colectiv, care este un depozit al experienelor repetate constant ale umanitii un fel de izvor nesecat
gata de a reproduce mereu i mereu aceleai, sau unele similare, idei mitice. Aceast memorie
mprtit a experienelor a rezultat ntr-o rezona a conceptelor care transcend timpul, locul i
cultura. Jung a denumit aceste personaliti arhetipale de la cuvntul grecesc archetypon.
ETIMOLOGIE
Cuvntul arhetip deriv din latinescul archetypum, dar mai ales i din grecescul arkhetypon-
ce nseamn primul format, modelul.
POSIBILE DEFINIII
Arhetipul este un simbol vizual sau energetic al imprimrilor subcontiente care exist n
psihicul fiecrei fiine umane. Unele sunt uor de neles n timp ce altele aduc n fiina noastre
mesaje subliminale care ne ajut s ne reamintim sensul vieii noastre pe pmnt i ceea ce se
ascunde n spatele iluziei realitii. Arhetipurile pot s transmit, adesea, mesaje pe care informaiile
verbale sau scrise nu le pot transmite.
Un arhetip este un model generic, idealizat al unei persoane, obiect sau concept din care
deriv, sunt generate sau emulate mai multe circumstane. n psihologie, un arhetip este un model al
unei persoane, personaliti sau comportament. n sens strict lingvistic, un arhetip este un exemplu
definitoriu al unui tip de personalitate. Valoarea folosirii caracterelor arhetipale n ficiune deriv din
faptul c un mare grup de oameni sunt capabili, n mod incontient, s recunoasc un arhetip, dar i
motivaiile acestuia dincolo de caraterele comportamentale.
Termenul de arhetip a fost introdus prima dat de ctre Carl Gustav Jung, n a crui definiie
Arhetipul este definit ca primul model original din care toate celelalte persoane similare, obiecte sau
concepte sunt derivate, copiate, generate sau emulate. Aceste modele simplificate, scheme, deriv
din subcontientul colectiv universal care n metafizic este cunoscut sub numele de cliee akashice,
marea contiinei care creeaz realitatea noastr. Contextual arhetipurile sunt prototipuri ideatice,
care devin implicate n interpretarea fenomenelor observabile. Modelele arhetipale universale sunt
create de scheme simplificate ale geometriei sacre.
Natura Arhetipurilor
Visele i miturile sunt constelaiile imaginilor arhetipale. Ele nu sunt, reprezint, compoziia
unui artist care le-a planificat pentru a obine un anumit efect artistic sau informaional. Visele i
miturile sunt aspecte cotidiene ale vieii fiinei umane. Arhetipurile vorbesc prin noi. Ele sunt o
prezen i o posibilitate pentru gsirea adevrate semnificaii. Anticii numeau aceste arhetipuri Zei
sau Zeie.
Cu alte cuvinte, arhetipurile sunt fore elementale, care joac un rol vital n creaie, ale lumii
i a minii umane.
Arhetipurile se regsesc n sufletul fiecrei fiine umane, dar se reflect n mod diferit i de
aceea apar anumite predominane arhetipale. Arhetipurile pot fi puse n corelaie cu elementele care
se afl la baza Creaiei pmnt, ap foc, aer. Acestora le corespund arhetipuri feminine i arhetipuri
masculine.
Cele 12 arhetipuri
Una din caile cele mai rapide de evolutie a omului este cea a arhetipurilor.Pe masura ce se
activeaza cate un nou arhetip in tine, de fapt tu evoluezi.Exista in filozofie un concept numit "omul
cosmic", omul complet, acel om care nu mai are nici o fisura de personalitate, care este la maximul
dezvoltarii sale.Daca iau acest concept de om complet dezvoltat si il pun in psihologie, atunci pot sa
zic ca este vorba despre un om care si-a activat toate arhetipurile. Un asemenea om este idealul
nostru de dezvoltare si evolutie. Cand o sa iti explic pe rand aceste arhetipuri o sa iti fie mult mai clar
ce inseamna evolutia ta prin acest sistem care imbina dezvoltarea personala cu evolutia spirituala. In
fiecare om exista Eroul, acest erou este reflexia Eului Universal, cosmic. Este reflexia infinitului care
transformat in Eu individual. Daca tu esti copia fidela a universului infinit, atunci Eul tau este de fapt
o imagine intro "oglinda" a unui Eu infinit de mare. Daca universul ar fi o fiinta vie, atunci ar avea un
corp, ar avea si un Eu cosmic, infinit. Eroul este de fapt Eul individual, este puntea de legatura dintre
Om si Univers, dintre finit si infinit, dintre temporar si etern.
- gandirea pozitiva
2) Arhetipul Orfanului
- puterea de a continua
3) Arhetipul Cautatorului
- curiozitatea si pasiunea
- capacitatea de a negocia si de a comunica perfect
4) Arhetipul Razboinicului
5) Arhetipul Vindecatorului
6) Arhetipul Rebelului
- putere de impact asupra multimilor (extrem de util acest arhetip daca doresti
7) Arhetipul Creatorului
practica a vocatiei)
8) Arhetipul Iubitului
prin iubire
cuplu
9) Arhetipul Regelui
- puterea de a proteja si de a conduce (leaderul)
- capacitatea de a schimba gandirea oamenilor (utila pentru traineri, actori, scriitori, psihologi, etc)
- puterea de a indeparta gandirea gresita, rationamentele gresite ale oamenilor si de a ii face sa vada
adevarul
- pasiunea de a trai fiecare clipa intens, e momentul in care traiesti "aici si acum"
Dualitatea arhetipurilor
Arhetipurile au o parte pozitiva si o parte negativa, ascunsa. Fiecare arhetip poate sa te ajute,
dar daca nu il depasesti, el devine o povara. E ca si cum ai duce cu tine un bagaj in care ai lucruri
utile, dar daca bagajul devine prea voluminos si il iei cu tine peste tot, devine prea greu sa il duci in
spate.
Arhetipurile sunt modele de personalitate, dar un model te ajuta doar in functie de context.
Daca te folosesti doar de un singur model, atunci incep dificultatile. De exemplu arhetipul inocentului
care dezvolta "copilul interior" este extraordinar sa fii in conexiune cu el, dar daca doar acest arhetip
este activ la tine adunci lucrurile devin imposibile in viata ta si apare multa suferinta. Un om care
traieste din perspectiva copilului interior in orice face, o sa perceapa viata ca fiind dificila. Am
cunoscut oameni care mi-au spus ca ei vor sa fie tot timpul copii, apoi nu intelegeau de ce relatiile de
cuplu si relatiile sexuale erau cu probleme. Nu poti lasa copilul interior sa se ocupe de lucrurile de
care ar trebui sa se ocupe razboinicul, sau inteleptul din tine, sau negociatorul.
Fiecare parte din tine are rolul ei, daca tu insisti sa iti pastrezi activa doar o singura parte e ca
si cand ai incerca sa mananci supa cu furculita, pentru ca tie iti place mai mult aceasta parte.
Fiecare arhetip trebuie sa isi faca rolul lui, apoi sa cedeze locul unui alt arhetip, unei alte
expresii a sinelui tau interior. Daca nu cedeaza acest loc, evolutia este oprita. Apoi incepe umbra sa
se manifeste din ce in ce mai mult, sub forma de probleme, suferinta, distrugere, etc.
Umbra
Umbra este aceea parte din tine de care iti este rusine ca exista. Acea parte pe care ai fost
instruit si educat sa o refuzi, sa spui ca este rea si ca ai prefera sa nu existe in tine. Umbra este
monstrul, animalul din tine care te face sa "pacatuiesti" si pe care ti s-a spus sa il alungi, in mod
gresit.
Umbra este partea pe care o ascundem in spatele unei masti. Masca este personalitatea
noastra si vrem sa ii facem pe altii sa creada ca noi suntem acea masca. (persona=masca)
Fara aceasta umbra nu ar exista evolutie, fara intuneric, lumina nu ar avea nici o valoare. Asa
ca umbra este acolo sa ne invete, sa nu ne lase sa ne oprim din evolutie.
Calatoria eroului are in prim plan doua elemente: eroul (cu multiplele sale arhetipuri) si
umbra (cu multiplele sale forme de manifestare).
Tot ceea ce nu iti place in viata ta face parte din umbra ta. In umbra insa stau ascunse cele
mai mari comori. Dar pe care Eroul nu o sa le poata gasi daca nu isi incepe calatoria, daca sta in casa
in zona de confort, umbra se va ascunde pe la geamuri si il asteapta.
Eroul isi accepta si isi cunoaste umbra pe masura ce accepta chemarea destinului sau si isi
incepe calatoria.
Dragonul este personajul din povesti cu cele mai interesante transformari in timp si in culturi
diferite.
Dragonul este uneori protector, iar alteori este un monstru care distruge totul in calea lui cu
respiratia sa de foc.
Focul este insa simbolul purificarii, asa ca dragonul continua sa pastreze acest rol de
purificare a raului, a violentei.
Dragonul reprezinta modul in care umbra ta se manifesta si iti aminteste ca exista. Cand
Eroul isi imblanzeste dragonul, atunci toata energia ascunsa din tine este sub controlul tau.
Fiecare arhetip in parte are o alta relatie cu umbra si deci cu dragonul. Daca Inocentul isi
spune ca dragonul nu exista si se pacaleste cu aceasta pana cand dragonul il va provoca, Razboinicul
se lupta cu Dragonul.
Tine minte ca acest dragon reprezinta fortele tale cele mai ascunse, cea mai puternica parte a
ta, dar pe care inca nu o cunosti si nu o stapanesti, asa ca iti e teama de ea si o pastrezi ascunsa.
In calatoria eroului, ajungi sa treci prin etapa in care iti imblanzesti dragonul si il stapanesti complet,
iar el te asculta si devine aliatul tau.
Relatia dintre erou si dragonul sau (fortele teribile ascunse in spatele personalitatii, in eu-l
profund) este o relatie de respect. Eroul nu dispretuieste si nu uraste dragonul, ii accepta puterea si
isi da seama cum sa se foloseasca de ea.
Inainte de a incepe calatoria eroului (cand Eroul este inca in arhetipul Inocentului) nu stie nici macar
ca dragonul exista. Pe masura ce Eroul evolueaza ajunge sa treaca prin etape de teama, de dispret,
de umilinta, de curaj, de intelegere in fata propriului dragon, in fata puterii sale teribile.
Arhetipul Inocentului este aceea parte din erou care crede in inocenta, este eroul in perioada
de inocenta. Ti-am zis ca toate aceste arhetipuri trebuie activate in egala masura, asa ca nu se pune
problema de a pierde inocenta cand treci la alt ci de a imbogatii viata ta cu acest entuziasm al
inocentului.
Inocentul este arhetipul celui care se gaseste in fata unui inceput si simte entuziasmul
primului pas.
Inocentul traieste intr-un "turn de fildes" el nu stie inca ce urmeaza, el crede ca totul o sa fie
bine si ca nimic rau nu i se poate intampla.
Inocentul nu stie ca umbra il pandeste si ca o sa il puna in dificultate, asa ca tot ce face el este
sa se bucure si sa se distreze crezand in mod fals ca nimic dificil nu o sa ii apara in viata.
In mitul paradisului pierdut din Biblie, inocentul este cel care inca traieste in paradis si nu a
mancat inca din marul cunoasterii binelui si raului. Deci pentru el, raul inca nu exista.
Acea perioada de copilarie, fara griji, este cea care poarta in ea cea mai mare bucurie pentru
majoritatea oamenilor. Inocentul este partea din noi care ne face sa crestem si sa credem in
continuare ca lumea e un loc minunat, unde toata lumea ne vrea binele.
Inocentul este perfectionist, el nu isi poate accepta propriile limite fara sa se ingrozeasca si
fara sa se simta vinovat sau sa se simta rusinat.
Rusinea este caracteristica acestui arhetip, dar cand rusinea si sentimentul de vinovatie
persista, atunci celelalte arhetipuri raman inactive, pentru ca inocentul nu da voie si celorlalte
arhetipuri sa se activeze.
Din pacate in prezent s-au degradat mesajele din aceste basme, iar calatoria eroului nu apare
decat rar in mintea oamenilor. In trecut copiii se adunau seara si ascultau povestile batranilor, aflau
astfel care este drumul pe care eroii il au de parcurs si se incurajau cand ascultau despre eroii care au
reusit sa invinga dragonii si sa ii imblanzeasca.
Dar in prezent, povestile sunt doar pentru a adormi copiii, nu mai au rolul de "harta" a
evolutiei.
Lectia inocentului este sa nu isi abandoneze idealurile si entuziasmul, dar sa isi foloseasca
entuziasmul pentru a evolua pentru a activa si celelalte arhetipuri.
Sacrificiul inocentului inseamna trecerea spre nivelurile urmatoare, fara acest sacrificiu,
inocentul ramane blocat in capacitati limitate de actiun, el ramane un copil al umanitatii dar fara
puterea de a actiona, de a imblanzi umbra, de a o transforma in aliat.
Inocentul nu stie inca ca umbra exista, asa ca doar daca nu isi da seama ca e timpul sa
sacrifice inocenta, umbra incepe sa il atace si sa il provoace. Daca eroul nu sta pe loc, daca evolueaza
si isi urmeaza destinul, atunci provocarea umbrei o sa fie de alta natura.
Umbra te ataca si te face sa suferi doar ca sa inveti, sa te depasesti. Dar daca tu deja faci asta,
atunci umbra devine cel mai important aliat al tau.
1) Eroul se iluzioneaza ca totul este perfect, ca acel indragostit care e la inceputul relatiei si crede ca a
gasit partenerul ideal si ca totul o sa fie perfect de acum inainte. Acest moment este inainte de a
incepe calatoria eroului, cand nici macar nu stie ca urmeaza o calatorie, acum eroul inca traieste in
paradis.
2) Acum eroul este pregatit sa inceapa calatoria dar inca nu a inceput-o si isi da seama ca ceva nu e
in regula, dar persista sa isi repete ca totul o sa fie bine si ca daca gandeste pozitiv lucrurile se vor
imbunatatii fara sa fie nevoie de o schimbare majora a modului de viata
3) Este nivelul in care Eroul se intoarce din calatorie, dupa ce a devenit intelept, isi recastiga inocenta
si intelege altfel cum sa traiasca in paradis. Acum
Eroul stie ca umbra lui nu e acolo sa il faca sa sufere ci sa il invete, sa ii arate ce mai are de invatat.
Eroul stie acum cu siguranta ca toate lucrurile sunt bune, fara sa se iluzioneze, fara sa se gandeasca
cu teama la viitor.
Umbra inocentului
Umbra inocentului este tocmai naivitatea lui care ii dirijeaza viata, dorintele sale nefondate,
ca ale unui copil care doar stie sa ceara si considera ca i se cuvine totul. Teama de conflicte si refuzul
de a da piept cu realitatea fac toate parte din umbra inocentului. Toate aceste lucruri trebuie
sacrificate de Erou in aceasta etapa a evolutiei, ca sa poata trece pe nivelurile superioare.
Ce urmeaza ?
Urmatorul arhetip, al orfanului apare dupa ce Dragonul din umbra il "musca" pe inocent ca sa
il trezeasca din iluzia lui ca totul e perfect, ca nu trebuie sa se schimbe, ca nu trebuie sa paraseasca
zona de confort si sa il determine sa inceapa calatoria.
(https://www.scribd.com/document/154904067/Cele-12-Arhetipuri-Calitatile-Lor-(NLP Mania -
Marius Simion)