Sunteți pe pagina 1din 32

LICEUL TEHNOLOGIC HARALAMB VASILIU

PODU ILOAIEI IAI

PROIECT DE OBINERE A
CERTIFICATULUI DE CALIFICARE
PROFESIONAL
NIVELUL 4
PROFIL: TEHNIC
CALIFICAREA: TEHNICIAN OPERATOR TEHNIC DE CALCUL

,,PLCILE DE EXTENSIE ALE


SISTEMULUI DE CALCUL
NDRUMTOR:
Prof. ing. ION CRMARU
ABSOLVENT:
DASCLU TEFAN COSMIN

- 2016 -

CUPRINS

ARGUMENT .................................................................... 2
CAPITOLUL I - Elementele componente ale unui sistem
de calcul ........................................................................ 4
CAPITOLUL II - Placa video a unui sistem de calcul ...... 9
2.1. Folosirea a doua placi video in paralel ........................... 12
2.2. Tipuri de placi video ................................................... 15
CAPITOLUL III - Placa de sunet a unui sistem de
calcul.............................................................................
3.1. Caracteristicile placilor de sunet ...................................
3.2. Canale de sunet si polifonia .........................................
3.3. Placi de sunet USB .................................................. ..
3.4. Codarea pe culori ......................................................

19
21
22
23
24

CAPITOLUL IV Placa de retea a unui sistem de


calcul............................................................................. 25
Norme de protectie si securitate a muncii .....................

27

Concluzii .......................................................................

29

Bibliografie ...................................................................

30

ARGUMENT
n prezent, a devenit tot mai important necesitatea cunoa terii
rapide, complete i corecte a realitii nconjurtoare. Instrumentul care
face posibil atingerea acestor exigente este computerul. Acesta a reuit
s intre definitiv i iremediabil n viaa oamenilor indiferent de domeniul n
care este utilizat. Computerul poate oferi: mijloace rapide de educare,
acces la informaii n timp real, comunicaii la nivel global prin e-mail i n
final un mijloc de relaxare i divertisment.
n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul a
comunitii tiinifice erau satisfcute de calculatoare analoage, foarte
specializate i din ce n ce mai sofisticate. Perfec ionarea electronicii
digitale (datorat lui Claude Shannon n anii 1930) a condus la
abandonarea

calculatoarelor

analogice

favoarea

celor

digitale

(numerice), care modeleaz problemele n numere (bi i) n loc de semnale


electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator
digital, realizri notabile au fost:

calculatorul Atanaoff-Berry;
mainile Z ale germanului Konrad Zuse;
calculatorul ENIAC (care cerea modificri

reprogramare);
calculatorul secret britanic COLOSSUS, construit pe baz de lmpi i

ale cablajelor

la

fiecare

programabil electronic.
Dei designul i performanele calculatoarelor s-au mbunt it
considerabil n comparaie cu anii 1940, principiile arhitecturii von
Neumann sunt n continuare la baza aproape a tuturor ma inilor de calcul
contemporane.
n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de
tranzistori, mult mai eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a
dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor.
Un calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator,
este
2

main

de prelucrat date i informaii conform

unei

liste

de

instruciuni numit program. n zilele noastre calculatoarele se construiesc


n mare majoritate din componente electronice i de aceea cuvntul
calculator nseamn de obicei un calculator electronic. Calculatoarele
care sunt programabile liber i pot, cel puin n principiu, prelucra orice fel
de date sau informaii se numesc universale ( englez general purpose,
pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt doar ma ini de
prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicaia ntre doi
sau mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini,
sunet sau video sau chiar toate deodat (multimedia).
tiina

prelucrrii

informaiilor

numete informatic (englez Computer

cu

ajutorul

Science).

calculatoarelor

Tehnologia

se

necesar

pentru folosirea lor poart numele Tehnologia Informa iei, prescurtat TI


sau IT (de la termenul englezesc Information Technology).
n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de
funcii (altfel spus, care poate emula o main Turing) poate ndeplini
funciile oricrui alt asemenea calculator, indiferent c este vorba de
un PDA sau de un supercalculator. Aceast versatilitate a condus la
folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru cele mai
diverse activiti, de la calculul salarizrii personalului unei companii pn
la controlul roboilor industriali sau medicali (calculatoare universale).

CAPITOLUL 1
Elementele componente ale
unui sistem de calcul
Un calculator personal (PC) este un sistem electronic programabil de
prelucrare a datelor proiectat pentru a fi folosit de un singur utilizator.
Componenta de baz a unui calculator personal este unitatea
central format din carcasa calculatorului i din ntreg con inutul
acesteia. Una din principalele sale func ii este cea fizica, ea reprezentnd
locul n care sunt montate componente interne, cum ar fi: placa de baz,
unitile de disc, plcile de extensie etc. Elementul esen ial al unit ii de
sistem este placa de baz. Placa de baz con ine elementele de baz a
unui computer personal, cum ar fi: microprocesorul, sistemul de stocare a
datelor (memorie), sloturile de extensie i porturile.
Echipamentele periferice realizeaz legtura calculatorului cu mediul
nconjurtor. Se disting urmtoarele categorii mai importante:

echipamente periferice de intrare (tastatura, mouseul);


echipamente periferice de ieire (monitor, imprimant, scanner);
echipamente periferice de stocaj (uniti de banda magnetic, unit i de

CD-ROM);
elemente periferice de comunicaie (cuplor, modem);
Cele mai importante grupuri de componente ale unui calculator
sunt:

unitatea de sistem;
sistemul de stocare a datelor;
echipamente periferice ale componentelor de conectare;
Apariia microprocesorului constituie un moment cu consecin e
uriae n evoluia ulterioar a sistemelor de calcul.
Fizic, microprocesorul este construit din circuite integrate (module)
numite cipuri (chip-uri) care nglobeaz unitatea de comand i control,
unitatea aritmetic i logic i memoria proprie. Aceste componente se
4

afl pe placa de baz (motherboard), n interiorul unitii de sistem


(system unit).
Microprocesorul este un calculator n miniatur constituit din:

unitatea de comand i control (UCC);

unitatea aritmetic i logic (UAL);

memoria proprie (MP).


Este realizat dintr-o capsul din ceramic sau material plastic, n
interiorul creia se afl mai multe componente electronice, numrul
acestora depinznd de tehnologia de fabrica ie i de genera ia din care
face parte.
Primele microprocesoare sunt produse de firma Intel n 1971, dup
proiectul inginerului M. F. Hoff. Ele se numeau 4004 i 8008 i reprezint
microprocesoarele din generaia I, pe 4 i respectiv 8 bii. Primul
microprocesor considerat standard este 8080, produs tot de firma Intel,
n anul 1974. Acesta deschide seria generaiei a II-a de microprocesoare
n care se includ Z-80, produs de firma Zilog i Intel 8085.
n 1977, apare primul microprocesor pe 16 bi i-TI 9900, produs de
firma Texas Instrumments. Tot firma Intel este cea care lanseaz primul
microprocesor pe 16 bii, deschiznd o nou generaie, a III-a, prin Intel
8086, lansat n 1978.
Consacrarea definitiv a produselor Intel o va face firma IBM, care n
1981 anun primele calculatoare personale, vestitele IBM PC-XT cu
procesoarele

Intel

8088/8086,

dup

care

sunt

realizate

modelele

80186/80188. Dup aceste modele Intel produce prototipul generaiei a


IV-a de microprocesoare: 80286. n acelai timp firma IBM lanseaz i ea
o nou generaie de calculatoare personale - IBM PC-AT (Advanced
Technology) la care se folosete procesorul Intel 80286.
Familia Intel continu cu I386, lansat 1985, care este primul
microprocesor pe 32 de bii. Urmeaz, n 1989, modelul deosebit de
performantul, Intel 486.
n 1993, se lanseaz primul microprocesor al generaiei a V-a, numit
Pentium (Penta Silicium, generaia
5

a cincea bazat pe siliciu). Este

modelul care ar fi trebuit s se numeasc I586 i care inaugureaz seria


microprocesoarelor cu arhitectur puternic diferit.
Microprocesoarele

cu

aceste

caracteristici

sunt

considerate

microprocesoare de uz general avnd o arhitectur de tip CISC (Complex


Instruction Set Computer, Calculator cu set complex de instruc iuni), care
suport n jur de 200 de instruciuni.
Exist i arhitecturi de tip RISC (Reduced Instruction Set Computer)
care se bazeaz pe procesoare cu set redus de instruciuni . Reprezentative
pentru aceast categorie sunt procesoarele SPARC (produse de diverse
firme), i860 (INTEL), M 88000 (Motorola) etc.
La ora actual, datorit progreselor hard / soft, aproape c nu mai
exist diferene ntre tehnologiile CISC i RISC. De exemplu, Pentium, un
procesor de tip CISC, traduce n mod automat instruc iunile, n instruc iuni
de tip RISC, dup care le execut. Pe de alt parte, toate procesoarele
RISC au cptat extensii la setul de instruciuni (gen CISC) pentru a le
mri

eficacitatea

(toate

procesoarele

au

extensii

speciale

pentru

multimedia).
n general, microprocesoarele sunt folosite ca:
-

unitate central de prelucrare;

unitate de prelucrare /decizie (circuite logice de comand i conducere


secvenial a unor dispozitive /procese complexe);

procesoare specializate ntr-un sistem de calcul multiprocesor.


n esen, microprocesorul ndeplinete att sarcini executorii
ct i de comand i control.
Elementele componente sunt:
Placa de baz (mainboard, motherboard) este piesa la care se
conecteaz toate celelalte componente ale calculatorului, att din interior
(procesor, placa video,

hard disc, etc.) ct i din exterior (tastatur,

mouse, etc.).
Pe

plac

se

gsesc

dispozitivele

care

permit

montarea

componentelor (soclu pentru procesor, slot AGP, PCI-E pentru Placa video,
sloturi PCI pentru modem, placa de reea, tv tuner etc.), dispozitivele de
6

conectare a unor componente (USB, conectori ATA SATA, etc.) dar i


componentele care sunt integrate n placa de baz (de ex. placa de sunet,
placa de reea).
Procesorul se mai numete i CPU (Central Processing Unit).
Puterea unui procesor este dat n general de frecven a de func ionare
(viteza cu care face calculele) msurat n MegaHertzi (MHz) sau
GigaHertzi (GHz). Frecvena de funcionare este denumit de obicei
frecvena de ceas (clock frequency) sau frecvena de tact. Pot fi
single core (un singur nucleu de procesare), dual core (doua nuclee de
procesare), sau quad core patru nuclee de procesare, AMD sau Intel.
Memoria RAM (Random Access Memory, memorie cu acces
aleator) este memoria rapid folosit de componentele calculatorului
pentru stocarea temporar de date. Datele sunt scrise, terse i iar i
scrise rezultnd un ciclu de scriere-tergere determinat de necesit ile
programelor care ruleaz ntr-un anumit moment.
Coolerul. Procesoarele moderne se nclzesc foarte mult atunci
cnd funcioneaz, iar temperatura lor trebuie meninut sub o anumit
limit pentru a asigura o funcionare optim.
Hardiscul (hard disk, disc dur, HD) este componenta pe care sunt
stocate datele cu care lucreaz calculatorul, ncepnd cu sistemul de
operare i terminnd cu fiierele instalate de programe sau create de noi.
Placa video este responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul
monitorului. Ea este a doua component, dup procesor, care determin
performana unui calculator i de aceea i n cazul ei este recomandat s
nu facem economie atunci cnd dorim s o cumprm. Imaginile 2D sunt
folosite n special pentru elementele de interfa (ferestrele, barele,
butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D sunt folosite n special
pentru jocurile 3D.
Sursa este cea care asigur alimentarea cu curent electric a
componentelor calculatorului. Fiecare component are nevoie de curent de
un anumit voltaj iar sursa transform curentul de 220 V de la priz n
curent cu voltajul dorit de piesele calculatorului. Sursa de alimentare se
7

conecteaz cu placa de baz, hard discul, unitatea de dischet i unitatea


CD-ROM prin cabluri speciale. Puterea unei surse de alimentare se
masoar n Wai (W). Sursele de alimentare se gsesc n dou formate (AT
i ATX) i au diverse puteri : 350 W, 400 W, 600 W etc.
Unitile optice sunt nite dispozitive care folosesc medii de
stocare optice pentru citirea i scrierea datelor. Stocarea optic este
metoda prin care datele sunt inscripionate pe un mediu special cu
ajutorul unei raze laser.
Monitorul este dispozitivul de ieire (afiare) a unui calculator care
preia informaia de la placa video i o afieaz utilizatorului sub form de
imagini. Monitoarele se deosebesc dup tipul de afiare a imaginilor n
monitoare cu tub catodic i monitoare cu afiare prin cristale lichide.
Placa de sunet este una din componentele care ne permit s
transformm calculatorul ntr-un sistem multimedia conceput pentru a
satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune n valoare capacit ile
creatoare n domeniul muzical ale utilizatorului
Placa de reea sau modem . este componenta care ne permite s
ne conectm calculatorul ntr-o reea local (local area network, LAN) cu
alte calculatoare n aa fel nct s mprim resursele acestora ntre ele.
Modemul este componenta care ne permite s folosim internetul prin
intermediul liniei telefonice.

CAPITOLUL 2
Placa video a unui sistem de calcul

Placa video este responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul


monitorului. Ea este a doua component, dup procesor, care determin
performana unui calculator i de aceea i n cazul ei este recomandat s
nu facem economie atunci cnd dorim s o cumprm.
Placa video conine un procesor specializat numit GPU (Graphics
Processing Unit) sau VPU (Visual Processing Unit) care face o parte din
calculele necesare pentru afiarea imaginilor, cealalt parte a acestor
calcule fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare plac video
are i o cantitate de memorie RAM inclus pe ea care este folosit de GPU,
de exemplu pentru a stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj,
personaje, etc.) ntlnite n jocuri.
Placa video afieaz pe ecranul monitorului imagini de dou tipuri i
anume n dou dimensiuni (2D) i n trei dimensiuni (3D), cu men iunea
c imaginile 3D sunt evident tot n dou dimensiuni (fiind afi ate pe ecran,
care este o suprafa plat), ns n cazul lor este creat senza ia (iluzia)
perspectivei, adic a unui spaiu n trei dimensiuni aflat dincolo de ecranul
monitorului. Imaginile 2D sunt folosite n special pentru elementele de
interfa (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D
sunt folosite n special pentru jocurile 3D (practic aproape toate jocurile
publicate ncepnd cu anul 2000, indiferent de tipul lor).
Puterea unei plci video, care se reflect bineneles n pre , const
n capacitatea ei de a oferi animaii ct mai fluide (cursive, fr sacadri)
n jocurile 3D. Placa video creeaz de fapt imagini statice (cadre, similare
cu nite diapozitive), ns nlnuirea acestora la o vitez mare (peste 3040 de cadre pe secunda) produce ochiului senza ia c elementele prezente
n imagini (personaje, vehicule, etc.) se afl n mi care, la fel cum
nlnuirea rapid a cadrelor de pe rola unui film produce senza ia de
micare. Acest proces de creare a imaginilor 3D devine evident atunci
cnd ncercm s rulm un joc 3D pe o plac video mai slab i rezultatul
este c aciunea jocului se desfoar sacadat, semnnd uneori cu o
sesiune de vizionare a unor diapozitive (slideshow).
Crearea unei imagini 3D este o operaiune complex, care se
desfoar n dou etape mari (geometric i grafic) la care particip
9

att procesorul central (CPU) ct i procesorul grafic (GPU, VPU). n etapa


geometric sunt calculate coordonatele n spa iu ale tuturor elementelor
care compun o imagine (scen) i de asemenea sunt calculate valorile
necesare aplicrii efectelor grafice care fac ca imaginea s par ct mai
realist (umbre, culori, texturi, toate n raport cu unghiul de vedere al
scenei). n etapa grafic se trece la modificarea propriu-zis a scenei n
conformitate cu calculele fcute n etapa geometric, adic se adaug
texturile, culorile i umbrele obiectelor prezente n scen i se ob ine
imaginea

final,

procedeu

numit

randare

(rendering).

Etapa

geometric era realizat de obicei de CPU, ns n plcile video moderne


ea este realizat (exclusiv sau cu ajutorul CPU) de ctre GPU prin unitatea
de transformare i iluminare (transform & lightning, T&L) prezent pe
cipul grafic. Etapa grafic este realizat de ctre plac video care
prelucreaz pixelii care compun imaginea i le adaug texturi pe care apoi
le optimizeaz n aa fel nct efectul s fie ct mai realist. Scena final
rezultat (cadrul) depinde deci foarte mult de capacitatea PV de a- i
executa operaiile ct mai bine (fr defecte de texturare, artefacte
cromatice, etc.) i ntr-un timp ct mai scurt.
Randarea imaginii finale este realizat de placa video cu ajutorul
unor conducte de randare (rendering pipelines sau pixel pipelines) n
cadrul crora se desfoar operaiile de prelucrare a pixelilor. Fiecare
conduct de randare folosete un anumit numr de unit i de mapare a
texturilor (texture mapping units) a cror func ie este de a aplica
texturi pe suprafeele obiectelor prezente n imagine, suprafe e alctuite
din pixeli. Aplicarea texturilor seamn foarte bine cu aplicarea unui tapet
pe un perete sau cu acoperirea unui obiect cu o stof (de ex. a ezarea
unei fee de mas) cu meniunea c pe un obiect dintr-o imagine 3D se
aplic de obicei mai multe texturi pentru a ob ine efecte realiste, de
exemplu pentru a simula o suprafaa cu protuberane sau una zgriat.
Performana unei plci video este dat de nsumarea mai multor
factori printre care cei mai importani sunt : frecvena de ceas a
procesorului grafic, frecvena de ceas a memoriei RAM (i cantitatea ei) de

10

pe placa video, numrul de conducte de randare i numrul de unit i de


texturare coninute de fiecare conduct. Un alt factor important este tipul
magistralei de memorie (memory bus), prin care sunt transferate date
ntre cipul grafic i memoria RAM de pe placa video. Cele mai performante
plci au o magistral de memorie pe 512 sau 384 bi i, plcile cu
performane medii i obinuite au o magistral de memorie pe 256 sau
128 bii, iar plcile cu performane sczute (nerecomandate pentru jocuri)
au o magistral de memorie pe 64 bii.
Placa Video se fixeaz pe placa de baz ntr-un orificiu alungit numit
slot. Acesta poate fi de tip PCI Express (standardul nou, cel mai folosit),
AGP (Fig.1.1)

(standardul vechi, foarte rar folosit) sau PCI (Fig.1.2)

(aproape inexistent n prezent). Standardul PCI Express x16 cre te


semnificativ cantitatea de date care poate fi transferat ntre placa video
i sistem (n spe cipsetul NorthBridge de pe PB), a a-numit l ime de
band (bandwith). n plus acest nou standard prezint i avantajul c
datele pot fi transferate simultan n ambele sensuri (de la placa video la
sistem i invers) prin folosirea unor canale independente de transfer. Alt
avantaj important este posibilitatea de a furniza mai mult curent electric
plcii video direct prin magistrala PCI Express X16, n a a fel nct este
posibil ca alimentarea unei plci video puternice s se fac exclusiv n
acest fel, renunndu-se la conectorul de alimentare suplimentar. De i
slotul PCI Express x16 are aceeai dimensiune ca slotul AGP, standardele
PCI Express x16 i AGP sunt incompatibile, deci o plac PCI Express x16
nu va funciona dect dac va fi instalat ntr-un slot PCI Express x 16 pe
placa de baz. Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de
1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu nseamn c un mod de transfer de 8X este
de dou ori mai bun dect de cel 4X, ele avnd performan e apropiate,
evident cu un plus de performan pentru 8X.

11

a) Fig. 1.1 slot AGP

b) Fig. 1.2 Slot PCI

Plcile Video sunt construite de multe companii specializate n


producerea de piese pentru calculator, ns n fapt cea mai mare parte
dintre aceste PV distincte (nu integrate pe placa de baz) au un procesor
grafic (GPU - VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.

2.1. Folosirea a dou plci video n paralel


ncepnd cu anul 2004 NVIDIA a introdus posibilitatea folosirii
tehnologiei

SLI

(Scalable

Link

Interface,

interfa

de

legtur

scalabil) n scopul obinerii de performane crescute n jocuri sau


aplicaiile profesionale 3D folosind dou plci video NVIDIA fixate n
aceeai plac de baz (fig. 2.1). Pentru aceasta este nevoie de o plac de
baz compatibil SLI i de dou plci video identice. Fiecare plac se
monteaz ntr-un slot PCI Express x16 pe placa de baz i apoi sunt
conectate cu ajutorul unei puni (bridge) pentru a func iona ca un
ansamblu montat n paralel. Principiul de func ionare se bazeaz pe
metodele Alternate Frame Rendering (fiecare plac randeaz pe rnd
cte un cadru) i Split Frame Rendering (cele dou plci conlucreaz la
randarea fiecrui cadru). Creterea de performan variaz n func ie de
aplicaia folosit i de rezoluie, putnd ajunge pn la 100% (sistemul
SLI fiind de dou ori mai performant ca o singur plac), ns n mod
obinuit nvrtindu-se n jurul valorilor de 30-60%. Dezavantajele acestei
soluii sunt reprezentate de mrirea consumului de energie electric i a
zgomotului produs de ventilatoare fa de cazul folosirii unei singure plci.
Plcile de baz compatibile cu tehnologia SLI de la NVIDIA au dou sloturi
12

PCI Express x16 i se bazeaz pe cipseturile nForce 4 SLI (pentru


procesoare AMD) i nForce 4 SLI Intel Edition (pentru procesoare
INTEL). Liste cu componentele compatibile cu tehnologia SLI se gsesc pe
situl Nvidia.

Fig. 2.2. Placa Video ASUS ATI HD7770-DC-1GD5


Compania ATI a lansat n anul 2005 tehnologia CrossFire (foc
ncruciat, n traducere) n scopul obinerii de performan e crescute n
orice tip de aplicaii 3D (n special jocuri sau aplica iile profesionale de
proiectare sau grafic) folosind dou plci video ATI fixate n aceea i plac
de baz. Pentru aceasta este nevoie de o plac de baz compatibil
CrossFire i de dou PV ATI Radeon compatibile cu aceast tehnologie.
Fiecare placa se monteaz ntr-un slot PCI Express x16 pe placa de baz i
apoi sunt conectate cu ajutorul unui cablu n form de Y pentru a
funciona ca un ansamblu. Una din plci este definit ca Principal
(CrossFire Edition, Master), iar cealalt ca Secundar (CrossFire Ready,
Slave), aceasta difereniere fiind stabilit n cadrul procesului de
fabricaie, plcile avnd o funcionalitate diferit n cadrul procesului de
generare a imaginilor. Plcile pot s nu fie identice, ns ele trebuie s
aparin aceleiai familii. De exemplu o plac Radeon X800 CrossFire
Edition (Principal) poate fi cuplat cu orice plac CrossFire Ready
(Secundar) din familia Radeon X800 (Pro, XL, GTO, XT, XT Platinum
Edition), indiferent de productorul ei.
Conlucrarea dintre plcile ATI Radeon decurge n dou etape. Placa
Secundar trimite prin cablul n Y datele procesate de ea Plcii Principale,
13

iar aceasta din urm le combin cu datele procesate de ea ns i cu


ajutorul unui aa-zis Motor de Compoziie (Compositing Engine) aflat pe
un cip special. Imaginea astfel obinut este apoi trimis la monitor.
Principiul de funcionare al tehnologiei CrossFire se bazeaz pe metodele
numite Scissor (Foarfec, plcile conlucreaz la randarea fiecrui
cadru, care este mprit n dou pri n mod similar cu tierea unei foi de
hrtie cu foarfeca), SuperTiling (Super-Pavimentare, Orice cadru este
mprit n mici dreptunghiuri asemntoare cu cele de pe o tabl de ah,
fiecare plac prelucrnd jumtate din numrul acestora) i Alternate
Frame Rendering (fiecare plac randeaz pe rnd cte un cadru). Driverul
ATI Catalyst va selecta automat metoda adecvat n func ie de aplica ia
care ruleaz, dar utilizatorul are posibilitatea s intervin n aceast
decizie. Creterea de performan variaz n funcie de aplica ia folosit i
de rezoluie, putnd ajunge pn la 100% (sistemul CrossFire fiind de
dou ori mai performant ca o singur placa), ns n mod obi nuit
nvrtindu-se n jurul valorilor de 30-60%. Mai exist i modul de lucru
SuperAA (Super Anti-Aliasing) care aduce doar un plus de calitate a
imaginii, ns cu preul unor performan e mai sczute. Dezavantajele
acestei soluii sunt reprezentate de mrirea consumului de energie
electric i a zgomotului produs de ventilatoare fa de cazul folosirii unei
singure plci. Plcile de baz compatibile cu tehnologia CrossFire de la ATI
au dou sloturi PCI Express x16 i se bazeaz pe cipsetul Radeon XPress
200 CrossFire Edition RD 480 n cazul procesoarelor AMD. Pentru
procesoarele Intel trebuie folosite plci de baz cu cipseturile Radeon
XPress 200 CrossFire Edition RD 400 sau Intel i955X.

2.2. Tipuri de plci video


Compania NVIDIA fabric un GPU cu denumirea GeForce care, la fel
ca n cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe genera ii i anume
GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4, GeForce FX, GeForce 6,

14

GeForce 7, GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100 i cea mai nou generaie


GeForce 200.
Fiecare generaie include mai multe familii de plci video, de
exemplu generaia GeForce FX (GF FX) a fost compus din familiile GF FX
5200, FX 5500, FX 5600, FX 5700, FX 5800, FX 5900, FX 5950. La rndul
su o familie este alctuit din modele, de exemplu familia GF FX 5900
este compus din modelele 5900 SE, 5900 XT, 5900 i 5900 Ultra, a ezate
n ordinea cresctoare a performanei.
Plcile video au o performan care depinde n cea mai mare masura
de nucleul (core) coninut. Procesoarele grafice de pe plcile NVIDIA din
generaiile 1-6 au la baz nuclee numite NV xx, unde xx este un numr
format din dou cifre. Denumirea nucleelor nu este ns o indica ie a
performanei lor, pentru c de exemplu procesorul cu nucleu NV 34
(GeForce FX 5200) este mai slab dect procesorul cu nucleul NV 31
(GeForce FX 5600) i mult mai slab dect procesorul cu nucleu NV 35
(GeForce FX 5900). Pentru generaia a 7-a nucleele snt denumite Gxx,
unde xx este un numr format din dou cifre (de ex. G70 pentru plcile
GeForce 7800 GT i GTX).
Fiecare familie are n componen mai multe modele care se
deosebesc prin :

Frecvena Procesorului Grafic (GPU frequency)

Frecvena Memoriei RAM de pe PV (memory frequency)

Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de bii)

Tipul modulelor de memorie (GDDR3, GDDR2, DDR2 sau DDR)

Numrul de Conducte de Randare (rendering pipelines - pixel


pipelines)
15

Numrul de Conducte de Verteci (vertex pipelines)

Numrul Procesoarelor de Flux [stream processors]

Interfaa de Conectare la placa de baz (PCI Express x16 sau AGP)


Ca o regul general, pentru o anumit plac video GeForce 7, 6 sau
FX produs de NVIDIA sunt scoase mai multe modele ce au ata at la
nume un sufix care simbolizeaz performana comparativ n cadrul
familiei:

GTX / GX2 / Ultra / Ultra Extreme (perf. de vrf / maxim) GF 8800 GTX ; GF 6800 Ultra / UE

GTO / GT / GS (performan medie) - GF 6800 GT / GF 6800 GS

Fr Sufix (performan obinuit) - GF 6800

LE (performan sczut) - GF 6800 LE


Plcile cu sufixul GX2 au dou cipuri grafice identice pe aceea i
plac, aranjamentul fiind unul oarecum similar cu cel de tip SLI.
Compania ATI fabric un VPU (identic cu un GPU) cu denumirea
Radeon care, la fel ca n cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai
multe generatii i anume Radeon 7, Radeon 8, Radeon 9, Radeon X (de la
numeralul roman nsemnnd 10), Radeon X1000, Radeon HD 2000/3000
i cea mai nou generaie Radeon HD 4000.
Fiecare generaie include mai multe familii de plci video, de
exemplu generaia Radeon 9 a fost compus din familiile Radeon 9000,
9200, 9500, 9600, 9700 i 9800. La rndul su o familie este alctuit din
modele, de exemplu familia Radeon 9800 este compus din modelele
9800 SE, 9800, 9800 Pro i 9800 XT, aezate n ordinea cresctoare a
performanei.
16

Fiecare familie are n componen mai multe modele care se


deosebesc prin :

Frecvena Procesorului Grafic (VPU frequency)

Frecvena Memoriei RAM de pe PV (memory frequency)

Tipul Magistralei de Memorie (256 sau 128 de bii)

Tipul modulelor de memorie (GDDR3 sau DDR)

Numrul de conducte de randare (rendering pipelines - pixel


pipelines)

Numrul de conducte de verteci (vertex pipelines)

Uniti de Texturare (texture units)

Interfaa de Conectare la placa de baz (PCI Express x16 sau AGP)


De exemplu sunt plcile (furnizate de diveri productori) numite
ATI Radeon 9600 (frecvena VPU = 325 MHz i frecvena memoriei = 400
MHz) i plcile ATI Radeon 9600 Pro (frecvena VPU = 400 MHz i
frecvena memoriei = 600 MHz). Compania ATI a mai scos pe pia
modelele ATI Radeon 9600 XT (frecvena VPU = 500 MHz i frecven a
memoriei = 600 MHz) i ATI Radeon 9600 SE (frecvena VPU = 325 MHz i
frecvena memoriei = 400 MHz), acesta din urm avnd magistrala
memoriei pe 64 bii, spre deosebire de toate celelalte modele 9600 care
au magistrala memoriei pe 128 bii.
Procesoarele grafice de pe plcile Radeon au nuclee (cores) numite
Rxxx (la plcile cu performane medii sau nalte) sau RVxxx (la plcile
cu performane obinuite) unde xxx este un numr format din trei cifre.
Aceste VPU sunt difereniate deci n func ie de nucleul lor (R700, R600, RV
530, RV280, RV300 etc.) i cu ct numrul de dup R este mai mare, cu
17

att procesorul este dintr-o generaie mai nou. Denumirea RV nseamn


Radeon Value i desemneaz nucleul unui VPU inclus n plcile video
care au un pre mai mic (i evident o performan mai sczut).
ncepnd cu plcile din generaia 9 compania ATI a ales o strategie
de numire a plcilor care intenioneaz s pun n valoare faptul c fiecare
generaie conine o gam complet de modele, de la unele cu performan e
sczute la unele cu performane de excepie. n acest fel orice utilizator i
poate alege, n limita bugetului su, placa care are cel mai bun raport
calitate-pre (fig. 2.3).

Fig. 2.3. Placa Video ATI X1550 256 MB PCI-E

18

CAPITOLUL 3
Placa de sunet a unui sistem de calcul

Placa de sunet este una din componentele care ne permit s


transformm calculatorul ntr-un sistem multimedia conceput pentru a
satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune n valoare capacit ile
creatoare n domeniul muzical ale utilizatorului (fig. 3.1).

Fig. 3.1. Placa de sunet Genius 5.1 Sound Maker

Placa de sunet este fie de sine stttoare (separat, standalone),


fie cel mai frecvent este inclus (integrat) n placa de baz. Plcile de
sunet separate sunt de obicei interne, adic se monteaz ntr-un slot PCI
de pe placa de baz, ns exist i plci externe care se conecteaz la un
port(USB).
Componenta principal a unei plci de sunet separate este
procesorul audio (numit DSP, digital signal processor) i cu ct acesta
este mai puternic, cu att placa va fi mai performant. n cazul PS
integrate procesorul central (CPU) al calculatorului ndepline te de obicei i
funcia de DSP i de aceea performana general a sistemului scade ntr-o
mai mic sau mai mare msur atunci cnd procesorul central este
suprasolicitat, de exemplu n cazul jocurilor.
19

Plcile de sunet integrate presupun de obicei generarea sunetului


prin conlucrarea ntre procesorul central, controlerul audio din cipsetul
SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor, coder/decoder) aflat
sub forma unui mic cip pe PB. Codecul este conceput pe baza standardului
AC'97 pus la punct de compania Intel i este produs de mai multe
companii. Cel mai utilizat codec este cel produs de Realtek i se gse te n
mai multe versiuni i anume ALC650, ALC655 i ALC658, ultim variant
fiind cea mai bun. Ali productori sunt VIA (codecul VT1616) i Analog
Devices (codecul AD1985). Compania Intel a introdus n anul 2004
standardul Intel High Definition Audio, menit s nlocuiasc standardul
AC'97. Noul standard permite obinerea unui sunet de calitate mai bun i
aduce o serie de mbuntiri tehnologice, printre care tehnologia multiflux (multi-stream) care face posibil prelucrarea simultan a sunetului
provenit de la mai multe dispozitive sau aplica ii prin alocarea de canale
separate. Plcile de sunet integrate urmeaz ns tendin a general a
componentelor de calculator n sensul creterii performan ei i de aceea
tot mai multe soluii integrate aprute recent includ un procesor audio
dedicat (NVIDIA APU / Soundstorm sau VIA Envy24PT) care preia o parte
din munca procesorului central i n plus ofer o calitate mai bun a
sunetului.
Plcile de sunet separate sunt clasificate n func ie de calitatea
sunetului generat i de comportamentul n jocuri n : plci cu performan
de vrf (profesionale), plci cu performan medie (semiprofesionale) i
plci cu performan obinuit. Plcile semiprofesionale sunt construite n
jurul unor procesoare audio cum sunt EMU10K2, Cirrus Logic CS6424 sau
VIA Envy24HT, primul procesor fiind prezent n plcile produse de
compania Creative, iar ultimele dou procesoare gsindu-se n ofertele a
diveri productori de plci de sunet. Plcile cu performan obi nuit sunt
de obicei construite n jurul procesoarelor audio produse de compania CMedia (de ex. CMI 8738), ns aceste plci se bazeaz n principal pe
procesorul central pentru generarea sunetului i mai pu in pe DSP-ul

20

integrat, deci cumprarea lor se impune doar dac nu avem o plac de


sunet inclus pe placa de baz sau aceasta s-a defectat.
Plcile de sunet integrate sunt clasificate n func ie de calitatea
sunetului generat i de comportamentul n jocuri n : plci cu performan
medie (semiprofesionale) i plci cu performan obinuit. Plcile
integrate cu performane mai bune sunt binen eles cele care dispun de un
procesor audio dedicat, ns chiar i soluiile care nu includ un astfel de
procesor sunt satisfctoare, dat fiind puterea procesoarelor centrale
care este suficient n marea majoritate a situaiilor, ea nefiind folosit la
maxim dect n anumite cazuri (de ex. jocuri foarte solicitante pentru
CPU).
Dac folosim calculatorul pentru aplicaii multimedia obi nuite
(ascultarea de muzic n format MP3 i vizionare de filme) i pentru jocuri,
nu este nevoie s mai cumprm o plac de sunet separat, cea inclus
face fa cu succes unor astfel de sarcini n condi iile n care avem un CPU
puternic (cu frecvena de ceas de peste 1 GHz). Putem chiar s folosim la
nivel de amator programele de creare de muzic i de editare audio
(mixare).
Cei care sunt mai pretenioi n privina calitii sunetului sau doresc
s se ocupe de prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist
au la dispoziie o gam larg de plci de sunet al cror pre variaz de la
cteva zeci la cteva sute de EUR. Cei mai cunoscu i productori de astfel
de plci sunt Creative, M-Audio, Philips, Terratec, Hercules i Yamaha.

3.1. Caracteristicile plcilor de sunet


Plcile de sunet ofer de obicei un convertor digital-la-analogic (DAC
- Digital-to-Analog Converter) care convertete date digitale nregistrate
sau generate n format analogic. Semnalul de ieire este conectat la un
amplificator, cti sau la un dispozitiv extern folosind interconectori
standard cum ar fi conectorii TRS sau RCA. n cazul n care numrul i
dimensiunea conectorilor este prea mare pentru spaiul de dispunere a
conectorilor necesar unei extensii de la spatele calculatorului, ace tia vor fi
21

dispui ntr-o cutie exterioar sau se va ocupa un spatiu n plus care va


bloca spaiul de expunere a conectorilor a unui alt card de expansiune. Mai
multe carduri avansate includ de obicei mai mult de un chip de sunet
pentru a asigura rate de date mai mari i func ionalit i multiple
simultane. Reproducerea semnalelor digitale este de obicei fcut cu DACuri multi-canal, care sunt capabile de exemple digitale multiple simultane
la vrfuri i volume diferite sau este fcut prin aplicarea op ional de
efecte n timp real cum ar fi filtrarea. Redarea de sunete multi-canal
digital poate fi de asemenea utilizat pentru sintetizatoare de muzic.
Majoritatea plcilor de sunet au un conector pentru intrare de sunet
(line in, linie de intrare) care poate fi de la un casetofon, magnetofon sau
surse similare de sunet. Placa de sunet digitizeaz semnalul (sub controlul
softwareului de calculator) i-l stocheaz pe hard disul computerului fie
pentru pstrare, editare sau pentru o procesare ulterioar. Un alt conector
extern este conectorul pentru microfon care este folosit pentru a conecta
un microfon.

3.2. Canale de sunet i polifonia


O caracteristic important a plcilor de sunet este polifonia, care
este mai mult dect o singur voce distinct sau un sunet redat simultan
i independent i numrul de canale simultane. Acestea sunt destinate ca
numr de ieiri electrice audio distincte, care pot corespunde unui sistem
de configurare a boxelor cum ar fi 2.0 (stereo), 2.1 (stereo cu subwoofer),
5.1, etc. Uneori termenii de voci i canale sunt folosite alternativ
pentru a indica gradul de polifonie, nu configuraia ieirilor de boxe.
De civa ani, majoritatea plcilor de sunet de calculator au avut
multiple sintetizatoare de voci FM care erau de obicei folosite pentru
muzica MIDI. Capacitile complete ale plcilor de sunet avansate nu sunt
adesea folosite n ntregime.

22

3.3. Plci de sunet USB

Plcile de sunet USB sunt de fapt, cutii externe care se conecteaz la


calculator prin USB. Mai corect, ele sunt denumite interfe e audio i nu
plci de sunet.
Specificaiile USB definesc o interfa standard i anume clasa de
dispozitive audio USB ce permit un singur driver pentru a func iona cu
diferite interfee audio USB de pe pia. Interfeele audio ce se conecteaz
pe USB 2.0 au o capacitate de transfer de date suficient pentru a suporta
o calitate nalt a sunetului.

Fig. 3.2. Placa de sunet HAMA 51620

23

3.4. Codarea pe culori


Conectorii de pe plcile de sunet sunt coda i pe culori. De
asemenea, conectorii au simboluri care sunt asociate cu fiecare jack
(fig.3.3).

Culoare

Roz

Albastru
deschis

Funcie

Intrare audio analogic pentru microfon.

Linie de intrare audio analogic.

Conector Simbol

Jack de
3.5 mm

Un microfon

Jack de

O sgeat ce

3.5 mm

intr ntr-un cerc

O sgeat ce
Verde
deschis

Linie de ieire audio analogic pentru


semnalul stereo principal (boxe frontale sau
cti).

Jack de
3.5 mm

iese dintr-o
parte a unui cerc
i intr ntr-un
val

Maro/Negru

Linie de ieire audio analogic pentru trecere

Jack de

special,'Boxele dreapta-stnga'.

3.5 mm

Linie de ieire audio analogic pentru boxele


Negru

de surround (de obicei boxele stereo din


spate).

Portocaliu

24
Auriu/Gri

Jack de
3.5 mm

Linie de ieire audio analogic pentru boxa de Jack de


pe canalul central i pentru subwoofer.

3.5 mm

Portul Game / MIDI

Din de 15

O sgeat ce

(Musical Instrument Digital Interface).

pini

iese d

Fig. 3.3 Tabel codarea pe culori

CAPITOLUL 4
Placa de reea a unui sistem de calcul

Pentru a se putea conecta la o reea, un sistem de calcul are nevoie


de o plac de reea Network Interface Card (NIC). Fie c e vorba de o
reea cablat sau una fr fir (wireless), comunicarea se poate realiza cu
condiia de a avea o adres unic prin care s se poat identifica fiecare
nod al reelei. Aceast adres este dat de placa de re ea, fiecare avnd
inscripionat din momentul fabricrii o adres MAC.
Plcile de reea pot fi integrate pe placa de baz sau se pot ata a la
acesta prin porturi de extensie (fig. 4.1 i 4.2), sau se pot conecta la
calculator prin porturile USB respectiv prin PC Card-uri (n cazul Laptopurilor).

25

Fig. 4.1 Placa de retea SMC 1255TX-1 EU

O plac de reea, numit i adaptor de reea sau plac cu


interfa de reea, este o pies electronic proiectat pentru a permite
calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare. Termenul
corespunztor n englez este Network Interface Card, abreviat NIC.
Pentru PC-uri placa este de obicei opional; cnd este instalat ntr-un
computer ea permite accesul fizic la resursele reelei. Reeaua permite
utilizatorilor s creeze conexiuni cu ali utilizatori, n principiu pe dou ci:
prin cablu fizic, sau printr-o tehnologie radio, deci fr fir, de tip wireless.
n ziua de azi conectarea la Internet (pe calea: PC - plac de reea - reea
pn la furnizorul de conexiune cu Internetul - Internet) a devenit
primordial i foarte rspndit.

26

Fig. 4.2. Placa de reea Intel PWLA849GTB

Fiecare plac de reea poart un identificator unic propriu, care i


permite s fie adresat i regsit chiar i n reelele cele mai mari, de
ntindere global maxim.
Miniaturizarea permanent a redus necesitatea plcilor de re ea ca
pies separat; funcionalitatea necesar a rmas ns aceeai, fiind acum
integrat pe placa de baz (motherboard).

Norme de protecie i securitate a muncii


Respectarea normelor de tehnic securitii muncii contribuie att la
asigurarea condiiilor de munc normale ct i la nlturarea cauzelor care
pot provoca accidente de munc sau mbolnviri profesionale.
Aparatele i montajele vor fi folosite numai la tensiunea pentru care
au fost construite.
27

Nu se vor efectua montaje sau se vor repara aparate aflate sub


tensiune.
Nu se lucreaz cu conductori neizolai i de asemenea nu se lucreaz
cu mini ude.
Masa de lucru trebuie sa fie uscata i acoperit cu material izolator.
Alimentarea de la retea se va face printr-un tablou cu siguran e
fuzibile calibrate sau ntreruptoare automate.
Prile metalice ale aparatului sub tensiune vor fi legate la pmnt.
Uneltele de lucru vor avea mnere izolate, rezistente la tesiunile
folosite.
Cablurile calculatoarelor vor fi izolate.
Curentul electric prezint urmtoarele pericole:
Electrocutrile, ca urmare a atingerii de ctre om (sau oricare alt
fiin) a unor obiecte aflate n mod normal sau accidental sub tensiune.
Electrocutarea consta n trecerea curentului electric prin corpul omului. n
cazul curentului alternativ, frecventa acestuia poate deregla ritmul cardiac,
fenomen numit fibrilatie si poate avea efect mortal.
Arsurile electrice si metalizarea pielii datorita arcului electric.
Privirea arcului electric cu ochiul liber poate duce la orbire.
Incendiile, datorita suprancalzirii circuitelor electrice, sau datorit
arcului electric.
Exploziile, datorita suprancalzirii unor echipamente electrice, sau
datorita arcului electric n medii explozive.
Factorii de care depinde electrocutarea sunt:

Valoarea intensitii curentului ( funcie de tensiunea electric i rezistena

electric).
Tensiunea electric (poate fi periculoas peste 24 [V]).
Frecvena curentului. Frecvena redus este mai periculoas. Curenii de

frecven foarte nalt se folosesc n medicin n scopuri terapeutice.


Durata de acionare a curentului electric. Peste 0,1 secunde, curentul
poate fi mortal

28

Presiunea de contact. Daca este mare, scade rezistenta electrica si trece

curentul prin om.


Suprafaa de contact . Cnd este mare, scade rezistena electric, deci

crete curentul prin om.


Traseul urmat de curent prin corp. Cel mai periculos traseu este mnamna. n cazul n care electrocutarea se produce pe traseul mna dreaptpicior, consecintele sunt mai putin grave dect n cazul electrocutrii pe

traseul mna stnga - picior, inima fiind mai putin afectata.


Locul din corp n contact cu tensiunea electric ( sensibilitatea nervoas i

grosimea pielii).
Umiditatea mrete pericolul electrocutrii. Creterea umiditii determin

creterea conductivitii pielii, deci scderea rezistenei electrice.


Temperatura mediului. Dac este mare, ca urmare a transpiraiei, scade
rezistenta corpului omenesc.
n concluzie, datorita gravitii accidentelor de natur electric,
cea mai important msur este prevenirea acestora prin asigurarea unui
nivel corespunzator al competenelor n domeniu . Se anun de urgen
medicul n toate cazurile de accidente.

CONCLUZII

Un calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator,


este o main de prelucrat date i informaii conform unei liste de
instruciuni numit program. n zilele noastre calculatoarele se construiesc
n mare majoritate din componente electronice i de aceea cuvntul
calculator nseamn de obicei un calculator electronic.
Trim ntr-o er a vitezei, acesta este i motivul pentru care a
devenit tot mai important necesitatea cunoaterii rapide, complete i
corecte

realitii

nconjurtoare.

Instrumentul

care

face

posibil

atingerea acestor exigente este calculatorul. Acesta a reuit s intre

29

definitiv i iremediabil n viaa oamenilor indiferent de domeniul n care


este utilizat.
Plcile de extensie sunt componente ce se pot ataa la placa de baz
prin intermediul unor porturi de extensie (sloturi de expansiune), oferind
funcionaliti

suplimentare

sistemul

de

calcul

prin

mbunt irea

componentelor acestuia sau adugarea de noi componente. Astfel fiecare


calculator poate fi personalizat i dotat n func ie de necesit i. Pentru a
aduga o plac de extensie la un sistem de calcul este nevoie ca placa de
baz s conin un port de extensie corespunztor, compatibil cu noua
component.

BIBLIOGRAFIE

Bdu, M., Informatica pentru manageri, Ed. Teora, Bucureti, 1999, p.


70
Dodescu, Gh., . a., Calculatoare. Elemente fundamentale de
structur, Editura All,
Bucureti, 2000, pp. 17-18
www.wikipedia.org
www.ioncrismaru.ro
30

http://muntealb.orgfree.com/

31

S-ar putea să vă placă și