Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CIOBNAU
UNIVERSITATEA TEHNIC GH. ASACHI IAI
GRAFIC INGINEREASC
cu AutoCAD
(pentru uz didactic)
Refereni tiinifici: Prof. dr. ing. CLAUDIA BOTEZ
Prof. dr. ing. DRAGO PARASCHIV
EDITURA TEHNOPRESS
str. Zimbrului nr.17
700047 Iai Romnia
Tel./fax: 0232 260092
E-mail: tehnopress@k.r
GRAFIC INGINEREASC
cu AutoCAD
(pentru uz didactic)
Editura TEHNOPRESS
Iai 2003
INTRODUCERE
Sistem CAD
Hardware Software
Sistem de calcul Soft de exploatare
Dispozitive periferice (I/O) Soft de utilizare
5
Apariia sistemului SKETCHPAD, elaborat de I. Sutherland de la MIT n
1963, este considerat evenimentul istoric care a marcat nceputurile CAD. Pn
atunci calculatoarele erau utilizate doar pentru calcule analitice inginereti. Ceea ce
a adus nou SKETCHPAD a fost interactivitatea dintre utilizator i calculator, n mod
grafic prin intermediul ecranului (display screen) i al creionului optic (light pen). n
anii care au urmat, mai multe companii productoare de automobile i avioane ca
General Motors, Ford, Chrysler sau Lockheed s-au strduit s-i pun la punct
propriile sisteme CAD. Anii 90 reprezint perioada n care rezultatele eforturile de
cercetare n domeniul CAD se maturizeaz, dezvoltarea noilor configuraii hardware
i software aducnd multe schimbri n acest domeniu.
Iniial, programele de CAD au ncercat s eficientizeze ct mai mult
proiectarea, contribuind la mutarea acesteia de la planet la calculator, realizndu-
se o desenare asistat de calculator. Ulterior, au aprut bibliotecile de elemente
standardizate (uruburi, piulie, etc.) i diverse unelte (programe ataate) cu scopul
de a rezolva activitile de rutin din proiectare, toate realizate n 2D, iar finalitatea
era realizarea desenelor de pies i ansamblu.
6
Pentru majoritatea proiectanilor a fost un mare ctig de a-i putea exprima
concepiile i ideile fa de un model virtual, pe cnd a ncerca de a ncerca de a
reproduce un model 3D mental n 2D, este mult mai dificil. Mai mult, datorit
sistemelor existente la ora actual pe pia, aceste modele pot fi vizualizate,
analizate i modificate ca i cum ar fi obiecte reale.
Domeniul CAD este bine conturat n acest moment i este prezent cu
identitatea sa proprie n lumea IT. Piaa de pachete soft destinate proiectrii asistate
a devenit extrem de divers, pe de o parte datorit progreselor rapide n domeniul
hardware, pe de alt parte datorit cerinelor actuale ale proiectrii i fabricaiei. S-
au conturat dou tendine de dezvoltare n acest domeniu. Prima se refer la
dezvoltarea unor aplicaiide larg generalitate (medii CAD) pentru diferite domenii,
care ofer utilizatorului elementele de baz, tehnicile, procedurile i facilitile
pentru realizarea proiectelor. Sunt deja bine-cunoscute mediile CAD, cum ar fi:
AutoCAD, Autodesk Inventor (fig.3), MicroStation, SolidWorks, SolidEdge,
Pro/Engineer, Unigraphics, CATIA, etc..
7
Ambele categorii de aplicaii CAD sunt accesibile prin intermediul unor
limbaje de dialog simple, comode, utiliznd sintagme din limbajul uman. Viteza de
lucru pentru realizarea aceluiai proiect este evident mai mare n cazul folosirii unor
aplicaii specializate.
In cadrul acestui domeniu, Autodesk este cel mai mare productor de
software CAD pentru PC-uri. Produsul de baz al firmei, AutoCAD este deja un
standard CAD n lumea ntreag; el ofer in set cuprinztor de faciliti 2D i 3D
pentru proiectare destinat inginerilor mecanici, arhitecilor, desenatorilor i
proiectanilor. Dac spre sfritul anului 1982, Autodesk revoluiona domeniul CAD
prin lansarea primei versiuni de AutoCAD (doar un instrument de desenare 2D),
astzi ultima versiune AutoCAD 2004, aduce ca nouti pentru utilizatori o
multitudine de avantaje, ea fiind considerat ca avnd cel mai mare salt evolutiv n
domeniu. Atuul principal al AutoCAD-ului este facilitatea de a dezvolta aplicaii
specializate, care ruleaz n acelai mediu grafic. Aceast deschidere a permis
dezvoltatorilor de programe CAD s creeze aplicaii pentru o mare varietate de
domenii. Dintre numeroasele oferte existente pe pia, la ora actual, aplicaiile ce
ruleaz pe structura AutoCAD-ului ocup un segment important. Pot fi menionate
n acest sens urmtoarele aplicaii specifice mediului AutoCAD:
8
CANALIS aplicaie care ruleaz mpreun cu AutoCAD, de proiectare a
sistemelor de canalizare;
PLATEIA aplicaie perfect integrat pe platforma AutoCAD, pentru
proiectarea cilor de comunicaie (a drumurilor);
SPIWood 2000 un program de proiectarea asistat de calculator dezvoltat de
firma SPI Software (Frana), ce ruleaz pe platforma AutoCAD 2000, pentru
modelarea 3D a componentelor de mobilier;
SPI Sheetmetal este o aplicaie realizat de compania SPI Gmbh pentru
modelarea parametric i obinerea de reprezentri desfurate a reperelor
complexe i a ansamblurilor din tabl pentru AutoCAD, MDT i Inventor;
9
Precizia, acurateea, flexibilitatea, comoditatea de manipulare i
modificare sunt atribute ale desenelor tehnice realizate cu programele de CAD.
nainte de toate, calculatorul ofer o mai mare precizie fa de metodele tradiionale
de desenare i proiectare. Cu ajutorul sistemelor CAD, sarcinile obositoare de
desenare i detaliere sunt mult simplificate prin folosirea unor mijloace de
construcii geometrice, cum ar fi: grid, snap, trim i auto-cotare. Cotele i notele
tehnice sunt ntotdeauna lizibile pe desenele CAD, iar desenele pe hrtie produse de
aceste sisteme sunt de o calitate net superioar desenelor realizate manual.
Aceste performane obinute, sunt legate fr ndoial de calitile
programelor, dar depind mai ales de modul de exploatare a capacitilor acestora.
Cunoaterea n detaliu a acestor capaciti reprezint premisa de baz a unei
activiti performante. n plus, programele de CAD reprezint unelte puternice care
pot ajuta, dar nu pot nlocui experiena i cunotintele proiectantului dintr-un anumit
domeniu, aa cum sunt regulile i conveniile de baz (stipulate prin standarde) de
reprezentare utilizate n grafica inginereasc.
10
CAPITOLUL 1
11
Menu-ul ecran (screen menu), sub forma unei coloane avnd o lime de 8
caractere i n care se gsete o list vertical cu articole de menu aranjate n ordine
alfabetic.
Zona de informaii (status line) este amplasat la partea superioar a ecranului
i are o lime egal cu nlimea unui caracter. Prezint o serie de date cu titlul
informativ care exprim caracteristicile situaiei curente de lucru cum ar fi: numele
layer-ului curent i culoarea, spaiul de modelare i coordonatele curente ale
colimatorului n zona de desenare.
Menu-ul bar (bar menu) este accesibil numai cu ajutorul mouse-ului prin
deplasarea cursorului peste zona de informaii, care este nlocuit cu menu-ul bar.
Bara de meniu ofer accesul la menu-urile desfurabile (pull-down) AutoCAD. n
cazul n care n dreptul unui articol este afiat o mic sgeat, atunci selectnd
articolul respectiv se va deschide un menu n cascad adiional aa cum este artat n
fig. 1.2.
Zona de dialog (commands area), amplasat n partea de jos a ecranului,
afieaz ceea ce se introduce de la tastatur, precum i dialogul folosit de AutoCAD
pentru a comunica cu utilizatorul. Apsnd tasta F1 se poate vizualiza lista
informaiilor coninute anterior n linia de comand.
De asemenea, AutoCAD R12 conine casete de dialog (de ex. fig. 1.10)
configurabile de ctre utilizator. Acestea permit selectarea de opiuni diverse
naintea executrii unei comenzi. O alt posibilitate de interfa AutoCAD-utilizator
12
este oferit de menu-urile de tip ICON. Acesta este un meniu format din imagini
simple, sugestive, reprezentnd comenzi sau opiuni ale unei comenzi, afiate pe
ecran ntr-o fereastr ce se deschide n zona de desenare (peste desenul n lucru) n
momentul apelrii menu-ului.
13
subordoneaz funcional menu-urile principale: BLOCKS, DIM:, LAYER, MODEL.
EDIT (MODIFY) (editare, modificare) este seciunea care permite
corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a obiectelor (entitilor)
desenate prin operaii precum: tergerea, copierea, mutarea, oglindirea, schimbarea
proprietilor etc..
DISPLAY (VIEW) afiarea convenabil a obiectelor create prin stabilirea
scrii de vedere, a poziiei imaginii pe ecran, a controlului liniilor ascunse, a
imaginilor virtuale sunt numai cteva din funciile acestei seciuni. Se consider
ataate la aceast seciune i urmtoarele comenzi: MVIEW, SHADE.
SEETINGS (FORMAT) permite setarea, fixarea unor parametrii de
context ai AutoCAD-ului. Stabilirea unor condiii iniiale cum ar fi: limitele
spaiului de lucru, dimensiunile grilei auxiliare, a culorii i tipului de linie cu care
se vor genera entitile etc. sau modificarea pe parcurs a caracteristicilor n baza
crora are loc construcia geometric sunt funcii uzuale ale acestei seciuni.
Linia de titlu
Bara de stare
14
caractere scrise cu litere mari care reprezint o prescurtare a opiunii respective.
Presupunnd c dorim trasarea unui cerc, cunoscnd centrul acestuia i raza,
lansarea comenzii specifice poate fi realizat n urmtoarele moduri:
Fig. 1.4
Fig. 1.5
Fig. 1.6
15
Not: simbolul > arat c urmeaz un menu n stil cascad.
Pentru a avea acces la o serie de informaii utile n timpul sesiunii de lucru,
AutoCAD-ul pune la dispoziie un help on-line. Acest help este disponibil fie sub
forma unui help general, n care utilizatorul caut explicaii la o anumit comand al
crui nume l cunoate, sau interactiv sub forma unei explicaii la o comand ce
tocmai a fost lansat.
Comanda HELP poate fi dat n unul din urmtoarele moduri:
din meniul ecran urmnd traseul * * * * > HELP
din meniul bar urmnd traseul Assist > Help!
a b
16
c d
Fig. 1.7.
Select objects:
Fig. 1.8
17
1.5. Controlul afirii
Fig. 1.9. Definerea mai multor viewport-uri n spaiul hrtie (AutoCAD 2000)
18
Examinnd ns, spaiul de lucru al planetei i spaiul pe care l ofer un
display, se observ c spaiul ecranului este mult mai mic dect cel al planetei.
Pentru a aduce cele dou spaii la un nivel comparabil, singura soluie este afiarea
pe ecran a unei pri din desen, la o scar care s permit o precizie acceptabil.
Totul este asemntor ca i cum ai dispune de o fereastr prin care s se poat privi
desenul. n general, fereastra este mult mai mic dect desenul. Apropiind fereastra
de desen se pot vedea mai multe detalii, n schimb poriunea vizibil este mult mai
mic.
Astfel, comanda LIMITS permite modificarea limitelor de desenare i
controleaz verificarea acestora.
Command: LIMITS
ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:0,0 sau <R> (Enter)
Upper right corner <12.000,9.000>: (x,y)
Fig. 1.10
19
Comanda UCS permite definirea unui sistem de coordonate propriu,
temporar, util ntr-un moment al procesului de desenare pentru a facilita specificarea
unor puncte. Iniial acest sistem este suprapus peste WCS, fapt indicat de litera W
aplicat pe simbolul originii (vezi fig. 1.1). Acest sistem reprezint un sistem de
referin staionar n cadrul cruia pot fi definite i numite alte sisteme de coordonate
(UCS-uri).
n versiunea R14, la activarea pictogramei de lansare in execuie a
programului, se afieaz caseta de dialog Start Up (Use a Wizard > Quick Setup)
fig. 1.11 care permite alegerea explicit a unor caracteristici ale noului desen:
unitile de msura i mrimea spaiului alocat desenului.
Dup efectuarea unui desen, l putei salva pe disc i putei trece la alt desen,
putei nchide sau abandona sesiunea de lucru, sau putei transpune desenul pe hrtie.
20
Salvarea unui desen
Cnd lansai AutoCAD-ul, desenul la care lucrai nu are nume. Pentru a v
putea salva lucrul, va trebui s specificai AutoCAD-ului un nume pe care s-l
foloseasc la memorarea informaiei din desen. Acesta poate avea maxim 8
caractere. Pentru aceasta alegei File din meniul bar urmat de opiunea New.
n funcie de situaia n care ne aflm i dorim s salvm desenul putem folosi
comanda SAVE sau comanda SAVE AS apelate din seciunea File a meniului bar.
Prima comand salveaz desenul curent ntr-un fiier cu acelai nume, cea de-a doua
ntr-un fiier cu nume diferit.
21
Fig. 1.13 Caseta de dialog a comenzii Open in versiunea R14
Tiprirea desenelor
AutoCAD beneficiaz de o interfa dinamic pentru transpunerea
desenelor pe hrtie i poate fi configurat pentru multe dispozitive de ieire. Folosind
comanda PLOT, programul pune la dispoziie multe opiuni i tehnici de imprimare
a desenelor pe hrtie (fig. 1.14).
22
Exerciii propuse (Aplicaii referitoare la specificarea coordonatelor 2D)
GRID = 10
SNAP = 10
5 4
7 6
3
10
1 (0,0) 2
23
10 8 7
11
5 6
9
3
4
12
2
1(0,0)
24
CAPITOLUL 2
25
Fig. 2.2 Bara de instrumente Draw din AutoCAD 14
Fig. 2.3
Command: line
From point: (punct)
To point: (punct)
To point: <R> (pentru a ncheia comanda)
Not:
pentru a terge ultimul segment trasat, fr a iei din comand, se rspunde cu U la
ultima cerere To point:
dac nlnuirea de segmente trasate formeaz un poligon nchis, AutoCAD-ul
deseneaz automat ultimul segment, dac la cererea To point: se rspunde cu c
(close).
dac se rspunde la cererea From point: cu <R>, nceputul segmentului
respectiv se consider n punctul de sfrit al celei mai recente entiti de tipul
segment/arc trasate.
activarea comenzii ORTHO (tasta F8) permite trasarea cu precizie a segmentelor
orizontale sau verticale paralele cu axele de coordonate.
26
ARC Comanda deseneaz un arc (segment de cerc). Sunt prevzute opt
metode diferite de desenare, conform situaiilor n care se solicit trasarea unui arc.
Command: arc
Center/<Start point>: (punct)
Center/End/<Second point>: (punct)
End point: (punct)
Fig. 2.4
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (punct)
Diameter/<Radius>: (raza)
27
Fig. 2.5
28
strat (layer), o culoare, un tip de linie, o nlime (elevaie) i o grosime
(extruziune).
Command: change
Select objects:
Properties/<Change point>:
Fig. 2.8
Opiunea Properties permite schimbarea uneia sau mai multor proprieti ale
entitilor selectate.
Command: change
Select objects:
Properties/<Change point>: p
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?:
Command: chprop
Select objects:
Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?:
29
Alegnd una sau mai multe entiti, le putem schimba (modifica) caracteristicile
indicate.
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: (numr)
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (muchiile tietoare)
Select objects: <R>
<Select objects to trim>/Undo: (obiectele de tiat)
Fig. 2.9
Fig. 2.10
30
Command: break
Select objects: (selecia entitii)
Enter second point (or F for first point): F
Enter first point: (primul punct)
Enter second point: (al doilea punct)
Command: erase
Select objects:
Command: undo
Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<number>:
Rspunsul implicit este introducerea unui numr. Acesta va preciza cte operaii
anterioare s fie anulate.
31
PERpendicular alege punctul de pe o linie, arc sau cerc selectat, care
formeaz perpendiculara de la acel obiect la ultimul punct
QUADrant alege punctul aflat pe cerc ntr-una din poziiile 0, 90, 180,
270
TANgent alege cel mai apropiat punct de tangen pe un cerc sau arc
NONE anuleaz temporar modurile OSNAP active
Fig. 2.11
32
meniu cursor, apsnd simultan tasta <Shift> i butonul <R> al mouse-ului
(fig. 2.12)
meniu bar > Settings > Object Snap... (fig. 2.13)
bara de instrumente Object Snap pentru versiunea R14 (fig. 2.14)
UCS (User Coordinate System) Comanda este folosit pentru a defini sau
modifica UCS-ul curent. Iniial, acest sistem este suprapus peste WCS (World
Coordinate System). Acest sistem de coordonate reprezint un sistem de referin
staionar n cadrul cruia pot fi definite i denumite alte sisteme de coordonate UCS.
Aceste sisteme de coordonate adiionale sunt utilizate pentru a crea construcii plane
n care obiectele pot fi poziionate oriunde n spaiul bi- sau tridimensional. Originea
UCS-urilor poate fi plasat oriunde n interiorul WCS, axele acestora putnd fi rotite
sau nclinate. AutoCAD-ul ofer diverse posibiliti pentru a defini un UCS. Se pot
defini UCS-uri prin urmtoarele ci:
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
unde:
O creeaz un nou UCS, translndu-l ntr-o alt origine
Z indic rotirea UCS-ului n jurul acestei axe
P restaureaz UCS-ul anterior
S salveaz sub un nume UCS-ul curent
R restaureaz un UCS salvat
? listeaz numele UCS-urilor salvate
W suprapune UCS-ul curent peste WCS
Command: ucsicon
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/<Stare curent ON/OFF>:
33
unde:
ON afieaz icon-ul
OFF nu afieaz icon-ul
OR afieaz icon-ul centrat n originea UCS-ului curent
Exerciii rezolvate
Exemplul 1
S se realizeze desenul piesei din fig. 2.15.
meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > desen1
2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza
comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.
Fig. 2.15
34
3. Schimbarea originii i vizualizarea acesteia n locul n care vom amplasa desenul
n zona de desenare.
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul)
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: circle
3P/.../<Center point>: 0,0
Diameter/<Radius>: 25
<R> (pentru a repeta comanda)
3P/.../<Center point>: 0,0
Diameter/<Radius>: 40
<R>
3P/.../<Center point>: 65,0
Diameter/<Radius>: 10
<R>
3P/.../<Center point>: @ (ultima coordonat introdus)
Diameter/<Radius>: 20
(se repet i n partea stng trasarea ultimelor dou cercuri)
Fig. 2.16
Command: line
From point: tan <R>
to (se va selecta punctul P1 pe cerc)
To point: tan <R>
to (se va selecta punctul P2 pe cerc)
<R> (terminare comand)
<R> (repetare comand)
35
6. Trasarea liniilor de ax folosind comanda LINE (fig. 2.17).
Fig. 2.17
Command: line
From point: 0,-45
To point: 0,45 (axa vertical)
<R>, <R>
From point: -90,0
To point: 90,0 (axa orizontal)
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (toate cele patru linii de tangen)
Select objects: <R>
<Select object to trim>/Undo: (toate cele patru arce de cerc de ters)
<R>
Command: chprop
Select objects: (cele patru linii)
Select objects: <R>
Change what property...?: lt
New linetype <BYLAYER>: dashdot
Change what property...?: <R>
Command: ltscale
New scale factor<1.000>: 10
36
Exerciii propuse
37
38
CAPITOLUL 3
Command: rectang
First corner: (punct P1)
Other corner: (punct P2)
Command: donut
Inside diameter <val.>: (diametrul interior)
Outside diameter <val.>: (diametrul exterior)
Center of donut: (centrul)
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/Center: (punct P1) vezi fig. 3.3a
39
Axis endpoint 2: (punct P2)
<Other axis distance>/Rotation: (punct P3)
Fig. 3.3
Command: polygon
Number of sides: (numr de laturi)
Edge/<Center of polygon>: (centrul)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I>: (raza cercului)
Fig. 3.4
Command: pline
From point:
Current line-width is 0.000
line mode
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
arc mode
40
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/
Width/<Endpoint of arc>:
Fig. 3.5
A alegnd aceast opiune comanda trece n modul arc; verigele care se vor
desena vor fi arce de cerc pn la alegerea opiunii line cu care comanda trece
n modul line.
CL nchide polilinia cu un segment sau arc n funcie de modul n care este
comanda;
H cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare;
W precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete, astfel:
Command: array
Select objects: (selecia obiectelor)
Rectangular or Polar array (R/P): R sau P
41
Unit cell or distance between rows ( ): D2
Distance between columns ( | | | ): D2
Distanele ntre rnduri i coloane pot fi introduse cu semn (+/). n mod implicit
unitatea reelei este situat n colul stnga-jos, dispunerea celorlalte celule
fcndu-se n sus i spre dreapta. Utiliznd comanda SNAP-Rotate se pot realiza
multiplicri rectangulare rotite.
a b
Fig. 3.6
Command: mirror
Select objects: (selecia obiectelor)
First point of mirror line: (punctul P1)
Second point: (punctul P2)
Delete old objects? <N>: <R>
42
Fig. 3.7
Command: offset
Offset distance or Through <last>: (numr sau t)
Select object to offset: (obiectul de copiat)
Side to offset? (partea de copiere)
Fig. 3.8
Command: extend
Select boundary edge(s)...
Select objects: (entitatea frontier)
Select objects: <R>
<Select object to extend>/Undo: (entitatea de extins)
43
Fig. 3.9
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
Command: fillet
Polyline/Radius/<Select first object>: r
Enter fillet radius <0.000>: (valoarea razei)
<R> (repetarea comenzii pentru efectuarea racordrii)
Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
Select second object: (a doua entitate) (fig. 3.10)
Fig. 3.10
44
Command: chamfer
Polyline/Distances/<Select first line>: d
Enter first chamfer distance <0.000>: (valoare)
Enter second chamfer distance <val.>: (valoare)
<R> (pentru a repeta comanda)
Polyline/Distances/<Select first line>: (prima linie)
Select second line: (a doua linie)
Fig. 3.11
Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul piesei flana din fig. 3.12.
meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 420, 297 (format A3)
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
45
Fig. 3.12
Fig. 3.13
46
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/Center: c
Center of ellipse: 0, 0
Axis endpoint: 84, 0
<Other axis distance>/Rotation: 0, 60
Command: offset
Offset distance or Through <Through>: 12
Select object to offset: (elipsa trasat)
Side to offset: (punct n interiorul elipsei)
<R> <R>
Offset distance or Through <Through>: 10
Select object to offset: (axa vertical)
Side to offset: (punct la dreapta axei)
(se repet comanda cu valoarea distanei de 64 pentru aceeai ax)
4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din
dreapta), cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii
desenate. n continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform fig. 3.14.
Fig. 3.14
Command: circle
3P/.../<Center point>: 0, 0
Diameter/<Radius>: 13.5
(se repet comanda pentru cercurile de diametru 45 i 52)
3P/.../<Center point>: 64, 0
Diameter/<Radius>: 10
47
<R>
3P/.../<Center point>: @
Diameter/<Radius>: 20
5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor
racordrile. n fig. 3.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda
TRIM. De asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10
folosind comanda BREAK.
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension or mesh: (selectm cele dou
arce de elips)
Command: fillet
Polyline/Radius/<Select first object>: r
Enter fillet radius<0.000>: 7
<R>
Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
Select second object: (a doua entitate)
(racordm toate entitile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi
valoarea razei de racordare la R9 i racordm entitile rmase)
Fig. 3.15
48
7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 3.16).
tergerea celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de
linie al axelor de simetrie.
Fig. 3.16
Command: mirror
Select objects: w
First corner: (P1)
Other corner: (P2)
First point of mirror line: 0, 0
Second point: 0, 60
Delete old objects? <N>: <R>
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (arcele de racordare avnd valoarea R9)
<R>
Select object to trim: (cele dou poriuni de cerc)
Command: chprop
Select objects: (toate axele de simetrie)
<R>
Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: lt
New linetype (BYLAYER): dashdot
Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: <R>
Command: ucs
Origin point/.../<World>: <R>
49
Exerciii propuse
50
51
52
CAPITOLUL 4
Command: copy
Select objects: (selectarea obiectului original) (fig. 4.1)
<Base point or displacement>/Multiple: (P1) sau (x, y-distan)
Second point of displacement: (P2) sau <R>
Fig. 4.1
Command: move
Select objects: (selecia obiectului)
Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y)
Second point of displacement: (P2) sau <R>
53
Fig. 4.2
ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate (fig. 4.3).
Command: rotate
Select objects: (selecia obiectelor)
Base point: (punct centrul de rotaie)
<Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire)
Fig. 4.3
54
poziie final (destinaie). Obiectul 3D selectat se va deplasa i se va roti n spaiu
pentru a aduce punctele de start n poziia final. Cnd cea de-a treia pereche de
puncte este ignorat (apsnd <R>), comanda poate fi folosit i n 2D (fig. 4.4).
Command: align
Select objects: (selecia obiectului)
1st source point: (P1-surs)
1st destination point: (P1-destinaie)
2nd source point: (P2-surs)
2nd destination point:(P2-destinaie)
3rd source point: <R>
<2d> or 3d transform: <R>
Fig. 4.4
Fig. 4.5
Command: stretch
Select objects to stretch by window...
Select objects: C(rossing) P1/P2
55
Base point: (punctul de referin al alungirii)
New point: (noua poziie a punctului de referin)
Command: scale
Select objects: (selecia obiectului)
Base point: (centrul de scalare)
<Scale factor>/Reference: (factorul de scalare)
Command: measure
Select object to measure: (entitatea de msurat)
<Segment length>/Block: (lungimea specificat)
Fig. 4.6
Command: divide
Select object to divide: (selecia entitii)
<Number of segments>/Block: (numr de pri egale)
56
Fig. 4.7
Command: pedit
Select polyline:
Entity selected is not a polyline.
Do you want to turn it into one? <Y>:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straight/Tangent/Width/eXit<N>:
57
N mut X-ul pe vertex-ul urmtor, selectndu-l
P mut X-ul pe vertexul anterior
M permite mutarea vertex-ului selectat n alt punct
I permite inserarea unui nou vertex dup cel marcat
S permite marcarea vertex-ului de nceput i celui de sfrit, dup care va nlocui
toate segmentele de polilinie dintre acestea printr-un segment de dreapt
B permite ruperea poliliniei n dou pri
W permite schimbarea limii segmentului care urmeaz
R regenereaz polilinia
T permite precizarea direciei unei tangente n nodul vertex-ului curent
Fig. 4.8
Fig. 4.9
58
exprimare, filtrele pot fi: .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz. Cnd n loc de coordonate, la orice
cerere a acestora se d o astfel de combinaie, se primete prompterul of. Acesta
solicit introducerea unui element geometric de tip punct (de obicei utiliznd
modurile osnap) de la care AutoCAD-ul s-i extrag coordonatele. Odat furnizat
punctul care ofer aceste informaii, va apare cererea need a sau need ab, unde
a i b sunt una dintre coordonatele x, y, z adic acele coordonate care au lipsit din
indicarea filtrului.
S presupunem c avem de trasat un cerc n mijlocul unui dreptunghi (fig.
4.10).
Fig. 4.10
Pentru a localiza precis centrul acestuia, am putea trasa o orizontal ce pornete din
mijlocul segmentului a-d i o linie vertical ce pleac din mijlocul segmentului a-b.
Punctul de intersecie al celor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns, n loc
de a trasa cele dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra),
valoarea x a mijlocului segmentului a-b i valoarea y a mijlocului segmentului a-d.
mpreun, aceste dou valori vor permite localizarea centrului cerut.
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: .x
of MID of (selectm segmentul a-b)
(need yz): .y
of MID of (selectm segmentul a-d)
(need z): 0 (lucrm n plan-2D)
Diameter/<Radius>: (valoarea razei)
METODE: Realizarea desenelor la scar a unor piese n dubl sau tripl proiecie
ortogonal, reprezentate n proiecie axonometric.
Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul la scar, n dubl proiecie ortogonal al piesei din
fig. 4.11.
59
Fig. 4.11
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (format A4)
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>:10
Command: ltscale
New scale factor<1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
60
Fig. 4.12 Fig. 4.13
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril, ales cu mouse-ul)
Command: pline
From point: 0, 0
Curent line-width is 0.000
Arc/.../<Endpoint of line>: 0,14
Arc/.../<Endpoint of line>: @-8,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,50
Arc/.../<Endpoint of line>: @18,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-54
Arc/.../<Endpoint of line>: @19,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,15
Arc/.../<Endpoint of line>: @10,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-25
Arc/.../<Endpoint of line>: c
4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod
poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 4.13).
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: -8,44
Command: line
From point: -5,0 To point: 23,0
To point: <R> <R>
From point: 0,13 To point: @18,0
To point: <R> <R>
To point: 0,-13 To point: @18,0
To point: <R>
5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 4.13) pentru ca apoi, prin translaia
acesteia (folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea
61
proieciei laterale (fig. 4.14).
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: (intersecia-P1)
<R>
Origin/.../<World>: o
Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril ales cu mouse-ul)
Command: pline
From point: 0,0
Curent line-width is 0.000
Arc/.../<Endpoint of line>: 40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,64
Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: c
Fig. 4.14
6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia.
De asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului.
Fig. 4.15
8. Folosind posibilitile de editare oferite de comanda PEDIT, vom ngroa
muchiile vizibile la o grosime 0.5 (mm) (fig.4.15). n cazul cercului din proiecia
62
lateral, singura soluie este tergerea acestuia i nlocuirea cu un donut. De ex.,
pentru proiecia principal dialogul decurge astfel:
Command: pedit
Select polyline: (selectm conturul proieciei principale)
Open/Join/.../eXit <X>: w
Enter new width for all segments: .5
Open/Join/.../eXit <X>: <R>
Command: ucs
Origin point/.../<World>: <R>
10. Cu ajutorul comenzii MOVE se pot deplasa cele dou proiecii pentru a ncadra
ct mai bine formatul ales.
Exerciii propuse
63
64
65
66
CAPITOLUL 5
meniu bara > Draw > Text > Set Style... (fig. 5.1)
Command: style
Text style name (or?) <STANDARD>: (numele stilului de text)
New style. (se selecteaz numele fontului dorit)
Height <0.000>:
Width factor <1.000>:
Obliquing angle <0>:
Backwords? <N>:
Upside-down? <N>:
Vertical? <N>:
(nume stil) is now the current text style
Ultimul stil creat este cel curent, deci cel care rmne activ. Putem oricnd, fie s
schimbm stilul curent, fie s indicm un alt stil dar numai dintre cele predefinite cu
comanda STYLE.
67
Fig. 5.1. Traseul pentru definirea unui font
68
n versiunea R14, definirea unui stil de text se face lansnd comanda Text
Style din meniul Format (fig. 5.3). Caseta de dialog care apare, permite definirea
numelui unui nou stil de text prin apsarea butonului New.
Command: text
Justify/Style/<Start point>: (punctul de nceput)
Height <0.000>: (nlimea scrierii)
Rotation angle <0.00>: (unghiul de nclinare)
Text: (se introduce de la tastatur textul dorit)
Text: <R> (terminarea comenzii), unde:
Justify permite specificarea uneia dintre cele 14 opiuni de aliniere ale textului
prezentate n continuare, conform fig. 5.4.
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
69
Fig. 5.4
Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: (punct de nceput)
Height <0.000>:
Rotation angle <0.00>:
Text: (Acest text este)
Text: (continuat pe rndul urmtor)
Text: <R> (ncheiere comand)
70
n continuare, se prezint o list a acestor variabile (aflate n meniul Dim Vars)
mpreun cu semnificaia i valoarea lor. Unele dintre ele sunt simple ON/OFF,
altele pstreaz valori numerice.
Fig. 5.5
71
Alegnd opiunea Features >... se pot seta simultan toate variabilele legate de
elementele cotrii. Astfel, pentru ca cotarea s corespund standardelor romneti,
trebuiesc setate urmtoarele variabile:
72
n AutoCAD R14, modificarea stilului de cotare se poate obine rapid prin
intermediul casetei de dialog Dimension Style din meniul Format (fig. 5.7).
Butoanele Geometry, Format i Annotation permit accesul la variabilele de cotare,
aa cum este artat n figurile urmtoare.
73
Cotarea desenelor
Subcomenzile de cotare pot fi mprite n cinci grupe:
Fig. 5.8
Pentru cotarea unei dimensiuni liniare, trebuiesc parcurse dou etape (fig. 5.9):
precizarea dimensiunii de cotat i indicarea poziiei pentru linia de cot. n ceea ce
privete dimensiunea, aceasta poate fi indicat prin dou puncte (originile liniilor
ajuttoare) sau prin selectarea entitii. De exemplu, pentru o cotare orizontal
dialogul decurge astfel:
Dim: hor
First extension line origin or RETURN to select: (P1)
Second extension line origin: (P2)
Dimension line location (Text/Angle): (P3)
Dimension text <50.000>: <R>
Fig. 5.9
74
Not:
indicarea originilor liniilor ajuttoare este mai uor i precis de realizat utiliznd
unul din modurile osnap INT sau END.
pentru precizarea numrului de zecimale cu care s fie afiat cota se va urma
traseul:
meniu bar > Settings > Units Control .... > Precision:
meniu bar > Format > Units (pentru AutoCAD 14)
Fig. 5.10
Dim: rad
Select arc or circle: (punctul de selecie coincide cu poziia liniei de cot)
Dimension text <val.>: <R>
Enter leader length for text: (lungimea liniei de cot)
Fig. 5.11
75
Fig. 5.12
Dim: ang
Select arc, circle, line, or RETURN: (P1)
Second line: (P2)
Dimension arc line location (Text/Angle): (P3)
Dimension text <50>: <R>
Enter text location (or RETURN): (P4)
Fig. 5.13
LEAder comanda permite trasarea unei linii de indicaie. Dou exemple tipice le
constituie cotarea teiturilor, n dou moduri, i indicarea grosimii pieselor complet
determinate ntr-o singur proiecie (piese subiri) (fig. 5.14). Dialogul decurge
astfel:
Dim: lea
Leader start: (punctul de nceput)
To point: (punctul de capt)
To point: <R> (o singur linie frnt)
76
Dimension text <...>: (text de ex. 2.5x45%%d sau Gros.3)
Fig. 5.14
dup care urmeaz apariia casetei de dialog Symbol, ce permite alegerea simbolului
toleranei (de form sau de poziie) dorite. Alegerea simbolului tipului de toleran
este urmat de afiarea casetei de dialog Geometric Tolerance, necesar completrii
datelor referitoare la tolerana respectiv.
n cazul n care tolerana unui element este indicat n raport cu o baz de referin,
pentru reprezentarea acesteia se vor parcurge doi pai. Pentru nceput folosind din
nou comanda LEAder cu opiunea Tolerance ca mai sus, urmat ns de alegerea
77
csuei fr simbol, iar n urmtoarea caset se completeaz doar csua Datum 1 cu
litera corespunztoare bazei de referin. Cum linia de indicaie se termin cu o
sgeat, pentru a schimba sgeata intr-un terminator de tip triunghi nnegrit, la pasul
2 se va proceda la realizarea acestei modificari, astfel:
Fig. 5.16 Caseta de dialog pentru nscrierea datelor privind tolerana geometric
78
Undo elimin ultima dimensiune nscris.
Tedit permite modificarea poziiei cotei pe linia de cot.
TRotate permite modificarea orientrii cotei pe linia de cot.
O alt cale de a accesa aceste faciliti este urmtoarea:
n versiunea AutoCAD14, caseta de dialog proprie editrii cotelor este cea din fig.
5.18. De exemplu, cmpul Contents al casetei Modify Dimension, activat folosind
traseul Modify > Properties, conine caracterele <>, cu semnificaia c textul cotei
este identic cu valoarea determinat automat de AutoCAD la generarea ei.
Intervenind asupra acestui text, se poate insera simbolul utilizat la cotarea
diametrelor, aa cum se observ pe figur.
Exerciii rezolvate
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > indicat
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R>
Upper right corner<12.000,9.000>: 420,297
79
Fig. 5.19
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing(x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
Command:ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul)
Command: line
From point: 0,0
To point: 0,50
To point: @185,0
To point: <R>
Fig. 5.20
80
4. Trasarea celorlalte linii ce delimiteaz zonele dreptunghiulare ale indicatorului, n
dou etape. n prima etap, cu ajutorul comenzii OFFSET trasm toate liniile care
alctuiesc zonele respective (fig. 5.21), urmnd ca n etapa a doua s tergem acele
capete de linii care depesc o anumit zon (fig. 5.22).
Fig. 5.21
Fig. 5.22
Command: style
Text style name (or?) <STANDARD>: stas
New style.
(se alege fontul dorit cu ajutorul mouse-ului-ROMANS)
Height <0.000>: <R> (se va da la momentul scrierii)
Width factor <1.000>: 0.8
Obliquing angle <0.0>: <R> (scriere dreapt)
<R>, <R>, <R>
stas is now the current text style
81
zona suplimentar ce cuprinde informaii indicative (fig. 5.24);
Fig. 5.23
Fig. 5.24
Fig. 5.25
82
Fig. 5.26
Fig. 5.27
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa5
83
3. Poziionarea originii n colul din stnga-jos (fig. 5.28) i trasarea conturului
piesei folosind comanda PLINE.
Fig. 5.28
Command: pline
From point: 0,0
Current line-width is 0.000
Arc/.../<Endpoint of line>: 80,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,10
Arc/.../<Endpoint of line>: @40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: a
Angle/.../<Endpoint of arc>: a
Included angle: 90
Center/.../<Endpoint>: c
Center point: @0,20
Angle/.../<Endpoint of arc>: l
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-40
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-20,0
Arc/.../<Endpoint of line>: c
Command: circle
3P/.../<Center point>: 40,30
Diameter/<Radius>: 10
84
4. Alegerea fontului respectiv definirea stilului de text utilizat pentru scrierea cotelor
folosind comanda STYLE n mod similar ca la exerciiul anterior. Setarea
variabilelor de cotare, urmnd traseul:
meniu bara > Settings > Dimension Styles > Features ... (a se vedea partea
introductiv)
5. Cotarea dimensiunilor liniare (fig. 5.29). De exemplu, pentru cotele din partea de
jos a piesei, dialogul decurge astfel:
Command: dim
Dim: hor
First extension line origin or RETURN to select: (P1)
Second extension line origin: (P2 captul liniei de ax)
Dimension line location (Text/Angle): (punct pe gril)
Dimension text <40.000>: 40
Dim: bas
Second extension line origin: (P3)
Dimension text <80.000>: 80
Dim: con
Second extension line origin: (P4 captul liniei de ax)
Dimension text <40.000>: 40
Fig. 5.29
85
6. Cotarea dimensiunilor radiale, unghiulare i trasarea liniei de indicaie (fig. 5.30).
Pentru aceasta din urm, se va avea n vedere nlocuirea formei sgeii din arrow n
dot. Pentru cotarea unghiular se va exploda mai nti cota vertical de 40 (mm),
pentru a defini prima linie ajuttoare, dialogul fiind urmtorul:
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension or mesh: (cota 40)
Command: dim
Dim: ang
Select arc, circle, line, or RETURN: (P1)
Second line: (P2)
Dimension line location (Text/Angle): (P3)
Dimension text <45>: <R>
Enter text location (or RETURN): (P4)
Fig. 5.30
86
Exerciii propuse
87
88
CAPITOLUL 6
SCOP: Vizualizarea unui desen. Extragerea informaiilor din baza de date. Haura-
rea i reprezentarea rupturilor.
ZOOM Realtime
ZOOM Windows
Command: zoom
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale (X/XP)>:
Se poate rspunde cu una din opiunile de mai sus, sau cu un numr urmat de x.
89
Numr introducnd o valoare numeric, aceasta este considerat scar,
dac este urmat de x (ex. 0.5x scara 1:2 a imaginii). Dac dup valoarea
numeric nu este introdus litera x atunci raportarea se va face la zona alocat (ex.
1 ZOOM/All);
A reface desenul astfel nct pe ecran s apar toate componentele
acestuia;
C cere centrul zonei ce va fi mrit/micorat prin Center point:. Se
cere apoi factorul de mrire/micorare (urmat de x);
D opiunea permite deplasarea unui dreptunghi trasat punctat, care
coincide cu zona afiat, n vederea afirii zonei din desen selectat de acesta.
Folosind sgeile, dreptunghiul poate fi mrit/micorat. Deplasnd dreptunghiul de
ncadrare prea mult n stnga-jos poate apare un simbol (clepsidra) ce arat c, dac
se alege acea variant de zoom va fi necesar regenerarea desenului;
E ecranul va cuprinde ntreg desenul, realizndu-se coincidena spaiu-
lui afiat cu cel efectiv;
L cere colul stnga-jos al viitorului ecran;
P aceast opiune va prezenta ecranul anterior, stabilit prin ZOOM sau
PAN;
Vmax micoreaz mrimea desenului pe ecran, n sensul afirii la
dimensiunea dat de limitele ecranului virtual. Ecranul virtual este acea suprafa
din desen n care AutoCAD poate executa operaii de zoom i pan fr a
regenera desenul;
W cere punctele diagonal opuse, ale dreptunghiului care va mrgini
ecranul.
Cteva din opiunile prezentate mai sus sunt exemplificate n fig. 6.2.
Fig. 6.2
90
PAN Comanda permite deplasarea dreptunghiului care delimiteaz zona
afiat, peste ntreg desenul, pentru prezentarea la aceeai scar a diverselor poriuni.
Command: pan
Displacement: (punct - poziia iniial)
Second point: (punct - poziia final)
Command: view
?/Delete/Restore/Save/Window: w
Name of view to save: unde,
Command: viewres
Do you want fast zooms? <Y>:
Enter circle zoom percent (1-20000) <100>:
Command: regen
Regenerating drawing.
91
6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date
Command: list
Select objects:
n acest moment, ecranul se comut n mod text i vor apare informaiile referitoare
la entitatea selectat. Presupunnd c am selectat un cerc informaiile respective vor
cuprinde: layer-ul curent, spaiul model sau hrtie, culoarea, tipul de linie, centrul,
raza, circumferina, aria.
Command: id
Point:
Command: dist
First point:
Second point:
Command: area
<First point>/Entity/Add/Subtract: unde,
92
plus, utilizatorul are posibilitatea s-i defineasc propriile modele de haur.
Haurarea n AutoCAD se realizeaz prin intermediul comenzilor HATCH
sau BHATCH.
HATCH Comanda plaseaz un model de haur ntr-o suprafa perfect
nchis, definit de entiti de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Din pcate, comanda
nu este suficient de inteligent n cazul haurrii obiectelor cu un contur mai
complicat, zona de haurat trebuind s fie mai nti definit de utilizator prin metode
specifice de editare.
Command: hatch
Pattern (? or name/U, style) <...>: unde,
93
Fig. 6.3a. Caseta de dialog pentru realizarea haurrii
94
Fig. 6.3c. Specificarea modelului de haur
95
Fig. 6.6 Caseta de dialog a comenzii BHATCH din AutoCAD R14
Command: sketch
Record increment <0.1000>: <R> sau valoare
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . <Pen Up> <Pen Down>
n lines recorded (numrul de segmente unite ntre ele)
unde,
P creionul sus/jos permite nregistrarea micrilor;
R liniile trasate devin permanente fr a iei din comand;
X similar cu opiunea R dar se iese din comand;
Q se iese din comand fr a pstra liniile trasate;
E terge liniile temporare din punctul specificat i pn la sfritul liniei
trasate;
C conecteaz captul liniei deja trasate cu punctul curent i continu
trasarea;
. dac penia e ridicat, atunci se traseaz o linie temporar de la captul
liniei trasate pn la punctul curent.
96
Fig. 6.7
Exemplul 1
S se reprezinte piesa din fig. 6.8 n dou proiecii, dup traseul de
secionare indicat.
Fig. 6.8
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6
97
2. Alegerea formatului i deci implicit a unitilor de msur (mm). Alegerea
ajutoarelor grafice i fixarea unor variabile de lucru. Fixarea variabilelor de cotare.
Fig. 6.11
98
6. Obinerea prin copiere (vedere i seciune) a celui de-al doilea loca folosind
comanda COPY (fig. 6.13 i fig. 6.14), astfel:
Command: copy
Select objects: (fereastra P1-P2)
Fig. 6.12
Fig. 6.13
99
8. ngroarea muchiilor vizibile de contur i a celor rezultate din secionare folosind
comanda PEDIT i opiunea width, pentru linii i arce de cerc. nlocuirea
cercurilor cu inele (cercuri cu grosime) folosind comanda DONUT, astfel nct
diferena celor dou diametre (exterior i interior) s fie 1 (mm). De ex., pentru cele
patru cercuri din vederea principal, dialogul decurge astfel:
Fig. 6.14
Fig. 6.15
100
Command: erase
Select objects: (toate cele patru cercuri)
Command: donut
Inside diameter: 9.5
Outside diameter: 10.5
Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos)
Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc)
<R> <R>
Inside diameter:15.5
Outside diameter: 16.5
Center of donut: (intersecia de mai sus)
Center of donut: @0,20
<R>
Fig. 6.16
Exemplul 2
S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax,
buce, corp i roat de curea urmnd etapele prezentate n continuare.
101
Etapa 1 Trasarea corpului de baz
102
Etapa 3 Completarea conturului i eliminarea muchiilor nevizibile
103
Exerciii propuse
104
105
106
107
CAPITOLUL 7
SCOP: Folosirea layer-elor (utilizarea mai multor straturi pentru desenare). Reca-
pitulare privind modul cum trebuie lucrat n AutoCAD, n vederea
desfurrii n mod corespunztor a activitii de desenare 2D. Desen
prototip.
108
LAYER Comanda permite crearea i modificarea layer-elor.
Command: layer
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw/LOck/Unlock:
Fig. 7.1
109
Caseta de dialog pentru gestionarea layer-lor difer pentru fiecare versiune
AutoCAD. n fig. 7.2 este prezentat caseta din versiunea 14, aceasta fiind mult mai
cuprinztoare dect n versiunea 12.
Denumire layer
Color
Lock/Unlock
Freeze/Thaw
On/Off
110
LINETYPE Comanda permite crearea sau ncrcarea unor tipuri de linie
din fiierul acad.lin precum i stabilirea tipului de linie curent.
Command: linetype
?/Create/Load/Set: l
Linetype(s) to load: dashdot sau * (toate tipurile de linie)
Linetype DASHDOT loaded.
?/Create/Load/Set: <R>
7.2. Etape privind modul de abordare a execuiei unui desen la scar utiliznd
AutoCAD. Desen prototip
111
planet), exist cteva etape preliminare care n cazul desenrii asistate se refer la:
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 5
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 5
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
Toate inscripionrile se vor realiza cu un stil unic, numit i definit prin comanda
STYLE. Fontul utilizat la definirea acestui stil va fi ROMANS.
Command: style
Text style name (or?) <STANDARD>: S0
New style
(selectarea fontului ROMANS)
Height <0.000>: <R> (se va da n momentul scrierii)
Width factor <1.000>: 0.8
Obliquing angle <0>: (scriere dreapt)
<R>, <R>, <R>
112
Vars a submeniului ecran DIM:, ct i prin intermediul casetelor de dialog,
astfel:
meniu bara > Settings > Dimension Style... > Features... >
Trebuie de reinut aici, i un alt mare avantaj i anume acela c fiecrei culori avem
posibilitatea de a-i asocia la plottarea desenului o peni (grosime de linie). nainte
de a defini cele cinci straturi menionate anterior (fig. 7.5), se va ncrca tipul de
linie pentru trasarea liniilor de ax dashdot (aflat n fiierul acad.lin), utiliznd
comanda LINETYPE:
Command: linetype
?/.../Set: l
Linetype(s) to load: dashdot
acad.lin > OK
Linetype DASHDOT loaded.
?/.../Set: <R>
meniu bara > Settings > Layer Control... > New > Axe
> Contur
113
> ...
Fig. 7.6 nceperea unui desen nou, folosind un desen prototip utilizator
114
indicatorul (fig. 7.7). De exemplu, n cazul utilizrii frecvente a formatului A3, se
poate crea un desen prototip numit A3.dwg care s conin toate elementele
menionate mai sus. Presupunnd c avem de desenat o flan (pe format A3), i
denumim fiierul desen flansa, la intrarea n editorul de desenare vom ncepe
desenul conform datelor din fig. 7.6.
$ $
115
fixarea condiiilor iniiale de desenare (fig. 7.8). Folosirea butonului Use a
Template, permite nceperea unui desen nou pe baza unui desen existent (template),
creat i salvat n prealabil de utilizator n forma unui fiier cu extensia .dwt (fig. 7.9).
Fig. 7.10
116
Fig. 7.10 (continuare)
117
Fig. 7.11
Fig. 7.12
118
Fig. 7.13
Fig. 7.14
119
Fig. 7.15
120
Exerciii propuse
121
122
123
CAPITOLUL 8
Command: snap
Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <1.000>: s
Standard/Isometric <S>: i
Vertical spacing <1.000>: <R>
Fig. 8.1
124
Command: isoplane
Left/Top/Right/<Toggle>:
Fig. 8.2
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: i
Center of circle:
<Circle radius>/Diameter:
Fig. 8.3
125
METODE: Reprezentarea n proiecie axonometric-izometric, a unor piese date
n dubl proiecie ortogonal.
Exemplul 1
S se reprezinte n proiecie axonometric-izometric, piesa din fig. 8.4.
Fig. 8.4
1. Se ncepe un nou desen.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > axon1
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R>
Upper right corner<12.000.9.000>: 420,297
126
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
<R>
Snap spacing or ON/.../<10.000>: s
Standard/Isometric <S>: i
Vertical spacing <10.000>: <R>
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Fig. 8.5
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril)
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<30
To point: @39<150
To point: @78<210
To point: @78<-30
To point: @78<30
To point: @39<150
To point: <R>
4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 8.6).
127
Command: erase
Select objects: (segmentul n plus)
Command: copy
Select objects: (conturul trasat)
Select objects: <R>
<Base point or displacement>/Multiple: 0,0
Second point of displacement: 0,22
Fig. 8.6
5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate n elipse) ale cilindrilor exterior i interior.
Fig. 8.7
128
Pentru aceasta, se va avea n vedere selectarea planului axonometric de lucru
corespunztor (Top), folosind combinaia de taste <Ctrl/E> (fig. 8.7).
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,22
<Circle radius>/Diameter: 39
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,84
<Circle radius>/Diameter: 39
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: @
<Circle radius>/Diameter: 29
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,9
<Circle radius>/Diameter: 29
Fig. 8.8
129
Command: line
From point: (punctul P1)
To point: (punctul P2)
To point: <R>
(se repet comanda i pentru celelalte generatoare)
(dezactivarea modului osnap-Tangent urmnd acelai traseu)
Fig. 8.9
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<210
To point: @0<84
To point: @10<30
To point: @0<-75
To point: @29<30
To point: c
Command: mirror
Select objects: (profilul trasat anterior)
Select objects: <R>
First point of mirror line: 0,0
Second point: 0,30 (axa Y)
130
Delete old objects? <N>: <R>
Fig. 8.10
Fig. 8.11
131
Command: trim
Select objects: (profilele de seciune)
Select objects: <R>
<Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii)
Fig. 8.12
Exemplul 2
S se reprezinte n proiecie izometric piesa din figura alturat.
132
Exerciii propuse
133
134
135
Fig. 8.13
136
CAPITOLUL 9
SCOP: Definirea entitilor complexe (blocuri). Crearea unor repere pentru a putea
fi inserate ca componente ntr-un ansamblu.
Command: block
Block name (or ?): (numele blocului)
Insertion base point: (punctul de inserie)
Select objects: (selecia entitilor ce formeaz blocul)
137
Fig. 9.1a. Meniu icon pentru simboluri electronice
138
punctul de inserie ales depinde de modul de apelare la inserare al blocului, fiind
indicat a se folosi unul din modurile OSNAP.
blocul astfel definit se va afla n memoria editorului de desenare i va putea fi
folosit doar n desenul curent.
Crearea blocurilor n AutoCAD 14 se poate face i folosind opiunea Block i apoi
Make ... din meniul Draw. Caseta de dialog care apare conine urmtoarele cmpuri
principale (fig. 9.2):
Command: wblock
File name: (numele fiierului)
Block name: (numele blocului)
Command: insert
Block name (or ?) <...>: (numele blocului)
Insertion point: (se indic punctul de inserare)
X scale factor <1>/Corner/XYZ: (scara pe X)
Y scale factor (default=X): (scara pe Y)
Rotation angle <0>: (unghiul de rotaie al blocului)
139
rspunznd prin <R> la ultimele trei cereri ale comenzii, are ca urmare inserarea
blocului nominalizat la scara i poziia n care a fost creat.
rspunznd acestor cereri cu alte valori, blocul va fi inserat scalat sau rotit
comparativ cu proporia i poziia iniial.
blocurile pot fi desfcute n entitile componente prin explodare (comanda
EXPLODE).
Unui bloc i se pot ataa o serie de informaii textuale, care pot fi constante
sau variabile la fiecare inserare a acestuia. O definiie atribut este o entitate grafic a
AutoCAD-ului, realizat de utilizator n scopul asocierii unor elemente constante,
numite etichete (attribute tag), la elemente variabile, numite cerere atribut (attribute
prompt).
Dup ce s-a creat definiia atribut, putem s o specificm ca fiind una din
entitile incluse n componena unui bloc, pentru ca apoi, ori de cte ori va fi inserat
blocul, AutoCAD-ul s solicite noile valori atribut care pot fi valori numerice sau
text. Totodat, blocul creat va putea conine una sau mai multe entiti tip atribut.
Spre deosebire de coninutul unei entiti de tip text, coninutul unui atribut
poate deveni obiect al unor prelucrri informaionale ulterioare, n afara editorului
de desenare (programe tip baze de date).
Command: attdef
Attribute modes - - Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N
Enter (ICVP) to change, RETURN when done: (una din iniialele ICVP)
n acest moment eticheta atribut va apare afiat pe display, urmnd a fi tears din
desen n momentul includerii sale ntr-o definiie bloc. Mai trziu, la inserarea
blocului, valoarea atribuit cererii (attribute prompt) va fi afiat n locul etichetei
atribut, n acelai loc n cadrul blocului, cu acelai stil de text i aceeai aliniere.
140
Pentru definirea atributelor n AutoCAD 14, se poate folosi opiunea Block i apoi
Define Attributes din meniul Draw. Caseta de dialog care apare conine urmtoarele
cmpuri principale (fig. 9.3):
Fig. 9.4
141
Astfel, simbolul grafic pentru elementul de baz al rugozitii a fost realizat
cu comanda LINE, iar cu ajutorul comenzii ATTDEF s-a creat definiia atribut care
s permit introducerea valorii rugozitii. Utiliznd comenzile BLOCK i
WBLOCK simbolul a fost definit ca bloc i salvat apoi ntr-un fiier pe disc.
nscrierea unui simbol pe suprafaa dorit se face folosind comanda
INSERT, preciznd punctul de inserie (utiliznd modul OSNAP/NEA), valoarea
parametrului Rz i unghiul de rotaie.
Avnd ales tipul formatului de ieire, se cere n continuare numele unui fiier ablon
(template file). Acesta trebuie s indice AutoCAD-ului modul de structurare a
informaiei extrase. Fiierul trebuie s fie pregtit anterior, folosind un editor de
texte i trebuie s conin eticheta fiecrui atribut extras, tipul cmpului respectiv
(numeric <N> sau de caractere <C>), lungimea cmpului i, pentru cele numerice,
numrul de zecimale. Pe lng obinerea unor informaii coninute de atributele
asociate blocurilor, se mai poate solicita i includerea de informaii proprii
AutoCAD-ului, referitoare la blocurile ce particip la baza de date a desenului (de
ex. numele blocului, punctul de inserie etc.).
Command: attext
CDF, SDF or DXF Attribute extract (or Entities)? <C>:
Select template file: (numele fiierului ablon)
Create extract file: (numele fiierului de nregistrare a datelor)
Command: attdisp
Normal/ON/OFF <Normal>: unde,
142
Exerciiu rezolvat
S se reprezinte n dou proiecii asamblarea a dou piese (fig. 9.5), cu
urub, aib i piuli.
Fig. 9.5
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > ansamblu
143
Fig. 9.6
144
Etapa 2 Inserare cap urub Etapa 3 Inserare aib
145
Exerciii propuse (a se vedea exemplul din fig. 9.7)
146
Fig. 9.7
147
CAPITOLUL 10
148
Fig. 10.1 Tipuri de modele geometrice 3D
Fig. 10.2
Utilizarea UCS-urilor. Aa cum s-a artat n capitolul 1, UCS este sistemul n care,
ntotdeauna, se fac desenele. n momentul iniial, cnd intrm n editorul de dese-
nare, UCS-ul curent este suprapus peste WCS. Pentru a-l defini, trebuie specificat
direcia axelor UCS-ului i poziia originii. Un UCS v permite s desenai i editai
entiti 3D cu uurin, datorit faptului c putei orienta planul de proiectare astfel
nct s lucrai mereu n vedere plan. Plasarea convenabil a UCS-ului ofer ample
149
posibiliti de lucru i control, astfel nct nelegerea lucrului cu UCS este esenial
n vederea modelrii 3D.
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
unde:
<R> suprapune UCS peste WCS;
ZA definete un nou UCS, prin indicarea axei sale Z, AutoCAD determinnd
automat orientarea celorlalte axe;
3 p cere 3 puncte (originea i cte un punct pe semiaxele pozitive OX i OY)
pentru noul UCS;
Fig. 10.3
150
10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D
Command: vpoint
Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>:
151
Rspunznd prin valorile coordonatelor x, y, z, cerem ca punctul din care privim
axele s fie plasat n poziia dat de cele trei coordonate. Originea (0,0,0) i punctul
introdus determin linia de vedere.
Opiunea Rotate permite specificarea noului punct de vedere n termenii
a dou unghiuri, pe care linia de vedere le face cu axele (fig. 10.4).
Vedere din
fa
Vedere din
spate
152
VPORTS (View PORTS) Comanda permite mprirea ecranului n mai
multe ferestre, fiecare putnd conine o vedere diferit a desenului curent. Se pot
obine astfel, proieciile principale din desenul tehnic: frontal, orizontal (i/sau
lateral) precum i o vedere izometric (fig. 10.7).
Command: vports
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:
unde:
S salveaz configuraia curent a viewport-urilor cu un nume dat, pentru o restau-
rare ulterioar.
R restaureaz o configuraie salvat;
D elimin din list o configuraie salvat;
J unete dou ferestre alturate;
SI restrnge ferestrele la una singur (cea activ).
? listeaz configuraiile salvate;
2/3/4 are ca efect mprirea ferestrei curent-active n 2/3/4.
153
Not: Fereastra activ este cea n care apare colimatorul curent. n celelalte ferestre
acesta este nlocuit de o sgeat. Activarea altei ferestre se face prin apsarea
butonului de selecie al mouse-ului, n interiorul acesteia.
Command: hide
Regenerating drawing
Hiding lines: done 100%
Fig. 10.8
Command: shade
Regenerating drawing
154
Fig. 10.9
Fig. 10.10
Natura ferestrelor n cele dou spaii variaz sub diferite aspecte. Cnd se
lucreaz n MS, ferestrele sunt dispuse ca nite dale aezate una lng alta, astfel
nct s umple ecranul (fig. 10.10a). Ferestrele care exist n PS pot fi aranjate pe
ecran, suprapuse sau distanate, ele fiind tratate ca orice alt entitate a AutoCAD-
ului putnd fi mutate, copiate, terse etc. (fig. 10.10b).
Variabila de sistem tilemode controleaz aceste dou moduri. Cnd este
setat pe 0, spaiul model i spaiul hrtie pot coexista mpreun n editorul de
desenare.
Primul efect al acestei setri este dispariia desenului (modelului 3D) de pe
ecran i apariia unui icon nou care este specific spaiului hrtie. Limitele pentru
PS sunt determinate de formatul hrtiei pe care se dorete a fi tiprit desenul final.
155
MVIEW (Make VIEW) Comanda permite crearea de ferestre de vizuali-
zare (viewport-uri) n spaiul hrtie.
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First point>:
Other corner:
unde,
<R> opiunea implicit permite definirea unei ferestre de vizualizare prin
specificarea a dou coluri opuse;
ON/OFF activeaz, respectiv dezactiveaz o fereastr de vizualizare;
Hideplot cere indicarea unui viewport care s aib liniile ascunse la plotare.
Fit creaz o fereastr de vizualizare, de dimensiunea spaiului de lucru;
2/3/4/ permit crearea direct a 2, 3 sau 4 viewport-uri printr-o singur opiune;
R permite refacerea unei configuraii de ferestre de vizualizare creat cu comanda
VPORTS i salvat sub un nume.
Command: vplayer
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt:
unde,
? listeaz layer-ele ascunse n viewport-ul curent;
F cere numele layer-elor de ngheat i apoi asupra cror viewport-uri s se
aplice;
T dezghea layer-ele selectate;
R reseteaz statutul implicit al layer-elor;
N creeaz noi layer-e ngheate n toate viewport-urile;
V permite setarea implicit a vizibilitii n ferestrele de vizualizare pentru orice
strat.
156
10.4. Editarea modelelor 3D
Command: rotate3d
Select objects:
Axis by Entity/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis<2 points>:
unde,
E aliniaz axa de rotaie cu un obiect plan;
L este aleas ultima ax de rotaie definit;
V asociaz axa de rotaie cu perpendiculara pe vederea curent n punctul selectat;
X/Y/Z alega ca ax de rotaie una dintre axele X, Y, Z;
2p permite definirea axei de rotaie prin dou puncte;
Rotire ax X cu 90 Rotire ax Z cu 90
Command: mirror3d
Select objects:
Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:
unde,
O consider planul de simetrie, ca fiind planul unui obiect plan selectat;
L reconsider ultimul plan de simetrie definit;
157
Z definete planul de simetrie printr-un punct al planului i unul pe normala la
plan;
XY/YZ/ZX definete planul de simetrie ca fiind unul din planele definite de cele
dou axe ale sistemului de coordonate;
3p permite definirea planului de oglindire prin trei puncte.
Command: 3darray
Rectangular or Polar array (R/P): p
Number of items:
Angle to fill <360>:
Rotate objects as they are copied? <Y>:
Center point of array:
Second point on axis of rotation:
Original
158
ALIGN Comanda permite alinierea obiectelor n spaiu. Alinierea se
relizeaz prin definirea poziiilor unor puncte aparinind obiectelor, nainte (puncte
surs) i dup transformare (puncte destinaie). Funcie de numrul punctelor surs
i destinaie pentru definirea transformrii, se pot obine diferite tipuri de alinieri ale
obiectelor n spaiul 3D (fig 10.14). De exemplu, n cazul folosirii a unui punct
surs, respectiv destinatie, dialogul decurge dup cum urmeaz:
Command: align
Select objects:
Specify 1st source point:
Specify 1st destination point:
Specify 2nd source point: <R>
P2
P1
P3 P4
P5
P6
159
10.5. Modelarea prin muchii (tip wireframe)
Este primul mod n care s-au reprezentat obiecte n trei dimensiuni, cel mai
simplu i mai larg utilizat. Un model WF conine reprezentarea scheletului unui
obiect 3D, fr a include suprafee ci doar puncte, linii i curbe ce descriu muchiile
obiectului. Pentru vizualizarea suprafeelor curbe pot fi adugate orice numr de linii
suplimentare. Modelul WF poate fi utilizat ntr-o mare varietate de aplicaii,
reprezentnd o metod de examinare a muchiilor caracteristice obiectelor 3D
similar cu analiza obiectului real. Prin modele WF se poate preciza calea cea mai
scurt dintre dou puncte, se pot obine proiecii ortogonale ale unui obiect (fig.
10.15) i vizualiza interiorul obiectelor. Modelele WF sunt practice datorit vitezei
mari de afiare, necesitnd condiii modeste hardware. Dei interpretarea modelelor
necesit mult ndemnare, vizualizarea poate fi ajutat de utilizarea transformrilor
perspective. Alte avantaje ale modelatoarelor WF ar mai putea fi:
Fig. 10.15
procesul de proiectare este de cele mai multe ori tipic WF adic, utiliza-
torul i definete un plan de lucru i deseneaz numai n acel plan.
posibiliti de studiu asupra legturilor spaiale.
necesar redus de memorie pentru reinerea modelului.
pentru vrfuri i muchii este suficient geometria 2D (plan), de aceea
modelatoarele WF ofer cel mai bogat set de mijloace de introducere a datelor.
Dezavantajul principal l constituie faptul c reprezentarea conine prea
puine informaii pentru evaluarea proprietilor de arie i volum, singura informaie
coninut despre obiect fiind dimensiunile acestuia.
Exemplul 1
S se realizeze modelul geometric 3D tip wireframe al piesei reprezentat
n fig. 10.16 (corp de lagr).
160
Fig. 10.16 Desenul 2D al piesei de modelat
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > 3DWF
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.00,0.00,0.00>: <R>
Upper right corner <12.00,9.00>: 200,200
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
161
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: vpoint
Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>: -1,-1,1
Command: ucs
Origin/ZAxis/.../<World>: o
Origin point <0,0,0>: (punct la alegere cu mouse-ul)
<R>
Origin/ZAxis/.../<World>: x
Rotation angle about X axis: 90
Fig. 10.17
162
Desenarea profilului corpului de lagr Copierea profilului i definirea limii piesei
163
Completarea muchiilor suprafeelor Realizarea prin oglindire a corpului
de rotaie de lagr
164
Modificarea vederilor n modelspace
165
Tiprirea desenului la scar
166
CAPITOLUL 11
11.1. Introducere
Fig. 11.1
167
Cteva aplicaii tipice pentru modelarea tip surface sunt urmtoarele:
Command: 3dface
First point: (P1)
Second point: (P2)
Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point: <R>
n fig. 11.2 sunt prezentate dou corpuri 3D, modelate prin fee 3D.
Fig. 11.2
168
RULESURF Comanda permite crearea unei suprafee, generat de o
dreapt ce ruleaz pe dou curbe directoare (fig. 11.3). Curbele pe care se
deplaseaz (ruleaz) dreapta generatoare pot fi de tip: punct, linie, arc de cerc sau
polilinie. Curbele directoare trebuie s fie nchise sau deschise. Suprafeele riglate
sunt construite ca reele poligonale de tip 2 x N. Numrul de intervale n care se
mpart curbele directoare pentru a compune o suprafa riglat este controlat de
variabila de sistem SURFTAB1.
Command: rulesurf
Select first defining curve: (se selecteaz prima curb)
Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb)
Fig. 11.3
Command: tabsurf
Select path curve: (curba generatoare)
Select direction vector: (vectorul direcie)
Fig. 11.4
169
REVSURF Comanda creeaz o suprafa de revoluie, obinut prin
rotaia cu un anumit unghi a unei curbe plane sau spaiale (numit generatoare) n
jurul unei drepte (ax de rotaie) (fig. 11.5). Curba generatoare poate fi: o linie, un
arc, o curb spline sau o curb oarecare. Generatoarea definete direcia N a reelei
suprafeei iar axa de rotaie determin direcia M.
Variabila de sistem SURFTAB1 controleaz numrul de noduri create n
jurul axei, iar variabila SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create n lungul
acesteia.
Command: revsurf
Select path curve: (curba generatoare)
Select axis of revolution: (axa de rotaie)
Start angle <0>: (unghiul de nceput)
Included angle <Full circle>: (unghiul de sfrit)
Fig. 11.5
EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru
muchii ce o mrginesc (fig. 11.6). Frontierele pot fi: linii, arcuri sau polilinii. Cele
patru curbe de frontier trebuie s fie conectate la capete, formnd un contur nchis.
Variabilele de sistem SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz numrul de noduri
create de-a lungul direciei M (prima curb selectat), respectiv numrul de noduri
create de-a lungul celeilalte direcii N. Dialogul decurge astfel:
Fig. 11.6
170
Command: edgesurf
Select edge 1: (prima curb)
Select edge 2: (a doua curb)
Select edge 3: (a treia curb)
Select edge 4: (a patra curb)
Fig. 11.7.a
Fig. 11.7b
171
11.3. Primitive de desenare 3D
172
Exemplul 1
Acest exemplu ilustreaz strategia de lucru n cazul modelrii 3D prin
suprafee. ntr-o prim etap se creeaz modelul prin muchii (tip wireframe) al
obiectului de modelat (fig. 11.9a). Dac obiectul este simplu se poate utiliza un
singur layer (comun) pentru generarea suprafeelor 3D. Dac obiectul este mai
complicat, se va crea obligatoriu un strat distinct care va conine numai suprafeele
rezultate din comenzile 3D de generare a suprafeelor din modelul de baz. Pe
msur ce se creeaz o suprafa, aceasta este trecut pe layer-ul care conine toate
suprafeele folosind comanda CHPROP.
173
Problema ngherii stratului care conine suprafeele 3D se va pune aproape
ntotdeauna din cauz c, odat ce o suprafa este generat, ea va acoperi i o parte
a modelului de baz, motiv pentru care muchiile sau curbele generatoare nu vor
putea fi selectate pentru a crea suprafeele care mai rmn de generat.
Exemplul 2
Un alt exemplu de utilizare a suprafeelor 3D la realizarea unui obiect
tridimensional complex este cel al unui scaun reglabil, exemplu ce apare des n
documentaia AutoCAD. Tiprirea desenului s-a realizat combinnd facilitile
oferite de lucrul n PS i MS.
Fig. 11.10
Exemplul 3
S se realizeze modelul 3D tip surface al ansamblului scripete alctuit
din 5 componente (fig. 11.11): plac de baz, roata de transmisie, dou plci de
susinere, ax i crlig. Pentru mbuntirea claritii imaginii i manipularea
componentelor s-a apelat la organizarea desenului pe mai multe layer-e. Totodat, la
crearea modelului 3D este preferabil o vizualizare 3D a spaiului de lucru din
unghiuri diferite, aa c pentru realizarea modelului 3D al scripetelui se vor utiliza
dou viewport-uri.
174
175
Fig. 11.11
176
Crearea prin oglindire a plcii de baz
177
Construcia prin copiere a plcii de susinere
178
Construcia prin revoluie a axului scripetelui
179
Construcia prin revoluie a roii de transmisie
180
Generarea suprafeelor ce definesc crligul
181
Tiprirea desenului la scar
182
CAPITOLUL 12
12.1. Introducere
183
forme i dimensiuni ca paralelipipedul sau pana (nervura). Formele geometrice
simple cu suprafee curbe mai des utilizate sunt cilindrul, conul, sfera i torul. O
metod interactiv puternic de care pot beneficia modelatoarele geometrice este
mturarea spaiului cu contururi 2D pentru a defini solide. n practic, se folosesc
traiectorii drepte pentru forme prismatice i traiectorii curbe pentru forme de
rotaie, corespunznd unor operaii clasice de prelucrare: extruziune respectiv
strunjire.
Fig. 12.1
Fig. 12.2
184
n AutoCAD R14, modulul AME de modelare a solidelor a fost nlocuit de
nucleul ACIS, de data aceasta inclus n programul de baz. Acesta este mult mai
rapid, devenind practic un standard n modelarea 3D. La fel ca i la modelarea AME,
piesa de modelat trebuie privit ca fiind compus din pri simple. n acest sens, sunt
puse la dispoziia utilizatorului comenzi pentru a putea genera volume simple,
precum i comenzi de compunere a acestora ntr-un tot unitar (fig.12.3).
185
SOLCONE (CONE) creeaz un con cu baza un cerc sau elips.
186
Contur 2D
Contur 2D
Ax de rotaie
Fig. 12.6
187
Command: solrev (revolve)
Select polyline or circle for revolution...
Select objects: (selectai polilinia)
Axis of revolution Entity/X/Y/<Start point of axis>: (un punct pe axa de
rotaie)
End point of axis: (al doilea punct al axei)
Angle of revolution <full circle>: (unghiul de rotaie)
Scdere (A B) Intersecie (A B)
188
Command: solunion (union)
Select objects: (selectarea primitivelor)
Operaia Intersect este mai rar utilizat, datorit percepiei mai dificile a
solidului rezultat n urma aplicrii ei. ns, utilizarea ei poate oferi avantaje
semnificative n unele situaii. Spre exemplificare, n continuare se prezint
realizarea unor modele 3D, ce se bazeaz pe compunerea prin intersecie a dou
volume (fig 12.8).
A AB
189
Cea mai comod modalitate de a folosi comenzile de compunere ale unor solide
generate cu comenzile prezentate mai sus, este prin acionarea butoanelor de tip
pictogram carcateristice din cadrul barei de instrumente Modify II (fig. 12.9).
Comenzi de
compunere
Command: solcham
Pick base surface: (indicai corpul)
<OK>/Next: (dac este corpul dorit <R>)
Pick edge to be chamfered: (se indic muchia care dispare prin teire)
Enter distance along base surface <0.00>: (prima distan)
Enter distance along adjacent surface <0.00>: (a doua distan)
Fig. 12.10
Command: solfill
Pick edges to be filleted: (selectai muchiile de rotunjit)
Diameter/<Radius> of fillet <0.00>: (raza de rotunjire)
190
Fig. 12.11
Command: solcut
Select objects:
Cutting plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX<3points>:
Plan de tiere
Fig. 12.12
Command: solchp
Select a solid: (se indic solidul)
Select primitive: (o muchie a primitivei de modificat)
Color/Delete/Evaluate/Instance/Move/Next/Pick/Replace/Size/eXit<N>:
191
unde,
C schimb culoarea primitivei selectate;
D elimin primitiva din corp;
E foreaz reevaluarea intermediar a solidului;
I face o copie a primitivei ca un obiect separat (peste primitiva existent);
M mut primitiva selectat;
N selecteaz circular o alt primitiv;
P selecteaz prin punctare o primitiv;
R nlocuiete o primitiv din corp cu un solid extern;
S modific mrimea primitivei (selectiv pe fiecare ax).
Command: solmove
Select objects: (selecia obiectului/primitivei)
<Motion description>/?: (se introduce codul de micare)
Command: solmesh
Select objects: (indicai corpul)
Command: solwire
Select objects: (se indic corpul)
192
calculelor. Se vor obine o mulime de date incluznd: masa, volumul, centrul de
greutate, momentele de inerie, paralelipipedul n care se poate ncadra obiectul. n
plus, se poate vizualiza poziia centrului de mas. Toate aceste informaii se dau
relativ la un material din care se presupune c este realizat corpul (implicit este un
oel moale). Volumul raportat este n uniti_desen_la_puterea_3. Masa raportat
corespunde unei densiti egal cu unitatea. Cunoscnd densitatea materialului piesei
modelate, poate fi calculat masa real (Masa = Densitate Volum).
Toate comenzile prezentate n acest paragraf, nu mai sunt valabile n cazul
versiunii AutoCAD 14. Astfel, comanda HIDE permite vizualizarea obiectelor cu
ascunderea muchiilor nevzute n orice moment al modelrii. Pentru o mai bun
interpretare a rezultatului final, se poate seta variabila dispsilh la valoarea 1.
Referitor la interogarea proprietilor de mas ale unui solid, aceasta se
poate face cu comanda MASSPROP.
Fig. 12.13
Command: solfeat
Edge/<Face>: <R>
Pick a face...: (selectai faa dorit)
<OK>/Next: (<R> dac este faa dorit)
193
SOLSECT (SECTION) Comanda creeaz o seciune a solidului prin
planul XOY al UCS-ului curent. Se creeaz un bloc anonim care poate fi salvat
separat (fig. 12.14). Prin comanda SOLVAR (SETVAR) se pot seta variabilele de
sistem care controleaz haurarea conturului seciunii: SOLHSIZE (HPSCALE)
(care determin scara haurrii), SOLHANGLE (HPANG) (care controleaz
unghiul de haurare) i SOLHPAT (HPNAME) (care determin tipul de haur).
Fig. 12.14
Command: solsect
Select objects:
Sectioning plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:
Fig. 12.15
Command: solprof
Select objects:
Display hidden profile lines on separate layer?<N>: Y
194
s rezulte n mod automat, pornind de la modelul 3D, avnd totodat garania
corectitudinii realizrii lor.
Prefigurnd acest viitor, AutoCAD R14 vine cu soluii pentru automati-
zarea generrii proieciilor, precum i cu ajutoare n gestionarea layer-elor necesare.
Astfel, perechea de comenzi SOLVIEW i SOLDRAW, constituie cele mai
importante ajutoare care au uurat mult trecerea de la modelul solid la reprezentrile
ortogonale.
Command: solview
Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>:
unde,
U permite crearea unei proiecii asociat unui UCS (direcie perpendicular pe
planul XOY);
O permite crearea unei proiecii ortogonale raportat la o proiecie existent;
A permite crearea unei proiecii ortogonale particulare (dup alte direcii de
proiecie fa de cele obinuite), plecnd de la o proiecie existent;
S permite obinerea unei seciuni plane complete, pornind de la o proiecie deja
existent.
Command: soldraw
Select viewports to draw:
Select objects: (selectarea ferestrelor create)
195
Pentru exemplificare, n fig. 12.16 este prezentat desenul de execuie al
unei piese complexe modelate 3D (racord multiplu), utiliznd facilitile pentru
automatizarea generrii proieciilor oferite de AutoCAD. Este evident c, timpul de
realizare a unui astfel de desen este redus considerabil, evitndu-se n acelai timp i
eventualele neconcordane ce pot apare la realizarea manual (2D) a proieciilor
respective.
Exemplul 1
Realizarea modelului solid al piesei din fig. 12.17, n urmtorii pai:
196
modelat prin mai multe modaliti tehnice oferite de programul CAD. Problema
care se pune ns este de optimizare a modelrii, adic de gsire acelei tehnici de
modelare, astfel ca numrul de operaii s fie ct mai mic, iar aplicarea lor s fie ct
mai eficient.
197
Crearea cilindrului de baz Realizarea configuraiei interioare
198
Exemplul 2
Realizarea desenului pe hrtie al unei piese modelate 3D, lucru ce
presupune reprezentarea proieciilor (vederilor) necesare i cotarea acestora. Piesa
model este cea reprezentat n figura alturat.
199
Fig. 12.19 Compunerea primitivelor ntr-un tot unitar, tierea bazei piesei
Aa cum s-a mai artat, reprezentarea plan sau n spaiu a unei piese este
subiectul lucrului n Model Space (MS) iar Paper Space (PS), este starea AutoCAD
dedicat generrii documentaiei pe hrtie (obinerii proieciilor) a piesei modelate n
3D. Pentru accesul la spaiul hrtie, variabila de sistem TILEMODE trebuie s fie
setat pe 0. Comutarea de la spaiul model la spaiul hrtie i invers, se face prin
comenzile PSPACE i MSPACE. Pentru realizarea acestui obiectiv, paii de parcurs
sunt urmtorii:
200
Fig. 12.21 Trecerea din MSPACE n PSPACE
201
pentru proiecia lateral VPOINT / -1,0,0 sau Left
pentru proiecia izometric VPOINT / -1,-1,1 sau SW Isometric
202
6. Pentru a obine aceeai scar de reprezentare, se folosete comanda ZOOM cu
opiunea XP pentru fiecare fereastr n parte. Pentru a obine o reprezentare la
scara 1:1, se lanseaz ZOOM cu opiunea 1xp (fig. 12.25);
7. Definirea unor layere necesare n continuare obinerii desenului 2D, i anume:
Model, pentru plasarea modelului 3D (cu comanda CHPROP);
Vports, pentru plasarea celor 4 contururi ale ferestrelor de vizualizare;
Dim_f, pentru plasarea cotelor proieciei principale;
Dim_s, pentru plasarea cotelor proieciei orizontale;
Dim_l, pentru plasarea cotelor proieciei laterale.
203
Fig. 12.26 Efectul aplicrii comenzii SOLPROF pe fiecare fereastr
204
13. n mod similar cotrii, pot fi create 3 layere pentru trasarea liniilor de ax pe cele
trei proiecii principale, astfel: Axe_f, Axe_s, Axe_l;
14. Revenirea n PS, i trecerea contururilor fiecrei ferestre pe layer-ul VPORTS.
Verificarea desenului 2D.
205
Exemplul 3
Generarea automat a proieciilor (vederi i seciuni) ale unei piese
modelate solid n 3D (piesa din fig. 12.30 racord) , utiliznd perechea de comenzi
SOLVIEW i SOLDRAW.
206
1. nainte de lansarea n execuie a comanzii SOLVIEW din PS, anticipnd
structura planei de desen, cmpul desenului l vom folosi pentru a reprezenta
urmtoarele proiecii:
o vedere de sus, cu numele VS;
o seciune vertical (proiecia principal), cu numele SEC;
o vedere din stnga, cu numele VL.
2. Generarea vederii de sus. Dialogul de este urmtorul:
Command: solview
Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: u
Named/World/?/<Current>: <R>
Enter view scale<1>: <R>
View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a vederii)
View center: <R> (dac v satisface poziia vederii)
Clip first corner: (primul col al ferestrei)
Clip other corner: (al doilea col al ferestrei)
View name: vs
<R> pentru a ncheia crearea vederii
Rezultatul este cel din fig. 12.33, adic apariia unei vederi n zona din
stnga-jos a ecranului, cu factorul de ZOOM 1xp. De asemenea, s-au mai creat
3+1 layere, avnd numele:
Vs-dim, pentru plasarea cotelor vederii;
Vs-hid, pentru plasarea muchiilor nevizibile ale vederii, ce se vor crea
207
ulterior cu comanda SOLDRAW;
Vs-vis, pentru plasarea muchiilor vizibile ale vederii, ce se vor crea
ulterior;
Vports, n care se afl conturul ferestrei create.
Command: solview
Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: s
Cutting Planes 1st point: -50,0 (UCS-ul este poziionat n centrul piesei)
Cutting Planes 2nd point: 50,0
Side to view from: (se indic cu mouse-ul partea din care se privete)
Enter view scale<1>: <R>
View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a proieciei)
View center: <R> (dac v satisface poziia seciunii)
Clip first corner: (primul col al ferestrei)
Clip other corner: (al doilea col al ferestrei)
View name: sec
<R> pentru a ncheia crearea proieciei
Rezultatul este cel din fig. 12.34. Imaginea creat corespunde momentan
unei vederi din fa asupra piesei, neaparnd entiti noi specifice seciunii. n mod
similar vederii create anterior, au aprut un set de 4 noi layere (avnd prefixul Sec),
208
specific seciunii fiind doar layer-ul Sec-hat, pentru plasarea haurii seciunii, care se
va crea dup lansarea comenzii SOLDRAW.
4. Pentru generarea vederii din stnga, se lanseaz din nou comanda SOLVIEW.
Aceast vedere se raporteaz proieciei principale de aceea, definirea ferestrei
sale se va raporta la fereastra seciunii create anterior, dup cum urmeaz:
Command: hpname
New value for HPNAME <ANGLE>: ansi31
209
Command: hpscale
New value for HPSCALE <1.000>:1
Command: soldraw
Select viewports to draw:
Select objects: (se selecteaz fereastra vederii de sus)
Select objects: (se selecteaz fereastra proieciei principale)
Select objects: (se selecteaz fereastra vederii din stnga)
Select objects: <R>
6. Pentru nscrierea cotelor este indicat ca din PS folosind comanda ZOOM s fie
mrit fereastra (proiecia) care se coteaz, dup care revenind n MS se face
curent fereastra respectiv. Facei curent pentru fereastra respectiv layer-ul cu
sufixul -DIM. De asemenea, este important ca pe fereastra n care se nscriu
cotele, planul XOY s fie n planul vederii (fig.12.38).
210
se pot nghea layer-ele care au sufixul - HID, respectiv layer-ul Vports.
Rezultatul final al procedurii de generare automat a proieciilor plane ale piesei
racord este prezentat n fig. 12.37.
211
Exerciii propuse
Aplicaii la modelarea solid a unor piese, prin folosirea unor operaii de
extrudare sau rotaie.
Etape de lucru:
212
Etape de lucru:
Generare
roat
Generare
spie
213
Aplicaie la generarea modelului solid al unei piese mner perforator
hrtie, folosind operaia INTERSECT.
Etape de lucru:
Generare Extrudare
contururi profile contururi
214
Aplicaii privind modelarea solid a unor piese reprezentate n 2D si 21/2D.
215
216
Rezolvare:
217
8
2 1
218
219
Aplicaie la generarea desenului de execuie al unei piese, plecnd de la
modelul solid 3D al acesteia.
220
PRINCIPALELE TIPURI DE LINII UTILIZATE N DESENUL
TEHNIC
Traseu de secionare
Linie de ruptur
Linii de haur
Linie de ax
Muchie vizibil
Linie ajuttoare
221
REPREZENTAREA OBIECTELOR N PROIECIE ORTOGONAL
Vedere de sus
222
INDEX COMENZI
A EXTEND Cap. 3
EDGESURF Cap. 11
3DARRAY Cap.10
ALIGN Cap. 4 F
ARC Cap. 2
AREA Cap. 6 3DFACE Cap. 11
ARRAY Cap. 3 FILLET Cap. 3
ATTDEF Cap. 9
ATTEXT Cap. 9 G
ATTDISP Cap. 9
GRID Cap. 1
B
H
BHATCH Cap. 6
BREAK Cap. 2 HATCH Cap. 6
BLOCK Cap. 9 HELP Cap. 1
BPOLY Cap. 4 HIDE Cap. 1. 10
C I
D LAYER Cap. 7
LIMITS Cap. 1
DIM Cap. 5 LINE Cap. 2
DIST Cap. 6 LINETYPE Cap. 7
DIVIDE Cap. 4 LIST Cap. 6
DONUT Cap. 3 LTSCALE Cap. 2
DTEXT Cap. 5
M
E
MEASURE Cap. 4
ELLIPSE Cap. 3, 8 MIRROR Cap. 3
END Cap. 1 MIRROR3D Cap.10
ERASE Cap. 2 MOVE Cap. 4
EXPLODE Cap. 3 MVIEW Cap.10
223
N T
OFFSET Cap. 3 U
OPEN Cap. 1
OSNAP Cap. 2 U Cap. 2
OOPS Cap. 9 UCS Cap. 1, 2
UCSICON Cap. 2
P UNDO Cap. 2
PEDIT Cap. 4 V
PLINE Cap. 3
PAN Cap. 6 VIEW Cap. 6
POINT Cap. 2 VPORTS Cap. 1. 10
POLYGON Cap. 3 VIEWRES Cap. 6
PLOT Cap. 1 VPOINT Cap. 10
VPLAYER Cap. 10
Q
Z
QUIT Cap. 1
ZOOM Cap. 6
R
W
REDO Cap. 2
REDRAW Cap. 6 WBLOCK Cap. 9
REGEN Cap. 6
ROTATE Cap. 4
ROTATE3D Cap.10
RECTANG Cap. 3
RENDER Cap. 10
RULESURF Cap. 11
REVSURF Cap. 11
SCALE Cap. 4
SKETCH Cap. 6
SOLVIEW Cap.12
SOLDRAW Cap.12
STRETCH Cap. 4
SNAP Cap. 1, 8
STYLE Cap. 5
SHADE Cap. 10
224
BIBLIOGRAFIE
7. Omura, G.; Callori, BR. AutoCAD 14-Ghid de referin, Ed. ALL, 1998.
11. * * * AutoCAD 12, Que Development Group, Ed. TEORA, Bucureti, 1995.
12. * * * Secrete AutoCAD 14, Que Development Group, Ed. TEORA, 1999.
13. * * * Hello CAD Fans nr. 1-13/1991-92, Fast Impex Ltd., Bucureti.
225
CUPRINS
Introducere 5
Capitolul 1 11
1.1. Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul 11
1.2. Lansarea comenzilor 14
1.3. Introducerea datelor 16
1.4. Selectarea obiectelor 17
1.5. Controlul afirii 18
1.6. Stabilirea mediului de desenare 18
1.7. ncheierea unei sesiuni de lucru 20
Capitolul 2 25
2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz 25
2.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea
desenelor 28
2.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de
precizie ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al
utilizatorului (UCS) 31
2.4. Aplicaii 34
Capitolul 3 39
3.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz 39
3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor 41
3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor 44
3.4. Aplicaii 45
Capitolul 4 53
4.1. Studierea unor comenzi de editare a desenelor 53
4.2. Filtre geometrice 58
4.3. Aplicaii 59
Capitolul 5 67
5.1. Definirea unui font de text. Comenzi necesare inscripionrii
desenelor 67
5.2. Fixarea variabilelor de cotare. Cotarea desenelor 70
5.3. Aplicaii 79
Capitolul 6 89
6.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor 89
6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date 92
6.3. Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur 92
6.4. Aplicaii 97
Capitolul 7 108
7.1. Definirea layer-elor. Stabilirea culorii i tipului de linie a layer-elor 108
7.2. Etape privind modul de abordare e execuiei unui desen la scar
utiliznd AutoCAD. Desen prototip 111
7.3. Aplicaii 121
Capitolul 8 124
8.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii
axonometrice-izometrice 124
8.2. Aplicaii 126
Capitolul 9 137
9.1. Studierea unor comenzi pentru crearea i inserarea blocurilor 137
9.2. Definirea i extragerea atributelor 140
9.3. Aplicaii 143
Capitolul 10 148
10.1. Introducere n modelarea 3D 148
10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D 151
10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru 155
10.4. Editarea obiectelor 3D 157
10.5. Modelarea prin muchii (tip wireframe) 160
10.6. Aplicaii 161
Capitolul 11 167
11.1. Introducere 167
11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D 168
11.3. Primitive de desenare 3D 172
11.4. Aplicaii 173
Capitolul 12 183
12.1. Introducere 183
12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide 183
12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid 188
12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid 191
12.5. Faciliti de desenare 2D 193
12.6. Obinerea proieciilor unui model solid 194
12.7. Aplicaii 196
Anexe 221
Bibliografie 225