor afiabile de un sistem de culoare,
adic aria triunghiului format pe diagrama CIE de culorile primare. Aceasta
depinde larg de la un sistem la altul i respect n bun parte urmtoarea ordine:
CMYK<monitor-<RGB<Spectrul vizibil.
Rat de remprosptare (refresh rate)
Este frecvena cu care ntreaga imagine de pe ecran este redesenat. Pentru
monitoarele LCD, valoarea ratei de remprosptare este mai puin important
deoarece afiarea imaginii se face practic continuu. Spre deosebire de monitoarele
CRT la care luminoforii se aprind cu o strlucire foarte mare pentru un timp foarte
scurt, la monitoarele TFT lumina generat este mult mai mic, dar este continu,
fiind mult mai plcut ochiului.
RGB
Este un sistem aditiv de culoare bazat pe culorile primare RGB, folosit n
dispozitivele cu emisie/transmisie de lumin (monitoare, proiectoare etc.) sau n
alte dispozitive la care observatorul este cu lumina n ochi. Suma culorilor
primare este culoarea acromatic alb.
Temperatur de culoare
Se refer la sursele de lumin. Conceptul de temperatur de culoare vine de
la schimbrile aparente de culoare ce au loc atunci cnd temperatura unui corp este
modificat. n particular, culoarea emis de un radiator negru ideal trece o dat cu
creterea temperaturii prin rou profund, portocaliu, galben, alb i, n final,
albalbstrui.
Majoritatea surselor de lumin naturale emit o lumin foarte apropiat de
una dintre culorile corpului negru.
Noiunea este larg folosit pentru clasificarea albului de ctre fabricanii de
afiaje i lmpi. Se msoar n grade Kelvin.
73
Timp de rspuns (Response Time)
Timpul de rspuns este una dintre cele mai importante caracteristici ale
monitoarelor LCD. Cu valori ntre 12 ms i 2 ms, timpul de rspuns reprezint ct
i trebuie display-ului s treac de la 10% peste negru pn la 90% alb i napoi la
negru 10%. Un timp de rspuns mare este foarte deranjant pentru imagini
dinamice, orice element n micare lsnd o dr n urma sa. De multe ori, culoarea
acesteia difer de cea a elementului respectiv, fiind cu att mai deranjant.
Unghiul de vizibilitate
Pe msur ce observatorul i schimb poziia privirii fa de cea
perpendicular pe centrul ecranului, contrastul imaginii scade la cele mai multe
monitoare TFT. Se definete ca unghi de vizibilitate i se msoar n grade unghiul
n care un observator poate sta i vedea imaginea la contrast minim. Valoarea
acestuia difer pe orizontal i pe vertical. Tehnologiile de ultim or au scos
aceast caracteristic de pe lista dezavantajelor monitoarelor TFT, valorile
unghiului de vizibilitate fiind mult mai mari dect ale monitoarelor CRT,
apropiindu-se de valoarea maxim de 180
o
.
TFT i 3D
Tehnologii de redare a imaginii pe TFT
Tehnologiile dup care sunt construite ecranele cu cristale lichide se
clasific, dup modul n care sunt dispuse moleculele, n trei mari categorii: TN
(Twisted Nematic), IPS (In-Plane-Switching) i MVA (Multi-domain Vertical
Alignment).
Diferite variante ale celor trei tehnologii au fost implementate de unii
productori: FFS i PVA.
Twisted Nematic (TN)
La baz, sunt utilizate dou filtre de polarizare, dispuse paralel, moleculele
rsucindu-se, sub aciunea unui impuls electric, n forma unei spirale (helix), stare
ce permite trecerea sau oprirea semnalului luminos (prin schimbarea direciei de
polarizare a luminii). Avantajele sunt obinerea unor timpi de rspuns mici, n
defavoarea unghiurilor de vizibilitate mai slabe.
In-Plane-Switching (IPS)
Cele dou filtre de polarizare au aceeai direcie de polarizare. Moleculele
sunt aliniate paralel cu stratul de sticl, iar n funcie de semnalul electric aplicat,
cristalele i schimb polarizarea.
Cantitatea de lumin care este lsat s treac este mai mic i de aceea sunt
necesare neoanele (backlight), pentru iluminare suplimentar.
Multi-domain Vertical Alignment (MVA)
Moleculele sunt orientate n mai multe direcii n interiorul unei singure
celule.
O luminozitate uniform, deci unghiuri de vizibilitate bune, sunt obinute
prin alternarea moleculelor orientate ntr-o anumit direcie, cu cele orientate n
cealalt direcie.
Partial Vertical Alignment (PVA)
Tehnologie folosit de Samsung la propriile display-uri, o variant a MVA.
74
Celulele sunt preorientate, dar se poate face o orientare multipl, n timpul
funcionrii, prin modul n care sunt plasai electronii. La afiarea culorii negru se
obine o perpendicularitate perfect a celulelor. De aceea negrul este pur i se obin
valori mari ale contrastului.
FFS
Tehnologie promovat de Boehydis, avnd la baz IPS, folosit n special la
tablet-PC-uri pentru c este eliminat efectul de ripple, adic modificarea culorilor
display-ului, cnd acesta este apsat ntr-un punct. Acest fapt este posibil datorit
controlului dispunerii moleculelor pe dou direcii, att pe orizontal, ct i pe
vertical.
Termeni 3D
Shader
Termen folosit n mai multe ramuri ale IT-ului, dar n DirectX se refer la
mici buci de cod (instruciuni) ce sunt trimise plcii grafice pentru a realiza
operaiuni vertex sau pixel. Vertex shader-e se aplic n stagiul de T&L (transform
and lighting) al pipeline-ului, iar pixel shader-e se aplic n faza de texture
mapping.
Vertex plural vertice.
Unitatea de baz a celor mai comune metode de producere
a graficii 3D. Cele mai multe jocuri 3D produc imaginea folosind grupuri de
vertice, ce sunt apoi transformate n triunghiuri. Un singur vertex conine
coordonate spaiale (x, y, i z), o normal de vector, o valoare de culoare (difuz
sau specular) i coordonate de textur.
Pixel abreviere de la picture element.
Un pixel reprezint cea mai mic parte a oricrei imagini. Fiecare cadru e
compus din sute de mii de pixeli aliniai la distan egal unul de cellalt, pe
orizontal i vertical (numrul de pixeli este determinat de rezoluie). Pentru a
dispune de mai multe detalii ntr-un cadru, trebuie s avem mai muli pixeli.
Dezavantajul este c e nevoie de mai mult timp pentru procesarea cadrului
respectiv din cauza creterii volumului necesar de informaii.
DirectX
Colecie de API-uri create de Microsoft pentru a fi folosite n Windows.
DirectX permite accesul direct la componentele hardware, fr ca
programatorul s scrie cod special destinat acelei componente. API-ul acoper
grafica, sunetul, controlerele de input (mouse-uri, gamepad-uri, volane etc.),
reelistica i multimedia.
HDR High Dynamic Range.
Procedur de iluminare creat pentru a emula felul n care nivelurile de
lumin din lumea real variaz pe o distan enorm.
Aceast procedur se realizeaz folosind texturi floating point i target-uri
de rendering (dar utiliznd i algoritmul de iluminare specific). Formatele integer
nu ofer aceeai plaj de valori. Dei se obine un rezultat vizual mai bun,
formatele floating point pot duce la un mare impact asupra performanei pe mai
toate acceleratoarele 3D ale momentului.
Imprimanta - dispozitiv care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii. n funcie de
75
tehnologia de tiprire utilizat, imprimantele pot fi:
cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face prin alaturarea unor
puncte separate, obinute prin lovirea pinilor (ace mici) pe o band tuat.
Este necesar o hrtie special, este ieftin, deosebit de zgomotoas;

cu jet de cerneala - caracterele sunt formate din puncte obinute prin
stropire cu cerneal prin duze speciale. Se foloseste hrtie normal, are
cost mediu i e mai puin zgomotoas. Calitatea imaginii depinde, n
afar de calitatea hrtiei, de rezoluie (numar dre puncte pe inch,
msurat n dpi = dots per inch), viteza de lucru (pagini/minut) i de
capacitatea de colorare;

laser - foloseste aceeai tehnologie ca si copiatoarele: pentru imprimare
utilizeaza toner i hrtie normal. Execut cele mai bune lucrari.


Laser monocrom Laser color
Exist diferite caracteristici ale imprimantelor.
Cele mai importante sunt:
calitatea imprimarii sau rezoluia imprimantei, exprimat prin numrul de
puncte tiprite pe inch;
viteza exprimat prin numrul de caractere tiparite pe secund sau
76
numarul de pagini tiprite pe minut;
modalitatea de alimentare cu hrtie;
zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.
Date comparative la diferitele tipuri de imprimante
Dot matrix Inkjet Laser
Cost iniial Mic Mediu Mare
Cost per pagin printat Mic Mare Mediu
Vitez Mic Mediu Mare
Volum Nu Nu Da
Nivel de zgomot Mare Mic Mic
Calitatea imprimrii Mic Mediu Mare
Imprimare grafic Nu Da Da
Imprimare color Nu Opional Opional
Sursa imprimrii Ribbon cu cerneal Cerneal Toner pudr
Imprimante laser
Color Registration Poziionarea culorilor
Pentru obinerea corect a nuanelor, este necesar poziionarea foarte
precis a culorilor principale substractive (CMYK), n anumite modele
precalculate (pattern). Cantitatea de toner i amplasarea acesteia n fiecare model
determin nuana obinut, amplasarea imprecis a culorii afectnd nuana. n cazul
textului peste un anume fond, orice eroare de poziionare poate duce la apariia
unor conturi albe foarte vizibile i deranjante.
Duplex Unit Unitate fa-verso
Dispozitiv integrat sau ataabil la o imprimant care permite realimentarea
automat cu hrtie pentru imprimarea celei de-a doua fee. Prin driver-e se poate
stabili ce margine va fi utilizat la legarea documentului (pentru rotirea
corespunztoare a documentului pe faa a doua).
Finisher Finalizator
Dispozitiv integrat sau ataabil unei imprimante care permite realizarea unor
funcii specifice post imprimare: capsare, gurire pentru ndosariere, ndoire sau
chiar bgare n plicuri.
Halftone
Setare care se refer la modalitatea de aranjare a punctelor imprimate n
modele fixe formate din puncte de dimensiuni diferite sau cu densiti de culoare
diferite pentru simularea unor tonuri continue.
Ochiul uman este uor de nelat, dar numai de la o anumit distan n sus.
N-Up Tiprire multipl
Facilitate oferit de anumite imprimante care permite imprimarea mai multor
pagini (N) dintr-un document pe aceeai coal de hrtie.
2-Up nseamn c pe fiecare fa a hrtiei sunt imprimate cte dou pagini.
Proof Print Tiprire de prob
77
Termen utilizat pentru imprimarea unei copii dintr-un document pentru
verificarea tipririi nainte de a se comanda mai multe copii ale acelui document.
Dup imprimarea primei copii, se poate continua imprimarea sau se poate renuna.
O astfel de funcie poate fi implementat doar pe imprimantele capabile de a
memora ntregul document (dotate cu hard disk intern).
Poster print Tiprire postere
Opiune de imprimare utilizat pentru obinerea unor documente de
dimensiuni mai mari dect formatul de hrtie acceptat de imprimant. De regul, se
poate alege numrul de formate ce urmeaz a fi alturate, att pe orizontal, ct i
pe vertical.
OPC (Organic PhotoConductive) drum Cilindru fotosensibil
Componenta principal a sistemului electrofotografic, pe care se formeaz
imaginea latent ce urmeaz a fi imprimat. Acest proces este format din
ncrcarea uniform a cilindrului cu sarcin electric, urmat de descrcarea
acestuia prin lumin (laser sau led) acolo unde nu trebuie s existe toner.
Image unit Unitate de imagine
Parte a imprimantelor laser responsabil cu formarea imaginii transferabile
pe hrtie. Este alctuit din unitate de developare, cilindru fotosensibil i unitate de
curare a reziduurilor de toner. Componentele unitii de imagine pot fi separate
de ctre utilizator sau nu. Principalul avantaj al unitilor dintr-o bucat este
ntreinerea comod i restabilirea parametrilor de calitate la fiecare nlocuire.
Toner Cartrigde Cartu de toner
Termen ambiguu folosit pentru desemnarea recipientului n care se livreaz
tonerul. Dup modul de separare a cartuului, cele mai ieftine sunt alctuite dintr-
un recipient prevzut cu un sistem de etanare. Din punct de vedere al costului,
sunt urmate de unitile de developare (cartuul propriu-zis plus rola de
developare) sau chiar de ntreaga unitate de imagine dintr-o bucat, care toate
primesc denumirea de cartu de toner.
Fuser unit Unitate de fixare
Se mai numete i staie de fixare. Cele mai comune sunt alctuite din dou
role care topesc praful de toner i-l fixeaz prin presiune mare n fibrele de
celuloz ale hrtiei. Pentru unitile de fixare cu nclzire instantanee, una din role
este nlocuit cu o baghet ceramic, ce se poate nclzi, i un film dintr-un
material rezistent la temperatur care se deplaseaz simultan cu hrtia. De cele mai
multe ori, unitatea de fixare este considerat consumabil, ea fiind parte a costului
pe pagin tiprit.
Transport sheet Folie de transport
Se folosete mai ales la imprimantele color. Are rolul de a transporta hrtia
cu mare precizie de poziionare prin dreptul unitilor de developare color. Fixarea
hrtiei pe folie se face electrostatic.
Transfer Roll Rol de transfer
Rol dintr-un material conductor, de consistena buretelui. Pe ea se aplic o
tensiune destul de mare care polarizeaz electrostatic hrtia, tonerul de pe cilindru
transferndu-se pe hrtie.
Transfer Sheet Folie de transfer
78
Este specific imprimantelor color cu traseu redus al hrtiei. Folia de transfer
trece prin dreptul fiecrei uniti de developare, imaginea color formndu-se chiar
pe ea. Hrtia se ntlnete doar cu folia de transfer. Avantajul utilizrii ei este dat
de uzura ceva mai redus a cilindrilor fotosensibili, dar i ea este consumabil,
costul ei adugndu-se la costul pe pagin imprimat.
Exposure Unit Unitatea de expunere
Rolul unitii de expunere este de a forma pe cilindrul fotosensibil o imagine
latent invizibil prin descrcarea sarcinii electrostatice de pe suprafaa cilindrului.
Lumina controlabil poate fi obinut din leduri sau cu laser.
Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru trasarea pe hrtie a unor
planuri sau desene tehnice, n funcie de comenzile unui calculator folosind penie;

Boxe (difuzoare), cti - sunt folosite ca dispozitive de iesire pentru sunet.
Sunt legate la placa de sunet.


Videoproiector
Aparatul de proiecie este dispozitivul care formeaz imagini reale,
rsturnate i mrite ale unor obiecte transparente sau opace, proiectate pe un ecran ,
obiectele fiind astfel aezate nct imaginea rsturnat dat de el s apar n poziie
vertical.
Dac aparatul este destinat proieciei obiectelor transparente - diapozitive
sau film cinematografic -, proiecia se numete proiecie de tip diascop.
Dac aparatul este destinat proieciei obiectelor opace,cum sunt pagini de
carte, ziare, reviste, fotografii, se numete proiecie de tip episcop.
Exist i aparat care cumuleaz cele dou proiecii, el numindu-se aparat
epidiascop.
Proiecia cinematografic este de tip diascop.
79
Aparatul de proiecie (n vorbirea curent, "aparat de proiecie" sau
"proiector") are rolul de a proiecta pe un ecran alb imaginile dispozitivelor nirate
n prezentarea de pe calculator.

Date suplimentare
Proiectoare
1 Cip DLP
Soluia DLP cu costuri minime. Este utilizat un singur circuit DMD, lumina
proiec-tat pe acesta fiind trecut printr-un filtru de culoare rotativ cu culorile
primare RGB pentru obinerea nuanelor i alb pentru modificarea saturaiei de
culoare.
Transmiterea secven ial a culorilor este foarte obositoare pentru ochi (n
mod deosebit pentru elementele de imagine albe), nsumarea culorilor pe retin
fcndu-se co-rect (n aceeai poziie) doar dac imaginea este staionar i
observatorul este fix. Numrul de culori de pe filtrul rotativ di-fer de la un
fabricant de proiectoare la altul.
3 Cip DLP
Soluia care pune n valoare tehnologia DLP. Pentru cele trei culori primare
RGB se folosesc trei circuite DMD. Lumina lmpii este trecut printr-o prism
pentru separarea culorilor i alta pentru nsuma-rea lor n obiectivul de proiecie.
Calitatea imaginii este excepional, dar i preul pe msur.
Sistemul de proiecie DLP Cinema are un numr crescut de nuane i o
rezoluie crescut pentru redarea n condiii exce-lente a oricrui film.
Digital Micro-Mirror Device (DMD) Dispozitiv digital cu micro-oglinzi
DMD este principala component electronic a proiectoarelor sau a
televizoarelor cu proiecie din spate cu tehnologia DLP (Digital Light Processing).
Aceasta este for-mat dintr-o matrice (cu dimensiunile egale cu rezoluia imaginii)
de micro-oglinzi a cror poziie poate fi modificat independent cu un unghi de
aproximativ 10o .
Prima oglind corespunde reflectrii luminii lmpii pe ecran, iar cealalt pe
o pat neagr n interiorul proiectorului. Pentru obinerea nuan elor de culoare,
oglinzile vibreaz permanent cu staionare mai mult sau mai puin n una din
poziii pentru a se obine nuana necesar.
Dichroic mirror Oglind dicroic
Oglinzile dicroice au suprafaa reflectorizant alctuit dintr-un strat sensibil
la lungimea de und. Se obine o separare a luminii dup culoare, o parte trecnd
prin oglind i cealalt fiind reflectat. Din lumina alb a lmpii se separ roul de
cyan cu o oglind dicroic, iar cu a doua oglind dicroic se separ verdele de
80
albastru. Prin reflexii n alte oglinzi obinuite se trimite lumina separat n
componentele sale pe cele trei panouri LCD.
Dichroic prism Prism dicroic
Dispozitiv optic de precizie format din patru prisme triunghiulare drepte cu
cte dou fee oglinzi dicroice, lipite aa nct s formeze o singur prism
dreptunghiular dreapt. Se folosete n proiectoarele 3LCD pentru recompunerea
luminii albe din componentele RGB modulate de panourile LCD.
Lumina verde trece prin prism fr nici o modificare, iar celelalte
componente i schimb direcia cu 90o prin reflexie di-croic pe feele diagonale
interioare prismei.
Thin Polarization Changer Element Film cu schimbare de polarizare
Dispozitiv optic pentru obinerea luminii polarizate uniform. Este format din
mai multe suprafee de separare a luminii n componentele polarizate la 90o. Prin
rotirea pola-rizrii uneia dintre componente se obine lumin cu polarizare
uniform. Aceasta este necesar deoarece panourile LCD las s treac lumina cu o
singur polarizare. Efectul adugrii unui astfel de film se ma-nifest printr-o
cretere a strlucirii ima-ginii de 1,5 ori.
Integrator lens Lentile integratoare
Sistem optic format din dou rnduri de matrice de lentile mici fixate n faa
lmpii proiectoarelor cu scopul de a uniformiza iluminarea ntregii suprafee a
ecranului. Se reduce mult efectul de ntunecare a col-urilor, cunoscut i ca
vignetare.
HTPS (High Temperature Poly-Silicon)
Tehnologia de obinere a panourilor LCD transmisive cu matrice activ,
rezistente la lumin foarte puternic i temperaturi ridicate.
Producerea lor se aseamn destul de mult cu cea a semiconductoarelor. Au
un contrast foarte bun i o rezoluie mare, permind totodat integrarea circuitelor
de comand ale matricei TFT.
LCoS (Liquid Crystal on Silicon) Cristale lichide pe siliciu
Tehnologie ce folosete panouri reflective cu cristale lichide feroelectrice,
mai rapide dect cele nematice. Cristalele lichide sunt aplicate direct pe substratul
de siliciu, teh nologia permind obinerea de rezoluii i rate de contrast mai mari
dect cea cu LCD. Exist i aici implementri cu un cip i filtre rotative sau trei
cipuri i prisme optice. Este folosit mai mult n televizoare cu proiecie din spate.
Micro Lens Array (MLA) Matrice de microlentile
Panourile LCD HTPS se caracterizeaz prin faptul c sunt opace acolo unde
sunt i TFTurile, doar anumite zone ale panoului fiind transparente. Prin
amplasarea unei matrice de lentile, lumina incident pe poriunile opace este
concentrat pe zonele transparente, ceea ce duce la o utilizare mai eficient a
luminii i o cretere a str-lucirii imaginii proiectate de 1,5 ori.
Thin Polarization Changer Element Film cu schimbare de polarizare
Dispozitiv optic pentru obinerea luminii polarizate uniform. Este format din
mai multe suprafee de separare a luminii n componentele polarizate la 90o. Prin
rotirea pola-rizrii uneia dintre componente se obine lumin cu polarizare
uniform. Aceasta este necesar deoarece panourile LCD las s treac lumina cu o
81
singur polarizare. Efectul adugrii unui astfel de film se ma-nifest printr-o
cretere a strlucirii ima-ginii de 1,5 ori.
Battery /Pack Baterie
Termenul se refer la cel puin dou elemente electrochimice interconectate
n serie sau paralel pentru a putea furniza tensiunea i curentul specificate. n
vorbirea curent, termenul a degenerat i se folosete incorect i pentru o singur
celul electrochimic.
Capacity Capacitate
Capacitatea bateriei se refer la cantitatea de sarcin electric msurat n
Amperi-or (Ah) ce poate fi nmagazinat i furnizat n sarcin de ctre baterie, n
condiii specificate.
Pentru aprecierea puterii ce poate fi furnizat de o anumit baterie trebuie
comunicat i tensiunea nominal a bateriei sau exprimarea capacitii n Wai-or
(Wh).
Valoarea acesteia se obine nmulind capacitatea n Ah cu tensiunea
nominal.
4:3 Display Standards Standarde de afiare format 4:3
CGA Color Graphics Adaptor: 320 x 200
EGA Enhanced Graphics Adaptor: 640 x 350
VGA: Video Graphics Array: 640 X 480 Pixeli
SVGA: Super Video Graphics Array: 800 x 600 Pixeli
XGA: Extended Graphics Array: 1024 x 768 Pixeli
SXGA+: Super Extended Graphics Array: 1400 x 1050 Pixeli
UXGA: Ultra Extended Graphics Array: 1600 x 1200 Pixeli
QXGA: Quad Extended Graphics Array: 2048 x 1536 Pixeli
Diversity Antenna Anten compus
Tip de anten complex format din dou antene Wi-Fi (Wireless Fidelity) i
una Bluetooth nglobat n display pentru o emisie/recepie ct mai stabil a
semnalelor radio.
Kensington Lock
Mecanism standard de asigurare fizic mpotriva furtului dispozitivelor
mobile. Unele firme de asigurri condiioneaz asigurarea de folosirea unui astfel
de mecanism. Eficiena lui este discutabil.
Docking Station Suport de andocare
Accesoriu specific dispozitivelor portabile cu dou funcii principale:
conectarea comod la alte dispozitive (inclusiv dispozitive de stocare sau plci de
extensie) i extinderea cu funcii care nu sunt neaprat necesare n modul de
operare mobil.
Se obine o cretere semnificativ a portabilitii prin scderea dimensiunilor
i a greutii prii mobile fr a renuna la posibilitatea conectrii la periferice fixe
gen monitor, tastatur normal sau imprimant. Pentru notebook-uri se
materializeaz de regul printr-o platform de forma acestuia, conectat permanent
la perifericele fixe. Notebook-ul are un conector dedicat i un dispozitiv de ghidare
pe partea inferioar, simpla aezare a acestuia pe docking station realiznd toate
conexiunile necesare.
82
Poly Switch PPTC (Polymeric Positive Temperature Coefficient) Resettable
Fuse Capacitors
Component folosit pentru protecia la supracureni a circuitelor (bateriile
de notebook).
nlocuiete siguranele fuzibile n circuitele de curent continuu. Are proprietatea de
restabilire a circuitului la decuplarea sarcinii.
Port Replicator
Dispozitiv similar unui docking station, dar fr posibilitatea adugrii
dispozitivelor de extensie a configuraiei. Utilitatea lui este pus n valoare dac
este folosit n mai multe exemplare, cte unul pentru fiecare locaie unde se
utilizeaz notebook-ul, sistemul fiind conectat comod i rapid pentru configuraia
de lucru cu periferice (fr a fi necesar conectarea/deconectarea lor la mutarea
poziiei sistemului).
Smart Battery Baterie inteligent
Baterie care are nglobate circuite inteligente cu microcontroler pentru o
estimare ct mai precis a capacitii reale. Pe baterie exist un indicator al strii de
ncrcare i un canal dedicat de comunicaie ntre sistem (sau un ncrctor
inteligent) i procesorul bateriei.
Touchpad
Dispozitiv de intrare specific notebook-urilor care transform micarea
degetelor pe o suprafa anume destinat, n deplasarea cursorului pe ecran.
mpreun cu cele dou butoane asociate este un nlocuitor al dis po zitivelor de
tip mouse. Modelele mai evoluate au i dou bare de scroll.
TrackPoint / Pointing stick /AccuPoint / Trackstick
Dispozitiv de intrare specific notebook-urilor, asemntor cu un mic joystick
plasat ntre tastele G, H i B pe o tastatur normal.
Micarea acestuia determin deplasarea cursorului pe ecran. Butoanele
asociate pentru a avea funciile similare cu ale unui mouse sunt amplasate sub bara
de spaiu.
Travel weight Greutatea de transportat
Pe lng sistemul de calcul propriu-zis, n cazul unei cltorii este necesar s
transportm i accesoriile necesare folosirii lui. Trebuie s lum n calculul
greutii geanta de transport, cablurile necesare conectrii la diferite reele,
adaptorul de reea, unitile externe care ne-ar putea fi utile, alte accesorii de
conectic i eventual o baterie suplimentar. De regul se comunic doar greutatea
sistemului, ns greutatea de transportat este cea care-i sperie pe cei care cltoresc
cu notebook-ul pe umeri.
Widescreen Display Standards Standarde afiare pe ecran lat
WXGA: Wide Extended Graphics Array: 1366x 768, 1280 x 768, 1280 x
800 Pixeli
WSXGA+: Wide Super Extended Graphics Array: 1680 x 1050 Pixeli
WUXGA: Wide Ultra Extended Graphics Array: 1920 x 1200 Pixeli
Dispozitive de Intrare/Ieire
Dispozitivelor de intrare/ieire, cum ar fi: modem, touch screen.
83
Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului s transmit date prin
liniile telefonice. Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, n timp
ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de unde
analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o form n alta;




Touch Screen - tip de ecran de afiare, acoperit cu o folie transparent
sensibil la atingere, punctarea elementelor de pe ecran fcndu-se cu degetele.
Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfa natural), dar i
dezavantaj, punctarea cu acuratee fiind redus.

Dispozitive de stocare a memoriei
Compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a datelor n funcie de
vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disk intern/extern, cartuuri, dischete, disc
zip, CDROM, etc
Hard disk (disc fix)
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanent, pe
care datele sunt stocate n fiiere pe termen lung, chiar i dup ce calculatorul este
oprit. El conine un disc magnetic pe care se nscriu date n format digital. Este
montat n cutia calculatorului i de regul nu este nevoie s fie scos din cutie
pentru utilizarea normal. Exist i hard-disk-uri portabile, care pot fi conectate la
calculator prin una din mufele din spatele cutiei sau prin conectori speciali, dar
acelea sunt mai rar folosite. ntr-un calculator pot fi folosite simultan mai multe
hard-disk-uri.
Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor
dispozitive de stocare a datelor. La ora actual, un calculator cu performane medii
are nevoie de un hard-disk de circa 40 GB, dar cele mai mari hard-disk-uri
existente ajung la 1 Tb. Poate fi important i viteza de rotaie a discului, de care
depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un sistem folosit intens pentru
84
prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important ca hard-disk-ul s
fie rapid, dect s fie mare.
Dintre toate unitile de disc din calculator, capabile s pstreze pe ele date
sub form de directoare (sau foldere) i fiiere, hard-disk-ul este cel mai important,
deoarece pe hard-disk se instaleaz sistemul de operare al calculatorului, astfel
nct calculatorul s poat porni i funciona independent. Tot pe hard-disk sunt
stocate programe i date de lucru curent.
La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste,
fiecare mprite la rndul lor n cte 12 arce numite sectoare.
Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard disk sunt:
timpul de acces la date - timpul necesar pentru accesul la un sector;
viteza de rotaie - cu ct viteza de rotaie este mai mare, cu att accesarea
datelor se realizeaz mai rapid;
viteza de transmisie a datelor - cantitatea de informaii citite ntr-o secund;


Diagrama reprezint pistele (verde) i sectoare (zona
roie triunghiular), aa arat discul formatat i gata de
acumulare a datelor.


Hard disk intern

3,5

Hard disk extern

5
Seciune
HDD

Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator
fr a necesita desfacerea acestuia, el fiind situat ntr-un sertar exterior al

85
calculatorului, care are conectori la magistrala de date a calculatorului.

Date suplimentare
Hard diskuri
Access Time Timp de acces
Timpul necesar unui dispozitiv de stocare pentru a regsi o informaie. Se
iau n calcul: timpul necesar controlerului, timpul necesar poziionrii capetelor i
ntrzierea generat de rotirea platanelor.
Data Transfer Rate Rata de transfer a datelor
Viteza cu care se transfer datele spre i dinspre platane. Depinde de
frecvena semnalelor nregistrate (la aceeai turaie i aceeai distan ntre dou
schimbri de flux, frecvena semnalelor crete pe pistele mai lungi). La hard
diskurile moderne, rata de transfer crete cu ct pista activ este mai n exteriorul
discului.
Tehnica aceasta se numete nregistrare zonal.
G-List (Growing Defect List) Lista n cretere a sectoarelor defecte
Lista blocurilor sau a sectoarelor defecte ale unui disc, care au aprut n
timpul utilizrii discului. Aceast list este actualizat automat chiar de ctre
unitate i este memorat chiar pe disc. Numrul de sectoare defecte d o informaie
despre starea unitii. Face parte din sistemul de gestionare a defectelor.
Hard Error Eroare hardware
Tip de eroare care se repet ori de cte ori este accesat o anumit zon a
unui disc.
HDA (Head Disk Assembly)
Pentru unitile moderne, se refer la partea mecanic a hard diskului, fr
placa logic.
Head crash Cderea capetelor
n funcionare normal, datorit vitezei mari de rotaie a platanelor i formei
lor, capetele magnetice plutesc deasupra stratului magnetic la o distan de cteva
sute de mii dintr-un milimetru (Flying Height). Dac, din diverse motive, capetele
cad i ating platanele (ocuri mecanice, impuriti, reducerea vitezei de rotaie fr
parcarea capetelor), se pot produce defectri ale capetelor sau zgrierea platanelor.
Impuritile rezultate astfel pot duce la apariia altor cderi n alte locuri cu
pierderea definitiv a datelor nregistrate pe acele locuri.
Heads Parking Parcarea capetelor
Metod de protejare a informaiilor, dar i a capetelor de nregistrare, care
const n deplasarea capetelor ntr-o zon unde nu sunt nregistrate date (Landing
Zone) i blocarea lor.
Unitile moderne au i funcia de autoparcare, care funcioneaz chiar i la
ntreruperea alimentrii.
Invalid Files Fiiere invalide
Fiiere create artificial de anumite utilitare de ntreinere (Chkdsk, Scandisk,
Norton Disk Doctor) cu un coninut fr valoare (fragmente de fiiere).
Logical damage/recovery Defecte/recuperare logic
86
Modificarea necontrolat a coninutului fiierelor/refacerea integral a
datelor sau mcar refacerea parial a fiierelor cu punerea coninutului la
dispoziia utilizatorului.
Low-level format Formatare la nivel inferior
Pentru unitile moderne, este o etap a procesului de fabricaie, prin care se
aloc o parte din capacitatea total brut a discului pentru scrierea etichetelor de
piste i sectoare, pregtindu-se astfel zonele unde urmeaz a fi scrise datele.
Overwritten data Suprascrierea datelor
Termen care se refer la date care s-au pierdut definitiv prin suprascrierea
fizic a altor date.
Se poate ajunge n aceast situaie dac apar defecte de adresare sau de
poziionare a capetelor.
Physical recovery Recuperare fizic
Diverse proceduri pentru transferarea datelor de pe platanele unei uniti defecte pe
o unitate funcional.
Platter Platan
Suportul circular propriu-zis dintr-un material rigid (aluminiu, sticl,
ceramic, mase plastice), acoperit pe ambele fee cu un strat subire de oxid de fier
sau un aliaj de cobalt (Co-Ni, Co-Cr, Co-Ni-W). Stratul magnetic este acoperit, la
rndul su, cu un material dur (overcoat) i nc un strat foarte subire de lubrifiant.
P-List (Primary Defect List) Lista defectelor primare
Lista sectoarelor defecte dintr-un hard disk care a fost determinat nc de la
fabricarea unitii.
Sectoarele respective nu vor fi folosite niciodat pentru scriere de informaii.
Lista este memorat chiar pe disc.
Shock damage Defectare prin ocuri mecanice
Orice oc mecanic aplicat unui hard disk poate provoca deplasri minore ale
platanelor, defectarea capetelor magnetice sau a stratului magnetic al platanelor, a
motorului sau a mecanismului de poziionare. De cele mai multe ori, capetele nu se
mai poziioneaz corect fa de semnalele nregistrate sau se poate genera ulterior o
cdere a capetelor.
Track Pist
Pentru discuri magnetice, pistele sunt cercuri concentrice pe care sunt
memorate datele. Acestea sunt determinate de poziia capetelor. Fiecare pist este
mprit n sectoare. Se definesc: distana ntre piste adiacente (Track Pitch),
numrul de piste pe inch (TPI) i limea pistei.
Track-Following Servo Pist de urmrire servo
Parte a sistemului de poziionare n bucl nchis pentru corectarea continu
a poziiei capetelor magnetice. O eroare de poziionare va genera un semnal folosit
de circuitul de comand al actuatorului pentru a corecta eroarea.
Unformatted Capacity Capacitate neformatat
Numrul total al octeilor ce pot fi memorai pe disc, inclusiv spaiul necesar
identificrii nregistrrilor i a datelor de poziionare.
Voice Coil Bobin mobil
87
Parte a motorului folosit pentru deplasarea actuatorului capetelor.
Deplasarea bobinei ntr-un cmp magnetic foarte puternic este proporional cu
curentul care o parcurge, ea permind poziionarea precis a capetelor n poziia
dorit. Denumirea vine de la bobina difuzoarelor care deplaseaz membrana ntr-
un mod similar.
Water damage Defectare din cauza apei
Tip de defect mai rar ntlnit care poate s apar ca rezultat al stingerii unui
incendiu, al unei inundaii sau al scufundrii unei ambarcaiuni.
Defectarea propriu-zis apare cnd unitatea se usuc i prile metalice se
corodeaz. Apa murdar poate lsa reziduuri cnd se usuc.
Access Time
Timpul necesar pentru regsirea datelor de pe sau transferul datelor pe un
dispozitiv de stocare cu acces aleator. Pentru hard diskuri se poate considera c se
compune din timpul de poziionare a capetelor de scriere/citire n poziia necesar
(Seek Time), latena dat de rotaia platanelor (ca medie, se consider timpul
necesar efecturii unei jumti de tur) i timpul necesar controlerului pentru
transformarea comenzilor primite de la sistem n semnale necesare hard diskului.
Acoustics
Cu referire la hard diskuri, acustica se refer la abilitatea dispozitivului de a
transforma o parte a energiei consumate n sunete. Se msoar cu unitatea
suspendat elastic (Airborne Acoustic) sau cu unitatea montat n carcas
(Structure-borne Acoustic), caz n care apar zgomote suplimentare generate de
vibraiile carcasei.
Actuator
Subansamblu mecanic care poziioneaz capetele de scriere/citire pe pista dorit.
Este pus n micare de o bobin aflat ntr-un cmp magnetic foarte puternic
(Voice Coil) prin care trece un curent electric. Sensul curentului determin direcia
de micare a actuatorului, iar intensitatea acestuia determin viteza cu care se
deplaseaz capetele.
Areal Density
Densitatea pe suprafa reprezint numrul de bii ce pot fi nregistrai pe o
suprafa de un ol ptrat. Se poate calcula prin nmulirea numrului de piste pe ol
cu numrul de bii pe o lungime a pistei de un ol (Bits Per Inch x Tracks Per Inch).
Buffer
Memoria tampon se folosete ntre un transmitor i un receptor de date pentru a
masca eventualele diferene ntre ratele de transfer sau de prelucrare a datelor.
Toate hard diskurile folosesc memorii tampon deoarece rata de transfer a datelor
ntre capetele de scriere/citire i controler este determinat de turaie i densitatea
de bii pe ol. Sistemul preia datele din memoria tampon la o rat de transfer mult
mai mare (Burst Mode Transfer Rate).
Bus Mastering
Metod de transfer n care circuite specializate (Host Adapter), de regul din
SouthBridge, se ocup de transferul datelor ntre memorie i hard disk fr
intervenia procesorului.
Cache
88
Memorie cu acces aleator (RAM) folosit ca memorie tampon ntre CPU i hard
drive. n aceast memorie sunt reinute ultimele informaii accesate, mpreun cu
adresele asociate de acces la disc. Ori de cte ori se face acces la informaiile de pe
disc, o copie a acestora este salvat n memoria tampon. La citire se face o
verificare dac datele exist n cache, acestea livrndu-se imediat dac exist sau
sunt aduse de pe disc i salvate n cache n caz contrar.
Cylinder
Cu referire la hard diskuri, cilindrul este suprafaa format de pistele cu acelai
numr de pe mai multe discuri suprapuse. Odat poziionate pe un anumit cilindru,
capetele citesc pistele pe rnd.
Disk Transfer Rate
Viteza de transfer a datelor de pe/ctre suportul fizic (platane). Deoarece tipul de
suport magnetic determin numrul de schimbri de flux magnetic pe unitatea de
lungime, i acesta este fix pe toat suprafaa platanului, pentru o utilizare eficient
a suportului magnetic, frecvena de nregistrare se modific cu dimensiunea
cilindrului accesat.
Pentru utilizator aceasta nseamn o vitez de transfer mai mare pentru pistele din
cilindrii exteriori cu raz mai mare. Pe msur ce capetele se deplaseaz ctre ax,
viteza de transfer ctre/dinspre disc se micoreaz.
Fluid Dynamic Bearings (FDB)
Tip de lagr ce folosete pentru alunecare un strat de lubrifiant cu vscozitate
mare. Fa de lagrul clasic cu rulmeni, are o rezisten sporit la ocuri mecanice,
este mult mai silenios, permite un control precis al turaiei i elimin cea mai mare
parte a vibraiilor specifice rostogolirii bilelor de rulment clasic.
Native Command Queuing (NCQ)
Tehnologie folosit pentru optimizarea accesului la datele de pe platane care se
bazeaz pe reordonarea intern a mai multor comenzi de scriere/citire ce vin
simultan de la mai multe aplicaii. Se poate reduce mult numrul poziionrilor
capetelor, timpul de acces fiind astfel redus (se apreciaz c apare i o oarecare
protejare a mecanismelor interne care nu mai trebuie s fac anumite deplasri).
Perpendicular Magnetic Recording
nregistrarea magnetic perpendicular a aprut ca o necesitate impus de
densitatea mare de informaie pe unitatea de suprafa (pe msur ce imaginea
biilor pe suportul magnetic se micoreaz, aceasta devine instabil din cauza
efectului super paramagnetic). Prin adugarea unui strat cu permeabilitate
magnetic mare i remanen mic sub stratul magnetic de la suprafaa platanelor
i reproiectarea formei capetelor magnetice s-a reuit ca orientarea magnetic a
biilor s fie perpendicular pe suprafa, promind densiti de 10 ori mai mari
dect cele obinute clasic.
Platter
Platanele sunt discuri din metal sau alte materiale rigide acoperite cu un strat
magnetic, cu un grad de finisare foarte mare. Discurile sunt fixate pe un singur ax
antrenat de un motor. Este posibil ca nu toate feele platanelor s fie folosite,
uneori feele exterioare fiind neutilizate.
S.M.A.R.T. (Self-Monitoring, Analysis, and Reporting Technology)
89
Tehnologie folosit pentru monitorizarea intern a strii de funcionare a hard
diskului i raportarea multora dintre defeciunile ce ar putea s afecteze integritatea
datelor, chiar nainte ca acestea s fie percepute de utilizator. Se bazeaz pe
comenzi interne de diagnosticare sau pe creterea numrului de rencercri la
accesarea datelor.
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) - DVD-ROM (Digital
Versatile Disk Read Only Memory) tip de disc optic ce permite stocarea unei mari
cantiti de date (700 MB CD-ROM, 4,3 sau 8,6 GB DVD-ROM simplu sau dubl
fa), DVD Writer Blue-Ray (Blu-ray sugereaz culoarea albastru-violet a razei
laser cu care se fac citirea i scrierea acestui tip de disc) 25 sau 50 GB, datele se
inscripioneaz cu un aparat special i nu mai pot fi terse sau modificate.
CD-ROM DVD-ROM



DVD Writer Blue-Ray

Din punctul de vedere al posibilitii de imprimare sunt dou categorii:
CD-R - DVD-ROM +R R imprimabile o singura dat;

CD-RW - DVD-ROM +R R RW imprimabile de mai multe ori.
Date suplimentare
Uniti optice
A-Time
90
I se mai spune i timpul absolut i este folosit pentru a accesa datele de pe
CD-ROM sau DVD.
Acesta permite unitii de citire s identifice n mod aleator oricare sector
fa de nceputul discului utiliznd ceasul su intern. Este util n special la citirea
discurilor mixed mode i rmne ca singur referin pentru discurile cu mai mult
de 98 de piste.
Bootable CD
Unele sisteme de operare recunosc i pot folosi sisteme de fiiere ISO, i n
acest caz CD-urile pot fi configurate cu sector de boot i fiiere de boot (ale
sistemului de operare) pentru a boot-a direct de pe ele. Pentru sistemele ce nu
recunosc sistemul de fiiere ISO (de exemplu, DOS), IBM i Phoenix
Technologies au publicat n 1995 un standard de CD-ROM boot-abil care permite
scrierea pe CD a unei imagini de floppy disk sau de harddisk (cu un sistem de
fiiere cunoscut de ctre sistemul de operare) i citirea acesteia la boot de ctre un
BIOS compatibil.
Alt sistem de CD bootabil este formatul El Torito, care permite plasarea
mai multor imagini boot-abile pe un CD i alegerea la boot a imaginii potrivite.
Bonding Film
DVD-urile cu unul i dou straturi necesit lipirea a dou substraturi n
grosime de 0,6 mm pentru formarea unui disc de 1,2 mm care are zona
nregistrabil n interior. n mod obinuit, filmul de lipire este un adeziv de lipire la
cald sau un adeziv fotosensibil (care face priz n prezena luminii ultraviolete).
Buffer
O cantitate (de obicei mic) de memorie care pstreaz pentru scurt timp
instruciunile sau datele ce trebuie fcute disponibile n timp real unui dispozitiv.
Conceptul de buffer este diferit de cel de cache. Un buffer se folosete ntre
dispozitive cu diferen mare de rat de transfer (ex: imprimant-calculator) sau n
dispozitive unde este necesar un flux de informaii pe care magistrala nu l poate
oferi constant (ex: CPU-CD-Writer). Buffer-ele mai sunt importante i n procesele
de transmisie/recepie/codare/decodare a informaiilor (n special audio/video i
alte fluxuri n timp real).
CIRC (Cross-Interleaved Reed-Solomon Code)
Este primul nivel de protecie a datelor oferit de CD (i singurul folosit de
Audio-CD). CIRC folosete dou niveluri de corecie a erorilor: C1 i C2.
Corecia CIRC are la baz dou principii: redundana informaiei i
ntreeserea. 25% din datele de pe un CD-ROM sunt redundante i fiecare sector
este ntreesut cu alte sectoare vecine pentru a scdea probabilitatea ca stricciunile
suferite de o zon s distrug sectoare ntregi (iar acestea s fie ca atare
irecuperabile). Astfel, 109 blocuri de date sunt distribuite uniform pe suprafaa
echivalent.
Un algoritm de paritate aplicat pe datele astfel distribuite permite
recuperarea zonelor care nu pot fi citite din diverse motive (zgrieturi, praf,
vibraii, amprente, erori de fabricaie, guri n stratul reflectiv, deformri
mecanice).
DSP (Digital Signal Processor)
91
Procesoarele digitale de semnal sunt circuite specializate de tip
microprocesor, cu funcii clar specializate, definite de tipul de semnal ce trebuie
prelucrat. Ele exist ntr-o mulime de echipamente, ncepnd cu modemurile i
terminnd cu camerele foto sau de filmat. n unitile optice, ele prelucreaz, n
timp real, fluxul de date primit de la amplificatoarele de cap de citire. De regul,
aceste circuite determin performanele globale ale echipamentelor.
EFM (Eight-to-Fourteen Modulation)
Sistemul de modulare 14 din 8 se refer la tehnica de codare la nivelul cel
mai de jos, prin care se reduce numrul de tranziii de la 1 la 0 sau invers. Scopul
acestei codri este maximizarea dimensiunii fizice a pit-urilor i a land-urilor.
Lead In / Lead Out
Poriunea de la nceputul/sfritul pistelor. Pe ele sunt nregistrate zonele de
sincronizare a unitii fa de datele de pe pist i a altor date, cum ar fi tabela de
coninut sau informaia care duce la oprirea unitii. n cazul nregistrrilor
multisesiune, pentru fiecare sesiune exist aceste poriuni.
OTP (Opposite Track Path) / PTP (Parallel Track Path)
De regul, discurile CD sau DVD se rotesc n sensul acelor de ceasornic,
nceputul pistei fiind nspre centrul discului i sfritul ei la marginea exterioar. n
cazul discurilor cu strat dublu, DVD-urile citesc ambele straturi de pe aceeai parte
a discului, existnd dou posibiliti de citire a celui de-al doilea strat: OTP - caz n
care
cele dou spirale se intersecteaz la fiecare tur, dup terminarea primei piste,
citirea datelor fcndu-se n continuare prin deplasarea capetelor spre interiorul
discului, sau PTP cnd cele dou spirale sunt paralele i citirea lor se face
alternativ. Pentru redare video nentrerupt este preferabil formatul OTP, dar
pentru date cu acces aleator este preferabil formatul PTP.
Reflectivity
Este proprietatea materialelor de a reflecta o raz luminoas. Diverse
tehnologii sau materiale pun fabricanilor de uniti probleme serioase de adaptare
a capetelor de scriere/citire la discul folosit (CD-R, CD-RW, DVD-R),
reflectivitatea materialelor utilizate fiind foarte diferit.
Sector
Exist dou feluri de sectoare, unul fizic i altul logic. Ne putem referi la ele
ca la cea mai mic unitate adresabil independent. Dup dimensiunile acestora, un
sector fizic poate conine unul sau mai multe sectoare logice.
Servo-Mechanism
Dispozitive de mare precizie electro-mecanice, utilizate pentru deplasarea
capetelor de scriere sau citire. Servomecanismele se utilizeaz att pentru
poziionarea i corectarea descentrrilor fa de pista citit, ct i pentru focalizarea
razei laser pe stratul cu informaii al discului.
Ce nseamn precizie n acest domeniu nu putem nelege dect dac
realizm ct de mic este distana de 0,7 microni: limea aproximativ a unei piste
DVD.
Disc ZIP - dispozitiv cu capacitatea de memorare de 100-300 Mb;
Disk Jaz - dispozitiv cu capacitate de memorare de pn la 1Gb;
92
Floppy disk (discheta) -disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces
mare si capacitate mic. Se folosesc tot mai puin, datele nu se pot pstra
timp ndelungat n siguran. Poate memora, n general, 1,44 Mb de
informaii. Pentru a putea lucra cu discheta aceasta va trebui iniial
formatat. (De obicei, atunci cnd sunt cumparate, dischetele sunt formatate)
nu se mai fabric.

Datorit capacitii mari de stocare, DVD-urile sunt cele mai bune medii de
stocare pentru aplicaiile multimedia. Calculatoarele folosite pentru aceste
aplicaii sunt mai scumpe deoarece trebuie echipate astfel nct s permit
prezentarea de texte, grafic, video, animaie i sunet. Aceste calculatoare se
numesc PC-multimedia i au caracteristicile:
permit folosirea de simboluri grafice;
permit folosirea de sunete;
pot fi rulate jocuri;
pot fi ascultate CD-uri cu muzica;
permit folosirea boxelor;
permit folosirea microfoanelor.
Termenul de multimedia desemneaz o metod de prezentare a informaiei
pe un calculator, folosind mai multe metode: text, imagine grafic, sunet, imagine
video etc.
Programele multimedia sunt folosite la:
prezentri;
materiale pentru pregtire pe calculator: Calculator based training
(CBT);
jocuri;
publicitate;
aplicaii pentru afaceri.
Performanele calculatorului
Factori ce influenteaz performanele unui computer: viteza CPU, mrimea
memoriei RAM, numrul de aplicaii n lucru.
Performanele calculatorului sunt date de o sum de factori care sunt alei n
funcie de menirea calculatorului, cerinele software-lui i de puterea de cumprare
a utilizatorului.
Din experiena anilor de lucru consider c elementul principal care face s
funcioneze optim un computer este mrimea memoriei RAM.
Cu ct capacitatea este mai mare cu att vor fi mai puine probleme n timpul
lucrului.
Optimul de RAM este 1 Gb. De aici plecnd cu ct este mai mare numrul
de Gb cu att va fi mai bine (maximul este dat de limita fizic a plcii de baz).
93
Placa de baz influenez substanial calitatea mainii de calcul. O plac
performant permite cu resurse financiare mai mici puteri de calcul mai mari prin
forarea CPU i RAM s lucreze la frecvene mai mari fr a fi afectate fizic.
HDD este cel care limiteaz prin performanele sale numrul de elemente
stocate pe calculator, dar i viteza de funcionare prin intermediul swap memory.
i nu n utimul rnd, dar nu prioritar, numrul de nuclee de calcul, memoria
cache i viteza de lucru a micoprocesorului (CPU) dau caracteristica de vitez i
numr de aplicaii deschise simultan.
Ansamblul plac video monitor, placa de sunet asigur performanele
multimedia ale calculatorului.
Carcasa asigur elementul de design, iar sursa funcionarea n regim
normal.
Mouse-ul i tastatura sunt elementele responsabile cu disconfotul care apare
la un regim de lucru prelungit, dac nu sunt de calitate.
Software
1 Bit = unitatea de msur n informatic;
1 Byte = 8 bit
KB Kilobyte 2
10
= 1 024 bytes Aproximativ 1.000 bytes
Mb Megabyte 2
20
= 1 048 576 bytes Aproximativ 1.000.000 bytes
Gb Gigabyte 2
30
bytes Aproximativ 1.000.000.000 bytes
Tb Terabyte 2
40
bytes Aproximativ 1.000.000.000.000 bytes
Pb Petabyte 2
50
bytes Aproximativ 1.000.000.000.000.000 bytes
1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaie echivalent cu o liter
de text.
1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de
text.
1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de pild, 1,44 MB,
iar un ZIP-disk are 100 MB.
1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-
un GB (700 MB), iar hard-diskurile cele mai uzuale la ora actual au de la zeci GB
pn la sute de GB.
1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast
dimensiune va deveni uzual n viitorul apropiat.
Bit - n toate componentele calculatorului, datele i instruciunile sunt
stocate i circul ca unu 1 i zero 0. Luate individual unu i zero se numesc
bit.
n componentele electronice 1 este stocat ntr-un comutator electronic n
poziia deschis, iar 0 n poziia nchis. Pe material magnetic, asemenea
suprafeei unui hard disk, 1 este stocat n sensul acelor de ceasornic ale cmpului
magnetic i 0 n sensul invers acelor ceasornicului ale cmpului magnetic.
Argumentul pentru utilizarea doar de 1 i 0 st n utilizarea circuitelor
electronice care folosesc comutatoare care au doar starea nchis sau deschis.
Denumirea pentru circuitele integrate bazate pe comutatoare este circuit
94
digital. Aritmetica bazat pe utilizarea lui 1 i 0 se numete aritmetic
binar.
Byte - Biii pot fi grupai mpreun ntr-un set de opt. Acest set de opt bii se
numete byte.
ASCII sau American Standard Code for Information Interchange este
un sistem care reprezint toate caracterele alfabetului western i caractere speciale
ntr-un singur byte. Un byte este cantitatea de memore necesar stocrii unui singur
caracter.
Dar 256 combinaii posibile a opt bii nu sunt suficiente pentru a reprezenta
alt alfabet. A rezultat un nou sistem, numit uni-code, care a fost dezvoltat s
reprezinte toate alfabetele lumii.
Acesta folosete doi byte sau aisprezece bii. Cu doi byte, pot fi
reprezentate 65.536 caractere diferite i simboluri.
GUI (Interfaa Grafic cu Utilizatorul)
Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface) = un
program ce utilizeaz o interfa grafic.
Utilizeaz de obicei, un sistem de grafic bazat pe ferestre.
Acest program afieaz n ferestrele de pe ecran meniuri, simboluri,
suprafee de lucru i ferestre pentru aplicaii, dispozitive grafice folosite n
interaciunea cu un calculator, pictograme, butoane, casete de dialog etc, iar
utilizatorul controleaz aceste ferestre cu ajutorul mouse-ului.

Avantajele folosirii GUI sunt:
interaciune cu calculatorul mai uoar i mai eficient pentru
utilizator;
simplificare a instruciunilor complexe realizat cu ajutorul
pictogramelor i meniurilor;
iniiere intuitiv a comenzilor ctre calculator;
programele i fiierele sunt mai usor de mnuit i organizat;
Componentele de baz ale interfeei grafice cu utilizatorul sunt:
indicator sau punctator (n general arat ca o sgeat sau ca un l);
95
dispozitiv de punctare, un mouse sau un trackball, care permite
selectarea obiectelor de pe ecran;
pictograme (icons), mici desene care reprezint comenzi, fiiere
sau ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;
desktop - zona de pe ecran unde se afl pictogramele;
ferestre (windows) - zone ale ecranului n care se pot executa
activiti diferite;
meniuri (Menus) conin comenzile care se pot selecta pentru a fi
executate.
Tipuri de software
Diferene dintre sisteme de operare software i aplicaii software, diferite versiuni
de programe.
Un sistem de calcul nu poate s prelucreze date fr s fie programat. Un
program const ntr-o succesiune de instruciuni ce converg ctre soluia problemei
ce trebuie s fie rezolvat.
Exist dou categorii de programe:
sisteme de operare care coordoneaz modul n care lucreaz
componentele sistemului i ofer asisten n funcionarea programelor de
aplicaii.
Ele alctuiesc softul de baz i constau n programe de nivel jos (low
level) care interacioneaz cu calculatorul la nivelul su de baz. Sunt
proiectate astfel nct s faciliteze utilizarea eficient a resurselor
sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i execuia
programelor aplicaie. Aceste programe sunt elaborate pentru anumite
tipuri de sisteme de calcul i nu se pot folosi pe alte tipuri. Ele sunt
furnizate de ctre producatorii sistemelor de calcul sau de ctre firme
specializate;
programe de aplicaii - destinate rezolvrii unor probleme specifice unei
aplicaii. Alctuiesc software de aplicaii. Aceste programe efectueaz
prelucrri ale datelor, n concordan cu cerinele informaionale
necesare; fiind realizate n principal de ctre firme specializate de
software.

96
Sisteme de operare
Funciile principale ale unui sistem de operare i cunoaterea ctorva tipuri
de sisteme de operare.
Sistemul de operare (SO) - este software-ul care se ocup de gestionarea
resurselor unui computer i ofer utilizatorilor o interfa prin care s acceseze
acele resurse.
Este un ansamblu de proceduri manuale i module de program de sistem prin
care se administreaz resursele sistemului de calcul (procesoare, memorie,
periferice, informaii) ce asigur utilizarea eficient, n comun a acestor resurse i
ofer utilizatorului o interfa ct mai prietenoas pentru utilizarea sistemului de
calcul.
Asadar, sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa
dintre componentele hard si utilizator.
Pentru a raspunde rolului de interfa hardware - utilizator, majoritatea
sistemelor de operare sunt organizate pe dou nivele:
fizic - mai aproape de harware cu care interfereaz printr-un sistem de
ntreruperi;
logic - mai apropiat de utilizator, interfernd printr-un sistem de comenzi,
limbaje de programare, utilitare.
Corespunzator acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n
general, dou categorii de programe:
de comand si control pentru coordonarea si controlul tuturor funciilor
(procese de intrare/iesire, execuia ntreruperilor etc.);
de servicii (prelucrri) - executate sub supravegherea programelor sale
de aplicaie.
Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:
gestiunea lucrrilor - ofer posibiliti de pregatire i lansare n execuie
a programelor de aplicaie.
Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun de:
un editor de texte, pentru introducerea i modificarea unui program
surs (program scris ntr-un limbaj de programare);
un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor,
compilator, interpretor), pentru traducerea instruciunilor din programul
surs ntr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (program obiect);
un editor de legturi pentru realizarea unei legturi ntre modulele
obiect n vederea construirii structurii pe segmente, necesare execuiei
programelor (program direct executabil).
Acesta se ncarc n memorie de ctre componenta sistemului de operare
numit ncrctor, i din acel moment execuia poate avea loc.
gestiunea resurselor - identificarea programelor care se executa, a
necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice si a cerintelor privind
protecia datelor;
gestiunea fiierelor - realizeaz separarea fiierelor ncrcate n memorie
si grupeaz fiierele pe diferii utilizatori;
97
faciliti puse la dispoziia utilizatorului - referitor la compresia
datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor
prin programele utilizator disponibile;
planificarea execuiei lucrrilor - dup anumite criterii (timp de
executie, prioriti etc.), astfel nct unitatea central s fie utilizat
eficient;
coordonarea execuiei simultane a mai multor programe - prin
urmrirea modului de executare a instruciunilor, depistarea si tratarea
erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/iesire;
asistarea execuiei programelor de ctre utilizator - printr-o interfa
prietenoas, att la nivel hardware, ct si la nivel software.
Din cele mai cunoscute sisteme de operare se pot aminti: Windows (95,
98, NT, Me, 2000, XP, 2003), Mac Operating System, Linux (AIX, HP-
UX), Unix, DOS ( PC-DOS, MS-DOS), *BSD, BeOS, OSEK-VDX,
Solaris, BS2000 ( BS3000), z/OS.
Date suplimentare
Sistem de operare
Driver
Un program care controleaz un dispozitiv.
Majoritatea dispozitivelor dispun de cte un driver specific unui sistem de
operare. Acesta acioneaz ca un traductor ntre dispozitiv i programul care
utilizeaz dispozitivul. Fiecare dispozitiv dispune de un set de comenzi
specializate, iar acestea sunt cunoscute de driver-ul su, care le expune ctre
sistemul de operare. Programele acceseaz dispozitivele printr-un set de comenzi
generice, ale sistemului de operare, care le transmite ctre driver pentru
traducerea acestora n comenzi specializate.
Kernel
Modulul central al unui sistem de operare.
Este acea parte a sistemului de operare care se ncarc prima i rmne n
memoria principal.
Datorit faptului c rezid n memorie, este important ca acesta s fie ct
mai mic i, n acelai timp, s ofere toate serviciile necesare cerute de alte pri ale
sistemului de operare i de aplicaii. Uzual, kernel-ul este responsabil pentru
administrarea memoriei, administrarea proceselor i a task-urilor i de cea a
discurilor.
Mapa
A face conexiuni logice ntre dou entiti.
Deoarece programele nu pot fi traduse direct din concepte umane n numere
pentru calculator, ele translateaz incremental printr-o serie de niveluri. Fiecare
nivel conine aceeai cantitate de informaie ca i nivelul anterior, dar ntr-o form
mai apropiat de ceea ce nelege calculatorul. Aceast activitate de translatare de
la un nivel la altul se numete mapare.
Mod (moduri)
Setare a unui program (sau sistem de operare).
98
Termenul mod implic o alegere - aceea c putei schimba setrile i
aduce sistemul (sau aplicaiile) ntr-un mod diferit.
Multitasking
Abilitatea de a executa mai mult de un singur task deodat, un task fiind
recunoscut drept un program.
Exist dou tipuri de multitasking: preemptiv i cooperativ. n multitasking
preemptiv, sistemul de operare feliaz timpul de utilizare a procesorului pentru
fiecare program.
n multitasking cooperativ, fiecare program poate controla procesorul atta
timp ct are nevoie. Dac la un anumit moment un program nu folosete CPU-ul,
poate permite altui program s l utilizeze.
Proces
Un program n execuie. Termenul este folosit pe scar larg ca sinonim al
task-ului (al unei sarcini).
Shell
Program care reprezint de fapt o interfa pentru diferite funcii i servicii ale
sistemului de operare.
Se numete aa deoarece este un strat exterior al interfeei, ntre utilizator i
funciile interne ale sistemului de operare.
Thread
O parte a unui program care se poate executa independent de celelalte pri.
Sistemele de operare care suport multithreading permit programatorilor s
creeze programe ale cror pri thread-uri pot fi executate concomitent.
User mode
Se refer la nivelul de privilegii implementate de un sistem de operare.
Este nivelul obinuit, opus nivelului super privilegiat sau administrativ
(numit root pe sistemele Unix).
Fiecrui proces lansat n user mode pe un astfel de sistem i se permit i i se
interzic anumite operaiuni.
Sistem de operare Linux
Bash (Bourne Again SHell)
Interfaa de consol standard de-facto pe Linux, cu un puternic limbaj de cripting
n spate, scris n cadrul proiectului GNU.
Boot loader
Program de dimensiuni mici a crui sarcin este s ncarce sistemul de operare. n
cazul n care avem mai multe sisteme de operare, se folose te un program mai
complex, care are i sarcina de a oferi utilizatorului o list de opiuni.
Daemon
Echivalentul UNIX al unui serviciu un proces care ruleaz n fundal fr
intervenia utilizatorului i ndeplinete o funcie (web server, file server, task
scheduler, mail server etc).
Device (fiier special)
n lumea UNIX, totul este un fiier memoria este un fiier, partiiile sunt fiiere,
fiecare dispozitiv hardware i gsete corespondena ntr-un fiier. Fiierele care
99
permit accesul ctre hardware sunt numite fiiere nod sau fiiere speciale i de
obicei n Linux se gsesc n directorul /dev.
GNU (GNUs Not Unix)
Un proiect pornit n 1983 de Richard Stallman cu scopul producerii unei variante
complete de UNIX al crei cod surs s fie liber de interesele marilor corporaii.
n prezent, fundaia GNU are o implementare complet a
sistemului UNIX (inclusiv un kernel numit Hurd), iar mpreun cu kernelul Linux
formeaz sistemul de operare numit oficial GNU/Linux i cunoscut ca Linux.
Group ID (GID)
Numrul unui grup de utilizatori UNIX, alocat unic pentru un grup, necesar pentru
stabilirea permisiunilor.
Init
Este (n mod normal) primul proces pornit de kernel dup montarea sistemului
principal (root) de fiiere. Poate porni o sesiune de tip single-user pentru depanare
sau n mod normal ruleaz procedura de start-up a sistemului i pornete
programele de logare n sistem. Este de asemenea procesul care ruleaz procedura
de oprire a sistemului.
Kernel
Centrul sistemului de operare, kernelul arbitreaz accesul la resursele hardware i
traduce prin driver-e un numr de funcii generale n comenzi hardware, pentru a
permite programelor s opereze cu diferite tipuri de hardware printr-un set standard
de comenzi. Este de asemenea responsabil pentru gestionarea utilizatorilor unui
sistem i interzicerea (inter)aciunilor cu procesele rulate de un alt utilizator.
Modul kernel
Kernel-ul Linux poate fi spart n mai multe buci numite module, care se ncarc
dinamic doar atunci cnd este nevoie de ele. Condiia clasic este ca modulul
pentru sistemul principal de fiiere (root=rdcin) i driver-ul pentru controllerul
de disk s fie incluse n kernel, pentru a putea boot-a sistemul i a avea acces la
celelalte module.
Mount
Aplicaie care permite ataarea unui sistem de fiiere n sistemul principal de
fiiere (root), de exemplu adugarea unui CD-ROM ntr-un director dorit (frecvent
/mnt/cdrom sau /cdrom) pentru a-l putea citi. Un sistem de fiiere poate fi gsit pe
o partiie, pe reea (prin Samba sau NFS), ntr-un fiier (de exemplu, fiierele .iso)
n RAM (shmfs sau tmpfs, adic ramdrive) sau chiar pe un dispozitiv loop
criptat, permind folosirea unui sistem de fiiere complet criptat cu diferii
algoritmi (inclusiv AES).
Permisiuni
n sens UNIX, un grup de bii care definete drepturile de acces asupra unui
fiier/director, pe trei categorii: proprietar (owner), grup i alii.
Trei drepturi pot fi setate pentru fiecare categorie: scriere(w), citire (r) i execuie
(x).
Exemplu: rwxr-x permite citirea, scrierea i marcheaz fiierul ca executabil
pentru proprietar, permite citirea i executarea sa de ctre grupul cruia i aparine
i nu acord nici un drept altor utilizatori. Un al zecelea bit
100
difereniaz ntre un fiier i un director.
Samba
Implementarea pentru Linux a protocolului SMB/CIFS, altfel cunoscut ca
Windows File Sharing. Ruleaz n fundal, ca daemon.
SetUID (SUID)
Permite executarea unui fiier sub numele userului cruia i aparine. Adesea
folosit pentru a permite pornirea de ctre un utilizator a unui program care are
nevoie de drepturi de superuser.
Superuser (root)
Un utilizator special cruia i este permis accesul direct la memoria kernelului i la
procesele celorlali utilizatori, oprirea sau repornirea sistemului, ignorarea
permisiunilor fiierelor sau crearea conturilor pentru ali utilizatori. Pe Linux,
acesta are User ID egal cu zero.
User ID (UID)
Numrul unui utilizator UNIX, alocat unic pentru un sistem, necesar pentru
stabilirea permisiunilor.
Window Manager
O aplicaie care ruleaz pe un X Windows server i controleaz afiarea i
poziionarea ferestrelor pe ecran, permind repoziionarea i redimensionarea
acestora, decorarea lor cu margini, meniuri, titluri etc., n funcie de preferinele
utilizatorului i adesea spre marea confuzie a acestuia.
X Windows
Mediul grafic standard de-facto al universului UNIX, ns exist versiuni pentru
aproape orice sistem de operare. Este bazat pe un protocol de reea i ca atare
permite afiarea unor aplicaii rulate pe alt sistem (un fel de telnet grafic). Un
numr de extensii aduse serverului permit accesarea direct a hardware-ului i
rularea unor aplicaii grafic intensive, cum ar fi jocurile moderne i efectele grafice
ale noilor window managere.
Aplicaii software
Aplicaii soft, utilizarea programelor: de prelucrare a textelor, de calcul
tabelar, baze de date, pentru contabilitate, de prezentare, de tehnoredactare i
aplicaii multimedia.
Prelucrarea automat presupune ca alturi de aceste dou componente s mai
fie necesare programele de aplicaie i datele de prelucrat.
Un program constituie o succesiune de comenzi pe care calculatorul le poate
interpreta i care, ca urmare a execuiei, pot avea un anumit efect, de ex: afiarea
unor informaii selectate ntr-o anumit form de prezentare, pe ecranul
monitorului sau tiprirea acestora pe hrtie, listat la imprimant.
Pentru calculator, un program este inteligibil doar sub forma unui ir de
instruciuni reprezentate prin coduri binare. De exemplu, pentru a programa
calculatorul s adune numerele 181 i 207, el trebuie s execute irul de
instruciuni : 01101001 00110100 10110101 11001111.
Acesta este limbajul cod-main, singurul pe care procesorul calculatorului
l poate nelege i executa.
101
Pentru un programator, scrierea unui program n acest cod este extrem de
dificil, de aceea se folosesc limbaje de programare care permit specificarea
instruciunilor ntr-un format mai clar i mai uor de controlat.
Un program se scrie astfel ca o succesiune de linii de text, fiecare dintre ele
stabilind operaiuni care trebuie efectuate de procesor, pas cu pas, dup un algoritm
logic, pentru a se ajunge la rezolvarea programat a problemei. Acest ir de linii de
text, se numete program surs i pentru ca un calculator s-l poat nelege i
executa, programul-surs trebuie compilat cu ajutorul unui program special numit
compilator, care traduce n cod-main liniile de text scrise n limbajul de
programare. Rezultatul compilrii este programul executabil propriu-zis, care poate
fi neles i executat de procesor.
Pentru ca att programele ct i datele folosite de un calculator s poat fi
gestionate att n memoria acestuia ct i pe suporturi de memorie extern
nevolatil, este nevoie ca acestea s fie organizate sub form de fiiere.
Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate
pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i
pentru a ndeplini o anumit sarcin (procesare de text, facturare, DTP, aplicaii
grafice).
Exist diferite programe, fiecare avnd o functie specific, de exemplu:
Aplicaii Nume Funcie
Word processor
OpenOffice.org
Writer
StarWriter,
KWord
Microsoft Word
Lotus Ami Pro
Corel
WordPerfect
Cu aceste programe se pot accesa informaiile sub
forma de text, avnd posibilitatea de editare, salvare,
imprimare a documentului
Spreadsheet
OpenOffice.org
Calc
StarCalc,
KSpread
Microsoft Excel
Quattro Pro
Lotus 123
Aceste programe permit manipularea datelor
numerice existente n tabelele de calcul
Presentation
OpenOffice.org
Impress
StarImpress
KPresenter
Microsoft
PowerPoint
Create slide shows, lectures, seminars and other
types of presentation.
Database
Sybase, MySQL
Microsoft Access
Aceste programe organizeaz colecii mari de date
pentru ca informaia s fie disponibil utilizatorului
prin realizarea interogrilor i a extragerilor de date.
Email client Evolution, KMail Cu ajutorul acestor programe se pot trimite mesaje i
102
Aplicaii Nume Funcie
Microsoft
Outlook
comunica cu diferite persoane indiferent de
localizarea geografic a acestora
Web browser
Mozilla, Netscape
Microsoft Internet
Explorer
Cu ajutorul acestor programe se pot accesa diferite
pagini pe Internet
Desktop
publishing DTP
Microsoft
Publisher
Page Maker
DTP este similar procesorului de text, excepie c
accept documente de dimensiuni mari i complexe
din punct de vedere al graficii i diagramelor
Web
development
Dreamweaver
Microsoft
FrontPage
Creaz pagini de web, site-uri care pot fi citite de
web browser
Graphics and
imaging
The GIMP
Adobe Photoshop
Creaz i manipuleaz imagini grafice, stocheaz
imagini n diferite formate
Aadar, dintre aplicaiile software care pot fi folosite la birou sau acas se
pot enumera:
Program de procesare text: Word, WordPerfect, AmiPro;
Program de calcul tabelar: Excel, Lotus 1-2-3;
Program de baze de date: Access, Filemaker Pro;
Program de prezentri: PowerPoint, Freelance;
Program de pot electronic;
Program der navigare pe Internet;
Program de contabilitate;
Program de salarii.
Dezvoltarea sistemelor
Procesele de cercetare, analiz, programare i testare folosite n dezvoltarea
sistemelor de calculatoare.
Etapele standard ale realizrii unui program sunt:
Semnalarea necesitii unui program-studiu de fezabilitate. Realizarea
unui studiu pentru a vedea cerinele, condiiile pe care trebuie s le
ndeplineasc programul (etapa de analiz);
Proiectarea programului (design) - realizarea bazelor de date, stabilirea
funciilor necesare prelucrrilor;
Realizarea programului - etapa de programare (programming);
Testarea programului (testing): n aceast etap programul este
implementat n paralel cu cel deja existent sau se realizeaz testarea lui n
cadrul unei secii sau a unui departament;
Implementarea programului, odat testat si eventual mbuntit,
programul este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate,
fr a mai necesita un alt program n paralel;
Verificare - studierea modului n care programul respectiv rspunde
tuturor cerinelor beneficiarului;
103
Intreinere: actualizare, modificare n funcie de schimbarea condiiilor
reale.
Reele de Informaii
LAN i WAN
Reele de domenii locale (LAN) i a reele de domenii generale (WAN).
Reea (Network) - grup de dou sau mai multe calculatoare conectate
mpreun.

Calculatoarele dintr-o reea sunt numite noduri.
n funcie de aria de ntindere, retelele se pot clasifica n:
Local Area Network (LAN) - reea local n care calculatoarele
sunt localizate aproape unele de altele, n aceeai ntreprindere sau
cldire;
Metropolitan Area Network (MAN) - reea metropolitan, se
ntinde pe teritoriul unui oras sau a unui spaiu aglomerat;
Wide Area Network (WAN) reea de larg acoperire: comunicare
ntre calculatoarele aflate la o distan foarte mare unele de altele
(chiar n alt ar);
Global Area Network (GAN) - reea global, este reeaua care
cuprinde toat lumea, legnd ntre ele calculatoarele de pe ntreg
globul.
Cea mai renumit reea GAN este Internetul.
Pentru a clasifica tipurile de reele se pot folosi mai multe criterii, printre
care:
Arhitectura determin clasificarea reelelor n:
reele punct la punct (peer to peer) - fiecare staie de lucru are
capabiliti i responsabiliti echivalente (fiecare calculator are
acces la resursele, programele, bazele de date aflate pe celelalte
calculatoare);
reele client/server - fiecare calculator este fie client, fie server i
anume fiecare calculator este conectat la un calculator central de
unde acceseaz aplicaiile de care are nevoie i pe care le folosete,
calculatorul acela numindu-se server, calculatoarele care realizeaz
cererile serverului poart denumirea de client.
104


Exist reele n cadrul crora staiile de lucru nu sunt constituite dect din
monitoare i tastatur fr a avea un hard propriu, ele transmind toate datele
serverului, fr a face nici o operaiune proprie n afara consultrii/ncrcrii
datelor de la monitor/tastatur. Acestea poart denumirea de terminale
neinteligente. In cazul n care acestea dispun de procesor propriu i fac o serie de
operaii cu resursele proprii poart denumirea de terminale inteligente.
Aadar:
terminalul inteligent este un terminal care deine capacitate
proprie de procesare i care poate prelua o parte din instruciunile
de procesare de la alt echipament;
terminal neinteligent este un terminal care nu deine capacitate
proprie de procesare i care funcioneaz ca un mod de accesare la
calculatorul principal sau la alt echipament.
Tipologia -aranjarea geometric a sistemului de calculatoare.
Conform acestui criteriu sunt cunoscute reelele:
magistrala (bus) - calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintr-un
autobus;
stea (star) - aezare sub form de stea a calculatoarelor;
inel (ring) - calculatoarele sunt aezate n cerc.
Protocolul - set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le
folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru
reele LAN este numit Ethernet.
Date suplimentare
FTP
Anonymous
Metod folosit pentru download-ul fiierelor publice utiliznd protocolul
FTP. Anonymous FTP se numete anonim deoarece nu suntei nevoit s v
identificai nainte de a accesa fiierele. n general, introducei cuvntul
anonymous sau ftp pentru a v identifica nainte de a accesa fiierele.
Putei introduce orice n locul parolei, cum ar fi adresa dumneavoastr de e-
mail sau pur i simplu cuvntul guest. De cele mai multe ori, nici nu vi se vor
cere un nume i o parol.
Digital certificate
105
Ataament la un mesaj electronic, folosit n scopuri de securitate. n mod
uzual, certificatul digital arat c cel care trimite un mesaj electronic este i cel de
la care se presupune c a venit respectivul mesaj. Acest certificat este folosit
ulterior pentru trimiterea de rspunsuri criptate.
Cine dorete s foloseasc certificate digitale trebuie s obin unul de la o
companie abilitat s le emit. O autoritate de certificare (Certificate Authority)
emite un certificat digital ce conine cheia public a utilizatorului, o cheie public a
ei i alte informaii de identificare.
Utilizatorul va folosi cheia public a autoritii de certificare pentru
decodificarea mesajului i verificarea autenticitii sale.
Firewall
Un sistem de protecie a accesului din i ntr-o reea (sau calculator).
Funcioneaz ca o poart de intrare, filtrnd toate conexiunile realizate prin
respectivul canal de comunicaie. Ajut i la limitarea tipului i a mrimii traficului
dintre reeaua protejat i exterior.
FTP
Prescurtarea de la File Transfer Protocol. Este un protocol folosit pentru
transferul fiierelor prin Internet. FTP funcioneaz n aceeai manier ca i
protocolul HTTP pentru transferul paginilor de pe un server ntr-un browser.
Protocolul FTP funcioneaz pe TCP/IP. n mod obinuit, protocolul FTP este
folosit pentru download-ul sau upload-ul fiierelor pe un server FTP.
FXP
Prescurtarea de la File eXchange Protocol. Este un protocol ce permite
copierea fiierelor de pe un server FTP pe altul folosind un client FXP. n mod
normal, transferul fiierelor ntre server i PC se face prin intermediul protocolului
FTP, viteza fiind n concordan cu limea de band disponibil. Cnd se folosete
opiunea FXP, viteza de transfer nu depinde de conexiunea staiei, ci de cea
existent ntre cele dou servere, care de obicei este mult mai mare. Dat fiind c
este o conexiune direct ntre dou servere, nu se pot obine informaii privitoare la
progresul transferului. Dei este un tip de transfer din ce n ce mai des folosit,
FXP-ul are i cteva restricii.
Ambele servere trebuie s suporte modul PASV (pasiv) i s permit
comenzi PORT. Clientul FXP comunic serverului destinaie s fie pregtit s
primeasc o conexiune folosind comanda PASV.
Serverul surs se conecteaz apoi la portul comunicat de serverul destinaie
(dup o comand PASV). Din acest moment ncepe transferul ntre servere i sunt
raportate clientului FTP doar mesajele de eroare sau succes.
Keep Alive
Funcie prin care o anumit conexiune se menine activ prin trimiterea la
intervale specificate a unor comenzi predefinite, de obicei de tip DIR sau LIST.
Passive FTP
Pentru a rezolva problema iniierii conexiunii dinspre server spre client, a
fost creat o nou metod pentru conexiunile FTP. Aceasta este cunoscut ca
passive mode sau PASV, dup comanda dat de client pentru a semnaliza
serverului c se afl n mod pasiv.
106
n modul pasiv, clientul iniiaz amndou conexiunile la server, rezolvnd
problemele firewall-urilor care filtreaz conexiunea realizat din partea serverului.
Cnd deschide o conexiune FTP, clientul deschide aleator dou porturi locale (N >
1024 i N+1). Primul port contacteaz serverul pe portul 21, dar n loc s trimit o
comand PORT i s permit serverului s se conecteze napoi la portul su
de date, clientul va trimite comanda PASV. Rezultatul acestei aciuni este c
serverul deschide apoi un port aleator neprivilegiat (P > 1024) i trimite comanda
PORT P ctre client. Clientul iniiaz conexiunea de la portul N+1 ctre portul P
de pe server pentru a transfera date.
SCP
Aplicaie ce permite copierea sigur a fiierelor dintre dou staii. Folosete
protocolul SSH pentru autentificare i transfer criptat. Este un nlocuitor pentru
FTP i RCP.
SFTP
Secure File Transfer Protocol, similar cu FTP, dar care realizeaz toate operaiunile
folosind criptarea SSH cu chei publice i compresia datelor.
SSH tunneling
Procesul prin care o conexiune dintre dou hosturi se face prin intermediul
SSH, datele fiind ncapsulate n pachete TCP/IP SSH. Aceste conexiuni pot folosi
porturi arbitrare TCP/IP, conexiuni X11 sau chiar pe cele e-mail. Avantajul este
acela c se pot cripta (securiza) o serie de alte conexiuni care n mod normal nu
beneficiaz de funcii de securizare.
SSH
Dezvoltat de ctre compania SSH Communications Security Ltd., Secure
Shell este un protocol ce permite conectarea la alte staii i execuia de comenzi.
Asigur autentificarea securizat i un transfer criptat de date folosind orice port
TCP/IP liber. Este un nlocuitor foarte bun pentru rlogin, rsh, rcp i telnet i
protejeaz reeaua de atacuri de tip IP i DNS spoofing. Folosind slogin n loc de
rlogin, ntreaga sesiune de comunicare este criptat, fiind aproape imposibil ca
parolele s fie detectate de un intrus.
SSL
Prescurtarea de la Secure Sockets Layer, ce denumete un protocol dezvoltat
de Netscape pentru transferul informaiilor confideniale prin Internet.
Funcioneaz prin folosirea unei chei private pentru criptarea datelor transferate via
SSL. Toate browser-ele web de generaie nou au posibilitatea de a folosi SSL, iar
site-urile web care preiau informaii confideniale, cum ar fi numerele de cri de
credit au implementat acest protocol. Conform conveniei, URL-urile care folosesc
SSL sunt de tipul HTTPS n loc de HTTP.
TLS
Prescurtarea de la Transport Layer Security, un protocol ce asigur
intimitatea i integritatea datelor transmise prin Internet de aplicaiile client/server.
Protocolul TLS este format din dou layer-e.
TLS Record Protocol
107
Funcioneaz deasupra unui protocol de transport cum ar fi TCP i folosete
criptarea cu chei simetrice pentru securizare. Este utilizat i pentru ncapsularea
altor tipuri de protocoale, cum ar fi TLS Handshake Protocol.
TLS Handshake Protocol
Permite autentificarea dintre server i client i negocierea unui algoritm de
criptare i alegerea cheilor criptografice nainte de transferul efectiv al datelor.
TLS este un protocol independent i o extensie a SSL. Prin urmare, cele
dou nu sunt interoperabile.
Folosirea comun a imprimantei, aplicaiilor, fiierelor din reea.
Sunt multiple avantajele utilizrii calculatoarelor n reea.
Dintre cele mai importante pot fi enumerate:
permite partajarea utilizrii resurselor indiferent de localizarea lor
fizic (tip Wireless n cazul de fa );

permite accesul programelor de la distan, utilizatorii avnd la
dispoziie ultimele versiuni ale acestora;
permite accesarea bazelor de date de la distan;
realizeaz o cumunicare mai rapid ntre oameni, comunicare ce se
poate realiza sub form de text, sunet sau imagine;
se pot realiza videoconferine utilizate pentru educaia la distant;
posibilitatea pentru anumite persoane de a lucra acasa
(teleworking), n funcie de timpul disponibil;
reducerea costului etc.
Dispozitive folosite n reelele
Switch
Este un dispozitiv folosit n reelele stea sau hibride pentru legarea mai
multor segmente fizice.
Opereaz la nivelul 2 OSI (Data link layer), ceea ce permite switch-ului s
separe traficul pe baza adreselor hardware (MAC). Caracteristica definitorie: prin
oricare port circul doar date relevante pentru dispozitivele conectate la acel port.
108

Firewall
Este o soluie hardware sau software ce permite filtrarea traficului conform
unor reguli de securitate stabilite dinainte. Depinznd de productor i de
complexitatea implementrii, poate fi bazat pe layer 3 sau mai sus, oferind grade
diferite de flexibilitate i protecie. Conform principiului complexitii minime
(KISS), cu ct interceptarea traficului nedorit se face mai jos n stiva OSI, cu att
aceasta este mai eficient din punct de vedere al securitii, ns flexibilitatea
oferit de layer 3 este insuficient pentru majoritatea cazurilor.

Router
Este un dispozitiv folosit n reelele stea sau hibride pentru legarea mai
multor segmente layer 2.
Opereaz la nivelul 3 OSI (Network layer) i are capacitatea de a lega ntre
ele mai multe reele layer 2, permind traficul ntre segmente indirect conectate
ntre ele prin folosirea unor tehnici de gsire a cii optime.



Date suplimentare
Routere
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
109
Este un protocol care permite nodurilor unei reele s primeasc parial
automat datele de configurare necesare pentru conectivitate prin TCP/IP.
Acesta mut complexitatea configurrii unui nod nou ntr-o reea de la nod la
serverul DHCP, lucru care uureaz configurarea att pentru utilizatorul final, ct
i pentru administrator.
Dynamic DNS
Este un serviciu oferit de unii operatori de servere DNS care permite
actualizarea rapid i automat a adreselor de IP alocate unor (sub)domenii, n
urma unei autentificri simple. Este folosit pentru a permite adresarea prin
(sub)domeniu /hostname a unui client cu adresa IP variabil.
Hub
Este un dispozitiv folosit n reelele stea sau hibride pentru legarea mai
multor segmente fizice. Opereaz la nivelul 1 OSI (Physical layer), fiind din punct
de vedere logic doar un branament.
IP (Internet Protocol)
Este cel mai rspndit protocol layer 3 OSI. Ofer posibilitatea folosirii
adreselor unice globale transmisibile i este baza internetului de astzi.
Datorit abstractizrii layer 2, IP poate fi folosit transparent peste orice
mediu compatibil OSI (Ethernet, WiFi, Token Ring, fibr optic etc.). O reea IP
nu ofer nici un fel de garanii pentru securitatea sau integritatea datelor.
MAC address
Este un identificator unic global folosit de dispozitivele compatibile Ethernet
pentru controlul legturii layer 2. Datorit uurinei de a schimba acest identificator
i consecinelor relativ minore ale conflictelor de adrese MAC ntr-o reea cu
switch, nu se recomand folosirea independent a acestora pentru securitate.
Modelul OSI (Open Systems Interconnection)
Este o descriere abstract mprit pe niveluri a funcionalitii unei reele.
Fiecare nivel OSI se bazeaz pe nivelurile de dedesubt i ofer o funcionalitate
descris de standard nivelurilor de deasupra.
Nivelurile OSI sunt, n ordinea parcurgerii, ncepnd de jos:
7. Application
6. Presentation
5. Session
4. Transport
3. Network
2. Data Link
1. Physical
Majoritatea sistemelor discrete implementeaz cel puin trei niveluri.
NAT (Network Address Translation)
Este denumirea procesului de rescriere de ctre un ruter a informaiilor de
surs i destinaie pe un pachet IP care se potrivete unor criterii. n general, este
folosit pentru partajarea accesului la internet de pe o singur adres public
rutabil ctre mai multe staii de lucru cu adrese interne.
110
Folosirea unui procedeu NAT implic imposibilitatea conexiunilor directe
din exterior ctre o staie de lucru, ceea ce a dat natere port forwarding-ului.
Port Forwarding
Este procedeul prin care o conexiune efectuat pe un anumit port de pe
adresa public a unui ruter NAT este trimis unui nod n interiorul reelei private.
Se folosete pentru a permite unui nod intern primirea de conexiuni din exteriorul
reelei.
PPPoE (Point to Point Protocol over Ethernet)
Este o implementare PPP folosit peste reele Ethernet. Ofer avantajele
conexiunilor de tip Punct la Punct (posibilitatea de a configura independent fiecare
legtur, cu setri de criptare, compresie i autentificare) peste protocolul foarte
rspndit Ethernet.
Din punctul de vedere al utilizatorului final aceasta arat ca o conexiune
dial-up, ns nu apare pe factura de telefon.
TCP (Transport Control Protocol)
Este cel mai rspndit protocol layer 4 OSI, folosit extensiv mpreun cu IP,
pe care l completeaz prin adugarea conexiunilor logice. TCP ofer garania
integritii datelor i posibilitatea limitrii fluxului de date.
VPN (Virtual Private Network)
Este, dup cum i spune numele, o reea virtual i nchis (cu acces limitat)
ctre exterior, folosit pentru legarea mai multor reele private prin intermediul
unei reele publice. Poate fi de dou tipuri majore Secure VPN, n care mediul
de transport utilizat este considerat nesigur i interceptabil i ca atare conexiunea
este autentificat i codat criptografic, sau Trusted VPN, n care mediul este
considerat de ncredere, iar conexiunea se stabilete n clar. n general, mediul
exterior de transport nu difereniaz conexiunile VPN, iar n cazul conexiunilor
criptate poate fi chiar dificil de identificat prezena unei astfel de conexiuni.
Wireless
Antenna
Prin anten se nelege un dispozitiv realizat din materiale conductoare folosit
pentru transmiterea sau recepionarea undelor electromagnetice.
Principala caracteristic este lungimea de und pentru care a fost proiectat.
Aceasta se mai numete i frecven de rezonan.
Antenna Beamwidth
Unghiul de deschidere al lobului principal din diagrama de directivitate a antenei.
Se msoar prin msurarea puterii n emisie de o parte i de cealalt a antenei. Se
consider unghiul dintre poziiile n care puterea semnalului se njumte te,
adic scade cu 3 dB.
Attenuation
Atenuarea semnalului se exprim n dB i reprezint pierderea n puterea de
transmisie a semnalului.
Atunci cnd semnalul se njumtete (raportul puterilor este 2), atenuarea se
calculeaz 10xLog(2)=3dB.
Directional Antenna
111
Antenele direcionale au diagrama de directivitate corectat aa nct s radieze i
s recepioneze ct mai mult pe o singur direcie. Modificarea caracteristicii se
face prin adugarea de elemente pasive care reflect semnalul sau prin construcia
propriu-zis a elementului radiant.
dBd
Unitate de msur utilizat pentru a aprecia ctigul unei antene fa de antena
dipol n semiund.
Caracteristica de directivitate a unei astfel de antene este format din dou sfere
tangente.
dBi
Decibel izotropic, unitate de msur utilizat pentru a aprecia ctigul unei antene
fa de antena teoretic omnidirecional a crei caracteristic de directivitate este
o sfer. 2,15dBi=0 dBd
EIRP Equivalent isotropically radiated power
Puterea echivalent radiat izotropic este puterea care ar fi emis de Radiatorul
Izotrop Punctiform pentru a produce aceeai densitate de putere pe direcia
ctigului maxim. Valoarea ei este limitat prin lege, ceea ce nseamn c anumite
antene cu ctig mare pot fi n afara legii.
Fading
Pierdere n putere a semnalului din cauza modificrilor atmosferice. Poate fi
cauzat i de interferena ntre semnalele provenind din aceeai surs, dar
recepionate pe ci diferite de propagare i care ajung la receptor cu faze diferite.
Fresnel Zone (se citete fre-nel)
Poriunea de spaiu n jurul liniei vederii directe ntre dou antene, n care prezena
oricrui corp conductor de electricitate (vegetaie, obiecte
metalice) produce o atenuare a semnalului. Din punct de vedere geometric, are o
form ce poate fi aproximat cu dou conuri cu vrful n fiecare anten
i care se intersecteaz aproximativ la jumtatea distanei (depinde de puterea n
emisie a fiecrei antene).
Gain
Dac se refer la antene, ctigul este o msur a directivitii acesteia. Se
definete ca raport ntre intensitatea semnalului pe direcia de propagare
corespunztoare diagramei de directi vitate i cea care s-ar fi obinut cu o anten
onmidirecional.
Interference
Interferena este degradarea semnalului util n prezena altor semnale parazite.
Principalele surse de semnale perturbatoare n comunicaiile wireless n banda de
2,4 GHz sunt cuptoarele cu microunde i anumite telefoane cordless.
Isotropic Antenna
Tip teoretic de anten fr pierderi i care radiaz cu aceeai putere n toate
direciile. Se folosete ca referin de zero dB n calcularea ctigului unei anumite
antene. Se mai utilizeaz i termenul de Radiator Izotrop Punctiform.
Line-of-sight
Linia vederii directe ntre dou antene. Transmisia propriu-zis de energie nu se
face numai pe linia vederii directe, ci pe o poriune mai mare numit zona Fresnel.
112
Microstrip antenna
Antenele microstrip fac parte din categoria antenelor plate i sunt cele mai mici
antene (pentru o anumit lungime de und). Din punct de vedere tehnic, se obin
relativ uor dac se folosesc materiale de calitate. Au un ctig mic i band
ngust, dar se pot conecta n iruri care au performane net superioare.
MIMO-Multiple-input multiple-output
Prin utilizarea mai multor antene la emisie i la recepie (cu orientri diferite) i a
coreciilor de faz potrivite se pot folosi semnalele sosite pe ci diferite.
La ambele capete ale conexiunii trebuie folosite echipamentele compatibile,
deoarece prin metoda de modulare aleas se introduc informaii suplimentare
necesare refacerii semnalului principal.
Multipath
De regul, semnalele de radiofrecven cltoresc prin spaiu ntre emitor i
receptor, pe ci multiple. nsumarea semnalelor ce parcurg drumuri diferite i
sosesc cu faze diferite n antena de recepie degradeaz calitatea semnalului.
Omnidirectional Antenna
Tip de anten ce radiaz cu aceeai putere n toate direciile dintr-un plan.
Diagrama de directivitate este un tor cu diametru interior nul.
Radiation pattern
Caracteristica de directivitate este reprezentarea grafic a funciei de directivitate a
unei antene, prin msurarea poziiilor n care puterea emis pe unitatea de suprafa
este constant. Pentru o reprezentare mai uoar, de cele mai multe ori se traseaz
n plan orizontal sau vertical. Prin reprezentarea msurtorilor n dou planuri se
obine diagrama de radiaie.
Intranet, Extranet
Noiunea de Intranet i diferenele dintre Intranet i Internet.
Intranetul este o reea de comunicare asemntoare Internetului, ce
utilizeaz aceleai instrumente, n special browser-ele www.
Cuvntul Intranet este format din prefixul intra corespunztor termenului
interior si a termenului net ce este folosit, n general, pentru termenul de reea.
Diferena dintre Internet si Intranet este aceea c reeaua Intranet este o reea
privat i intern a unei companii. Exist diferite definiii care afirm faptul c o
reea Intranet poate fi conectat la Internet sau poate folosi Internetul, n timp ce
alte definiii subliniaz importana unei separri totale de Internet, acestea fiind
protejae de bariere (firewalls).
Noiunea de Extranet i diferenele ntre Intranet i Extranet.
Extranet este format din prefixul extra corespunztor termenului exterior i
a termenului net ce este folosit, n general, pentru termenul de reea. Extranetul
este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre
diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic.
Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, n mod special pe Word
Wide Web, ce permite comunicarea ntre anumite instituii i a oamenilor din
aceast reea Extranet, n cele mai multe cazuri oferind un acces limitat la reeaua
Intranet a acestor organizaii.
113
Diferena ntre Extranet si Internet consta n aceea ca Extranetul este o reea
exterioar corespunztoare anumitor firme, reea ce permite si accesul limitat la
reeaua Intranet a acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reeaua
Intranet a firmelor.
Internet
Internetul i principalele sale utilizri.
Internetul este:
un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde calculatoare
interconectate i care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi
pota electronic, Word Wide Web, transferul de fiiere i de tiri.
reea global de calculatoare care leag guverne, universiti, companii i
multe alte reele i utilizatori;
reea global ce conecteaz mai mult de 2 milioane de calculatoare,
numrul acestora fiind n continu cretere.
Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate n mod central,
Internetul este descentralizat prin nsui modul su de proiectare.
Fiecare calculator din Internet numit gazd sau host este independent.
World Wide Web (www) i diferena ntre acesta i Internet
Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:
1. Word Wide Web (WWW) - serviciul multimedia, este un sistem de servere
Internet care permite lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj
numit HTML (HyperText Markup Language) ce permite grafic i legturi
hypertlink;
Acest serviciu ofer posibilitatea accesului la o cantitate imens de
informaii, fapt care duce la necesitatea stabilirii unei metode de selectare a datelor
care ne intereseaz, cerin ndeplinit prin folosirea motoarelor de cutare.
Un motor de cutare este un program care permite utilizatorilor s gseasc
diverse informaii pe Internet.
n sens mai larg poate fi definit ca program care gsete informaia cautat
ntr-o baz de date.
Cele mai cunoscute motoare de cutare sunt:
www.google.com;
www.yahoo.com;
www.altavista.com;
www.hotbot.com;
www.alibaba.com;
www.infoseek.com;
www.lycos.com.
2. E-mail - pota electronic pe Internet;
3. Chat - conversaie pe Internet prin introducerea textelor;
4. Newsgroup - conine ultimele nouti pe o anumit tem;
5. ftp - serviciul pentru copierea fiierelor sau programelor de pe Internet pe
calculatorul propriu.
114


Date suplimentare
Browsing
Bookmarklet /Favelet
Intrare de tip bookmark care conine n cmpul de URL un mic script Java.
Cnd este selectat, acesta se execut automat pe pagina activ, putnd face un
numr mare de operaii folositoare cum ar fi schimbarea fondului, citirea
numrului de cuvinte, aplicarea unor stiluri CSS etc. n Internet Explorer, meniul
de Bookmarks se numete Favorites, de unde rezult a doua denumire.
Cookies
Mici fiiere de date plasate pe sistemul clientului, folosite de unele site-uri
pentru a salva diverse setri n legtur cu site-ul, inclusiv un identificator al
sesiunii curente de lucru. Sunt dificil de nlocuit ca sistem de monitorizare i ca
atare dezactivarea lor duce aproape invariabil la nefuncio narea site-urilor mai
complexe.
CSS (Cascading Style Sheets)
Limbaj de descriere a modului n care sunt prezentate datele primite ntr-un
format structurat (XML, HTML, XHTML, SVG, XUL). Cel mai comun ntlnit pe
internet n asocierea cu (X)HTML. Combinaia unui format structurat cu un limbaj
de descriere a prezentrii permite separarea logicii unui document de prezentarea
acestuia, ofe rind posibiliti de interoperabilitate i accesibilitate foarte largi. Un
site web modern scris folosind XHTML+CSS poate fi utilizat, de exemplu, de
cineva lipsit de vedere.
Flash
Format multimedia proprietar Adobe. A fost conceput pentru a oferi grafic
vectorial, sunet i animaie pentru banner-e i a evoluat ntr-un sistem integrat de
prezentare multimedia interactiv, oferind n prezent cele de mai sus, plus un
motor puternic de scripting.
Flash Player
Plugin pentru browser-ele majore, care le permite acestora s afieze coninut de
tip Flash n cadrul paginilor web. Recent, Adobe a donat motorul de scripting
ActionScript inclus n Flash ctre Mozilla Foundation - dar nu ntregul player.
HTML (Hypertext Markup Language)
Formatul de baz al internetului, care permite descrierea structural a unui
document text, a relaiilor acestuia cu alte documente sau formate de date i
includerea de cod activ interpretabil ntr-o pagin. Ultima versiune este HTML
4.01, derivat din limbajul mai general de structurare a datelor SGML.
Plugin
Program de mici dimensiuni care interacioneaz cu o aplicaie principal
printr-o interfa proprie aplicaiei pentru a extinde funcionalitatea acesteia.
Cel mai adesea plugin-urile sunt scrise de teri, uneori pentru profit, alteori pentru
protejarea proprietii intelectuale a dezvoltatorilor. n alte cazuri, plugin-urile sunt
scrise separat de aplicaia principal de ctre dezvoltatorii acesteia pentru a reduce
115
consumul de resurse atunci cnd funciile lor nu sunt folosite. Ofer un set complet
nou de funcii integrate n interfaa aplicaiei.
Proxy
Program sau computer care ruleaz acel program pentru a intermedia una
sau mai multe conexiuni.
Se folosesc n mod normal pentru a oferi acces securizat la internet sau pentru a
ocoli diverse limitri ale conexiunii. Depinznd de tipul de cone - xiuni pe care le
poate primi i/sau retransmite i de comportamentul fa de acestea (modificarea
pachetelor), proxy-urile se mpart n mai multe categorii.
Cele mai comune sunt cele de tip HTTP proxy, cu sau fr filtrare, folosite pentru
limitarea accesului la internet din/ctre diferite locaii, bazat pe cuvinte cheie sau
alte reguli. Alt sistem de proxy este cel SOCKS, care permite aproape orice tip de
trafic i este frecvent folosit pentru ocolirea diverselor restricii de securitate.
RSS/Atom feeds
Metod bazat pe XML folosit pentru a livra clien ilor informaii despre
coninut frecvent reactualizat. Un feed conine informaii cum ar fi titlul i data
ultimei adugri, un rezumat etc. Unele feed-uri pot avea coninut multimedia.
Programul client citete un feed i efectueaz o operaie configurabil
(afiarea unui articol, redarea unei melodii etc.).
Shockwave
Alt format multimedia aflat n proprietatea Adobe, care este destinat
aplicaiilor mai complexe, oferind accelerare 3D, acces la reea i diverse alte
bunti. Este mult mai puin ntlnit din cauza cerinelor mari de resurse ale
acestor aplicaii i a rspndirii mult mai reduse a plugin-ului necesar rulrii.
SSL/Secure Site
Site-uri care folosesc protocoale criptate (SSL, respectiv urmaul su TLS)
i autentificarea criptografic a identitii pentru a asigura o comunicaie
neinterceptabil de ctre cineva fr acces la sistemele de la capetele conexiunii. n
browsere apariia unei astfel de legturi se manifest de obicei prin avertismente i
prezena unui simbol de secure undeva n interfa.
Tabbed browsing
Folosirea unui browser cu suport pentru deschiderea mai multor documente
ntr-o fereastr, suprapuse i marcate printr-un index care permite accesarea rapid
a acestora, vederea titlurilor paginilor (fr numele aplicaiei) i reordonarea lor.
Pentru cei care n-au ncercat niciodat e mai bine dect v imaginai, nu cauzeaz
cancer, nu ngra i nu e ilegal.
XHTML (Extensible Hypertext Markup Language)
Urmaul HTML, se bazeaz pe XML, un sub-set mai strict al SGML.
Datorit structurii mult mai stricte i regulilor care i cer interpretorului s eueze
n cazul ntlnirii de erori de sintax, XHTML este mult mai uor de interpretat
dect HTML, fapt care permite folosirea acestuia pe dispozitive cu mai puin
putere de calcul. Cea mai recent versiune este 1.1.
116
Reeaua telefonic i calculatoarele
Folosirea reelei telefonice n domeniul calculatoarelor. Termeni PSTN (Public
Switched Telephone Network), ISDN (Integrated Services Digital Network), ADSL
(Asymetric Digital Subscriber Line)
ntre calculatoarele legate la Internet se pot schimba date i informaii
folosind unul dintre serviciile amintite prin reele cablate i prin satelit, numite
datahighway (magistrale de date).
Pentru a se executa o conectare la Internet (folosind o linie telefonic) este
nevoie de:
Modem - care s transforme informaiile transmise de calculator n semnale
electrice i invers.
Aceste informaii se transmit prin linia telefonic pn la firma care ofer
legatura la Internet (Internet Service Provider sau Providerul de Internet)
care ofer accesul la Internet;
Linie telefonic prin intermediul creia se va realiza conectarea;
Providerul de I nternet (I SP I nternet Service Provider) este cel care deine
un contract de oferire a serviciilor de Internet i care ofer posibilitatea
accesrii Internetului cu plata serviciilor doar pn la sediul acestuia.
Chiar dac se acceseaz pagini de Internet de la mare distan, se pltete ca
i cnd totul s-ar afl la sediul firmei provider;
Browser de web - programul folosit la vizualizarea paginilor n format html;
Program de pot electronic - folosit la trimiterea i primirea de mesaje
scrise;
Program de telecomunicaii - utilizat la realizarea teleconferinelor.
Pentru conexiunea la Internet prin cablul telefonic se pot folosi mai multe
tipuri de conexiuni:
Public Switched Telephone Network (PSTN) este reeaua
telefonic, construit pentru a transmite sunete, n format analogic.
Pentru a realiza conexiunea calculatorului la reeaua PSTN este
nevoie de modem;
Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard
mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de
date ctre utilizatori particulari, coli i birouri. Transmite date n
semnal digital nemaifiind necesar modemul;
Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) - nseamn linie
asimetric de legtur.
Asimetric se refer la faptul c viteza de primire a datelor este diferit
de viteza de transmisie a datelor, fiind rentabil pentru cei care vor mai
mult s consulte dect s trimit informaii pe internet (1,5 Mbps la
primire si 384 Kbps la trimitere).
Termeni analog, digital, modem, rat de transfer (msurate n bps - bit/secund).
Semnal analogic - utilizat la sistemele de comunicare este un semnal
electric ce variaz n strns corelaie cu un semnal produs pe un traductor.
Frecvena sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, n funcie
117
de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi: sunet, lumin, cldur,
presiune.
Semnal digital este un semnal ce variaz doar la intervale regulate de timp
i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval.
Modemul este un dispozitiv electronic ce permite calculatoarelor s trimit
informaii pe distane mari cu ajutorul lagturilor telefonice standard. Toate aceste
reele de transmitere a datelor au o anumit vitez de transmisie, vitez care n
cazul datelor digitale se msoar n bps (bit/secumd).
Reelele de transmisie a datelor mai poart denumirea de Autostrzi
informaionale. Acest termen desemneaz orice reea mare de calculatoare, de
mare vitez, accesibil publicului larg. A fost folosit pentru prima dat de Al.
Gore, pentru a descrie infrastructura de comunicaii informaional global, bazat
pe Internet i alte reele largi de calculatoare. Calculatoarele n activitatea zilnic
Calculatoarele n cadrul firmelor
Cunoaterea situaiilor n care un calculator poate fi mai adecvat dect o
persoan pentru a ndeplini o sarcin i a celor n care acest lucru nu este posibil.
Orice decizie n afaceri este bazat pe evaluarea informaiei privind un
mediu de afaceri ntr-o rapid schimbare. Calculatorul este, n acest context,
instrumentul prin care, din multitudinea informaiilor, tendinele i faptele, sunt
identificate n fraciuni de secund. Aa cum remarca Bill Gates afacerile au loc cu
viteza gndului.
Calculatorul este foarte util, de exemplu, n contabilitate deoarece cu
ajutorul lui se pot realiza mult mai repede diferite calcule i se pot obine rezultate
ntr-un format acceptabil.
n general, calculatoarele sunt mai eficiente dect oamenii n domeniile care
necesit un volum mare de calcule, datorit rapiditii cu care efectueaz aceste
calcule i a preciziei cu care le realizeaz.
Exist numeroase situaii de luare a deciziilor n care calculatoarele opteaz
pentru o decizie mai bun dect oamenii.
n general, pentru oameni ar fi necesar o perioad mare de timp pentru a lua
n considerare toate alternativele posibile, astfel c, n momentul n care s-a luat o
anumit decizie, aceasta poate s nu fie cea mai bun, deoarece ntre timp, unele
condiii s-au schimbat. Datorit faptului c sistemele sunt foarte dinamice n timp,
n anumite situaii, calculatoarele pot alege decizia optim.
Dar acest lucru nu trebuie generalizat, sunt situaii n care intervin i ali
factori de natur uman de care calculatoarele nu in seama.
Calculatoarele sunt folosite n numeroase domenii: la nivel guvernamental,
n afaceri, n medicina, n nvmnt etc.
Cteva aplicaii software folosite uzual n mediul de afaceri:
MIS (Management Information System) - Sistem Informaional de
Management;
EIS (Executive Information System) - Sistem Executiv Informaional;
Procesare de text;
Calcul tabelar;
118
Aplicaii pentru salarii;
Programe de contabilitate;
CAD (Computer Aided Design) proiectare asistat de calculator;
Aplicaii de e-mail, navigare pe web etc.
aviaie i transporturi - pentru dirijarea traficului;
domeniul bancar - calculatoarele au o foarte mare utilizare fiind
folosite pentru calculul dobnzilor, la nregistrarea depozitelor i a
creditelor acordate, la crearea i gestionarea bazei de date a clientilor
etc.
Utilizarea aplicaiilor pentru firme: online banking, sisteme de administrare a
afacerii, achiziionare a biletelor de avion, asigurri.
Exist aplicaii construite pentru:
mediul de afaceri reprezint un domeniu n care calculatoarele capt
o tot mai larg aplicabilitate datorit rapiditii cu care trebuie luate
deciziile, a cantitii mari de informaii ce pot influena aceste decizii,
precum i a volumului de date ce se vehiculeaz.

Utilizarea la scar larg a sistemelor computerizate n activitatea
guvernamental:
1. sistemul public de nregistrare (recensmnt, sondaj, etc);
2. colectarea taxelor, votare electronic.
Domeniul administrativ (inclusiv cel guvernamental) - calculatoarele sunt
folosite n numeroase aciuni decizionale, precum i n colectarea taxelor.
ntr-un sens mai larg exist dezbateri dac datorit calculatorului vom
ajunge de la democraia reprezentativ la democratia participativ.
A aprut astfel conceptul de vot electronic prin care oamenii vor vota cu
ajutorul calculatoarelor;
nregistrarea i radierea autovehicolelor n sistem electronic.
Pltirea taxelor i impozitelor, via internet.
119
Utilizarea pe scar larg a sistemelor computerizate n domeniul sanitar:
1. nregistrarea pacienilor;
2. sisteme de control ambulatorii;
3. dispozitive de determinare a diagnosticului;
4. instrumente chirurgicale.
Domeniul medical - pe lng ntocmirea unei baze de date a
pacienilor, calculatoarele au ntrebuinri complexe:
fiind utilizate cu mare precizie n urmrirea analizelor de
laborator n laboratoarele de analize.
cu ajutorul calculatorului se pot observa mai uor anumite
anomalii pe care un doctor nu le-ar putea descoperi cu ochiul
liber.
Exist diferite instrumente electronice folosite la realizarea
operaiilor (laser).
Calculatoarele sunt folosite pentru a coordona folosirea
ambulanelor, astfel nct acestea s poat rspunde ct mai
prompt diferitelor cerine.
Utilizarea PC-ului n domeniul educaional:
1. nregistrarea studentilor i sisteme de programare;
2. educaia cu ajutorul calculatorului (CBT Computer Based
Training);
3. munca de acas prin intermediul Internetului.
Domeniul educaional - se poate nva acas fr a mai fi nevoie de
deplasarea ctre o instituie de nvmnt i fr a depinde de un anumit
program.
Cu ajutorul unei conexiuni la Internet se pot cuta mai multe cursuri
ntr-un domeniu avnd astfel acces la mai multe opinii.
Educaia cu ajutorul calculatorului se numete CBT (Computer Based
Training).
Cteva dintre cele mai folosite aplicaii n acest domeniu sunt:
programe de procesare de text si calcul tabelar;
programe de prezentare sau desen;
aplicaii de pregtire pe calculator;
baze de date;
organizarea orarului;
aplicaii de e-mail, navigare pe web etc.
CBT are avantaje i dezavantaje.
Avantaje:
se nva n ritmul propriu, autoimpus;
CBT poate fi fcut pe Internet, acas sau la serviciu;
materialul CBT poate fi accesat n orice moment;
nu este necesar participarea la nici un curs.
Dezavantaje:
nu se interacioneaz cu ali studeni;
120
se comunic mai greu cu profesorul;
motivarea se face mai greu.
Termenul de teleworking
Un concept foarte nou este teleworking sau munca acas. Aceasta
permite lucrul de acas fr a mai fi nevoie de deplasarea la sediul
organizaiei pentru care se lucreaz.
Prezint diverse avantaje, dar si dezavantaje.
Avantaje ale teleworking-ului:
costuri reduse, abilitate mai mare de a se concentra asupra unei
activiti;
program flexibil, cerine reduse din punct de vedere tehnic pentru o
companie;
reducerea spatiului de lucru pentru organizaii;
persoanele care lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina
primit, deoarece n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct
unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate;
existena unui program flexibil, pentru persoanele care lucreaz acas;
Dezavantaje ale teleworkingului: lipsa contactelor umane, creaz abiliti mai
reduse de lucru n echip.
se reduc relaiile interumane;
nu se creaz o cultur de firm, ceea ce este un lucru deosebit de
important;
este mai greu de lucrat n echip, deoarece persoanele din echip nu se
cunosc foarte bine ntre ele.
Lumea electronic
Posta electronic i utilizarea e-mail-ului.
Pota electronic a devenit o modalitate foarte folosit de comunicare si
trimitere a mesajelor. Acestea pot fi trimise n format electronic de la un calculator
la altul, folosind o reea de comunicare a calculatoarelor cum ar fi Ethernet sau
Internet, sau prin sisteme de linie telefonic.
Pota electronic este utilizat mult datorit:
costului redus - este mult mai ieftin trimiterea unui mesaj cu ajutorul
potei electronice dect cu modalitatea clasic de coresponden.
Costul variantei obinuite este de 10 ori mai mare;
vitezei - transmiterea i primirea mesajelor se realizeaz aproape
instantaneu, variaz n funcie de viteza de conectare i de
dimensiunea mesajului;
accesibiltii se pot trimite i primi mesaje oriunde i de oriunde,
dac exist un calculator cu o conexiune la Internet.
Avantaje:
transmiterea rapid n orice loc n lume;
un mijloc ieftin i eficient de comunicare;
permite folosirea de liste de distribuire a mesajelor;
121
folosete instrumente de gestiune a mesajelor.
Dezavantaje
un fiier ataat poate conine un virus;
poate avea loc o suprancrcare a cutiei potale;
se pot produce erori si neglijene n folosirea e-mailului
Una din problemele deosebite cu care s-au confruntat informaticienii
profesioniti a fost Problema Y2X.
Aceasta a aprut deoarece marea majoritate a calculatoarelor folosesc numai
6 digii pentru a nregistra data, cu numai 2 digii alocai pentru an.
Consecine, multe sisteme puteau genera erori dac nu se luau msuri pentru
a face calculatoarele compatibile pentru anul 2000.
e- Commerce.
Cunoaterea conceptului de achiziionare de bunuri i servicii online,
incluznd furnizarea datelor personale naintea unei tranzacii, metode de plat,
drepturile de baz ale consumatorului de a returna bunurile necorespunztoare.
Comer electronic


Oferitabilitatea realizrii de tranzacii comerciale, cumprrii i vnzrii de
bunuri i servicii, folosind Internetul sau alte reele. Dezvoltarea sistemelor de
plat non-cash, a comerului electronic, a telefoniei mobile care necesit criptare
sau autentificare a condus la crearea unei noi situaii juridice.
Aceasta a fost rezolvat fie printr-o lege cadru a semnturii electronice, fie
prin legi specifice.
Avantaje ale achiziionrii bunurilor i serviciilor online:
servicii disponibile 24h din 24,
oportunitatea de a vedea o gam foarte larg de produse.
Se pot comanda produsele dorite la orice or din zi i din noapte;
Se pot cuta produse din toate domeniile fr s fie necesar deplasarea
dintr-un magazin n altul.
Se pot primi produsele acas fr a fi nevoie de deplasare
122
Dezavantaje ale achiziionrii online a bunurilor i servicilor:
alegerea dintr-un magazin virtual,
lipsa contactului uman,
riscul folosirii unor metode de plat nesigure.
Desocializarea oamenilor;
Sisteme de plat nesigure;
Cumprarea din magazine virtuale cu consecine asupra determinrii
calitii produselor.
Sntate i sigurana, mediu nconjurtor
Ergonomia
Elementele i practicile contribuie la crearea unui mediu de lucru adecvat:
poziia corect n faa monitorului, tastaturi i scaune mobile, folosirea unui mouse
pad, a unui ecran de protecie, lumina i ventilaie adecvate, pauze frecvente.
Folosirea calculatorului presupune realizarea unor micri stereotipe (ale
gtului, umerilor, coloanei vertebrale). Aceste afectiuni se datoreaz miscarilor
repetate, concept ce se numeste RSI (Repetive Strain Injuri Accidentare cauzat
de micri repetate).
Norme de protecie care ajut la crearea unui mediu de lucru sntos:
Tastatura i mouse-ul s fie uor de mnuit, taste uor de apsat care s
nu necesite efort n degete. Tastatura ergonomic cu un design ce pemite
o poziionare corect a minilor;
Scaunul utilizat s fie ergonomic:
Reglabil;
Confortabil;
Cu un sptar comod;
Distan adecvat pentru genunchi i coapse de la birou sau
terminal. Genunchii tebuie s fie la max. 70 cm de sol.
Pstrarea unei distane optime fa de monitor pentru a evita afectarea
ochilor, utilizarea ecanelor de protecie;
Poziionarea adecvat a monitorului, mouse-ului i tastaturii;
Luminozitate si aerisire bun a ncperii. Asigurarea existenei sursei de
lumin pentru a evita oboseala ochilor;
Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru a evita strlucirea sau
reflexia luminii;
ntreruperi frecvente ale lucrului la calculator, pauz de 10 minute la
fiecare 50 de minute de lucru pe calculator. Dac acest lucru nu se poate
face atunci se alterneaz cu 10 minute de lucru fr calculator.
Aspecte legate de sntate
Probleme de sntate frecvente pentru utilizatorii de calculatoare: dureri de
mijloc cauzate de scrierea ndelungat la calculator, afeciuni ale ochilor datorate
radiaiilor, afeciuni ale spatelui cauzate de poziionarea neadecvat n faa
calculatorului.
123
Probleme de sntate:
Oboseal a ochilor i slbirea vederii;
Migrene;
Probleme cu colana vertebral;
Dureri de umeri;
Dureri de cap accidentale;
Dureri ale picioarelor i varice.
Precauii
Elemente de precauie ce trebuie luate cnd folosim calculatorul: securitatea
cablurilor electrice, prizele electrice suprancrcate.
Termenul de siguran se refer att la persoana care folosete calculatorul
ct i la datele care se prelucreaz.
Datorit fluctuaiilor de tensiune din reeaua electric este posibil s se
ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune.
Cteva moduri n care se pot preveni stricciunile provocate hard-diskului i
fiierelor:
Folosirea unei UPS (Uninterruptible Power Suply-surs continu de
curent);
Folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra cresterilor de tensiune;
Salvarea fiierelor n mod regulat;
Realiznd un back-up complet n mod regulat, termen prin care se
desemneaz executarea periodic de copii, pentru a evita pierderea
informaiilor (date primare sau rezultate ale prelucrrilor).
Folosirea canalelor de plastic pentru cabluri;
Cablurile de alimentare s fie bine protejate i s aib
mpmntare;
Evitarea suprancrcrii circuitelor electrice prin proiecterea
corect a numrului de calculatoare legate pe ramur de
alimentare;
Cablurile de reea s aib prize ct mai apropiate de calculator.
Mediul de lucru
Reciclarea printurilor, a cartuelor pentru imprimant, folosirea unui monitor
care consum mai puin ajut la conservarea mediului nconjurtor.
Cartuele de imprimant datorit politicii firmelor productoare se pot
rencrca ntr-un numr din ce n ce mai mic, unele ns au o via tripl cu ajutorul
rencrcrii. Operaiunea este ns riscant (se poate pierde garania).
Folosirea monitoarelor TFT duce la reducerea drastic a consumului de
energie.
Prin folosirea modului automat de Sleep pentru monitoare ( i alte
componente din calculator) se poate reduce de asemenea consumul electric.
Folosirea documentele n format electronic reduce nevoia folosirii
materialelor tiprite.
Transmiterea documentelor n format electronic, salveaz cantiti mari de
124
hrtie de scris.
Totodat manualele i intruciunile de folosin realizeaz acelai lucru.
Securitatea informaiei
Securitate informaiilor i avantajele unei organizaii care acioneaz n
privina riscurilor de securitate cum ar fi: adoptarea unei politici de securitate
informaional cu privire la datele importante, adoptarea unor proceduri care
raporteaz incidentele de securitate, nelegerea de ctre angajaii firmelor a
responsabilitilor pe care le au n legtur cu securitatea informaiilor.
Politici de securitate
Accesul fizic la calculator restricionat;
Adoptarea unei politici de parolare corespunztoare;
Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;
Copierea datelor n mod regulat;
Criptarea fiierelor la care se lucreaz;
Folosirea programelor anti-virus;
Folosirea programelor de securitate tip firewall.
Parolele: se recomand s nu conin date personale ale utilizatorului i
folosirea unor parole generate automat la calculator.
Se recomand accesul restrictiv la date angajailor de pe o treapt inferioar
i un acces mai puin restrictiv utilizatorilor de pe un nivel superior.
Date suplimentare
Adware
Termen folosit pentru reclama integrat n programe ce este acceptat n chimbul
folosirii gratuite a respectivelor aplicaii. Utilizatorul accept cu bun tiin
instalarea acesteia. Evident, s-au dezvoltat i programe specializate n identificarea
i dezinstalarea aplicaiilor de tip adware.
Antivirus software (AV)
Programele antivirus sunt destinate identificrii, blocrii i eliminrii programelor
de tip virus, vierme, rootkit i mai nou adware/spyware. Prin aciunea lor este
mpiedicat rspndirea viruilor, utilizatorii fiind blocai ori de cte ori ncearc
accesarea unui program infectat (cu ntiinarea utilizatorului c a fost detectat un
virus sau un vierme).
Attack
Prin atac se nelege o ncercare voluntar a unui ter de compromitere a securitii
unui sistem sau simpla mpiedicare a utilizatorilor obinuii de a folosi sistemul
prin blocarea traficului.
Availability
Proprietate a unui sistem sau a resurselor unui sistem de a deveni utilizabile la
cererea unei persoane autorizate. Este una din caracteristicile unui sistem securizat.
Authentication
Prin autentificare se nelege procesul prin care o persoan, un proces al sistemului
sau un dispozitiv este validat ca fiind de ncredere pentru securitatea sistemului.
Autentificarea const ntr-o verificare suplimentar pentru a se stabili identitatea
125
celui care cere accesul. Cele mai obinuite metode de confirmare a identitii sunt
semnturile digitale, datele biometrice, combinaiile nume utilizator /parol sau
diverse tipuri de carduri inteligente.
Authorization
Autorizarea este procesul prin care o persoan, un proces al sistemului sau un
dispozitiv primete dreptul de a accesa anumite informaii, servicii sau
funcionaliti. Autorizarea este dat n urma verificrii identitii persoanei,
procesului de sistem sau a respectivului dispozitiv prin autentificare.
Back door
Intrare ascuns ntr-un sistem de calcul ce poate fi folosit pentru a ocoli proteciile
impuse de sistemul de securitate. De cele mai multe ori se bazeaz pe software, dar
pot exista i dispozitive hardware care s fie folosite n astfel de scopuri.
Certificate
Certificatul este un fiier codat ce conine datele de identificare ale unui user sau
sistem folosit pentru verificarea identitii i stabilirea unui canal pentru transfer de
date sigure. De obicei un astfel de certificat este eliberat de o autoritate ce poate
confirma validitatea lui.
Firewall
Termen mprumutat de la metoda de oprire a extinderii incendiilor cu perei
ignifugi. Referitor la securitatea reelelor, se refer la separarea unor poriuni de
reea de restul reelei, fiind permis doar traficul de date autorizat dup anumite
reguli de filtrare prestabilite.
Public key encryption
Metoda de codare prin cheie public folosete o pereche de chei aflate ntr-o relaie
matematic precis: cheia public i cheia privat corespunztoare.
Un anumit utilizator trimite cheia public oricui vrea s-i verifice semntura
digital sau care vrea s-i trimit date codate. Cheia privat corespunztoare va fi
folosit la decodarea datelor primite. Aceast metod de codare se mai numete i
codare asimetric.
Rootkit
Prin rootkit se nelege o colecie de fiiere instalate pe un anumit sistem pentru a-i
afecta ntr-un mod ruvoitor funcionalitatea sau a obine accesul de la distan. De
regul prezena acestora este ascuns prin diverse procedee specifice (alterarea
rezultatelor oferite de diverse funcii de sistem).
Trojan horse
Prin calul troian sau doar troian se nelege un program a crui prezen n sistem
pare a fi folositoare i inofensiv, dar care are n coninut cod ascuns. Acesta poate
fi folosit la obinerea de informaii despre sistem sau chiar pentru control de la
distan.
Sandbox
Mecanism de securitate utilizat pentru a limita aciunile ce pot fi fcute de un
program. Trebuie privit ca o zon virtual n care programul poate rula ntr-un
mediu asemntor cu cel real, n acest fel fiind posibil obinerea de informaii
detaliate despre comportamentul su.
Spam (junk e-mail)
126
Scris cu caractere mari, cuvntul se refer la o marc nregistrat a unui fel de
mncare i nu trebuie niciodat folosit n sensul cel mai cunoscut: mesaj e-mail de
natur comercial i care nu a fost solicitat. Fr nici o exagerare, se poate spune
c spam-ul a ajuns o adevrat problem, numrul mesajelor nesolicitate fiind
enorm, destinatarii pierznd exagerat de mult timp i lime de band filtrnd
mesajele dorite de cele nedorite deoarece nici un program specializat nu garanteaz
100% filtrarea corect a mesajelor nedorite.
Strong password
Denumire relativ dat parolelor care asigur o protecie efectiv mpotriva
accesului la o anumit resurs. O parol este considerat suficient de puternic
dac are o lungime de cel puin ase caractere, nu conine numele de utilizator sau
poriuni ale acestuia i are n componen cel puin trei din patru categorii de
caractere utilizabile: cifre, litere mici, litere mari, caractere speciale.
Virus
Termen mprumutat din biologie pentru programele scrise cu intenia clar de a se
nmuli. De regul un virus este doar o poriune de cod care se ataeaz de alte
programe i ncearc s contamineze i alte sisteme. Efectele lor pot fi orict de
grave, de la mesaje mai mult sau mai puin hazlii pn la distrugeri de software,
date sau chiar hardware.
Worm
Spre deosebire de virui, care nu au o identitate definit i se ataeaz de aplicaiile
deja existente n sistem, prin vierme se nelege un program care poate rula
independent i care se poate multiplica pe sistemele dintr-o reea. Pot fi mari
consumatori de resurse locale sau de reea, prin nmulirea exagerat, existnd
posibilitatea blocrii traficului n reea sau a calculatoarelor gazd.
Aspecte de confidenialitate asociate calculatoarelor
Cum ar fi adoptarea unor politici bune de parolare. Termenul de user ID i
diferena dintre user ID i parol.
Drepturi de acces i importana acestuia.
User ID este o procedur normal de folosire la conectarea calculatorului la reeaua
de calculatoare. Este unicul identificator n reea. Suplimentar vei folosi o parol
(cunoscut doar de tine) pentru a te conecta la calculator. Parola garantez
sigurana intrrii personalizate n reea (n teorie). Pentru a intra n reeaua de
calculatoare, trebuie s ai drepturi de acces. Administratorul de reea i va defini
aceste drepturi de acces. Drepturile de acces i dau abilitatea de conectare,
partajare i folosire. Cu alte cuvinte administratorul reelei de calculatoare i d
drept de acces la toate calculatoarele, imprimantele i modemurile aflate n reea.
Vei avea drepturi numai la imprimantele specificate (cu acces specificat n reea).
Scopul i valoarea back-up-ului
A diferitelor date i aplicaiilor pe un dispozitiv de stocare extern.
Realizarea back-up-ului diferitelor date.
Pentru a avea o mare siguran a datelor se efectueaz crearea de copii
(back-up) a datelor importante. Termenul de back-up al sistemului semnific
127
copierea fiierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare a datelor pentru a avea
disponibile copii ale fiierelor de pe calculator n cazul defectrii sistemului sau
tergerilor accidentale.
Copierea poate fi fcut zilnic sau de mai multe ori pe zi, n funcie de
prelucrarea datelor procesate.
Aceste copii se recomand a se realiza:
O dat pe sptamn pentru firmele de dimensiune mic;
O dat pe zi pentru firmele mari, cum ar fi bncile i instituiile
guvernamentale.
Implicaii posibile n cazul furturilor
De laptop-uri, PDA, telefoane mobile cum ar fi: sustrageri de date
confideniale, pierderea de fiiere, pierderea unor detalii importante dac acestea
nu sunt pstrate i pe un suport extern, posibile abuzri de diferite numere de
telefon.
Cnd i este furat laptop
Dac lucrezi n cadrul unei firme trebuie raportat imediat incidentul petru a
se trece la msuri de recuperare.
Msurile de protecie pentru protejarea datelor existente pe un laptop sunt:
Parol hard (parola plcii de baz) i parol de intrare n Windows;
Documentele importante vor fi protejate prin parole particulare;
Pentru a anticipa pierderea documentelor trebuie realizat operaiunea de
back-up a documentelor importante la fiecare sfrit de sptmn.
Cnd i este furat telefonul mobil
Trebuie raportat imediat la operatorul de telefonie mobil pentru a se opri
funcionarea abonamentului.
Viruii calculatoarelor
Virui din domeniul calculatorului, exist mai multe tipuri de virui.
Cum i cnd ptrund viruii n sistemul calculatorului.
Viruii sunt anumite programe create cu scopuri distructive. Sunt programe
care au proprietatea de a se extinde i care duc la funcionarea necorespunzatoare a
sistemului de operare.
Ele sunt seturi de instructiuni care se ataeaz singure unui alt program sau
sectorului de boot al unui disc.
Aceste mici programe distrug informaiile aflate pe calculator i mpiedic
funcionarea aplicaiilor.
Viruii sunt foarte diferii, de la cei care atac fiierele pn la cei care duc
la stricarea componentelor hard ale calculatorului.
O dat ptruns n calculator, virusul nu este activ, el se activeaz n
momentul n care programul cu care a fost adus este activat.
Modaliti de transmitere a viruilor:
Ei ptrund n calculator prin intermediul:
programelor de pe Internet, atunci cnd se descarc anumite
programe, documente si imagini;
128
pot fi primiti pe e-mail;
sau pot fi adui cu o dischet sau un CD.
De aceea este recomandat ca n calculator s se ruleze un program antivirus
care poate prentmpina infectarea acestuia prin una din metodele mai sus
menionate.
Msuri anti-virus i ce trebuie s facem cnd ptrunde un virus n calculator.
Soft-urile anti-virus sunt limitate.
Dezinfectarea fiierelor.
n cadrul unui calculator trebuie s existe cel puin un program antivirus.
Acesta trebuie achiziionat cu licen pentru a putea profita de operaiunea
de up date zilnic.
Programul antivirus trebuie s supravegheze permanet activitatea din
calculator att n lucru curent ct i n activitatea din internet, navigare sau e-mail.
A nu se considera c un program realizeaz o protecie absolut.
Antiviruii apar dup ce au fost detectai noi virui.
Folosirea corect a calculatorului cnd:
se descarc fiiere;
se acceseaz fiierele ataate, cum ar fi:
o folosirea softurilor de scanare;
o s nu se deschid mesajele e-mail necunoscute;
o s nu se deschid ataamentele care aparin mesajelor e-mail
necunoscute.
Asigur-te c antivirusul este configurat s se lanseze la conectarea electric
a calculatorului, s scaneze boot-ul i s rmn activ n memorie pentru a constata
orice ncercare de atac cu virui (s citeasc n permanen memoria de lucru
pentru a o compara cu semnturile de virui i pentru prentmpinarea unui atac).
Este foarte important configurarea pentru internet.
Mare atenie la deschiderea e-mail: Fii precaui la deschiderea e-mail-
urilor nesolicitate, mai ales acelea care au ataamente. Un antivirus bun poate
detecta e-mail-urile infectate.
Grij (Pzea) la descrcrile din Internet:
Fiecare fiier descrcat din Internet poate fi teoretic infestat cu un virus. n
special mare atenie la descrcarea fiierelor program (fiiere cu extensii tip .COM
sau .EXE).
Fiierele Microsoft Word sau Excel pot s conin virui de tip macro.
Nu te conecta la Internet dac nu ai un program performant antivirus
instalat n calculatorul tu.
Securitatea i Legea Copyright
Noiunea de copyright aplicate soft-urilor i de asemenea fiierelor de tipul:
grafic, text, audio, video.
Aplicarea copyright-ului n cazul informaiilor descrcate de pe internet.
Este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literare, tiintifice, artistice
sau de orice fel, publicate sau nepublicate cu condiia ca aceste lucrri s aib o
129
form tangibil.
Descrcarea fiierelor din Internet:
Trebuie s fii foarte ateni la descrcarea fiierelor din Internet, deoarece
multe site-uri dau liber la decrcarea materialelor existente n baza de date, fr s
aib autoritatea de a face lucrul acesta. Este posibil s ofere la descrcare pachete
software, muzic i filme. n cele mai multe cazuri aceasta este o activitate ilegal.
Noiunea de copyright asociat cu folosirea i distribuia materialelor stocate
pe suporturi media detaabile (externe) cum ar fi:
CD, dischete Zip, dischete.
Copierea dischetelor / CD-ROM / DVD / discuri ZIP:
Cnd cumprai software de cele mai multe ori facei copii de siguran. Este
interzis s distribuii aceste copii familiei sau prietenilor. De asemenea este interzis
s revindei copii ale sotware-lui comercial.
Termenilor de shareware, freeware i licena utilizatorului.
Shareware acele aplicaii sau programe care se pot achiziiona direct de la
persoana care le-a creat, persoan care dorete distribuirea acestor programe fr
intermediar.
De cele mai multe ori se distribuie gratuit sau cu o taxa minim.
Programele se pot copia si transmite altor utilizatori.
Freeware programe protejate de dreptul de autor (copyright) care pot fi
totui difuzate gratis de ctre autor, care i pstreaza drepturile de autor.
Programele pot fi folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul autorului
Licene programe achiziionate de la persoanele care le produc i pentru
care se pltete un drept de folosire. Acest drept e valabil pentru un singur
calculator, dac se dorete instalarea progamului pe mai multe calculatoare trebuie
achzitionat o licen special ce permite instalarea programului pe mai multe
calculatoare,
Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv, nu i dreptul de
comercializare sau distribuie.
Legea privind protejarea informaiilor
LEGE Nr. 8 din 14 martie 1996 privind dreptul de autor i drepturile conexe
EMITENT: PARLAMENTUL
PUBLICAT N: MONITORUL OFICIAL NR. 60 din 26 martie 1996
Parlamentul Romniei adopt prezenta lege.
Modificat prin Legea nr. 285 din 23 iunie 2004i Ordonana de Urgenta 123 din 1
Sepetmberie 2005)
TITLUL I
Dreptul de autor
PARTEA I
Dispoziii generale
CAPITOLUL 1
Dispoziii introductive
130
ART. 1
(1) Dreptul de autor asupra unei opere literare, artistice sau tiinifice, precum i
asupra oricror asemenea opere de creaie intelectual, este recunoscut i garantat
n condiiile prezentei legi. Acest drept este legat de persoana autorului i comport
atribute de ordin moral i patrimonial.
(2) Opera de creaie intelectual este recunoscut i protejat, independent de
aducerea la cunotin public, prin simplul fapt al realizrii ei, chiar neterminat.
ART. 2
Recunoaterea drepturilor prevzute n prezenta lege nu prejudiciaz i nu
exclude protecia acordat prin alte dispoziii legale.
CAPITOLUL 2
Subiectul dreptului de autor
ART. 3
(1) Este autor persoana fizic sau persoanele fizice care au creat opera.
(2) n cazurile expres prevzute de lege, pot beneficia de protecia acordat
autorului persoanele juridice i persoanele fizice altele dect autorul.
(3) Calitatea de subiect al dreptului de autor se poate transmite n condiiile legii.
ART. 4
(1) Se prezum a fi autor, pn la proba contrar, persoana sub numele creia
opera a fost adus pentru prima dat la cunotin public.
(2) Cnd opera a fost adus la cunotin public sub form anonim sau sub un
pseudonim care nu permite identificarea autorului, dreptul de autor se exercit de
ctre persoana fizic sau juridic ce o face public numai cu consimmntul
autorului, att timp ct acesta nu-i dezvluie identitatea.
ART. 5
(1) Este oper comun opera creat de mai muli coautori, n colaborare.
(2) Dreptul de autor asupra operei comune aparine coautorilor acesteia, ntre
care unul poate fi autorul principal, n condiiile prezentei legi.
(3) n lipsa unei convenii contrare, coautorii nu pot exploata opera dect de
comun acord. Refuzul consimmntului din partea oricruia dintre coautori
trebuie s fie temeinic justificat.
(4) n cazul n care contribuia fiecrui coautor este distinct, aceasta poate fi
exploatat separat, cu condiia s nu se prejudicieze exploatarea operei comune sau
drepturile celorlali coautori.
(5) n cazul utilizrii operei create n colaborare, remuneraia se cuvine
coautorilor n proporiile pe care acetia le-au convenit. n lipsa unei convenii,
remuneraia se mparte proporional cu prile de contribuie ale autorilor sau n
mod egal, dac acestea nu se pot stabili.
ART. 6
(1) Este oper colectiv opera n care contribuiile personale ale coautorilor
formeaz un tot, fr a fi posibil, dat fiind natura operei, s se atribuie un drept
distinct vreunuia dintre coautori asupra ansamblului operei create.
(2) n lipsa unei convenii contrare, dreptul de autor asupra operei colective
aparine persoanei fizice sau juridice din iniiativa, sub responsabilitatea i sub
numele creia a fost creat.
131
CAPITOLUL 3
Obiectul dreptului de autor
ART. 7
Constituie obiect al dreptului de autor operele originale de creaie intelectual n
domeniul literar, artistic sau tiinific, oricare ar fi modalitatea de creaie, modul
sau forma concret de exprimare i independent de valoarea i destinaia lor, cum
sunt:
a) scrierile literare i publicistice, conferinele, predicile, pledoariile, prelegerile
i orice alte opere scrise sau orale, precum i programele pentru calculator;
ART. 8
Fr a prejudicia drepturile autorilor operei originale, constituie, de asemenea,
obiect al dreptului de autor operele derivate care au fost create plecnd de la una
sau mai multe opere preexistente, i anume:
b) culegerile de opere literare, artistice sau tiinifice, cum ar fi: enciclopediile i
antologiile, coleciile sau compilaiile de materiale sau date, protejate ori nu,
inclusiv bazele de date, care, prin alegerea sau dispunerea materialului, constituie
creaii intelectuale.
CAPITOLUL 4
Coninutul dreptului de autor
ART. 10
Autorul unei opere are urmtoarele drepturi morale:
a) dreptul de a decide dac, n ce mod i cnd va fi adus opera la cunotin
public;
b) dreptul de a pretinde recunoaterea calitii de autor al operei;
c) dreptul de a decide sub ce nume va fi adus opera la cunotin public;
d) dreptul de a pretinde respectarea integritii operei i de a se opune oricrei
modificri, precum i oricrei atingeri aduse operei, dac prejudiciaz onoarea sau
reputaia sa;
e) dreptul de a retracta opera, despgubind, dac este cazul, pe titularii
drepturilor de exploatare, prejudiciai prin exercitarea retractrii.
CAPITOLUL 5
Durata proteciei dreptului de autor
ART. 30
Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul
vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit
legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.
CAPITOLUL 9
Programele pentru calculator
Art. 72. (1) Prin prezenta lege, protectia programelor pentru calculator include
orice expresie a unui program, programele de aplicatie si sistemele de operare,
exprimate in orice fel de limbaj, fie in cod-sursa sau cod-obiect, materialul de
conceptie pregatitor, precum si manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de functionare, conceptele matematice si
principiile care stau la baza oricarui element dintr-un program pentru calculator,
inclusiv acelea care stau la baza interfetelor sale, nu sunt protejate.
132
Art. 73. (1) Titularul dreptului de autor al unui program pentru calculator
beneficiaza in mod corespunzator de drepturile prevazute de prezenta lege, in
partea I a prezentului titlu, indeosebi de dreptul exclusiv de a realiza si de a
autoriza:
a) reproducerea permanenta sau temporara a unui program, integral sau partial,
prin orice mijloc si sub orice forma, inclusiv in cazul in care reproducerea este
determinata de instalarea, stocarea, rularea sau executarea, afisarea sau
transmiterea in retea;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea si orice alte transformari aduse unui program
pentru calculator, precum si reproducerea rezultatului acestor operatiuni, fara a
prejudicia drepturile persoanei care transforma programul pentru calculator;
c) distribuirea si inchirierea originalului sau a copiilor unui program pentru
calculator sub orice forma.
(2) Prima vanzare a unei copii a unui program pentru calculator pe piata interna
de catre titularul drepturilor sau cu consimtamantul acestuia epuizeaza dreptul
exclusiv de autorizare a distribuirii acestei copii pe piata interna.
Art. 74. In lipsa unei clauze contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra
programelor pentru calculator, create de unul sau de mai multi angajati in
exercitarea atributiilor de serviciu ori dupa instructiunile celui care angajeaza,
apartin acestuia din urma.
Art. 75. (1) In lipsa unei clauze contrare, printr-un contract de utilizare a unui
program pentru calculator se prezuma ca:
a) utilizatorului i se acorda dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru
calculator;
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a
programului pentru calculator.
(2) Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implica
si transferul dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76. In lipsa unei clauze contrare, nu sunt supuse autorizarii titularului
dreptului de autor actele prevazute la art. 73 lit. a) si b), daca acestea sunt necesare
pentru a permite dobanditorului legitim sa utilizeze programul pentru calculator
intr-un mod corespunzator destinatiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.
Art. 77. (1) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face,
fara autorizarea titularului dreptului de autor, o copie de arhiva sau de siguranta, in
masura in care aceasta este necesara pentru asigurarea utilizarii programului.
(2) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fara
autorizarea titularului dreptului de autor, sa analizeze, sa studieze sau sa testeze
functionarea acestui program, in scopul de a determina ideile si principiile care
stau la baza oricarui element al acestuia, cu ocazia efectuarii oricaror operatiuni de
instalare, afisare, rulare sau executare, transmitere ori stocare a programului,
operatiuni pe care este in drept sa le efectueze.
(3) Dispozitiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplica programelor pentru
calculator.
Art. 78. Autorizarea titularului dreptului de autor nu este obligatorie atunci cand
reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabila pentru
133
obtinerea informatiilor necesare interoperabilitatii unui program pentru calculator
cu alte programe pentru calculator, daca sunt indeplinite urmatoarele conditii
a) actele de reproducere si de traducere sunt indeplinite de o persoana care
detine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoana care
indeplineste aceste actiuni in numele celei dintai, fiind abilitata in acest scop;
b) informatiile necesare interoperabilitatii nu sunt usor si rapid accesibile
persoanelor prevazute la lit. a) a prezentului articol;
c) actele prevazute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la partile de
program necesare interoperabilitatii.
Art. 79. Informatiile obtinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate in alte scopuri decat realizarea interoperabilitatii
programului pentru calculator, creat independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, in afara cazului in care comunicarea se
dovedeste necesara interoperabilitatii programului pentru calculator, creat
independent;
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui
program pentru calculator, a carui expresie este fundamental similara, sau pentru
orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.
Art. 80. Dispozitiile art. 78 si 79 nu se aplica, daca se cauzeaza un prejudiciu
titularului dreptului de autor sau utilizarii normale a programului pentru calculator.
Art. 81. Dispozitiile cap. VI din prezentul titlu nu se aplica programelor pentru
calculator.
Aceast lege a fost adoptat de Camera Deputailor n edina din 19
februarie 1996, cu respectarea prevederilor art. 74 alin. (1) din Constituia
Romniei.

PREEDINTELE CAMEREI DEPUTAILOR
ADRIAN NSTASE
Aceast lege a fost adoptat de Senat n edina din 20 februarie 1996, cu
respectarea prevederilor art. 74 alin. (1) din Constituia Romniei.

p. PREEDINTELE SENATULUI
ION SOLCANU
134
Shortcut-uri

Shortcut-urile generale ale tastaturii

Apas Execut
CTRL+C Copy (copiere).
CTRL+X Cut (tiere).
CTRL+V Paste (alipire).
CTRL+Z Undo (rentoarcere cu o comand).
CTRL+Y Redo (rentoarcere la comanda anterioar).
CTRL+S Save (salvare).
CTRL+F Find (cutare)
CTRL+H Replace (nlocuire)
DELETE Delete (stergere).
SHIFT + DELETE
terge itemul selectat definitiv fr s-l mai duc n
Recycle Bin.
CTRL i trage de item Copiaz itemul selectat.
CTRL+SHIFT i trage de item Creaz shortcut la itemul selectat.
F2 Rename itemul selectat.
CTRL +
Mut punctul de inserie la nceputul urmtorului
cuvnt.
CTRL +
Mut punctul de inserie la nceputul precedentului
cuvnt.
CTRL +
Mut punctul de inserie la nceputul urmtorului
paragraf.
CTRL +
Mut punctul de inserie la nceputul precedentului
paragraf.
CTRL+SHIFT i oricare
sgeat
Selecteaz un bloc de text.
SHIFT i oricare sgeat
Selecteaz mai multe itemuri n windows sau n
desktop, sau selecteaz mai multe rnduri de text
dintr-un document.
CTRL+A Selecteaz tot.
F3 Caut fiiere sau directoare.
ALT+ENTER Afieaz proprietile itemurilor selectate.
ALT+F4 nchide itemul activ, sau iese din programul activ.
ALT+Enter Afieaz proprietile obiectului selectat.
ALT+SPACEBAR Deschide shortcut menu din fereastra activ.
CTRL+F4
nchide documentul activ din program atunci cnd
sunt deschise mai multe documente simultan.
ALT+TAB Schimb itemurile deschise.
135
ALT+ESC Trecere prin itemurile deschise n ordinea lor.
F6 Trecere prin elementele din fereastr sau desktop.
F4
Arat lista din bara Address n My Computer sau
Windows Explorer.
SHIFT+F10 Arat shortcut menu pentru itemul selectat.
ALT+SPACEBAR Arat System pentru fereastra activ.
CTRL+ESC Arat Start menu.
ALT+ litera subliniat din
menu name
Execut meniul corespondent.
Litera subliniat din command
name sau open menu
Raporteaz comanda corespunztoare.
F10 Activeaz menu bar din programul activ.

Deschide urmtorul meniu din dreapta, sau
deschide un submeniu.

Dechide urmtorul meniu din stnga, sau nchide un
submeniu.
F5 Refresh fereastra activ.
BACKSPACE
Arat un folder de pe nivelul superior n My
Computer sau Windows Explorer.
ESC Cancel curent task.
SHIFT cnd inserai un CD n
CD-ROM drive
Previne lansarea automat a CD-lui.

Caseta de dialog a shortcutu-rilor tastaturii

Apas Execut
CTRL+TAB Mut nainte tabulatorul.
CTRL+SHIFT+TAB Mut napoi tabulatorul.
TAB Mut nainte opiunea curent.
SHIFT+TAB Mut napoi opiunea curent.
ALT+ litera subliniat
Execut comanda corespondent sau opinea
corespondent.
ENTER Execut comanda pentru opiunea activ butonului.
SPACEBAR
Selecteaz sau terge caseta de control dac este
activ opiunea din caseta de control.
Arrow keys
Selecteaz butonul din opiunea activ a grupului
sau un buton opional.
F1 Afieaz funcia Help.
F4 Afieaz itemurile din lista activ.
BACKSPACE
Deschide un folder de nivel superior din folderele
selectate n caseta de dialog din Save As sau Open.
136
Natural keyboard shortcut-ri
Apas Execut

Arat sau ascunde Start menu.
+BREAK
Arat caseta de dialog System Properties.
+D
Arat desktop.
+M
Minimizeaz toate ferestrele.
+Shift+M
Maximizeaz toate ferestrele.
+E
Deschide My Computer.
+F
Caut fiiere sau foldere.
CTRL+ +F
Caut calculatoare.
+F1
Arat Windows Help.
+L
Vezi dac calculatorul tu este conectat la network domain, sau
schimb useri care nu sunt conectai la network domain.
+R
Deschide caseta de dialog Run.
+U
Deschide Utility Manager.
Shortcut-uri accesibile ale tastaturii
Apas Execut
SHIFT dreapta pentru 8 seconde Schimb FilterKeys on off.
Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN Schimb High Contrast on off.
Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK Schimb MouseKeys on off.
SHIFT five times Schimb StickyKeys on off.
NUM LOCK for five seconds Schimb ToggleKeys on off.

Shortcut-urile pentru editarea cmpurilor, grilelor, casetelor de text

Apas Execut
F2
Comut ntre afiarea cursorului pentru editare i selectarea
ntregului cmp.
Cmpul trebuie s fie deselectat (text negru pe fundal alb) i
cursorul trebuie s fie vizibil pentru ca tastele din acest tabel s
aib efectul indicat aici.
End
Mut cursorul la sfrsitul cmpului ntrun cmp cu un singur
rnd sau la sfritul rndului ntrun cmp cu mai multe
rnduri.
137
Ctrl + End Mut cursorul la sfritul unui cmp cu mai multe rnduri.

Mut cursorul la sfritul unui cmp pn ajunge la primul
caracter din rnd.
Ctrl +
Mut cursorul cu un cuvnt la stnga, pn ajunge la primul
cuvnt din rnd.
Home Mut cursorul la nceputul rndului.
Ctrl + Home
Mut cursorul la nceputul cmpului n cmpurile cu mai multe
rnduri.
Backspace terge ntreaga selecie sau caracterul din stnga cursorului.
Delete terge ntreaga selecie sau caracterul din dreapta cursorului.
Ctrl + Z sau
Alt + Backspace
Revoc textul introdus, o operaie de nlocuire sau orice alt
modificare a nregistrrii efectuate de ultima salvare. O
nregistrare modificat este salvat n baza de date atunci cnd
trecei la o noua nregistrare sau nchidei fereastra de editare.
Esc
Revoc modificrile din cmpul curent. Apsai de dou ori
tasta Esc pentru a revoca modificrile din cmpul curent i din
ntreaga nregistrare curent, dac ai modificat i alte cmpuri.

Shortcut-urile pentru selectare textului n cmpurilor, grilelor, casetelor de text

Apas Execut
Text intr-un cmp
F2 Comut ntre afiarea cursorului pentru editare si selectarea
ntregului cmp. Cmpul trebuie s fie selectat (text alb pe
fundal negru) astfel nct combinaiile de taste din acest tabel
s opereze conform descrierii.
Shift + Selecteaz sau deselecteaz un caracter la dreapta.
Ctrl + Shift + Selectez sau deselecteaz un cuvnt din drepta, inclusiv
spaiile postpuse.
Shift + Selecteaza sau deselecteaza un caracter din stanga.
Ctrl + Shift + Selecteaza sau deselecteaza un cuvant din stanga, inclusiv
spaiile postpuse.
Cmpul urmtor
Tab sau Enter Selecteaz cmpul urmtor.
nregistrare
Shift + Spacebar Selecteaz sau deselecteaz ntreaga nregistrare curent.


Selecteaz nregistrarea anterioar cnd este selectat o
nregistrare.


Selecteaz nregistrarea urmatoare cnd este selectat o
nregistrare.
Coloan
Ctrl + Spacebar Comut selecia n coloana curent.
Selecteaz coloana din stnga (dac este selectat o coloan i
138
n stnga exist o coloan).
Cmpuri i nregistrri
F8 Trece n modul Extend. Pe bara de stare va fi selectat
indicatorul Exit. n modul Extend, dac apsai tasta F8 va
fi extins selectia la cuvnt , apoi la cmp, apoi la nregistrare
i apoi la toate nregistrrile.
Shift + F8 Anuleaz ultima apsare a tastei F8.
Esc Anuleaz modul Extend.

Shortcut-urile pentru operaii cu Windows Clipboard

Apas Execut
Ctrl + C sau
Ctrl + Insert
Copierea seleciei n Clipboard.
Ctrl + V sau
Shift + Insert
Lipete coninutul memoriei Clipboard n locul n care se afl
cursorul.
Ctrl + X sau
Shift + Delete
Copiaza selecia n Clipboar, apoi o terge din tabel. Aceast
operatie se numete decupare. Nu se poate decupa dect
coninutul unei singure celule pe care o selectati cu cursorul.
Ctrl + Z sau
Alt + Backspace
Revoca ultima operatie Cut, Delete sau Paste.

Shortcut-urile pentru casete de text i cmpuri din tabele

Apas Execut
Ctrl + ; (punct si virgula) Insereaz data curent.
Ctrl + : (doua puncte) Insereaz ora curent.
Ctrl + (apostrof) sau
Ctrl + ghilimele)
Insereaz valoarea din acelai cmp al nregistrrii
precedente.
Ctrl + Enter Insereaz un caracter pentru rnd nou (retur de car
plus rnd nou) ntr-o caset de text.
Ctrl + + (plus) Adaug o nou nregistrare n tabel.
Ctrl + (minus) terge nregistrarea curent din tabel.
Shift + Enter Salveaz toate modificrile din nregistrarea curent.

139
Sistemul Internaional de Uniti - Prefixuri
Systme International d'Units - Prefixes

10
n
Prefi
x
Simb
ol
Denumire
internaional
Denumire Echivalent decimal
10
24
yotta Y Septillion
Un milion de
miliarde de miliarde
1 000 000 000 000 000 000 000
000
10
21
zetta Z Sextillion
O mie de miliarde
de miliarde
1 000 000 000 000 000 000 000
10
18
exa E Quintillion
Un miliard de
miliarde
1 000 000 000 000 000 000
10
15
peta P Quadrillion
Un milion de
miliarde
1 000 000 000 000 000
10
12
tera T Trillion O mie de miliarde 1 000 000 000 000
10
9
giga G Billion Miliard 1 000 000 000
10
6
mega M Milion 1 000 000
10
3
kilo k O mie 1 000
10
2
hecto h O sut 100
10
1
deca da Zece 10
10
0
(none
)
(none) Unu 1
10
1
deci d O zecime 0,1
10
2
centi c O sutime 0,01
10
3
milli m O miime 0,001
10
6
micro (u) O milionime 0,000 001
10
9
nano n Billionth O miliardime 0,000 000 001
10
1
2
pico p Trillionth O mie de miliardimi 0,000 000 000 001
10
1
5
femto f Quadrillionth
Un milion de
miliardimi
0,000 000 000 000 001
10
1
8
atto a Quintillionth
Un miliard de
miliardimi
0,000 000 000 000 000 001
10
2
1
zepto z Sextillionth
O mie de miliarde
de miliardimi
0,000 000 000 000 000 000 001
10
2
4
yocto y Septillionth
Un milion de
miliarde de
miliardimi
0,000 000 000 000 000 000 000
001





140
Sistemul de uniti informatice - Prefixuri
Memorie
2
n
Prefix
Simb
ol

Echivalent decimal
2
50
peta P
1 024 Tb, 1.125.899.906.842.620
byte
1.000.000.000.000.000 byte
2
40
tera Tb 1 024 Gb, 1.099.511.627.776 byte 1.000.000.000.000 byte
2
30
giga Gb 1 024 Mb, 1.073.741.824 byte 1.000.000.000 byte
2
20
mega Mb 1 024 Kb, 1.048.576 byte 1.000.000 byte
2
10
kilo Kb 1 024 byte 1.000 byte
2
0
byte b 8 bit
Frecven (F)
10
9
giga G Hz Billion Miliard 1 000 000 000
10
6
mega M Hz Milion 1 000 000
10
3
kilo K Hz O mie 1 000
10
0
Hertz Hz Unu 1
Timp acces (perioad=T)
F
T
1

10
0
secund s Unu 1
10
1
deci ds O zecime 0,1
10
2
centi cs O sutime 0,01
10
3
milli ms O miime 0,001
10
6
micro s O milionime 0,000 001
10
9
nano ns Billionth O miliardime 0,000 000 001
10
12
pico ps Trillionth O mie de miliardimi 0,000 000 000 001

141
142

S-ar putea să vă placă și